Endgame Maps /73
Цветущий луг
Type: CorruptedMap
Яркие цвета скрывают гниль.
Саванна
Type: CorruptedMap
Дикие земли отвергают тех, кто претендует на власть над ними.
Крепость
Type: CorruptedMap
Время разрушает даже самые прочные стены.
Пенитенциарий
Type: CorruptedMap
Беспокойные заключенные жаждут свободы.
Утраченные башни
Type: CorruptedTower
Величайший из памятников, гордо высящийся перед никем.
Песчаная коса
Type: CorruptedMap
Рай для морских птиц. Опасность для моряков.
Кузница
Type: CorruptedMap
Ни одна живая душа не раздувала это пламя.
Серные пещеры
Type: CorruptedMap
Множество животных искали убежища в последний раз.
Трясина
Type: CorruptedMap
Эти воды пожирают те же души, которые питают.
Редколесье
Type: CorruptedMap
Леса отдают свои листья временам года. Человек забирает остальное.
Водоотлив
Type: CorruptedMap
Человечество заперто в клетке отчаяния и агонии.
Ивняк
Type: CorruptedMap
Листья цепляются за деревья, как души цепляются за жизнь.
Мыс
Type: CorruptedMap
Крепкие стены выдержали натиск армады, но не голод, который она принесла.
Вершина
Type: CorruptedMap
Последние остатки земли, затерянные за небом.
Некрополь
Type: CorruptedMap
Молчаливые камни отмечают древние могилы и забытые печали.
Крипта
Type: CorruptedMap
Погибшие в бою не находят себе покоя.
Горячие источники
Type: CorruptedMap
Слезы опустошённой земли.
Затон
Type: CorruptedMap
Зловонный дом отвратительных поколений.
Приречье
Type: CorruptedMap
Бурные потоки воды грозят сдвинуть землю.
Степь
Type: CorruptedMap
Даже скудная растительность не задерживается здесь надолго.
Гладь
Type: CorruptedMap
Застоявшиеся масла смешиваются, образуя смертоносную гущу.
Паучьи леса
Type: CorruptedMap
Огромные шёлковые нити покрывают верхушки деревьев.
Бездна
Type: CorruptedMap
Тьма окутывает эти бесконечные пропасти.
Город ваал
Type: CorruptedMap
Гордыня убеждает людей, что они смогут пережить ошибки своих предков.
Кроволесье
Type: CorruptedMap
Отравленные деревья приносят ядовитые плоды.
Сеноты
Type: CorruptedMap
Земля уходит из-под ног с пугающей лёгкостью.
Тайный грот
Type: CorruptedMap
Лучи света возрождают жизнь там, куда они падают.
Ущелье
Type: CorruptedMap
Рана, нанесённая миру, никогда не заживёт.
Горный хребет
Type: CorruptedMap
Деревья стонут и гнутся под тяжестью зимы.
Ауспиции
Type: CorruptedMap
Они наблюдали за птицами, чтобы предсказать то, что мог увидеть любой глупец.
Форт
Type: CorruptedMap
Оркестр цепей и криков создает диссонирующую какофонию.
Ручей
Type: CorruptedMap
Тёмная энергия замораживает жизненную силу леса.
Багровые берега
Type: CorruptedMap
Когда-то рыбаки собирали здесь богатый улов.
Распадок
Type: CorruptedMap
Споры путешествуют по воздуху в поисках новых хозяев.
Заброшенное поместье
Type: CorruptedMap
Тысячелетняя родословная, прерванная одной мимолётной ошибкой.
Пустошь
Type: CorruptedMap
Город, разрушенный временем и песками.
Готический город
Type: CorruptedMap
Алчность завоевателя порождает презрение у побеждённых.
Улей
Type: CorruptedMap
Работа невидимой империи.
Инферно
Type: CorruptedMap
Тлеющие угли кружатся, кора потрескивает, разлетаются искры.
Шахтный колодец
Type: CorruptedMap
Тёмный лабиринт из стали и камня.
Оазис
Type: CorruptedMap
Среди выжженных солнцем пустошей скрывается пародия на рай.
Дальние земли
Type: CorruptedMap
Каменные убежища защищают от гнёта пустыни.
Литораль
Type: CorruptedMap
Безмятежный берег, острый и гладкий.
Болотная башня
Type: CorruptedMap
Площадка, с которой можно увидеть останки мира.
Железная цитадель
Min Level: 15
Type: CorruptedMap
Сердце осквернения, рождённое из стали.
Каменная цитадель
Min Level: 15
Type: CorruptedMap
Сердце осквернения, рождённое из камня.
Медная цитадель
Min Level: 15
Type: CorruptedMap
Сердце осквернения, рождённое из меди.
Изгой
Type: CorruptedUniqueMap
Корпуса кораблей разбиваются о берег и разлетаются в щепки.
Нетронутый край
Type: CorruptedUniqueMap
Жизнь набирает силу в этом царстве изобилия.
Сокровищница Камасы
Type: CorruptedUniqueMap
К тому времени «‎Камаса» было всего лишь именем. Золото было их истинным богом.
Лагерь торговца
Type: DefaultMap
Странствующий торговец предлагает товары в тяжёлые времена.
Лагерь торговца
Type: DefaultMap
Странствующий торговец предлагает товары в тяжёлые времена.
Лагерь торговца
Type: DefaultMap
Странствующий торговец предлагает товары в тяжёлые времена.
Лагерь торговца
