Камни умений Камень/261
Оборона Движение Смещение Метка Атака Область Ближний бой Удар Мощный удар Длится Физический Боевой клич Активатор Огонь Поддерживаемое Тотем Кольцо Полож. эффект Постоянное Вестник Снаряд Непрерывное Расплата Мета-камень Холод Молния Цепь Хаос Чары Детонатор Аура Приспешник Сфера Критический Проклятие Превращение Боеприпас Граната
Имя
Дробление костей (1)
Атака, Область, Ближний бой, Удар
Землетрясение (1)
Атака, Область, Ближний бой, Мощный удар, Длится
Крутящий удар (1)
Атака, Область, Ближний бой, Мощный удар
Разрушитель брони (3)
Атака, Область, Ближний бой, Удар, Физический
Клич преисподней (3)
Боевой клич, Область, Активатор, Огонь, Длится
Удар щитом (3)
Атака, Область, Ближний бой, Физический, Поддерживаемое, Смещение
Сотрясающий тотем (3)
Атака, Тотем, Область, Ближний бой, Мощный удар, Физический, Длится, Кольцо
Вестник пепла (4)
Полож. эффект, Постоянное, Область, Огонь, Длится, Вестник
Магматический барьер (4)
Полож. эффект, Атака, Постоянное, Область, Ближний бой, Активатор, Огонь, Длится
Переработанная броня (4)
Полож. эффект, Постоянное, Физический, Длится
Магмовый взрыв (5)
Атака, Область, Снаряд, Огонь
Совершенный удар (5)
Атака, Область, Ближний бой, Удар, Огонь, Длится, Поддерживаемое
Резонирующий щит (5)
Атака, Область, Ближний бой, Непрерывное, Физический, Поддерживаемое
Разлом земли (7)
Атака, Область, Ближний бой, Мощный удар, Длится
Наскок (7)
Атака, Область, Ближний бой, Мощный удар, Смещение, Расплата
Стена щитов (7)
Атака, Область, Физический, Длится
Подавляющее присутствие (8)
Полож. эффект, Постоянное
Час нужды (8)
Полож. эффект, Постоянное, Длится
Раскол (9)
Атака, Область, Ближний бой, Мощный удар, Расплата
Вулканический разлом (9)
Атака, Область, Ближний бой, Мощный удар, Непрерывное, Огонь, Длится
Сейсмический клич (11)
Боевой клич, Область, Физический, Длится
Натиск (11)
Атака, Область, Ближний бой, Мощный удар, Длится, Смещение
Сверхмощный удар (11)
Атака, Область, Ближний бой, Мощный удар, Поддерживаемое
Тотем-воин предков (13)
Атака, Тотем, Область, Ближний бой, Физический, Длится, Мета-камень
Молот богов (13)
Атака, Область, Ближний бой, Мощный удар, Длится
Берсерк (14)
Полож. эффект, Постоянное
Имя
Выстрел с отскоком (1)
Атака, Область, Снаряд, Холод
Стрела молнии (1)
Атака, Область, Снаряд, Молния, Цепь
Громоотвод (1)
Атака, Область, Снаряд, Непрерывное, Молния, Длится
Ядовитая взрывная стрела (1)
Атака, Область, Снаряд, Хаос, Длится
Прицельный выстрел (3)
Атака, Область, Снаряд, Поддерживаемое
Стрела призыва бури (3)
Атака, Область, Снаряд, Молния, Длится
Стрела лиан (3)
Атака, Область, Снаряд, Хаос, Длится
Вестник грома (4)
Полож. эффект, Атака, Постоянное, Область, Молния, Вестник, Расплата
Носитель чумы (4)
Полож. эффект, Постоянное, Область, Физический, Хаос, Кольцо
Танцующий с ветром (4)
Полож. эффект, Атака, Постоянное, Область, Ближний бой
Очередь (5)
Чары, Полож. эффект, Длится
Стрела-проводник (5)
Атака, Снаряд, Молния, Длится
Замораживающий залп (5)
Атака, Область, Снаряд, Холод
Ядовитое цветение (5)
Атака, Область, Снаряд, Хаос, Длится
Газовая стрела (7)
Атака, Область, Снаряд, Огонь, Хаос, Длится
Метка снайпера (7)
Чары, Метка, Длится
Громовая метка (7)
Чары, Атака, Область, Метка, Молния, Длится, Кольцо
Боевое бешенство (8)
Полож. эффект, Постоянное
Вестник чумы (8)
Полож. эффект, Постоянное, Хаос, Вестник
Взрывная стрела (9)
Атака, Область, Снаряд, Огонь, Поддерживаемое, Детонатор
Ледяной выстрел (9)
Атака, Снаряд, Холод
Ливень стрел (9)
Атака, Область, Снаряд, Непрерывное
Стрела цепной молнии (11)
Атака, Область, Снаряд, Молния, Цепь, Расплата
Вихрь стрел (11)
Атака, Область, Снаряд, Физический, Длится
Магнетический залп (13)
Атака, Область, Снаряд, Молния
Спиральный залп (13)
Атака, Снаряд, Непрерывное
Дар алхимика (14)
Полож. эффект, Постоянное, Аура
Имя
Костяной взрыв (1)
Чары, Область, Физический, Длится
Снаряд хаоса (1)
Чары, Снаряд, Хаос
Разложение (1)
Чары, Область, Огонь, Хаос, Длится
Тёмный договор (1)
Чары, Приспешник, Область, Хаос, Кольцо
Дисциплина (1)
Полож. эффект, Постоянное, Аура
Огненный шар (1)
Чары, Область, Снаряд, Огонь
Морозные осколки (1)
Чары, Снаряд, Холод
Электризующее поле (1)
Чары, Полож. эффект, Область, Молния, Длится, Цепь, Сфера
Удар грома (1)
Чары, Область, Молния
Живая бомба (1)
Чары, Область, Огонь, Длится
Злость (1)
Полож. эффект, Постоянное, Аура, Длится, Критический
Вытягивание маны (1)
Чары
Перелив энергии (1)
Чары, Физический
Спасение от огня (1)
Полож. эффект, Постоянное, Аура, Огонь
Спасение от холода (1)
Полож. эффект, Постоянное, Аура, Холод
Спасение от молний (1)
Полож. эффект, Постоянное, Аура, Молния
Кольцо молний (1)
Чары, Область, Молния, Кольцо
Печать силы (1)
Чары, Область, Длится
Приспешник скелет-воин (1)
Приспешник, Постоянное, Физический
Разрыв души (1)
Чары, Снаряд, Хаос, Длится
Высвобождение (1)
Чары, Полож. эффект, Длится
Янтарный шквал (1)
Чары, Область, Снаряд, Огонь, Длится
Искра (1)
Чары, Снаряд, Молния, Длится
Нестабильный труп (1)
Чары, Область, Огонь
Увядание (1)
Чары, Область, Хаос, Длится, Поддерживаемое
Инфекция (1)
Чары, Область, Хаос, Длится
Стена пламени (1)
Чары, Область, Огонь, Длится
Морозная бомба (1)
Чары, Область, Холод, Длится, Сфера
Кольцо льда (1)
Чары, Область, Холод, Кольцо
Скелет-снайпер (1)
Приспешник, Постоянное, Физический, Огонь, Хаос
Скелет-воин (1)
Приспешник, Постоянное, Физический
Искра (1)
Чары, Снаряд, Молния, Длится
Эксгумация (1)
Чары, Приспешник, Область, Физический, Длится
Янтарный шквал (3)
Чары, Область, Снаряд, Огонь, Длится
Костяная клетка (3)
Чары, Область, Физический, Длится, Кольцо
Слабость (3)
Чары, Область, Длится, Проклятие
Похищение сущности (3)
Чары, Снаряд, Хаос, Длится
Морозный шар (3)
Чары, Область, Снаряд, Холод, Длится
Сфера бурь (3)
Чары, Область, Непрерывное, Молния, Длится, Цепь, Сфера
Скелет-поджигатель (3)
Приспешник, Постоянное, Огонь, Детонатор
Северная броня (4)
Полож. эффект, Чары, Постоянное, Непрерывное, Холод
Мрачный пир (4)
Полож. эффект, Приспешник, Постоянное
Сгустки маны (4)
Полож. эффект, Постоянное, Молния
Неистовые духи (4)
Полож. эффект, Приспешник, Постоянное, Огонь, Длится
Истощающее присутствие (4)
Полож. эффект, Постоянное, Хаос, Длится
Цепь молний (5)
Чары, Молния, Цепь
Буря костей (5)
Чары, Область, Снаряд, Непрерывное, Физический, Длится, Поддерживаемое
Укус стужи (5)
Чары, Область, Холод, Расплата
Испепеление (5)
Чары, Область, Непрерывное, Огонь, Длится, Поддерживаемое
Подношение боли (5)
Приспешник, Полож. эффект, Область, Длится
Поднятие зомби (5)
Приспешник, Физический, Длится
Скелет-маг льда (5)
Приспешник, Постоянное, Холод
Сфера солнца (5)
Чары, Область, Непрерывное, Огонь, Длится, Сфера
Проводимость (7)
Чары, Область, Молния, Длится, Проклятие
Подрыв трупа (7)
Чары, Область, Физический, Огонь, Детонатор
Горючесть (7)
Чары, Область, Огонь, Длится, Проклятие
Обморожение (7)
Чары, Область, Холод, Длится, Проклятие
Нечестивый ритуал (7)
Чары, Область, Хаос, Длится
Беззащитность (7)
Чары, Область, Физический, Длится, Проклятие
Богохульство (8)
Полож. эффект, Постоянное, Область, Аура, Мета-камень
Сотворение чар при заморозке (8)
