Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Камни умений /426
Активатор Атака Аура Ближний бой Боевой клич Боеприпас Буря Вестник Ветер Виверна Волколак Вызов Граната Детонатор Длится Знамя Кольцо Компаньон Медведь Мета-камень Метка Молния Мощный удар Непрерывное Область Огонь Повторяемое Поддерживаемое Полож. эффект Помеха Постоянное Превращение Приказ Приспешник Проклятие Расплата Растение Сгусток Слияние Смещение Снаряд Стадии Сфера Тотем Удар Условие Физический Хаос Холод Цепь Чары
Имя
BruteBoneshatterДробление костей (1)
BruteEarthquakeЗемлетрясение (1)
BruteDoubleSlamКрутящий удар (1)
BruteHeavyStrikeРазрушитель брони (3)
BruteInfernalCryКлич преисподней (3)
BruteShieldChargeУдар щитом (3)
BruteShockwaveTotemСотрясающий тотем (3)
HeraldOfAshSkillВестник пепла (4)
WardingSteelЖелезный барьер (4)
BruteMagmaBarrierМагматический барьер (4)
BruteScavengedPlatingПереработанная броня (4)
BruteMoltenBlastМагмовый взрыв (5)
BrutePerfectStrikeСовершенный удар (5)
BruteResonatingShieldРезонирующий щит (5)
BruteEarthshatterРазлом земли (7)
BruteLeapSlamНаскок (7)
BruteShieldWallСтена щитов (7)
BruteVolcanicFissureВулканический разлом (7)
OverwhelmingPressureSkillПодавляющее присутствие (8)
TimeOfNeedSkillЧас нужды (8)
WarriorForgeHammerМолот кузни (9)
WarriorShieldingCryУкрепляющий клич (9)
BruteSunderРаскол (9)
BruteSeismicCryСейсмический клич (11)
BruteStampedeНатиск (11)
BruteSuperchargedSlamСверхмощный удар (11)
WarriorAncestralCryКлич предков (13)
BruteAncestralWarriorTotemТотем-воин предков (13)
BruteHammerOfTheGodsМолот богов (13)
BeserkSkillБерсерк (14)
CeaselessRageSkillВечная ярость (14)
Имя
HuntressSummonCompanionКомпаньон: {0} (1)
ImpaleSkillIconОтступление (1)
RangerFrostEscapeShotВыстрел с отскоком (1)
HuntressRemoteMineSpearВзрывное копьё (1)
RangerLightningArrowСтрела молнии (1)
RangerLightningRodRainSkillГромоотвод (1)
RangerPoisonBurstArrowЯдовитая взрывная стрела (1)
TwisterSkillIconСмерч (1)
HuntressWhirlingSlashВихревой удар (1)
FrenziedLungeSkillIconДобивание слабых (3)
FangsofFrostSkillIconЛедяные клыки (3)
RangerFreezingSalvoSkillЗамораживающий залп (3)
HuntressStormSpearКопьё молнии (3)
HuntressBloodHuntВыпад (3)
RangerSnipeShotArrowПрицельный выстрел (3)
RangerShockingArrowСтрела призыва бури (3)
RangerPoisonVineArrowSkillСтрела лиан (3)
HeraldOfThunderSkillВестник грома (4)
RangerPlagueBearerSkillНоситель чумы (4)
RangerWindDancerSkillТанцующий с ветром (4)
RangerBarrageSkillОчередь (5)
RangerElectrocutingRodSkillСтрела-проводник (5)
RangerShearingBoltsЛьдистые стрелы (5)
HuntressRapidAssaultСтремительное нападение (5)
HuntressSpearFieldПоле копий (5)
HuntressOverchargedSpearШтормовое копьё (5)
RangerPoisonBloomSkillЯдовитое цветение (5)
HuntressBloodHuntSkillIconКровавая охота (7)
RangerGasCloudSkillГазовая стрела (7)
HuntressGlacialLanceЛеденящее копьё (7)
projectileweaknessМетка снайпера (7)
HuntressTameBeastПриручение зверя (7)
ShockingMarkSkillГромовая метка (7)
RangerCombatFrenzySkillБоевое бешенство (8)
HeraldOfAgonySkillВестник чумы (8)
LingeringMirageSkillПризрачный лучник (8)
CaltropsOnDodgeSkillIconТропа из кальтропов (8)
MarkoftheBloodhoundSkillIconМетка кровавой гончей (9)
RangerDetonatingArrowSkillВзрывная стрела (9)
RangerIceShotЛедяной выстрел (9)
PrimalStrikesSkillIconПервобытные удары (9)
RangerRainOfArrowsSkillЛивень стрел (9)
ThunderousLeapSkillIconГрозовой скачок (9)
HuntressExtraElementsСтихийный раскол (11)
RangerShockchainSkillСтрела цепной молнии (11)
RangerTornadoShotSkillВихрь стрел (11)
WindstormLanceSkillIconВихревое копьё (11)
RangerMagneticSalvoМагнетический залп (13)
SolarisSpearSkillIconКопьё Солярис (13)
RangerSpiralVolleySkillСпиральный залп (13)
RangerToxicDomainОтравляющее поле (13)
WindSerpentsFurySkillIconЯрость воздушного змея (13)
AlchemistsBoonSkillДар алхимика (14)
RhoaMountSkillIconЕздовой роа (14)
Имя
AbyssalLivingBombЖивая бомба Бездны (1)
AbyssDeathPactSkillAbyssal Pact (1)
BoneBlastWeaponSkillКостяной взрыв (1)
CastOnFreezeSkillСотворение чар при заморозке (1)
CastOnIgniteSkillСотворение чар при поджоге (1)
CastOnShockSkillСотворение чар при шоке (1)
ChaosBoltWeaponSkillСнаряд хаоса (1)
CoilOfUndoingSkillПетляющие снаряды (1)
ConductivityПроводимость (1)
DecomposeSkillРазложение (1)
AbsolutionBlast[DNT] Crushing Earth (1)
DeathPactSkillТёмный договор (1)
DisciplineWeaponSkillДисциплина (1)
EnervatingNovaWeaponSkillИзнуряющее кольцо (1)
BloodTendrilsSkillОбескровливание (1)
WeaponFeastofFleshПир плоти (1)
FireballSkillStaffОгненный снаряд (1)
FlammabilityГорючесть (1)
FreezingShardsStaffМорозные осколки (1)
WrathAuraWeaponSkillГромы и молнии (1)
GalvanicFieldWeaponSkillЭлектризующее поле (1)
ChillingAuraSkillStaffЛедяное сердце (1)
FrostbiteОбморожение (1)
IceStormSkillStaffЛедяной шторм (1)
PurityofChaosWeaponSkillСпасение от хаоса (1)
LightningBoltSkillStaffУдар грома (1)
MaliceWeaponSkillЗлость (1)
ManaDrainWeaponSkillВытягивание маны (1)
AtzirisRuleПреломляющее зеркало (1)
PowerSiphonWeaponSkillПерелив энергии (1)
PurityofFireWeaponSkillСпасение от огня (1)
PurityofColdWeaponSkillСпасение от холода (1)
PurityofLightningWeaponSkillСпасение от молний (1)
ReapWeaponSkillКровавая жатва (1)
SigilofPowerWeaponSkillПечать силы (1)
WitchArcherSkeletonСкелет-снайпер (1)
WitchWarriorSkeletonПриспешник скелет-воин (1)
SorceressSolarOrbСфера солнца (1)
SoulrendРазрыв души (1)
SpellslingerWeaponSkillЧароплёт (1)
RoostOfTheRavenKingSwarmВьющийся заговор (1)
LightningBoltSkillStaffУдар грома (1)
SorceressBlazingClusterЯнтарный шквал (1)
SorceressSparkИскра (1)
SorceressTemporalistUnleashВысвобождение (1)
VolatileDeadWeaponSkillНестабильный труп (1)
WitherУвядание (1)
WitchContagionИнфекция (1)
SorceressFlameWallСтена пламени (1)
SorceressFrostBombМорозная бомба (1)
SorceressIceNovaКольцо льда (1)
WitchArcherSkeletonСкелет-снайпер (1)
SorceressSparkИскра (1)
WitchUnearthЭксгумация (1)
WitchBoneCageКостяная клетка (3)
enfeebleСлабость (3)
WitchEssenceDrainПохищение сущности (3)
SorceressGreaterFireballОгненный шар (3)
FrostDartsSkillIconМорозные иглы (3)
LivingBombWeaponSkillЖивая бомба (3)
SorceressOrbOfStormsСфера бурь (3)
WitchArsonistSkeletonСкелет-поджигатель (3)
SorceressArcticArmourСеверная броня (4)
ConvalescenceSkillIconОздоровление (4)
WitchGrimFeastМрачный пир (4)
SorceressEnergyRemnantsСгустки маны (4)
WitchReservationRaginSpiritsНеистовые духи (4)
WitchRavenousSwarmПрожорливый рой (4)
WitchWitheringPresenceИстощающее присутствие (4)
SorceressArcЦепь молний (5)
WitchBoneStormБуря костей (5)
SorceressBlazingClusterЯнтарный шквал (5)
SorceressFrostboltМорозный шар (5)
WitchPainOfferingПодношение боли (5)
WitchRaiseZombieПоднятие зомби (5)
WitchFrostSkeletonСкелет-маг льда (5)
SorceressColdSnapПодрыв (5)
WitchBindSpectreПоимка призрака (7)
WitchDetonateDeadПодрыв трупа (7)
elementalweaknessУязвимость к стихиям (7)
SorceressManaTempestБуря маны (7)
WitchProfaneRitualНечестивый ритуал (7)
temporalchainsПуты времени (7)
vulnerabilityБеззащитность (7)
WitchBlasphemyБогохульство (8)
SorceressBlinkReservationСкачок (8)
CastOnMinionDeathСотворение чар при смерти приспешников (8)
SiphonElementsВытягивание стихий (8)
WitchDarkEffigyТёмное чучело (9)
DespairОтчаяние (9)
SorceressFrostWallСтена льда (9)
SorceressIncinerateИспепеление (9)
SorceressLightningWarpГрозовой переход (9)
WitchReaverSkeletonСкелет-разоритель (9)
SorceressBallLightningШаровая молния (11)
WitchBoneOfferingПодношение костей (11)
SorceressCometКомета (11)
WitchFirestormОгненный шторм (11)
WitchHexBlastВзрыв порчи (11)
WitchStormSkeletonСкелет-маг молний (11)
SorceressEyeofWinterОко зимы (13)
SorceressFlameblastПламенный взрыв (13)
SorceressLightningConduitПроводник молнии (13)
WitchBruteSkeletonСкелет-громила (13)
WitchClericSkeletonСкелет-клерик (13)
WitchPowerOfferingПодношение души (13)
ArchmageSkillАрхимаг (14)
CastOnCritSkillСотворение чар при критическом попадании (14)
CastonFreezeShockIgniteСотворение чар при стихийном состоянии (14)
ElementalConfluxSkillСлияние стихий (14)
HarvesterSkillПринесение в жертву (14)
Имя
BruteWarbringerDefendersДухи предков (1)
TheHollowMaskSkillДары Диколесья (1)
ExpeditionAnimusExhangeОбмен анимой (1)
ExpeditionFalseLifeОсколки анимы (1)
DruidShamanUnleashtheElementsSkillАпокалипсис (1)
AcolyteOfChayulaSpecialNodeSkillАрхонт Чаюлы (1)
DruidOracleSpellfluxSkillСовпадение судеб (1)
RangerBrewConcoctionBleedSkillКровопускающая смесь (1)
RolldodgeЛовушка Ружана (1)
RolldodgeЯрость Ружана (1)
RolldodgeРасплата Ружана (1)
RolldodgeОбман Келари (1)
RolldodgeСуд Келари (1)
RolldodgeКолодец Навиры (1)
RolldodgeРаскол Навиры (1)
RolldodgeОазис Навиры (1)
SorceressSandDjinnCorpseBeetlesЗлословие Келари (1)
MonkInvokerWildStrikeВыход стихии (1)
SorceressElementalStormСтихийная буря (1)
BruteWarbringerEncasedJadeЗаключение в нефрите (1)
RangerBrewConcoctionFireSkillВзрывная смесь (1)
RangerBrewConcoctionLightningSkillГремучая смесь (1)
GemBarrierБарьер добродетели (1)
BloodChannelСгустки жизни (1)
MonkInvokerMeditateМедитация (1)
DruidOracleRipFromTimeSkillМомент уязвимости (1)
RangerBrewConcoctionPoisonSkillКислотная смесь (1)
RangerBrewConcoctionColdSkillРаскалывающая смесь (1)
SorceressSummonFireDjinnРужан, Пылающий меч (1)
WitchSummonInfernalFamiliarПризыв адской гончей (1)
SorceressSummonSandDjinnКелари, Порочные пески (1)
SorceressSummonWaterDjinnНавира, Последний мираж (1)
AmazonElementalInfusionSkillIconВсплеск стихии (1)
MonkInvokerUnboundAvatarВоплощение безудержности (1)
SorceressTemporalistUnleashВысвобождение (1)
FluttermothSkillIconРои азмири (1)
ThePackLeaderBaseMinionSkillВолк азмири (1)
DruidBearMaulТрёпка (1)
ExpeditionBitterDeadСтылые трупы (1)
ShankgonneSkillВзрыв чёрного пороха (1)
SorceressBlinkReservationСкачок (1)
PrimalistBloodBoilsSkillIconКипящая кровь (1)
SmithOfKitavaTriggerFireballsSkillIconЧары огня при ударе (1)
CastLightningSpellOnHitSkillГнев бога грома (1)
CastOnMeleeBlockSkillСотворение чар при блоке (1)
CastOnCharmСотворение чар при использовании оберега (1)
SpireofIreSkillIconВсплеск хаоса (1)
ExpeditionRunewordHazardПроводящие руны (1)
DecomposeSkillРазложение (1)
ThunderfistUniqueSkillИскрящаяся ладонь (1)
RequiemChargeSkillCrossbowРеквием (1)
ChokingMistsSkillIconСокрушающий страх (1)
WitchTransformDemonФорма демона (1)
ExpeditionDetonateLivingВзрывная агония (1)
ExpeditionWardforgedMinionsВечный марш (1)
MurkshaftToadsВзрывная болотная жаба (1)
ExpeditionExplosiveTransmutationВзрывное преображение (1)
ExpeditionFrostfireNovaКольцо морозного пламени (1)
HinekorasSightUniqueПрошлое и будущее (1)
AmazonElementalInfusionSkillIconВсплеск Близнецов (1)
ExpeditionGrimPillarsМрачные столпы (1)
MurkmawПредвестник безумия (1)
MartialArtistSpectralBellSkillПолая концентрация (1)
MartialArtistMantraofIllusionsSkillПолая форма (1)
MartialArtistCarrySpectralBellSkillПолый резонанс (1)
ExpeditionHollowShellПустая оболочка (1)
HandoftheClanSkillХохочущие спутники (1)
TemporalistSynchronisationofPainSkillНеизбежная агония (1)
MonkBreachWalkПроход в Разлом (1)
ExpeditionLeylinesСиловые линии (1)
SmithOfKitavaCreateWeaponSkillIconПризыв оружия (1)
DeadeyeMarkMetagemSkillТочные попадания (1)
NattblomSkillIconЗенит полуночи (1)
RangerDeadeyeMirageSkillПризрачный снайпер (1)
MistRavenSummonВорон тумана (1)
VesselofWrathРасплавленное сокрушение (1)
VolcanicEruptionSkillIconРасплавленный ливень (1)
ShieldNightfall1Парящая полночь (1)
HuntressBucklerParryПарирование (1)
GhostfuseArrowФантомная стрела (1)
ElementalPowerSkillWandВершина мощи (1)
OneHandAxeDefaultSkillУдар топором (1)
OneHandMaceDefaultSkillУдар булавой (1)
OneHandSwordDefaultSkillУдар мечом (1)
TwoHandAxeDefaultSkillУдар топором (1)
TwoHandMaceDefaultSkillУдар булавой (1)
TwoHandSwordDefaultSkillУдар мечом (1)
DualWieldAxeDefaultSkillУдар топором (1)
BowDefaultSkillВыстрел из лука (1)
OneHandClawDefaultSkillУдар когтями (1)
DualWieldClawDefaultSkillУдар когтями (1)
PowerShotВыстрел из самострела (1)
OneHandDaggerDefaultSkillУдар кинжалом (1)
TwoHandDaggerDefaultSkillУдар кинжалом (1)
FlailDefaultSkillУдар кистенем (1)
DualWieldMaceDefaultSkillУдар булавой (1)
QuarterstaffDefaultSkillУдар посохом (1)
TwoHandSpearDefaultSkillУдар копьём (1)
SpearDefaultSkillУдар копьём (1)
HuntressIceSpearБросок копья (1)
DualWieldSwordDefaultSkillУдар мечом (1)
UnarmedDefaultSkillУдар (1)
ExpeditionVerisiumInfusionПитание веризием (1)
WildspeakerOwlFeathersSkillПервобытный дар (1)
RitualistQueenInTheMistsSkillПроцессия царицы (1)
ExpeditionRainofBladesДождь клинков (1)
ExpeditionRunicFortressОтвержение (1)
ExpeditionRemnantsofKalguurРеликты Калгуура (1)
ExpeditionMarkofRepulsionОтталкивание (1)
