Камни умений Камень/262
Имя | |
---|---|
Дробление костей (1) | |
Землетрясение (1) | |
Крутящий удар (1) | |
Разрушитель брони (3) | |
Клич преисподней (3) | |
Удар щитом (3) | |
Сотрясающий тотем (3) | |
Вестник пепла (4) | |
Magma Barrier (4) | |
Scavenged Plating (4) | |
Molten Blast (5) | |
Perfect Strike (5) | |
Resonating Shield (5) | |
Разлом земли (7) | |
Наскок (7) | |
Shield Wall (7) | |
Overwhelming Presence (8) | |
Time of Need (8) | |
Раскол (9) | |
Вулканический разлом (9) | |
Сейсмический клич (11) | |
Stampede (11) | |
Сверхмощный удар (11) | |
Ancestral Warrior Totem (13) | |
Hammer of the Gods (13) | |
Berserk (14) |
Имя | |
---|---|
Выстрел с отскоком (1) | |
Стрела молнии (1) | |
Lightning Rod (1) | |
Poisonburst Arrow (1) | |
Прицельный выстрел (3) | |
Stormcaller Arrow (3) | |
Vine Arrow (3) | |
Вестник грома (4) | |
Носитель чумы (4) | |
Wind Dancer (4) | |
Очередь (5) | |
Electrocuting Arrow (5) | |
Freezing Salvo (5) | |
Toxic Growth (5) | |
Gas Arrow (7) | |
Метка снайпера (7) | |
Voltaic Mark (7) | |
Combat Frenzy (8) | |
Herald of Plague (8) | |
Detonating Arrow (9) | |
Ice Shot (9) | |
Ливень стрел (9) | |
Shockchain Arrow (11) | |
Tornado Shot (11) | |
Magnetic Salvo (13) | |
Spiral Volley (13) | |
Alchemist's Boon (14) |
Камни умений Summary /226
Наскок
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своей булавой и отбрасывает их. Врагов, на которых приземлится герой, отталкивает в сторону.
Удар щитом
При поддержании герой устремляется в указанном направлении. При столкновении с врагами на пути движение прекращается и наносится урон врагам в области, и дополнительный урон врагам, с которыми герой столкнулся. Во время бега щит поднят, и герой будет блокировать все направленные в него блокируемые удары.
Разрушитель брони
Герой атакует могучим ударом, отбрасывая врагов и ослабляя их броню.
Сотрясающий тотем
Герой поднимает тотем, который наносит мощные удары по земле вокруг себя, многократно раня оказавшихся рядом врагов. Вздыбленная земля взрывается при попадании по ней этим мощным ударом, нанося урон стоящим на ней врагам.
Вестник пепла
Пока умение активно, враги, получившие достаточно избыточного урона от атак героя, будут вызывать взрыв, который поджигает ближайших противников в зависимости от избыточного урона.
Клич преисподней
Герой издаёт боевой клич, улучшающий последующие атаки. Расходует все заряды выносливости для улучшения дополнительных атак. Враги в области действия клича дестабилизируются и Сжигаются при смерти.
Землетрясение
Герой сотрясает землю, нанося урон по области и оставляя вздыбленную землю, которая замедляет врагов. Через некоторое время вздыбленная земля взрывается, выпуская мощную остаточную волну. Умение не может создать новый участок вздыбленной земли поверх существующего, или если у вас уже максимум участков.
Раскол
Герой наносит мощный удар по земле, создавая бурлящий разлом, который наносит урон врагам в нескольких последовательных участках перед героем. Часть задетых разломом противников создаст ударную волну, наносящую урон другим врагам.
Сейсмический клич
Герой издаёт боевой клич, который наносит урон и отбрасывает ближайших врагов. Если попасть по сильно оглушённому врагу, то следующий мощный удар героя улучшается и вызывает дополнительную остаточную волну. В противном случае время перезарядки этого умения сбрасывается. При подсчёте уровня угрозы учитываются только сильно оглушённые враги.
Разлом земли
Герой совершает мощный удар по земле, создавая расходящуюся трещину, которая наносит урон в области по врагам, под которыми проходит, и завершается вырывающимся из земли шипом. Этот шип может расколоться от боевого клича поблизости, нанеся урон окружающим врагам.
Дробление костей
Герой атакует врагов ударом ближнего боя. Удар вызывает сильное оглушение у подготовленных врагов. При вызове сильного оглушения также создаётся ударная волна, наносящая большое количество урона по области.
Вулканический разлом
Герой совершает мощный удар по земле, создавая петляющую расселину, которая, двигаясь, наносит урон и существует некоторое время. Нанесение мощного удара по расселине другим умением вызовет остаточную волну, которая распространится из этой расселины на все остальные, связанные с ней.
Крутящий удар
Герой совершает мощный удар по земле, оглушая врагов и отбрасывая их, а затем продвигается вперёд и выполняет разрушительный второй мощный удар. Удержание кнопки умения нажатой позволяет менять направление передвижения.
Сверхмощный удар
При поддержании умения герой готовит могучий замах, утяжеляя свою булаву комьями земли. При прекращении поддержания совершает мощный удар по земле, нанося урон в области вокруг места удара, вслед за которым появляются остаточные волны, наносящие урон в большей области.
Ancestral Warrior Totem
Поднимает тотем, использующий размещённые умения булав. Не может использовать поддерживаемые умения и умения с перезарядкой.
Perfect Strike
При поддержании герой заряжает своё оружие. Прекращение поддержания в момент полной зарядки выпустит волну огня.
Resonating Shield
Герой многократно бьёт по собственному щиту оружием, вызывая ударные волны, которые наносят урон по области вокруг. Поражённые волнами враги временно теряют броню. При использовании Резонирующего щита щит поднят, и герой будет блокировать все направленные в него блокируемые удары.
Magma Barrier
При поднятии героем щита он кратковременно напитывается магмой. Блокирование в этот момент разбрызгивает магму на атакующего и дарует герою заряд выносливости.
Scavenged Plating
Герой укрепляет фрагментами брони, собранными с врагов, собственную броню. Полное разрушение вражеской брони временно дарует слой Переработанной брони, и герой получает броню и шипы за каждый слой.