Полож. эффект, Постоянное, Активатор, Холод, Мета-камень
Сотворение чар при поджоге (8)
Полож. эффект, Постоянное, Активатор, Огонь, Мета-камень
Сотворение чар при смерти приспешников (8)
Полож. эффект, Приспешник, Постоянное, Активатор, Мета-камень
Сотворение чар при шоке (8)
Полож. эффект, Постоянное, Активатор, Молния, Мета-камень
Тёмное чучело (9)
Чары, Тотем, Область, Снаряд, Хаос, Длится
Отчаяние (9)
Чары, Область, Хаос, Длится, Проклятие
Огненный шар (9)
Чары, Область, Снаряд, Огонь
Стена льда (9)
Чары, Область, Холод, Длится
Грозовой переход (9)
Чары, Область, Молния, Длится
Буря маны (9)
Чары, Полож. эффект, Молния
Скелет-разоритель (9)
Приспешник, Постоянное, Физический
Шаровая молния (11)
Чары, Область, Снаряд, Непрерывное, Молния
Подношение костей (11)
Приспешник, Полож. эффект, Область, Физический, Длится
Комета (11)
Чары, Область, Холод
Огненный шторм (11)
Чары, Область, Непрерывное, Огонь, Длится, Расплата
Взрыв порчи (11)
Чары, Область, Хаос, Расплата
Скелет-маг молний (11)
Приспешник, Постоянное, Молния
Око зимы (13)
Чары, Снаряд, Холод
Пламенный взрыв (13)
Чары, Область, Огонь, Поддерживаемое, Кольцо
Проводник молнии (13)
Чары, Область, Молния, Расплата
Скелет-громила (13)
Приспешник, Постоянное, Физический
Скелет-клерик (13)
Приспешник, Постоянное
Подношение души (13)
Приспешник, Полож. эффект, Длится
Путы времени (13)
Чары, Область, Длится, Проклятие
Архимаг (14)
Полож. эффект, Постоянное, Молния
Скачок (14)
Полож. эффект, Чары, Постоянное
Сотворение чар при критическом попадании (14)
Полож. эффект, Постоянное, Активатор, Мета-камень
Слияние стихий (14)
Полож. эффект, Постоянное, Молния, Холод, Огонь, Длится
Принесение в жертву (14)
Приспешник, Полож. эффект, Постоянное
Имя
Духи предков (1)
Приспешник, Активатор, Длится
Кровопускающая смесь (1)
Атака, Область, Снаряд, Физический
Выход стихии (1)
Чары, Область, Снаряд, Активатор, Молния, Холод, Огонь, Цепь
Стихийная буря (1)
Чары, Область, Активатор, Молния, Холод, Огонь, Длится, Сфера
Заключение в нефрите (1)
Оборона, Чары, Полож. эффект, Физический, Длится
Взрывная смесь (1)
Атака, Область, Снаряд, Огонь, Длится
Гремучая смесь (1)
Атака, Область, Снаряд, Молния, Длится
Сгустки жизни (1)
Полож. эффект, Постоянное
Медитация (1)
Чары, Поддерживаемое
Ядовитая смесь (1)
Атака, Область, Снаряд, Хаос
Раскалывающая смесь (1)
Атака, Область, Снаряд, Холод, Длится
Призыв адской гончей (1)
Приспешник, Постоянное, Огонь
Воплощение безудержности (1)
Полож. эффект, Молния, Холод, Огонь, Длится
Скачок (1)
Чары
Разложение (1)
Чары, Область, Огонь, Хаос, Длится
Форма демона (1)
Превращение, Полож. эффект, Постоянное
Обескровливание (1)
Чары, Физический, Длится, Цепь
Проход в Разлом (1)
Полож. эффект, Постоянное
Кровавая жатва (1)
Чары, Область, Физический, Длится, Критический
Поднять щит (1)
Поддерживаемое
Чародейский барьер (1)
Чары, Полож. эффект, Постоянное, Молния, Холод, Огонь
Освящение (1)
Чары, Область, Длится, Кольцо
Временной разрыв (1)
Чары, Полож. эффект, Постоянное
Остановка времени (1)
Чары, Область, Длится
Момент времени (1)
Чары
Бронебойные снаряды (1)
Атака, Боеприпас, Снаряд, Физический
Взрывная граната (1)
Атака, Область, Снаряд, Граната, Огонь, Длится, Детонатор
Раскаты грома (1)
Атака, Область, Ближний бой, Мощный удар, Снаряд, Молния
Осколочные снаряды (1)
Атака, Боеприпас, Снаряд, Расплата
Направленная заморозка (1)
Атака, Область, Ближний бой, Холод, Длится, Кольцо
Ледяной каскад (1)
Атака, Область, Ближний бой, Холод, Расплата
Смертельная длань (1)
Атака, Область, Ближний бой, Удар, Физический
Болты вечной мерзлоты (1)
Атака, Область, Боеприпас, Снаряд, Холод
Ослепляющая граната (3)
Атака, Область, Снаряд, Граната, Длится
Высокоскоростные снаряды (3)
Атака, Боеприпас, Снаряд, Физический, Расплата
Поджигающий выстрел (3)
Атака, Область, Боеприпас, Снаряд, Огонь
Оглушающая длань (3)
Атака, Область, Ближний бой, Удар, Снаряд, Физический, Длится
Колокол бури (3)
Атака, Область, Ближний бой, Непрерывное, Длится, Кольцо
Удар в прыжке (3)
Атака, Область, Ближний бой, Мощный удар, Смещение
Призрачный танец (4)
Полож. эффект, Постоянное, Длится
Вестник льда (4)
Полож. эффект, Атака, Постоянное, Область, Холод, Вестник, Расплата
Знамя войны (4)
Полож. эффект, Постоянное, Область, Длится
Электризующие осколки (5)
Атака, Боеприпас, Снаряд, Молния, Цепь
Ледяные осколки (5)
Атака, Область, Боеприпас, Снаряд, Непрерывное, Холод
Ледяной удар (5)
Атака, Область, Ближний бой, Удар, Холод
Быстрый выстрел (5)
Атака, Боеприпас, Снаряд, Огонь
Шквал бури (5)
Атака, Область, Ближний бой, Удар, Молния
Газовая граната (5)
Атака, Область, Снаряд, Граната, Огонь, Хаос, Длится
Порыв ветра (5)
Атака, Область, Ближний бой
Взрывной выстрел (7)
Атака, Область, Боеприпас, Снаряд, Огонь, Детонатор
Морозная метка (7)
Чары, Атака, Область, Метка, Холод, Длится, Кольцо
Леденящий болт (7)
Атака, Область, Боеприпас, Снаряд, Холод, Длится
Связующая баллиста (7)
Атака, Тотем, Снаряд, Длится
Электрическая граната (7)
Атака, Область, Снаряд, Граната, Молния, Длится
Вытягивающий удар (7)
Атака, Область, Ближний бой, Удар, Молния, Расплата
Штормовая волна (7)
Атака, Область, Ближний бой, Молния
Волна мороза (7)
Движение, Атака, Область, Ближний бой, Холод
Вызов барьера (8)
Полож. эффект, Постоянное, Активатор, Мета-камень
Знамя непокорности (8)
Полож. эффект, Постоянное, Область, Длится
Вызов стихии (8)
Полож. эффект, Постоянное, Активатор, Молния, Холод, Огонь, Мета-камень
Временная илюзия (8)
Полож. эффект, Постоянное, Длится
Собиратель осколков (8)
Полож. эффект, Постоянное, Физический, Молния, Холод, Огонь
Артиллерийская баллиста (9)
Атака, Тотем, Область, Снаряд, Огонь, Длится
Заряженный посох (9)
Чары, Атака, Полож. эффект, Область, Длится
Длань Чаюлы (9)
Атака, Область, Ближний бой, Удар, Хаос, Мета-камень
Мантра разрушения (9)
Полож. эффект, Хаос, Длится
Масляная граната (9)
Атака, Область, Снаряд, Граната, Огонь, Длится
Штормовой болт (9)
Атака, Область, Боеприпас, Снаряд, Молния, Длится
Экстренная перезарядка (11)
Полож. эффект, Длится
Град снарядов (11)
Атака, Область, Боеприпас, Снаряд, Непрерывное, Холод
Раскалывающая длань (11)
Атака, Область, Ближний бой, Удар, Холод, Кольцо
Электровспышечные снаряды (11)
Атака, Область, Боеприпас, Снаряд, Молния, Расплата
Вихревой налёт (11)
Атака, Область, Ближний бой, Удар
Кластерная граната (13)
Атака, Область, Снаряд, Граната, Огонь, Длится
Внезапный удар (13)
Атака, Область, Ближний бой, Удар
Грядущая буря (13)
Атака, Область, Ближний бой, Удар, Молния, Поддерживаемое, Смещение
Плазменный заряд (13)
Атака, Область, Боеприпас, Снаряд, Молния, Поддерживаемое
Осадный залп (13)
Атака, Область, Боеприпас, Снаряд, Непрерывное, Огонь, Расплата
Измор (14)
Полож. эффект, Постоянное
Сотворение чар при кувырке (14)
Полож. эффект, Постоянное, Активатор, Мета-камень
Усиление зарядами (14)
Полож. эффект, Постоянное
Знамя страха (14)
Полож. эффект, Постоянное, Область, Длится
Вызов жнеца (14)
Полож. эффект, Постоянное, Активатор, Мета-камень
Камни умений Summary /225
Наскок
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своей булавой и отбрасывает их. Врагов, на которых приземлится герой, отталкивает в сторону.
