Endgame
Old: chuanhsing#2097 2024-11-22 17:44:49
New: chuanhsing#2097 2024-11-22 18:53:55
| Old | New | Differences | |
|---|---|---|---|
| 147 | 147 | ||
| 148 | 148 | ## 裂痕 | |
| 149 | 149 | ||
| 150 | - | * [[Tul's Catalyst]], [[Flesh Catalyst]], [[Xoph's Catalyst]], [[Breach Splinter]], [[Breachstone]] | |
| 150 | + | * [[Breach Ring]], [[Tul's Catalyst]], [[Flesh Catalyst]], [[Xoph's Catalyst]], [[Breach Splinter]], [[Breachstone]] | |
| 151 | 151 | ||
| 152 | 152 | 若你有玩過《流亡黯道1》, 應該會對裂痕感到熟悉。 在《流亡黯道2》中,我們為多個 《流亡黯道1》聯盟製作了續作。 | |
| 153 | 153 | ||
| 186 | 186 | ||
| 187 | 187 | 你在裂痕中可以找到催化劑。 此物品可以透過 提供特定的詞綴來提高 戒指和項鍊的品質。 | |
| 188 | 188 | ||
| 189 | - | 你也可以找到裂痕戒指 這是一種特殊的基礎類型 讓你可透過催化劑, 使品質最多提高 50%。 | |
| 189 | + | 你也可以找到裂痕戒指([[Breach Ring]]) 這是一種特殊的基礎類型 讓你可透過催化劑, 使品質最多提高 50%。 | |
| 190 | 190 | ||
| 191 | 191 | 以這個例子來說,你可以 製作一個大約 170 點生命的戒指。 裂痕戒指可以變成 遊戲中數一數二強力的戒指。 | |
| 192 | 192 | ||
| 204 | 204 | ||
| 205 | 205 | 但可以保證的是,這是我們 製作過數一數二困難的內容。 所有這些遭遇戰都有 特定的傳奇物品。 | |
| 206 | 206 | ||
| 207 | + | ##### 輿圖樹的 裂痕區塊 | |
| 208 | + | ||
| 207 | 209 | 但還不只這些。 我們依舊制作了進度系統。 擊敗烈許之後, 你便可獲得可在輿圖樹的 裂痕區塊中使用的點數。 | |
| 208 | 210 | ||
| 209 | 211 | 分配這些點數之後, 會讓裂痕和 裂痕領域的難度增加, 但可以獲得更多獎勵。 | |
| 216 | 218 | ||
| 217 | 219 | 為了獲得更多點數, 你必須以更高的難度來擊敗烈許,而烈許的某些獎勵也必須提高扭曲領域 到一個特定難度以上才能獲得。 想在難度等級四下擊敗烈許, 絕對是個挑戰。 | |
| 218 | 220 | ||
| 219 | - | 但瓦爾克拉斯當中有更多的威脅。 | |
| 220 | 221 | ||
| 221 | - | # 祭祀神壇 | |
| 222 | + | ## 祭祀神壇 | |
| 223 | + | ||
| 224 | + | * [[Omen of Sinistral Exaltation]], [[Omen of Greater Exaltation]], [[Omen of Dextral Annulment]] | |
| 222 | 225 | ||
| 223 | 226 | 祭祀神壇是由神秘的迷霧之王 所建造的祭祀之地。 | |
| 224 | 227 | ||
| 247 | 250 | 謠傳他讓荒林陷入了無盡黑暗之中。 我們不會向大家展示遭遇戰, 但就跟裂痕一樣,玩家擊敗他之後就可以 獲得許多傳奇物品 同時還可以獲得輿圖樹中 祭祀區塊的點數有些地圖受到瘋狂力量的影響。 有個神祕的實體也對你特別感興趣。 | |
| 248 | 251 | ||
| 249 | 252 | ## 譫妄迷霧 | |
| 253 | + | ||
| 254 | + | * [[Distilled Ire]], [[Distilled Guilt]], [[Distilled Disgust]], [[Distilled Greed]], [[Simulacrum Splinter]] | |
| 250 | 255 | ||
| 251 | 256 | 穿過鏡子之後,你就會發現, 你的夢魘全都會化作現實。 當你碰觸一面鏡子後, 譫妄迷霧就會在區域裡擴散, 讓你陷入瘋狂。 你必須待在迷霧中才能讓夢魘持續下去。 | |
| 252 | 257 | ||
| 278 | 283 | ||
| 279 | 284 | ## 探險 | |
| 280 | 285 | ||
| 286 | + | * [[Expedition Precursor Tablet]], [[Expedition Logbook]] | |
