Dual-specialise
Old: chuanhsing 2024-11-01 15:43:42
New: chuanhsing 2024-11-02 11:48:36
Old | New | Differences | |
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1 | - | # | |
1 | + | # 雙專精天賦樹 | |
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3 | - | 《流亡黯道 | |
3 | + | 《流亡黯道》標誌性的天賦樹回歸,擁有超過 1,500 種天賦,可讓您完全自訂遊戲體驗。它現在具有雙重專精化功能,能夠將一些被動技能點數分配給兩組不同的技能。只要使用適當的武器或技能類型,他們就會參與戰鬥。例如,您可以將一些點分配給匕首和陷阱,或者冰和閃電,並且當您在攻擊之間交換時,將應用適當的技能點。這使您可以專精於多個領域,而無需機會成本。 | |
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5 | - | 這就是流亡黯道著名的下一代技能系統。輔助寶石現在直接插入技能寶石中,消除了舊系統中存在的許多挫敗感,同時保持了之前的所有深度。現在可以將你的角色使用的每項技能進行六個連結。 | |
5 | + | * 全新雙重專精系統。可以選擇每個武器組使用哪些技能,動態切換技能的使用。 | |
6 | + | * 技能書賦予的某些天賦可以單獨分配給每個武器組,並根據技能的使用動態變化。 | |
7 | + | * 保留可以根據武器組動態交換。 | |
8 | + | * 變形也有一個單獨的專精。 | |
9 | + | * 雙重專精交換速度可以通過特定屬性進行修改。較大的武器需要更長時間才能更換。 | |
10 | + | * 武器專精點數約 20 點 | |
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7 | - | ## 技能寶石 | |
8 | - | * 角色一開始有 9 個技能寶石插槽。 | |
9 | - | * 技能寶石至少有 2 個輔助寶石插槽。 | |
10 | - | * 寶石等級對傷害影響更大。 | |
11 | - | * 插槽製作(額外的插槽)是確定性的。 | |
12 | - | * 工匠石額外的插槽是確定性的,每個升級等級都比前一個等級更稀有。 | |
13 | - | * 小型工匠石:升級技能寶石上的 2 → 3 個額外寶石插槽 | |
14 | - | * 工匠石:升級技能寶石上的 3 → 4 個額外寶石插槽 | |
15 | - | * 高級工匠石:升級技能寶石上的 4 → 5 個額外寶石插槽 | |
16 | - | * 使用 [[Uncut Skill Gem]] 來升級技能寶石,怪物不提供寶石經驗值 | |
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18 | - | ## 輔助寶石 | |
19 | - | * 每個輔助寶石只能使用一次 | |
20 | - | * 輔助寶石等級固定為 1 | |
21 | - | * 輔助寶石根據輔助的屬性為技能寶石添加額外的屬性要求。 | |
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23 | - | ## 未切割的寶石 | |
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25 | - | 未切割的寶石可以通過寶石切割選單變成特定的寶石。技能不按職業鎖定,僅按每個職業的主題排序。 | |
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27 | - | * [[Uncut Skill Gem]] | |
28 | - | * [[Uncut Support Gem]] | |
29 | - | * [[Uncut Buff Skill Gem]] | |
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32 | - | ## 新技能 | |
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34 | - | 許多技能都有內置的動態移動,可以在瞄準遠處或遠離敵人進行某些衝刺技能時縮小差距,並且可以在技能中間改變方向(較長的動畫可以轉向得更遠)。 | |
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36 | - | 額外的技能選項和轉移攻擊行為,以及目標選項 | |
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38 | - | 技能大多僅限於單一類型的武器。 | |
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40 | - | * 烙印與圖騰有些融合 | |
41 | - | * 地雷和陷阱不再是法術或攻擊,而是一種單獨的傷害類型。它們也是一種獨立的武器類型,具有不同的爆炸類型(近距離、手動等) | |
42 | - | * 法杖技能現在是法術(因為魔杖沒有攻擊屬性) | |
12 | + | <a href="https://i.imgur.com/wHnaKo7.jpg" data-lightbox="panel"></a> |