Удар щитом
При поддержании герой устремляется в указанном направлении. При столкновении с врагами на пути движение прекращается и наносится урон врагам в области, и дополнительный урон врагам, с которыми герой столкнулся. Во время бега щит поднят, и герой будет блокировать все направленные в него блокируемые удары.
Разрушитель брони
Герой атакует могучим ударом, отбрасывая врагов и ослабляя их броню.
Сотрясающий тотем
Герой поднимает тотем, который наносит мощные удары по земле вокруг себя, многократно раня оказавшихся рядом врагов. Вздыбленная земля взрывается при попадании по ней этим мощным ударом, нанося урон стоящим на ней врагам.
Вестник пепла
Пока активно, враги, получившие достаточно избыточного урона от атак героя не Вестниками, будут вызывать взрыв, который поджигает ближайших противников в зависимости от избыточного урона.
Клич преисподней
Герой издаёт боевой клич, улучшающий последующие атаки. Расходует все заряды выносливости для улучшения дополнительных атак. Враги в области действия клича дестабилизируются и Сжигаются при смерти.
Землетрясение
Герой сотрясает землю, нанося урон по области и оставляя вздыбленную землю, которая замедляет врагов. Через некоторое время вздыбленная земля взрывается, выпуская мощную остаточную волну. Умение не может создать новый участок вздыбленной земли поверх существующего, или если у вас уже максимум участков.
Раскол
Герой наносит мощный удар по земле, создавая бурлящий разлом, который наносит урон врагам в нескольких последовательных участках перед героем. Часть задетых разломом противников создаст ударную волну, наносящую урон другим врагам.
Сейсмический клич
Герой издаёт боевой клич, который наносит урон и отбрасывает ближайших врагов. Если попасть по сильно оглушённому врагу, то следующий мощный удар героя улучшается и вызывает дополнительную остаточную волну. В противном случае время перезарядки этого умения сбрасывается. При подсчёте уровня угрозы учитываются только сильно оглушённые враги.
Разлом земли
Герой совершает мощный удар по земле, создавая расходящуюся трещину, которая наносит урон в области по врагам, под которыми проходит, и завершается вырывающимся из земли шипом. Этот шип может расколоться от боевого клича поблизости, нанеся урон окружающим врагам.
Дробление костей
Герой атакует врагов ударом ближнего боя. Удар вызывает сильное оглушение у подготовленных врагов. При вызове сильного оглушения также создаётся ударная волна, наносящая большое количество урона по области.
Вулканический разлом
Герой совершает мощный удар по земле, создавая петляющую расселину, которая, двигаясь, наносит урон и существует некоторое время. Нанесение мощного удара по расселине другим умением вызовет остаточную волну, которая распространится из этой расселины на все остальные, связанные с ней.
Крутящий удар
Герой совершает мощный удар по земле, оглушая врагов и отбрасывая их, а затем продвигается вперёд и выполняет разрушительный второй мощный удар. Удержание кнопки умения нажатой позволяет менять направление передвижения.
Сверхмощный удар
При поддержании умения герой готовит могучий замах, утяжеляя свою булаву комьями земли. При прекращении поддержания совершает мощный удар по земле, нанося урон в области вокруг места удара, вслед за которым появляются остаточные волны, наносящие урон в большей области.
Тотем-воин предков
Поднимает тотем, использующий размещённые умения булав. Не может использовать поддерживаемые умения и умения с перезарядкой.
Совершенный удар
При поддержании герой заряжает своё оружие. Прекращение поддержания в момент полной зарядки выпустит волну огня.
Резонирующий щит
Герой многократно бьёт по собственному щиту оружием, вызывая ударные волны, которые наносят урон по области вокруг. Поражённые волнами враги временно теряют броню. При использовании Резонирующего щита щит поднят, и герой будет блокировать все направленные в него блокируемые удары.
Магматический барьер
При поднятии героем щита он кратковременно напитывается магмой. Блокирование в этот момент разбрызгивает магму на атакующего и дарует герою заряд выносливости.
Переработанная броня
Герой укрепляет фрагментами брони, собранными с врагов, собственную броню. Полное разрушение вражеской брони временно дарует слои Переработанной брони, длительность которой зависит от редкости врага, и герой получает броню и шипы за каждый слой. Обычные враги дают 1 слой, волшебные – 2 слоя, редкие – 5, уникальные – 10.
Магмовый взрыв
Герой вырывает из земли расплавленный камень и швыряет его в цель. снаряд взрывается при столкновении, нанося урон врагам и разбрасывая осколки в конусе за собой.
Молот богов
Герой заклинает предков сокрушить своих врагов, призывая огромный молот, который падает с небес на цель. Спустя короткое время молот мощным ударом обрушивается на землю и наносит колоссальный урон в зависимости от оружия героя.
Натиск
Герой прорывается вперёд, раскалывая землю и оставляя участки вздыбленной земли с каждым шагом. В конце рывка сильнейший мощный удар с прыжка поражает врагов и взрывает все участки вздыбленной земли поблизости, нанося урон стоящим на них врагам.
Стена щитов
Герой с силой втыкает щит в землю, поднимая земляную стену в виде полукруга. Враги могут атаковать стены, а мощные удары героя мгновенно разрушат их. Каждый участок стены взрывается при разрушении, нанося урон врагам вокруг.
Час нужды
Призывает божественные благословения, периодически исцеляя героя и снимая с него проклятия и стихийные состояния.
Подавляющее присутствие
Герой излучает ауру, благодаря которой врагов в присутствии героя становится легче оглушить и легче наложить на них стихийные состояния.
Берсерк
Пока активно, усиливает свирепость героя и дарует ему похищение здоровья в зависимости от уровня его свирепости, но заставляет героя терять здоровье, будучи свирепым.
Метка снайпера
Герой отмечает цель. Следующее критическое попадание по этой цели расходует метку, нанося дополнительный урон и даруя герою заряд ярости.
Ливень стрел
Герой пускает в небо стрелы, которые падают в указанное место. Поглощает заряды ярости, чтобы выпустить больше стрел.
Стрела молнии
Герой пускает в цель грозовую стрелу. Столкнувшись с противником или стеной, стрела выпустит поражающие ближайших врагов по цепи разряды молнии.
Очередь
Герой подготавливает залп из стрел, улучшая свою следующую атаку луком или бросок копья так, что они повторяются несколько раз. Расходует заряды ярости при применении, добавляя дополнительные повторы.
Вестник грома
Пока активно, убийство врагов под действием шока уроном от атак не от Вестников заставит последующие удары атаками выпускать разряды молнии, которые наносят урон от атак всем окружающим противникам.
Носитель чумы
Запасает весь наносимый героем урон от яда. Использование Кольца чумы выпускает запасённый яд.