Molten Blast
Герой вырывает из земли расплавленный камень и швыряет его в цель. снаряд взрывается при столкновении, нанося урон врагам и разбрасывая осколки в конусе за собой.
Hammer of the Gods
Герой заклинает предков сокрушить своих врагов, призывая огромный молот, который падает с небес на цель. Спустя короткое время молот мощным ударом обрушивается на землю и наносит колоссальный урон в зависимости от оружия героя.
Stampede
Герой прорывается вперёд, раскалывая землю и оставляя участки вздыбленной земли с каждым шагом. В конце рывка сильнейший мощный удар с прыжка поражает врагов и взрывает все участки вздыбленной земли поблизости, нанося урон стоящим на них врагам.
Shield Wall
Герой с силой втыкает щит в землю, поднимая земляную стену в виде полукруга. Враги могут атаковать стены, а мощные удары героя мгновенно разрушат их. Каждый участок стены взрывается при разрушении, нанося урон врагам вокруг.
Time of Need
Призывает божественные благословения, периодически исцеляя героя и снимая с него проклятия и стихийные состояния.
Overwhelming Presence
Пока активно, врагов в присутствии героя легче оглушить и легче наложить на них стихийные состояния.
Berserk
Пока активно, усиливает свирепость героя и дарует ему похищение здоровья в зависимости от уровня его свирепости, но заставляет героя терять здоровье, будучи свирепым.
Метка снайпера
Герой отмечает цель. Следующее критическое попадание по этой цели расходует метку, нанося дополнительный урон и даруя герою заряд ярости.
Ливень стрел
Герой пускает в небо стрелы, которые падают в указанное место. Расходует заряды ярости, чтобы выпустить больше стрел.
Стрела молнии
Герой пускает в цель грозовую стрелу. Столкнувшись с противником или стеной, стрела выпустит поражающие ближайших врагов по цепи разряды молнии.
Очередь
Герой подготавливает залп из стрел, улучшая свою следующую атаку луком так, что она повторяется несколько раз. Расходует заряды ярости при применении, добавляя дополнительные повторы.
Вестник грома
Пока умение активно, убийство врагов под действием шока уроном от атак заставит последующие удары атаками выпускать разряды молнии, которые наносят урон от атак всем окружающим противникам.
Носитель чумы
Запасает весь наносимый героем урон от яда. Использование Кольца чумы выпускает запасённый яд.
Выстрел с отскоком
Герой отскакивает назад и выпускает стрелу, которая может охладить или заморозить врагов вокруг места, которое герой покинул.
Spiral Volley
Герой заряжает лук залпом заколдованных стрел и выпускает их по кругу, одновременно кружась вперёд, стреляя прямо во врагов, если возможно. Поглощает заряды ярости с тем, чтобы стрелы наносили больше урона и поражали других врагов по цепи. Каждую цель можно поразить только раз.
Detonating Arrow
При поддержании умения герой накапливает энергию, а затем пускает горящую стрелу. При максимуме заряда стрела детонирует в конце полёта, вызывая взрыв в области вокруг.
Poisonburst Arrow
Герой пускает отравленную стрелу, которая взрывается ядом при попадании, поражая всех врагов в области.
Toxic Growth
Герой подпрыгивает и выпускает залп стрел, которые в месте попадания рождают из земли токсичные пустулы, которые через некоторое время взрываются. На пустулы можно наложить яд, в результате чего они взорвутся быстрее и с большей силой.
Stormcaller Arrow
Герой пускает стрелу, которая короткое время остаётся в месте приземления. Затем в стрелу ударяет молния, разрушая её и нанося урон врагам с высоким шансом наложения шока.
Lightning Rod
Герой пускает стрелу, падающую сверху и создающую вспышку молнии. Стрела остаётся в земле, и любые ударяющие по цепи разряды молнии могут по цепи ударить её. Если это произойдёт, стрела выпускает ещё одну вспышку молнии.
Прицельный выстрел
При поддержании герой заряжает лук и затем делает мощный выстрел. Прекращение поддержания в момент полной зарядки приводит к тому, что при попадании стрела взрывается и гарантированно наносит критический удар.
Gas Arrow
Герой пускает отравляющую стрелу в землю, создавая в этом месте облако горючего ядовитого газа. Облако сдетонирует при попадании по нему умением детонации или если его коснётся подожжённый враг, создавая огненный взрыв.
Electrocuting Arrow
Герой совершает прыжок вперёд и стреляет вниз. Попадание по противнику прикрепит к нему электризующий стержень, заставляющий весь входящий урон от молнии накапливать электризацию. Стержень исчезает при следующем получении врагом электризации.
Vine Arrow
Герой пускает в небо стрелу, которая через короткое время падает на землю, порождая в месте приземления растение. Растение пускает лозы, которые хватаются за ближайших врагов, замедляя их передвижение и нанося постепенный урон хаосом. Растение можно отравить, из-за чего оно начнёт наносить больше урона.
Wind Dancer
Дарует положительный эффект, дающий герою больше уклонения за каждую стадию. Получение удара от атаки в ближнем бою, пока на героя действует этот эффект, расходует все стадии, наносит урон и отбрасывает врагов вокруг.
Shockchain Arrow
Герой выпускает заряженную молнией стрелу, которая наводится на поражённых шоком врагов. Попадание по такому врагу поглощает шок и заряжает стрелу, заставляя её выпустить наносящую урон ударную волну и разряды во вплоть до двух ближайших целей, в первую очередь тех, что поражены шоком. Если разряд попадёт по врагу под действием шока, то выпустит следующую ударную волну и может продолжать бить по цепи.
Ice Shot
Герой пускает ледяную стрелу, которая разбивается на конус ледяных осколков, когда попадает в цель.
Voltaic Mark
Герой отмечает цель, делая её более чувствительной к шоку. Когда отмеченная цель умирает, из трупа расходится кольцо молний. Кольцо не учитывает урон от оружия героя и вместо этого пользуется собственным базовым уроном от атак.
Tornado Shot
Герой пускает в небо стрелу, которая поднимает вихрь в месте своего приземления, наносящий постепенный физический урон и сковывающий стоящих в нём врагов. Вихрь засасывает пущенные в него стрелы и самострельные болты, выпуская в ответ кольцо таких же снарядов. Эти снаряды нельзя копировать повторно, даже другими вихрями.