ChallengersAscentSkillПраведное нисхождение (1)
PrimalistStabCorpseSkillIconРитуальное жертвоприношение (1)
ExpeditionKalguuranWardРунное отведение (1)
SerlesMasterworkРунная закалка (1)
CrimsonChrysalisБагровый пир (1)
AtzirisContemptРазбивающая злоба (1)
BruteShieldBlockПоднять щит (1)
HuskofDreamsSkillРитуал восстановления (1)
ExpeditionVerisiumCometПадение небес (1)
WitchunterSpellAegisЧародейский барьер (1)
TheAncientOrderСосуд духа (1)
consecratedОсвящение (1)
HimindrygrSkillIconЗвёздный прорыв (1)
TacticianDeathFromAboveSkillIconОгневая поддержка (1)
SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIconЗакалка (1)
SorceressTemporalistTemporalRiftВременной разрыв (1)
RuneseekerЗвёздный вердикт (1)
SorceressTemporalistTimeStopОстановка времени (1)
SorceressTemporalistReloadCooldownМомент времени (1)
ExpeditionTriskelionCascadeКаскад Трискелиона (1)
AtziriHeraldOfBloodГлашатай царицы (1)
HeraldOfAshSkillВестник пепла (1)
HeraldOfIceSkillВестник льда (1)
HeraldOfThunderSkillВестник грома (1)
WitchWitheringPresenceИстощающее присутствие (1)
ValakosLuckLightningCoilSkillНатиск Валако (1)
ExpeditionRunewordManifestВеризиевые проявления (1)
WildspeakerVividStagsSkillБуйное стадо (1)
MonkVoidIllusionИллюзия пустоты (1)
ExpeditionCracklingBarrierЭлектрический барьер (1)
ExpeditionWardboundMinionsБарьерные приспешники (1)
WildspeakerBearSkillДикий защитник (1)
DruidFrozenClawsРаздирание (1)
DruidWyvernSwipeРваная рана (1)
RapidShotPhysicalБронебойные снаряды (1)
DruidEntangleОплетение (1)
ExplosiveGrenadeВзрывная граната (1)
MonkLightningStrikeРаскаты грома (1)
BurstShotPhysicalОсколочные снаряды (1)
MonkIceAmbushНаправленная заморозка (1)
DruidBearSlamЯростный удар (1)
MonkGlacialCascadeЛедяной каскад (1)
MonkKillingPalmСмертельная длань (1)
DruidLunarAssaultЛунное нападение (1)
BurstShotPermafrostБолты вечной мерзлоты (1)
DruidVolcanoВулкан (1)
FlashbangGrenadeОслепляющая граната (3)
PowerShotPhysicalВысокоскоростные снаряды (3)
BurstShotIncendiaryПоджигающий выстрел (3)
DruidRollingMagmaПолзучая магма (3)
MonkWindPalmОглушающая длань (3)
MonkTempestBellКолокол бури (3)
MonkGaleStrikeSwingПорыв ветра (3)
DruidWingBlastВзмах крыльев (3)
DruidWolfLeapAttackБросок (3)
AttritionSkillИзмор (4)
DruidBriarpatchКолючие кусты (4)
MonkGhostDanceПризрачный танец (4)
HeraldOfBloodSkillВестник крови (4)
HeraldOfIceSkillВестник льда (4)
DruidWildBeastДикая ярость (4)
WarBannerSkillЗнамя войны (4)
DruidFuryoftheMountainЯрость горы (5)
BurstShotStormblastЭлектризующие осколки (5)
RapidShotPermafrostЛедяные осколки (5)
MonkComboAttackЛедяной удар (5)
RapidShotIncendiaryБыстрый выстрел (5)
MonkTempestFlurryШквал бури (5)
LightningStormSkillГроза (5)
ToxicGrenadeГазовая граната (5)
MonkVaultingImpactУдар в прыжке (5)
DruidTundraHunterАрктический вой (5)
DruidDevourShockПожирание (5)
MercRipwireBallistaАртиллерийская баллиста (7)
PowerShotIncendiaryВзрывной выстрел (7)
DruidBearWarcryСвирепый рёв (7)
FreezingMarkSkillМорозная метка (7)
PowerShotPermafrostЛеденящий болт (7)
DruidSpellTotemКолдующий тотем (7)
ShockGrenadeЭлектрическая граната (7)
MonkSiphoningStrikeВытягивающий удар (7)
MonkStormWaveШтормовая волна (7)
MonkFreezingBackflipВолна мороза (7)
DruidCrossSlashКрестовой удар (7)
DruidBarkSkinДубовая кожа (8)
SorceressBarrierInvocationВызов барьера (8)
DefianceBannerSkillЗнамя непокорности (8)
ElementalInvocationSkillВызов стихии (8)
MonkLingeringIllusionВременная иллюзия (8)
MercShardDespoilerСобиратель осколков (8)
DruidSummonWolfВолчья стая (8)
MonkChargedStaffЗаряженный посох (9)
MonkHandOfChayulaДлань Чаюлы (9)
MonkMantraofDestructionМантра разрушения (9)
DruidElectricSpittleМасляная очередь (9)
OilGrenadeМасляная граната (9)
MercArtilleryBallistaОсадная баллиста (9)
SiegeCascadeStormblastШтормовой болт (9)
DruidAwakenedForestМолотящие лианы (9)
DruidBearRampageБуйство (11)
MercEmergencyReloadЭкстренная перезарядка (11)
SiegeCascadePermafrostГрад снарядов (11)
GrenadeBallistaSkillIconМортира (11)
MonkShatteringPalmРаскалывающая длань (11)
RapidShotStormblastЭлектровспышечные снаряды (11)
DruidTornadoТорнадо (11)
MonkWhirlingAssaultВихревой налёт (11)
MercClusterGrenadeКластерная граната (13)
MonkFlickerStrikeTeleportВнезапный удар (13)
MonkGatheringStormГрядущая буря (13)
PowerShotStormblastПлазменный заряд (13)
SiegeCascadePhysicalОсадный залп (13)
DruidWalkingCalamityХодячее бедствие (13)
DruidLunarBlessingЛунное благословение (13)
DruidFlameBreathПламенное дыхание (13)
CastOnDodgeRollSkillСотворение чар при кувырке (14)
ChargeMasteryDeathУправление зарядами (14)
DreadBannerSkillЗнамя страха (14)
DruidFeralInvocationВызов дикости (14)
MeleeInvocationSkillВызов жнеца (14)
HuntressTrinitySkillIconТриединство (14)
Камни умений Summary /425
BruteLeapSlam
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своей булавой и отбрасывает их. Врагов, на которых приземлится герой, отталкивает в сторону.
BruteShieldCharge
При поддержании герой устремляется в указанном направлении. При столкновении с врагами на пути движение прекращается и наносится урон врагам в области, и дополнительный урон врагам, с которыми герой столкнулся. Во время бега щит поднят, и герой будет блокировать все направленные в него блокируемые удары.
BruteHeavyStrike
Герой атакует могучим ударом, отбрасывая врагов и ослабляя их броню.
BruteShockwaveTotem
Герой устанавливает тотем, который наносит мощные удары по земле вокруг себя, многократно раня оказавшихся рядом врагов. Вздыбленная земля взрывается при попадании по ней этим мощным ударом, нанося урон стоящим на ней врагам. тотем не может создать Вздыбленную землю. Это умение можно использовать во время превращения.
HeraldOfAshSkill
Пока умение активно, враги, получившие достаточно избыточного урона от атак героя не Вестниками, будут вызывать взрыв, который поджигает ближайших противников в зависимости от избыточного урона.
BruteInfernalCry
Герой издаёт боевой клич, улучшающий последующие атаки ближнего боя, если поблизости есть противники. Враги в области действия клича дестабилизируются и Сжигаются при смерти. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
BruteEarthquake
Герой сотрясает землю, нанося урон по области и оставляя вздыбленную землю, которая замедляет врагов. Через некоторое время вздыбленная земля взрывается, выпуская мощную остаточную волну. Умение не может создать новый участок вздыбленной земли поверх существующего, или если у вас уже максимум участков.
BruteSunder
Герой наносит мощный удар по земле, создавая вздымающийся разлом, который наносит урон врагам в нескольких последовательных участках перед героем. Часть задетых волной противников создаст ударную волну, наносящую урон другим врагам. Попадание по врагу с полностью разрушенной бронёй накладывает расколотую броню, заставляя его получать дополнительный увеличенный физический урон.
BruteSeismicCry
Герой издаёт боевой клич, который наносит урон, отбрасывает ближайших врагов и сильно оглушает противников, подготовленных к оглушению. Если враг будет сильно оглушён или если попасть по уже сильно оглушённому врагу, то это умение улучшает последующие мощные удары героя и они вызывают дополнительную остаточную волну. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
BruteEarthshatter
Герой совершает мощный удар по земле, создавая расходящуюся трещину, которая наносит урон в области по врагам, под которыми проходит, и завершается вырывающимся из земли шипом. Этот шип может расколоться от боевого клича поблизости, нанеся урон окружающим врагам.
BruteBoneshatter
Герой атакует врагов ударом ближнего боя. Удар вызывает сильное оглушение у подготовленных врагов. При вызове сильного оглушения также создаётся ударная волна, наносящая большое количество урона по области.
BruteVolcanicFissure
Герой совершает мощный удар по земле, создавая петляющую расплавленную расселину, которая, двигаясь, наносит урон и существует некоторое время. Нанесение мощного удара по расплавленной расселине другим умением вызовет распространяющуюся остаточную волну.
BruteDoubleSlam
Герой совершает мощный удар по земле, оглушая врагов и отбрасывая их, а затем продвигается вперёд и выполняет разрушительный второй мощный удар.
BruteSuperchargedSlam
При поддержании герой готовит могучий замах, утяжеляя свою булаву комьями земли. При прекращении поддержания совершает мощный удар по земле, нанося урон в области вокруг места удара, вслед за которым появляются остаточные волны, наносящие урон в большей области. Это умение обладает своим собственным временем атаки, которое не зависит от скорости атаки оружия героя и которое нельзя изменить.
BruteAncestralWarriorTotem
Герой поглощает 3 заряда выносливости и устанавливает тотем, призывающий духовных воинов. Каждый воин однократно использует размещённое умение булав и затем исчезает. Не может использовать поддерживаемые умения и умения с перезарядкой.
BrutePerfectStrike
При поддержании герой заряжает своё оружие огнём. Прекращение поддержания в идеальный момент выпустит мощную волну огня.
BruteResonatingShield
Герой многократно бьёт по собственному щиту оружием, вызывая ударные волны, которые наносят урон по области вокруг. Поражённые волнами враги временно теряют броню. При поддержании Резонирующего щита щит поднят, и герой будет блокировать все направленные в него блокируемые удары.
BruteMagmaBarrier
Пока действует, умение пассивно увеличивает шанс блока героя и постепенно напитывает его щит лавой. При полностью напитанном щите, следующий блок с поднятым щитом израсходует лаву на срабатывание Брызг магмы и дарует герою заряд выносливости.
BruteScavengedPlating
Пока умение активно, герой укрепляет фрагментами брони, собранными с врагов, собственную броню. Полное разрушение вражеской брони временно дарует слои Переработанной брони, длительность которой зависит от редкости врага, и герой получает броню и шипы за каждый слой. Обычные враги дают 1 слой, волшебные – 2 слоя, редкие – 5, уникальные – 10.
BruteMoltenBlast
Герой вырывает из земли расплавленный камень и швыряет его в цель. снаряд взрывается при столкновении, нанося урон врагам и разбрасывая осколки в конусе за собой.
BruteHammerOfTheGods
Герой накапливает славу, накладывая сильные оглушения на врагов. При максимуме славы, герой может заклять предков сокрушить своих врагов, призывая огромный молот, который падает с небес на цель. Спустя короткое время молот мощным ударом обрушивается на землю и наносит колоссальный урон в зависимости от оружия героя.
BruteStampede
Герой прорывается вперёд, раскалывая землю и оставляя участки вздыбленной земли с каждым шагом. В конце рывка сильнейший мощный удар с прыжка поражает врагов и взрывает все участки вздыбленной земли поблизости, нанося урон стоящим на них врагам. После начала разбега скорость использования этого умения зависит от скорости передвижения, а не атаки.
BruteShieldWall
Герой с силой втыкает щит в землю, поднимая земляную стену. Враги могут атаковать участки стены, а мощные удары, боевые кличи и Удар щитом героя мгновенно разрушит их все. Участки стеы взрываются при разрушении, нанося урон врагам впереди и вокруг.
WarriorShieldingCry
Герой издаёт боевой клич, который дарует оборону и вызывает срабатывание Волны щитов, когда последующие атаки щитом наносят урон. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
TimeOfNeedSkill
Пока активно, умение периодически призывает божественные благословения, исцеляющие героя и снимающие с него проклятия и стихийные состояния.
OverwhelmingPressureSkill
Пока умение активно, герой излучает ауру, благодаря которой врагов в его присутствии становится легче оглушить и легче наложить на них стихийные состояния.
BeserkSkill
Пока активно, умение усиливает свирепость героя, но заставляет его терять здоровье, пока он не теряет свирепость.
WardingSteel
Пока умение активно, запасает часть физического урона, предотвращённого бронёй или другими источниками ослабления урона. Использование этого умения выпускает запасённый урон в виде кольца шипов.
WarriorForgeHammer
Герой метает огненный молот, который мощным ударом врывается в землю и остаётся там. Пока молот в земле, повторное использование этого умения возвращает его к герою и сбрасывает перезарядку умения. Использование боевого клича вблизи молота раскалывает его, выпуская по спирали несколько расплавленных расселин.
WarriorAncestralCry
Герой издаёт боевой клич, используя славу, полученную путём поджигания врагов, и превращается в воплощение Каома. В воплощении Каома шаги героя вызывают срабатывание Вулканического шага, удары ближнего боя и мощные удары усиливаются предками, а удары ближнего боя вызывают срабатывание Извержения вулкана.
