Путевые камни Предмет /16
Путевые камни
Путевые камни являются предметами, которые можно использовать для путешествия на карты в Атласе.
Существуют разные уровни путевых камней, и более высокий уровень камня означает более высокий уровень монстров.
Путевые камни можно изменять, чтобы увеличить сложность и награду монстров, встречающихся на картах.
Путевой камень (Ур. 1)
Уровень области: 65
Путевой камень (Ур. 2)
Уровень области: 66
Путевой камень (Ур. 3)
Уровень области: 67
Путевой камень (Ур. 4)
Уровень области: 68
Путевой камень (Ур. 5)
Уровень области: 69
Путевой камень (Ур. 6)
Уровень области: 70
Путевой камень (Ур. 7)
Уровень области: 71
Путевой камень (Ур. 8)
Уровень области: 72
Путевой камень (Ур. 9)
Уровень области: 73
Путевой камень (Ур. 10)
Уровень области: 74
Путевой камень (Ур. 11)
Уровень области: 75
Путевой камень (Ур. 12)
Уровень области: 76
Путевой камень (Ур. 13)
Уровень области: 77
Путевой камень (Ур. 14)
Уровень области: 78
Путевой камень (Ур. 15)
Уровень области: 79
Путевой камень (Ур. 16)
Уровень области: 80
Endgame Maps /105
Убежище в зиккурате
Биом: Болото, Трава, Лес:
Не существует неудачи. Только меняющиеся представления об успехе.
Каменная цитадель
Биом: Город ваал:
Сердце осквернения, рождённое из камня.
Железная цитадель
Биом: Город эзомитов:
Сердце осквернения, рождённое из стали.
Медная цитадель
Биом: Город фаридунцев:
Битвы с боссом: Яманра, Чудовище
Сердце осквернения, рождённое из меди.
Изгой
Биом: Вода:
(500–1000)% увеличение количества золота, находимого в этой области
На карте можно встретить закопанное сокровище
Все предметы становятся золотом
Корпуса кораблей разбиваются о берег и разлетаются в щепки.
Нетронутый рай
Биом: Вода:
(200–400)% увеличение получаемого опыта
С монстров не выпадают предметы
Жизнь набирает силу в этом царстве изобилия.
Сокровищница Камасы
Биом: Город ваал:
(100–200)% повышение редкости найденных предметов в этой области
Все ларцы волшебные или редкие
К тому времени «‎Камаса» было всего лишь именем. Золото было их истинным богом.
Диколесье Вириди
Биом: Болото, Лес:
Окутана тьмой
Содержит алтари предзнаменований
Когда разделённые миры близятся друг к другу, Безымянные жмутся к границе бытия.
Безмолвная пещера
Биом: Гора, Пустыня:
Содержит много редких монстров, запертых в сущности
Содержит заточённого босса, поглощающего сущности редких монстров
Разноцветные узоры Времени сверкают и сгущаются в обширных жеодах, сокрытых от глаз.
Расколотое озеро
Биом: Вода:
Редкие монстры отражаются
(150–300)% увеличение количества редких монстров
Зеркало – идеальная тюрьма для собственного я... пока оно не треснет.
Лагерь торговца
Биом: Болото, Лес:
Странствующий торговец предлагает товары в тяжёлые времена.
Лагерь торговца
Биом: Пустыня:
Странствующий торговец предлагает товары в тяжёлые времена.
Лагерь торговца
Биом: Болото:
Странствующий торговец предлагает товары в тяжёлые времена.
Лагерь торговца
Биом: Пустыня:
Странствующий торговец предлагает товары в тяжёлые времена.
Лагерь торговца
Биом: Трава:
Странствующий торговец предлагает товары в тяжёлые времена.
Лагерь торговца
Биом: Болото, Лес:
Странствующий торговец предлагает товары в тяжёлые времена.
Безмятежность
Биом: Вода:
Странствующий торговец предлагает товары в тяжёлые времена.
Безмятежность
Биом: Вода:
Странствующий торговец предлагает товары в тяжёлые времена.
Безмятежность
Биом: Болото, Лес:
Странствующий торговец предлагает товары в тяжёлые времена.
Снесённое убежище
Биом: Лес:
Крепость из упавших деревьев.
Известняковое убежище
Биом: Вода:
Забытый грот, потерянный для мира.
Убежище с алтарём
Биом: Пустыня:
Фрагмент великолепного прошлого.
Убежище в каналах
Биом: Трава:
Мгновенье во времени накануне конца света.
Цветущий луг
Биом: Трава, Лес:
Битвы с боссом: Чёрная ворона
Яркие цвета скрывают гниль.
Саванна
Биом: Трава, Пустыня:
Дикие земли отвергают тех, кто претендует на власть над ними.
Крепость
Биом: Пустыня:
Время разрушает даже самые прочные стены.
Каторга
Биом: Город эзомитов, Трава, Город эзомитов:
Битвы с боссом: Воплощение Смерти
Беспокойные заключенные жаждут свободы.
Утраченные башни
Биом: Лес:
Битвы с боссом: Четца, Пернатая Чума
Величайший из памятников, гордо высящийся перед никем.
Песчаная коса
Биом: Вода:
Битвы с боссом: Песчаный охотник
Рай для морских птиц. Опасность для моряков.
Кузница
Биом: Трава, Пустыня, Гора, Пустыня:
Ни одна живая душа не раздувала это пламя.
Серные пещеры
Биом: Болото, Гора, Пустыня, Болото, Пустыня:
Множество животных искали убежища в последний раз.
Трясина
Биом: Болото, Лес:
Битвы с боссом: Риона, Треск зимы
Эти воды пожирают те же души, которые питают.
Редколесье
Биом: Лес:
Леса отдают свои листья временам года. Человек забирает остальное.
Водоотлив
Биом: Болото:
Человечество заперто в клетке отчаяния и агонии.
Ивняк
Биом: Лес:
Битвы с боссом: Коннал Мучимый
Листья цепляются за деревья, как души цепляются за жизнь.
Мыс
Биом: Город фаридунцев, Гора, Город фаридунцев, Пустыня:
Битвы с боссом: Хаск, Падший сын
Крепкие стены выдержали натиск армады, но не голод, который она принесла.
Вершина
Биом: Гора:
Битвы с боссом: Олотон, Безжалостный
Последние остатки земли, затерянные за небом.
Некрополь
Биом: Город эзомитов, Лес, Город эзомитов:
Битвы с боссом: Тихо, Чёрный претор
Молчаливые камни отмечают древние могилы и забытые печали.
Крипта
Биом: Трава, Пустыня, Гора, Трава, Пустыня:
Погибшие в бою не находят себе покоя.
Горячие источники
Биом: Трава, Лес, Гора, Трава, Лес:
