Ascendancy passives /190
คลาสเสริม: Titan
ตัวละคร: Warrior
สกิลทุบที่คุณใช้ด้วยตัวเอง มีโอกาสสร้างคลื่นสะท้อน เพิ่มเติม 1 ครั้ง 25%
คลาสเสริม: Titan
ตัวละคร: Warrior
ทุกสกิลทุบครั้งที่สอง ที่คุณใช้ด้วยตัวเอง ได้พลังจากบรรพชน
คลาสเสริม: Titan
ตัวละคร: Warrior
สกิลทุบที่ไม่สร้างรอยแยกที่คุณใช้ด้วยตัวเองทุกสามครั้ง จะสร้างคลื่นสะท้อน เพิ่มเติม 3 ครั้ง ข้างหน้าและแต่ละข้างของพื้นที่เริ่มต้น
คลาสเสริม: Titan
ตัวละคร: Warrior
เพิ่มความเสียหาย อีก 25% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ สตันหนัก
คลาสเสริม: Titan
ตัวละคร: Warrior
เพิ่มผลของ พาสซีฟเล็ก 50%
คลาสเสริม: Titan
ตัวละคร: Warrior
ติดตั้ง หีบ ที่มีช่องเก็บของ 20 ช่อง
คลาสเสริม: Titan
ตัวละคร: Warrior
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 15%
คลาสเสริม: Titan
ตัวละคร: Warrior
เพิ่มค่าเกราะจาก เสื้อเกราะที่สวมใส่ อีก 50%
คลาสเสริม: Warbringer
ตัวละคร: Warrior
หักเกราะ เท่ากับ 10% ของความเสียหาย ปะทะ ที่สร้าง
คลาสเสริม: Warbringer
ตัวละคร: Warrior
เกราะหักโดยสมบูรณ์ ที่คุณสร้างจะเพิ่มความเสียหาย ทุกชนิด ที่ได้รับจากการปะทะ แทน
คลาสเสริม: Warbringer
ตัวละคร: Warrior
ให้สกิล: {ผนึกหยก}
ได้รับสถานะ หยก 1 ระดับทุกวินาที
additional physical damage reduction % per jade [1]
max jade stacks [10]
คลาสเสริม: Warbringer
ตัวละคร: Warrior
การคำราม ทำให้ ศพ ระเบิด สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 25% ของ พลังชีวิตของมัน
มองข้ามคูลดาวน์ของ คำราม
คลาสเสริม: Warbringer
ตัวละคร: Warrior
จำนวน โทเทมอัญเชิญ สูงสุด +1 เสา
ทริกเกอร์ วิญญาณบรรพชน (Ancestral Spirits) เมื่อคุณอัญเชิญ โทเทม
คลาสเสริม: Warbringer
ตัวละคร: Warrior
รับความเสียหาย ปะทะ 20% ด้วย พลังชีวิตของโทเทมที่ใกล้ที่สุด แทนคุณ
คลาสเสริม: Warbringer
ตัวละคร: Warrior
ได้รับโอกาสบล็อคพื้นฐานจาก โล่ที่สวมใส่ 35% แทนที่จะเป็นค่าของโล่นั้น
คลาสเสริม: Warbringer
ตัวละคร: Warrior
คุณได้รับความเสียหาย 20% จากการปะทะที่บล็อค
โอกาสบล็อคสูงสุด กลายเป็น 75%
คลาสเสริม: Smith of Kitava
ตัวละคร: Warrior
คลาสเสริม: Smith of Kitava
ตัวละคร: Warrior
ให้สกิล: {สำแดงอาวุธ}
คลาสเสริม: Smith of Kitava
ตัวละคร: Warrior
ให้สกิล: {ตีอาวุธ}
คลาสเสริม: Smith of Kitava
ตัวละคร: Warrior
ม็อดที่ส่งผลต่อ ค่าต้านทาน ไฟ ให้ ค่าต้านทาน น้ำแข็งและสายฟ้า เช่นกัน ในสัดส่วน 50% ของค่าดังกล่าว
คลาสเสริม: Smith of Kitava
ตัวละคร: Warrior
คลาสเสริม: Smith of Kitava
ตัวละคร: Warrior
ใช้ได้เพียง เสื้อเกราะธรรมดา เท่านั้น
ค่าเกราะ +200 ต่อจำนวน พาสซีฟกลางที่เชื่อมกันที่คุณอัพ
คลาสเสริม: Smith of Kitava
ตัวละคร: Warrior
เสื้อเกราะมอบม็อด: ค่าต้านทาน ไฟ +75%
base physical damage reduction rating no display [200]
คลาสเสริม: Smith of Kitava
ตัวละคร: Warrior
เสื้อเกราะมอบม็อด: เพิ่มการสั่งสมบารมี 60%
base physical damage reduction rating no display [200]
คลาสเสริม: Smith of Kitava
ตัวละคร: Warrior
เสื้อเกราะมอบม็อด: เพิ่มความเสียหาย ผิวหนาม 100%
base physical damage reduction rating no display [200]
คลาสเสริม: Smith of Kitava
ตัวละคร: Warrior
เสื้อเกราะมอบม็อด: เพิ่ม Strength 20%
base physical damage reduction rating no display [200]
คลาสเสริม: Smith of Kitava
ตัวละคร: Warrior
เสื้อเกราะมอบม็อด: เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 15%
base physical damage reduction rating no display [200]
คลาสเสริม: Smith of Kitava
ตัวละคร: Warrior
เสื้อเกราะมอบม็อด: เพิ่มพลังวิญญาณ 30%
base physical damage reduction rating no display [200]
คลาสเสริม: Smith of Kitava
ตัวละคร: Warrior
เสื้อเกราะมอบม็อด: ฟื้นฟูพลังชีวิต 3% ต่อวินาที
