Version_0.3.1
Old: chuanhsing#2097 2025-09-23 18:19:20
New: chuanhsing#2097 2025-09-26 07:57:14
| Old | New | Differences | |
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| 1 | - | # | |
| 1 | + | # 版本 0.3.1 | |
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| 3 | + | 《流亡黯道 2》的 0.4.0 內容更新,重點之一就是終局內容的改進。不過,我們意識到,部分終局的機制調整如果能提前釋出,或許會更好。因此,我們計劃於下週推出 0.3.1 版本,帶來重大變更與改進,讓終局體驗更上一層樓。觀看影片了解更多詳情吧! | |
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| 4 | - | ||
| 5 | + | <a href='#' class="js-modal-btn" data-video-id="50ykp-2-_iw"></a> | |
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| 6 | - | ||
| 7 | + | 這支影片大致介紹了 0.3.1 版本即將到來的終盤改動,但還有其他同樣重要的細節與調整。以下我們將帶來本次更新中包含的部分額外改動。 | |
| 7 | 8 | ||
| 8 | - | 與貫穿整個戰役的經典寶石不同,族裔輔助僅在遊戲終局時出現。它們提供更強大、有時甚至更激進的機制,可以徹底改變技能的使用方式。 | |
| 9 | + | ## 點金石 | |
| 10 | + | 隨著 0.3.0 版本引入分級貨幣,「點金石」的價值與用途都降低了。為了讓它們更具功能性,同時讓地圖打造流程更加順暢,現在「點金石」可以用於魔法物品,並將其升級為稀有物品,附帶 4 條全新的隨機詞綴。 | |
| 9 | 11 | ||
| 10 | - | ##### 稀有性和可獲得性 | |
| 11 | - | 與傳奇物品一樣,族裔輔助並非透過傳統寶石(例如未切割的輔助寶石)獲得。它們的獲取依賴於探索和戰鬥。 | |
| 12 | + | ## 先行者高塔和碑牌 | |
| 13 | + | 由於碑牌現在會直接套用到你的地圖上,這代表只要你有足夠的碑牌供應,就能在每一張地圖中加入你想要的內容。不過,單張地圖可承載的內容上限已經下調。整體而言,這讓體驗更順暢且一致,但為避免上限下降過低,我們強化了碑牌上的詞綴。一般來說,這些詞綴的效果大約提升至原本的兩到三倍。 以下是一些例子: | |
| 14 | + | * 蒐集者的 現在效果為在你的地圖中找到的物品稀有度提高 10% 至 30%(原為 7% 至 10%) | |
| 15 | + | * 擁擠的 現在效果為魔法怪物數量提高 25% 至 70%(原為 15% 至 25%) | |
| 16 | + | * 保險箱之 現在效果為你的地圖出現保險箱的機率提高 50% 至 100%(原為 30% 至 50%) | |
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| 18 | + | 我們同時新增了一些新詞綴: | |
| 19 | + | * 奉獻的 - 區域含有 1 個額外神殿 | |
| 20 | + | * 古人的 - 區域含有 1 個額外保險箱 | |
| 21 | + | * 晶化的 - 區域含有 1 個額外精髓 | |
| 22 | + | * 放逐的 – 區域含有額外 1 個盜賊流亡者 | |
| 23 | + | * 阿茲莫里的 - 區域含有 1 個額外阿茲莫里魂靈 | |
| 24 | + | * 召喚者的 - 區域包含1個額外的召喚法陣 | |
| 25 | + | * 召喚的 — 區域有 25% 至 50% 額外機率包含召喚法陣 | |
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| 14 | - | * 有些只有透過擊敗特定的頭目才能找到。 | |
| 15 | - | * 其他的是遊戲終局掉落池的一部分。 | |
| 16 | - | * 它們的稀有程度各不相同:有些寶石相對常見,而有些寶石對於某些流派來說則必不可少。 | |
| 27 | + | 以下是一些關於碑牌的重要資訊: | |
| 28 | + | * 傳奇碑牌各自擁有專屬的使用次數。 | |
| 29 | + | * 當在重鑄台放上碑牌重鑄時,產出的物品會繼承所有投入石板剩餘使用次數的總和,但該數值不會超過原本的最大值。li] [li]當碑牌位於背包或倉庫中時,其剩餘使用次數會顯示在圖示的右下角。 | |
| 30 | + | * 已套用到你的輿圖上的現有石板會保留,你不會因這些改動而失去任何價值。 | |