Alchemist's Boon
Пока активно, постепенно дарует герою заряды флаконов, а восстановление здоровья и маны от флаконов также действует на союзников в присутствии героя.
Magnetic Salvo
Выстреливает в небо энергетическими снарядами по остаточным стрелам или болтам, созданным другими атаками молнии перед героем. Снаряды взрываются, если упадут близко к остаточной стреле или болту, нанося больше урона в большей области, но при этом уничтожают стрелу или болт.
Freezing Salvo
Герой постепенно собирает ледяные снаряды из воздуха. Использование умения выпускает накопленные снаряды, которые падают вокруг указанной области.
Herald of Plague
Пока активно, убийство отравленного врага распространяет отравление на нём на ближайших врагов и с определённым шансом также может сковать их.
Combat Frenzy
Пока активно, дарует герою заряд ярости, когда он замораживает, электризует или пригвождает врага. Срабатывает не чаще одного раза в несколько секунд.
Огненный шар
Герой выпускает в указанную точку огненный снаряд, который взрывается при ударе и наносит урон врагам в небольшой области.
Кольцо льда
Кольцо льда расходится от героя, отталкивая врагов в зависимости от их близости к герою. Сотворение Кольца льда вблизи снаряда Ледяного шара создаст кольцо вокруг Ледяного шара вместо героя и будет быстрее накапливать заморозку.
Подрыв трупа
Герой взрывает труп, нанося урон врагам поблизости.
Нестабильный труп
Поглощает труп, создавая огненный шар, который выискивает врагов и взрывается.
Поднятие зомби
Герой поглощает труп или заряд энергии, ненадолго создавая зомби. Зомби, созданные из зарядов энергии, улучшаются.
Искра
Герой выпускает сноп искрящихся снарядов, которые хаотично движутся по земле, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования.
Spark
Герой выпускает сноп искрящихся снарядов, которые хаотично движутся по земле, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования.
Стена льда
Герой создаёт стену из ледяных кристаллов, которая сдерживает врагов. При получении достаточного урона или при достаточно сильной попытке их проломить ледяные кристаллы взорвутся, нанося урон врагам поблизости.
Кольцо молний
Герой вызывает кольцо урона от молний, электризуя врагов.
Путы времени
Герой проклинает всех врагов в области, замедляя их и заставляя эффекты на них истекать дольше.
Слабость
После короткой задержки проклинает всех врагов в области, заставляя их наносить меньше урона.
Отчаяние
После короткой задержки проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивление хаосу.
Грозовой переход
Герой телепортирует себя в тело цели, вызывая взрыв последнего. Умение подсвечивает врагов, которых можно добить, и может быть использовано только на этих врагах или снарядах Шаровой молнии. Цель уничтожается, и взрыв наносит урон от молнии окружающим врагам и создаёт заряженную землю.
Огненный шторм
Огненные шары падают в указанную область. Поджоги на врагах перед героем поглощаются и распаляют Огненный шторм, усиливая по одному шару за каждый поглощённый поджог.
Перелив энергии
Герой делает попытку вырвать жизненную силу из врага. Враги в пределах радиуса добивания будут подсвечены и мгновенно убиты при ударе, даруя заряд энергии. Может выбирать целью только врагов в пределах радиуса добивания.
Дисциплина
Герой излучает ауру, которая дарует союзникам в присутствии героя надбавку к итоговому энергетическому щиту на основе маны героя. Аура не влияет на героя.
Цепь молний
Цепь молний протягивается от сотворившего умение героя к выбранному врагу и наносит удары по цепи другим врагам поблизости.
Северная броня
Герой создаёт ледяную преграду, которая постепенно накапливает стадии. Пока у преграды есть стадии, попавшие по герою атаки ближнего боя будут снимать по одной стадии и вызывать взрыв льда, который наносит урон чарами холода атакующему.
Горючесть
После короткой задержки проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивление огню.
Обморожение
После короткой задержки проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивление холоду.
Проводимость
После короткой задержки проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивление молнии.
Испепеление
Герой выпускает из ладони поток огня, поджигая врагов перед собой. Пламя становится тем сильнее, чем дольше поддерживается умение, и при максимальной силе также накладывает постепенно возрастающую восприимчивость к огню и создаёт подожжённую землю.
Спасение от огня
Герой излучает ауру, которая повышает сопротивление огню у союзников в присутствии героя. Аура не влияет на героя.
Спасение от холода
Герой излучает ауру, которая повышает сопротивление холоду у союзников в присутствии героя. Аура не влияет на героя.
Спасение от молний
Герой излучает ауру, которая повышает сопротивление молнии у союзников в присутствии героя. Аура не влияет на героя.
Пламенный взрыв
Герой поддерживает умение, накапливая разрушительную энергию вокруг себя или выбранной Сферы солнца. Высвобождение энергии вызывает сокрушительный взрыв тем большего размера и мощности, чем дольше происходило поддержание.
Шаровая молния
Герой выпускает медленно движущийся снаряд, который непрерывно бьёт молниями ближайших врагов.
Подношение костей
Герой насаживает скелета на костяной шип, накладывая на своих приспешников щит, пока шип остаётся на поле. Щит поглощает весь урон от следующего попадания по каждому приспешнику, а затем взрывается.
Костяной шип сам по себе является приспешником и накладывает щит на себя. Если он будет уничтожен, щиты на других приспешниках исчезнут.
Богохульство
Превращает размещённые умения проклятий в нечистые ауры, накладывающие их эффекты на всех врагов поблизости.
Морозная бомба
Герой создаёт пульсирующую сферу холода. Каждый импульс накладывает восприимчивость к холоду на ближайших врагов. По окончании действия сфера взрывается, нанося урон от холода окружающим врагам.
Сфера бурь
Герой создаёт электрическую сферу, которая выпускает поражающие ближайших врагов по цепи разряды молнии.
Инфекция
Герой накладывает на врага отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Если враг под действием Инфекции умирает, то она и все остальные отрицательные эффекты постепенного урона хаосом распространяются на ближайших врагов с обновлением длительности. Воскрешение или подрыв трупа под действием Инфекции заставит приспешника или взрыв распространять Инфекцию при ударе.