base physical damage reduction rating no display [200]
คลาสเสริม: Smith of Kitava
ตัวละคร: Warrior
เสื้อเกราะมอบม็อด: ค่าเกราะ +50% ส่งผลต่อความเสียหาย ธาตุ ที่ได้รับเช่นกัน
base physical damage reduction rating no display [200]
คลาสเสริม: Smith of Kitava
ตัวละคร: Warrior
เสื้อเกราะมอบม็อด: เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 25% เป็น ไฟ
base physical damage reduction rating no display [200]
คลาสเสริม: Smith of Kitava
ตัวละคร: Warrior
เสื้อเกราะมอบม็อด: การปะทะที่คุณได้รับ มีโบนัสความเสียหายคริติคอล ลดลง 100%
base physical damage reduction rating no display [200]
คลาสเสริม: Smith of Kitava
ตัวละคร: Warrior
เสื้อเกราะมอบม็อด: ค่าเกราะ +100% ส่งผลต่อความเสียหาย เคออส ที่ได้รับเช่นกัน
base physical damage reduction rating no display [200]
คลาสเสริม: Smith of Kitava
ตัวละคร: Warrior
base physical damage reduction rating no display [200]
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
สกิล ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 1 ลูก
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
ได้รับสถานะ ลมหนุน เมื่อใช้สกิล
สูญเสียสถานะ ลมหนุน ทั้งหมดเมื่อถูกปะทะ
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
ให้สกิล: {เดทอายเงา}
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge เพิ่มเติม 1 ลูก 50% เมื่อคุณได้รับ Frenzy Charge
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
ประโยชน์จากการกลืนกิน Frenzy Charge สำหรับสกิลของคุณ มีโอกาส เพิ่มเป็นสองเท่า 50%
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
ให้สกิล: {แช่งสั่งได้}
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร: Ranger
สร้างสถานะ แพ้คริติคอล 10 ระดับต่อศัตรู เมื่อกลืนกินคำแช่งบนตัวมัน
คลาสเสริม: Pathfinder
ตัวละคร: Ranger
ไม่ติดสถานะ สตันหนัก ขณะวิ่ง
ลดการสูญเสียความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 50% เมื่อใช้สกิลขณะเคลื่อนที่
คลาสเสริม: Pathfinder
ตัวละคร: Ranger
ความเร็วของคุณ ไม่ได้รับผลจาก ความเชื่องช้า
คลาสเสริม: Pathfinder
ตัวละคร: Ranger
เพิ่มจำนวนของสถานะ พิษ ของคุณที่ส่งผลต่อศัตรูได้พร้อมกัน เป็นสองเท่า
ลดระยะเวลาของสถานะ พิษ อีก 35%
คลาสเสริม: Pathfinder
ตัวละคร: Ranger
คลาสเสริม: Pathfinder
ตัวละคร: Ranger
ผลของ ขวดยาพลังชีวิต ไม่ถูกกำจัดเมื่อ พลังชีวิตที่ไม่สำรองเต็ม
ผลของ ขวดยาพลังชีวิต ไม่เข้าคิว
คลาสเสริม: Pathfinder
ตัวละคร: Ranger
คลาสเสริม: Pathfinder
ตัวละคร: Ranger
คลาสเสริม: Pathfinder
ตัวละคร: Ranger
พาสซีฟค่าคุณสมบัติ สามารถมอบม็อด: เพิ่มความเสียหาย 5% แทน
พาสซีฟค่าคุณสมบัติ สามารถมอบม็อด: เพิ่มค่าป้องกัน 5% แทน
พาสซีฟค่าคุณสมบัติ สามารถมอบม็อด: เพิ่มประสิทธิภาพการใช้งาน 5% แทน
คลาสเสริม: Amazon
ตัวละคร: Huntress
โอกาสปะทะด้วยการโจมตี เกิน 100% ได้
ได้รับโอกาสปะทะคริติคอล เพิ่มเติม เท่ากับ 25% ของ โอกาสปะทะด้วยการโจมตีส่วนเกิน
คลาสเสริม: Amazon
ตัวละคร: Huntress
การโจมตีที่ใช้อาวุธของคุณ มีการเสริมความเสียหาย กายภาพ
เท่ากับ 25% ของ อัตราความแม่นยำ บน อาวุธ
คลาสเสริม: Amazon
ตัวละคร: Huntress
เพิ่มความเสียหาย อีก 50% ต่อศัตรูที่เผยจุดอ่อน
คลาสเสริม: Amazon
ตัวละคร: Huntress
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20% ขณะที่ศัตรูที่เผยจุดอ่อนอยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ
เพิ่มความเร็วในการใช้สกิล 40% ขณะที่ศัตรูที่เผยจุดอ่อนอยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ
คลาสเสริม: Amazon
ตัวละคร: Huntress
ทริกเกอร์ กระแสธาตุ (Elemental Surge) เมื่อคุณกลืนกิน Charge เพื่อรับกระแสไฟ 2 ระดับ