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| 18 | - | ##### 約四十個新族裔輔助 | |
| 32 | + | ## 地圖大小 | |
| 33 | + | 有些地圖在探索或完成時所需時間明顯較長,因此我們縮減了以下地圖的大小: | |
| 34 | + | * 預兆 | |
| 35 | + | * 堡壘 (Bastille) | |
| 36 | + | * 盛放田野 | |
| 37 | + | * 通道 | |
| 38 | + | * 幽殤之園 | |
| 39 | + | * 堡壘 (Fortress) | |
| 40 | + | * 肅穆之地 | |
| 41 | + | * 隱密石窟 | |
| 42 | + | * 幻景綠洲 | |
| 43 | + | * 監獄 | |
| 44 | + | * 殘破 | |
| 45 | + | * 大草原 | |
| 46 | + | * 浮油 | |
| 47 | + | * 瓦爾古城 | |
| 48 | + | * 濕地 | |
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| 20 | - | 總共有大約40個族裔輔助,將豐富遊戲終局,提供盡可能多的強化或改造角色的機會。有些輔助提供簡單的直接力量提升,而有些則引入了新的機制,為完全原創的配置開闢了道路。 | |
| 50 | + | ## 輿圖天賦樹 | |
| 51 | + | 由於每張地圖現在都會包含頭目,因此我們對輿圖天賦樹做了一些調整。舉例來說,地圖頭目天賦樹上的「水晶領域」顯著天賦,原本會讓包含地圖頭目的區域額外生成一個精髓,現在只會套用在擁有「強大地圖頭目」的區域。請注意,這實際上沒有改變,因為改動前後精髓的數量保持一致。 | |
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| 22 | - | 全域掉落 | |
| 23 | - | * [[Ahn's Citadel]]: Global | |
| 24 | - | * [[Arjun's Medal]]: Global | |
| 25 | - | * [[Atziri's Allure]]: Global | |
| 26 | - | * [[Arakaali's Lust]]: Global | |
| 27 | - | * [[Brutus' Brain]]: Global | |
| 28 | - | * [[Dialla's Desire]]: Global | |
| 29 | - | * [[Daresso's Passion]]: Global | |
| 30 | - | * [[Doedre's Undoing]]: Global | |
| 31 | - | * [[Einhar's Beastrite]]: Global | |
| 32 | - | * [[Kalisa's Crescendo]]: Global | |
| 33 | - | * [[Piety's Mercy]]: Global | |
| 34 | - | * [[Romira's Requital]]: Global | |
| 35 | - | * [[Ratha's Assault]]: Global | |
| 36 | - | * [[Sione's Temper]]: Global | |
| 37 | - | * [[Tecrod's Revenge]]: Global | |
| 38 | - | * [[Uruk's Smelting]]: Global | |
| 39 | - | * [[Vilenta's Propulsion]]: Global | |
| 53 | + | 一般來說,地圖頭目天賦樹會套用到所有地圖頭目,只有少數幾個核心天賦現在會特別針對擁有「強大地圖頭目」的地圖。舉例來說,「為王者而生」核心天賦則會套用到所有地圖頭目。 | |
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| 41 | - | [奇點地圖](Anomaly_Map)頭目 | |
| 42 | - | * [[Atalui's Bloodletting]]: 奇點頭目 [[Ytzara, Blood Oracle]] 和 [[Maztli, Flesh-Shaper]] 在 [[Sealed Vault]] | |
| 43 | - | * [[Paquate's Pact]]: 奇點頭目 [[Ytzara, Blood Oracle]] 和 [[Maztli, Flesh-Shaper]] 在 [[Sealed Vault]] | |
| 44 | - | * [[Tacati's Ire]]: 奇點頭目 [[Ytzara, Blood Oracle]] 和 [[Maztli, Flesh-Shaper]] 在 [[Sealed Vault]] | |