Увядание
При поддержании умения герой накладывает ослабляющую порчу, которая истощает врагов в области.
Похищение сущности
Герой выпускает снаряд, который накладывает на врагов, в которых попадёт, мощный отрицательный эффект постепенного урона хаосом.
Морозный шар
Герой выпускает медленно движущийся снаряд, который пронзает врагов, оставляет за собой замёрзшую землю, наносит урон от холода и взрывается при столкновении с препятствием.
Тёмный договор
Герой жертвует здоровьем возрождающегося приспешника, чтобы нанести урон хаосом по области вокруг него. Если у героя нет приспешников, жертвуется его собственное здоровье.
Скелет-воин
Призывает возрождающихся скелетов-воинов.
Скелет-разоритель
Призывает агрессивных, возрождающихся скелетов-разорителей, которые по команде могут впадать в ярость.
Скелет-громила
Призывает мощных, возрождающихся скелетов-громил, которые могут оглушать подготовленных врагов.
Скелет-снайпер
Призывает дальнобойных, возрождающихся скелетов-снайперов, которые по команде могут выпускать газовую стрелу.
Скелет-маг льда
Призывает возрождающихся магов льда, которые по команде могут сотворять ледяные взрывы.
Скелет-маг молний
Призывает возрождающихся магов молний, которые по команде могут призывать грозу на мёртвых скелетов.
Скелет-поджигатель
Призывает метающих бомбы, возрождающихся скелетов-поджигателей, которые по команде могут взрывать других приспешников.
Скелет-клерик
Призывает возрождающихся скелетов-клериков, которые исцеляют других приспешников и оживляют павших скелетов.
Беззащитность
После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, из-за чего попадания по ним игнорируют часть их брони.
Разрыв души
Герой выпускает пронзающий снаряд, выискивающий врагов. На поражённых противников накладывается отрицательный эффект, который сковывает их и кратковременно наносит постепенный урон хаосом.
Печать силы
Герой размещает на земле печать, которая дарует ему и союзникам мощный положительный эффект урона чарами при стоянии на ней. положительный эффект усиливается тем больше, чем больше маны вы потратите, стоя на печати.
Стена пламени
Герой создаёт стену огня перед собой, которая поджигает всё в области действия. Любой пущенный героем или его союзниками снаряд, пролетевший сквозь стену, наносит дополнительный урон от огня и накладывает поджог при попадании.
Взрыв порчи
Герой детонирует проклятия на врагах в области, вызывая взрывы урона хаосом, но снимая проклятия.
Око зимы
Герой выпускает один снаряд в виде ока, который не наносит удары по врагам. Око во время полёта непрерывно выстреливает осколками-снарядами по спирали, наносящими врагам урон, и дополнительно выпускает взрыв осколков в конце полёта. Если око пройдёт над стихийным наземным эффектом, оно примет этот эффект и будет накладывать его на ближайших врагов, одновременно заставляя осколки наносить больше урона соответствующего типа.
Проводник молнии
Герой призывает молнию, которая ударяет во всех врагов в конусе перед ним. Наносит существенно больше урона поражённым шоком врагам, но поглощает шок после нанесения урона. Выбор места вблизи героя заставит его отпрыгнуть назад во время сотворения.
Электризующее поле
Дарует положительный эффект, повышающий шанс наложения шока. Наложение шока на врага поглощает положительный эффект и прикрепляет к этому врагу электрическую сферу. Сфера выпускает электрические разряды в ближайших врагов, пока не исчезнет.
Comet
Герой призывает с небес глыбу льда, наносящую высокий урон в указанном месте. Выбор места вблизи героя заставит его отпрыгнуть назад во время сотворения.
Mana Tempest
Герой создаёт бурю колдовской энергии, которая при нахождении героя в ней улучшает его чары, расходующие ману. Поддержание бури непрерывно расходует ману, и каждые сотворённые чары ускоряют этот расход. Буря рассеется при выходе героя из неё или потере всей маны.
Lightning Bolt
Призывает на врагов в небольшой области удар молнии, накладывающий шок.
Unleash
Герой кратковременно наполняет посох колдовской энергией, улучшая следующие сотворённые героем чары так, что они повторяются.
Cast on Shock
Пока активно, умение накапливает энергию при наложении вами шока на врагов и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Cast on Freeze
Пока активно, умение накапливает энергию при замораживании вами врагов и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Cast on Ignite
Пока активно, умение накапливает энергию при поджигании вами врагов и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Cast on Critical
Пока активно, умение накапливает энергию при совершении вами критических попаданий по врагу и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Pain Offering
Герой насаживает скелета на костяной шип, приводя ближайших приспешников в бешенство, пока шип остаётся на поле, из-за чего они используют умения быстрее и наносят больше урона.
Костяной шип сам по себе является приспешником. Если он будет уничтожен, эффект немедленно прервётся.
Снаряд хаоса
Выпускает в цель вспышку энергии хаоса.
Bonestorm
При поддержании умения герой сотворяет в небе множество костяных шипов, после чего выпускает их во врагов и они взрываются. Шрапнель застревает в поражённых противниках, добавляя дополнительный урон следующей атаке по ним каждая. Расходует заряды энергии для значительного увеличения области взрыва.
Bone Cage
Герой поднимает вокруг себя кольцо костяных шипов. Шипы уничтожаются, когда враги касаются их, нанося урон и пригвождая этих врагов.
Эксгумация
Герой поднимает из земли перед собой костяные шипы, нанося урон врагам. Вырывает кости из трупов в области и собирает их в недолговечные костяные конструкты, которые служат герою в качестве приспешников.
Solar Orb
Герой создает огненную сферу, периодически выпускающую огонь. Враги в непосредственной близости от сферы поджигаются.
Огненный шар
Герой бросает большой огненный шар, который при попадании взрывается, выпуская кольцо меньших огненных шаров.
Укус стужи
Герой раскалывает лёд на замороженном враге, поглощая заморозку и нанося большой урон от холода врагам в области взрыва. Можно сотворить на Морозном шаре, тем самым немедленно его взорвав. Любым замороженным врагам, задетым взрывом Морозного шара, будет нанесён урон от Укуса стужи, а их заморозка поглощена.