ทริกเกอร์ กระแสธาตุ (Elemental Surge) เมื่อคุณกลืนกิน Charge เพื่อรับกระแสน้ำแข็ง 2 ระดับ
ได้รับกระแสสายฟ้า น้อยลง 1 ระดับ จากการทริกเกอร์กระแสธาตุ (Elemental Surge)
คลาสเสริม: Amazon
ตัวละคร: Huntress
ให้สกิล: {กระแสธาตุ}
ทริกเกอร์ กระแสธาตุ (Elemental Surge) เมื่อคุณกลืนกิน Charge เพื่อรับกระแสสายฟ้า 3 ระดับ
คลาสเสริม: Amazon
ตัวละคร: Huntress
ขวดยาพลังชีวิต เติมมานา เช่นกัน
ขวดยามานา เติมพลังชีวิต เช่นกัน
คลาสเสริม: Amazon
ตัวละคร: Huntress
อัตราการหลบหลีกจาก หมวก, ถุงมือ, รองเท้าที่สวมใส่ เพิ่มเป็นสองเท่า
อัตราการหลบหลีกจาก เสื้อเกราะที่สวมใส่ ลดลงครึ่งหนึ่ง
คลาสเสริม: Amazon
ตัวละคร: Huntress
การดูดพลังชีวิต ทำการเติมตาม ความเสียหาย ธาตุ ของคุณเช่นเดียวกับความเสียหาย กายภาพ
คลาสเสริม: Ritualist
ตัวละคร: Huntress
เพิ่มโบนัสที่ได้รับจาก แหวนและสร้อยที่สวมใส่ 25%
คลาสเสริม: Ritualist
ตัวละคร: Huntress
ช่องสวมใส่แหวน +1 ช่อง
คลาสเสริม: Ritualist
ตัวละคร: Huntress
ช่องของขลัง +1 ช่อง
เพิ่มชาร์จของขลังที่ได้รับ อีก 20%
คลาสเสริม: Ritualist
ตัวละคร: Huntress
สามารถกลืนกิน 25% ของ มานาสูงสุด เพื่อทริกเกอร์ ของขลัง ที่มีชาร์จไม่เพียงพอ
คลาสเสริม: Ritualist
ตัวละคร: Huntress
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต 10% ต่อ พลังชีวิตที่ไม่สำรอง ที่หายไป 5%
คลาสเสริม: Ritualist
ตัวละคร: Huntress
ให้สกิล: {ฝีโลหิต}
เพิ่มความเสียหาย อีก 15% ต่อศัตรูที่ได้รับผลจากสถานะ ฝีโลหิต
คลาสเสริม: Ritualist
ตัวละคร: Huntress
ให้สกิล: {พิธีสังเวย}
พิธีสังเวย (Ritual Sacrifice) สามารถใช้กับตัวเองเพื่อกำจัด 20% ของ พลังชีวิตสูงสุด เพื่อรับ ม็อดมอนสเตอร์แบบสุ่ม 1 อย่าง
คุณรับม็อดด้วยวิธีนี้ได้สูงสุด 1 อย่างเท่านั้น
คลาสเสริม: Infernalist
ตัวละคร: Witch
สำรองพลังชีวิต 25%
มานาสูงสุด +1 ต่อ พลังชีวิตสูงสุด 6 หน่วย
คลาสเสริม: Infernalist
ตัวละคร: Witch
สำรองพลังชีวิต 25%
โล่พลังงานสูงสุด +1 ต่อ พลังชีวิตสูงสุด 8 หน่วย
คลาสเสริม: Infernalist
ตัวละคร: Witch
สำรองพลังชีวิต 25%
พลังวิญญาณสูงสุด +1 ต่อ พลังชีวิตสูงสุด 25 หน่วย
คลาสเสริม: Infernalist
ตัวละคร: Witch
เปลี่ยนความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ 20% เป็น ไฟ
เปลี่ยนความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับ 20% เป็น ไฟ
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ 20% เป็น เคออส
คลาสเสริม: Infernalist
ตัวละคร: Witch
ให้สกิล: {ร่างอสูร}
max demon form stacks [10]
คลาสเสริม: Infernalist
ตัวละคร: Witch
สถานะ เพลิงอสูร ไม่มีจำนวนสูงสุด
คลาสเสริม: Infernalist
ตัวละคร: Witch
มานาสูงสุด กลายเป็น เพลิงโลกันตร์สูงสุด สองเท่าแทน
ได้รับเพลิงโลกันตร์ แทนการ จ่ายมานา เมื่อจ่ายค่าใช้งานของ สกิล
ได้รับความเสียหาย ไฟ เท่ากับ พลังชีวิตและโล่พลังงานสูงสุด เมื่อเพลิงโลกันตร์เต็ม
สูญเสียเพลิงโลกันตร์ทั้งหมด เมื่อเพลิงโลกันตร์เต็ม
สูญเสียเพลิงโลกันตร์ 25% ต่อวินาที หากคุณไม่ได้รับเพลิงโลกันตร์ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา
คลาสเสริม: Infernalist
ตัวละคร: Witch
ความเสียหาย ทุกชนิด จากคุณและเพื่อนในระยะปรากฏกายของคุณ
ส่งผลต่อ จำนวนค่าของสถานะ ไวไฟและลุกไหม้
คลาสเสริม: Infernalist
ตัวละคร: Witch
ติดสถานะ ลุกไหม้ เมื่อคุณปะทะคริติคอล ซึ่งจะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อคุณเท่ากับ 15% ของ พลังชีวิตและโล่พลังงานของคุณ ต่อวินาที
คลาสเสริม: Infernalist
ตัวละคร: Witch
number of infernal familiars allowed [1]
คลาสเสริม: Infernalist
ตัวละคร: Witch
ได้รับสถานะ อาร์คอนธาตุ เมื่อคุณร่ายเวท ขณะที่มี เพลิงโลกันตร์สูง
สถานะ อาร์คอนธาตุ ไม่หมดเวลา ขณะที่มี เพลิงโลกันตร์สูง
สูญเสียสถานะ อาร์คอนธาตุ เมื่อ เพลิงโลกันตร์เต็ม
คลาสเสริม: Blood Mage
ตัวละคร: Witch