Выстрел с отскоком
Герой отскакивает назад и выпускает стрелу, которая может охладить или заморозить врагов вокруг места, которое герой покинул.
Спиральный залп
Герой заряжает лук залпом заколдованных стрел и выпускает их по кругу, одновременно кружась вперёд, стреляя прямо во врагов, если возможно. Поглощает заряды ярости с тем, чтобы стрелы наносили больше урона и поражали других врагов по цепи. Каждую цель можно поразить только раз.
Взрывная стрела
При поддержании умения герой накапливает энергию, а затем пускает горящую стрелу. При максимуме заряда стрела детонирует в конце полёта, вызывая взрыв в области вокруг.
Ядовитая взрывная стрела
Герой пускает отравленную стрелу, которая взрывается ядом при попадании, поражая всех врагов в области.
Ядовитое цветение
Герой подпрыгивает и выпускает залп стрел, которые в месте попадания рождают из земли токсичные пустулы, которые через некоторое время взрываются. На пустулы можно наложить яд, в результате чего они взорвутся быстрее и с большей силой.
Стрела призыва бури
Герой пускает стрелу, которая короткое время остаётся в месте приземления. Затем в стрелу ударяет молния, разрушая её и нанося урон врагам с высоким шансом наложения шока.
Громоотвод
Герой пускает стрелу, падающую сверху и создающую вспышку молнии. Стрела остаётся в земле, и любые ударяющие по цепи разряды молнии могут по цепи ударить её. Если это произойдёт, стрела выпускает ещё одну вспышку молнии.
Прицельный выстрел
При поддержании герой заряжает лук и затем делает мощный выстрел. Прекращение поддержания в момент полной зарядки приводит к тому, что при попадании стрела взрывается и гарантированно наносит критический удар.
Газовая стрела
Герой пускает отравляющую стрелу в землю, создавая в этом месте облако горючего ядовитого газа. Облако сдетонирует при попадании по нему умением детонации или если его коснётся подожжённый враг, создавая огненный взрыв.
Стрела-проводник
Герой совершает прыжок вперёд и стреляет вниз. Попадание по противнику прикрепит к нему электризующий стержень, заставляющий весь входящий урон от молнии накапливать электризацию. Стержень исчезает при следующем получении врагом электризации.
Стрела лиан
Герой пускает в небо стрелу, которая через короткое время падает на землю, порождая в месте приземления растение. Растение пускает лозы, которые хватаются за ближайших врагов, замедляя их передвижение и нанося постепенный урон хаосом. Растение можно отравить, из-за чего оно начнёт наносить больше урона.
Танцующий с ветром
Дарует положительный эффект, дающий герою больше уклонения за каждую стадию. Получение удара от атаки в ближнем бою, пока на героя действует этот эффект, расходует все стадии, наносит урон и отбрасывает врагов вокруг.
Стрела цепной молнии
Герой выпускает заряженную молнией стрелу, которая наводится на поражённых шоком врагов. Попадание по такому врагу поглощает шок и заряжает стрелу, заставляя её выпустить наносящую урон ударную волну и разряды во вплоть до двух ближайших целей, в первую очередь тех, что поражены шоком. Если разряд попадёт по врагу под действием шока, то выпустит следующую ударную волну и может продолжать бить по цепи.
Ледяной выстрел
Герой пускает ледяную стрелу, которая разбивается на конус ледяных осколков, когда попадает в цель.
Громовая метка
Герой отмечает цель, делая её более чувствительной к шоку. Когда отмеченная цель умирает, из трупа расходится кольцо молний. Кольцо не учитывает урон от оружия героя и вместо этого пользуется собственным базовым уроном от атак.
Вихрь стрел
Герой пускает в небо стрелу, которая поднимает вихрь в месте своего приземления, наносящий постепенный физический урон и сковывающий стоящих в нём врагов. Вихрь засасывает пущенные в него стрелы и самострельные болты, выпуская в ответ кольцо таких же снарядов. Эти снаряды нельзя копировать повторно, даже другими вихрями.
Дар алхимика
Пока активно, постепенно дарует герою заряды флаконов, а восстановление здоровья и маны от флаконов также действует на союзников в присутствии героя.
Магнетический залп
Выстреливает в небо энергетическими снарядами по остаточным болтам или стрелам, созданным другими атаками молнии перед героем. Снаряды взрываются, если упадут близко к остаточному болту или стреле, нанося больше урона в большей области, но при этом уничтожают болт или стрелу.
Замораживающий залп
Пассивно с течением времени собирает ледяные снаряды из воздуха. Использование умения выпускает снаряд, и по дополнительному снаряду за каждый накопленный.
Вестник чумы
Пока активно, убийство отравленного врага распространяет отравление на нём на ближайших врагов и с определённым шансом также может сковать их.
Боевое бешенство
Пока активно, дарует герою заряд ярости, когда он замораживает, электризует или пригвождает врага. Срабатывает не чаще одного раза в несколько секунд.
Огненный шар
Герой выпускает в указанную точку огненный снаряд, который взрывается при ударе и наносит урон врагам в небольшой области.
Кольцо льда
Кольцо льда расходится от героя, отталкивая врагов в зависимости от их близости к герою. Сотворение Кольца льда вблизи снаряда Ледяного шара создаст кольцо вокруг Ледяного шара вместо героя и будет быстрее накапливать заморозку.
Подрыв трупа
Герой взрывает труп, нанося урон врагам поблизости.
Нестабильный труп
Поглощает труп, создавая огненный шар, который выискивает врагов и взрывается.
Поднятие зомби
Герой поглощает труп или заряд энергии, ненадолго создавая зомби. Зомби, созданные из зарядов энергии, улучшаются.
Искра
Герой выпускает сноп искрящихся снарядов, которые хаотично движутся по земле, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования.
Искра
Герой выпускает сноп искрящихся снарядов, которые хаотично движутся по земле, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования.
Стена льда
Герой создаёт стену из ледяных кристаллов, которая сдерживает врагов. При получении достаточного урона или при достаточно сильной попытке их проломить ледяные кристаллы взорвутся, нанося урон врагам поблизости.
Кольцо молний
Герой вызывает кольцо урона от молний, электризуя врагов.
Путы времени
Герой проклинает всех врагов в области, замедляя их и заставляя эффекты на них истекать дольше.
Слабость
После короткой задержки проклинает всех врагов в области, заставляя их наносить меньше урона.
Отчаяние
После короткой задержки проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивление хаосу.
Грозовой переход
Герой телепортирует себя в тело цели, вызывая взрыв последнего. Умение подсвечивает врагов, которых можно добить, и может быть использовано только на этих врагах или снарядах Шаровой молнии. Цель уничтожается, и взрыв наносит урон от молнии окружающим врагам и создаёт заряженную землю.
Огненный шторм
Огненные шары падают в указанную область. Поджоги на врагах перед героем поглощаются и распаляют Огненный шторм, усиливая по одному шару за каждый поглощённый поджог.
Перелив энергии
Герой делает попытку вырвать жизненную силу из врага. Враги в пределах радиуса добивания будут подсвечены и мгновенно убиты при ударе, даруя заряд энергии. Может выбирать целью только врагов в пределах радиуса добивания.
Дисциплина
Герой излучает ауру, которая дарует союзникам в присутствии героя надбавку к итоговому энергетическому щиту на основе маны героя. Аура не влияет на героя.
Цепь молний
Цепь молний протягивается от сотворившего умение героя к выбранному врагу и наносит удары по цепи другим врагам поблизости.
Северная броня
Герой создаёт ледяную преграду, которая постепенно накапливает стадии. Пока у преграды есть стадии, попавшие по герою атаки ближнего боя будут снимать по одной стадии и вызывать взрыв льда, который наносит урон чарами холода атакующему.
Горючесть
После короткой задержки проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивление огню.
Обморожение
После короткой задержки проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивление холоду.
Проводимость
После короткой задержки проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивление молнии.
Испепеление
Герой выпускает из ладони поток огня, поджигая врагов перед собой. Пламя становится тем сильнее, чем дольше поддерживается умение, и при максимальной силе также накладывает постепенно возрастающую восприимчивость к огню и создаёт подожжённую землю.
Спасение от огня
Герой излучает ауру, которая повышает сопротивление огню у союзников в присутствии героя. Аура не влияет на героя.
Спасение от холода
Герой излучает ауру, которая повышает сопротивление холоду у союзников в присутствии героя. Аура не влияет на героя.
Спасение от молний
Герой излучает ауру, которая повышает сопротивление молнии у союзников в присутствии героя. Аура не влияет на героя.