Mana Remnants
Герой призывает вспышки молнии, которые восстанавливают его ману. Пока активно, враги под действием шока, которых герой убивает, могут породить сгусток маны, а критическое попадание по целям под действием шока порождает сгусток маны каждые несколько секунд. Поднятие сгустка дарует ману и может переполнить её сверх максимума.
Freezing Shards
Герой запускает ледяные снаряды по широкой дуге. Одного и того же врага могут поразить несколько снарядов.
Разложение
Поглощает труп и создаёт облако горючего ядовитого газа. Любые эффекты горения или умения детонации взорвут облако огнём.
Raging Spirits
Пока активно, огненные чары героя будут также призывать Неистовых духов, являющихся недолговечными пылающими черепами, которые бросаются на ближайших врагов и быстро их атакуют. Враги не будут атаковать этих приспешников напрямую и могут проходить сквозь них.
Profane Ritual
Герой отмечает труп нечестивой руной, нанося постепенный урон хаосом окружающим врагам. Когда ритуал закончен, труп поглощается и герой получает заряд энергии.
Soul Offering
Герой насаживает скелета на костяной шип, получая мощный положительный эффект урона чарами, пока шип остаётся на поле. Не влияет на приспешников героя.
Костяной шип сам по себе является приспешником. Если он будет уничтожен, эффект немедленно прервётся.
Dark Effigy
Герой поднимает тотем, который бомбардирует врагов, находящихся под действием отрицательных эффектов постепенного урона хаосом.
Skeletal Warrior
Призывает возрождающихся скелетов-воинов.
Grim Feast
Герой пирует на трупах, укрепляя свой энергетический щит. Пока активно, враги и возрождающиеся приспешники, умершие в присутствии героя, могут породить мрачные останки. Поднятие останков дарует энергетический щит и может переполнить его сверх максимума.
Cast on Minion Death
Пока активно, накапливает энергию, если один из приспешников героя будет убит, и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии. Не может вмещать чары, создающие приспешников.
Вытягивание маны
Герой вытягивает силу из врага, кратковременно сковывая его и похищая ману.
Костяной взрыв
Герой на короткое время сотворяет ритуальные письмена. По прошествии этого времени из врагов в области вырываются костяные шипы.
Blink
Заменяет уворот кувырком на быстро перезаряжаемые чары, которые позволяют герою проходить сквозь пространство, мгновенно возникая на среднем расстоянии от исходной точки.
Malice
Герой излучает ауру, которая непрерывно накладывает критическую уязвимость на врагов в присутствии героя.
Living Bomb
Герой помещает семя огня внутри противника, которое постепенно растёт. По окончании времени действия семя взрывается, нанося урон врагу и всем другим врагам поблизости.
Ember Fusillade
Герой сотворяет пылающий огонёк, зависающий в воздухе над ним. Спустя короткое время огонёк летит во врага, нанося урон от огня по области при попадании. Повторное сотворение этих чар сбрасывает длительность всех активных огоньков. Несколько огоньков, выпущенных за раз, будут стремиться поразить разных врагов.
Elemental Conflux
Герой черпает силу из необузданного и непредсказуемого потока стихий, начиная наносить намного больше урона от случайно выбранной стихии. Выбранная стихия часто меняется, хотя одна и та же стихия может быть выбрана несколько раз подряд.
Sacrifice
Пока активно, возрождающихся приспешников-нежить можно использовать вместо трупов вашими умениями, но приспешники героя возрождаются медленнее.
Archmage
Пока активно, не поддерживаемые чары героя расходуют дополнительую ману и наносят дополнительный урон от молнии. Урон и расход маны зависят от максимума маны героя.
Withering Presence
Пока активно, периодически накладывает истощение на врагов в присутствии героя.
Ember Fusillade
Герой сотворяет пылающий огонёк, зависающий в воздухе над ним. Спустя короткое время огонёк летит во врага, нанося урон от огня по области при попадании. Повторное сотворение этих чар сбрасывает длительность всех активных огоньков. Несколько огоньков, выпущенных за раз, будут стремиться поразить разных врагов.
Lightning Bolt
Призывает на врагов в небольшой области удар молнии, накладывающий шок.
Внезапный удар
Герой телепортируется к врагу и наносит ему удар. Расходует заряды энергии для выполнения дополнительных телепортаций и ударов по ближайшим врагам.
Раскаты грома
Герой наполняет боевой посох электричеством, а затем совершает мощный удар по земле, нанося урон в большом конусе перед собой. Расходует заряды энергии для запуска снарядов молнии вперёд от места удара.
Вестник льда
Пока активно, разбивание врага ударом атаки будет вызывать ледяной взрыв, который наносит урон от атак окружающим противникам.
Артиллерийская баллиста
Герой устанавливает тотем-баллисту, который запускает в воздух болты, взрывающиеся вскоре после приземления.
Обескровливание
Герой выпускает собственную кровь в виде наносящих удар по цепи кровавых побегов в конусе перед собой. Задетые побегами враги получают физический урон и отрицательный эффект постепенного физического урона.
Кровавая жатва
Герой призывает кровавую косу, которая совершает взмах в указанной области, нанося врагам физический урон и накладывая критическую уязвимость.
Вихревой налёт
Герой продвигается вперёд, одновременно нанося круговые удары врагам вокруг себя.
Порыв ветра
Герой поражает врагов на расстоянии, создавая порыв ветра при взмахах оружием. Врагов отбрасывает в зависимости от их близости к герою.
Волна мороза
Герой отпрыгивает назад и посылает вперёд замораживающую волну.
Ледяной удар
Герой совершает быстрый ледяной удар. Трёхкратное использование этой атаки за короткий промежуток времени вызывает завершающий удар, более медленный и мощный.
Ледяной каскад
Герой взмахивает боевым посохом вверх, создавая ледяную трещину, которая наносит урон последовательными вспышками и завершается большим шипом. Замороженные враги, попавшие под удар завершающего шипа, получают большой урон, но заморозка поглощается. Ледяные кристаллы, в которые попадёт завершающий шип, взрываются.
Consecrate
Создаёт участок освящённой земли вокруг героя.