เพิ่มโบนัสความเสียหายคริติคอล ต่อพลังชีวิตที่คุณมี 50
คลาสเสริม: Blood Mage
ตัวละคร: Witch
โอกาสปะทะคริติคอลพื้นฐาน เวท กลายเป็น 15%
คลาสเสริม: Blood Mage
ตัวละคร: Witch
ให้สกิล: {หยาดชีวิต}
สกิล มีค่าใช้งานพลังชีวิตพื้นฐาน เท่ากับ ค่าใช้งานมานาพื้นฐาน
life remnants gain per globe [1]
คลาสเสริม: Blood Mage
ตัวละคร: Witch
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้างต่อเป้าหมายที่ถูกสาป เลือดไหลรุนแรง
คลาสเสริม: Blood Mage
ตัวละคร: Witch
เป้าหมายที่คุณสาป มีความเร็วในการ ฟื้นฟูพลังชีวิต ลดลง 100%
เป้าหมายที่คุณสาป ถูกสำรองพลังชีวิต อย่างน้อย 15%
คลาสเสริม: Blood Mage
ตัวละคร: Witch
ดูดพลังชีวิต 10% จากความเสียหาย เวท
คลาสเสริม: Blood Mage
ตัวละคร: Witch
พลังชีวิตที่สูญเสียจากการปะทะ 25% จะถูกยกเว้น แล้ว สูญเสียพลังชีวิต จำนวนเท่ากันตลอด 4 วินาทีแทน
คลาสเสริม: Blood Mage
ตัวละคร: Witch
ได้รับพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มเติม เท่ากับ 100% ของ โล่พลังงานของไอเทมบน เสื้อเกราะที่สวมใส่
คลาสเสริม: Blood Mage
ตัวละคร: Witch
ลดการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา อีก 50%
ได้รับ 1 ชาร์จขวดยาพลังชีวิต ต่อพลังชีวิตที่จ่ายไป 4%
เมื่อปะทะศัตรูขณะที่ ขวดยาพลังชีวิตมีชาร์จเต็ม จะกลืนกินชาร์จ 40%
นำความเสียหาย 1% ไปเสริมเป็น กายภาพ ต่อจำนวนชาร์จที่กลืนกินด้วยวิธีนี้เป็นเวลา 3 วินาที
คลาสเสริม: Lich
ตัวละคร: Witch
ใส่ จิวเวลพื้นฐานที่ไม่ใช่ยูนิค ลงไปในช่องเก็บวิญญาณได้เพียง 1 เม็ดเท่านั้น
เพิ่มผลของ จิวเวลที่ใส่ 100%
เพิ่มค่าใช้งานมานา อีก 50% หากคุณไม่มี โล่พลังงาน
คลาสเสริม: Lich
ตัวละคร: Witch
ศัตรูที่ถูกสาป ที่คุณหรือเพื่อนในระยะปรากฏกายของคุณสังหาร มีโอกาสระเบิด 33% สร้างความเสียหาย เคออส เท่ากับ 1/4 ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
คลาสเสริม: Lich
ตัวละคร: Witch
ขณะที่คุณ มานาไม่เหลือน้อย คุณและเพื่อนในระยะปรากฏกายของคุณ มีสถานะ อำนาจอธรรม
สูญเสียมานา 5% ต่อวินาที
คลาสเสริม: Lich
ตัวละคร: Witch
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ อำนาจอธรรม ที่เกิดจากคุณ 4% ต่อ มานาสูงสุด 100
คลาสเสริม: Lich
ตัวละคร: Witch
ความเสียหายที่ได้รับ 10% ทะลุ โล่พลังงาน
ไม่มีผลดั้งเดิมในการ ฟื้นฟูมานา
ฟื้นฟูมานา ต่อวินาที เท่ากับ 6% ของ พลังชีวิตสูงสุด
คลาสเสริม: Lich
ตัวละคร: Witch
พลังชีวิตของคุณ ไม่เปลี่ยนแปลงขณะที่คุณมี โล่พลังงาน
คลาสเสริม: Lich
ตัวละคร: Witch
เวท กลืนกิน Power Charge 1 ลูก เพื่อสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 40%
คลาสเสริม: Lich
ตัวละคร: Witch
เวท สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 30% เมื่อ สละโล่พลังงาน
สละโล่พลังงาน 5% เมื่อคุณร่ายเวท
การสละสละโล่พลังงาน ไม่ทำให้การ รีชาร์จ หยุดชะงัก
คลาสเสริม: Lich
ตัวละคร: Witch
คำสาปที่คุณสร้าง มีระยะเวลาไม่จำกัด
คุณสามารถสาปได้ เพิ่มเติม 1 สาป
คลาสเสริม: Stormweaver
ตัวละคร: Sorceress
คุณมีสถานะ กระแสอาคม
คลาสเสริม: Stormweaver
ตัวละคร: Sorceress
รับความเสียหาย 20% ด้วย มานา ก่อน พลังชีวิต
เพิ่มผลของสถานะ กระแสอาคม ที่คุณมี 20% ต่อ มานาสิบเปอร์เซ็นต์ที่หายไป
คลาสเสริม: Stormweaver
ตัวละคร: Sorceress
ให้สกิล: {พายุธาตุ}
ทริกเกอร์ พายุธาตุ (Elemental Storm) เมื่อปะทะคริติคอลด้วย เวท
คลาสเสริม: Stormweaver
ตัวละคร: Sorceress
จำนวนจำกัด +2 สำหรับ สกิลธาตุ
คลาสเสริม: Stormweaver
ตัวละคร: Sorceress
เป้าหมาย ติดสถานะ ช็อค ของคุณได้ 2 ระดับพร้อมกัน
ลดจำนวนค่าของสถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง อีก 25%
คลาสเสริม: Stormweaver
ตัวละคร: Sorceress
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ส่งผลต่อ โอกาสสร้างสถานะ ช็อค
คลาสเสริม: Stormweaver
ตัวละคร: Sorceress