Битвы с боссом: Манасса, Царица змей
Слезы опустошённой земли.
Затон
Биом: Болото, Трава, Лес:
Битвы с боссом: Грибной исполин
Зловонный дом отвратительных поколений.
Приречье
Биом: Лес:
Битвы с боссом: Зекоа, крушитель голов
Бурные потоки воды грозят сдвинуть землю.
Степь
Биом: Трава:
Даже скудная растительность не задерживается здесь надолго.
Гладь
Биом: Трава, Пустыня, Гора, Пустыня:
Битвы с боссом: Воррик, адский инженер
Застоявшиеся масла смешиваются, образуя смертоносную гущу.
Паучьи леса
Биом: Лес:
Огромные шёлковые нити покрывают верхушки деревьев.
Свалка костей
Биом: Трава, Пустыня, Гора, Пустыня:
Тьма окутывает эти бесконечные пропасти.
Город ваал
Биом: Город ваал, Город ваал, Болото:
Битвы с боссом: Гадюка Напуаци
Гордыня убеждает людей, что они смогут пережить ошибки своих предков.
Кроволесье
Биом: Лес:
Битвы с боссом: Гориан, Ползучая земля
Отравленные деревья приносят ядовитые плоды.
Сеноты
Биом: Гора, Болото, Гора:
Земля уходит из-под ног с пугающей лёгкостью.
Тайный грот
Биом: Болото, Трава, Лес, Болото, Гора, Трава, Лес:
Лучи света возрождают жизнь там, куда они падают.
Ущелье
Биом: Гора, Гора, Лес:
Рана, нанесённая миру, никогда не заживёт.
Горный хребет
Биом: Гора, Город эзомитов:
Мир рушится, и путь становится всё более опасным.
Ауспиции
Биом: Болото, Трава, Лес:
Битвы с боссом: Грессор-Кул, Высший
Они наблюдали за птицами, чтобы предсказать то, что мог увидеть любой глупец.
Форт
Биом: Трава, Лес:
Последний суд для аристократов, которым больше не видать власти.
Ручей
Биом: Лес:
Тёмная энергия замораживает жизненную силу леса.
Багровые берега
Биом: Вода:
Битвы с боссом: Волкар, Углерождённый
Когда-то рыбаки собирали здесь богатый улов.
Гниль
Биом: Болото, Трава, Лес:
Битвы с боссом: Грибной исполин
Споры путешествуют по воздуху в поисках новых хозяев.
Заброшенное поместье
Биом: Болото, Трава, Лес:
Тьма всегда находит дорогу в разум слабых.
Пустошь
Биом: Пустыня:
Битвы с боссом: Повелитель Ямы
Город, разрушенный временем и песками.
Мрачная гавань
Биом: Город эзомитов, Трава, Город эзомитов:
Алчность завоевателя порождает презрение у побеждённых.
Улей
Биом: Пустыня:
Битвы с боссом: Грибной исполин
Работа невидимой империи.
Пожарище
Биом: Лес:
Битвы с боссом: [DNT-UNUSED] Dog Trader
Тлеющие угли кружатся, кора потрескивает, разлетаются искры.
Шахтный колодец
Биом: Город фаридунцев, Гора, Город фаридунцев, Пустыня:
Битвы с боссом: Воррик, адский инженер
Тёмный лабиринт из стали и камня.
Оазис
Биом: Город фаридунцев, Пустыня:
Битвы с боссом: Иштарот, Вечный
Среди выжженных солнцем пустошей скрывается пародия на рай.
Дальние земли
Биом: Город фаридунцев:
Каменные убежища защищают от гнёта пустыни.
Литораль
Биом: Вода:
Битвы с боссом: Бругор Ненасытный
Жизнь бьёт ключом на скорлупках мёртвых пращуров.
Тонущий шпиль
Биом: Город ваал, Болото:
Битвы с боссом: Бурекров, Хранитель
Это сооружение ваал не затерялось в джунглях. Пока ещё нет.
Поселение ваал
Биом: Город ваал, Болото:
Битвы с боссом: [DNT-UNUSED] Dog Trader
Порок носит маску простоты.
Ржавь
Биом: Пустыня:
Века износа сгноили сталь до основания.
Стоячие воды
Биом: Болото, Лес:
Битвы с боссом: Йаота Омерзительная
Влажный воздух душит и искривляет всё, к чему прикасается.
Погребальная трясина
Биом: Болото:
Битвы с боссом: Грудгелаш, злобный шип
Земля возвращает мёртвых так же легко, как и принимает их.
Топи
Биом: Болото, Болото:
Грязь и воздух кишат извращённой жизнью.
Храм солнца
Биом: Город ваал, Город ваал, Болото:
Мокрый камень источает тепло. Терпеливое ожидание – залог превосходства ваал.
Канал
Биом: Город фаридунцев, Город фаридунцев, Пустыня:
Битвы с боссом: Хаск, Падший сын
Воды вернулись, но не осталось империи, чтобы их встретить.
Расплавленные залы
Биом: Город ваал, Гора, Город ваал, Гора, Пустыня:
Битвы с боссом: Гулзал, живой тигель
Культ Камасы пил соки из Утцааля задолго до его падения.
Сборочный цех
Биом: Город ваал, Трава:
Останки изобретений ваал видны по сей день.
Плоскогорье
Биом: Город фаридунцев, Пустыня:
Битвы с боссом: Караш, Живущая в дюнах
Мрачные скалы возвышаются над опустошённой землёй.
Утёс
Биом: Трава:
Битвы с боссом: Грессор-Кул, Высший
Жизнь все еще цепляется за самые высокие места.
Мегалиты эзомитов
Биом: Трава, Лес:
Содержит схватку с сильным боссом
{«‎Сыны с брегов далёких} {От бури суровой укрылись} {О рунах знания неся} {Судьбу нашу вскоре сложили»‎.} - эзомитский фольклор
Хребты азмири
Биом: Гора, Гора, Лес:
Битвы с боссом: Морвин, убийца родичей
Дух направляет рождённых в горах.
Замёрзшие водопады
Биом: Гора:
Битвы с боссом: Фревен, Крыло зимы
Бойся стылости холоднее самой смерти.
Траншеи
Биом: Болото, Лес:
Битвы с боссом: Гориан, Ползучая земля
Катаклизм разорвал эту землю на части.
Убежище в фермерских землях
Биом: Трава:
Редкий уголок плодородной земли.
Убежище в тюрьме
Биом: Болото:
Укрытие от злодеев, которых она когда-то содержала.
Нефритовые острова
Биом: Вода:
Валако держал их там, чтобы довести до совершенства их военные умения... но Кровавая лихорадка поглотила их.
Скрытое убежище
Биом: Гора:
Ваал, пережившие Катаклизм, должны теперь пережить друг друга.
Священный водоём
Биом: Пустыня:
Битвы с боссом: Замир, владыка клинков
Язык Вечного пленяет уши тех, кто борется за власть.
Витые залы
Биом: Гора, Пустыня:
Битвы с боссом: Серат, чешуйчатый
Святилище для неосвящённых.
Каньон
Биом: Гора, Пустыня:
Битвы с боссом: Морвак, Инфернальный
Через эти ворота шла обширная торговля. Шелками, специями, а теперь ужасами.
Стечение вод