| 45 | - | * [[Ailith's Chimes]]: 奇點頭目 [[Varloch, the Ashen Lord]] 和 [[Avelyne, the Withered Rose]] 在 [[Derelict Mansion]] | |
| 46 | - | * [[Rigwald's Ferocity]]: 奇點頭目 [[Varloch, the Ashen Lord]] 和 [[Avelyne, the Withered Rose]] 在 [[Derelict Mansion]] | |
| 47 | - | * [[Rakiata's Flow]]: 奇點頭目 [[Manoki, the Chosen]] 在 [[The Jade Isles]] | |
| 48 | - | * [[Tawhoa's Tending]]: 奇點頭目 [[Manoki, the Chosen]] 在 [[The Jade Isles]] | |
| 49 | - | * [[Kaom's Madness]]: 奇點頭目 [[Manoki, the Chosen]] 在 [[The Jade Isles]] | |
| 50 | - | * [[Varashta's Blessing]]: 奇點頭目 [[Zahmir, the Blade Sovereign]] 在 [[Sacred Reservoir]] | |
| 51 | - | * [[Zarokh's Refrain]]: 奇點頭目 [[Zahmir, the Blade Sovereign]] 在 [[Sacred Reservoir]] 和 [[Zarokh, the Temporal]] | |
| 52 | - | * [[Garukhan's Resolve]]: 奇點頭目 [[Zahmir, the Blade Sovereign]] 在 [[Sacred Reservoir]] | |
| 55 | + | 此外,你會注意到核心輿圖天賦樹中有一些節點因應與「高塔」相關的機制改動而有所調整。我們已盡力確保改動前後的效果大致相同,因此你的輿圖天賦樹整體上將保持一致。 | |
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| 54 | - | 其他 | |
| 55 | - | * [[Amanamu's Tithe]]: Large Abyssal Troves at the end of an Abyssal Depths | |
| 56 | - | * [[Kurgal's Leash]]: Large Abyssal Troves at the end of an Abyssal Depths | |
| 57 | - | * [[Kulemak's Dominion]]: Large Abyssal Troves at the end of an Abyssal Depths | |
| 58 | - | * [[Arbiter's Ignition]]: [[The Arbiter of Ash]] | |
| 59 | - | * [[Ixchel's Torment]]: [[The Trialmaster]] | |
| 60 | - | * [[Uhtred's Exodus]]: [[Olroth, Origin of the Fall]] | |
| 61 | - | * [[Uhtred's Omen]]: [[Olroth, Origin of the Fall]] | |
| 62 | - | * [[Uhtred's Augury]]: [[Olroth, Origin of the Fall]] | |
| 63 | - | * [[Tul's Stillness]]: [[Xesht, We That Are One]] | |
| 64 | - | * [[Uul-Netol's Embrace]]: [[Xesht, We That Are One]] | |
| 65 | - | * [[Xoph's Pyre]]: [[Xesht, We That Are One]] | |
| 66 | - | * [[Esh's Radiance]]: [[Xesht, We That Are One]] | |
| 57 | + | ## 要塞 | |
| 58 | + | 要塞的出現機率已提高 66%。 | |
| 59 | + | ||
| 60 | + | ## 其他改進 | |
| 61 | + | 會讓區域覆蓋冰緩/感電/燃燒地面的詞綴,現在將大幅減少實際覆蓋範圍。至少有 66% 的地面效果會被移除,而在低階路碑上這個比例會更高。 | |
| 62 | + | ||
| 63 | + | 我們修正了部分地圖頭目的難度未能正確套用至多型態頭目的問題,因此部分擁有「致命地圖頭目」的地圖難度將隨之提升。過去有些頭目的第二與第三階段生命值竟然比第一階段少了十倍,這其實是非預期的錯誤。 | |
| 64 | + | ||
| 65 | + | 除了上述改動外,本次更新還包含了多項改善與大量錯誤修復。完整細節將會在完整更新說明中公布,敬請期待! |