Пламенный взрыв
Герой поддерживает умение, накапливая разрушительную энергию вокруг себя или выбранной Сферы солнца. Высвобождение энергии вызывает сокрушительный взрыв тем большего размера и мощности, чем дольше происходило поддержание.
Шаровая молния
Герой выпускает медленно движущийся снаряд, который непрерывно бьёт молниями ближайших врагов.
Подношение костей
Герой насаживает скелета на костяной шип, накладывая на своих приспешников щит, пока шип остаётся на поле. Щит поглощает весь урон от следующего попадания по каждому приспешнику, а затем взрывается. Костяной шип сам по себе является приспешником и накладывает щит на себя. Если он будет уничтожен, щиты на других приспешниках исчезнут.
Богохульство
Превращает размещённые умения проклятий в нечистые ауры, накладывающие их эффекты на всех врагов поблизости.
Морозная бомба
Герой создаёт пульсирующую сферу холода. Каждый импульс накладывает восприимчивость к холоду на ближайших врагов. По окончании действия сфера взрывается, нанося урон от холода окружающим врагам.
Сфера бурь
Герой создаёт электрическую сферу, которая выпускает поражающие ближайших врагов по цепи разряды молнии.
Инфекция
Герой накладывает на врага отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Если враг под действием Инфекции умирает, то она и все остальные отрицательные эффекты постепенного урона хаосом распространяются на ближайших врагов с обновлением длительности. Воскрешение или подрыв трупа под действием Инфекции заставит приспешника или взрыв распространять Инфекцию при ударе.
Увядание
При поддержании умения герой накладывает ослабляющую порчу, которая истощает врагов в области.
Похищение сущности
Герой выпускает снаряд, который накладывает на врагов, в которых попадёт, мощный отрицательный эффект постепенного урона хаосом.
Морозный шар
Герой выпускает медленно движущийся снаряд, который пронзает врагов, оставляет за собой замёрзшую землю, наносит урон от холода и взрывается при столкновении с препятствием.
Тёмный договор
Герой жертвует здоровьем возрождающегося приспешника, чтобы нанести урон хаосом по области вокруг него. Если у героя нет приспешников, жертвуется его собственное здоровье.
Скелет-воин
Призывает возрождающихся скелетов-воинов.
Скелет-разоритель
Призывает агрессивных, возрождающихся скелетов-разорителей, которые по команде могут впадать в ярость.
Скелет-громила
Призывает мощных, возрождающихся скелетов-громил, которые могут оглушать подготовленных врагов.
Скелет-снайпер
Призывает дальнобойных, возрождающихся скелетов-снайперов, которые по команде могут выпускать газовую стрелу.
Скелет-маг льда
Призывает возрождающихся магов льда, которые по команде могут сотворять ледяные взрывы.
Скелет-маг молний
Призывает возрождающихся магов молний, которые по команде могут призывать грозу на мёртвых скелетов.
Скелет-поджигатель
Призывает метающих бомбы, возрождающихся скелетов-поджигателей, которые по команде могут взрывать других приспешников.
Скелет-клерик
Призывает возрождающихся скелетов-клериков, которые исцеляют других приспешников и оживляют павших скелетов.
Беззащитность
После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, из-за чего попадания по ним игнорируют часть их брони.
Разрыв души
Герой выпускает пронзающий снаряд, выискивающий врагов. На поражённых противников накладывается отрицательный эффект, который сковывает их и кратковременно наносит постепенный урон хаосом.
Печать силы
Герой размещает на земле печать, которая дарует ему и союзникам мощный положительный эффект урона чарами при стоянии на ней. положительный эффект усиливается тем больше, чем больше маны вы потратите, стоя на печати.
Стена пламени
Герой создаёт стену огня перед собой, которая поджигает всё в области действия. Любой пущенный героем или его союзниками снаряд, пролетевший сквозь стену, наносит дополнительный урон от огня и накладывает поджог при попадании.
Взрыв порчи
Герой детонирует проклятие на каждом враге в области, вызывая взрывы урона хаосом, но снимая проклятие.
Око зимы
Герой выпускает один снаряд в виде ока, который не наносит удары по врагам. Око во время полёта непрерывно выстреливает осколками-снарядами по спирали, наносящими врагам урон, и дополнительно выпускает взрыв осколков в конце полёта. Если око пройдёт над стихийным наземным эффектом, оно примет этот эффект и будет накладывать его на ближайших врагов, одновременно заставляя осколки наносить больше урона соответствующего типа.
Проводник молнии
Герой призывает молнию, которая ударяет во всех врагов в конусе перед ним. Наносит существенно больше урона поражённым шоком врагам, но поглощает шок после нанесения урона. Если поглощён шок, то между поражёнными целями перескакивают дополнительные разряды молнии. Выбор места вблизи героя заставит его отпрыгнуть назад во время сотворения.
Электризующее поле
Дарует положительный эффект, повышающий шанс наложения шока. Наложение шока на врага поглощает положительный эффект и прикрепляет к этому врагу электрическую сферу. Сфера выпускает электрические разряды в ближайших врагов, пока не исчезнет.
Комета
Герой призывает с небес глыбу льда, наносящую высокий урон в указанном месте. Выбор места вблизи героя заставит его отпрыгнуть назад во время сотворения.
Буря маны
Герой создаёт бурю колдовской энергии, которая при нахождении героя в ней улучшает его чары, расходующие ману. Поддержание бури непрерывно расходует ману, и каждые сотворённые чары ускоряют этот расход. Буря рассеется при выходе героя из неё или потере всей маны.
Удар грома
Призывает на врагов в небольшой области удар молнии, накладывающий шок.
Высвобождение
Герой кратковременно наполняет посох колдовской энергией, улучшая следующие сотворённые героем чары так, что они повторяются.
Сотворение чар при шоке
Пока активно, умение накапливает энергию при наложении вами шока на врагов и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Сотворение чар при заморозке
Пока активно, умение накапливает энергию при замораживании вами врагов и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Сотворение чар при поджоге
Пока активно, умение накапливает энергию при поджигании вами врагов и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Сотворение чар при критическом попадании
Пока активно, умение накапливает энергию при совершении вами критических попаданий по врагу и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Подношение боли
Герой насаживает скелета на костяной шип, приводя ближайших приспешников в бешенство, пока шип остаётся на поле, из-за чего они используют умения быстрее и наносят больше урона. Костяной шип сам по себе является приспешником. Если он будет уничтожен, эффект немедленно прервётся.
Снаряд хаоса
Выпускает в цель вспышку энергии хаоса.
Буря костей
При поддержании умения герой сотворяет в небе множество костяных шипов, после чего выпускает их во врагов и они взрываются. Шрапнель застревает в поражённых противниках, добавляя дополнительный урон следующей атаке по ним каждая. Расходует заряды энергии для значительного увеличения области взрыва.
Костяная клетка
Герой поднимает вокруг себя кольцо костяных шипов. Шипы уничтожаются, когда враги касаются их, нанося урон и пригвождая этих врагов.
Эксгумация
Герой поднимает из земли перед собой костяные шипы, нанося урон врагам. Вырывает кости из трупов в области и собирает их в недолговечные костяные конструкты, которые служат герою в качестве приспешников.
Сфера солнца
Герой создает огненную сферу, периодически выпускающую огонь. Враги в непосредственной близости от сферы поджигаются.
Огненный шар
Герой бросает большой огненный шар, который при попадании взрывается, выпуская кольцо меньших огненных шаров.
Укус стужи
Герой раскалывает лёд на замороженном враге, поглощая заморозку и нанося большой урон от холода врагам в области взрыва. Можно сотворить на Морозном шаре, тем самым немедленно его взорвав. Любым замороженным врагам, задетым взрывом Морозного шара, будет нанесён урон от Укуса стужи, а их заморозка поглощена.
Сгустки маны
Герой призывает вспышки молнии, которые восстанавливают его ману. Пока активно, враги под действием шока, которых герой убивает, могут породить [Remnant|сгусток] маны, а критическое попадание по цели под действием шока порождает сгусток маны каждые несколько секунд. Поднятие [Remnant|сгустка] дарует ману и может переполнить её сверх максимума.
Морозные осколки
Герой запускает ледяные снаряды по широкой дуге. Одного и того же врага могут поразить несколько снарядов.
Разложение
Поглощает труп и создаёт облако горючего ядовитого газа. Любые эффекты горения или умения детонации взорвут облако огнём.
Неистовые духи
Пока активно, огненные чары героя будут также призывать Неистовых духов, являющихся недолговечными пылающими черепами, которые бросаются на ближайших врагов и быстро их атакуют. Враги не будут атаковать этих приспешников напрямую и могут проходить сквозь них.
Нечестивый ритуал
Герой отмечает труп нечестивой руной, нанося постепенный урон хаосом окружающим врагам. Когда ритуал закончен, труп поглощается и герой получает заряд энергии.