Ripwire Ballista
Герой устанавливает тотем-баллисту, который стреляет пригвождающими болтами, изувечивающими врагов.
Killing Palm
Герой совершает рывок к врагу и ударяет его атакой без оружия, добивая противника, если его здоровье достаточно мало. Каждый враг, убитый этим ударом, дарует заряд энергии. Враги поблизости, которых можно добить, будут подсвечены. Удар этим умением всегда выполняется голой рукой, даже если герой использует боевой посох.
Shattering Palm
Герой совершает рывок к врагу и ударяет его атакой без оружия, которая порождает волну холода, покрывающую ближайших противников осколками льда. Когда эти противники получат достаточно урона, лёд расколется и вызовет взрыв, наносящий урон от атак. Удар этим умением всегда выполняется голой рукой, даже если герой использует боевой посох.
Barrier Invocation
Пока активно, это умение накапливает энергию, когда ваш энергетический щит получает урон от ударов. Использование умения после накопления достаточного количества энергии израсходует её на активацию размещённых чар, и может активировать их несколько раз, если энергии достаточно.
Cast on Dodge
Пока активно, умение накапливает энергию при увороте кувырком и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Lingering Illusion
Герой создаёт кратковременную иллюзорную копию самого себя при каждом увороте кувырком. Копия может получить урон от врагов, и копии, уничтоженные противником, даруют герою заряд энергии.
Ghost Dance
Периодически дарует Призрачные покровы. Если герой получает удар при наличии у него Призрачного покрова, покров немедленно поглощается и восстанавливает энергетический щит на основе уклонения героя.
Explosive Grenade
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая разрушительно взрывается по окончании действия запала.
Flash Grenade
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается с ослепляющей и оглушающей вспышкой по окончании действия запала. Взрыв может ослепить как противников, так и союзников.
Gas Grenade
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая выпускает ядовитый газ по окончании действия запала, нанося урон врагам и оставляя позади растущее ядовитое облако. Эффекты горения или умения детонации взорвут облако огнём.
Oil Grenade
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая расплёскивает масло по окончании действия запала или при столкновении с врагом, нанося минимальный урон, но покрывая маслом землю и ближайших врагов. Созданное таким образом масло можно поджечь умениями детонации или подожжённой землёй.
Voltaic Grenade
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается электризующим разрядом молнии по окончании действия запала.
Tempest Flurry
Герой выполняет череду агрессивных ударов. При быстром последовательном использовании третье применение наносит удар трижды, а четвёртое выполняет завершающий удар, который вызывает мощный разряд, накладывающий шок.
Staggering Palm
Герой совершает рывок к врагу и ударяет его атакой без оружия. Сильное оглушение противника этим умением дарует положительный эффект, кратковременно заставляющий атаки боевым посохом и без оружия также выпускать снаряды. Подготовленные к оглушению враги будут мгновенно сильно оглушены. Удар этим умением всегда выполняется голой рукой, даже если герой использует боевой посох.
Charged Staff
Расходует все заряды энергии, наполняя боевой посох героя электричеством и добавляя атакам боевым посохом урон от молнии и ударную волну молнии. Повторное использование умения, пока положительный эффект активен, добавляет положительному эффекту длительность и урон.
Siphoning Strike
Герой совершает рывок к цели и наносит удар боевым посохом. Если на цель действует шок, поглощает шок и выпускает ударную волну молнии вокруг цели и дарует герою заряд энергии.
Tempest Bell
Накапливает Комбо при успешных ударах по врагам другими умениями. При достижении максимума Комбо использование умения увеличивает колокол на посохе героя до огромного размера и роняет его на землю. Колокол наносит урон врагам при падении и по нему можно ударить умениями и вызвать волну, наносящую урон. Накладываемые на колокол стихийные состояния заставляют ударные волны наносить дополнительный урон соответствующего типа, а удары, которые вызвали бы отбрасывание, увеличивают область действия ударных волн.
Frozen Locus
Герой отскакивает назад и раскалывает землю посохом, порождая ледяной кристалл, который создаёт вокруг себя замёрзшую землю и может получать урон от героя и от врагов. Если ледяной кристалл уничтожен, он вызывает ледяной взрыв, который наносит урон от атак, но не учитывает урон от оружия героя.
Raise Shield
Герой поднимает щит и блокирует все направленные в него блокируемые удары. Блокирование слишком большого количества урона может выбить героя из равновесия.
Высокоскоростные снаряды
Заряжает самострел пронзающими болтами, которые могут поглотить полностью разрушенную броню на врагах для нанесения дополнительного урона.
Fragmentation Rounds
Заряжает самострел пронзающими болтами, которые рассыпаются в полёте. Болты, попавшие в замороженного врага, поглощают заморозку и вызывают взрыв шрапнели. Болты, попавшие в ледяной кристалл, взрывают его.
Siege Cascade
Заряжает самострел самонаводящимися зарядами, которые выстреливают в небо и разбрасывают по болту около каждого врага в указанной области. Болты остаются в земле и после короткой задержки взрываются.
Бронебойные снаряды
Заряжает самострел магазином болтов, которыми можно стрелять быстро и разрушать вражескую броню. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
Explosive Shot
Заряжает самострел пылающими болтами, которые взрываются при попадании. Взрыв также детонирует любые гранаты в области действия.
Incendiary Shot
Заряжает самострел пылающими болтами, которые рассыпаются в полёте, наносят урон и поджигают врагов при попадании, в том числе в небольшом конусе за конечной целью.
Rapid Shot
Заряжает самострел большим магазином сильно модифицированных болтов, которые нагревают самострел при стрельбе и затем выпускают очередь пылающих болтов, которые приобретают урон от огня в зависимости от степени нагрева. Тепло также даёт дополнительный урон выпущенным гранатам, но быстро рассеивается, если его не поддерживать. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
Glacial Bolt
Заряжает самострел леденящими болтами, которые создают две стены из ледяных кристаллов в конце полёта.
Permafrost Bolts
Заряжает самострел ледяными болтами, которые рассыпаются в полёте, нанося урон врагам при попадании и в небольшом конусе за конечной целью. Ледяное покрытие на болтах делает их чрезвычайно эффективными в замораживании врагов.