เป้าหมาย ติดสถานะ หนาวเย็น ของคุณได้ 2 ระดับพร้อมกัน
สถานะ หนาวเย็น ของคุณ ทำให้ศัตรูเชื่องช้าลงได้สูงสุด 35%
ลดจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น ที่คุณสร้าง อีก 25%
คลาสเสริม: Stormweaver
ตัวละคร: Sorceress
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ส่งผลต่อ จำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น
คลาสเสริม: Stormweaver
ตัวละคร: Sorceress
หยาด สามารถเก็บได้จากระยะที่ไกลกว่าเดิม 50%
หยาดที่คุณสร้าง ถูกเรียกขึ้นมาใหม่อีกครั้งหนึ่ง หลังจากที่ถูกเก็บไปแล้ว 3 วินาที
คลาสเสริม: Stormweaver
ตัวละคร: Sorceress
ได้รับ ชุบพลังธาตุ ชนิดอื่น เพิ่มเติม 1 ลูกเมื่อคุณเก็บ ชุบพลังธาตุ
คลาสเสริม: Chronomancer
ตัวละคร: Sorceress
คลาสเสริม: Chronomancer
ตัวละคร: Sorceress
ให้สกิล: {หยุดเวลา}
คลาสเสริม: Chronomancer
ตัวละคร: Sorceress
คลาสเสริม: Chronomancer
ตัวละคร: Sorceress
ผลของการเยียวยา เกิดขึ้นในเวลา 4 วินาที แทน
คลาสเสริม: Chronomancer
ตัวละคร: Sorceress
สกิล มีโอกาสไม่ใช้จำนวนการใช้งานที่เก็บไว้ 33% เมื่อใช้งาน
คลาสเสริม: Chronomancer
ตัวละคร: Sorceress
ให้สกิล: {รั้งเวลา}
คลาสเสริม: Chronomancer
ตัวละคร: Sorceress
ศัตรูในระยะปรากฏกายของคุณ เชื่องช้าลง 20%
คลาสเสริม: Chronomancer
ตัวละคร: Sorceress
ได้รับสถานะ ทรายแห่งกาลเวลา
คลาสเสริม: Disciple of the Djinn
ตัวละคร: Sorceress
โล่พลังงานที่คุณมี 60% นำไปบวกร่วมกับ ค่าเกราะของคุณ
เมื่อคำนวณค่าป้องกันกายภาพจากค่าเกราะ
คลาสเสริม: Disciple of the Djinn
ตัวละคร: Sorceress
รับความเสียหาย ธาตุ 100% ด้วย มานา ก่อน พลังชีวิต
คลาสเสริม: Disciple of the Djinn
ตัวละคร: Sorceress
คุณสามารถสวมใส่ โฟกัส ได้ขณะที่สวมใส่ ไม้พลอง
ลดโบนัสที่ได้รับจาก โฟกัสที่สวมใส่ 50%
คลาสเสริม: Disciple of the Djinn
ตัวละคร: Sorceress
จิวเวล Time-lost ที่ไม่ใช่ยูนิค มีรัศมี เพิ่มขึ้น 40%
คลาสเสริม: Disciple of the Djinn
ตัวละคร: Sorceress
[DNT] Fire Djinn will use Flame Slice on Enemies you target with Damaging Skills
คลาสเสริม: Disciple of the Djinn
ตัวละคร: Sorceress
คลาสเสริม: Disciple of the Djinn
ตัวละคร: Sorceress
คลาสเสริม: Disciple of the Djinn
ตัวละคร: Sorceress
คลาสเสริม: Disciple of the Djinn
ตัวละคร: Sorceress
คลาสเสริม: Disciple of the Djinn
ตัวละคร: Sorceress
คลาสเสริม: Disciple of the Djinn
ตัวละคร: Sorceress
ให้สกิล: {กับดักรูซาน}
คลาสเสริม: Disciple of the Djinn
ตัวละคร: Sorceress
คลาสเสริม: Disciple of the Djinn
ตัวละคร: Sorceress
ให้สกิล: {รูซานพิโรธ}
คลาสเสริม: Tactician
ตัวละคร: Mercenary
บัฟยั่งยืน มีค่าสำรอง ลดลง อีก 50%
คลาสเสริม: Tactician
ตัวละคร: Mercenary
เพื่อนในระยะปรากฏกายของคุณ เสริมความเสียหาย โจมตี
เท่ากับ 25% ของ ความเสียหายอาวุธมือหลักของคุณ
คลาสเสริม: Tactician
ตัวละคร: Mercenary
ธง ได้รับบารมี 5 ต่อวินาที
คุณไม่มีจำนวนจำกัดในการปักธง
คลาสเสริม: Tactician
ตัวละคร: Mercenary
เพิ่มการสะสมค่าขยับไม่ได้ อีก 40%
คลาสเสริม: Tactician
ตัวละคร: Mercenary
ความเสียหาย โพรเจกไทล์ สะสมค่าตรึง
ศัตรูที่ติดสถานะ ตรึง ไม่สามารถทำอะไรได้
คลาสเสริม: Tactician
ตัวละคร: Mercenary
ป้องกันด้วยค่าเกราะ 200% ของค่าจริง
ศัตรู มีผลลบต่อ ความแม่นยำ ต่อคุณ ตามระยะห่าง
โอกาสหลบหลีกสูงสุด กลายเป็น 50%
ค่าป้องกันกายภาพสูงสุด กลายเป็น 50%
คลาสเสริม: Tactician
ตัวละคร: Mercenary
จำนวน โทเทมอัญเชิญ สูงสุด +1 เสา
สกิลที่ใช้จาก โทเทม มีความเร็วในการใช้สกิล เพิ่มขึ้น อีก 30%
โทเทม จะใช้สกิลก็ต่อเมื่อคุณยิง โพรเจกไทล์โจมตี เท่านั้น
is focused totem [1]
คลาสเสริม: Tactician
ตัวละคร: Mercenary
คลาสเสริม: Tactician
ตัวละคร: Mercenary
คลาสเสริม: Witchhunter
ตัวละคร: Mercenary
