Ascendancy passives /158
คลาสเสริม: Titan
ตัวละคร:
สกิลทุบ ที่คุณใช้ด้วยตัวเอง มีโอกาสสร้างคลื่นสะท้อน 25%
คลาสเสริม: Titan
ตัวละคร:
ทุกสกิลทุบครั้งที่สอง ที่คุณใช้ด้วยตัวเอง ได้พลังจากบรรพชน
คลาสเสริม: Titan
ตัวละคร:
คลาสเสริม: Titan
ตัวละคร:
คลาสเสริม: Titan
ตัวละคร:
เพิ่มค่าเกราะจาก เสื้อเกราะที่สวมใส่ อีก 50%
คลาสเสริม: Warbringer
ตัวละคร:
หักเกราะ เท่ากับ 10% ของความเสียหาย ปะทะ ที่สร้าง
คลาสเสริม: Warbringer
ตัวละคร:
ได้รับสถานะ หยก 1 ระดับทุกวินาที
additional physical damage reduction % per jade [1]
max jade stacks [10]
คลาสเสริม: Warbringer
ตัวละคร:
การคำราม ทำให้ ศพ ระเบิด สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 25% ของ พลังชีวิตของมัน
มองข้ามคูลดาวน์ของ คำราม
คลาสเสริม: Warbringer
ตัวละคร:
จำนวน โทเทมอัญเชิญ สูงสุด +1 เสา
ทริกเกอร์ วิญญาณบรรพชน (Ancestral Spirits) เมื่อคุณอัญเชิญ โทเทม
คลาสเสริม: Warbringer
ตัวละคร:
รับความเสียหาย ปะทะ 20% ด้วย พลังชีวิตของโทเทมที่ใกล้ที่สุด แทนคุณ
คลาสเสริม: Warbringer
ตัวละคร:
ได้รับโอกาสบล็อคพื้นฐานจาก โล่ที่สวมใส่ 35% แทนที่จะเป็นค่าของโล่นั้น
คลาสเสริม: Warbringer
ตัวละคร:
โอกาสบล็อคสูงสุด กลายเป็น 75%
คลาสเสริม: Smith of Kitava
ตัวละคร:
ม็อดที่ส่งผลต่อ ค่าต้านทาน ไฟ ให้ ค่าต้านทาน น้ำแข็งและสายฟ้า เช่นกัน ในสัดส่วน 50% ของค่าดังกล่าว
คลาสเสริม: Infernalist
ตัวละคร:
สำรองพลังชีวิต 25%
มานาสูงสุด +1 ต่อ พลังชีวิตสูงสุด 6 หน่วย
คลาสเสริม: Infernalist
ตัวละคร:
สำรองพลังชีวิต 25%
โล่พลังงานสูงสุด +1 ต่อ พลังชีวิตสูงสุด 8 หน่วย
คลาสเสริม: Infernalist
ตัวละคร:
สำรองพลังชีวิต 25%
พลังวิญญาณสูงสุด +1 ต่อ พลังชีวิตสูงสุด 25 หน่วย
คลาสเสริม: Infernalist
ตัวละคร:
เปลี่ยนความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับ 20% เป็น ไฟ
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ 20% เป็น เคออส
คลาสเสริม: Infernalist
ตัวละคร:
max demon form stacks [10]
คลาสเสริม: Infernalist
ตัวละคร:
ได้รับความเสียหาย ไฟ เท่ากับ พลังชีวิตและโล่พลังงานสูงสุด เมื่อเพลิงโลกันตร์เต็ม
สูญเสียเพลิงโลกันตร์ทั้งหมด เมื่อเพลิงโลกันตร์เต็ม
สูญเสียเพลิงโลกันตร์ 25% ต่อวินาที หากคุณไม่ได้รับเพลิงโลกันตร์ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา
คลาสเสริม: Infernalist
ตัวละคร:
ติดสถานะ ลุกไหม้ เมื่อคุณปะทะคริติคอล ซึ่งจะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อคุณเท่ากับ 15% ของ พลังชีวิตและโล่พลังงานของคุณ ต่อวินาที
คลาสเสริม: Infernalist
ตัวละคร:
number of infernal familiars allowed [1]
คลาสเสริม: Infernalist
ตัวละคร:
ขณะที่มี เพลิงโลกันตร์สูง คุณและเพื่อนในระยะปรากฏกายของคุณ
นำความเสียหาย 50% ไปเสริมเป็น ไฟ