| 287 | + | ||
| 281 | 288 | 接下來要談的是探險。 淨化腐化的同時, 你會遇到這些卡爾葛拓荒者。 | |
| 282 | 289 | ||
| 283 | 290 | 卡爾葛人在遠古的墓葬地中找到了 失落的維里西姆神器, 而他們希望你能幫忙挖掘。 | |
| 294 | 301 | ||
| 295 | 302 | 這個能提高爆裂物的範圍, 而這個能提高找到的遺物數量。 | |
| 296 | 303 | ||
| 297 | - | 最終,你可能還可以發現日誌。 這些特殊地圖中埋有 許多寶藏和聖物,基本上就是個很大的挖掘場。 | |
| 304 | + | 最終,你可能還可以發現日誌([[Expedition Logbook]])。 這些特殊地圖中埋有 許多寶藏和聖物,基本上就是個很大的挖掘場。 | |
| 298 | 305 | ||
| 299 | 306 | 你可以在此建立 一長串的爆裂物, 然後摧毀大量遺物。 | |
| 300 | 307 | ||
| 307 | 314 | 擊敗他後便可獲得傳奇獎勵,以及可花費在輿圖樹中 探險區塊的點數。 以上便是輿圖中的遊戲終局系統, 但我們不會止步於此。 | |
| 308 | 315 | ||
| 309 | 316 | ## 終局試煉: 絲克瑪試煉 | |
| 317 | + | ||
| 318 | + | * [[The Last Flame]], [[Time-Lost Sapphire]], [[Humming Emerald]], [[Djinn Barya]], [[Tapestry Relic]], [[Seal Relic]], [[Coffer Relic]], [[Incense Relic]] | |
| 310 | 319 | ||
| 311 | 320 | 當你進行遊戲終局時, 稍早談到的試煉 也會有更多內容可以體驗。 跟其他終局系統一樣, 它們也有進度機制、 | |
| 312 | 321 | 傳奇獎勵和玩家能力 僅能透過它們獲取。 | |
| 327 | 336 | ||
| 328 | 337 | 為了更加深入試煉, 以及發掘馬拉克斯的秘密,你會需要多加利用其進度系統。 | |
| 329 | 338 | ||
| 330 | - | 也就是聖物。 聖物是試煉開始後, 可放置在聖物神壇上的物品。 | |
| 331 | - | ||
| 332 | - | 它們會給予 影響試煉的特殊加成,使其更加容易, 並提升獎勵。 | |
| 339 | + | 也就是聖物。 聖物是試煉開始後, 可放置在聖物神壇上的物品。它們會給予 影響試煉的特殊加成,使其更加容易, 並提升獎勵。 | |
| 333 | 340 | ||
| 334 | 341 | 你當然也可以使用通貨物品來製作, 使其更為強力。 | |
| 335 | 342 | ||
| 343 | 350 | ||
| 344 | 351 | ## 終局試煉: 混沌試煉 | |
| 345 | 352 | ||
| 353 | + | * [[Inscribed Ultimatum]], [[Vaal Orb]], [[Soul Core of Topotante]], [[Soul Core of Azcapa]], [[Soul Core of Ticaba]], [[Soul Core of Quipolatl]] | |
| 354 | + | ||
| 346 | 355 | 混沌試煉 也會延伸到遊戲終局之中。 當你獲得的最後通牒雕刻 等級越來越高能挑戰的房間數也會越多。 以真正的瓦爾風格來挑戰, 雖然風險提高了,但獎勵也越好。 | |
| 347 | 356 | ||
| 348 | 357 | 終局時,你最多可以一次通關十個房間, 並挑戰三名頭目。 疊加十個苦難將會是個艱難的挑戰, 但十分值得。 | |
| 358 | + | ||
| 359 | + | ##### 瓦爾寶珠 | |
| 349 | 360 | ||
| 350 | 361 | 試煉大師會用瓦爾帝國的物品 來誘惑你,像是瓦爾寶珠。瓦爾寶珠是強力的工藝物品, 雖然會汙染裝備, 但可以獲得隨機的神秘效果。 | |
| 351 | 362 | ||
| 358 | 369 | 透過這種方式, 胸甲最多可以擁有三個插槽, 讓你獲得大量的詞綴。 | |
| 359 | 370 | ||
| 360 | 371 | 瓦爾寶珠甚至可以用來調整傳奇物品。 為傳奇道具增添附魔或插槽 可以使其更為強力,但也有可能會把它們 完全破壞掉。 | |
| 372 | + | ||
| 373 | + | ##### 靈魂核心 | |
| 361 | 374 | ||
| 362 | 375 | 試煉大師有時也會給予靈魂核心。最初雖然是由混沌形成的, 但瓦爾人試圖透過 活人獻祭和祭血術來複製靈魂核心, 藉此強化他們的文明。 | |
| 363 | 376 | ||