Подношение души
Герой насаживает скелета на костяной шип, получая мощный положительный эффект урона чарами, пока шип остаётся на поле. Не влияет на приспешников героя. Костяной шип сам по себе является приспешником. Если он будет уничтожен, эффект немедленно прервётся.
Тёмное чучело
Герой поднимает тотем, который бомбардирует врагов, находящихся под действием отрицательных эффектов постепенного урона хаосом.
Приспешник скелет-воин
Призывает возрождающихся скелетов-воинов.
Мрачный пир
Герой пирует на трупах, укрепляя свой энергетический щит. Пока активно, враги и возрождающиеся приспешники, умершие в присутствии героя, могут породить мрачные [Remnant|сгустки]. Поднятие [Remnant|сгустка] дарует энергетический щит и может переполнить его сверх максимума.
Сотворение чар при смерти приспешников
Пока активно, накапливает энергию, если один из приспешников героя будет убит, и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии. Не может вмещать чары, создающие приспешников.
Вытягивание маны
Герой вытягивает силу из врага, кратковременно сковывая его и похищая ману.
Костяной взрыв
Герой на короткое время сотворяет ритуальные начертания. По прошествии этого времени из врагов в области вырываются костяные шипы, нанося им урон и с некоторой вероятностью вызывая кровотечение.
Скачок
Заменяет уворот кувырком на быстро перезаряжаемые чары, которые позволяют герою проходить сквозь пространство, мгновенно возникая на среднем расстоянии от исходной точки.
Злость
Герой излучает ауру, которая непрерывно накладывает критическую уязвимость на врагов в присутствии героя.
Живая бомба
Герой помещает семя огня внутри противника, которое постепенно растёт. По окончании времени действия семя взрывается, нанося урон врагу и всем другим врагам поблизости.
Янтарный шквал
Герой сотворяет пылающий огонёк, зависающий в воздухе над ним. Спустя короткое время огонёк летит во врага, отдавая приоритет последнему выбранному противнику, и наносит урон от огня по области при попадании. Повторное сотворение этих чар сбрасывает длительность всех активных огоньков. Несколько огоньков, выпущенных за раз, будут стремиться поразить разных врагов.
Слияние стихий
Герой черпает силу из необузданного и непредсказуемого потока стихий, начиная наносить намного больше урона от случайно выбранной стихии. Выбранная стихия часто меняется, хотя одна и та же стихия может быть выбрана несколько раз подряд.
Принесение в жертву
Пока активно, возрождающихся приспешников-нежить можно использовать вместо трупов вашими умениями, но приспешники героя возрождаются медленнее.
Архимаг
Пока активно, не поддерживаемые чары героя расходуют дополнительую ману и наносят дополнительный урон от молнии. Урон и расход маны зависят от максимума маны героя.
Истощающее присутствие
Герой излучает ауру, которая периодически накладывает истощение на врагов в присутствии героя.
Янтарный шквал
Герой сотворяет пылающий огонёк, зависающий в воздухе над ним. Спустя короткое время огонёк летит во врага, отдавая приоритет последнему выбранному противнику, и наносит урон от огня по области при попадании. Повторное сотворение этих чар сбрасывает длительность всех активных огоньков. Несколько огоньков, выпущенных за раз, будут стремиться поразить разных врагов.
Внезапный удар
Герой телепортируется к врагу и наносит ему удар. Расходует заряды энергии для выполнения дополнительных телепортаций и ударов по ближайшим врагам.
Раскаты грома
Герой наполняет боевой посох электричеством, а затем совершает мощный удар по земле, нанося урон в большом конусе перед собой. Расходует заряды энергии для запуска снарядов молнии вперёд от места удара.
Вестник льда
Пока активно, разбивание врага ударом атаки не от Вестника будет вызывать ледяной взрыв, который наносит урон от атак окружающим противникам.
Артиллерийская баллиста
Герой устанавливает тотем-баллисту, который запускает в воздух болты, взрывающиеся вскоре после приземления.
Обескровливание
Герой выпускает собственную кровь в виде наносящих удар по цепи кровавых побегов в конусе перед собой. Задетые побегами враги получают физический урон и отрицательный эффект постепенного физического урона.
Кровавая жатва
Герой призывает кровавую косу, которая совершает взмах в указанной области, нанося врагам физический урон и накладывая критическую уязвимость.
Вихревой налёт
Герой продвигается вперёд, одновременно нанося круговые удары врагам вокруг себя.
Порыв ветра
Герой поражает врагов на расстоянии, создавая порыв ветра при взмахах оружием. Врагов отбрасывает в зависимости от их близости к герою.
Волна мороза
Герой отпрыгивает назад и посылает вперёд замораживающую волну.
Ледяной удар
Герой совершает быстрый ледяной удар. Трёхкратное использование этой атаки за короткий промежуток времени вызывает завершающий удар, более медленный и мощный.
Ледяной каскад
Герой взмахивает боевым посохом вверх, создавая ледяную трещину, которая наносит урон последовательными вспышками и завершается большим шипом. Замороженные враги, попавшие под удар завершающего шипа, получают большой урон, но заморозка поглощается. Ледяные кристаллы, в которые попадёт завершающий шип, взрываются.
Освящение
Создаёт участок освящённой земли вокруг героя.
Связующая баллиста
Герой устанавливает тотем-баллисту, который стреляет пригвождающими болтами, изувечивающими врагов.
Смертельная длань
Герой совершает рывок к врагу и ударяет его атакой без оружия, добивая противника, если его здоровье достаточно мало. Каждый враг, убитый этим ударом, дарует заряд энергии. Враги поблизости, которых можно добить, будут подсвечены. Удар этим умением всегда выполняется голой рукой, даже если герой использует боевой посох.
Раскалывающая длань
Герой совершает рывок к врагу и ударяет его атакой без оружия, которая порождает волну холода, покрывающую ближайших противников осколками льда. Когда эти противники получат достаточно урона, лёд расколется и вызовет взрыв, наносящий урон от атак. Удар этим умением всегда выполняется голой рукой, даже если герой использует боевой посох.
Вызов барьера
Пока активно, это умение накапливает энергию, когда ваш энергетический щит получает урон от ударов. Использование умения после накопления достаточного количества энергии израсходует её на активацию размещённых чар, и может активировать их несколько раз, если энергии достаточно.
Сотворение чар при кувырке
Пока активно, умение накапливает энергию при увороте кувырком и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Временная илюзия
Герой создаёт кратковременную иллюзорную копию самого себя при каждом увороте кувырком. Копия может получить урон от врагов, и копии, уничтоженные противником, даруют герою заряд энергии.
Призрачный танец
Периодически дарует Призрачные покровы. Если герой получает удар при наличии у него Призрачного покрова, покров немедленно поглощается и восстанавливает энергетический щит на основе уклонения героя.
Взрывная граната
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая разрушительно взрывается по окончании действия запала.
Ослепляющая граната
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается с ослепляющей и оглушающей вспышкой по окончании действия запала. Взрыв может ослепить как противников, так и союзников.
Газовая граната
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая выпускает ядовитый газ по окончании действия запала, нанося урон врагам и оставляя позади растущее ядовитое облако. Эффекты горения или умения детонации взорвут облако огнём.
Масляная граната
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая расплёскивает масло по окончании действия запала или при столкновении с врагом, нанося минимальный урон, но покрывая маслом землю и ближайших врагов. Созданное таким образом масло можно поджечь умениями детонации или подожжённой землёй.
Электрическая граната
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается электризующим разрядом молнии по окончании действия запала.
Шквал бури
Герой выполняет череду агрессивных ударов. При быстром последовательном использовании третье применение наносит удар трижды, а четвёртое выполняет завершающий удар, который вызывает мощный разряд, накладывающий шок.
Оглушающая длань
Герой совершает рывок к врагу и ударяет его атакой без оружия. Сильное оглушение противника этим умением дарует положительный эффект, кратковременно заставляющий атаки боевым посохом и без оружия также выпускать снаряды. Подготовленные к оглушению враги будут мгновенно сильно оглушены. Удар этим умением всегда выполняется голой рукой, даже если герой использует боевой посох.
Заряженный посох
Расходует все заряды энергии, наполняя боевой посох героя электричеством и добавляя атакам боевым посохом урон от молнии и ударную волну молнии. Повторное использование умения, пока положительный эффект активен, добавляет положительному эффекту длительность и урон.
Вытягивающий удар
Герой совершает рывок к цели и наносит удар боевым посохом. Если на цель действует шок, поглощает шок и выпускает ударную волну молнии вокруг цели и дарует герою заряд энергии.
Колокол бури
Накапливает Комбо при успешных ударах по врагам другими умениями. При достижении максимума Комбо использование умения увеличивает колокол на посохе героя до огромного размера и роняет его на землю. Колокол наносит урон врагам при падении и по нему можно ударить умениями и вызвать волну, наносящую урон. Накладываемые на колокол стихийные состояния заставляют ударные волны наносить дополнительный урон соответствующего типа, а удары, которые вызвали бы отбрасывание, увеличивают область действия ударных волн.
Направленная заморозка
Герой отскакивает назад и раскалывает землю посохом, порождая ледяной кристалл, который создаёт вокруг себя замёрзшую землю и может получать урон от героя и от врагов. Если ледяной кристалл уничтожен, он вызывает ледяной взрыв, который наносит урон от атак, но не учитывает урон от оружия героя.
Поднять щит
Герой поднимает щит и блокирует все направленные в него блокируемые удары. Блокирование слишком большого количества урона может выбить героя из равновесия.
Высокоскоростные снаряды
Заряжает самострел пронзающими болтами, которые могут поглотить полностью разрушенную броню на врагах для нанесения дополнительного урона.
Осколочные снаряды
Заряжает самострел пронзающими болтами, которые рассыпаются в полёте. Болты, попавшие в замороженного врага, поглощают заморозку и вызывают взрыв шрапнели. Болты, попавшие в ледяной кристалл, взрывают его.
Осадный залп
Заряжает самострел самонаводящимися зарядами, которые выстреливают в небо и разбрасывают по болту около каждого врага в указанной области. Болты остаются в земле и после короткой задержки взрываются.
Бронебойные снаряды
Заряжает самострел магазином болтов, которыми можно стрелять быстро и разрушать вражескую броню. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
Взрывной выстрел
Заряжает самострел пылающими болтами, которые взрываются при попадании. Взрыв также детонирует любые гранаты в области действия.
Поджигающий выстрел
Заряжает самострел пылающими болтами, которые рассыпаются в полёте, наносят урон и поджигают врагов при попадании, в том числе в небольшом конусе за конечной целью.
Быстрый выстрел
Заряжает самострел большим магазином сильно модифицированных болтов, которые нагревают самострел при стрельбе и затем выпускают очередь пылающих болтов, которые приобретают урон от огня в зависимости от степени нагрева. Тепло также даёт дополнительный урон выпущенным гранатам, но быстро рассеивается, если его не поддерживать. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
Леденящий болт
Заряжает самострел леденящими болтами, которые создают две стены из ледяных кристаллов в конце полёта.
Болты вечной мерзлоты
Заряжает самострел ледяными болтами, которые рассыпаются в полёте, нанося урон врагам при попадании и в небольшом конусе за конечной целью. Ледяное покрытие на болтах делает их чрезвычайно эффективными в замораживании врагов.
Град снарядов
Постепенно накапливает ледяные болты с периодичностью, равной времени перезарядки, вплоть до максимума. Активируйте, чтобы герой зарядил накопленные болты в свой самострел. Все заряженные болты выстреливают одновременно, градом обрушиваясь на указанную область.
Ледяные осколки
Заряжает самострел магазином ледяных болтов, которыми можно быстро выстрелить в землю, оставляя в месте попадания осколок льда, если только болт не попадёт во врага. Осколки льда дробятся при наступании врагов на них, нанося урон врагам поблизости. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
Плазменный заряд
Заряжает самострел нестабильными болтами, которые требуют длительной зарядки перед выстрелом, наносят разрушительный урон, пронзают врагов и взрываются при ударе о землю.
Электризующие осколки
Заряжает самострел магазином заряженных болтов, которые рассыпаются в полёте и при попадании в противника выпускают по цепи разряды молнии. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
Штормовой болт
Заряжает самострел заряженными болтами, которые приземляются вокруг указанного места и взрываются при попадании по ним умением детонации. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
Электровспышечные снаряды
Заряжает самострел магазином заряженных болтов, которые испускают наносящие урон пульсации при попадании во врага, находящегося под действием состояния молнии. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
Сгустки жизни
Герой упивается кровью врагов, восстанавливая своё здоровье. Пока активно, убитые героем враги могут породить [Remnant|сгусток] жизни, а критическое попадание по цели порождает сгусток жизни каждые несколько секунд. Поднятие [Remnant|сгустка] дарует здоровье и может переполнить его сверх максимума.
Взрывная смесь
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую урон от огня от атак без оружия по области и накладывая восприимчивость к огню.
Гремучая смесь
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую урон от молнии от атак без оружия по области и накладывая восприимчивость к молнии.
Раскалывающая смесь
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую урон от холода от атак без оружия по области и накладывая восприимчивость к холоду.
Ядовитая смесь
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую урон хаосом от атак без оружия по области. Накладываемый этим умением яд более эффективен.
Кровопускающая смесь
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую физический урон от атак без оружия по области. Накладываемое этим умением кровотечение более эффективно.
Медитация
При поддержании умения герой перезаряжает энергетический щит. Можно зарядить энергетический щит сверх максимума вплоть до удвоенного количества. Поддержание прекращается при получении героем урона или если энергетический щит достигает удвоенного количества. Это умение нельзя использовать, если щит героя уже достиг удвоенного количества или если у героя нет энергетического щита.
Стихийная буря
Герой на время создаёт устойчивую бурю огня, холода или молнии в указанном месте, зависящую от наибольшего стихийного урона того удара, который вызвал бурю. Удары, не наносящие урон от стихий, не вызовут срабатывания бури.
Удар в прыжке
Герой совершает прыжок вперёд и наносит мощный удар по земле, порождая оглушающую ударную волну, которая особенно эффективна против оцепеневших врагов.
Штормовая волна
Герой взмахивает боевым посохом, посылая разряд молнии сквозь землю длинной волной впереди себя.
Мантра разрушения
Герой накапливает Комбо при успешных ударах по врагам другими умениями. При достижении максимума Комбо использование этого умения улучшает следующую атаку боевым посохом, заставляя её наносить дополнительный урон хаосом. Каждое убийство улучшенной атакой временно дарует фиолетовые Огни Чаюлы.
Разложение
Поглощает труп и создаёт облако горючего ядовитого газа. Любые эффекты горения или умения детонации взорвут облако огнём.
Выход стихии
Герой создаёт огненный взрыв, волну ледяных снарядов или цепную молнию. Шанс огненного взрыва пропорционален силе героя, шанс цепной молнии – его ловкости, а шанс волны ледяных снарядов – его интеллекту.
Знамя войны
Пока активно, убийство врагов атаками или нахождение рядом с уникальным врагом накапливает доблесть. Использование этого умения затрачивает доблесть и размещает вдохновляющее знамя с аурой, которая дарует герою и ближайшим союзникам урон от атак и меткость, пока действует знамя. Знамя не может накапливать доблесть, пока установлено, и вы не можете установить новое знамя, пока установлено предыдущее.
Знамя непокорности
Пока активно, убийство врагов атаками или нахождение рядом с уникальным врагом накапливает доблесть. Использование этого умения затрачивает доблесть и размещает вдохновляющее знамя с аурой, которая дарует герою и ближайшим союзникам броню, уклонение и скорость передвижения, пока действует знамя. Знамя не может накапливать доблесть, пока установлено, и вы не можете установить новое знамя, пока установлено предыдущее.
Знамя страха
Пока активно, убийство врагов атаками или нахождение рядом с уникальным врагом накапливает доблесть. Использование этого умения затрачивает доблесть и размещает вдохновляющее знамя с аурой, которая дарует герою и ближайшим союзникам повышенный порог оглушения, порог наложения состояний и заряды флаконов, пока действует знамя. Знамя не может накапливать доблесть, пока установлено, и вы не можете установить новое знамя, пока установлено предыдущее.
Морозная метка
Герой отмечает цель, делая её более чувствительной к заморозке. Когда отмеченная цель умирает, из трупа расходится кольцо холода. Кольцо не учитывает урон от оружия героя и вместо этого пользуется собственным базовым уроном от атак.
Воплощение безудержности
Герой получает заряды Безудержной ярости, накладывая стихийные состояния ударами по врагам. После достижения максимума зарядов Безудержной ярости герой может поглотить их, временно становясь Безудержным и значительно повышая своё мастерство стихий.
Длань Чаюлы
Герой совершает рывок к врагу и ударяет его атакой без оружия, накладывая размещённые проклятия и метки с пониженной эффективностью. Удар этим умением всегда выполняется голой рукой, даже если герой использует боевой посох.
Призыв адской гончей
Призывает возрождающуюся адскую гончую, которая поджигает врагов рядом с собой. Гончая принимает на себя часть урона от ударов вместо героя.