Биом: Пустыня:
Битвы с боссом: Манасса, Царица змей
Там, где кочевники делятся историями о временах до засухи.
Выжженные поля
Биом: Трава:
Тени в ночи явились за фермерами и сожгли их посевы.
Кораллы
Биом: Вода:
Битвы с боссом: Сивора, Дочь глубин
Песнь столь волшебная, что услышать её можно лишь раз.
Риверхолд
Биом: Трава, Лес:
Баржи остановились, а бесчинства начались.
Раскопки
Биом: Трава:
Останки времени до Времени.
Ледяная пещера
Биом: Гора:
Битвы с боссом: Морозное чудовище
Эти пещеры дают скудную защиту от стихии.
Заросли
Биом: Лес:
Сад, лишённый садовника, продолжает расти как ему заблагорассудится.
Твердыня
Биом: Вода:
Битвы с боссом: Ужас в оковах
Что купцам, что пиратам нужен безопасный порт для продажи своего добра.
Прорыв
Биом: Болото:
Битвы с боссом: Зекоа, крушитель голов
В конечном счёте река всегда победит дамбу.
Ручей
Биом: Пустыня:
Битвы с боссом: Манасса, Царица змей
В этих краях источник чистой воды – самое ценное сокровище.
Непокорный остров
Биом: Вода:
Битвы с боссом: Повелитель Ямы
Здесь собираются кости севших на мель странников.
Надгробия
Биом: Гора, Трава, Лес:
О том, чем жили прошлые поколения, мы узнаём только из оставленных ими трудов.
Обрыв
Биом: Вода:
Битвы с боссом: Браккус, Сметающий
Величайшие скульптуры вытёсываются не молотом и не долотом.
Провал
Биом: Вода:
Битвы с боссом: Белый Яма
Духи собираются там, где исчезает мир.
Кальдера
Биом: Вода:
Битвы с боссом: Ненасытный коготь
Лагуна непригодной для питья воды, опоясанная непригодным для дыхания воздухом.
Обломки
Биом: Трава, Лес:
Битвы с боссом: Малгор, Хозяин морей
Бурные моря и голодные берега пожирают суда, команду и всё остальное.
Map Legends /29
Desecrated Waystone Mods /19
ИмяPre/SufDescription
{Глубинный}{Глубинная}{Глубинное}{Глубинные}{Глубинные}{Глубинные}ПрефиксМонстры Бездны даруют увеличенное на (50–100)% количество опыта
map map item drop chance +% [20]
map pack size +% [16]
{Глубинный}{Глубинная}{Глубинное}{Глубинные}{Глубинные}{Глубинные}ПрефиксБездны содержат дополнительных провалов: (2–3)
map item drop rarity +% [25]
map map item drop chance +% [20]
{Глубинный}{Глубинная}{Глубинное}{Глубинные}{Глубинные}{Глубинные}Префикс(50–100)% увеличение количества монстров, порождаемых Безднами
map map item drop chance +% [20]
map pack size +% [12]
{Глубинный}{Глубинная}{Глубинное}{Глубинные}{Глубинные}{Глубинные}ПрефиксБездны содержат дополнительных провалов: (14–18)
Область захвачена монстрами Бездны
map abyss num additional rare monsters [3]
map map item drop chance +% [25]
map pack size +% [10]
{Глубинный}{Глубинная}{Глубинное}{Глубинные}{Глубинные}{Глубинные}ПрефиксБездны ведут к боссу Бездны
map item drop rarity +% [25]
map map item drop chance +% [10]
{Глубинный}{Глубинная}{Глубинное}{Глубинные}{Глубинные}{Глубинные}ПрефиксВ области можно встретить дополнительную Царевну инкубатора
map map item drop chance +% [25]
map pack size +% [12]
{Глубинный}{Глубинная}{Глубинное}{Глубинные}{Глубинные}{Глубинные}ПрефиксПровалы Бездны с (50–80)% шансом могут породить как минимум волшебных монстров
Трещины Бездны с (40–60)% шансом могут породить как минимум волшебных монстров
map map item drop chance +% [25]
map number of magic packs +% [40]
{Глубинный}{Глубинная}{Глубинное}{Глубинные}{Глубинные}{Глубинные}ПрефиксБездны ведут к Глубинам Бездны
map item drop rarity +% [25]
map map item drop chance +% [20]
{Глубинный}{Глубинная}{Глубинное}{Глубинные}{Глубинные}{Глубинные}ПрефиксУвеличение сложности монстров Бездны и наград с них за каждый закрытый провал Бездны
map map item drop chance +% [20]
map pack size +% [12]
{Глубинный}{Глубинная}{Глубинное}{Глубинные}{Глубинные}{Глубинные}ПрефиксПровалы Бездны в области всегда содержат награды
map map item drop chance +% [25]
map number of magic packs +% [40]
map number of rare packs +% [30]
{Глубинный}{Глубинная}{Глубинное}{Глубинные}{Глубинные}{Глубинные}ПрефиксЕстественные редкие обитатели области обладают 1 дополнительным свойством Бездны
map map item drop chance +% [25]
map number of rare packs +% [30]
поглощенияСуффиксЕстественные редкие обитатели области пожирают души убитых в их присутствии монстров
Игроки крадут поглощаемые души убитых редких монстров в области
map map item drop chance +% [25]
map pack size +% [18]
цикличностиСуффиксИгроки и их приспешники не наносят урона в течение 3 из каждых 10 секунд
map map item drop chance +% [40]
map number of rare packs +% [50]
замедленияСуффиксИгроки имеют на 3% меньше скорости передвижения и скорости умений за каждое недавнее использование ими умений
map item drop rarity +% [45]
map map item drop chance +% [25]
хваткиСуффиксМонстры накладывают цепких лиан при нанесении удара: 1
map map item drop chance +% [30]
map pack size +% [22]
возмездияСуффиксИгроки обрекаются на смерть на 10 секунд(-ы)
после убийства редкого или уникального монстра
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [40]
map map item drop chance +% [25]
map pack size +% [10]
вытягиванияСуффиксОбласть содержит участки вытягивающей ману земли
map ground effect patches per 100 tiles [10]
map ground effect radius [16]
map ground mana siphoning base lightning damage to deal per minute [7200]
map ground mana siphoning mana degeneration per minute [1200]
map map item drop chance +% [35]
map pack size +% [18]
единстваСуффиксГруппы естественных обитателей области обладают единением душ
map map item drop chance +% [20]
map monsters actor scale +% granted to pack members on death [3]