CeaselessRageSkill
Пока умение активно, герой постоянно регенерирует свирепость.
projectileweakness
Герой отмечает цель. Следующее критическое попадание по этой цели активирует метку, поглощая её, нанося дополнительный урон и даруя герою заряд ярости.
RangerRainOfArrowsSkill
Герой пускает в небо град стрел, которые падают в указанное место. Поглощает заряд ярости, чтобы выпустить больше стрел.
RangerLightningArrow
Герой пускает в цель грозовую стрелу. Столкнувшись с противником или стеной, стрела выпустит поражающие ближайших врагов по цепи разряды молнии.
RangerBarrageSkill
Герой подготавливает очередь из стрел или копий, улучшая свою следующую повторяемую атаку луком или бросок копья так, что они повторяются несколько раз. Расходует заряды ярости при применении, добавляя дополнительные повторы.
HeraldOfThunderSkill
Пока умение активно, убийство врагов под действием шока уроном от атак не от Вестников заставит последующие удары атаками выпускать разряды молнии, которые наносят урон от атак всем окружающим противникам.
RangerPlagueBearerSkill
Пока активно, умение запасает часть наносимого героем урона от яда. Использование этого умения выпускает запасённый яд, нанося урон и отравляя врагов вокруг героя.
HuntressRapidAssault
Герой выполняет серию из шести быстрых колющих ударов. Последний удар накладывает кровотечение и оставляет наконечник копья торчать в цели, временно изувечивая её. Умения детонации взрывают застрявшие наконечники, нанося дополнительный урон цели и другим ближайшим врагам.
ImpaleSkillIcon
Герой отпрыгивает назад, а из земли перед ним вырываются копья, наносящие урон врагам. Поглощает отрицательный эффект парирования при нанесении удара по врагу, выпуская ударную волну и даруя герою заряд ярости. Это умение можно использовать во время использования других умений, и во время прыжка удары и снаряды промахиваются по герою. Это умение нельзя усилить предками.
HuntressBloodHuntSkillIcon
Герой совершает рывок к цели и пронзает её. Удар по врагу с достаточной кровопотерей вызовет кровавый взрыв и поглотит кровотечение. Это умение нельзя усилить предками.
HuntressWhirlingSlash
Герой выполняет круговой секущий удар, который поднимает вихрь вокруг героя, замедляющий и ослепляющий врагов в области действия. Выход из области заставляет вихрь схлопнуться, нанося урон и отбрасывая врагов.
HuntressSpearField
Герой ударяет в землю, вызывая появление из земли перед собой нескольких копий в большой области. Копья остаются на земле некоторое время и взрываются, если враги коснутся их, нанося урон и увечье.
HuntressStormSpear
Герой бросает одну копию своего копья. При попадании во врага копия взрывается, выпуская второстепенные снаряды молнии в нескольких других врагов в большой области вокруг себя. Если возможно, поглощает заряд ярости, чтобы при ударе основное копьё разделялось на несколько копий, каждая из которых затем взрывается.
HuntressGlacialLance
Герой бросает пронзающее копьё, оставляющее за собой осколки льда. Осколки охлаждают врагов поблизости. Поглощает заряд ярости, если возможно, чтобы осколки льда, созданные первым снарядом, взрывались во все стороны после короткой задержки, осыпая врагов шрапнелью.
RangerFrostEscapeShot
Герой отскакивает назад и выпускает ледяную стрелу, которая может охладить или заморозить врагов вокруг места, которое герой покинул. Стрела создаст куски льда при попадании.
RangerSpiralVolleySkill
Герой заряжает лук залпом заколдованных стрел и выпускает их по кругу, одновременно кружась вперёд, стреляя прямо во врагов, если возможно. Поглощает заряды ярости с тем, чтобы стрелы наносили больше урона и поражали других врагов по цепи. Каждую цель можно поразить только раз.
RangerDetonatingArrowSkill
При поддержании герой заряжает и затем выпускает горящую стрелу. При максимуме заряда стрела детонирует в конце полёта.
RangerPoisonBurstArrow
Герой пускает отравленную стрелу, которая взрывается ядом при попадании, поражая всех врагов в области.
RangerPoisonBloomSkill
Герой выпускает в воздух дождь токсичных пустул. Пустулы наносят урон при попадании и через некоторое время детонируют. Их также можно отравить, в результате чего они детонируют быстрее и с большей силой.
RangerShockingArrow
Герой пускает стрелу, которая короткое время остаётся в месте приземления. Затем в стрелу ударяет молния, разрушая её и нанося урон врагам с высоким шансом наложения шока. Если удар молнии наложит шок на любого врага, то он также наложит шок на всех врагов вблизи места удара.
RangerLightningRodRainSkill
Герой пускает стрелу, падающую с высоты и создающую вспышку молнии. Стрела остаётся в земле, и любые ударяющие по цепи разряды молнии могут по цепи ударить её. Если это произойдёт, стрела быстро зарядится и выпустит ещё одну вспышку молнии. Умение Стрела молнии сокращает задержку, заставляя вспышки происходить быстрее.
RangerSnipeShotArrow
При поддержании герой заряжает лук и затем делает мощный выстрел. Прекращение поддержания в идеальный момент заставляет стрелу взорваться при попадании, поглощая заморозку в случае прямого попадания. Поглощение заморозки усиливает взрыв.
RangerGasCloudSkill
Герой пускает отравляющую стрелу в землю, создавая в этом месте облако горючего ядовитого газа. Облако сдетонирует при попадании по нему умением детонации или если его коснётся подожжённый враг, создавая огненный взрыв.
RangerElectrocutingRodSkill
Герой выпускает электрическую стрелу, которая взрывается по области при попадании. Попадание по противнику прикрепит к нему электризующий стержень, заставляющий весь входящий урон от молнии накапливать электризацию. Стержень исчезает при следующем получении врагом электризации.
RangerPoisonVineArrowSkill
Герой пускает в небо стрелу, которая через короткое время падает на землю, порождая в месте приземления растение. Растение пускает лозы, которые хватаются за ближайших врагов, замедляя их передвижение и нанося постепенный урон хаосом. Растение можно отравить, из-за чего оно начнёт наносить больше урона.
RhoaMountSkillIcon
Герой впрягает в узду роа-компаньона, на котором можно ехать верхом с луком или копьём в руках. Верхом на роа можно использовать умения лука, бросать копья и накладывать метки; при этом использование умений замедляет героя гораздо меньше. Однако получение ударов при верховой езде постепенно накапливает сильное оглушение. Пока герой не едет верхом, роа атакует врагов вместе с ним своим клювом, но может получать урон.
TwisterSkillIcon
Герой рывком копья поднимает смерч. Смерч хаотично движется вперёд, ослепляя и непрерывно нанося удары задетым врагам. Если смерч коснётся вихря от другого умения героя, то поглотит вихрь и создаст дополнительные смерчи, которые наносят больше урона. Проход над стихийным наземным эффектом или поглощение стихийного вихря даруют смерчам дополнительный урон от соответствующей стихии.
HuntressRemoteMineSpear
Герой метает копьё с зарядами, которое пронзает врагов и вонзается в землю. Копьё взрывается по истечении времени детонации или будучи детонированным. Поглощает заряд ярости при его наличии, чтобы взорвать копьё немедленно, нанося больше урона в крестообразной области и создавая подожжённую землю.
ThunderousLeapSkillIcon
Герой совершает прыжок в воздух и вонзает своё копьё в землю в указанном месте, порождая заряженную молнией ударную волну.
RangerWindDancerSkill
Пока активно, умение периодически дарует стадии положительного эффекта, дающего герою больше уклонения за каждую стадию. Получение удара от врага, пока на героя действует этот эффект, расходует все стадии, наносит урон и отбрасывает врагов вокруг.
RangerShockchainSkill
Герой выпускает заряженную молнией стрелу, которая наводится на врагов под действием состояний молнии. Попадая по такому врагу, стрела выпускает наносящую урон ударную волну и поражает ближайшие цели по цепи. При этом цепные попадания также выпускают ударную волну. После последнего удара по цепи стрела остаётся в земле в качестве Громоотвода. Поглощает шок на противниках, которым наносит удар, но не электризацию.
RangerIceShot
Герой пускает ледяную стрелу, которая разбивается на конус ледяных осколков, когда попадает в цель.
ShockingMarkSkill
Герой отмечает цель, делая её более чувствительной к электризации. Когда отмеченная цель наэлектризовывается, метка активируется, поглощается и дарует герою положительный эффект, дающий дополнительный урон от молнии. Если отметить другую цель при наличии положительного эффекта, положительный эффект пропадёт.
RangerTornadoShotSkill
Герой делает выстрел в небо, который поднимает торнадо в месте своего приземления, наносящее постепенный физический урон и сковывающее стоящих в нём врагов. Торнадо засасывает пущенные в него стрелы, самострельные болты и брошенные копья, выпуская в ответ кольцо таких же снарядов. Эти снаряды нельзя копировать повторно, даже другими торнадо.
AlchemistsBoonSkill
Пока умение активно, постепенно дарует герою заряды флаконов, а восстановление здоровья и маны от флаконов также действует на союзников в присутствии героя.
RangerMagneticSalvo
Выстреливает в небо энергетическими снарядами по остаточным болтам или стрелам, созданным другими атаками молнии перед героем. Снаряды взрываются, если упадут близко к остаточному болту или стреле, нанося больше урона в большей области, но при этом уничтожают болт или стрелу.
RangerFreezingSalvoSkill
Пассивно с течением времени накапливает печати. Использование умения выпускает снаряд и разбивает печати, повторяясь за каждую из них и за каждый дополнительный снаряд, добавленный умению. За каждое обычное повторение также повторяется ещё один раз, выбирая в качестве цели новый кусок льда в области действия, если это возможно, немедленно эти куски детонируя.
HeraldOfAgonySkill
Пока умение активно, убийство отравленного врага распространяет отравление на нём на ближайших врагов и с определённым шансом также может сковать их.
LingeringMirageSkill
Пока умение активно, уворот кувырком создаёт призрака, который кратковременно использует размещённые атаки дальнего боя, а затем исчезает.
RangerCombatFrenzySkill
Пока активно, умение дарует герою заряд ярости, когда он замораживает, электризует или пригвождает врага. Срабатывает не чаще одного раза в несколько секунд.
WindstormLanceSkillIcon
Герой бросает копьё с такой силой, что оно поднимает вихрь в том месте, куда попадёт, замедляя и ослепляя врагов в области действия. Вход в вихрь заставляет его схлопнуться, нанося урон и отбрасывая врагов. Поглощает заряд ярости, если возможно, для создания вихря с числом стадий на один выше максимума.
PrimalStrikesSkillIcon
Герой совершает заряженный молнией колющий удар, который можно превратить в комбинацию из трёх атак. Первые две атаки призывают устремляющегося вперёд духа Диколесья, если попадут в поражённого шоком врага, и обновляют длительность шока. Третья атака – это широкий замах, который накладывает восприимчивость к стихиям и может поглотить шок, чтобы призвать табун духов.
FrenziedLungeSkillIcon
Герой совершает рывок к врагу и добивает противника, если его здоровье достаточно мало. Если эта атака убьёт хотя бы одного врага, то она дарует герою заряд ярости, при этом монстры более высокой редкости даруют дополнительные заряды. Враги поблизости, которых можно добить, будут подсвечены.
FangsofFrostSkillIcon
Герой совершает ледяной укол, эффективный против врагов, уже выбитых из равновесия. Попадание по парированной цели поглощает данный отрицательный эффект, вызывая взрыв холода и оставляя замёрзшую землю.
WindSerpentsFurySkillIcon
Герой поглощает все заряды ярости и совершает выпад гигантским копьём, который отбрасывает врагов. За каждый поглощённый заряд ярости вслед за копьём появляется воздушный змей. Каждый змей так же наносит урон и отбрасывает врагов.
HuntressBloodHunt
Герой совершает рывок в сторону врага и наносит разрубающий удар, накладывая кровотечение на всех задетых ударом противников.
MarkoftheBloodhoundSkillIcon
Герой отмечает цель, заставляя её накапливать сильное оглушение от кровопотери. Если цель потеряет достаточно крови, то метка активируется, будет поглощена и вызовет кровавый взрыв при сильном оглушении или смерти цели. Если отмеченная цель страдает от кровопотери, то оставшееся время действия метки не уменьшается.
HuntressTameBeast
Герой сотворяет огоньки азмири, которые временно охватывают редкого зверя, сковывая его. Если герой победит зверя, пока тот охвачен огоньками, то зверь будет пойман этим камнем и камень преобразован так, чтобы герой мог призвать зверя в качестве возрождающегося компаньона.
SolarisSpearSkillIcon
Герой накапливает славу, накладывая заморозку, шок или поджог на врагов. При максимуме славы герой может призвать богиню азмири Солярис, отпрыгивая назад и бросая своё копьё в воздух. При приземлении копьё наносит высокий урон по области, а затем призывает божественный луч с неба, который периодически пульсирует и создаёт ширящуюся подожжённую землю. Модификаторы количества выпускаемых снарядов не действуют на это умение.
HuntressOverchargedSpear
Герой бросает наэлектризованное копьё, которое вонзается в землю и периодически поражает ближайших врагов разрядами молнии. Если копьё детонировать другим умением, то оно немедленно выпустит очередь разрядов и исчезнет. Поглощает заряд ярости, если возможно, чтобы выпускать разряды чаще в течение более короткого времени, автоматически детонировать по окончании действия и создать заряженную землю при детонации.
HuntressExtraElements
Герой вонзает своё копьё в землю, после чего оно испускает импульс, который поглощает заморозку, шок и поджог на ближайших врагах, союзниках и трупах. Сам импульс не наносит урона, но каждое поглощённое состояние вызывает взрыв с уроном от соответствующей стихии.
CaltropsOnDodgeSkillIcon
Пока активно, умение разбрасывает кальтропы рядом с вами, когда вы уворачиваетесь.
RangerToxicDomain
Создаёт область ядовитого цветения на земле вокруг героя. В этой области расход ресурсов умениями героя увеличивается, герой регенерирует здоровье, а его атаки снарядами прикрепляют токсичную пустулу, которую можно отравить. Пустулы детонируют через некоторое время или после наложения достаточного количества яда, нанося больше урона на основе количества запасённого яда и накладывая отравление в области вокруг.
RangerShearingBolts
Герой подготавливает лук или копьё в руках, улучшая свои следующие повторяемые атаки луком или броски копья так, что они преобразуют физический урон в урон от холода и вызывают куски льда при попадании. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости. Не может улучшать непрерывные умения.
FireballSkillStaff
Герой выпускает в указанную точку огненный снаряд, который взрывается при ударе и наносит урон врагам в небольшой области.
SorceressIceNova
Во все стороны от героя расходится волна льда, отбрасывая врагов в зависимости от их близости к герою. Сотворение Кольца льда вблизи снаряда Ледяного шара создаст кольцо вокруг Ледяного шара вместо героя. Поглощает насыщение холодом, если возможно, для создания участка охлаждённой земли.
WitchDetonateDead
Герой взрывает труп, нанося урон врагам поблизости.
VolatileDeadWeaponSkill
Поглощает труп, создавая нестабильную основу, которая выискивает врагов и поджигает противников рядом с собой. В конце действия основа взрывается.
WitchRaiseZombie
Герой поглощает труп или заряд энергии, ненадолго создавая зомби. Зомби, созданные из зарядов энергии, улучшаются и также создают двух дополнительных не улучшенных зомби.
SorceressSpark
Герой выпускает сноп искрящихся снарядов, которые хаотично движутся по земле, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования. Поглощает насыщение холодом, если возможно, для запуска множества искр в виде круга.
SorceressSpark
Герой выпускает сноп искрящихся снарядов, которые хаотично движутся по земле, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования. Поглощает насыщение холодом, если возможно, для запуска множества искр в виде круга.
SorceressFrostWall
Герой создаёт стену из ледяных кристаллов, которая сдерживает врагов. При получении достаточного урона или при достаточно сильной попытке их проломить ледяные кристаллы взорвутся, нанося урон врагам поблизости. Поглощает насыщение молнией, если возможно, для ещё одного взрыва при уничтожении.
EnervatingNovaWeaponSkill
Герой вызывает кольцо урона от молнии, электризуя врагов. Враги вблизи героя не получают урона, тогда как враги по краю кольца получают значительно больше урона. Поражённые враги кратковременно могут быть электризованы любым уроном от молнии.
temporalchains
Герой проклинает всех врагов в области, замедляя их и заставляя эффекты на них истекать дольше.
enfeeble
После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, заставляя их наносить меньше урона.
Despair
После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивление хаосу.
SorceressLightningWarp
Герой выбирает целью врага и либо телепортирует себя в его тело, вызывая взрыв последнего, если здоровье врага ниже порога добивания, либо накладывает на цель отрицательный эффект, делающий то же самое, если здоровье врага опустится ниже порога добивания во время действия эффекта. Можно также использовать на снарядах Шаровой молнии. При телепортации цель уничтожается, и взрыв наносит урон от молнии окружающим врагам. При выборе целью врага взрыв также создаёт заряженную землю. При успешном использовании создаёт насыщение молнией. Умение подсвечивает врагов, которых можно добить.
WitchFirestorm
В указанную область падают огненные шары. Может поглотить все три вида насыщения стихиями, создавая гораздо более крупный шторм при насыщении огнём, вызывая разряды молнии при насыщении молнией и осыпая ледяным градом при насыщении холодом.
PowerSiphonWeaponSkill
Герой делает попытку вырвать жизненную силу из врага. Враги в пределах радиуса добивания будут подсвечены и мгновенно убиты при ударе, даруя заряд энергии. Может выбирать целью только врагов в пределах радиуса добивания.
SorceressArc
Цепь молний протягивается от сотворившего умение героя к выбранному врагу и наносит удары по цепи другим врагам поблизости. Поглощает насыщение молнией, если возможно, для нанесения большего урона и дальнейших ударов по цепи.
SorceressArcticArmour
Пока активно, умение создаёт ледяную преграду, которая постепенно накапливает стадии. Пока у преграды есть стадии, попавшие по герою атаки ближнего боя будут снимать по одной стадии и вызывать взрыв льда, который наносит урон чарами холода атакующему.
Flammability
После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивление огню.
Frostbite
После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивление холоду.
Conductivity
После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивление молнии.
SorceressIncinerate
Накапливает горючее путём траты маны на любое умение. Затем герой использует накопленное горючее и выпускает из ладони поток огня, поджигая врагов перед собой. Пламя становится тем сильнее, чем дольше поддерживается умение. Поглощает насыщение огнём, если возможно, чтобы также создать подожжённую землю. Нельзя накапливать горючее во время использования этого умения.
SorceressFlameblast
Герой поддерживает умение, накапливая разрушительную энергию вокруг себя. Высвобождение энергии вызывает сокрушительный взрыв тем большего размера и мощности, чем дольше происходило поддержание.
SorceressBallLightning
Герой выпускает медленно движущийся снаряд, который проходит сквозь врагов. Сам по себе снаряд не наносит удары по врагам, но непрерывно бьёт ближайших врагов молниями. Поглощает насыщение огнём, если возможно, чтобы постепенно замедляться, создавать подожжённую землю по ходу движения и взорваться уроном от огня по области, когда снаряд рассеивается.
WitchBoneOffering
Герой насаживает скелета на костяной шип, накладывая на своих приспешников щит, пока шип остаётся на поле. Щит уменьшает получаемый урон от ударов. Получив удар, наносящий урон выше определённого порога, щит приспешника поглотит весь урон от этого удара, а затем взорвётся. Костяной шип сам по себе является приспешником и накладывает щит на себя. Если он будет уничтожен, щиты на других приспешниках исчезнут.
WitchBlasphemy
Превращает размещённые умения проклятий в нечистые ауры, накладывающие их эффекты на всех врагов поблизости.
SorceressFrostBomb
Герой создаёт пульсирующую сферу холода. Каждый импульс накладывает восприимчивость к стихиям на ближайших врагов. По окончании действия сфера взрывается, нанося урон от холода окружающим врагам и оставляя за собой насыщение холодом.
SorceressOrbOfStorms
Герой создаёт электрическую сферу, которая выпускает поражающие ближайших врагов по цепи разряды молнии. Сфера оставляет после себя насыщающий молнией сгусток по окончании действия.
WitchContagion
Герой накладывает на врага отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Если враг под действием Инфекции умирает, то она, проклятия и все остальные отрицательные эффекты постепенного урона хаосом на цели распространяются на ближайших врагов с обновлением длительности. Воскрешение или подрыв трупа под действием Инфекции заставит приспешника или взрыв распространять Инфекцию при ударе.
Wither
При поддержании умения герой накладывает ослабляющую порчу, которая истощает врагов в области.
WitchEssenceDrain
Герой выпускает снаряд, который накладывает на врагов, в которых попадёт, мощный отрицательный эффект постепенного урона хаосом.
SorceressFrostbolt
Герой выпускает медленно движущийся пронзающий снаряд, который эффективно охлажадет врагов и взрывается при столкновении с препятствием.
DeathPactSkill
Герой жертвует здоровьем приспешника, чтобы нанести урон хаосом по области вокруг него. Если у героя нет приспешников, жертвуется его собственное здоровье.
AbyssDeathPactSkill
Sacrifice some of a damageable Minion's life to deal Physical damage in an area around it.
WitchReaverSkeleton
При активации призывает агрессивных, возрождающихся скелетов-разорителей, которые могут впадать в ярость по приказу. Скелеты-разорители наносят больше урона от атак и получают повышенную скорость атаки в зависимости от их свирепости.
WitchBruteSkeleton
При активации призывает мощных, возрождающихся скелетов-громил, которые могут оглушать подготовленных врагов и издавать боевой клич по приказу. Этот боевой клич устрашает ближайших врагов и поглощает заморозку на врагах и союзниках, нанося урон в области вокруг них.
WitchArcherSkeleton
При активации призывает дальнобойных, возрождающихся скелетов-снайперов, которые по команде могут выпускать газовую стрелу.
WitchFrostSkeleton
При активации призывает возрождающихся скелетов-магов льда, которые по приказу могут окружать ваших приспешников ледяным щитом.
WitchStormSkeleton
При активации призывает возрождающихся магов молний, которые по приказу могут призывать удар молнии на мёртвых скелетов.
WitchArsonistSkeleton
При активации призывает метающих бомбы, возрождающихся скелетов-поджигателей, которые по приказу могут взрывать других приспешников.
WitchClericSkeleton
При активации призывает возрождающихся скелетов-клериков, которые исцеляют других приспешников и оживляют павших скелетов.
RoostOfTheRavenKingSwarm
Вокруг героя кружит стая туманных воронов, нанося постепенный урон по области. Численность воронов растёт с убийством врагов или в присутствии опасных противников, но вся стая целиком считается одним приспешником. Можно приказать части воронов покинуть стаю и налететь на конкретного противника.
vulnerability
После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, из-за чего попадания по ним игнорируют часть их брони.
Soulrend
Герой выпускает пронзающий снаряд, выискивающий врагов. На поражённых противников накладывается отрицательный эффект, который сковывает их и кратковременно наносит постепенный урон хаосом.
SigilofPowerWeaponSkill
Герой размещает на земле печать, которая дарует ему и союзникам мощный положительный эффект урона чарами при стоянии на ней. положительный эффект усиливается тем больше, чем больше маны вы потратите, стоя на печати.
SorceressFlameWall
Герой создаёт стену огня перед собой, которая поджигает всё в области действия. Любой пущенный героем или его союзниками снаряд, пролетевший сквозь стену, наносит дополнительный урон от огня. Поглощает насыщение молнией, если возможно, чтобы также добавить снарядам урон от молнии.
WitchHexBlast
Герой детонирует проклятие на каждом враге в области, вызывая взрывы урона хаосом, но снимая проклятие. Может детонировать только проклятия, просуществовавшие как минимум половину своей длительности.
BloodTendrilsSkill
Герой выпускает собственную кровь в виде наносящих удар по цепи кровавых побегов в конусе перед собой. Поражённые побегами враги получают физический урон и кровотечение.
ReapWeaponSkill
Герой призывает кровавую косу, которая совершает взмах в указанной области, нанося врагам физический урон и накладывая критическую уязвимость. Нельзя вызвать срабатывание этого умения.
SorceressEyeofWinter
Герой выпускает один снаряд в виде ока, который не наносит удары по врагам. Око во время полёта непрерывно выстреливает наносящими урон осколками-снарядами по спирали. Если око пройдёт над стихийным наземным эффектом или сферой, оно примет этот эффект и будет наносить осколками больше урона соответствующего типа.
SorceressLightningConduit
Герой призывает молнию, которая ударяет во всех врагов в конусе перед ним, нанося существенно больше урона врагам под действием шока. Если в области попадания есть такой противник, то между поражёнными целями перескакивают дополнительные разряды молнии. Выбор места вблизи героя заставит его отпрыгнуть назад во время сотворения.
GalvanicFieldWeaponSkill
Дарует положительный эффект, повышающий шанс наложения шока. Наложение шока на врага поглощает положительный эффект и прикрепляет к этому врагу электрическую сферу. Сфера выпускает электрические разряды в ближайших врагов, пока не исчезнет.
SorceressComet
Герой призывает с небес глыбу льда, наносящую высокий урон в указанном месте. Выбор места вблизи героя заставит его отпрыгнуть назад во время сотворения. Поглощает насыщение огнём, если возможно, вызывая разрушительный взрыв льда и огня.
AbsolutionBlast
[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
SorceressManaTempest
Герой создаёт бурю колдовской энергии, которая при нахождении героя в ней улучшает его чары, расходующие ману. Поддержание бури непрерывно расходует ману, и чем больше герой тратит, тем сильнее ускоряется расход. Буря рассеется при выходе героя из неё или потере всей маны.
LightningBoltSkillStaff
Призывает на врагов в небольшой области удар молнии, накладывающий шок.
SorceressTemporalistUnleash
Герой ненадолго наполняет себя магией времени, улучшая следующие самостоятельно сотворённые повторяемые чары так, что они повторяются несколько раз. Не может улучшить умения с перезарядкой.
CastOnShockSkill
Пока активно, умение накапливает энергию при наложении вами шока на врагов и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
CastOnFreezeSkill
Пока активно, умение накапливает энергию при замораживании вами врагов и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
CastOnIgniteSkill
Пока активно, умение накапливает энергию при поджигании вами врагов и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
CastonFreezeShockIgnite
Пока активно, умение накапливает энергию при замораживании, наложении шока или поджигании вами врагов и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
CastOnCritSkill
Пока активно, умение накапливает энергию при совершении вами критических попаданий по врагу и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
WitchBindSpectre
Ловит дух побеждённого монстра, преобразуя этот камень так, чтобы герой мог призвать призрак монстра в виде возрождающегося приспешника.
WitchPainOffering
Герой насаживает скелета на костяной шип, приводя ближайших приспешников в бешенство, пока шип остаётся на поле, из-за чего они используют умения быстрее и наносят больше урона. Костяной шип сам по себе является приспешником. Если он будет уничтожен, эффект немедленно прервётся.
ChaosBoltWeaponSkill
Выпускает в цель вспышку энергии хаоса.
CoilOfUndoingSkill
Одновременно выпускает в цель физический снаряд и снаряд хаоса. Эти снаряды могут по цепи проходить через любое количество проклятых целей.
WitchBoneStorm
При поддержании герой сотворяет в небе множество костяных шипов, после чего выпускает их во врагов и они взрываются. Шрапнель прокалывает поражённых противников, добавляя дополнительный урон к последующим ударам атакой по ним. Расходует заряды энергии для значительного увеличения области взрыва.
WitchBoneCage
Герой поднимает вокруг себя кольцо костяных шипов. Шипы уничтожаются, когда враги касаются их, нанося урон и пригвождая этих врагов. Поднятие нового кольца шипов уничтожает предыдущее.
WitchUnearth
Герой поднимает из земли перед собой костяные шипы, нанося урон врагам. Вырывает кости из трупов и мёртвых возрождающихся приспешников в области и собирает их в недолговечные костяные конструкты, которые служат герою в качестве приспешников. Из больших трупов получается больше одного костяного конструкта.
SorceressSolarOrb
Герой создаёт огненную сферу, периодически выпускающую огонь. Враги в непосредственной близости от сферы поджигаются. Сферу можно выбрать в качестве центра Пламенного взрыва вместо героя.
SorceressGreaterFireball
Герой бросает большой огненный шар, который при попадании взрывается. Взрыв поглощает насыщение огнём, если возможно, выпуская кольцо меньших огненных шаров.
SorceressColdSnap
Герой поглощает энергию стихий на замороженном, поражённом шоком или подожжённом враге, вызывая стихийный взрыв, который оставляет после себя насыщающий сгусток. Взрыв распространится на других врагов под действием того же самого состояния, но не дальше. Можно сотворить на Морозном шаре для создания более крупного взрыва холода.
SorceressEnergyRemnants
Герой призывает вспышку колдовской энергии, которая восстанавливает его ману. Пока умение активно, враги под действием стихийных состояний, которых герой убивает, могут породить сгусток маны, а критическое попадание по цели под действием стихийных состояний порождает сгусток маны каждые несколько секунд. Поднятие сгустка дарует ману и может переполнить её сверх максимума.
FreezingShardsStaff
Герой запускает ледяные снаряды по широкой дуге. Одного и того же врага могут поразить несколько снарядов.
DecomposeSkill
Поглощает труп и создаёт облако горючего ядовитого газа. Любые эффекты горения или умения детонации взорвут облако огнём.
WitchReservationRaginSpirits
Пока умение активно, самостоятельно используемые героем огненные чары будут также призывать Неистовых духов, являющихся недолговечными пылающими черепами, которые бросаются на ближайших врагов и быстро их атакуют, игнорируя приказы. Враги не будут атаковать этих приспешников напрямую и могут проходить сквозь них.
WitchProfaneRitual
Герой отмечает труп нечестивой руной, нанося постепенный урон хаосом окружающим врагам. Когда ритуал закончен, труп поглощается и герой получает заряд энергии.
WitchPowerOffering
Герой насаживает скелета на костяной шип, получая мощный положительный эффект урона чарами, пока шип остаётся на поле. Не влияет на приспешников героя. Костяной шип сам по себе является приспешником. Если он будет уничтожен, эффект немедленно прервётся.
WitchDarkEffigy
Герой устанавливает тотем, который бомбардирует врагов, находящихся под действием отрицательных эффектов постепенного урона хаосом.
WitchGrimFeast
Пока умение активно, возрождающиеся приспешники героя при смерти запасают часть своего максимума здоровья в виде мрачного сгустка, который можно собрать. Использование Мрачного воскрешения поглощает собранное здоровье и возрождает мёртвых приспешников до поглощённого объёма здоровья.
CastOnMinionDeath
Пока активно, умение накапливает энергию, если один из постоянных приспешников героя будет убит, и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии. Приспешники слишком низкого уровня имеют штраф к накоплению энергии. Не может вмещать чары, создающие приспешников.
ManaDrainWeaponSkill
Герой похищает ману у врага продолжительное время, а также кратковременно сковывает его.
BoneBlastWeaponSkill
Герой на короткое время сотворяет ритуальные начертания. По прошествии этого времени из врагов в области вырываются костяные шипы, нанося им урон и с некоторой вероятностью вызывая кровотечение.
SorceressBlinkReservation
Пока активно, умение заменяет уворот кувырком на быстро перезаряжаемые чары, которые позволяют герою проходить сквозь пространство, мгновенно возникая на среднем расстоянии от исходной точки.
MaliceWeaponSkill
Пока умение активно, герой излучает ауру, которая непрерывно накладывает критическую уязвимость на врагов в присутствии героя.
LivingBombWeaponSkill
Герой помещает огненное семя внутри противника. Нанесение достаточного урона этому противнику или его убийство заставляет семя взорваться, нанести урон по области и оставить после себя насыщающий огнём сгусток.
AbyssalLivingBomb
Герой помещает семя энергии Бездны в сердце противника. Нанесение достаточного урона этому противнику или его убийство заставляет его сердце взорваться, нанося физический урон по области.
SorceressBlazingCluster
Герой сотворяет пылающий огонёк, зависающий в воздухе над ним. Спустя короткое время огонёк летит во врага, отдавая приоритет последнему выбранному противнику, и наносит урон от огня по области при попадании. Повторное сотворение этих чар сбрасывает длительность всех активных огоньков. Несколько огоньков, выпущенных за раз, будут стремиться поразить разных врагов. Поглощает насыщение молнией, если возможно, благодаря чему каждый уголь создаёт разряд, поражающий врагов по цепи уроном от молнии.
ElementalConfluxSkill
Герой черпает силу из необузданного и непредсказуемого потока стихий, начиная наносить намного больше урона от случайно выбранной стихии. Выбранная стихия часто меняется, хотя одна и та же стихия может быть выбрана несколько раз подряд.
HarvesterSkill
Пока умение активно, возрождающихся приспешников-нежить можно использовать вместо трупов вашими умениями, но приспешники героя возрождаются медленнее.
ArchmageSkill
Пока умение активно, не поддерживаемые чары героя расходуют дополнительую ману и наносят дополнительный урон от молнии. Урон и расход маны зависят от максимума маны героя.
WitchWitheringPresence
Пока умение активно, герой излучает ауру, которая периодически накладывает истощение на врагов в присутствии героя.
WitchRavenousSwarm
Пока умение активно и рядом есть враги, из тела героя появляются рои насекомых и преследуют врагов. Рои являются приспешниками, которых нельзя выбрать в качестве цели и которые периодически атакуют и отравляют врагов.
SorceressBlazingCluster
Герой сотворяет пылающий огонёк, зависающий в воздухе над ним. Спустя короткое время огонёк летит во врага, отдавая приоритет последнему выбранному противнику, и наносит урон от огня по области при попадании. Повторное сотворение этих чар сбрасывает длительность всех активных огоньков. Несколько огоньков, выпущенных за раз, будут стремиться поразить разных врагов.
LightningBoltSkillStaff
Призывает на врагов в небольшой области удар молнии, накладывающий шок.
ConvalescenceSkillIcon
Пока активно, дарует умение, которое можно использовать, чтобы мгновенно начать перезарядку энергетического щита и временно получить положительный эффект, предотвращающий прерывание этой перезарядки. Положительный эффект снимается при достижении максимума энергетического щита и умение нельзя использовать, пока энергетический щит полон.
IceStormSkillStaff
Герой вызывает град из ледяных осколков. Охлаждение и заморозка на врагах перед героем поглощаются и подпитывают Ледяной шторм, создавая усиленные осколки.
WrathAuraWeaponSkill
Пока умение активно, при первом нанесении удара любым умением по врагу под действием шока в присутствии героя, это умение также наносит удар по другим врагам под действием шока в присутствии героя, до определённого предела.
WeaponFeastofFlesh
Поглощает трупы рядом с героем, кратковременно восстанавливая ему здоровье и ману за каждый поглощённый труп.
SpellslingerWeaponSkill
Пока активно, умение накапливает энергию при сотворении вами чар. Использование Вызова после накопления достаточного количества энергии израсходует её на активацию размещённых чар, и может активировать их несколько раз, если энергии достаточно.
FrostDartsSkillIcon
Герой призывает несколько ледяных снарядов, которые летят в сторону цели. Снаряды, попавшие в охлаждённую или замороженную цель, создают обломки льда, которые наносят дополнительный урон при ударе о землю. Поглощает насыщение холодом, если возможно, заставляя каждый снаряд застревать во враге и затем взрываться.
AtzirisRule
В вашем присутствии периодически появляются Преломляющие зеркала. Удар по зеркалу снарядом чар заставляет его разбиться, скопировав снаряды в виде кольца вокруг уничтоженного зеркала. Скопированные снаряды могут быть скопированы снова при столкновении с другими зеркалами.
MonkFlickerStrikeTeleport
Герой телепортируется к врагу и наносит ему удар. Расходует заряды энергии для выполнения дополнительных телепортаций и ударов по ближайшим врагам.
MonkLightningStrike
Герой наполняет боевой посох электричеством, а затем совершает мощный удар по земле, нанося урон в большом конусе перед собой. Поглощает заряды энергии для запуска снарядов молнии вперёд от места удара.
ValakosLuckLightningCoilSkill
Пока умение активно, урон от молнии накапливает на герое заряд. По достижении полного заряда весь заряд расходуется и вызывает срабатывание этого умения, создавая цепную молнию, перескакивающую между ближайшими врагами.
HeraldOfIceSkill
Пока умение активно, разбивание врага ударом атаки не от Вестника будет вызывать ледяной взрыв, который наносит урон от атак окружающим противникам.
DruidRollingMagma
Герой превращается в виверну и выпускает магмовый шар, который наносит урон по области при ударе о землю. Шар продолжает отскакивать вперёд и наносит урон несколько раз. Попадания по расплавленным расселинам или вулканам активируют их как при мощном ударе.
ThePackLeaderBaseMinionSkill
Призывает древнего возрождающегося волка азмири, способного по приказу издавать вой, взывающий к духам, которые собираются на Вечную Охоту. Волк изувечивает атакованных врагов и может совершать рывки, кусая и накладывая кровотечение, или выть, вдохновляя союзников поблизости.
MistRavenSummon
Призывает загадочного неуязвимого ворона тумана, которому можно приказать спикировать в указанное место, пробив насквозь потустороннее зеркало и нанеся урон врагам в области. Ворон дарует герою заряд ярости за каждого врага, которого добивает.
MercArtilleryBallista
Герой устанавливает тотем-баллисту, который запускает в воздух болты, взрывающиеся вскоре после приземления.
HuskofDreamsSkill
Герой размещает на земле печать, которая при стоянии на ней дарует ему и союзникам мощный положительный эффект регенерации здоровья и увеличивает броню, уклонение и энергетический щит. положительный эффект усиливается тем больше, чем больше маны вы потратите, стоя на печати.
DruidTornado
Герой создаёт бурю, засасывающую врагов и наносящую постепенный физический урон. Если Торнадо накроет стихийный наземный эффект, оно примет отрицательный эффект от этой земли, будет накладывать его на врагов внутри Торнадо и наносить дополнительный урон от данной стихии.
MonkWhirlingAssault
Герой продвигается вперёд, одновременно нанося круговые удары врагам вокруг себя.
MonkGaleStrikeSwing
Герой поражает врагов на расстоянии, создавая порыв ветра при взмахах оружием. Враги впадут в оцепенение и будут отброшены в зависимости от их близости к герою.
MonkFreezingBackflip
Герой отпрыгивает назад и посылает вперёд замораживающую волну, немедленно замораживающую врагов, готовых к заморозке.
MonkComboAttack
Герой совершает быстрый ледяной удар. Трёхкратное использование этой атаки за короткий промежуток времени вызывает завершающий удар, более медленный и мощный.
MonkGlacialCascade
Герой взмахивает боевым посохом вверх, создавая ледяную трещину, которая наносит урон последовательными вспышками и завершается большим шипом. Замороженные враги, попавшие под удар завершающего шипа, получают большой урон, но заморозка поглощается. Ледяные кристаллы, в которые попадёт завершающий шип, взрываются.
MonkKillingPalm
Герой совершает рывок к врагу и ударяет его, добивая противника, если его здоровье достаточно мало. Выполняет дополнительные рывки с ударами к другим целям в радиусе, которых можно добить, если первая цель была добита. Каждый враг, убитый этим ударом, дарует заряд энергии, при этом монстры более высокой редкости даруют дополнительные заряды. Враги поблизости, которых можно добить, будут подсвечены.
ChokingMistsSkillIcon
Герой совершает рывок к врагу и ударяет его, добивая противника, если его здоровье достаточно мало. Когда это умение убивает врага, вы вытягиваете его последние страхи, сокрушая их и создавая ударную волну. Враги поблизости, которых можно добить, будут подсвечены.
MonkShatteringPalm
Герой совершает рывок к врагу и ударяет его атакой, которая порождает волну холода, покрывающую ближайших противников осколками льда. Когда эти противники получат достаточно урона, лёд расколется и вызовет взрыв, наносящий урон от атак.
DruidVolcano
Герой поднимает из земли вулкан, наносящий урон стоящим на нём врагам и разбрасывающий расплавленные снаряды. Пока вулкан существует, он продолжает разбрасывать снаряды с регулярным интервалом или при нанесении по нему мощного удара. Более длительное поддержание умения делает первоначальное извержение более сильным, но не влияет на последующий разброс снарядов.
DruidSummonWolf
При активации призывает стаю волков-компаньонов. Стая считается одним компаньоном для эффектов, которые учитывают или ограничивают число компаньонов, независимо от числа волков в стае.
HandoftheClanSkill
При активации призывает стаю компаньонов-гиен. Стая считается одним компаньоном для эффектов, которые учитывают или ограничивают число компаньонов, независимо от количества гиен в стае. При первом появлении гиены воют, сковывая врагов поблизости, и могут изувечить врагов при ударе.
DruidWyvernSwipe
Герой превращается в виверну и наносит размашистый удар когтями на концах крыльев. Поглощает заряд энергии, если возможно, чтобы даровать герою положительный эффект, добавляющий дополнительный урон от молнии. Пока на героя действует этот положительный эффект, Рваная рана охватывает гораздо большую область, но становится медленнее.
DruidWolfLeapAttack
Герой превращается в волколака и прыгает в указанное место, нанося урон врагам в области вокруг точки приземления. При этом срабатывает Метка хищника, выбирая в качестве цели наиболее редкого врага из получивших удар, либо, если в этом умении размещён камень меток, то срабатывает его метка. Использование этого умения позволяет любым вашим приспешникам-волкам немедленно совершить прыжок.
DruidBearRampage
Герой превращается в медведя и бросается вперёд, нанося мощные удары по земле на бегу. Спустя короткое время поддержание заканчивается, но его можно продлить, расходуя свирепость.
LightningStormSkill
Герой создаёт грозу, которая порождает разряды молнии и проливной дождь в области. Враги в этой области промокают, из-за чего на них становится легче наложить шок и заморозку. Растения в области разрастаются.
DruidBearSlam
Герой превращается в медведя и наносит мощный удар по земле с огромной силой, вызывая две ударные волны. Умение может потратить свирепость, чтобы создать более крупные ударные волны, оставляющие за собой вздыбленную землю.
DruidBearWarcry
Герой превращается в медведя и вызывающе ревёт, немедленно получая свирепость, если поблизости есть враги, и улучшая последующие атаки так, что они разрушают броню. Если вместо этого разместить в этом умении боевой клич, используемый в человеческом обличье, то вызывает его срабатывание и увеличивает его урон и область действия. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
SorceressBarrierInvocation
Пока активно, умение накапливает энергию, когда ваш энергетический щит получает урон от ударов врага. Использование Вызова после накопления достаточного количества энергии израсходует её на активацию размещённых чар, и может активировать их несколько раз, если энергии достаточно.
CastOnDodgeRollSkill
Пока активно, умение накапливает энергию при увороте кувырком и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
MonkLingeringIllusion
Пока умение активно, герой создаёт кратковременную иллюзорную копию самого себя при каждом увороте кувырком. Копия может получить урон от врагов, и копии, уничтоженные противником, оставляют сгусток, дарующий герою заряд энергии при подборе.
MonkGhostDance
Пока активно, умение периодически дарует Призрачные покровы. Если герой получает удар при наличии у него Призрачного покрова, покров немедленно поглощается и восстанавливает энергетический щит на основе уклонения героя.
DruidSpellTotem
Герой поглощает 3 заряда энергии и/или выносливости в любом сочетании и устанавливает тотем, сотворяющий размещённые чары. Нельзя использовать умения с перезарядкой.
ExplosiveGrenade
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая разрушительно взрывается по окончании действия запала.
FlashbangGrenade
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается с ослепляющей и оглушающей вспышкой по окончании действия запала.
ToxicGrenade
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая выпускает ядовитый газ по окончании действия запала, нанося урон врагам и оставляя позади растущее ядовитое облако. Эффекты горения или умения детонации взорвут облако огнём.
OilGrenade
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая расплёскивает масло по окончании действия запала или при столкновении с врагом, нанося минимальный урон, но покрывая маслом землю и ближайших врагов. Созданное таким образом масло можно поджечь умениями детонации или подожжённой землёй.
ShockGrenade
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается электризующим разрядом молнии по окончании действия запала, временно заставляя все удары молнией по врагам влиять на накопление электризации.
MonkTempestFlurry
Герой выполняет череду агрессивных ударов. При быстром последовательном использовании третье применение наносит удар трижды, а четвёртое выполняет завершающий удар, который вызывает мощный разряд, накладывающий шок.
MonkWindPalm
Герой совершает рывок к врагу и ударяет его, мгновенно сильно оглушая противников, подготовленных к оглушению. Выполняет дополнительные рывки с ударами к другим готовым к оглушению целям в радиусе, если первая цель была оглушена. Сильное оглушение противника этим умением дарует положительный эффект, кратковременно заставляющий атаки боевым посохом также выпускать снаряды. Сильное оглушение дополнительных противников продлевает положительный эффект.
MonkChargedStaff
Поглощает все заряды энергии, наполняя боевой посох героя электричеством и добавляя атакам боевым посохом урон от молнии и ударную волну молнии. Повторное использование умения, пока положительный эффект активен, добавляет положительному эффекту длительность и урон.
MonkSiphoningStrike
Герой совершает рывок к цели и наносит удар боевым посохом. Если на цель действует шок, поглощает шок и выпускает ударную волну молнии вокруг цели, и дарует герою заряд энергии. Это умение нельзя усилить предками.
MonkTempestBell
Накапливает Комбо при успешных ударах по врагам другими умениями. При достижении максимума Комбо использование умения увеличивает колокол на посохе героя до огромного размера и роняет его на землю. Колокол наносит урон врагам при падении и по нему можно ударить умениями и вызвать волну, наносящую урон. Накладываемые на колокол стихийные состояния заставляют ударные волны наносить дополнительный урон соответствующего типа, а удары, которые вызвали бы отбрасывание, увеличивают область действия ударных волн.
MonkIceAmbush
Герой отскакивает назад и раскалывает землю посохом, порождая ледяной кристалл, который может получать урон от героя и от врагов. Если ледяной кристалл уничтожен, он вызывает ледяной взрыв. Это умение можно использовать во время использования других умений.
GhostfuseArrow
Герой пускает стрелу, которая короткое время остаётся в месте приземления. Затем стрела взрывается призрачным пламенем, превращаясь в пепел, и наносит урон врагам с высоким шансом поджога. Поджог любого врага с помощью взрыва также накладывает поджог на врагов в радиусе.
BruteShieldBlock
Герой поднимает щит и блокирует все направленные в него блокируемые удары. Прекращение поддержания сразу же после блока вблизи врага выполняет удар щитом, который наносит урон и оглушает противника. Пока щит поднят, заблокированные удары не могут вызвать лёгкое оглушение, но блокирование слишком большого количества урона может сильно оглушить героя. С поднятым щитом нельзя уклоняться, но уклонение вместо этого дарует равный шанс избежать накопления сильного оглушения.
CrimsonChrysalis
Герой призывает энергию ненависти, которая подпитывает его свирепость и здоровье. Пока умение активно, [Bleed|истекающие кровью] враги, которых герой убивает, могут породить сгусток ненависти, а [Hit|нанесение удара] по [Bleed|истекающей кровью] цели порождает сгусток ненависти каждые несколько секунд. Поднятие сгустка дарует свирепость и восстанавливает здоровье героя на основе его текущей свирепости.
ShankgonneSkill
Заменяет уворот кувырком на прыжок с помощью взрыва, стреляющий снарядом из искусственной ноги-пушки героя, который ослепляет и поджигает врагов в покинутой героем области. Взрыв также подорвёт все гранаты в своей области действия.
BurstShotPhysical
Заряжает самострел пронзающими болтами, которые рассыпаются в полёте. Болты, попавшие в замороженного врага, поглощают заморозку и вызывают взрыв шрапнели. Болты, попавшие в ледяной кристалл, взрывают его. Эти фрагменты могут сливаться.
SiegeCascadePhysical
Заряжает самострел самонаводящимися зарядами, которые выстреливают в небо и разбрасывают по болту около каждого врага в указанной области. Болты остаются в земле и после короткой задержки взрываются.
RapidShotPhysical
Заряжает самострел магазином болтов, которыми можно стрелять быстро и разрушать вражескую броню. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
PowerShotIncendiary
Заряжает самострел пылающими болтами, которые взрываются при попадании. Взрыв также детонирует любые гранаты в области действия.
BurstShotIncendiary
Заряжает самострел пылающими болтами, которые рассыпаются в полёте, наносят урон и поджигают врагов при попадании, в том числе в небольшом конусе за конечной целью. Эти фрагменты могут сливаться.
RapidShotIncendiary
Заряжает самострел большим магазином разогретых болтов. При стрельбе ими самострел нагревается, и по достижении максимального нагрева вы кратковременно не сможете стрелять этими болтами или перезаряжать их. Однако другие умения могут поглощать тепло и получать преимущества от этого. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
PowerShotPermafrost
Заряжает самострел леденящими болтами, которые создают две стены из ледяных кристаллов в конце полёта.
BurstShotPermafrost
Заряжает самострел ледяными болтами, которые рассыпаются в полёте, нанося урон врагам при попадании и в небольшом конусе за конечной целью. Ледяное покрытие на болтах делает их чрезвычайно эффективными в замораживании врагов. Эти фрагменты могут сливаться.
SiegeCascadePermafrost
Постепенно накапливает ледяные болты с периодичностью, равной времени перезарядки, вплоть до максимума. Активируйте, чтобы герой зарядил накопленные болты в свой самострел. Все заряженные болты выстреливают одновременно, градом обрушиваясь на указанную область.
RapidShotPermafrost
Заряжает самострел магазином ледяных болтов, быстро выстреливающих в землю и оставляющих в месте попадания осколок льда, который взводится через некоторое время. После взведения осколки льда взрываются при наступании врагов на них, нанося тем больше урона, чем дольше они оставались взведёнными, до определённого предела. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
PowerShotStormblast
Герой заряжает самострел нестабильными болтами, которые требуют длительной зарядки перед выстрелом, наносят разрушительный урон, пронзают врагов и взрываются при ударе о землю. Дополнительные снаряды выпускаются с разбросом, в отличие от других умений самострела.
BurstShotStormblast
Заряжает самострел заряженными болтами, которые рассыпаются в полёте и при попадании в противника выпускают по цепи разряды молнии. Эти фрагменты могут сливаться.
SiegeCascadeStormblast
Заряжает самострел заряженными болтами, которые приземляются вокруг указанного места и взрываются при попадании по ним умением детонации. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
RapidShotStormblast
Заряжает самострел магазином заряженных болтов, которые испускают наносящие урон пульсации при попадании во врага, находящегося под действием состояния молнии. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
QuarterstaffDefaultSkill
Герой наносит удар своим боевым посохом.
FlailDefaultSkill
Герой наносит удар своим кистенем.
OneHandSwordDefaultSkill
Герой наносит удар своим мечом.
DualWieldSwordDefaultSkill
Герой наносит удар своими мечами.
TwoHandSwordDefaultSkill
Герой наносит удар своим мечом.
OneHandAxeDefaultSkill
Герой наносит удар своим топором.
DualWieldAxeDefaultSkill
Герой наносит удар своими топорами.
TwoHandAxeDefaultSkill
Герой наносит удар своим топором.
OneHandMaceDefaultSkill
Герой наносит удар своей булавой.
DualWieldMaceDefaultSkill
Герой наносит удар своими булавами.
TwoHandMaceDefaultSkill
Герой наносит удар своей булавой.
OneHandClawDefaultSkill
Герой наносит удар своим когтем.
DualWieldClawDefaultSkill
Герой наносит удар своими когтями.
OneHandDaggerDefaultSkill
Герой наносит удар своим кинжалом.
TwoHandDaggerDefaultSkill
Герой наносит удар своими кинжалами.
TwoHandSpearDefaultSkill
Герой наносит удар своим копьём.
SpearDefaultSkill
Герой наносит удар своим копьём.
HuntressIceSpear
Герой с силой метает копьё. Поглощает заряд ярости при его наличии, чтобы копьё взорвалось в конце полёта.
BowDefaultSkill
Герой пускает стрелу из лука.
PowerShot
Герой стреляет болтом из самострела.
BloodChannel
Герой упивается кровью врагов, восстанавливая своё здоровье. Пока умение активно, убитые героем враги могут породить сгусток жизни, а нанесение удара по цели порождает сгусток жизни каждые несколько секунд. Поднятие сгустка дарует здоровье и может переполнить его сверх максимума.
RangerBrewConcoctionFireSkill
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую урон от огня от атак по области. В подожжённых врагов поблизости разбрасываются дополнительные бутыли меньшего размера. Этот урон не основывается на вашем уроне без оружия, поэтому не считается атакой без оружия.
RangerBrewConcoctionLightningSkill
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую урон от молнии от атак по области с высоким шансом шока. Этот урон не основывается на вашем уроне без оружия, поэтому не считается атакой без оружия.
RangerBrewConcoctionColdSkill
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую урон от холода от атак по области и накладывающую восприимчивость. Этот урон не основывается на вашем уроне без оружия, поэтому не считается атакой без оружия.
RangerBrewConcoctionPoisonSkill
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую физический урон от атак по области. Брошенная бутыль поглощает яд при попадании, вызывая кислотный взрыв. Этот урон не основывается на вашем уроне без оружия, поэтому не считается атакой без оружия.
RangerBrewConcoctionBleedSkill
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую физический урон от атак по области и усугубляющую кровотечение на поражённых врагах. Этот урон не основывается на вашем уроне без оружия, поэтому не считается атакой без оружия.
MonkInvokerMeditate
При поддержании умения герой перезаряжает энергетический щит и может за счёт перезарядки переполнить его сверх максимума. Поддержание прекращается при получении героем урона или если энергетический щит максимально переполнен.
SorceressElementalStorm
Герой на время создаёт устойчивую бурю огня, холода или молнии в указанном месте, зависящую от наибольшего стихийного урона того удара, который вызвал бурю. Удары, не наносящие урон от стихий, не вызовут срабатывания бури.
MonkVaultingImpact
Герой совершает прыжок вперёд и наносит мощный удар по земле, порождая ударную волну, которая разбивает стойку оцепеневших врагов, заставляя любые удары по этим врагам наносить дополнительный урон.
MonkStormWave
Герой взмахивает боевым посохом, посылая разряд молнии по земле длинной волной впереди себя.
MonkMantraofDestruction
Герой накапливает Комбо при успешных ударах по врагам другими умениями. При достижении максимума Комбо использование этого умения улучшает следующую атаку боевым посохом, заставляя её наносить дополнительный урон хаосом. Каждое убийство улучшенной атакой временно дарует фиолетовые Огни Чаюлы.
DecomposeSkill
Поглощает труп и создаёт облако горючего ядовитого газа. Любые эффекты горения или умения детонации взорвут облако огнём.
MonkInvokerWildStrike
Герой создаёт огненный взрыв, волну ледяных снарядов или цепную молнию. Шанс огненного взрыва пропорционален силе героя, шанс цепной молнии – его ловкости, а шанс волны ледяных снарядов – его интеллекту.
WarBannerSkill
Пока умение активно, атаки по врагам накапливают славу. При максимуме славы можно на время установить вдохновляющее знамя с аурой, которая повышает урон от атак, скорость атаки и меткость героя и ближайших союзников.
DefianceBannerSkill
Пока умение активно, атаки по врагам накапливают славу. При максимуме славы можно на время установить вдохновляющее знамя с аурой, которая повышает броню, уклонение и скорость передвижения героя и ближайших союзников.
DreadBannerSkill
Пока умение активно, атаки по врагам накапливают славу. При максимуме славы можно на время установить вдохновляющее знамя с аурой, которая повышает порог наложения стихийных состояний и максимум сопротивлений стихиям и дарует заряды флакона герою и ближайшим союзникам.
FreezingMarkSkill
Герой отмечает цель, делая её более чувствительной к заморозке. Когда отмеченная цель замораживается, метка активируется, поглощается и дарует герою положительный эффект, дающий дополнительный урон от холода. Если отметить другую цель при наличии положительного эффекта, положительный эффект пропадёт.
MonkInvokerUnboundAvatar
Герой получает заряды Безудержной ярости, накладывая стихийные состояния ударами по врагам. После достижения максимума зарядов Безудержной ярости герой может поглотить их, временно становясь Безудержным и значительно повышая своё мастерство стихий.
MonkHandOfChayula
Герой совершает рывок к врагу и ударяет его, вызывая срабатывание размещённых меток с повышенной эффективностью и накладывая размещённые проклятия с увеличенной длительностью.
WitchSummonInfernalFamiliar
При активации призывает возрождающуюся адскую гончую, которая поджигает врагов рядом с собой.
SorceressSummonWaterDjinn
Призывает Навиру, неуязвимого приспешника-джинна воды, вам в услужение. Навира действует только когда вы ей приказываете, осеняя вас и ваших союзников восстанавливающими благословениями с помощью своих чар.
SorceressSummonFireDjinn
Призывает Ружана, неуязвимого приспешника-джинна пламени, вам в услужение. Ружан появляется и ударяет врагов своим двуручным мечом, когда вы используете наносящее урон умение, и сотворяет разрушительные чары по приказу.
SorceressSummonSandDjinn
Призывает Келари, неуязвимого приспешника-джинна песка, вам в услужение. Келари действует только когда вы ему приказываете. Келари наносит быстрые удары с огромным потенциалом для критического попадания.
SorceressSandDjinnCorpseBeetles
Наделяет героя силой Келари, пассивно поглощая трупы в присутствии героя, из которых вырываются трупные жуки в виде приспешников. Жуки пассивно следуют за героем, пока не получат приказ. По приказу они рвутся к цели и взрываются.
BruteWarbringerEncasedJade
Поглощает все заряды нефрита, даруя оборону на основе максимума здоровья героя за каждый поглощённый заряд нефрита. Нельзя получить заряды нефрита, имея оборону.
DruidOracleSpellfluxSkill
Пока умение активно, время от времени будут появляться образы героя из альтернативных временных линий и использовать одни из чар героя из первого подходящего набора оружия. Пока не появится следующий образ, следующее сотворение героем тех же самых чар приводит к совпадению судеб, улучшая эти чары. Образы могут сотворить только наносящие урон, не поддерживаемые, не являющиеся положительным эффектом чары без перезарядки, которые может сотворить сам герой.
DruidOracleRipFromTimeSkill
Создаёт временное кольцо, пользуясь моментом уязвимости противников. Попадание по врагам, готовым к оглушению, электризации или заморозке, вызывает появление их видения, которое существует столько же времени, сколько продлилась бы форма обездвиживания, использованная для создания видения. Часть урона, наносимого видениям, также наносится оригиналу.
SorceressTemporalistTemporalRift
Пока действует, умение пассивно оставляет остаточные образы недавнего прошлого героя. Сотворение этих чар возвращает героя к самому раннему образу, перемещая его в прежнее место и возвращая ему прежние здоровье, ману и энергетический щит. Отменяет любой предстоящий урон, отложенный Призрачной формой.
SorceressTemporalistTimeStop
Герой высвобождает большую волну, на некоторый срок останавливающую время для всех затронутых врагов. Длительность действия тем ниже, чем чаще для данного врага останавливалось время.
SorceressTemporalistReloadCooldown
Герой манипулирует временем, сбрасывая время перезарядки остальных своих умений.
WitchTransformDemon
Герой превращается в демона, резко увеличивая мощь своих чар. Будучи демоном, герой ежесекундно получает заряды Демонического пламени, заставляющие всё быстрее терять здоровье. Максимум 10 зарядов Демонического пламени. Герой превратится обратно в человека при достижении 1 здоровья, использовании умения, не являющегося чарами, или при повторном использовании этого умения.
WitchunterSpellAegis
Пассивно создаёт защитный барьер, который принимает урон от стихий от ударов вместо героя, пока не истощится. Барьер мгновенно восстановится после короткой задержки, если перестанет получать урон или если будет истощён.
ElementalInvocationSkill
Пока активно, умение накапливает энергию, когда вы замораживаете, накладываете шок или поджигаете врага. Использование Вызова после накопления достаточного количества энергии израсходует её на активацию размещённых чар, и может активировать их несколько раз, если энергии достаточно.
AttritionSkill
Пока умение активно, герой наносит тем больше урона от ударов по редким и уникальным врагам, чем дольше сражается с ними, и получает эффект добивания против них, если сражается с ними достаточно долго.
MonkBreachWalk
Создаёт Разлом вокруг героя, позволяя ему видеть Огни Чаюлы. Пока умение активно, герой считается находящимся внутри Разлома.
BruteWarbringerDefenders
Это умение [Triggered|срабатывает] при каждой установке героем тотема, призывая приспешника – духа предков – для сражения на стороне героя. Если тотем будет уничтожен, то призванный при его установке дух предков также погибнет.
PrimalistStabCorpseSkillIcon
Герой приносит в жертву труп редкого монстра, чтобы временно получить его свойства, либо получает одно случайное свойство ценой собственной жизненной силы.
MercEmergencyReload
Мгновенно перезаряжает весь боезапас самострела и улучшает боезапас каждого магазина, временно заставляя его наносить больше урона.
MercClusterGrenade
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается по окончании действия запала, разбрасывая кольцо мини-гранат, также взрывающихся по окончании разлёта.
SorceressBlinkReservation
Пока активно, умение заменяет уворот кувырком на быстро перезаряжаемые чары, которые позволяют герою проходить сквозь пространство, мгновенно возникая на среднем расстоянии от исходной точки.
ChargeMasteryDeath
Пока умение активно, герой получает мощные положительные эффекты в зависимости от имеющихся зарядов. Однако поддержание положительного эффекта тратит заряды каждые несколько секунд.
MercShardDespoiler
Пока умение активно, поглощение заморозки, шока, поджога или полностью разрушенной брони на враге перезаряжает самострел героя, восстанавливает один заряд гранат и дарует положительный эффект, благодаря которому атаки самострелом временно не расходуют болты. Срабатывает не чаще одного раза в несколько секунд.
MeleeInvocationSkill
Пока активно, умение накапливает энергию, когда герой убивает врага атакой ближнего боя. Использование Вызова после накопления достаточного количества энергии израсходует её на активацию размещённых чар, и может активировать их несколько раз, если энергии достаточно.
HeraldOfBloodSkill
Пока умение активно, убийство врага под действием кровопотери вызывает кровавый взрыв, наносящий физический урон от атак окружающим противникам. Этот урон не основывается на оружии героя, но частично основывается на накопленной кровопотере взорвавшегося врага. Взрыв уничтожает труп, если враг был обычным или волшебным, и имеет шанс усугубить кровотечение.
CastOnMeleeBlockSkill
Пока активно, умение накапливает энергию при блокировании ударов и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
MonkGatheringStorm
Герой отпрыгивает назад и начинает поддержание, заряжая свой боевой посох молнией. При прекращении поддержания происходит рывок к указанной точке, наносящий урон врагам на пути. Прекращение поддержания в идеальный момент выполняет заряженный молнией рывок, который выпускает ударные волны из врагов, сквозь которых пройдёт герой. Рывок в идеальный момент также взрывает Колокола бури при ударе, создавая ударную волну, которая наносит больше урона по большей области и оставляет за собой след из заряженной земли. Это умение нельзя усилить предками.
PrimalistBloodBoilsSkillIcon
Враги в присутствии героя периодически накапливают пузыри кипящей крови. При их смерти пузыри лопаются, накладывая осквернённую кровь на врагов поблизости.
AtzirisContempt
Герой ударяет копьём о землю, уничтожая все Копья кровавого камня на каждом враге в присутствии героя, вызывая наносящий урон взрыв вокруг врага. Каждый взрыв получает усиления при достижении всё большего числа удалённых с врага Копий кровавого камня, нанося больше урона, увеличивая область действия и похищая здоровье врагов, задетых взрывом.
ChallengersAscentSkill
Герой взмывает в небо на божественных крыльях, нанося урон копьём противникам в месте приземления. Если в выбранном месте или вблизи героя окажется осколок божественности, эта атака поглотит его во время прыжка и улучшится, нанося больше урона и даруя восстановление здоровья и маны. Это умение не тратит заготовленные использования, будучи улучшенным.
WildspeakerVividStagsSkill
Герой взывает к духам оленя, посылая их скачками вперёд. Каждый олень при каждом ударе оземь выпускает наносящую урон ударную волну, и любой олень, преодолевший максимально возможную дистанцию, также оставляет позади заряженную землю.
WildspeakerBearSkill
Герой взывает к духовному компаньону-медведю, который треплет врагов. Дух медведя совершает прыжки к врагам и изувечивает их, похищает здоровье мощным ударом и периодически издаёт рёв, устрашая противников. Дух медведя не учитывается лимитом компаньонов.
MartialArtistMantraofIllusionsSkill
При поддержании кратковременно создаёт астральные образы героя вблизи указанного места. Образы однократно совершают размещённую атаку ближнего боя, по возможности выбирая целью ближайшего врага, а затем исчезают. Образы не могут использовать поддерживаемые умения и умения с условиями. Поглощение заряда энергии создаёт дополнительные образы.
MartialArtistSpectralBellSkill
Пока умение активно, рядом с героем периодически появляются призрачные колокола. Удары героя мгновенно уничтожают их, создавая ударную волну, которая наносит урон ближайшим противникам и вызывает сильное оглушение у подготовленных врагов. Колокола сами по себе всегда готовы к оглушению, их можно добить и попадания по ним всегда критические.
MartialArtistCarrySpectralBellSkill
Прикрепляет призрачный колокол к спине героя. Критические попадания другими умениями заставляют колокол звенеть, нанося урон врагам поблизости.
RangerDeadeyeMirageSkill
Пока умение активно, выстрел дальнобойной атакой снарядом создаёт призрака, который кратковременно использует размещённые атаки дальнего боя, а затем исчезает.
TemporalistSynchronisationofPainSkill
Герой накладывает отрицательный эффект на всех врагов в области, запасая часть получаемого ими урона от ударов в отрицательном эффекте. Когда время действия отрицательного эффекта заканчивается или он может убить цель, цель теряет здоровье в размере всего запасённого урона сразу.
DeadeyeMarkMetagemSkill
Накладывает размещённое умение меток на ближайшего не отмеченного врага каждые несколько секунд. Поглощение размещённых меток наложит их снова на не отмеченного врага. Это повторное наложение может происходить не чаще одного раза в несколько секунд.
HeraldOfAshSkill
Пока умение активно, враги, получившие достаточно избыточного урона от атак героя не Вестниками, будут вызывать взрыв, который поджигает ближайших противников в зависимости от избыточного урона.
HeraldOfIceSkill
Пока умение активно, разбивание врага ударом атаки не от Вестника будет вызывать ледяной взрыв, который наносит урон от атак окружающим противникам.
HeraldOfThunderSkill
Пока умение активно, убийство врагов под действием шока уроном от атак не от Вестников заставит последующие удары атаками выпускать разряды молнии, которые наносят урон от атак всем окружающим противникам.
WitchWitheringPresence
Пока умение активно, герой излучает ауру, которая периодически накладывает истощение на врагов в присутствии героя.
HuntressBucklerParry
Герой берёт баклер наизготовку, чтобы парировать следующий удар, который попадёт в него: герой блокирует удар и отвечает быстрой подсечкой, которая выбивает врагов из равновесия, кратковременно заставляя их получать резко увеличенный урон от атак. Парирование вынуждает героя накапливать сильное оглушение. От парируемого удара нельзя уклониться, но уклонение вместо этого дарует равный шанс избежать накопления сильного оглушения.
CastOnCharm
Пока активно, умение накапливает энергию, когда используется один из ваших оберегов, и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
HuntressTrinitySkillIcon
Герой входит в гармонию со всеми стихиями, накапливая [Resonance|резонанс] огня, холода и молнии на основе самого высокого урона от стихии, нанесённого ударами атак. Урон от стихий от атак значительно увеличивается, тем сильнее, чем больше [Resonance|резонанса] любого типа есть у героя.
AmazonElementalInfusionSkillIcon
Дарует вашему оружию [Surges|всплески]. Атаки снарядами не в ближнем бою с этим оружием поглощают [Surges|всплески] и заставляют выпущенные снаряды взрываться в конце полёта.
SpireofIreSkillIcon
Дарует вашему оружию [Surges|всплески]. Атаки снарядами не в ближнем бою с этим оружием поглощают [Surges|всплески] и заставляют выпущенные снаряды взрываться в конце полёта.
CastLightningSpellOnHitSkill
Пока активно, умение накапливает энергию при нанесении вами удара по врагу атаками ближнего боя и вызывает срабатывание размещённых чар молнии при достижении максимума энергии.
SmithOfKitavaTriggerFireballsSkillIcon
Пока активно, умение накапливает энергию при нанесении вами удара по врагу атаками ближнего боя и вызывает срабатывание размещённых чар огня при достижении максимума энергии.
SmithOfKitavaCreateWeaponSkillIcon
Герой призывает копию боевого оружия ближнего боя в своей правой руке в виде бессмертного компаньона, который помогает ему в бою. В дополнение к своим обычным атакам призванное оружие также получает дополнительную атаку в зависимости от своего типа.
TacticianDeathFromAboveSkillIcon
Призывает приспешников-артиллеристов, занимающих позицию за героем. Они ждут в засаде приказа героя и затем обстреливают указанное место.
SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
Поддержание умения закаляет боевое оружие ближнего боя в правой руке героя. Каждый удар молота по наковальне улучшает последующие атаки, заставляя их вызывать Обжиг при нанесении удара по врагу.
SorceressTemporalistUnleash
Герой ненадолго наполняет себя магией времени, улучшая следующие самостоятельно сотворённые повторяемые чары так, что они повторяются несколько раз. Не может улучшить умения с перезарядкой.
MonkVoidIllusion
Пока умение активно, герой создаёт кратковременную иллюзорную копию самого себя при каждом увороте кувырком. Копия может получить урон от врагов, и копии, уничтоженные противником, взрываются с нанесением урона. Созданные таким образом копии имеют 1 здоровья.
AmazonElementalInfusionSkillIcon
Дарует вашему оружию [Surges|всплески]. Атаки снарядами не в ближнем бою с этим оружием поглощают [Surges|всплески] и заставляют выпущенные снаряды взрываться в конце полёта.
DruidWingBlast
Герой превращается в виверну и отлетает назад мощным взмахом крыльев, отбрасывающим врагов. Враги, готовые к сильному оглушению, будут оглушены, выпустят ударную волну и могут даровать герою заряд энергии. Это умение можно использовать во время использования других умений, чтобы прервать их.
MurkshaftToads
Умение создаёт жабу, которая недолго прыгает вокруг и затем взрывается, нанося урон от атак по области и накладывая отравление. Наносимый этим умением урон не основывается на оружии героя.
DruidElectricSpittle
Герой превращается в виверну и плюётся маслом во врагов, создавая промасленную землю в месте попадания снарядов. Поглощает заряды энергии, если возможно, чтобы вместо этого поддерживать очередь наэлектризованного масла, которое не создаёт промасленную землю. Снаряды выпускаются последовательно, позволяя нескольким снарядам поразить одну и ту же цель.
DruidFlameBreath
Герой превращается в виверну и взмывает в небо, сжигая врагов струёй огня. Спустя короткое время поддержание заканчивается, но его можно продлить, расходуя свирепость. Поглощает заряды энергии, если возможно, чтобы улучшить умение дополнительным уроном от молнии и расходовать свирепость медленнее.
DruidEntangle
Герой призывает оплетённую корнями расселину, которая ползёт вперёд и наносит урон врагам на пути. Пока существует расселина, из неё вырываются лозы, которые цепляются за ближайших врагов, нанося им урон и замедляя их.
DruidFrozenClaws
Герой превращается в волколака и рвётся вперёд, совершая множество взмахов когтями. Первая атака может совершить рывок к далеко стоящему противнику, а последняя атака наносит удар дважды. Атаки по замороженным врагам создадут куски льда, являющиеся снарядами, которые спустя короткое время падают и взрываются.
DruidFuryoftheMountain
Герой превращается в медведя и молотит по земле, создавая расплавленные расселины, которые расходятся в случайных направлениях по широкой дуге перед героем.
DruidCrossSlash
Герой превращается в волколака и отпрыгивает назад, взрывая землю обоими когтями. Враги могут получить удар отдельно каждой бороздой. Нанесение удара по отмеченному врагу обеими бороздами активирует метку и вызовет дополнительную ударную волну. Куски льда будут притянуты к месту пересечения борозд и немедленно взорвутся. Это умение можно использовать во время использования других умений, чтобы прервать их.
ElementalPowerSkillWand
Герой поглощает все заряды энергии, получая полную власть над стихиями и приобретая урон от стихий и способность накладывать стихийные состояния другими видами урона. Можно использовать только при максимуме зарядов энергии.
RequiemChargeSkillCrossbow
Ваше оружие пассивно накапливает муки запертых в нём страдающих душ. После полной зарядки используйте это умение, чтобы сочинить Реквием, преобразуя выстрел из самострела в поток мучений на короткое заданное время. Не использует боеприпас.
DruidLunarAssault
Герой превращается в волколака и совершает взмах когтями, посылая вперёд дугу лунного света и льда в виде полумесяца.
DruidDevourShock
Герой превращается в виверну и пожирает труп или врага, которого можно добить, и дополнительные трупы поблизости. За каждого поглощённого врага или труп герой регенерирует здоровье и получает заряд энергии. Если цель достаточно далеко, совершает рывок к ней и наносит урон ближайшим врагам в точке приземления. Выбор целей или трупов рядом с героем не приведёт к рывку или мощному удару.
DruidAwakenedForest
Подстёгивает рост огромных лиан, которые появляются в случайных местах в границах указанной области. Лианы ударяют о землю и затем отступают, выбирая целью ближайших врагов, если это возможно.
DruidLunarBlessing
Герой превращается в волколака и преподносит свою свирепость луне, получая благословение, дающее дополнительный урон от холода ему самому и любым его приспешникам-волкам от Волчьей стаи или Метки хищника. Тратит всю свирепость для продления действия положительного эффекта. Пока положительный эффект активен, атаки героя в форме волколака в ближнем бою призывают Лунные лучи при ударе.
DruidTundraHunter
Герой превращается в волколака и издаёт леденящий вой, который наносит урон врагам и замораживает готовых к заморозке противников. Если враг заморожен или нанесён удар по замороженному врагу, это умение улучшает атаки героя добавленным уроном от холода, заставляет улучшенные мощные удары создавать замёрзшую землю и дарует союзникам добавленный урон от холода. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
GrenadeBallistaSkillIcon
Устанавливает орудийный тотем-баллисту, использующий размещённые умения гранат с существенно ускоренной перезарядкой.
WildspeakerOwlFeathersSkill
Улучшает следующее самостоятельно использованное героем умение снарядов, заставляя его создавать дополнительные снаряды и лететь быстрее.
ThunderfistUniqueSkill
При нанесении удара атакой ближнего боя [[UnarmedAttack|без оружия] призывает разряды молнии, наносящие урон от атак без оружия всем окружающим врагам.
HinekorasSightUnique
Хинекора заглядывает в прошлое и будущее героя, давая ему возможность отвратить плохую судьбу. После периода взгляда в прошлое она дарует ему Предвидение, не позволяющее избегать ударов при увороте кувырком. После получения героем удара в момент кувырка Хинекора мгновенно восстанавливает ему полное здоровье до того, как будет получен урон от удара, и дарует Всевидящее зрение, не дающее герою умереть.
SerlesMasterwork
Поддержание умения наделяет броню героя рунными пластинами. При получении удара, пока у героя есть эти пластины, часть полученного урона будет предотвращена, а это умение нанесёт ответный урон от шипов по области вокруг атакующего.
DruidBriarpatch
Пока умение активно, запасает часть наносимого героем физического урона от атак. Сотворение чар использует запасённый урон для создания участка колючей земли, который наносит урон от чар по движущимся врагам.
DruidWildBeast
Пока умение активно, герой накапливает ярость, атакуя врагов. Использование этого умения высвобождает ярость, вводя героя в звериное исступление, из-за чего растёт его урон и появляется боевой раж, но постоянно теряется здоровье и герой принудительно принимает форму животного. Исступление немедленно заканчивается, если вернуться в форму человека. Находясь в исступлении, нельзя накапливать ярость.
DruidWalkingCalamity
Находясь в форме медведя, герой накапливает славу при получении свирепости, когда у него уже максимум свирепости. Накопив максимум славы, ревёт в небеса, обрушивая их на врагов. На время действия умения вокруг героя падают метеоры, а герой наносит дополнительный урон от огня и регенерирует свирепость. Эффекты этого умения перестанут действовать, если покинуть форму медведя, но продолжатся, если вернуться в неё до окончания действия умения.
Runeseeker
Герой повелевает самими звёздами, используя свою громадную магическую силу, чтобы многократно вызвать срабатывание Звездопада на врагов в области вокруг себя, или в случайном месте этой области, если нет врагов, которых можно выбрать в качестве цели.
DruidShamanUnleashtheElementsSkill
Герой накапливает славу, нанося врагам удары с уроном от стихий. Когда у героя максимум славы, он может временно стать ходячим Апокалипсисом, периодически вызывая срабатывание одного из нескольких мощных стихийных умений, пока действует положительный эффект.
DruidBarkSkin
Пока умение активно, получение урона от ударов врагов вашим энергетическим щитом кратковременно дарует броню. Броня, полученная от нескольких ударов, суммируется. Общий объём брони, полученный от этого умения, не может превысить броню на предметах от ваших надетых доспехов.
DruidFeralInvocation
Пока активно, умение накапливает энергию, когда вы расходуете ману. Использование Вызова после накопления достаточного количества энергии израсходует её на создание иллюзий, которые однократно атакуют размещённой превращающей атакой, и может создать несколько иллюзий, если энергии достаточно.
AcolyteOfChayulaSpecialNodeSkill
Герой накапливает славу, нанося врагам урон хаосом. При максимуме славы герой может умилостивить Спящего вселиться в него, временно став его Архонтом.
TheHollowMaskSkill
Вы избраны духами азмири, которые направляют вас, позволяя видеть древние соцветия поблизости.
HimindrygrSkillIcon
Герой накапливает славу, замораживая или охлаждая врагов. При максимуме славы герой может отпрыгнуть назад и поразить цель булавой с силой падающей кометы. Удар выпускает расселины и вызывает кратковременный звездопад.
FluttermothSkillIcon
Пока умение активно, герой ненадолго призывает рои азмири, когда убивает врагов под действием стихийных состояний или наносит удар по редким или уникальным врагам под действием стихийных состояний. Рои являются приспешниками, которых нельзя выбрать в качестве цели и которые преследуют и атакуют и ближайших врагов, накладывая волшебный огонь при ударе.
Murkmaw
Герой вытаскивает наружу дремлющие страхи убитых врагов и редких или уникальных противников, которым он наносит удар, превращая их в нестабильные призраки, рвущиеся к врагам и затем взрывающиеся.
ShieldNightfall1
Герой метает свой щит в качестве снаряда, который возвращается к нему в конце полёта. Использование этого умения, пока щит в полёте, переносит героя к нему, выполняя летящий мощный удар. Уничтожение ледяного кристалла с помощью мощного удара либо поимка щита в момент возвращения сбрасывает время перезарядки.
TheAncientOrder
Призывает превращающийся сосуд духа в качестве компаньона, который использует копии размещённых умений медведя, волколака и виверны.
NattblomSkillIcon
Пока умение активно, критические удары другими умениями, убивающие цель или попадающие по могучим врагам, позволяют герою накапливать Арктические лепестки. После накопления достаточного количества Арктических лепестков они будут поглощены и создадут ледяные кристаллы вблизи последней поражённой цели.
GemBarrier
Пока активно, умение призывает сверкающий барьер, постепенно накапливающий защитные частицы камней каждой характеристики, но теряет случайную частицу, когда герой получает удар.
ExpeditionLeylines
Пока умение активно, герой может видеть области интенсивной рунической энергии. Стояние на них дарует мощную прибавку к урону от чар, но постоянно расходует рунический барьер. Трата всего рунического барьера временно рассеивает энергию.
ExpeditionFrostfireNova
Герой расходует рунический барьер на высвобождение волны нестабильного льда, которая подпитывается пламенем. Хотя волна не наносит урона, лёд прикрепляется к подожжённым врагам, обновляя длительность действующего на них поджога и стремительно замораживая их, но не допускает дальнейшие поджоги до окончания действия текущего поджога.
ExpeditionHollowShell
Герой жертвует своим руническим барьером, посылая во все стороны импульс энергии, дарующий ближайшим союзникам оборону.
VolcanicEruptionSkillIcon
Выпускает расплавленные снаряды из поражённого врага, которые падают поблизости и взрываются, нанося урон от атак по области.
ExpeditionVerisiumInfusion
Расходует барьер, даруя насыщения веризием, которые можно использовать вместо любых насыщений стихиями.
ExpeditionRunicFortress
Герой расходует весь свой рунический барьер, получая кратковременный положительный эффект, под действием которого блокирует все блокируемые удары и накладывает отрицательный эффект парирования на врагов, чей удар был заблокирован. Этот положительный эффект снимается, если герой сильно оглушён. Пока положительный эффект действует, герой не может получить лёгкое оглушение, но блокирование слишком большого количества урона может сильно оглушить его.
ExpeditionMarkofRepulsion
Герой расходует рунический барьер и проклинает врагов веризиевой руной, накладывая на них хрупкость. Нанесение удара по этим врагам снимает проклятие и вызывает взрыв, отбрасывающий врагов поблизости и накапливающий тем больше оглушения, чем больше хрупкости на поражённой цели.
ExpeditionTriskelionCascade
Герой получает крупицу силы Пламени Трискелиона и улучшает следующие сотворённые им каскадные чары ценой рунического барьера. Улучшенные чары центрируются по местоположению героя и каскадно поражают шесть областей вокруг него в форме трискелиона.
ExpeditionVerisiumComet
Герой накапливает славу, расходуя рунический барьер. При максимуме славы герой может уронить с неба глыбу веризия, которая наносит высокий урон в указанной области и призывает временного приспешника. Выбор места вблизи героя заставит его отпрыгнуть назад во время сотворения. Поглощает насыщение веризием, если возможно, чтобы увеличить число призванных приспешников.
ExpeditionDetonateLiving
Герой расходует рунический барьер, нанося дестабилизирующий удар по врагу со здоровьем ниже порога добивания, и вызывает его взрыв. Умение подсвечивает врагов, которых можно добить.
ExpeditionAnimusExhange
Герой жертвует частью своего здоровья, восстанавливая рунический барьер. Рунический барьер, восстановленный этим умением, может быть переполнен.
ExpeditionBitterDead
Герой расходует рунический барьер и выбирает область, превращая трупы в стылые основы, которые выискивают врагов и охлаждают противников рядом с собой. В конце действия основы взрываются, создавая руны, которые наносят дополнительный постепенный урон от холода.
ExpeditionWardforgedMinions
Герой тратит рунический барьер, чтобы мгновенно возродить своих приспешников. Отдаёт приоритет самым могучим приспешникам в первую очередь.
ExpeditionGrimPillars
Герой тратит рунический барьер, чтобы из земли вокруг вырвались копья из ледяных кристаллов. Эти копья можно уничтожить, вызвав взрыв с уроном от холода.
ExpeditionRunewordManifest
Пока умение активно, нанесение удара атакой будет тратить рунический барьер для призыва Веризиевого проявления – недолговечного временного приспешника, который стремительно атакует ближайших врагов, игнорируя приказы. Враги не будут атаковать этих приспешников напрямую и могут проходить сквозь них.
ExpeditionWardboundMinions
Герой расходует весь свой рунический барьер и призывает временных барьерных чародеев. Эти приспешники сотворяют на ближайших целях наносящие урон чары холода.
ExpeditionRunewordHazard
Герой тратит рунический барьер, чтобы создать несколько рун-помех в конусе перед собой, которые взводятся через некоторое время. После взведения руны активируются при наступании врагов на них, взрываясь уроном от атак, который не основан на уроне оружия героя, и накапливая электризацию.
AtziriHeraldOfBlood
Убийство врага под действием кровопотери вызывает кровавый взрыв, наносящий физический урон от атак окружающим противникам. Этот урон не основывается на оружии героя, но основывается на накопленной кровопотере взорвавшегося врага. Взрыв уничтожает труп, если враг был обычным или волшебным.
ExpeditionFalseLife
Герой тратит большой объём рунического барьера, чтобы мгновенно создать недолговечную копию самого себя, которая однократно использует размещённое умение, а затем исчезает. Расход ресурсов этим умением равен суммарному расходу ресурсов размещёнными умениями. Копия не может использовать поддерживаемые и дистанционные умения, умения с перезарядкой или условиями использования, и не может призывать приспешников.
ExpeditionKalguuranWard
Поддерживая умение, герой создаёт защитный купол вокруг себя, блокируя направленные в него удары. Во время поддержания заблокированные удары не могут вызвать лёгкое оглушение, а урон от полученных ударов берётся в том числе из рунического барьера. Блокирование ударов таким образом заставляет героя накапливать сильное оглушение. Нельзя восстанавливать рунический барьер, пока это умение активно.
ExpeditionCracklingBarrier
Герой расходует рунический барьер и устанавливает перед собой пару электрических пилонов, которые создают стену из электричества между ними. Стена наносит урон и наэлектризовывает врагов, оказавшихся между пилонами. Выпущенные героем сквозь стену снаряды становятся заряженными и разряжают эту энергию при попадании в виде цепной молнии.
ExpeditionExplosiveTransmutation
Пока умение активно, подбор сгустков вызывает смертоносный взрыв, наносящий урон в месте нахождения сгустка на основе типа сгустка, который был подобран.
ExpeditionRainofBlades
Герой вливает свой рунический барьер в призванные клинки. На время действия положительного эффекта эти клинки обрушиваются на врагов, поражённых атаками снарядов героя.
RitualistQueenInTheMistsSkill
Пока умение активно, во время спринта герой превращается в рой саранчи, который наносит физический урон от атак в области вокруг, не основанный на уроне оружия героя. Герой получает урон и накапливает сильное оглушение, если это умение попадёт по любой цели, но получаемый во время спринта урон из других источников не вызовет сильное оглушение и не прервёт спринт.
Skill Gems Gemcutting /56
ОружиеРангКамни
GemcuttingIconOccultОккультные1
Эксгумация
Инфекция
Скелет-снайпер
GemcuttingIconOccultОккультные3
Слабость
Костяная клетка
Похищение сущности
Скелет-поджигатель
GemcuttingIconOccultОккультные5
Поднятие зомби
Буря костей
Подношение боли
Скелет-маг льда
GemcuttingIconOccultОккультные7
Беззащитность
Поимка призрака
Подрыв трупа
Нечестивый ритуал
GemcuttingIconOccultОккультные9
Скелет-разоритель
Отчаяние
Тёмное чучело
GemcuttingIconOccultОккультные11
Скелет-маг молний
Взрыв порчи
Подношение костей
GemcuttingIconOccultОккультные13
Скелет-громила
Скелет-клерик
Подношение души
GemcuttingIconBowЛук1
Стрела молнии
Выстрел с отскоком
Ядовитая взрывная стрела
Громоотвод
GemcuttingIconBowЛук3
Замораживающий залп
Стрела призыва бури
Прицельный выстрел
Стрела лиан
GemcuttingIconBowЛук5
Льдистые стрелы
Очередь
Ядовитое цветение
Стрела-проводник
GemcuttingIconBowЛук7
Газовая стрела
Громовая метка
Морозная метка
Метка снайпера
GemcuttingIconBowЛук9
Ледяной выстрел
Взрывная стрела
Ливень стрел
GemcuttingIconBowЛук11
Стрела цепной молнии
Вихрь стрел
GemcuttingIconBowЛук13
Магнетический залп
Спиральный залп
Отравляющее поле
GemcuttingIconMaceБулава1
Крутящий удар
Дробление костей
Землетрясение
GemcuttingIconMaceБулава3
Удар щитом
Сотрясающий тотем
Разрушитель брони
Клич преисподней
GemcuttingIconMaceБулава5
Магмовый взрыв
Совершенный удар
Резонирующий щит
GemcuttingIconMaceБулава7
Стена щитов
Разлом земли
Вулканический разлом
Наскок
GemcuttingIconMaceБулава9
Укрепляющий клич
Молот кузни
Раскол
GemcuttingIconMaceБулава11
Сверхмощный удар
Сейсмический клич
Натиск
GemcuttingIconMaceБулава13
Клич предков
Молот богов
Тотем-воин предков
GemcuttingIconElementalСтихийные1
Искра
Кольцо льда
Стена пламени
Морозная бомба
GemcuttingIconElementalСтихийные3
Морозные иглы
Живая бомба
Огненный шар
Сфера бурь
GemcuttingIconElementalСтихийные5
Цепь молний
Морозный шар
Подрыв
Янтарный шквал
GemcuttingIconElementalСтихийные7
Уязвимость к стихиям
Буря маны
Путы времени
GemcuttingIconElementalСтихийные9
Испепеление
Грозовой переход
Стена льда
GemcuttingIconElementalСтихийные11
Шаровая молния
Огненный шторм
Комета
GemcuttingIconElementalСтихийные13
Пламенный взрыв
Око зимы
Проводник молнии
GemcuttingIconSpearКопьё1
Отступление
Вихревой удар
Смерч
Взрывное копьё
GemcuttingIconSpearКопьё3
Выпад
Ледяные клыки
Копьё молнии
Добивание слабых
GemcuttingIconSpearКопьё5
Стремительное нападение
Штормовое копьё
Очередь
Поле копий
GemcuttingIconSpearКопьё7
Леденящее копьё
Кровавая охота
Приручение зверя
GemcuttingIconSpearКопьё9
Грозовой скачок
Первобытные удары
Метка кровавой гончей
GemcuttingIconSpearКопьё11
Стихийный раскол
Вихревое копьё
GemcuttingIconSpearКопьё13
Копьё Солярис
Ярость воздушного змея
GemcuttingIconCrossbowСамострел1
Взрывная граната
Болты вечной мерзлоты
Осколочные снаряды
Бронебойные снаряды
GemcuttingIconCrossbowСамострел3
Ослепляющая граната
Высокоскоростные снаряды
Поджигающий выстрел
GemcuttingIconCrossbowСамострел5
Электризующие осколки
Ледяные осколки
Газовая граната
Быстрый выстрел
GemcuttingIconCrossbowСамострел7
Артиллерийская баллиста
Леденящий болт
Взрывной выстрел
Электрическая граната
GemcuttingIconCrossbowСамострел9
Масляная граната
Осадная баллиста
Штормовой болт
GemcuttingIconCrossbowСамострел11
Град снарядов
Электровспышечные снаряды
Экстренная перезарядка
Мортира
GemcuttingIconCrossbowСамострел13
Осадный залп
Плазменный заряд
Кластерная граната
GemcuttingIconQuarterstaffБоевой посох1
Раскаты грома
Направленная заморозка
Смертельная длань
Ледяной каскад
GemcuttingIconQuarterstaffБоевой посох3
Оглушающая длань
Колокол бури
Порыв ветра
GemcuttingIconQuarterstaffБоевой посох5
Ледяной удар
Шквал бури
Удар в прыжке
GemcuttingIconQuarterstaffБоевой посох7
Волна мороза
Вытягивающий удар
Штормовая волна
Морозная метка
GemcuttingIconQuarterstaffБоевой посох9
Заряженный посох
Мантра разрушения
Длань Чаюлы
GemcuttingIconQuarterstaffБоевой посох11
Раскалывающая длань
Вихревой налёт
GemcuttingIconQuarterstaffБоевой посох13
Внезапный удар
Грядущая буря
GemcuttingIconPrimalПервобытные1
Лунное нападение
Оплетение
Вулкан
Яростный удар
GemcuttingIconPrimalПервобытные3
Ползучая магма
Сотрясающий тотем
Взмах крыльев
Бросок
GemcuttingIconPrimalПервобытные5
Гроза
Пожирание
Арктический вой
Ярость горы
GemcuttingIconPrimalПервобытные7
Свирепый рёв
Колдующий тотем
Крестовой удар
GemcuttingIconPrimalПервобытные9
Молотящие лианы
Масляная очередь
GemcuttingIconPrimalПервобытные11
Буйство
Торнадо
GemcuttingIconPrimalПервобытные13
Пламенное дыхание
Лунное благословение
Ходячее бедствие
Tier Level /20
Used for Item Implicit and Ascendancy Skill
Req LevelSocket NumberSkill Level
21
32
63
104
145
186
227
268
319
36310
4111
4612
5213
5814
64415
6616
7217
7818
8419
90520
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.