Type: DefaultMap
Странствующий торговец предлагает товары в тяжёлые времена.
Лагерь торговца
Type: DefaultMap
Странствующий торговец предлагает товары в тяжёлые времена.
Лагерь торговца
Type: DefaultMap
Странствующий торговец предлагает товары в тяжёлые времена.
Безмятежность
Type: DefaultMap
Странствующий торговец предлагает товары в тяжёлые времена.
Безмятежность
Type: DefaultMap
Странствующий торговец предлагает товары в тяжёлые времена.
Безмятежность
Type: DefaultMap
Странствующий торговец предлагает товары в тяжёлые времена.
Поселение ваал
Type: CorruptedMap
Порок носит маску простоты.
Ржавь
Type: CorruptedMap
Века износа сгноили сталь до основания.
Стоячие воды
Type: CorruptedMap
Влажный воздух душит и искривляет всё, к чему прикасается.
Погребальная трясина
Type: CorruptedMap
Земля возвращает мёртвых так же легко, как и принимает их.
Топи
Type: CorruptedMap
Грязь и воздух кишат извращённой жизнью.
Снесённое убежище
Type: DefaultMap
Крепость из упавших деревьев. Полностью зачистите эту область, чтобы присвоить её в качестве убежища.
Известняковое убежище
Type: DefaultMap
Забытый грот, потерянный для мира. Полностью зачистите эту область, чтобы присвоить её в качестве убежища.
Убежище с алтарём
Type: DefaultMap
Фрагмент великолепного прошлого. Полностью зачистите эту область, чтобы присвоить её в качестве убежища.
Убежище в каналах
Type: DefaultMap
Мгновенье во времени накануне конца света. Полностью зачистите эту область, чтобы присвоить её в качестве убежища.
Sun Temple
Type: CorruptedMap
Влажный камень излучает внутреннее тепло. Блеск ваал дожидается своего часа.
Channel
Type: CorruptedMap
Теперь эти реки несут только волны песка.
Vaal Foundry
Type: CorruptedMap
Культ Камасы выжал Утцааль задолго до его падения.
Vaal Factory
Type: CorruptedMap
Останки изобретений ваал видны по сей день.
Endgame Corrupt Mods /11
+1 к уровню монстров в области
+1 к уровню монстров в области
map beyond portal search radius +% [30]
Убийство врагов с увеличенным на 30% шансом может породить Сросшуюся порчу
+1 к уровню монстров в области
+1 к уровню монстров в области
map monster damage +% final from deadly atlas [25]
map monster life +% final from deadly atlas [-25]
+1 к уровню монстров в области
map monster damage +% final from vital atlas [-25]
map monster life +% final from vital atlas [50]
100% увеличение количества получаемого опыта
+1 к уровню монстров в области
50% уменьшение количества найденных предметов в этой области
25% уменьшение количества получаемого опыта
+1 к уровню монстров в области
50% повышение редкости найденных предметов в этой области
+1 к уровню монстров в области
25% уменьшение количества найденных предметов в этой области
50% повышение редкости найденных предметов в этой области
В области можно найти содержит дополнительный алтарь
+1 к уровню монстров в области
Алтари даруют случайный дополнительный эффект алтаря
В области можно найти дополнительный ларец
+1 к уровню монстров в области
Ларцы в области осквернены
Ларцы в области как минимум редкие
В области можно встретить дополнительную Сущность
+1 к уровню монстров в области
map essence monsters chance for 2 additional essences % [15]
Map Legends /46
Текущее местонахождение
Поселение
Неизвестная область
Посещённая область
Область с неактивным порталом
Область с активным порталом
Область задания
Место назначения
Стычка с редким монстром
Стычка с редким монстром с улучшением
Стычка с редким монстром с барией Джинна
Стычка с редким монстром с начертанным Ультиматумом
Схватка с боссом
Схватка с боссом с улучшением
Схватка с боссом с барией Джинна
Схватка с боссом с начертанным Ультиматумом
Сражение с боссом Акта
Значимый сундук
Значимый предмет
Значимый лагерь
Значимое событие
Значимое событие с улучшением
Узел карты
Узел карты (доступный)
Узел карты (завершённый)
Узел карты (проваленный)
Узел карты (осквернённый)
The Ziggurat Refuge
Башня
Врата миров
[CopperCitadel|Copper Citadel]
[IronCitadel|Iron Citadel]
[StoneCitadel|Stone Citadel]
[TheBurningMonoilth|The Burning Monolith]
Текущее местонахождение
Стартовая точка
Босс
Заражено
Разлом
Делириум
Экспедиция
Ритуал
[ContainsCorruption|Corruption]
[ContainsUniqueMap|Unique Map]
[ContainsHideout|Hideout]
[ContainsWanderingTrader|Wandering Trader]
Level Resist Penalty /9
УровеньResist Penalty
10
16-10
33-20
45-30
51-40
58-50
65-60
70-70
75-80

Community Wiki

Edit

Waystone

It's infinite and expands in all directions. Now, we're not going to spoil the plot too much here, but corruption from The Beast has blighted the land, and your objective is to help fight it.

In the center of the Atlas you will find the Ziggurat, a temple in which the Vaal research the fundamentals of space and time.

Here we can open portals to nearby locations and begin cleansing corruption and finding resources.

In order to power the portal device, we will need waystones.

Each waystone has a tier which will determine the level of the monsters that you will face.

To go to an area, simply click one that is adjacent to an area you've already completed, insert the waystone and click traverse.

Portals will open, allowing you and your party to travel to the area you have selected.

All the areas in endgame feel distinct from locations in the campaign, and we've dialed the randomization up to 11.

The monster packs you will face in each map are totally random and the combination of them can lead to some very interesting combat situations.

There are over 400 monster types in Early Access, and they have a lot of varied and interesting abilities. Depending on which combination you face, you might find some serious challenges.

In order to cleanse the corruption from an area, you will need to defeat all the powerful, rare, and unique enemies in it.

Once you've done that, the area will be marked as completed and you'll be able to travel past it to progress deeper into the world.

If you die, then the map can no longer be run and you have to find another way around to get to the areas behind it.

Now waystones, like all items, can be crafted using your currency items.

Adding prefix mods will improve the rewards, while suffix mods will increase danger.

The more dangerous a map is, the more waystones will drop. Adding mods to your waystones is key to progressing to the higher tiers and for sustaining them, but it will require you to take on larger challenges.

There are a variety of factors you’ll have to consider when crafting your waystones. Some maps will have higher density, some lower.

Some have more magic and rare chests, or monsters. Some are more linear, others are more open.

Make sure you explore and think about what makes certain maps good if you want to maximize your returns.

  • T1 is Level 65

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.