map monsters damage +% granted to pack members on death [5]
map pack size +% [22]
единстваСуффиксЕстественные редкие обитатели области обладают единением душ с боссом карты
map map item drop chance +% [25]
map number of rare packs +% [50]
Waystone Ref /37
Путевые камни
Путевые камни являются предметами, которые можно использовать для путешествия на карты в Атласе.
Существуют разные уровни путевых камней, и более высокий уровень камня означает более высокий уровень монстров.
Путевые камни можно изменять, чтобы увеличить сложность и награду монстров, встречающихся на картах.
Разбавленный жидкий гнев
Размер стопки: 1 / 10
Игроки в области на 7% безумны
20% увеличение количества волшебных монстров
Можно объединить с другими жидкими эмоциями, чтобы наделить амулеты
значимыми пассивными умениями или наделить путевые камни слоями Делириума
Разбавленная жидкая вина
Размер стопки: 1 / 10
Игроки в области на 9% безумны
8% увеличение размера групп монстров
Можно объединить с другими жидкими эмоциями, чтобы наделить амулеты
значимыми пассивными умениями или наделить путевые камни слоями Делириума
Разбавленная жидкая жадность
Размер стопки: 1 / 10
Игроки в области на 10% безумны
8% повышение редкости найденных предметов в этой области
Можно объединить с другими жидкими эмоциями, чтобы наделить амулеты
значимыми пассивными умениями или наделить путевые камни слоями Делириума
Жидкая паранойя
Размер стопки: 1 / 10
Игроки в области на 12% безумны
15% увеличение количества редких монстров
Можно объединить с другими жидкими эмоциями, чтобы наделить амулеты
значимыми пассивными умениями или наделить путевые камни слоями Делириума
Жидкая зависть
Размер стопки: 1 / 10
Игроки в области на 15% безумны
30% увеличение количества путевых камней, находимых в области
Можно объединить с другими жидкими эмоциями, чтобы наделить амулеты
значимыми пассивными умениями или наделить путевые камни слоями Делириума
Жидкое отвращение
Размер стопки: 1 / 10
Игроки в области на 18% безумны
30% увеличение количества плиток Предтеч, находимых в области
Можно объединить с другими жидкими эмоциями, чтобы наделить амулеты
значимыми пассивными умениями или наделить путевые камни слоями Делириума
Жидкое отчаяние
Размер стопки: 1 / 10
30% увеличение размера находимых в области стопок осколков Симулякра
Игроки в области на 20% безумны
Можно объединить с другими жидкими эмоциями, чтобы наделить амулеты
значимыми пассивными умениями или наделить путевые камни слоями Делириума
Концентрированный жидкий страх
Размер стопки: 1 / 10
Игроки в области на 22% безумны
Редкие монстры с 25% шансом могут иметь дополнительное свойство
Можно объединить с другими жидкими эмоциями, чтобы наделить амулеты
значимыми пассивными умениями или наделить путевые камни слоями Делириума
Концентрированное жидкое страдание
Размер стопки: 1 / 10
Игроки в области на 25% безумны
Уникальные монстры имеют дополнительных свойств: 1
Можно объединить с другими жидкими эмоциями, чтобы наделить амулеты
значимыми пассивными умениями или наделить путевые камни слоями Делириума
Концентрированное жидкое отчуждение
Размер стопки: 1 / 10
Игроки в области на 50% безумны
Можно объединить с другими жидкими эмоциями, чтобы наделить амулеты
значимыми пассивными умениями или наделить путевые камни слоями Делириума
Предзнаменование хаотичной редкости
Размер стопки: 1 / 10
Пока этот предмет активен в вашем инвентаре, следующая использованная
сфера хаоса заменит все свойства на путевом камне
свойствами, дарующими повышение редкости найденных предметов
Предзнаменование хаотичного количества
Размер стопки: 1 / 10
Пока этот предмет активен в вашем инвентаре, следующая использованная
сфера хаоса заменит все свойства на путевом камне
свойствами, дарующими размер групп монстров
Предзнаменование хаотичных монстров
Размер стопки: 1 / 10
Пока этот предмет активен в вашем инвентаре, следующая использованная
сфера хаоса заменит все свойства на путевом камне
свойствами, дарующими увеличение численности редких и волшебных монстров
Количество: 9
3% усиление эффекта добавленных свойств на ваших путевых камнях
Количество: 8
4% увеличение количества путевых камней, находимых на ваших картах
Количество: 8
4% увеличение количества путевых камней, находимых на ваших картах
100% увеличение редкости путевых камней, находимых на ваших картах
Находимые путевые камни с 20% шансом могут быть на уровень выше
2% усиление эффекта добавленных свойств на ваших путевых камнях за каждое добавленное свойство
10% увеличение количества путевых камней, находимых на ваших картах
3% усиление эффекта добавленных свойств на ваших путевых камнях ха каждую действующую на область табличку
Осквернненные путевые камни оскверняются еще раз при использовании для перемещения на карту
На 25% больше эффекта свойств-префиксов или на 25% больше эффекта свойств-суффиксов путевых камней при открытии карт
SubTree: Delirium
На находимые на ваших картах путевые камни с 20% шансом могут действовать случайные очищенные эмоции
SubTree: Boss
Количество: 2
4% увеличение количества путевых камней, выпадающих из боссов карт
SubTree: Boss
Количество: 2
4% увеличение количества путевых камней, выпадающих из боссов карт
SubTree: Boss
10% увеличение количества путевых камней, выпадающих из боссов карт
Попытки возрождения
Некоторые боссы допускают ограниченное число попыток возрождения. При смерти владелец карты может возродить всех персонажей в новой копии области, чтобы попытаться одолеть босса вновь.

