Gems Summary /780
Наскок
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своей булавой и отбрасывает их. Врагов, на которых приземлится герой, отталкивает в сторону.
Удар щитом
При поддержании герой устремляется в указанном направлении. При столкновении с врагами на пути движение прекращается и наносится урон врагам в области, и дополнительный урон врагам, с которыми герой столкнулся. Во время бега щит поднят, и герой будет блокировать все направленные в него блокируемые удары.
Разрушитель брони
Герой совершает могучий удар, отбрасывая врагов и ослабляя их броню.
Сотрясающий тотем
Герой устанавливает тотем, который наносит мощные удары по земле вокруг себя, многократно раня оказавшихся рядом врагов. Вздыбленная земля взрывается при попадании по ней этим мощным ударом, нанося урон стоящим на ней врагам. тотем не может создать Вздыбленную землю.
Вестник пепла
Пока умение активно, враги, получившие достаточно избыточного урона от атак героя не Вестниками, будут вызывать взрыв, который поджигает ближайших противников в зависимости от избыточного урона.
Клич преисподней
Герой издаёт боевой клич, улучшающий последующие атаки, если поблизости есть противники. Враги в области действия клича дестабилизируются и Сжигаются при смерти. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
Землетрясение
Герой сотрясает землю, нанося урон по области и оставляя вздыбленную землю, которая замедляет врагов. Через некоторое время вздыбленная земля взрывается, выпуская мощную остаточную волну. Умение не может создать новый участок вздыбленной земли поверх существующего, или если у вас уже максимум участков.
Раскол
Герой наносит мощный удар по земле, создавая вздымающийся разлом, который наносит урон врагам в нескольких последовательных участках перед героем. Часть задетых волной противников создаст ударную волну, наносящую урон другим врагам. Попадание по врагу с полностью разрушенной бронёй накладывает расколотую броню, заставляя его получать дополнительный увеличенный физический урон.
Сейсмический клич
Герой издаёт боевой клич, который наносит урон, отбрасывает ближайших врагов и сильно оглушает противников, подготовленных к оглушению. Если враг будет сильно оглушён или если попасть по уже сильно оглушённому врагу, то это умение улучшает последующие мощные удары героя и они вызывают дополнительную остаточную волну. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
Разлом земли
Герой совершает мощный удар по земле, создавая расходящуюся трещину, которая наносит урон в области по врагам, под которыми проходит, и завершается вырывающимся из земли шипом. Этот шип может расколоться от боевого клича поблизости, нанеся урон окружающим врагам.
Дробление костей
Герой атакует врагов ударом ближнего боя. Удар вызывает сильное оглушение у подготовленных врагов. При вызове сильного оглушения также создаётся ударная волна, наносящая большое количество урона по области.
Вулканический разлом
Герой совершает мощный удар по земле, создавая петляющую расселину, которая, двигаясь, наносит урон и существует некоторое время. Нанесение мощного удара по расселине другим умением вызовет остаточную волну, которая распространится на все остальные расселины, связанные с этой.
Крутящий удар
Герой совершает мощный удар по земле, оглушая врагов и отбрасывая их, а затем продвигается вперёд и выполняет разрушительный второй мощный удар. Удержание кнопки умения нажатой позволяет менять направление передвижения.
Сверхмощный удар
При поддержании герой готовит могучий замах, утяжеляя свою булаву комьями земли. При прекращении поддержания совершает мощный удар по земле, нанося урон в области вокруг места удара, вслед за которым появляются остаточные волны, наносящие урон в большей области.
Тотем-воин предков
Герой поглощает 3 заряда выносливости и устанавливает тотем, использующий размещённые умения булав. У этих тотемов отсутствует лимит. Не может использовать поддерживаемые умения и умения с перезарядкой.
Совершенный удар
При поддержании герой заряжает своё оружие. Прекращение поддержания в момент полной зарядки выпустит волну огня.
Резонирующий щит
Герой многократно бьёт по собственному щиту оружием, вызывая ударные волны, которые наносят урон по области вокруг. Поражённые волнами враги временно теряют броню. При поддержании Резонирующего щита щит поднят, и герой будет блокировать все направленные в него блокируемые удары.
Магматический барьер
Пока действует, умение пассивно увеличивает шанс блока героя и постепенно напитывает его щит лавой. При полностью напитанном щите, следующий блок с поднятым щитом израсходует лаву и создаст взрыв, даруя герою заряд выносливости.
Переработанная броня
Пока умение активно, герой укрепляет фрагментами брони, собранными с врагов, собственную броню. Полное разрушение вражеской брони временно дарует слои Переработанной брони, длительность которой зависит от редкости врага, и герой получает броню и шипы за каждый слой. Обычные враги дают 1 слой, волшебные – 2 слоя, редкие – 5, уникальные – 10.
Магмовый взрыв
Герой вырывает из земли расплавленный камень и швыряет его в цель. снаряд взрывается при столкновении, нанося урон врагам и разбрасывая осколки в конусе за собой.
Молот богов
Герой накапливает славу, накладывая сильные оглушения на врагов. При максимуме славы, герой может заклять предков сокрушить своих врагов, призывая огромный молот, который падает с небес на цель. Спустя короткое время молот мощным ударом обрушивается на землю и наносит колоссальный урон в зависимости от оружия героя.
Натиск
Герой прорывается вперёд, раскалывая землю и оставляя участки вздыбленной земли с каждым шагом. В конце рывка сильнейший мощный удар с прыжка поражает врагов и взрывает все участки вздыбленной земли поблизости, нанося урон стоящим на них врагам.
Стена щитов
Герой с силой втыкает щит в землю, поднимая земляную стену. Враги могут атаковать участки стены, а мощные удары, боевые кличи и Удар щитом героя мгновенно разрушит их все. Участки стеы взрываются при разрушении, нанося урон врагам впереди и вокруг.
Укрепляющий клич
Герой издаёт боевой клич, который дарует оборону и вызывает срабатывание Волны щитов, когда последующие атаки щитом наносят урон. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
Час нужды
Пока активно, умение периодически призывает божественные благословения, исцеляющие героя и снимающие с него проклятия и стихийные состояния.
Подавляющее присутствие
Пока умение активно, герой излучает ауру, благодаря которой врагов в его присутствии становится легче оглушить и легче наложить на них стихийные состояния.
Берсерк
Пока активно, умение усиливает свирепость героя, но заставляет его терять здоровье, пока он не теряет свирепость.
Вестник пепла
Пока умение активно, враги, получившие достаточно избыточного урона от атак героя не Вестниками, будут вызывать взрыв, который поджигает ближайших противников в зависимости от избыточного урона.
Железный барьер
Пока умение активно, запасает часть физического урона, предотвращённого бронёй или другими источниками ослабления урона. Использование этого умения выпускает запасённый урон в виде кольца шипов.
Молот кузни
Герой метает огненный молот, который мощным ударом врывается в землю и остаётся там. Пока молот в земле, повторное использование этого умения возвращает его к герою. Использование боевого клича вблизи молота раскалывает его, выпуская по спирали несколько расплавленных расселин.
Клич предков
Герой издаёт боевой клич, используя Славу, полученную путём поджигания врагов, и превращается в воплощение Каома. В воплощении Каома шаги героя вызывают срабатывание Вулканического шага, удары ближнего боя и мощные удары усиливаются предками, а удары ближнего боя вызывают срабатывание Извержения вулкана.
Метка снайпера
Герой отмечает цель. Следующее критическое попадание по этой цели поглощает метку, нанося дополнительный урон и даруя герою заряд ярости.
Ливень стрел
Герой пускает в небо град стрел, которые падают в указанное место. Поглощает заряды ярости, чтобы выпустить больше стрел.
Стрела молнии
Герой пускает в цель грозовую стрелу. Столкнувшись с противником или стеной, стрела выпустит поражающие ближайших врагов по цепи разряды молнии.
Очередь
Герой подготавливает очередь из стрел или копий, улучшая свою следующую допускающую очередь атаку луком или бросок копья так, что они повторяются несколько раз. Расходует заряды ярости при применении, добавляя дополнительные повторы.
Вестник грома
Пока умение активно, убийство врагов под действием шока уроном от атак не от Вестников заставит последующие удары атаками выпускать разряды молнии, которые наносят урон от атак всем окружающим противникам.
Носитель чумы
Пока активно, умение запасает часть наносимого героем урона от яда. Использование этого умения выпускает запасённый яд, нанося урон и отравляя врагов вокруг героя.
Стремительное нападение
Герой выполняет серию из шести быстрых колющих ударов. Последний удар накладывает кровотечение и оставляет наконечник копья торчать в цели, временно изувечивая её. Умения детонации взрывают застрявшие наконечники, нанося дополнительный урон цели и другим ближайшим врагам.
Отступление
Герой отпрыгивает назад, а из земли перед ним вырываются копья, наносящие урон врагам. Поглощает отрицательный эффект парирования при нанесении удара по врагу, выпуская ударную волну и даруя герою заряд ярости. Это умение можно использовать во время использования других умений, и во время прыжка удары и снаряды промахиваются по герою. Это умение нельзя усилить предками.
Кровавая охота
Герой совершает рывок к цели и пронзает её. Удар по врагу с достаточной кровопотерей вызовет кровавый взрыв и поглотит кровотечение. Это умение нельзя усилить предками.
Вихревой удар
Герой выполняет круговой секущий удар, который поднимает вихрь вокруг героя, замедляющий и ослепляющий врагов в области действия. Выход из области заставляет вихрь схлопнуться, нанося урон и отбрасывая врагов.
Поле копий
Герой ударяет в землю, вызывая появление из земли перед собой нескольких копий в большой области. Копья остаются на земле некоторое время и взрываются, если враги коснутся их, нанося урон и увечье.
Копьё молнии
Герой бросает одну копию своего копья. При попадании во врага копия взрывается, выпуская второстепенные снаряды молнии в нескольких других врагов в большой области вокруг себя. Если возможно, поглощает заряд ярости, чтобы при ударе основное копьё разделялось на несколько копий, каждая из которых затем взрывается.
Леденящее копьё
Герой бросает пронзающее копьё, оставляющее за собой осколки льда. Осколки охлаждают врагов поблизости. Поглощает заряд ярости, если возможно, чтобы осколки льда, созданные первым снарядом, взрывались во все стороны после короткой задержки, осыпая врагов шрапнелью.
Выстрел с отскоком
Герой отскакивает назад и выпускает ледяную стрелу, которая может охладить или заморозить врагов вокруг места, которое герой покинул. Стрела создаст куски льда при попадании.
Спиральный залп
Герой заряжает лук залпом заколдованных стрел и выпускает их по кругу, одновременно кружась вперёд, стреляя прямо во врагов, если возможно. Поглощает заряды ярости с тем, чтобы стрелы наносили больше урона и поражали других врагов по цепи. Каждую цель можно поразить только раз.
Взрывная стрела
При поддержании герой заряжает и затем выпускает горящую стрелу. При максимуме заряда стрела детонирует в конце полёта.
Ядовитая взрывная стрела
Герой пускает отравленную стрелу, которая взрывается ядом при попадании, поражая всех врагов в области.
Ядовитое цветение
Герой выпускает в воздух дождь токсичных пустул. Пустулы наносят урон при попадании и через некоторое время детонируют. Их также можно отравить, в результате чего они детонируют быстрее и с большей силой.
Стрела призыва бури
Герой пускает стрелу, которая короткое время остаётся в месте приземления. Затем в стрелу ударяет молния, разрушая её и нанося урон врагам с высоким шансом наложения шока. Если удар молнии наложит шок на любого врага, то он также наложит шок на всех врагов вблизи места удара.
Громоотвод
Герой пускает стрелу, падающую сверху и создающую вспышку молнии. Стрела остаётся в земле, ударяющие по цепи разряды молнии от других атак могут по цепи ударить её. Если это произойдёт, стрела выпускает ещё одну вспышку молнии.
Прицельный выстрел
При поддержании герой заряжает лук и затем делает мощный выстрел. Прекращение поддержания в идеальный момент заставляет стрелу взорваться при попадании, поглощая заморозку в случае прямого попадания. Поглощение заморозки или попадание по сильно оглушённому врагу усиливает взрыв.
Газовая стрела
Герой пускает отравляющую стрелу в землю, создавая в этом месте облако горючего ядовитого газа. Облако сдетонирует при попадании по нему умением детонации или если его коснётся подожжённый враг, создавая огненный взрыв.
Стрела-проводник
Герой выпускает электрическую стрелу, которая взрывается по области при попадании. Попадание по противнику прикрепит к нему электризующий стержень, заставляющий весь входящий урон от молнии накапливать электризацию. Стержень исчезает при следующем получении врагом электризации.
Стрела лиан
Герой пускает в небо стрелу, которая через короткое время падает на землю, порождая в месте приземления растение. Растение пускает лозы, которые хватаются за ближайших врагов, замедляя их передвижение и нанося постепенный урон хаосом. Растение можно отравить, из-за чего оно начнёт наносить больше урона.
Ездовой роа
Герой впрягает в узду роа-компаньона, на котором можно ехать верхом с луком или копьём в руках. Верхом на роа можно использовать умения лука, бросать копья и накладывать метки; герой передвигается быстрее и слегка замедляется при использовании умений. Однако получение ударов при верховой езде постепенно накапливает сильное оглушение. Пока герой не едет верхом, роа атакует врагов вместе с ним своим клювом, но может получать урон.
Смерч
Герой рывком копья поднимает смерч. Смерч хаотично движется вперёд, ослепляя и непрерывно нанося удары по задетым врагам. Если смерч коснётся вихря от другого умения героя, то поглотит вихрь и создаст дополнительные смерчи, которые наносят больше урона. Проход над стихийной землёй или поглощение стихийного вихря даруют смерчам дополнительный урон от соответствующей стихии.
Взрывное копьё
Герой метает копьё с зарядами, которое пронзает врагов и вонзается в землю. Копьё взрывается по истечении времени детонации или будучи детонированным. Поглощает заряд ярости при его наличии, чтобы взорвать копьё немедленно, нанося больше урона в крестообразной области и создавая подожжённую землю.
Грозовой скачок
Герой совершает прыжок в воздух и вонзает своё копьё в землю в указанном месте, порождая заряженную молнией ударную волну и детонируя умения копий.
Танцующий с ветром
Пока активно, умение периодически дарует стадии положительного эффекта, дающий герою больше уклонения за каждую стадию. Получение удара от врага, пока на героя действует этот эффект, расходует все стадии, наносит урон и отбрасывает врагов вокруг.
Стрела цепной молнии
Герой выпускает заряженную молнией стрелу, которая наводится на врагов под действием состояний молнии. Попадание по такому врагу заряжает стрелу, заставляя её выпустить наносящую урон ударную волну и разряды во вплоть до двух ближайших целей. Если разряд попадёт по врагу под действием состояния молнии, то эффект повторится. Поглощает шок на противниках, которым наносит удар, но не электризацию.
Ледяной выстрел
Герой пускает ледяную стрелу, которая разбивается на конус ледяных осколков, когда попадает в цель.
Громовая метка
Герой отмечает цель, делая её более чувствительной к шоку. Когда отмеченная цель умирает, из трупа вырывается взрыв молний. Взрыв не учитывает урон от оружия героя и вместо этого использует собственный базовый урон от атак.
Вихрь стрел
Герой делает выстрел в небо, который поднимает торнадо в месте своего приземления, наносящее постепенный физический урон и сковывающее стоящих в нём врагов. Торнадо засасывает пущенные в него стрелы, самострельные болты и брошенные копья, выпуская в ответ кольцо таких же снарядов. Эти снаряды нельзя копировать повторно, даже другими торнадо.
Дар алхимика
Пока умение активно, постепенно дарует герою заряды флаконов, а восстановление здоровья и маны от флаконов также действует на союзников в присутствии героя.
Магнетический залп
Выстреливает в небо энергетическими снарядами по остаточным болтам или стрелам, созданным другими атаками молнии перед героем. Снаряды взрываются, если упадут близко к остаточному болту или стреле, нанося больше урона в большей области, но при этом уничтожают болт или стрелу.
Замораживающий залп
Пассивно с течением времени собирает ледяные снаряды из воздуха. Использование умения выпускает снаряд, и по дополнительному снаряду за каждый накопленный. Выпускает по дополнительному снаряду, вплоть до текущего количества, в каждый кусок льда в области действия, немедленно их детонируя.
Вестник чумы
Пока умение активно, убийство отравленного врага распространяет отравление на нём на ближайших врагов и с определённым шансом также может сковать их.
Призрачный лучник
Пока умение активно, герой при каждом увороте кувырком создаёт призрака, который кратковременно использует размещённые дальнобойные атаки и затем исчезает. Нельзя создать ещё одного призрака, пока не исчез предыдущий или не прошло короткое время после исчезновения. Уворот кувырком, пока вы не можете создать нового призрака, сбрасывает этот таймер.
Боевое бешенство
Пока активно, умение дарует герою заряд ярости, когда он замораживает, электризует или пригвождает врага. Срабатывает не чаще одного раза в несколько секунд.
Вестник грома
Пока умение активно, убийство врагов под действием шока уроном от атак не от Вестников заставит последующие удары атаками выпускать разряды молнии, которые наносят урон от атак всем окружающим противникам.
Вихревое копьё
Герой бросает копьё с такой силой, что оно поднимает вихрь в том месте, куда попадёт, замедляя и ослепляя врагов в области действия. Вход в вихрь заставляет его схлопнуться, нанося урон и отбрасывая врагов. Поглощает заряд ярости, если возможно, для создания вихря с увеличенным на один максимумом стадий.
Первобытные удары
Герой совершает заряженный молнией колющий удар, который можно превратить в комбинацию из трёх атак. Первые две атаки призывают устремляющегося вперёд духа Диколесья, если попадут в поражённого шоком врага, и обновляют длительность шока. Третья атака – это широкий замах, который накладывает восприимчивость к молнии и может поглотить шок, чтобы призвать табун духов.
Добивание слабых
Герой совершает рывок к врагу и добивает противника, если его здоровье достаточно мало. Если эта атака убьёт хотя бы одного врага, то она дарует герою заряд ярости, при этом монстры более высокой редкости даруют дополнительные заряды. Враги поблизости, которых можно добить, будут подсвечены.
Ледяные клыки
Герой совершает ледяной укол, эффективный против врагов, уже выбитых из равновесия. Попадание по парированной цели поглощает данный отрицательный эффект, вызывая взрыв холода и оставляя замёрзшую землю.
Ярость воздушного змея
Герой поглощает все заряды ярости и совершает выпад гигантским копьём, который отбрасывает врагов. За каждый поглощённый заряд ярости вслед за копьём появляется воздушный змей. Каждый змей так же наносит урон и отбрасывает врагов.
Выпад
Герой совершает рывок в сторону врага и наносит разрубающий удар, накладывая кровотечение на всех задетых ударом противников.
Метка кровавой гончей
Герой отмечает цель, заставляя её накапливать сильное оглушение от кровопотери. Если цель потеряет достаточно крови, будучи отмеченной, то выпустит кровавый взрыв при смерти или сильном оглушении. Метка при этом поглощается. Если отмеченная цель страдает от кровопотери, то оставшееся время действия метки не уменьшается.
Приручение зверя
Герой сотворяет огоньки азмири, которые временно охватывают редкого зверя, сковывая его. Если герой победит зверя, пока тот охвачен огоньками, то зверь будет пойман этим камнем и камень преобразован так, чтобы герой мог призвать зверя в качестве возрождающегося компаньона.
Копьё Солярис
Герой накапливает славу, накладывая сильные оглушения на врагов. При максимуме славы герой может призвать богиню азмири Солярис, отпрыгивая назад и бросая своё копьё в воздух. При приземлении копьё наносит высокий урон по области, а затем призывает божественный луч с неба, который периодически пульсирует и создаёт ширящуюся подожжённую землю. Модификаторы количества выпускаемых снарядов не действуют на это умение.
Штормовое копьё
Герой бросает наэлектризованное копьё, которое вонзается в землю и периодически поражает ближайших врагов разрядами молнии. Если копьё детонировать другим умением, то оно немедленно выпустит очередь разрядов и исчезнет. Поглощает заряд ярости, если возможно, чтобы выпускать разряды чаще в течение более короткого времени, автоматически детонировать по окончании действия и создать заряженную землю при детонации.
Стихийный раскол
Герой вонзает своё копьё в землю, после чего оно испускает импульс, который поглощает заморозку, шок и поджог на ближайших врагах, союзниках и трупах. Сам импульс не наносит урона, но каждое поглощённое состояние вызывает взрыв с уроном от соответствующей стихии.
Компаньон: {0}
Призывает возрождающегося звериного компаньона, который помогает вам в битве.
Тропа из кальтропов
Пока активно, умение разбрасывает кальтропы рядом с вами, когда вы уворачиваетесь.
Отравляющее поле
Создаёт область ядовитого цветения на земле вокруг героя. В области цветения расход ресурсов умениями увеличивается, герой регенерирует здоровье, а его атаки снарядами прикрепляют токсичную пустулу, которую можно отравить. Пустулы детонируют через некоторое время и после наложения достаточного количества яда, нанося урон и накладывая отравление в области вокруг.
Льдистые стрелы
Герой подготавливает лук или копьё в руках, улучшая свои следующие допускающие очередь атаки луком или копьём в виде снаряда так, что они создают куски льда при попадании. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости. Не может улучшать непрерывные умения.
Огненный снаряд
Герой выпускает в указанную точку огненный снаряд, который взрывается при ударе и наносит урон врагам в небольшой области.
Кольцо льда
Во все стороны от героя расходится волна льда, отбрасывая врагов в зависимости от их близости к герою. Сотворение Кольца льда вблизи снаряда Ледяного шара создаст кольцо вокруг Ледяного шара вместо героя. Поглощает насыщение холодом, если возможно, для создания участка охлаждённой земли.
Подрыв трупа
Герой взрывает труп, нанося урон врагам поблизости.
Нестабильный труп
Поглощает труп, создавая нестабильную основу, которая выискивает врагов и поджигает противников рядом с собой. В конце действия основа взрывается.
Поднятие зомби
Герой поглощает труп или заряд энергии, ненадолго создавая зомби. Зомби, созданные из зарядов энергии, улучшаются.
Искра
Герой выпускает сноп искрящихся снарядов, которые хаотично движутся по земле, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования. Поглощает насыщение холодом, если возможно, для запуска множества искр в виде круга.
Искра
Герой выпускает сноп искрящихся снарядов, которые хаотично движутся по земле, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования. Поглощает насыщение холодом, если возможно, для запуска множества искр в виде круга.
Стена льда
Герой создаёт стену из ледяных кристаллов, которая сдерживает врагов. При получении достаточного урона или при достаточно сильной попытке их проломить ледяные кристаллы взорвутся, нанося урон врагам поблизости. Поглощает насыщение молнией, если возможно, для ещё одного взрыва при уничтожении.
Изнуряющее кольцо
Герой вызывает кольцо урона от молнии, электризуя врагов. Враги вблизи героя не получают урона, тогда как враги по краю кольца получают значительно больше урона. Поражённые враги кратковременно могут быть электризованы любым уроном от молнии.
Путы времени
Герой проклинает всех врагов в области, замедляя их и заставляя эффекты на них истекать дольше.
Слабость
После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, заставляя их наносить меньше урона.
Отчаяние
После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивление хаосу.
Грозовой переход
Герой телепортирует себя в тело цели, вызывая взрыв последнего. Умение подсвечивает врагов, которых можно добить, и может быть использовано только на этих врагах или снарядах Шаровой молнии. Цель уничтожается, и взрыв наносит урон от молнии окружающим врагам. При выборе целью врага взрыв также создаёт заряженную землю. При успешном использовании создаёт насыщение молнией.
Огненный шторм
В указанную область падают огненные шары. Может поглотить все три вида насыщения стихиями, становясь гораздо крупнее при насыщении огнём, вызывая разряды молнии при насыщении молнией и осыпая ледяным градом при насыщении холодом.
Перелив энергии
Герой делает попытку вырвать жизненную силу из врага. Враги в пределах радиуса добивания будут подсвечены и мгновенно убиты при ударе, даруя заряд энергии. Может выбирать целью только врагов в пределах радиуса добивания.
Дисциплина
Герой излучает ауру, которая дарует ему и союзникам в его присутствии надбавку к итоговому энергетическому щиту.
Цепь молний
Цепь молний протягивается от сотворившего умение героя к выбранному врагу и наносит удары по цепи другим врагам поблизости. Поглощает насыщение молнией, если возможно, для нанесения большего урона дальнейших ударов по цепи.
Северная броня
Пока активно, умение создаёт ледяную преграду, которая постепенно накапливает стадии. Пока у преграды есть стадии, попавшие по герою атаки ближнего боя будут снимать по одной стадии и вызывать взрыв льда, который наносит урон чарами холода атакующему.
Горючесть
После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивление огню.
Обморожение
После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивление холоду.
Проводимость
После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивление молнии.
Уязвимость к стихиям
Герой проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивления стихиям.
Испепеление
Накапливает горючее путём траты маны на любое умение. Затем герой использует накопленное горючее и выпускает из ладони поток огня, поджигая врагов перед собой. Пламя становится тем сильнее, чем дольше поддерживается умение. Поглощает насыщение огнём, если возможно, чтобы также создать подожжённую землю.
Спасение от огня
Герой излучает ауру, которая повышает сопротивление огню у героя и союзников в его присутствии.
Спасение от холода
Герой излучает ауру, которая повышает сопротивление холоду у героя и союзников в его присутствии.
Спасение от молний
Герой излучает ауру, которая повышает сопротивление молнии у героя и союзников в его присутствии.
Спасение от хаоса
Герой излучает ауру, которая повышает сопротивление хаосу у героя и союзников в его присутствии.
Пламенный взрыв
Герой поддерживает умение, накапливая разрушительную энергию вокруг себя. Высвобождение энергии вызывает сокрушительный взрыв тем большего размера и мощности, чем дольше происходило поддержание.
Шаровая молния
Герой выпускает медленно движущийся снаряд, который проходит сквозь врагов. Сам по себе снаряд не наносит удары по врагам, но непрерывно бьёт ближайших врагов молниями. Поглощает насыщение огнём, если возможно, чтобы постепенно замедляться, создавать подожжённую землю по ходу движения и взорваться уроном от огня по области, когда снаряд рассеивается.
Подношение костей
Герой насаживает скелета на костяной шип, накладывая на своих приспешников щит, пока шип остаётся на поле. Щит уменьшает получаемый урон от ударов. Получив удар, наносящий урон выше определённого порога, щит приспешника поглотит весь урон от этого удара, а затем взорвётся. Костяной шип сам по себе является приспешником и накладывает щит на себя. Если он будет уничтожен, щиты на других приспешниках исчезнут.
Богохульство
Превращает размещённые умения проклятий в нечистые ауры, накладывающие их эффекты на всех врагов поблизости.
Морозная бомба
Герой создаёт пульсирующую сферу холода. Каждый импульс накладывает восприимчивость к стихиям на ближайших врагов. По окончании действия сфера взрывается, нанося урон от холода окружающим врагам и оставляя за собой насыщение холодом.
Сфера бурь
Герой создаёт электрическую сферу, которая выпускает поражающие ближайших врагов по цепи разряды молнии. Сфера оставляет после себя насыщающий молнией сгусток по окончании действия.
Инфекция
Герой накладывает на врага отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Если враг под действием Инфекции умирает, то она и все остальные отрицательные эффекты постепенного урона хаосом распространяются на ближайших врагов с обновлением длительности. Воскрешение или подрыв трупа под действием Инфекции заставит приспешника или взрыв распространять Инфекцию при ударе.
Увядание
При поддержании умения герой накладывает ослабляющую порчу, которая истощает врагов в области.
Похищение сущности
Герой выпускает снаряд, который накладывает на врагов, в которых попадёт, мощный отрицательный эффект постепенного урона хаосом.
Морозный шар
Герой выпускает медленно движущийся пронзающий снаряд, который эффективно охлажадет врагов и взрывается при столкновении с препятствием.
Тёмный договор
Герой жертвует здоровьем приспешника, чтобы нанести урон хаосом по области вокруг него. Если у героя нет приспешников, жертвуется его собственное здоровье.
Приспешник скелет-воин
При активации призывает возрождающихся скелетов-воинов.
Скелет-разоритель
При активации призывает агрессивных, возрождающихся скелетов-разорителей, которые могут впадать в ярость по приказу .
Скелет-громила
При активации призывает мощных, возрождающихся скелетов-громил, которые могут оглушать подготовленных врагов и издавать боевой клич по приказу. Этот боевой клич устрашает ближайших врагов и поглощает заморозку на врагах и союзниках, нанося урон в области вокруг них.
Скелет-снайпер
При активации призывает дальнобойных, возрождающихся скелетов-снайперов, которые по команде могут выпускать газовую стрелу.
Скелет-маг льда
При активации призывает возрождающихся скелетов-магов льда, которые по приказу могут окружать ваших приспешников ледяным щитом.
Скелет-маг молний
При активации призывает возрождающихся магов молний, которые по приказу могут призывать грозу на мёртвых скелетов.
Скелет-поджигатель
При активации призывает метающих бомбы, возрождающихся скелетов-поджигателей, которые по приказу могут взрывать других приспешников.
Скелет-клерик
При активации призывает возрождающихся скелетов-клериков, которые исцеляют других приспешников и оживляют павших скелетов.
Беззащитность
После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, из-за чего попадания по ним игнорируют часть их брони.
Разрыв души
Герой выпускает пронзающий снаряд, выискивающий врагов. На поражённых противников накладывается отрицательный эффект, который сковывает их и кратковременно наносит постепенный урон хаосом.
Печать силы
Герой размещает на земле печать, которая дарует ему и союзникам мощный положительный эффект урона чарами при стоянии на ней. положительный эффект усиливается тем больше, чем больше маны вы потратите, стоя на печати.
Стена пламени
Герой создаёт стену огня перед собой, которая поджигает всё в области действия. Любой пущенный героем или его союзниками снаряд, пролетевший сквозь стену, наносит дополнительный урон от огня. Поглощает насыщение молнией, если возможно, чтобы также добавить снарядам урон от молнии.
Взрыв порчи
Герой детонирует проклятие на каждом враге в области, вызывая взрывы урона хаосом, но снимая проклятие. Может детонировать только проклятия, просуществовавшие как минимум половину своей длительности.
Обескровливание
Герой выпускает собственную кровь в виде наносящих удар по цепи кровавых побегов в конусе перед собой. Поражённые побегами враги получают физический урон и кровотечение.
Кровавая жатва
Герой призывает кровавую косу, которая совершает взмах в указанной области, нанося врагам физический урон и накладывая критическую уязвимость. Нельзя вызвать срабатывание этого умения.
Око зимы
Герой выпускает один снаряд в виде ока, который не наносит удары по врагам. Око во время полёта непрерывно выстреливает осколками-снарядами по спирали, наносящими врагам урон, и дополнительно выпускает взрыв осколков в конце полёта. Если око пройдёт над стихийным наземным эффектом или сферой, оно примет этот эффект и будет наносить осколками больше урона соответствующего типа.
Проводник молнии
Герой призывает молнию, которая ударяет во всех врагов в конусе перед ним, нанося существенно больше урона врагам под действием шока. Если в области попадания есть такой противник, то между поражёнными целями перескакивают дополнительные разряды молнии. Выбор места вблизи героя заставит его отпрыгнуть назад во время сотворения.
Электризующее поле
Дарует положительный эффект, повышающий шанс наложения шока. Наложение шока на врага поглощает положительный эффект и прикрепляет к этому врагу электрическую сферу. Сфера выпускает электрические разряды в ближайших врагов, пока не исчезнет.
Комета
Герой призывает с небес глыбу льда, наносящую высокий урон в указанном месте. Выбор места вблизи героя заставит его отпрыгнуть назад во время сотворения. Поглощает насыщение огнём, если возможно, вызывая разрушительный взрыв льда и огня.
Буря маны
Герой создаёт бурю колдовской энергии, которая при нахождении героя в ней улучшает его чары, расходующие ману. Поддержание бури непрерывно расходует ману, и чем больше герой тратит, тем сильнее ускоряется расход. Буря рассеется при выходе героя из неё или потере всей маны.
Удар грома
Призывает на врагов в небольшой области удар молнии, накладывающий шок.
Высвобождение
Герой ненадолго наполняет себя магией времени, улучшая следующие самостоятельно сотворённые чары так, что они повторяются несколько раз. Не может улучшить поддерживаемые умения и умения с перезарядкой.
Сотворение чар при шоке
Пока активно, умение накапливает энергию при наложении вами шока на врагов и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Сотворение чар при заморозке
Пока активно, умение накапливает энергию при замораживании вами врагов и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Сотворение чар при поджоге
Пока активно, умение накапливает энергию при поджигании вами врагов и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Сотворение чар при стихийном состоянии
Пока активно, умение накапливает энергию при замораживании, наложении шока или поджигании вами врагов и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Сотворение чар при критическом попадании
Пока активно, умение накапливает энергию при совершении вами критических попаданий по врагу и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Поимка призрака
Ловит дух побеждённого монстра, преобразуя этот камень так, чтобы герой мог призвать призрак монстра в виде возрождающегося приспешника.
Подношение боли
Герой насаживает скелета на костяной шип, приводя ближайших приспешников в бешенство, пока шип остаётся на поле, из-за чего они используют умения быстрее и наносят больше урона. Костяной шип сам по себе является приспешником. Если он будет уничтожен, эффект немедленно прервётся.
Снаряд хаоса
Выпускает в цель вспышку энергии хаоса.
Буря костей
При поддержании герой сотворяет в небе множество костяных шипов, после чего выпускает их во врагов и они взрываются. Шрапнель прокалывает поражённых противников, добавляя дополнительный урон к последующим ударам атакой по ним. Расходует заряды энергии для значительного увеличения области взрыва.
Костяная клетка
Герой поднимает вокруг себя кольцо костяных шипов. Шипы уничтожаются, когда враги касаются их, нанося урон и пригвождая этих врагов.
Эксгумация
Герой поднимает из земли перед собой костяные шипы, нанося урон врагам. Вырывает кости из трупов и мёртвых возрождающихся приспешников в области и собирает их в недолговечные костяные конструкты, которые служат герою в качестве приспешников. Из больших трупов получается больше одного костяного конструкта.
Сфера солнца
Герой создаёт огненную сферу, периодически выпускающую огонь. Враги в непосредственной близости от сферы поджигаются. Сферу можно выбрать в качестве центра Пламенного взрыва вместо героя.
Огненный шар
Герой бросает большой огненный шар, который при попадании взрывается. Взрыв поглощает насыщение огнём, если возможно, выпуская кольцо меньших огненных шаров.
Подрыв
Герой поглощает энергию стихий на замороженном, поражённом шоком или подожжённом враге или любых чарах сферы, вызывая стихийный взрыв, который оставляет после себя насыщающий сгусток. Взрыв от сферы также распространится на замороженных, поражённых шоком или подожжённых врагов, по которым попадёт, вызывая дальнейшие взрывы и создавая больше сгустков.
Сгустки маны
Герой призывает вспышку колдовской энергии, которая восстанавливает его ману. Пока умение активно, враги под действием стихийных состояний, которых герой убивает, могут породить сгусток маны, а критическое попадание по цели под действием стихийных состояний порождает сгусток маны каждые несколько секунд. Поднятие сгустка дарует ману и может переполнить её сверх максимума.
Морозные осколки
Герой запускает ледяные снаряды по широкой дуге. Одного и того же врага могут поразить несколько снарядов.
Разложение
Поглощает труп и создаёт облако горючего ядовитого газа. Любые эффекты горения или умения детонации взорвут облако огнём.
Неистовые духи
Пока умение активно, самостоятельно используемые героем огненные чары будут также призывать Неистовых духов, являющихся недолговечными пылающими черепами, которые бросаются на ближайших врагов и быстро их атакуют, игнорируя приказы. Враги не будут атаковать этих приспешников напрямую и могут проходить сквозь них.
Нечестивый ритуал
Герой отмечает труп нечестивой руной, нанося постепенный урон хаосом окружающим врагам. Когда ритуал закончен, труп поглощается и герой получает заряд энергии.
Подношение души
Герой насаживает скелета на костяной шип, получая мощный положительный эффект урона чарами, пока шип остаётся на поле. Не влияет на приспешников героя. Костяной шип сам по себе является приспешником. Если он будет уничтожен, эффект немедленно прервётся.
Тёмное чучело
Герой устанавливает тотем, который бомбардирует врагов, находящихся под действием отрицательных эффектов постепенного урона хаосом.
Сотворение чар при смерти приспешников
Пока активно, умение накапливает энергию, если один из постоянных приспешников героя будет убит, и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии. Приспешники слишком низкого уровня имеют штраф к накоплению энергии. Не может вмещать чары, создающие приспешников.
Вытягивание маны
Герой похищает ману у врага продолжительное время, а также кратковременно сковывает его.
Костяной взрыв
Герой на короткое время сотворяет ритуальные начертания. По прошествии этого времени из врагов в области вырываются костяные шипы, нанося им урон и с некоторой вероятностью вызывая кровотечение.
Скачок
Пока активно, умение заменяет уворот кувырком на быстро перезаряжаемые чары, которые позволяют герою проходить сквозь пространство, мгновенно возникая на среднем расстоянии от исходной точки.
Злость
Пока умение активно, герой излучает ауру, которая непрерывно накладывает критическую уязвимость на врагов в присутствии героя.
Живая бомба
Герой помещает огненное семя внутри противника. Нанесение достаточного урона этому противнику или его убийство заставляет семя взорваться, нанести урон по области и оставить после себя насыщающий огнём сгусток.
Янтарный шквал
Герой сотворяет пылающий огонёк, зависающий в воздухе над ним. Спустя короткое время огонёк летит во врага, отдавая приоритет последнему выбранному противнику, и наносит урон от огня по области при попадании. Повторное сотворение этих чар сбрасывает длительность всех активных огоньков. Несколько огоньков, выпущенных за раз, будут стремиться поразить разных врагов. Поглощает насыщение молнией, если возможно, благодаря чему каждый уголь создаёт луч, поражающий врагов по цепи уроном от молнии.
Слияние стихий
Герой черпает силу из необузданного и непредсказуемого потока стихий, начиная наносить намного больше урона от случайно выбранной стихии. Выбранная стихия часто меняется, хотя одна и та же стихия может быть выбрана несколько раз подряд.
Принесение в жертву
Пока умение активно, возрождающихся приспешников-нежить можно использовать вместо трупов вашими умениями, но приспешники героя возрождаются медленнее.
Архимаг
Пока умение активно, не поддерживаемые чары героя расходуют дополнительую ману и наносят дополнительный урон от молнии. Урон и расход маны зависят от максимума маны героя.
Истощающее присутствие
Пока умение активно, герой излучает ауру, которая периодически накладывает истощение на врагов в присутствии героя.
Прожорливый рой
Пока умение активно и рядом есть враги, из тела героя появляются рои насекомых и преследуют врагов. Рои являются приспешниками, которых нельзя выбрать в качестве цели и которые периодически атакуют и отравляют врагов.
Янтарный шквал
Герой сотворяет пылающий огонёк, зависающий в воздухе над ним. Спустя короткое время огонёк летит во врага, отдавая приоритет последнему выбранному противнику, и наносит урон от огня по области при попадании. Повторное сотворение этих чар сбрасывает длительность всех активных огоньков. Несколько огоньков, выпущенных за раз, будут стремиться поразить разных врагов.
Удар грома
Призывает на врагов в небольшой области удар молнии, накладывающий шок.
Истощающее присутствие
Пока умение активно, герой излучает ауру, которая периодически накладывает истощение на врагов в присутствии героя.
Оздоровление
Пока активно, дарует умение, которое можно использовать, чтобы мгновенно начать перезарядку энергетического щита и временно получить положительный эффект, предотвращающий прерывание этой перезарядки. Положительный эффект снимается при достижении максимума энергетического щита и умение нельзя использовать, пока энергетический щит полон.
Громы и молнии
Пока умение активно, при первом нанесении удара любым умением по врагу под действием шока в присутствии героя, это умение также нанесит удар всем остальным врагам под действием шока в присутствии героя.
Пир плоти
Поглощает трупы рядом с героем, кратковременно регенерируя ему здоровье и ману за каждый поглощённый труп.
Чароплёт
Пока активно, умение накапливает энергию при сотворении вами чар. Использование Вызова после накопления достаточного количества энергии израсходует её на активацию размещённых чар, и может активировать их несколько раз, если энергии достаточно.
Вытягивание стихий
Пока умение активно, есть шанс создать насыщающий сгусток когда герой замораживает, накладывает шок или поджигает цель.
Морозные иглы
Герой призывает несколько ледяных снарядов, которые летят в сторону цели. Снаряды, попавшие в охлаждённую или замороженную цель, создают обломки льда, которые наносят дополнительный урон при ударе о землю. Поглощает насыщение холодом, если возможно, заставляя каждый снаряд застревать во враге и затем взрываться.
Внезапный удар
Герой телепортируется к врагу и наносит ему удар. Расходует заряды энергии для выполнения дополнительных телепортаций и ударов по ближайшим врагам.
Раскаты грома
Герой наполняет боевой посох электричеством, а затем совершает мощный удар по земле, нанося урон в большом конусе перед собой. Поглощает заряды энергии для запуска снарядов молнии вперёд от места удара.
Вестник льда
Пока умение активно, разбивание врага ударом атаки не от Вестника будет вызывать ледяной взрыв, который наносит урон от атак окружающим противникам.
Осадная баллиста
Герой устанавливает тотем-баллисту, который запускает в воздух болты, взрывающиеся вскоре после приземления.
Вихревой налёт
Герой продвигается вперёд, одновременно нанося круговые удары врагам вокруг себя.
Порыв ветра
Герой поражает врагов на расстоянии, создавая порыв ветра при взмахах оружием. Враги впадут в оцепенение и будут отброшены в зависимости от их близости к герою.
Волна мороза
Герой отпрыгивает назад и посылает вперёд замораживающую волну, немедленно замораживающую врагов, готовых к заморозке.
Ледяной удар
Герой совершает быстрый ледяной удар. Трёхкратное использование этой атаки за короткий промежуток времени вызывает завершающий удар, более медленный и мощный.
Ледяной каскад
Герой взмахивает боевым посохом вверх, создавая ледяную трещину, которая наносит урон последовательными вспышками и завершается большим шипом. Замороженные враги, попавшие под удар завершающего шипа, получают большой урон, но заморозка поглощается. Ледяные кристаллы, в которые попадёт завершающий шип, взрываются.
Освящение
Создаёт участок освящённой земли вокруг героя.
Артиллерийская баллиста
Герой устанавливает тотем-баллисту, который поливает врагов залпами пригвождающих изувечивающих болтов.
Смертельная длань
Герой совершает рывок к врагу и ударяет его, добивая противника, если его здоровье достаточно мало. Каждый враг, убитый этим ударом, дарует заряд энергии, при этом монстры более высокой редкости даруют дополнительные заряды. Враги поблизости, которых можно добить, будут подсвечены.
Раскалывающая длань
Герой совершает рывок к врагу и ударяет его атакой, которая порождает волну холода, покрывающую ближайших противников осколками льда. Когда эти противники получат достаточно урона, лёд расколется и вызовет взрыв, наносящий урон от атак.
Вызов барьера
Пока активно, умение накапливает энергию, когда ваш энергетический щит получает урон от ударов врага. Использование Вызова после накопления достаточного количества энергии израсходует её на активацию размещённых чар, и может активировать их несколько раз, если энергии достаточно.
Сотворение чар при кувырке
Пока активно, умение накапливает энергию при увороте кувырком и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Временная иллюзия
Пока умение активно, герой создаёт кратковременную иллюзорную копию самого себя при каждом увороте кувырком. Копия может получить урон от врагов, и копии, уничтоженные противником, даруют герою заряд энергии.
Призрачный танец
Пока активно, умение периодически дарует Призрачные покровы. Если герой получает удар при наличии у него Призрачного покрова, покров немедленно поглощается и восстанавливает энергетический щит на основе уклонения героя.
Взрывная граната
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая разрушительно взрывается по окончании действия запала.
Ослепляющая граната
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается с ослепляющей и оглушающей вспышкой по окончании действия запала.
Газовая граната
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая выпускает ядовитый газ по окончании действия запала, нанося урон врагам и оставляя позади растущее ядовитое облако. Эффекты горения или умения детонации взорвут облако огнём.
Масляная граната
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая расплёскивает масло по окончании действия запала или при столкновении с врагом, нанося минимальный урон, но покрывая маслом землю и ближайших врагов. Созданное таким образом масло можно поджечь умениями детонации или подожжённой землёй.
Электрическая граната
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается электризующим разрядом молнии по окончании действия запала, временно заставляя все удары молнией по врагам влиять на накопление электризации.
Шквал бури
Герой выполняет череду агрессивных ударов. При быстром последовательном использовании третье применение наносит удар трижды, а четвёртое выполняет завершающий удар, который вызывает мощный разряд, накладывающий шок.
Оглушающая длань
Герой совершает рывок к врагу и ударяет его, мгновенно сильно оглушая противников, подготовленных к оглушению. Сильное оглушение противника этим умением дарует положительный эффект, кратковременно заставляющий атаки боевым посохом также выпускать снаряды. Сильное оглушение дополнительных противников продлевает положительный эффект.
Заряженный посох
Поглощает все заряды энергии, наполняя боевой посох героя электричеством и добавляя атакам боевым посохом урон от молнии и ударную волну молнии. Повторное использование умения, пока положительный эффект активен, добавляет положительному эффекту длительность и урон.
Вытягивающий удар
Герой совершает рывок к цели и наносит удар боевым посохом. Если на цель действует шок, поглощает шок и выпускает ударную волну молнии вокруг цели, и дарует герою заряд энергии. Это умение нельзя усилить предками.
Колокол бури
Накапливает Комбо при успешных ударах по врагам другими умениями. При достижении максимума Комбо использование умения увеличивает колокол на посохе героя до огромного размера и роняет его на землю. Колокол наносит урон врагам при падении и по нему можно ударить умениями и вызвать волну, наносящую урон. Накладываемые на колокол стихийные состояния заставляют ударные волны наносить дополнительный урон соответствующего типа, а удары, которые вызвали бы отбрасывание, увеличивают область действия ударных волн.
Направленная заморозка
Герой отскакивает назад и раскалывает землю посохом, порождая ледяной кристалл, который создаёт вокруг себя замёрзшую землю и может получать урон от героя и от врагов. Если ледяной кристалл уничтожен, он вызывает ледяной взрыв. Это умение можно использовать во время использования других умений.
Поднять щит
Герой поднимает щит и блокирует все направленные в него блокируемые удары. Прекращение поддержания сразу же после блока вблизи врага выполняет удар щитом, который наносит урон и оглушает противника. Пока щит поднят, заблокированные удары не могут вызвать лёгкое оглушение, но блокирование слишком большого количества урона может сильно оглушить героя. С поднятым щитом нельзя уклоняться, но уклонение вместо этого дарует равный шанс избежать накопления сильного оглушения.
Высокоскоростные снаряды
Заряжает самострел пронзающими болтами, которые расщепляют броню врагов с полностью разрушенной броней, заставляя любые удары по этим врагам наносить дополнительный урон.
Осколочные снаряды
Заряжает самострел пронзающими болтами, которые рассыпаются в полёте. Болты, попавшие в замороженного врага, поглощают заморозку и вызывают взрыв шрапнели. Болты, попавшие в ледяной кристалл, взрывают его. