poe2
Old: chuanhsing 2024-11-01 09:13:49
New: chuanhsing 2024-11-01 09:53:05
Old | New | Differences | |
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1 | - | # | |
1 | + | # 流亡黯道 2 | |
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3 | + | ## 新聞 | |
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5 | - | 這就是流亡黯道著名的下一代技能系統。輔助寶石現在直接插入技能寶石中,消除了舊系統中存在的許多挫敗感,同時保持了之前的所有深度。現在可以將你的角色使用的每項技能進行六個連結。 | |
5 | + | * 11/01 [劇透: Voltaic Grenade](https://www.reddit.com/r/PathOfExile2/comments/1ggut5f/since_we_revealed_the_mercenary_in_path_of_exile/) | |
6 | + | * 10/30 [劇透: 6件傳奇名稱和3D模組](https://www.reddit.com/r/PathOfExile2/comments/1gfahk1/check_out_some_of_these_iconic_path_of_exile_1/) | |
7 | + | * 10/29 [流亡黯道 2 推遲三周至 12/07](https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3584015) | |
8 | + | * 10/24 [劇透: 武僧昇華, 派蒂, 第四章小船](https://www.reddit.com/r/PathOfExile2/comments/1gasmio/with_everyone_being_so_busy_we_couldnt_get_any/) | |
9 | + | * 10/22 新寶石: [[Glaciation]], [[Ice Bite]], [[Innervate]] | |
10 | + | * 10/17 新寶石: [[Last Gasp]] | |
11 | + | * 10/16 新寶石: [[Corpse Conservation]], [[Elemental Focus]], [[Enduring Life]], [[Frozen Vortex]], [[Hypothermia]], [[Knockback]], [[Lockdown]], [[Searing Flame]], [[Stormfire]], [[Bursting Plague]], [[Iron Grip]], [[Behead]], [[Glacial Bolt]], [[Explosive Shot]], [[Blazing Lance]], [[Ball Lightning]], [[Corrosion]] | |
12 | + | * [GFN Steam update: Path of Exile 2 Opt in Week Ending October 7](https://www.reddit.com/r/GeForceNOW/comments/1fyhc6b/gfn_steam_update_9_games_opt_in_week_ending/) | |
13 | + | * [下周紐西蘭媒體發布會](https://x.com/DominicTarason/status/1841135846604325114) | |
14 | + | * [NeverSink 開始製作 PoE2 的物品過濾器](https://x.com/NeverSinkDev/status/1841130953043034193) | |
15 | + | * 10/01 [PoE2 搶先體驗要付費,一個月內會有直播實況](https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3579429) | |
16 | + | * [東京電玩展: 搶先體驗只能玩前三章和後期內容](https://game.watch.impress.co.jp/docs/preview/1627332.html) | |
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7 | - | * 角色一開始有 9 個技能寶石插槽。 | |
8 | - | * 技能寶石至少有 2 個輔助寶石插槽。 | |
9 | - | * 寶石等級對傷害影響更大。 | |
10 | - | * 輔助寶石根據輔助的屬性為技能寶石添加額外的屬性要求。 | |
11 | - | * 插槽製作(額外的插槽)是確定性的。 | |
12 | - | * 工匠石額外的插槽是確定性的,每個升級等級都比前一個等級更稀有。 | |
13 | - | * 小型工匠石:升級技能寶石上的 2 → 3 個額外寶石插槽 | |
14 | - | * 工匠石:升級技能寶石上的 3 → 4 個額外寶石插槽 | |
15 | - | * 高級工匠石:升級技能寶石上的 4 → 5 個額外寶石插槽 | |
18 | + | ## 介紹 | |
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17 | - | ||
20 | + | 《流亡黯道 2》是由 Grinding Gear Games 製作的下一代動作角色扮演遊戲。故事發生在奇塔弗死亡 20 年後,回到瓦爾克拉斯的黑暗世界,終結正在蔓延的腐敗。《流亡黯道 2》是一款免費線上多人遊戲,最多可容納 6 名玩家進行合作。 | |
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19 | - | ||
22 | + | 《流亡黯道 2》是原版《流亡黯道》的獨立遊戲。將繼續為這兩款遊戲提供全新賽季。它們是完全免費的,並且永遠不會「付費獲勝」。兩者的賽季會間隔一個月以上,並且提供各自的贊助包。 | |
20 | 23 | ||
21 | - | * [[Uncut Skill Gem]] | |
22 | - | * [[Uncut Support Gem]] | |
23 | - | * [[Uncut Buff Skill Gem]] | |
24 | + | 購買的商城物品和倉庫頁在兩款遊戲之間共享。但是沒有對應內容的無法使用。 | |
25 | + | ||
26 | + | 流亡黯道 2 除了 PC 的 Steam/Standalone 外,也會在 Epic/Xbox Store/PlayStation 上架,但是台灣帳號都會因為區域限制無法在 Epic/Xbox Store/PlayStation 遊玩。 | |
27 | + | ||
28 | + | 名稱 | [封閉測試](Closed_Beta) | 預測[搶先體驗](Early_Access) | 正式發行 | |
29 | + | - | - | - | - | |
30 | + | 保密協議 | 終身 | 無 | 無 | |
31 | + | 存取 | 抽選 | [付費](https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3579429) | 免費 | |
32 | + | 章節數量 | 2 | 3-4 | 6 | |
33 | + | 職業 | 6<br>戰士, 女術士, 女巫, 遊俠, 傭兵, 僧侶 | 6-8<br>未確認: 德魯伊, 女獵人 | 12<br>額外: 戰士, 決鬥者, 暗影刺客, 聖騎士 | |
34 | + | 昇華 | 0 | 1-3 每個職業 | 3 每個職業 | |
35 | + | 地圖 | 0 | 30+ | 100+ | |
36 | + | 技能寶石 | 140+ | 144-192 | 288+ | |
37 | + | 輔助寶石 | 110+ | 110-133 | 200+ | |
38 | + | 光環技能寶石 | 18+ | ? | ? | |
39 | + | 怪物 | ? | ? | 600+ | |
40 | + | 頭目 | ? | ? | 100+ | |
41 | + | 傳奇 | ? | ? | 700+ | |
42 | + | 清除資訊 | 虛空 | 清除至 'Beta 標準' | 清除至 '標準' | |
43 | + | ||
44 | + | ## 沙發合作模式、跨平台遊玩、跨平台進度 | |
45 | + | ||
46 | + | 追加「沙發合作模式」(couch co-op),讓 2 名玩家可透過同一個主機,共享螢幕同時遊玩。至於角色部分,2P 玩家若是擁有《流亡黯道2》帳號,可以選擇自己帳號內的角色進行連線;若是沒有帳號,也可以用 1P 玩家帳號內原有的角色,或是直接創立新角色遊玩。 | |
47 | + | ||
48 | + | 遊戲畫面也並非採取一般的分割畫面,而是共用一整張遊戲畫面,並獨立執行各自需要的功能,包含升級天賦、裝備介面以及瀏覽倉庫等。 | |
49 | + | ||
50 | + | 《流亡黯道 2》同時具有跨平台遊戲和跨平台進度,讓玩家有機會繼續同角色探索遊戲,無論他們喜歡哪種遊戲機。除了像在 PC 上推出之外,《流亡黯道 2》在正式發布後還將在 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上推出。 | |
51 | + | ||
52 | + | ## 系統改變 | |
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26 | - | ## 新技能 | |
55 | + | * 魔力消耗在整個技能中消耗,而不是在使用時消耗;取消技能或被擊暈不會消耗魔力。 | |
56 | + | * 所有群體控制機制(例如凍結/眩暈/固定)都會隨著時間的推移而增加,例如“平衡”,如果不立即應用,它們就可以對首領起作用。敵人和玩家在被群體控制後也會在一段時間內獲得對群體控制的抵抗力,從而減少連鎖眩暈/凍結。觸電會讓閃電傷害群體控制。眩暈持續時間因怪物而異。 | |
57 | + | * 在章節中復活會讓你回到區域的起始處,而不是直接到頭目處,以防止堆屍體。 | |
58 | + | * 擊敗可選擇的頭目可以獲得永久屬性和精神獎勵等獎勵。 | |
59 | + | * 未來的商城系統可將物品轉化為皮膚 - 無需預計時間。 | |
60 | + | * 遊戲在查看世界地圖時暫停。 | |
61 | + | * 城鎮中的 The Hooded 可以鑑定背包中的所有物品。 | |
62 | + | * 新的角色屬性螢幕介面 | |
63 | + | * 撲殺分別以 30%、20%、10% 和 5% 生命殺死普通、魔法、稀有和獨特敵人。 | |
64 | + | * 轉換現在僅按最終傷害類型進行縮放,並且不記住轉換後的傷害類型。(例如,100%物理到寒冷不再與物理成比例)。 | |
65 | + | * 較大的頭目可以更靈活,因為它們有多個碰撞區塊,而不是 POE 1 中只有 1 個。 | |
66 | + | * 頭目面前的檢查站點。傳送在頭目競技場中被摧毀。登出將使您返回到登出時的保存狀態 - 不再有登出快速鍵。死亡會重置區域。 | |
67 | + | * 通過任務在故事中解鎖聯盟機制(例如 譫妄之鏡) | |
68 | + | * 投射物具有重力來限制屏幕外(例如刺蝟)並且可以躲避滾動 | |
69 | + | * 供應商出售具有更多詞綴的物品,而不是更有可能出售優質的升級物品 | |
70 | + | * 增加物品稀有度和怪物稀有度獎勵將顯著影響通貨掉落。 | |
71 | + | * 照亮範圍擴大了小地圖迷霧範圍 | |
72 | + | * 沒有天賦專精,而是更多的天賦/核心天賦。天賦更通用,更少針對特定武器。 | |
73 | + | * 充能球不會賦予固有的獎勵,而是會增強消耗它們的技能。花費充能球的技能無法獲得充能球。 | |
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28 | - | ||
75 | + | ## 躲避翻滾 | |
29 | 76 | ||
30 | - | 額外的技能選項和轉移攻擊行為,以及目標選項 | |
77 | + | * 空格鍵進行躲避翻滾。沒有冷卻時間,沒有限制,並且包括尋路。提供眩暈抗性,但不提供刀槍不入。在滾動開始時避免射彈和近戰攻擊。取消使用時的技能動畫,但無法取消閃避翻滾。並不比跑步快。滾動速度與移動速度成正比。可以通過天賦進行修改。 | |
78 | + | * 你可以在城鎮中躲避翻滾和變形。 | |
31 | 79 | ||
32 | - | ||
80 | + | ## 精神保留 | |
33 | 81 | ||
34 | - | * 烙印與圖騰有些融合 | |
35 | - | * 地雷和陷阱不再是法術或攻擊,而是一種單獨的傷害類型。它們也是一種獨立的武器類型,具有不同的爆炸類型(近距離、手動等) | |
36 | - | * 法杖技能現在是法術(因為魔杖沒有攻擊屬性) | |
82 | + | * 保留不會因死亡而停用。 | |
83 | + | * 精神保留系統取代了魔力保留。 | |
84 | + | * 預設 100 精神。增加可以通過頭目掉落、物品詞綴和權杖固定詞綴獲得。 | |
85 | + | * 保留固定數量的精神來啟用光環或可觸發的元技能。 | |
86 | + | * 永久召喚物也需要精神保留。 | |
87 | + | ||
88 | + | ## Exilecon 2023 7/29-7/30 | |
89 | + | ||
90 | + | <a href='#' class="js-modal-btn" data-video-id="y8OL9qqnhDo"></a> | |
91 | + | <a href='#' class="js-modal-btn" data-video-id="Go4ykizk_Uo"></a> | |
92 | + | <a href="https://i.imgur.com/QYTQdhr.png" data-lightbox="panel"></a> | |
93 | + | ||
94 | + | #### 2021/4/29 第二章美術概念 | |
95 | + | ||
96 | + | [Concept Art](https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3100660) | |
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98 | + | #### 2021/4/9 第二章遊玩影片與第二部導覽 | |
99 | + | ||
100 | + | 在流亡嘉年華展示了第一章奧格姆島的黑暗森林。今天展示第二章瓦斯蒂里沙漠的古代沙丘,並使用兩種新基底-長矛和十字弩。 | |
101 | + | ||
102 | + | <a href='#' class="js-modal-btn" data-video-id="JCDIBA2Icls"></a> | |
103 | + | <a href='#' class="js-modal-btn" data-video-id="jVRADmjzsss"></a> | |
104 | + | ||
105 | + | #### 2019/11/27 第一章美術概念 #### | |
106 | + | ||
107 | + | #### 2019/11/16 第一章遊玩影片與第一部導覽 | |
108 | + | ||
109 | + | <a href='#' class="js-modal-btn" data-video-id="9OosC1E8TVM"></a> | |
110 | + | <a href='#' class="js-modal-btn" data-video-id="V2VRRSVgCL4"></a> | |
111 | + | ||
112 | + | #### 其他提升 | |
113 | + | ||
114 | + | - 視距提升:螢幕內的場景比以前略為寬廣,可以看到更多的場景內容。 | |
115 | + | - 新升級動畫 | |
116 | + | - 怪物會與場景內的物件互動 | |
117 | + | - 優化技能效果與打擊感 | |
118 | + | - 職業不同的性別未來可能以商城物品的方式推出 | |
119 | + | ||
120 | + | * [Concept Art of Armour from Path of Exile 2](https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2723351) | |
121 | + | * [官方網站](https://pathofexile.com/poe2) | |
122 | + | * [Exilecon 2019 影片清單](https://www.youtube.com/watch?v=9OosC1E8TVM&list=PLt5SL2R19SuLYtQ4zvGExBhQTozFRn5z3) | |
123 | + | * [Act1 Storyline & Missions](https://ekwowekwow.medium.com/path-of-exile-2-act-1-storyline-missions-6a77ac9d313f) | |
124 | + | * [PoE2 劇情閒聊](https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1618088172.A.3CC.html) |