Увеличенная сложность сократит число допустимых попыток возрождения.
Могучий босс карты
Могучие боссы карт ещё сложнее обычных и приносят ещё более увеличенные награды.

Из могучих боссов карт часто выпадают путевые камни на один уровень выше.
Медная цитадель
Медная цитадель – высокоуровневая область, в которую можно попасть с помощью путевого камня 15 уровня или выше. Из босса этой области выпадает переломный фрагмент.

Увеличения шанса выпадения путевых камней дают шанс выпадения дополнительных переломных фрагментов.
Железная цитадель
Железная цитадель – высокоуровневая область, в которую можно попасть с помощью путевого камня 15 уровня или выше. Из босса этой области выпадает переломный фрагмент.

Увеличения шанса выпадения путевых камней дают шанс выпадения дополнительных переломных фрагментов.
Каменная цитадель
Каменная цитадель – высокоуровневая область, в которую можно попасть с помощью путевого камня 15 уровня или выше. Из босса этой области выпадает переломный фрагмент.

Увеличения шанса выпадения путевых камней дают шанс выпадения дополнительных переломных фрагментов.
Узел карты
Представляет собой карту. Для доступа к ней можно использовать путевой камень.

Если вам не удастся завершить карту, её можно попытаться пройти снова, но на ней не будет дополнительного контента, Сущностей, алтарей или ларцов. Она не будет осквернена. На проваленных картах нельзя использовать плитки Предтеч.

Чтобы завершить карту, победите босса карты.
Ларец картографа
Из ларцов картографа выпадают путевые камни.
Прогрессия уровня путевых камней
Только из финального [PowerfulMapBoss|могучего босса карты] в области карты есть шанс выпадения путевого камня более высокого уровня, чем уровень этой области карты.

Шанс уменьшается в зависимости от уровня путевого камня, использованного для создания области карты, но может быть увеличен вновь с помощью добавления свойств на путевые камни; дополнительные свойства на путевых камнях могут даровать увеличенный шанс выпадения путевых камней в созданных ими областях карт.
Выпадение путевых камней за задание карты
Из финального редкого монстра, убитого в области карты, есть шанс выпадения путевого камня, равного по уровню путевому камню, использованному для создания этой области карты.