Заключение в нефрите
Расходует все заряды нефрита, даруя временный положительный эффект, который поглощает весь урон от ударов вплоть до определённого порога, зависящего от количества израсходованного нефрита. Будучи заключённым в нефрите, герой не может передвигаться или совершать действия.
Временной разрыв
Пассивно оставляет остаточные образы недавнего прошлого героя. Сотворение этих чар возвращает героя к самому раннему образу, перемещая его в прежнее место и возвращая ему прежние здоровье, ману и энергетический щит.
Остановка времени
Герой высвобождает большую волну, на некоторый срок останавливающую время для всех затронутых врагов. Длительность действия тем ниже, чем чаще для данного врага останавливалось время.
Момент времени
Герой манипулирует временем, сбрасывая время перезарядки остальных своих умений.
Форма демона
Герой превращается в демона, резко увеличивая мощь своих чар. Будучи демоном, герой ежесекундно получает заряды Демонического пламени, заставляющие всё быстрее терять [Life|здоровье]. Герой превратится обратно в человека при достижении 1 здоровья, использовании умения, не являющегося чарами, или при повторном использовании этого умения.
Чародейский барьер
Пассивно создаёт защитный барьер, который принимает урон от стихий от ударов вместо героя, пока не истощится. Барьер мгновенно восстановится после короткой задержки, если перестанет получать урон или если будет истощён.
Вызов стихии
Пока активно, это умение накапливает энергию, когда герой замораживает, накладывает шок или поджигает врага. Использование умения после накопления достаточного количества энергии израсходует её на активацию размещённых чар, и может активировать их несколько раз, если энергии достаточно.
Измор
Пока активно, герой наносит тем больше урона от ударов по редким и уникальным врагам, чем дольше сражается с ними, и получает эффект добивания против них, если сражается с ними достаточно долго.
Проход в Разлом
Создаёт Разлом вокруг героя, позволяя ему видеть Огни Чаюлы. Пока умение активно, герой считается находящимся внутри Разлома.
Духи предков
Каждый из тотемов героя призывает приспешника – духа предков – для сражения на стороне героя. Если тотем, призвавший приспешника, будет уничтожен, то дух предков также погибнет.
Экстренная перезарядка
Мгновенно перезаряжает текущий боезапас самострела и улучшает заряженные болты, благодаря чему они наносят больше урона.
Кластерная граната
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается по окончании действия запала, разбрасывая кольцо мини-гранат, также взрывающихся по окончании разлёта.
Скачок
Teleports a fixed distance in the target direction.
Усиление зарядами
Пока активно, герой получает мощные положительные эффекты в зависимости от имеющихся зарядов. Однако поддержание положительного эффекта тратит заряды каждые несколько секунд.
Собиратель осколков
Пока активно, поглощение заморозки, шока, поджога или полностью разрушенной брони на враге перезаряжает самострел героя. Срабатывает не чаще одного раза в несколько секунд.
Вызов жнеца
Пока активно, это умение накапливает энергию, когда герой убивает врага атакой ближнего боя. Использование умения после накопления достаточного количества энергии израсходует её на активацию размещённых чар, и может активировать их несколько раз, если энергии достаточно.
Грядущая буря
Герой отпрыгивает назад и начинает поддержание, заряжая свой боевой посох молнией. При прекращении поддержания происходит рывок к указанной точке, наносящий урон врагам на пути. Прекращение поддержания в идеальный момент выполняет заряженный молнией рывок, который выпускает ударные волны из врагов, сквозь которых пройдёт герой, и оставляет за героем заряженную землю.
Skill Gems Gemcutting /42
ОружиеРангGems
Оккультный1
Инфекция
Скелет-воин
Эксгумация
Скелет-снайпер
Оккультный3
Слабость
Похищение сущности
Костяная клетка
Скелет-поджигатель
Оккультный5
Поднятие зомби
Скелет-маг льда
Буря костей
Подношение боли
Оккультный7
Подрыв трупа
Нечестивый ритуал
Беззащитность
Оккультный9
Тёмное чучело
Скелет-разоритель
Отчаяние
Оккультный11
Взрыв порчи
Скелет-маг молний
Подношение костей
Оккультный13
Скелет-клерик
Скелет-громила
Подношение души
Лук1
Стрела молнии
Выстрел с отскоком
Громоотвод
Ядовитая взрывная стрела
Лук3
Стрела лиан
Прицельный выстрел
Стрела призыва бури
Лук5
Замораживающий залп
Стрела-проводник
Ядовитое цветение
Очередь
Лук7
Газовая стрела
Громовая метка
Метка снайпера
Лук9
Взрывная стрела
Ливень стрел
Ледяной выстрел
Лук11
Стрела цепной молнии
Вихрь стрел
Лук13
Спиральный залп
Магнетический залп
Булава1
Крутящий удар
Дробление костей
Землетрясение
Булава3
Удар щитом
Сотрясающий тотем
Разрушитель брони
Клич преисподней
Булава5
Магмовый взрыв
Резонирующий щит
Совершенный удар
Булава7
Наскок
Разлом земли
Стена щитов
Булава9
Вулканический разлом
Раскол
Булава11
Сверхмощный удар
Сейсмический клич
Натиск
Булава13
Молот богов
Стихийный1
Искра
Кольцо льда
Стена пламени
Морозная бомба
Стихийный3
Янтарный шквал
Морозный шар
Сфера бурь
Стихийный5
Испепеление
Укус стужи
Цепь молний
Сфера солнца
Стихийный7
Обморожение
Проводимость
Горючесть
Стихийный9
Стена льда
Огненный шар
Буря маны
Грозовой переход
Стихийный11
Комета
Огненный шторм
Шаровая молния
Стихийный13
Око зимы
Проводник молнии
Путы времени
Пламенный взрыв
Самострел1
Болты вечной мерзлоты
Взрывная граната
Осколочные снаряды
Бронебойные снаряды
Самострел3
Ослепляющая граната
Высокоскоростные снаряды
Поджигающий выстрел
Самострел5
Электризующие осколки
Ледяные осколки
Газовая граната
Быстрый выстрел
Самострел7
Связующая баллиста
Леденящий болт
Взрывной выстрел
Электрическая граната
Самострел9
Масляная граната
Артиллерийская баллиста
Штормовой болт
Самострел11
Град снарядов
Электровспышечные снаряды
Экстренная перезарядка
Самострел13
Осадный залп
Плазменный заряд
Кластерная граната
Боевой посох1
Раскаты грома
Направленная заморозка
Ледяной каскад
Смертельная длань
Боевой посох3
Удар в прыжке
Колокол бури
Оглушающая длань
Боевой посох5
Шквал бури
Ледяной удар
Порыв ветра
Боевой посох7
Вытягивающий удар
Волна мороза
Штормовая волна
Морозная метка
Боевой посох9
Заряженный посох
Мантра разрушения
Боевой посох11
Раскалывающая длань
Вихревой налёт
Боевой посох13
Внезапный удар
Грядущая буря
Drop Level /37
Drop LevelРанг
11
42
73
114
155
196
237
278
329
3710
4211
4712
5313
5914
6214Weight 128, 15Weight 1
6314Weight 128, 15Weight 2
6414Weight 128, 15Weight 4
6514Weight 128, 15Weight 8
6614Weight 128, 15Weight 16, 16Weight 1
6714Weight 64, 15Weight 32, 16Weight 2
6814Weight 8, 15Weight 64, 16Weight 4
6914Weight 4, 15Weight 128, 16Weight 8
7015Weight 64, 16Weight 16, 17Weight 1
7115Weight 32, 16Weight 32, 17Weight 2
7215Weight 8, 16Weight 64, 17Weight 4
7315Weight 4, 16Weight 128, 17Weight 8
7416Weight 64, 17Weight 16, 18Weight 1
7516Weight 32, 17Weight 32, 18Weight 2
7616Weight 8, 17Weight 64, 18Weight 4
7716Weight 4, 17Weight 128, 18Weight 8
7817Weight 64, 18Weight 16, 19Weight 1
7917Weight 32, 18Weight 32, 19Weight 2
8017Weight 8, 18Weight 64, 19Weight 4
8117Weight 4, 18Weight 128, 19Weight 8
8218Weight 64, 19Weight 16, 20Weight 1
8318Weight 32, 19Weight 32, 20Weight 2
8418Weight 8, 19Weight 64, 20Weight 4
Tier Level /22
Used for Item Implicit and Ascendancy Skill
Req LevelSocket NumberSkill Level
121
32
63
104
145
186
227
268
319
3610
403
4111
4612
5213
5814
6415
654
6616
7217
7818
8419
90520
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.