คลาสเสริม: Witchhunter
ตัวละคร: Mercenary
ศัตรู มีความระวังตัวสูงสุด เท่ากับ 30% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
สลายความระวังตัว ของศัตรู เมื่อปะทะ เท่ากับ 100% ของความเสียหายที่สร้าง
ศัตรู ได้รับความระวังตัวคืนมา 10% ทุกวินาที หากมันไม่ได้สูญเสียความระวังตัวใน 5 วินาทีที่ผ่านมา
focus decay delay ms [5000]
คลาสเสริม: Witchhunter
ตัวละคร: Mercenary
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก สูงสุด 40% ตามความระวังตัวของมันที่หายไป
คลาสเสริม: Witchhunter
ตัวละคร: Mercenary
ให้สกิล: {วอร์ดมนตรา}
ลดค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก อีก 35%
คลาสเสริม: Witchhunter
ตัวละคร: Mercenary
บาเรียของวอร์ดมนตรา รับความเสียหาย กายภาพและเคออส จากการปะทะได้เช่นกัน
คลาสเสริม: Witchhunter
ตัวละคร: Mercenary
ศัตรูที่คุณสังหาร มีโอกาสระเบิด 10% สร้างความเสียหาย กายภาพ
เท่ากับ 100% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
มีโอกาสเป็นสองเท่าต่อ อันเดดและปีศาจ
คลาสเสริม: Witchhunter
ตัวละคร: Mercenary
แต้มพาสซีฟ 100 แต้มจะเปลี่ยนเป็น แต้มชุดอาวุธ
คลาสเสริม: Gemling Legionnaire
ตัวละคร: Mercenary
ค่าคุณภาพของ สกิล ทุกสกิล +10%
คลาสเสริม: Gemling Legionnaire
ตัวละคร: Mercenary
คลาสเสริม: Gemling Legionnaire
ตัวละคร: Mercenary
หินเสริมที่ใส่แต่ละสี ที่มีจำนวนมากที่สุด มอบม็อดต่อไปนี้:
•สีแดง: การปะทะที่คุณได้รับ ไม่มีโบนัสความเสียหายคริติคอล
•สีฟ้า: สกิล มีค่าใช้งาน ลดลง อีก 30%
•สีเขียว: ลดการสูญเสียความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 40% เมื่อใช้สกิลขณะเคลื่อนที่
คลาสเสริม: Gemling Legionnaire
ตัวละคร: Mercenary
ให้สถานะ พลวัตมนต์มณี
gain random charge every X ms from total socketed gem attribute requirements [5000]
คลาสเสริม: Gemling Legionnaire
ตัวละคร: Mercenary
โบนัสดั้งเดิมจาก ค่าคุณสมบัติ เพิ่มเป็นสองเท่า
คลาสเสริม: Gemling Legionnaire
ตัวละคร: Mercenary
เงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการของ หินสกิล สามารถผ่านได้ด้วย ค่าคุณสมบัติสูงสุดของคุณ
คลาสเสริม: Gemling Legionnaire
ตัวละคร: Mercenary
สกิล สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20% ต่อจำนวน หินเสริมสีแดงที่เชื่อมกัน
สกิล มีความเร็วในการใช้สกิล เพิ่มขึ้น 6% ต่อจำนวน หินเสริมสีเขียวที่เชื่อมกัน
สกิล มีโอกาสปะทะคริติคอล เพิ่มขึ้น 20% ต่อจำนวน หินเสริมสีฟ้าที่เชื่อมกัน
คลาสเสริม: Gemling Legionnaire
ตัวละคร: Mercenary
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +1% ต่อ หินเสริมสีฟ้า 3 เม็ด ที่ใส่ทุกที่
ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด +1% ต่อ หินเสริมสีแดง 3 เม็ด ที่ใส่
ค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด +1% ต่อ หินสีเขียว 3 เม็ด ที่ใส่ทุกที่
คลาสเสริม: Oracle
ตัวละคร: Druid
สามารถอัพพาสซีฟที่ไม่ใช่คีย์สโตนใน รัศมีกลาง ของพาสซีฟคีย์สโตนที่อัพได้ โดยไม่ต้องเชื่อมต่อกับตารางของคุณ
คลาสเสริม: Oracle
ตัวละคร: Druid
คลาสเสริม: Oracle
ตัวละคร: Druid
รับความเสียหาย ปะทะ 1% ด้วย มานา ก่อน พลังชีวิต หาก มานาที่คุณมี สูงกว่า พลังชีวิตที่คุณมี
ลดพลังชีวิตสูงสุด อีก 15%
ลดมานาสูงสุด อีก 15%
คลาสเสริม: Oracle
ตัวละคร: Druid
คลาสเสริม: Oracle
ตัวละคร: Druid
ให้สกิล: {ชะตาบรรจบ}
คลาสเสริม: Oracle
ตัวละคร: Druid
จำนวน โทเทมอัญเชิญ สูงสุด +1 เสา
โทเทม จะตายใน 6 วินาที หลังจากที่พลังชีวิตของมันเหลือ 0
คลาสเสริม: Oracle
ตัวละคร: Druid
ศัตรู โชคร้าย ในการคำนวณ โอกาสปะทะคริติคอล ต่อตัวคุณ
ศัตรู โชคร้าย ในการคำนวณ ความเสียหายที่ปะทะคุณ
คลาสเสริม: Shaman
ตัวละคร: Druid
ศัตรูในระยะปรากฏกายของคุณ ติดสถานะ พ่ายแก่ธาตุ