Шанс уменьшается в зависимости от уровня путевого камня, использованного для создания области карты, но может быть увеличен вновь с помощью добавления свойств на путевые камни; дополнительные свойства на путевых камнях могут даровать увеличенный шанс выпадения путевых камней в созданных ими областях карт.
Путевые камни Mods /119
УровеньPre/SufDescription
1Префикс
1СуффиксДополнительных свойств у редких монстров: 1
25% увеличение количества редких монстров
10% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1ПрефиксВ области можно встретить дополнительных групп нежити: (6–8)
10% повышение редкости найденных предметов в этой области
10% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1ПрефиксВ области можно встретить дополнительных групп нежити: (9–11)
10% повышение редкости найденных предметов в этой области
10% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1ПрефиксВ области можно встретить дополнительных групп нежити: (12–13)
10% повышение редкости найденных предметов в этой области
10% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1ПрефиксВ области можно встретить дополнительных групп зверей: (6–8)
5% увеличение размера групп монстров
10% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1ПрефиксВ области можно встретить дополнительных групп зверей: (9–11)
5% увеличение размера групп монстров
10% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1ПрефиксВ области можно встретить дополнительных групп зверей: (12–13)
5% увеличение размера групп монстров
10% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1ПрефиксВ области можно встретить дополнительных групп монстров-эзомитов: (6–8)
5% увеличение размера групп монстров
10% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1ПрефиксВ области можно встретить дополнительных групп монстров-эзомитов: (9–11)
5% увеличение размера групп монстров
10% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1ПрефиксВ области можно встретить дополнительных групп монстров-эзомитов: (12–13)
5% увеличение размера групп монстров
10% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1ПрефиксВ области можно встретить дополнительных групп монстров-фаридунцев: (6–8)
10% повышение редкости найденных предметов в этой области
10% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1ПрефиксВ области можно встретить дополнительных групп монстров-фаридунцев: (9–11)
10% повышение редкости найденных предметов в этой области
10% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1ПрефиксВ области можно встретить дополнительных групп монстров-фаридунцев: (12–13)
10% повышение редкости найденных предметов в этой области
10% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1ПрефиксВ области можно встретить дополнительных групп монстров ваал: (6–8)
18% увеличение количества волшебных монстров
10% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1ПрефиксВ области можно встретить дополнительных групп монстров ваал: (9–11)
18% увеличение количества волшебных монстров
10% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1ПрефиксВ области можно встретить дополнительных групп монстров ваал: (12–13)
18% увеличение количества волшебных монстров
10% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1ПрефиксВ области можно встретить дополнительных групп железной стражи: (6–8)
13% увеличение количества редких монстров
10% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1ПрефиксВ области можно встретить дополнительных групп железной стражи: (9–11)
13% увеличение количества редких монстров
10% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1ПрефиксВ области можно встретить дополнительных групп железной стражи: (12–13)
13% увеличение количества редких монстров
10% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1ПрефиксВ области можно встретить дополнительных групп зачумленных монстров: (6–8)
10% повышение редкости найденных предметов в этой области
10% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1ПрефиксВ области можно встретить дополнительных групп зачумленных монстров: (9–11)
10% повышение редкости найденных предметов в этой области
10% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1ПрефиксВ области можно встретить дополнительных групп зачумленных монстров: (12–13)
10% повышение редкости найденных предметов в этой области
10% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1ПрефиксВ области можно встретить дополнительных групп монстров-вознесшихся: (6–8)
13% увеличение количества редких монстров
10% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1ПрефиксВ области можно встретить дополнительных групп монстров-вознесшихся: (9–11)
13% увеличение количества редких монстров
10% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1ПрефиксВ области можно встретить дополнительных групп монстров-вознесшихся: (12–13)
13% увеличение количества редких монстров
10% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1ПрефиксВ области можно встретить дополнительных групп колючих монстров: (6–8)
5% увеличение размера групп монстров
10% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1ПрефиксВ области можно встретить дополнительных групп колючих монстров: (9–11)
5% увеличение размера групп монстров
10% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1ПрефиксВ области можно встретить дополнительных групп колючих монстров: (12–13)
5% увеличение размера групп монстров
10% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1Префиксприспешники наносят (15–20)% от их урона в виде дополнительного урона от огня
28% увеличение количества волшебных монстров
15% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1Префиксприспешники наносят (21–25)% от их урона в виде дополнительного урона от огня
28% увеличение количества волшебных монстров
15% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1Префиксприспешники наносят (26–30)% от их урона в виде дополнительного урона от огня
28% увеличение количества волшебных монстров
15% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1Префиксприспешники наносят (15–20)% от их урона в виде дополнительного урона от холода
22% повышение редкости найденных предметов в этой области
15% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1Префиксприспешники наносят (21–25)% от их урона в виде дополнительного урона от холода
22% повышение редкости найденных предметов в этой области
15% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1Префиксприспешники наносят (26–30)% от их урона в виде дополнительного урона от холода
22% повышение редкости найденных предметов в этой области
15% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1Префиксприспешники наносят (15–20)% от их урона в виде дополнительного урона от молнии
10% увеличение размера групп монстров
15% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1Префиксприспешники наносят (21–25)% от их урона в виде дополнительного урона от молнии
10% увеличение размера групп монстров
15% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1Префиксприспешники наносят (26–30)% от их урона в виде дополнительного урона от молнии
10% увеличение размера групп монстров
15% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1Префикс(15–20)% увеличение урона монстров
28% увеличение количества редких монстров
20% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1Префикс(21–25)% увеличение урона монстров
28% увеличение количества редких монстров
20% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1Префикс(26–30)% увеличение урона монстров
28% увеличение количества редких монстров
20% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1Суффикс(10–15)% повышение скорости передвижения монстров
(10–15)% повышение скорости атаки монстров
(10–15)% повышение скорости сотворения чар монстров
12% увеличение размера групп монстров
25% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1Суффикс(16–20)% повышение скорости передвижения монстров
(16–20)% повышение скорости атаки монстров
(16–20)% повышение скорости сотворения чар монстров
12% увеличение размера групп монстров
25% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1Суффикс(21–25)% повышение скорости передвижения монстров
(21–25)% повышение скорости атаки монстров
(21–25)% повышение скорости сотворения чар монстров
12% увеличение размера групп монстров
25% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1СуффиксМонстры имеют (140–180)% повышение шанса критического удара
+(16–20)% к бонусу критического урона монстров
10% увеличение размера групп монстров
15% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1СуффиксМонстры имеют (200–240)% повышение шанса критического удара
+(21–25)% к бонусу критического урона монстров
10% увеличение размера групп монстров
15% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1СуффиксМонстры имеют (260–300)% повышение шанса критического удара
+(26–30)% к бонусу критического урона монстров
10% увеличение размера групп монстров
15% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1ПрефиксНа (20–29)% больше здоровья монстров
26% увеличение количества редких монстров
15% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1ПрефиксНа (30–39)% больше здоровья монстров
26% увеличение количества редких монстров
15% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1ПрефиксНа (40–49)% больше здоровья монстров
26% увеличение количества редких монстров
15% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1Суффикс+(20–29)% к сопротивлению монстров стихиям
18% повышение редкости найденных предметов в этой области
10% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1Суффикс+(30–34)% к сопротивлению монстров стихиям
18% повышение редкости найденных предметов в этой области
10% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1Суффикс+(35–40)% к сопротивлению монстров стихиям
18% повышение редкости найденных предметов в этой области
10% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1ПрефиксМонстры бронированы
22% увеличение количества редких монстров
15% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1ПрефиксМонстры уклончивы
9% увеличение размера групп монстров
15% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1ПрефиксМонстры получают 20% от максимума здоровья в виде дополнительного энергетического щита
17% повышение редкости найденных предметов в этой области
15% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1СуффиксМонстры с (10–20)% шансом могут наложить отравление при нанесении удара
7% увеличение размера групп монстров
10% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1СуффиксМонстры с (20–30)% шансом могут наложить отравление при нанесении удара
7% увеличение размера групп монстров
10% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1СуффиксМонстры с (30–40)% шансом могут наложить отравление при нанесении удара
7% увеличение размера групп монстров
10% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1СуффиксМонстры с (5–10)% шансом могут наложить кровотечение при нанесении удара
27% увеличение количества волшебных монстров
10% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1СуффиксМонстры с (10–15)% шансом могут наложить кровотечение при нанесении удара