คลาสเสริม: Blood Mage
ตัวละคร:
คลาสเสริม: Blood Mage
ตัวละคร:
โอกาสปะทะคริติคอลพื้นฐาน เวท กลายเป็น 15%
คลาสเสริม: Blood Mage
ตัวละคร:
สกิล มีค่าใช้งานพลังชีวิตพื้นฐาน เท่ากับ ค่าใช้งานมานาพื้นฐาน
life remnants gain per globe [1]
คลาสเสริม: Blood Mage
ตัวละคร:
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้างต่อเป้าหมายที่ถูกสาป เลือดไหลรุนแรง
คลาสเสริม: Blood Mage
ตัวละคร:
ศัตรูที่คุณสาป มีการสำรองพลังชีวิต อย่างน้อย 15%
คลาสเสริม: Blood Mage
ตัวละคร:
ดูดความเสียหาย เวท 10% ไปเป็น พลังชีวิต
คลาสเสริม: Blood Mage
ตัวละคร:
พลังชีวิตที่สูญเสียจากการปะทะ 25% จะถูกยกเว้น แล้ว สูญเสียพลังชีวิต จำนวนเท่ากันตลอด 4 วินาทีแทน
คลาสเสริม: Blood Mage
ตัวละคร:
ได้รับ 1 ชาร์จขวดยาพลังชีวิต ต่อพลังชีวิตที่จ่ายไป 4%
เมื่อปะทะศัตรูขณะที่ ขวดยาพลังชีวิตมีชาร์จเต็ม จะกลืนกินชาร์จ 40%
นำความเสียหาย 1% ไปเสริมเป็น กายภาพ ต่อจำนวนชาร์จที่กลืนกินด้วยวิธีนี้เป็นเวลา 3 วินาที
คลาสเสริม: Lich
ตัวละคร:
ใส่ จิวเวลพื้นฐานที่ไม่ใช่ยูนิค ได้เพียง 1 เม็ดเท่านั้น
เพิ่มผลของ จิวเวลที่ใส่ 100%
เพิ่มค่าใช้งานมานา อีก 50% หากคุณไม่มี โล่พลังงาน
คลาสเสริม: Lich
ตัวละคร:
ศัตรูที่ถูก[Cursed|สาป] ที่คุณหรือเพื่อนในระยะปรากฏกายของคุณสังหาร มีโอกาสระเบิด 33% สร้างความเสียหาย เคออส เท่ากับ 1/4 ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
คลาสเสริม: Lich
ตัวละคร:
สูญเสียมานา 5% ต่อวินาที
คลาสเสริม: Lich
ตัวละคร:
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ อำนาจอธรรม ที่เกิดจากคุณ 4% ต่อ มานาสูงสุด 100
คลาสเสริม: Lich
ตัวละคร:
ไม่มีผลดั้งเดิมในการ ฟื้นฟูมานา
ฟื้นฟูมานา ต่อวินาที เท่ากับ 6% ของ พลังชีวิตสูงสุด
คลาสเสริม: Lich
ตัวละคร:
เวท กลืนกิน Power Charge 1 ลูก เพื่อสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 40%
คลาสเสริม: Lich
ตัวละคร:
เวท สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 30% เมื่อ สละโล่พลังงาน
การสละสละโล่พลังงาน ไม่ทำให้การ รีชาร์จ หยุดชะงัก
สละโล่พลังงาน 5% เมื่อคุณร่ายเวท
คลาสเสริม: Lich
ตัวละคร:
คำสาปของคุณ มีระยะเวลาไม่จำกัด
คุณสามารถสาปได้ เพิ่มเติม 1 สาป
คลาสเสริม: Stormweaver
ตัวละคร:
เพิ่มผลของสถานะ กระแสอาคม ที่คุณมี 20% ต่อ มานาสิบเปอร์เซ็นต์ที่หายไป
คลาสเสริม: Stormweaver
ตัวละคร:
ทริกเกอร์ พายุธาตุ (Elemental Storm) เมื่อปะทะคริติคอลด้วย เวท
คลาสเสริม: Stormweaver
ตัวละคร:
จำนวนจำกัด +1 สำหรับ สกิลธาตุ
คลาสเสริม: Stormweaver
ตัวละคร:
เป้าหมาย ติดสถานะ ช็อค ของคุณได้ 2 ระดับพร้อมกัน
ลดจำนวนค่าของสถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง อีก 25%
คลาสเสริม: Stormweaver
ตัวละคร:
คลาสเสริม: Stormweaver