นำความเสียหาย 10% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม
คลาสเสริม: Shaman
ตัวละคร: Druid
คลาสเสริม: Shaman
ตัวละคร: Druid
สถานะ คลั่ง แต่ละ 2 ระดับ มอบม็อด: เพิ่มความเสียหาย เวท อีก 1% เช่นกัน
คลาสเสริม: Shaman
ตัวละคร: Druid
ลดความเสียหาย ธาตุ ที่ได้รับ อีก 10%
ปรับตัว ไปยังชนิดของความเสียหาย ธาตุ ที่สูงที่สุดในการปะทะแต่ละครั้งที่คุณได้รับ
การปรับตัว แต่ละระดับ มอบม็อด: ลดความเสียหายที่ได้รับ ที่มีชนิดตรงกับการปรับตัวนั้น อีก 10%
base max adaptations [3]
คลาสเสริม: Shaman
ตัวละคร: Druid
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ 5% เป็น น้ำแข็ง
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ 5% เป็น ไฟ
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ 5% เป็น สายฟ้า
การปรับตัว มีระยะเวลา 5 วินาที
เพิ่มผลของ การปรับตัว เป็นสองเท่า
คลาสเสริม: Shaman
ตัวละคร: Druid
ไม่มีการสูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติ
ฟื้นฟูสถานะ คลั่ง 6% ต่อวินาที
การเพิ่มและลด ความเร็วในการฟื้นฟูมานา ส่งผลต่อ ความเร็วในการฟื้นฟูสถานะ คลั่ง เช่นกัน
สกิล มีค่าใช้งานสถานะ คลั่ง +5
จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง +7 ระดับ
คลาสเสริม: Shaman
ตัวละคร: Druid
พลังวิญญาณ +40 ต่อจำนวน ช่องของขลังที่ว่างของคุณ
คลาสเสริม: Shaman
ตัวละคร: Druid
ได้รับผลจาก ม็อดสายสัมพันธ์ ภายใน อักขระและเทวรูป
คลาสเสริม: Invoker
ตัวละคร: Monk
พลังวิญญาณ +1 ต่อ โล่พลังงานของไอเทม 8 บน เสื้อเกราะที่สวมใส่
พลังวิญญาณ +1 ต่อ อัตราการหลบหลีก 20 บน เสื้อเกราะที่สวมใส่
ไม่สามารถรับ พลังวิญญาณ จากไอเทมสวมใส่ได้
คลาสเสริม: Invoker
ตัวละคร: Monk
ค่าป้องกันกายภาพจาก ค่าเกราะ ขึ้นอยู่กับ ค่าเกราะและอัตราการหลบหลีกของคุณ รวมกัน
คลาสเสริม: Invoker
ตัวละคร: Monk
นำความเสียหาย 10% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
การสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรู มีโอกาสสร้าง พื้นช็อค 25%
คลาสเสริม: Invoker
ตัวละคร: Monk
นำความเสียหาย 10% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
การสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู จะสร้าง พื้นหนาวเย็น
คลาสเสริม: Invoker
ตัวละคร: Monk
gain unbound ailment stacks [1]
คลาสเสริม: Invoker
ตัวละคร: Monk
การปะทะคริติคอล มองข้าม ค่าต้านทาน ธาตุ ของศัตรู ที่ไม่ติดลบ
คลาสเสริม: Invoker
ตัวละคร: Monk
ให้สกิล: {สำแดงธาตุ}
ทริกเกอร์ สำแดงธาตุ (Elemental Expression) เมื่อปะทะคริติคอล ประชิด
คลาสเสริม: Invoker
ตัวละคร: Monk
ให้สกิล: {ทำสมาธิ}
คลาสเสริม: Invoker
ตัวละคร: Monk
สกิลเมต้า ได้รับพลังงาน เพิ่มขึ้น อีก 35%
สกิลเมต้า มีประสิทธิภาพการสำรอง เพิ่มขึ้น 50%
คลาสเสริม: Acolyte of Chayula
ตัวละคร: Monk
ไม่ได้รับความเสียหายจากสถานะ แรงปะทุ
ได้รับสถานะ แรงปะทุ 1 ระดับ เมื่อสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ
คลาสเสริม: Acolyte of Chayula
ตัวละคร: Monk
ได้รับสถานะ เสื่อมคลาย
คลาสเสริม: Acolyte of Chayula
ตัวละคร: Monk
การดูดพลังชีวิต ทำการเติมตาม ความเสียหาย เคออส เช่นเดียวกับความเสียหาย กายภาพ
คลาสเสริม: Acolyte of Chayula
ตัวละคร: Monk
ค่าต้านทาน เคออส เพิ่มเป็นสองเท่า
คลาสเสริม: Acolyte of Chayula
ตัวละคร: Monk
ให้สกิล: {ก้าวสู่บรีช}
คลาสเสริม: Acolyte of Chayula
ตัวละคร: Monk
คุณไม่มี พลังวิญญาณ
ความมืดสูงสุดพื้นฐาน กลายเป็น 100
ความเสียหายที่ได้รับ จะถูกสำรองด้วยความมืด ก่อนการสูญเสีย พลังชีวิตหรือโล่พลังงาน
การสำรองความมืด มีระยะเวลา 5 วินาที
ความมืดสูงสุด +10 ต่อจำนวนเลเวล
คลาสเสริม: Acolyte of Chayula
ตัวละคร: Monk
คลาสเสริม: Acolyte of Chayula
ตัวละคร: Monk
เพิ่มความมืดสูงสุด 1% ต่อค่าต้านทาน เคออส 1%
คลาสเสริม: Acolyte of Chayula
ตัวละคร: Monk

Community Wiki

Edit

Ascendancy

Trial Type Ascension 2 Ascension 4 Ascension 6 Ascension 8
Trial of the Sekhemas Balbala's Barya
Number of Trials: 1
Level 22
Djinn Barya
Number of Trials: 2
Level 38
Djinn Barya
Number of Trials: 3
Level 60
Djinn Barya
Number of Trials: 4
Level 80
The Trial of Chaos Chimeral Inscribed Ultimatum
Number of Trials: 4
Inscribed Ultimatum
Number of Trials: 10+
Level 75
Cowardly Fate, Deadly Fate, Victorious Fate
Number of Trials: 10
Level 80
  • Each class has 2 Ascendancy
  • Total 8 Ascendancy points.
  • You can gain first 6 points before Map.
  • You can choose Trail you want to get Ascendancy points.
  • Ascendancy Skills are now supportable and upgradable with higher level and more sockets
  • Skills from ascendancies level up based on your character level and get more sockets
  • You can NOT currently switch ascendancies (you can respec nodes, but not switch to another one). They are open to feedback on this
  • You can NOT use Meta gems in combination with Ascendancy skills. Meta gems and Ascendancy skills are separate skills in the skill tab, so you can't combine them (you can support both types with regular support gems tho!)

First Ascendancy: Trail of the Sekhemas

In Act2 Traitor's Passage, kill Balbala, the Traitor, drop Balbala's Barya, enter Trail of the Sekhemas

  • Challenges can be repeated if you fail a mission.
  • The base rules are similar to those of the 1st generation Sanctuary League, with honor deductions for failed challenges, and the corresponding Coins required for the challenge.
  • The new room type is survival for a certain amount of time.
  • Room rewards include Keys (Gold, Silver, or Bronze), which are used to unlock the treasure chest in the final room.
  • After defeating the leader in the final room on the 1/2/3/4th floor of the Skirmish, you will earn 2/4/6/8 Ascension Points respectively.

Second Ascendancy: Trial of the Chaos God

Obtain the Djinn Barya with the second level, or In Act3 Chimeral Wetlands, drop Chimeral Inscribed Ultimatum of the number of trials 4.

  • The basic rules are similar to the Generation Ultimatum League, with the option to continue or leave in the middle of the game, and the corresponding Token required for the challenge.
  • New challenges include defeating all enemies, or escorting them.
  • After completing 7/10/10+/Boss Chaos Trials, you will become a randomized leader and earn 2/4/6/8 Sublimation Points respectively.

Third Ascendancy

Elzarah, the Cobra Lord in Sel Khari Sanctuary now drops a one-time guaranteed Djinn Barya that can be used to obtain your third set of Ascendancy Points if you have not already acquired them. This will drop for new and existing characters, regardless of whether they have already killed Elzarah.

Obtain the Djinn Barya with the third floor, or Inscribed Ultimatum of the number of trials 10+.

It is possible to skip the first two trials with a third Ascension for 6 Ascension Points, which means you can get someone to skip the first two trials.

Forth Ascendancy

Obtain the Djinn Barya with the forth floor, or Inscribed Ultimatum of the number of trials 10 and collect Cowardly Fate, Deadly Fate, Victorious Fate placed in the door at the end of the Trial of Chaos to challenge the Trialmaster.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.