27% увеличение количества волшебных монстров
10% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1СуффиксМонстры с (15–20)% шансом могут наложить кровотечение при нанесении удара
27% увеличение количества волшебных монстров
10% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1СуффиксМонстры имеют (30–39)% увеличение порога состояний
Монстры имеют (30–39)% увеличение порога оглушения
30% увеличение количества волшебных монстров
10% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1СуффиксМонстры имеют (50–59)% увеличение порога состояний
Монстры имеют (50–59)% увеличение порога оглушения
30% увеличение количества волшебных монстров
10% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1СуффиксМонстры имеют (70–79)% увеличение порога состояний
Монстры имеют (70–79)% увеличение порога оглушения
30% увеличение количества волшебных монстров
10% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1СуффиксМонстры разрушают броню в размере (20–25)% от нанесенного физического урона
21% увеличение количества редких монстров
10% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1СуффиксМонстры разрушают броню в размере (25–30)% от нанесенного физического урона
21% увеличение количества редких монстров
10% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1СуффиксМонстры разрушают броню в размере (30–45)% от нанесенного физического урона
21% увеличение количества редких монстров
10% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1ПрефиксМеткость монстров повышена на (15–25)%
7% увеличение размера групп монстров
10% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1ПрефиксМеткость монстров повышена на (25–35)%
7% увеличение размера групп монстров
10% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1ПрефиксМеткость монстров повышена на (35–45)%
7% увеличение размера групп монстров
10% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1Префиксприспешники наносят (15–20)% от их урона в виде дополнительного урона хаосом
23% повышение редкости найденных предметов в этой области
15% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1Префиксприспешники наносят (21–25)% от их урона в виде дополнительного урона хаосом
23% повышение редкости найденных предметов в этой области
15% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1Префиксприспешники наносят (26–30)% от их урона в виде дополнительного урона хаосом
23% повышение редкости найденных предметов в этой области
15% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1СуффиксМонстры имеют 75% увеличение накопления шкалы оглушения
30% увеличение количества волшебных монстров
15% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1СуффиксМонстры имеют 100% увеличение накопления шкалы оглушения
30% увеличение количества волшебных монстров
15% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1СуффиксМонстры имеют 125% увеличение накопления шкалы оглушения
30% увеличение количества волшебных монстров
15% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1СуффиксМонстры имеют 75% увеличение накопления шкалы заморозки
Монстры накладывают Горючесть с увеличенной на 75% силой
Монстры имеют 75% увеличение шанса наложения шока
18% повышение редкости найденных предметов в этой области
15% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1СуффиксМонстры имеют 100% увеличение накопления шкалы заморозки
Монстры накладывают Горючесть с увеличенной на 100% силой
Монстры имеют 100% увеличение шанса наложения шока
18% повышение редкости найденных предметов в этой области
15% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1СуффиксМонстры имеют 125% увеличение накопления шкалы заморозки
Монстры накладывают Горючесть с увеличенной на 125% силой
Монстры имеют 125% увеличение шанса наложения шока
18% повышение редкости найденных предметов в этой области
15% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1СуффиксМонстры выпускают дополнительных снарядов: 2
14% увеличение размера групп монстров
25% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1СуффиксМонстры выпускают дополнительных снарядов: 3
14% увеличение размера групп монстров
25% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1СуффиксМонстры имеют 50% увеличение области действия
20% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1ПрефиксОбласть проклята Слабостью
36% увеличение количества волшебных монстров
20% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1ПрефиксОбласть проклята Путами времени
11% увеличение размера групп монстров
20% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1ПрефиксОбласть проклята Уязвимостью к стихиям
23% повышение редкости найденных предметов в этой области
20% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1ПрефиксВ области есть участки подожженной земли
33% увеличение количества волшебных монстров
15% увеличение количества путевых камней, находимых в области
map ground effect patches per 100 tiles [14]
map ground effect radius [14]
1ПрефиксВ области есть участки подожженной земли
33% увеличение количества волшебных монстров
15% увеличение количества путевых камней, находимых в области
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [14]
1ПрефиксВ области есть участки подожженной земли
33% увеличение количества волшебных монстров
15% увеличение количества путевых камней, находимых в области
map ground effect patches per 100 tiles [18]
map ground effect radius [14]
1ПрефиксОбласть имеет участки замерзшей земли
20% повышение редкости найденных предметов в этой области
15% увеличение количества путевых камней, находимых в области
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [14]
1ПрефиксОбласть имеет участки замерзшей земли
20% повышение редкости найденных предметов в этой области
15% увеличение количества путевых камней, находимых в области
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [16]
1ПрефиксОбласть имеет участки замерзшей земли
20% повышение редкости найденных предметов в этой области
15% увеличение количества путевых камней, находимых в области
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [18]
1ПрефиксОбласть содержит участки заряженной земли
10% увеличение размера групп монстров
15% увеличение количества путевых камней, находимых в области
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [14]
1ПрефиксОбласть содержит участки заряженной земли
10% увеличение размера групп монстров
15% увеличение количества путевых камней, находимых в области
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [16]
1ПрефиксОбласть содержит участки заряженной земли
10% увеличение размера групп монстров
15% увеличение количества путевых камней, находимых в области
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [18]
1СуффиксУрон монстров пробивает (7–9)% сопротивлений стихиям
25% повышение редкости найденных предметов в этой области
20% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1СуффиксУрон монстров пробивает (10–12)% сопротивлений стихиям
25% повышение редкости найденных предметов в этой области
20% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1СуффиксУрон монстров пробивает (13–15)% сопротивлений стихиям
25% повышение редкости найденных предметов в этой области
20% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1Суффикс(-6–-4)% максимум сопротивлений игроков
13% увеличение размера групп монстров
25% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1Суффикс(-9–-7)% максимум сопротивлений игроков
13% увеличение размера групп монстров
25% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1Суффикс(-12–-10)% максимум сопротивлений игроков
13% увеличение размера групп монстров
25% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1СуффиксИгроки получают уменьшение зарядов флакона на (20–24)%
9% увеличение размера групп монстров
15% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1СуффиксИгроки получают уменьшение зарядов флакона на (25–29)%
9% увеличение размера групп монстров
15% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1СуффиксИгроки получают уменьшение зарядов флакона на (30–35)%
9% увеличение размера групп монстров
15% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1СуффиксСкорость восстановления здоровья и энергетического щита игроков на (20–29)% меньше
22% повышение редкости найденных предметов в этой области
20% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1СуффиксСкорость восстановления здоровья и энергетического щита игроков на (30–35)% меньше
22% повышение редкости найденных предметов в этой области
20% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1СуффиксСкорость восстановления здоровья и энергетического щита игроков на (36–40)% меньше
22% повышение редкости найденных предметов в этой области
20% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1СуффиксИгроки имеют на (15–20)% меньше скорости перезарядки умений
19% повышение редкости найденных предметов в этой области
15% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1СуффиксИгроки имеют на (20–25)% меньше скорости перезарядки умений
19% повышение редкости найденных предметов в этой области
15% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1СуффиксИгроки имеют на (25–30)% меньше скорости перезарядки умений
19% повышение редкости найденных предметов в этой области
15% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1СуффиксМонстры получают (15–19)% уменьшение дополнительного урона от критических ударов
24% увеличение количества редких монстров
10% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1СуффиксМонстры получают (20–25)% уменьшение дополнительного урона от критических ударов
24% увеличение количества редких монстров
10% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1СуффиксМонстры получают (26–30)% уменьшение дополнительного урона от критических ударов
24% увеличение количества редких монстров
10% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1ПрефиксНа (20–30)% меньше эффекта проклятий на монстрах
16% повышение редкости найденных предметов в этой области
10% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1ПрефиксНа (30–40)% меньше эффекта проклятий на монстрах
16% повышение редкости найденных предметов в этой области
10% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1ПрефиксНа (40–50)% меньше эффекта проклятий на монстрах
16% повышение редкости найденных предметов в этой области
10% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1ПрефиксМонстры имеют (10–15)% шанс похищать заряды энергии, ярости и выносливости при нанесении удара
7% увеличение размера групп монстров
10% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1ПрефиксМонстры имеют (15–20)% шанс похищать заряды энергии, ярости и выносливости при нанесении удара
7% увеличение размера групп монстров
10% увеличение количества путевых камней, находимых в области
1ПрефиксМонстры имеют (20–25)% шанс похищать заряды энергии, ярости и выносливости при нанесении удара
7% увеличение размера групп монстров
10% увеличение количества путевых камней, находимых в области
Level Resist Penalty /7
УровеньResist Penalty
10
16-10
33-20
45-30
54-40
60-50
65-60