ตัวละคร:
เป้าหมาย ติดสถานะ หนาวเย็น ของคุณได้ 2 ระดับพร้อมกัน
สถานะ หนาวเย็น ของคุณ ทำให้ศัตรูเชื่องช้าลงได้สูงสุด 35%
ลดจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น ที่คุณสร้าง อีก 25%
คลาสเสริม: Stormweaver
ตัวละคร:
คลาสเสริม: Stormweaver
ตัวละคร:
หยาดที่คุณสร้าง ถูกเรียกขึ้นมาใหม่อีกครั้งหนึ่ง หลังจากที่ถูกเก็บไปแล้ว 3 วินาที
คลาสเสริม: Stormweaver
ตัวละคร:
มีโอกาสได้รับ ชุบพลังธาตุ ชนิดอื่น 1 ลูก 50% เมื่อคุณเก็บ ชุบพลังธาตุ
คลาสเสริม: Chronomancer
ตัวละคร:
ผลของการเยียวยา เกิดขึ้นในเวลา 4 วินาที แทน
คลาสเสริม: Chronomancer
ตัวละคร:
คลาสเสริม: Tactician
ตัวละคร:
บัฟยั่งยืน มีค่าสำรอง ลดลง อีก 50%
คลาสเสริม: Tactician
ตัวละคร:
เพื่อนในระยะปรากฏกายของคุณ เสริมความเสียหาย โจมตี
เท่ากับ 25% ของ ความเสียหายอาวุธมือหลักของคุณ
คลาสเสริม: Tactician
ตัวละคร:
ธง ได้รับบารมี 5 ต่อวินาที
คุณไม่มีจำนวนจำกัดในการปักธง
คลาสเสริม: Tactician
ตัวละคร:
ศัตรูที่ติดสถานะ ตรึง ไม่สามารถทำอะไรได้
คลาสเสริม: Tactician
ตัวละคร:
ศัตรู มีผลลบต่อ ความแม่นยำ ต่อคุณ ตามระยะห่าง
โอกาสหลบหลีกสูงสุด กลายเป็น 50%
ค่าป้องกันกายภาพสูงสุด กลายเป็น 50%
คลาสเสริม: Tactician
ตัวละคร:
จำนวน โทเทมอัญเชิญ สูงสุด +1 เสา
สกิลที่ใช้จาก โทเทม มีความเร็วในการใช้สกิล เพิ่มขึ้น อีก 30%
โทเทม จะใช้สกิลก็ต่อเมื่อคุณยิง โพรเจกไทล์โจมตี เท่านั้น
is focused totem [1]
คลาสเสริม: Tactician
ตัวละคร:
คลาสเสริม: Witchhunter
ตัวละคร:
คลาสเสริม: Witchhunter
ตัวละคร:
ศัตรู มีความระวังตัวสูงสุด เท่ากับ 40% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
สลายความระวังตัว ของศัตรู เมื่อปะทะ เท่ากับ 100% ของความเสียหายที่สร้าง
ศัตรู ได้รับความระวังตัวคืนมา 10% ทุกวินาที หากมันไม่ได้สูญเสียความระวังตัวใน 5 วินาทีที่ผ่านมา
focus decay delay ms [5000]
คลาสเสริม: Witchhunter
ตัวละคร:
ลดค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก อีก 35%
คลาสเสริม: Witchhunter
ตัวละคร:
ศัตรูที่คุณสังหาร มีโอกาสระเบิด 10% สร้างความเสียหาย กายภาพ
เท่ากับ 100% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
มีโอกาสเป็นสองเท่าต่อ อันเดดและปีศาจ
คลาสเสริม: Gemling Legionnaire
ตัวละคร:
ค่าคุณภาพของ สกิล ทุกสกิล +10%
คลาสเสริม: Gemling Legionnaire
ตัวละคร:
คลาสเสริม: Gemling Legionnaire
ตัวละคร:
หินเสริมที่ใส่แต่ละสี ที่มีจำนวนมากที่สุด มอบม็อดต่อไปนี้:
•สีแดง: การ
ปะทะที่คุณได้รับ ไม่มีโบนัสความเสียหายคริติคอล
•สีฟ้า: สกิล มีค่าใช้งาน ลดลง อีก 30%
•สีเขียว: ลดผลลบต่อ ความเร็วการเคลื่อนที่ อีก 1% จากการใช้สกิลขณะเคลื่อนที่
คลาสเสริม: Gemling Legionnaire
ตัวละคร:
gain random charge every X ms from total socketed gem attribute requirements [8000]