Hailstorm Rounds
Постепенно накапливает ледяные болты с периодичностью, равной времени перезарядки, вплоть до максимума. Активируйте, чтобы герой зарядил накопленные болты в свой самострел. Все заряженные болты выстреливают одновременно, градом обрушиваясь на указанную область.
Ice Shards
Заряжает самострел магазином ледяных болтов, которыми можно быстро выстрелить в землю, оставляя в месте попадания осколок льда, если только болт не попадёт во врага. Осколки льда дробятся при наступании врагов на них, нанося урон врагам поблизости. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
Plasma Blast
Заряжает самострел нестабильными болтами, которые требуют длительной зарядки перед выстрелом, наносят разрушительный урон, пронзают врагов и взрываются при ударе о землю.
Galvanic Shards
Заряжает самострел магазином заряженных болтов, которые рассыпаются в полёте и при попадании в противника выпускают по цепи разряды молнии. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
Stormblast Bolts
Заряжает самострел заряженными болтами, которые приземляются вокруг указанного места и взрываются при попадании по ним умением детонации. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
Shockburst Rounds
Заряжает самострел магазином заряженных болтов, которые испускают наносящие урон пульсации при попадании во врага, находящегося под действием состояния молнии. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
Life Remnants
Герой упивается кровью врагов, восстанавливая своё здоровье. Пока активно, убитые героем враги могут породить сгусток жизни, а критическое попадание по цели порождает сгусток жизни каждые несколько секунд. Поднятие сгустка дарует здоровье и может переполнить его сверх максимума.
Explosive Concoction
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую урон от огня от атак без оружия по области и накладывая восприимчивость к огню.
Fulminating Concoction
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую урон от молнии от атак без оружия по области и накладывая восприимчивость к молнии.
Shattering Concoction
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую урон от холода от атак без оружия по области и накладывая восприимчивость к холоду.
Poisonous Concoction
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую урон хаосом от атак без оружия по области. Накладываемый этим умением яд более эффективен.
Bleeding Concoction
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую физический урон от атак без оружия по области. Накладываемое этим умением кровотечение более эффективно.
Meditate
При поддержании умения герой перезаряжает энергетический щит. Можно зарядить энергетический щит сверх максимума вплоть до удвоенного количества. Поддержание прекращается при получении героем урона или если энергетический щит достигает удвоенного количества. Это умение нельзя использовать, если щит героя уже достиг удвоенного количества или если у героя нет энергетического щита.
Elemental Storm
Герой на время создаёт устойчивую бурю огня, холода или молнии в указанном месте, зависящую от наибольшего стихийного урона того удара, который вызвал бурю. Удары, не наносящие урон от стихий, не вызовут срабатывания бури.
Vaulting Impact
Герой совершает прыжок вперёд и наносит мощный удар по земле, порождая оглушающую ударную волну, которая особенно эффективна против оцепеневших врагов.
Storm Wave
Герой взмахивает боевым посохом, посылая разряд молнии сквозь землю длинной волной впереди себя.
Mantra of Destruction
Герой накапливает Комбо при успешных ударах по врагам другими умениями. При достижении максимума Комбо использование этого умения улучшает следующую атаку боевым посохом, заставляя её наносить дополнительный урон хаосом. Каждое убийство улучшенной атакой временно дарует фиолетовые Огни Чаюлы.
Разложение
Поглощает труп и создаёт облако горючего ядовитого газа. Любые эффекты горения или умения детонации взорвут облако огнём.
Elemental Expression
Герой создаёт огненный взрыв, волну холода или цепную молнию. Шанс огненного взрыва пропорционален силе героя, шанс цепной молнии – его ловкости, а шанс волны холода – его интеллекту.
War Banner
Пока активно, убийство врагов атаками или нахождение рядом с уникальным врагом накапливает доблесть. Использование этого умения затрачивает доблесть и размещает вдохновляющее знамя с аурой, которая дарует герою и ближайшим союзникам урон от атак и меткость, пока действует знамя. Знамя не может накапливать доблесть, пока установлено, и вы не можете установить новое знамя, пока установлено предыдущее.
Defiance Banner
Пока активно, убийство врагов атаками или нахождение рядом с уникальным врагом накапливает доблесть. Использование этого умения затрачивает доблесть и размещает вдохновляющее знамя с аурой, которая дарует герою и ближайшим союзникам броню, уклонение и скорость передвижения, пока действует знамя. Знамя не может накапливать доблесть, пока установлено, и вы не можете установить новое знамя, пока установлено предыдущее.
Dread Banner
Пока активно, убийство врагов атаками или нахождение рядом с уникальным врагом накапливает доблесть. Использование этого умения затрачивает доблесть и размещает вдохновляющее знамя с аурой, которая дарует герою и ближайшим союзникам повышенный порог оглушения, порог наложения состояний и заряды флаконов, пока действует знамя. Знамя не может накапливать доблесть, пока установлено, и вы не можете установить новое знамя, пока установлено предыдущее.
Freezing Mark
Герой отмечает цель, делая её более чувствительной к заморозке. Когда отмеченная цель умирает, из трупа расходится кольцо холода. Кольцо не учитывает урон от оружия героя и вместо этого пользуется собственным базовым уроном от атак.
Unbound Avatar
Герой получает заряды Безудержной ярости, накладывая стихийные состояния ударами по врагам. После достижения максимума зарядов Безудержной ярости герой может поглотить их, временно становясь Безудержным и значительно повышая своё мастерство стихий.
Hand of Chayula
Герой совершает рывок к врагу и ударяет его атакой без оружия, накладывая размещённые проклятия и метки с пониженной эффективностью. Удар этим умением всегда выполняется голой рукой, даже если герой использует боевой посох.
Summon Infernal Hound
Призывает возрождающуюся адскую гончую, которая поджигает врагов рядом с собой. Гончая принимает на себя часть урона от ударов вместо героя.
Encase in Jade
Расходует все заряды нефрита, даруя временный положительный эффект, который поглощает весь урон от ударов вплоть до определённого порога, зависящего от количества израсходованного нефрита. Будучи заключённым в нефрите, герой не может передвигаться или совершать действия.