Community Wiki

Edit

Waystone

It's infinite and expands in all directions. Now, we're not going to spoil the plot too much here, but corruption from The Beast has blighted the land, and your objective is to help fight it.

In the center of the Atlas you will find the The Ziggurat Refuge, a temple in which the Vaal research the fundamentals of space and time. Here we can open portals to nearby locations and begin cleansing corruption and finding resources.

In order to power the portal device, we will need waystones. Each waystone has a tier which will determine the level of the monsters that you will face.

To go to an area, simply click one that is adjacent to an area you've already completed, insert the waystone and click traverse. Portals will open, allowing you and your party to travel to the area you have selected.

All the areas in endgame feel distinct from locations in the campaign, and we've dialed the randomization up to 11.

The monster packs you will face in each map are totally random and the combination of them can lead to some very interesting combat situations.

There are over 400 monster types in Early Access, and they have a lot of varied and interesting abilities. Depending on which combination you face, you might find some serious challenges.

In order to cleanse the corruption from an area, you will need to defeat all the powerful, rare, and unique enemies in it.

Once you've done that, the area will be marked as completed and you'll be able to travel past it to progress deeper into the world.

The Ezomyte Megaliths

Explore the wild Ezomyte Forests to find mysterious rune-carved stones. Activating the stones will summon a dangerous boss. Once you have defeated it, summon another.. And another.. And another.. And another! You have ten total waves of boss fights which get incrementally more difficult.

The Silent Cave

Enter a crystalline cavern to find a powerful map Boss, surrounded by Rare monsters imprisoned in essence crystals. By freeing and defeating the Rare Monsters, the essence they held will be upgraded to a Greater essence and be added to the imprisoned Map Boss.

How brave are you? How many essences will you add to the boss? Overdo it and you might lose everything, underdo it and you might regret it! It's your choice.

The Fractured Lake

Located in a surreal waterscape, this area contains fractured mirror-like objects. In the Fractured Lake all the Rare monsters are mirrored so you're always fighting two of the same Rare at the same time.

If you manage to overcome that challenge and make it to the end of the Map you'll be presented with a broken Mirror that contains either an Amulet or a Ring that can be crafted to have additional prefixes, or suffixes, at the cost of the other.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.