คลาสเสริม: Gemling Legionnaire
ตัวละคร:
โบนัสดั้งเดิมจาก ค่าคุณสมบัติ เพิ่มเป็นสองเท่า
คลาสเสริม: Gemling Legionnaire
ตัวละคร:
เงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการของ หินสกิล สามารถผ่านได้ด้วย ค่าคุณสมบัติสูงสุดของคุณ
คลาสเสริม: Gemling Legionnaire
ตัวละคร:
สกิล มีโอกาสปะทะคริติคอล เพิ่มขึ้น 20% ต่อจำนวน หินเสริมสีฟ้าที่ใส่
สกิล มีความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20% ต่อจำนวน หินเสริมสีแดงที่ใส่
สกิล มีความเร็วในการใช้สกิล เพิ่มขึ้น 6% ต่อจำนวน หินเสริมสีเขียวที่ใส่
คลาสเสริม: Gemling Legionnaire
ตัวละคร:
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +1% ต่อ หินสีฟ้า 4 เม็ด ที่ใส่ทุกที่
ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด +1% ต่อ หินเสริมสีแดง 4 เม็ด ที่ใส่
ค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด +1% ต่อ หินสีเขียว 4 เม็ด ที่ใส่ทุกที่
คลาสเสริม: Invoker
ตัวละคร:
พลังวิญญาณ +1 ต่อ โล่พลังงานของไอเทม 8 บน เสื้อเกราะที่สวมใส่
พลังวิญญาณ +1 ต่อ อัตราการหลบหลีก 20 บน เสื้อเกราะที่สวมใส่
ไม่สามารถรับ พลังวิญญาณ จากไอเทมสวมใส่ได้
คลาสเสริม: Invoker
ตัวละคร:
ค่าป้องกันกายภาพจาก ค่าเกราะ ขึ้นอยู่กับ ค่าเกราะและอัตราการหลบหลีกของคุณ รวมกัน
คลาสเสริม: Invoker
ตัวละคร:
การสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรู มีโอกาสสร้าง พื้นช็อค 25%
คลาสเสริม: Invoker
ตัวละคร:
การสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู จะสร้าง พื้นหนาวเย็น
คลาสเสริม: Invoker
ตัวละคร:
gain unbound ailment stacks [1]
คลาสเสริม: Invoker
ตัวละคร:
การปะทะคริติคอล มองข้าม ค่าต้านทาน ธาตุ ของศัตรู ที่ไม่ติดลบ
คลาสเสริม: Invoker
ตัวละคร:
ทริกเกอร์ สำแดงธาตุ (Elemental Expression) เมื่อปะทะคริติคอล ประชิด
คลาสเสริม: Invoker
ตัวละคร:
คลาสเสริม: Invoker
ตัวละคร:
สกิลเมต้า ได้รับพลังงาน เพิ่มขึ้น อีก 35%
คลาสเสริม: Acolyte of Chayula
ตัวละคร:
ไม่ได้รับความเสียหายจากสถานะ แรงปะทุ
คลาสเสริม: Acolyte of Chayula
ตัวละคร:
การดูดพลังชีวิต ทำการเติมตาม ความเสียหาย เคออส เช่นเดียวกับความเสียหาย กายภาพ
คลาสเสริม: Acolyte of Chayula
ตัวละคร:
ค่าต้านทาน เคออส เพิ่มเป็นสองเท่า
คลาสเสริม: Acolyte of Chayula
ตัวละคร:
การสำรองความมืด มีระยะเวลา 5 วินาที
คุณไม่มี [Spriit|พลังวิญญาณ]
ความมืดสูงสุดพื้นฐาน กลายเป็น 100
ความเสียหายที่ได้รับ จะถูกสำรองด้วยความมืด ก่อนการสูญเสีย พลังชีวิตหรือโล่พลังงาน
ความมืดสูงสุด +8 ต่อจำนวนเลเวล
คลาสเสริม: Acolyte of Chayula
ตัวละคร:
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร:
สกิล ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 1 ลูก
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร:
ได้รับสถานะ ลมหนุน เมื่อใช้สกิล
สูญเสียสถานะ ลมหนุน ทั้งหมดเมื่อถูกปะทะ
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร:
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge เพิ่มเติม 1 ลูก 50% เมื่อคุณได้รับ Frenzy Charge
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร:
ประโยชน์จากการกลืนกิน Frenzy Charge สำหรับสกิลของคุณ มีโอกาส เพิ่มเป็นสองเท่า 50%
คลาสเสริม: Deadeye
ตัวละคร:
สร้างสถานะ แพ้คริติคอล 5 ระดับต่อศัตรู เมื่อกลืนกินคำแช่งบนตัวพวกมัน
คลาสเสริม: Pathfinder
ตัวละคร:
สถานะ พิษ ที่ความเสียหายสูงที่สุดบนตัวศัตรูที่คุณสังหาร จะลามไปยังศัตรูที่อยู่ในระยะ 1.5 เมตร
คลาสเสริม: Pathfinder
ตัวละคร:
เพิ่มจำนวนของสถานะ พิษ ของคุณที่ส่งผลต่อศัตรูได้พร้อมกัน เป็นสองเท่า
ลดระยะเวลาของสถานะ พิษ อีก 35%
คลาสเสริม: Pathfinder
ตัวละคร:
ผลของ ขวดยาพลังชีวิต ไม่ถูกกำจัดเมื่อ พลังชีวิตที่ไม่สำรองเต็ม
ผลของ ขวดยาพลังชีวิต ไม่เข้าคิว
คลาสเสริม: Pathfinder
ตัวละคร:
คลาสเสริม: Pathfinder
ตัวละคร:
คลาสเสริม: Pathfinder
ตัวละคร:
คลาสเสริม: Amazon
ตัวละคร:
โอกาสปะทะด้วยการโจมตี เกิน 100% ได้
ได้รับโอกาสปะทะคริติคอล เพิ่มเติม เท่ากับ 15% ของ โอกาสปะทะด้วยการโจมตีส่วนเกิน
คลาสเสริม: Amazon
ตัวละคร:
การโจมตีที่ใช้อาวุธของคุณ มีการเสริมความเสียหาย กายภาพ
เท่ากับ 25% ของ อัตราความแม่นยำ บน อาวุธ
คลาสเสริม: Amazon
ตัวละคร:
เพิ่มความเสียหาย อีก 50% ต่อศัตรูที่เผยจุดอ่อน
คลาสเสริม: Amazon
ตัวละคร:
กระแส มีโอกาสให้พลังกับ โพรเจกไทล์ของคุณ โดยไม่ถูกกลืนกิน 50%
คลาสเสริม: Amazon
ตัวละคร:
คุณจะทริกเกอร์ กระแสธาตุ (Elemental Surge) เมื่อคุณกลืนกิน Power Charge เพื่อรับกระแสน้ำแข็ง 3 ระดับ
คุณจะทริกเกอร์ กระแสธาตุ (Elemental Surge) เมื่อคุณกลืนกิน Endurance Charge เพื่อรับกระแสไฟ 3 ระดับ
คุณจะทริกเกอร์ กระแสธาตุ (Elemental Surge) เมื่อคุณกลืนกิน Frenzy Charge เพื่อรับกระแสสายฟ้า 3 ระดับ
คลาสเสริม: Amazon
ตัวละคร:
ขวดยาพลังชีวิต เติมมานา เช่นกัน
ขวดยามานา เติมพลังชีวิต เช่นกัน
คลาสเสริม: Amazon
ตัวละคร:
อัตราการหลบหลีกจาก หมวก, ถุงมือ, รองเท้าที่สวมใส่ เพิ่มเป็นสองเท่า
อัตราการหลบหลีกจาก เสื้อเกราะที่สวมใส่ ลดลงครึ่งหนึ่ง
คลาสเสริม: Amazon
ตัวละคร:
การดูดพลังชีวิต ทำการเติมตาม ความเสียหาย ธาตุ ของคุณเช่นเดียวกับความเสียหาย กายภาพ
คลาสเสริม: Ritualist
ตัวละคร:
เพิ่มชาร์จของขลังที่ได้รับ อีก 20%
คลาสเสริม: Ritualist
ตัวละคร:
พิธีสังเวย (Ritual Sacrifice) สามารถใช้กับตัวเองเพื่อกำจัด 20% ของ พลังชีวิตสูงสุด เพื่อรับ [MonsterModifier|ม็อดมอนสเตอร์]แบบสุ่ม 1 อย่าง
คุณรับม็อดด้วยวิธีนี้ได้สูงสุด 1 อย่างเท่านั้น

Community Wiki

Edit

Ascendancy

Trial Type Ascension 2 Ascension 4 Ascension 6 Ascension 8
Trial of the Sekhemas Balbala's Barya
Number of Trials: 1
Level 22
Djinn Barya
Number of Trials: 2
Level 38
Djinn Barya
Number of Trials: 3
Level 60
Djinn Barya
Number of Trials: 4
Level 80
The Trial of Chaos Chimeral Inscribed Ultimatum
Number of Trials: 4
Inscribed Ultimatum
Number of Trials: 10+
Level 75
Cowardly Fate, Deadly Fate, Victorious Fate
Number of Trials: 10
Level 80
  • Each class has 2 Ascendancy
  • Total 8 Ascendancy points.
  • You can gain first 6 points before Map.
  • You can choose Trail you want to get Ascendancy points.
  • Ascendancy Skills are now supportable and upgradable with higher level and more sockets
  • Skills from ascendancies level up based on your character level and get more sockets
  • You can NOT currently switch ascendancies (you can respec nodes, but not switch to another one). They are open to feedback on this
  • You can NOT use Meta gems in combination with Ascendancy skills. Meta gems and Ascendancy skills are separate skills in the skill tab, so you can't combine them (you can support both types with regular support gems tho!)

First Ascendancy: Trail of the Sekhemas

In Act2 Traitor's Passage, kill Balbala, the Traitor, drop Balbala's Barya, enter Trail of the Sekhemas

  • Challenges can be repeated if you fail a mission.
  • The base rules are similar to those of the 1st generation Sanctuary League, with honor deductions for failed challenges, and the corresponding Coins required for the challenge.
  • The new room type is survival for a certain amount of time.
  • Room rewards include Keys (Gold, Silver, or Bronze), which are used to unlock the treasure chest in the final room.
  • After defeating the leader in the final room on the 1/2/3/4th floor of the Skirmish, you will earn 2/4/6/8 Ascension Points respectively.

Second Ascendancy: Trial of the Chaos God

Obtain the Djinn Barya with the second level, or In Act3 Chimeral Wetlands, drop Chimeral Inscribed Ultimatum of the number of trials 4.

  • The basic rules are similar to the Generation Ultimatum League, with the option to continue or leave in the middle of the game, and the corresponding Token required for the challenge.
  • New challenges include defeating all enemies, or escorting them.
  • After completing 7/10/10+/Boss Chaos Trials, you will become a randomized leader and earn 2/4/6/8 Sublimation Points respectively.

Third Ascendancy

Obtain the Djinn Barya with the third floor, or Inscribed Ultimatum of the number of trials 10+.

It is possible to skip the first two trials with a third Ascension for 6 Ascension Points, which means you can get someone to skip the first two trials.

Forth Ascendancy

Obtain the Djinn Barya with the forth floor, or Inscribed Ultimatum of the number of trials 10 and collect Cowardly Fate, Deadly Fate, Victorious Fate placed in the door at the end of the Trial of Chaos to challenge the Trialmaster.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.