Temporal Rift
Пассивно оставляет остаточные образы недавнего прошлого героя. Сотворение этих чар возвращает героя к самому раннему образу, перемещая его в прежнее место и возвращая ему прежние здоровье, ману и энергетический щит.
Time Freeze
Герой высвобождает большую волну, на некоторый срок останавливающую время для всех затронутых врагов. Длительность действия тем ниже, чем чаще для данного врага останавливалось время.
Time Snap
Герой манипулирует временем, сбрасывая время перезарядки остальных своих умений.
Demon Form
Герой превращается в демона, резко увеличивая мощь своих чар. Будучи демоном, герой ежесекундно получает заряды Демонического пламени, заставляющие всё быстрее терять [Life|здоровье]. Герой превратится обратно в человека при достижении 1 здоровья, использовании умения, не являющегося чарами, или при повторном использовании этого умения.
Sorcery Ward
Пассивно создаёт защитный барьер, который принимает урон от стихий от ударов вместо героя, пока не истощится. Барьер мгновенно восстановится после короткой задержки, если перестанет получать урон или если будет истощён.
Elemental Invocation
Пока активно, это умение накапливает энергию, когда герой замораживает, накладывает шок или поджигает врага. Использование умения после накопления достаточного количества энергии израсходует её на активацию размещённых чар, и может активировать их несколько раз, если энергии достаточно.
Attrition
Пока активно, герой наносит тем больше урона от ударов по редким и уникальным врагам, чем дольше сражается с ними, и получает эффект добивания против них, если сражается с ними достаточно долго.
Into the Breach
Создаёт Разлом вокруг героя, позволяя ему видеть Огни Чаюлы. Пока умение активно, герой считается находящимся внутри Разлома.
Ancestral Spirits
Каждый из тотемов героя призывает приспешника – духа предков – для сражения на стороне героя. Если тотем, призвавший приспешника, будет уничтожен, то дух предков также погибнет.
Emergency Reload
Мгновенно перезаряжает текущий боезапас самострела и улучшает заряженные болты, благодаря чему они наносят больше урона.
Cluster Grenade
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается по окончании действия запала, разбрасывая кольцо более мелких гранат, также взрывающихся через некоторое время.
Blink
Teleports a fixed distance in the target direction.
Charge Infusion
Пока активно, герой получает мощные положительные эффекты в зависимости от имеющихся зарядов. Однако поддержание положительного эффекта тратит заряды каждые несколько секунд.
Shard Scavenger
Пока активно, поглощение заморозки, шока, поджога или полностью разрушенной брони на враге перезаряжает самострел героя. Срабатывает не чаще одного раза в несколько секунд.
Reaper's Invocation
Пока активно, это умение накапливает энергию, когда герой убивает врага атакой ближнего боя. Использование умения после накопления достаточного количества энергии израсходует её на активацию размещённых чар, и может активировать их несколько раз, если энергии достаточно.
Gathering Storm
Герой отпрыгивает назад и начинает поддержание, заряжая свой боевой посох молнией. При прекращении поддержания происходит рывок к указанной точке, наносящий урон врагам на пути. Прекращение поддержания в идеальный момент выполняет заряженный молнией рывок, который выпускает ударные волны из врагов, сквозь которых пройдёт герой, и оставляет за героем заряженную землю.
Skill Gems Gemcutting /42
Оружие | Ранг | Gems |
---|---|---|
Оккультный | 1 | |
Оккультный | 3 | |
Оккультный | 5 | |
Оккультный | 7 | |
Оккультный | 9 | |
Оккультный | 11 | |
Оккультный | 13 | |
Лук | 1 | |
Лук | 3 | |
Лук | 5 | |
Лук | 7 | |
Лук | 9 | |
Лук | 11 | |
Лук | 13 | |
Булава | 1 | |
Булава | 3 | |
Булава | 5 | |
Булава | 7 | |
Булава | 9 | |
Булава | 11 | |
Булава | 13 | |
Стихийный | 1 | |
Стихийный | 3 | |
Стихийный | 5 | |
Стихийный | 7 | |
Стихийный | 9 | |
Стихийный | 11 | |
Стихийный | 13 | |
Самострел | 1 | |
Самострел | 3 | |
Самострел | 5 | |
Самострел | 7 | |
Самострел | 9 | |
Самострел | 11 | |
Самострел | 13 | |
Боевой посох | 1 | |
Боевой посох | 3 | |
Боевой посох | 5 | |
Боевой посох | 7 | |
Боевой посох | 9 | |
Боевой посох | 11 | |
Боевой посох | 13 |
Drop Level /37
Drop Level | Ранг |
---|---|
1 | 1 |
4 | 2 |
7 | 3 |
11 | 4 |
15 | 5 |
19 | 6 |
23 | 7 |
27 | 8 |
32 | 9 |
37 | 10 |
42 | 11 |
47 | 12 |
53 | 13 |
59 | 14 |
62 | 14, 15 |
63 | 14, 15 |
64 | 14, 15 |
65 | 14, 15 |
66 | 14, 15, 16 |
67 | 14, 15, 16 |
68 | 14, 15, 16 |
69 | 14, 15, 16 |
70 | 15, 16, 17 |
71 | 15, 16, 17 |
72 | 15, 16, 17 |
73 | 15, 16, 17 |
74 | 16, 17, 18 |
75 | 16, 17, 18 |
76 | 16, 17, 18 |
77 | 16, 17, 18 |
78 | 17, 18, 19 |
79 | 17, 18, 19 |
80 | 17, 18, 19 |
81 | 17, 18, 19 |
82 | 18, 19, 20 |
83 | 18, 19, 20 |
84 | 18, 19, 20 |
Tier Level /22
Used for Item Implicit and Ascendancy Skill
Req Level | Socket Number | Skill Level |
---|---|---|
1 | 2 | 1 |
3 | 2 | |
6 | 3 | |
10 | 4 | |
14 | 5 | |
18 | 6 | |
22 | 7 | |
26 | 8 | |
31 | 9 | |
36 | 10 | |
40 | 3 | |
41 | 11 | |
46 | 12 | |
52 | 13 | |
58 | 14 | |
64 | 15 | |
65 | 4 | |
66 | 16 | |
72 | 17 | |
78 | 18 | |
84 | 19 | |
90 | 5 | 20 |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.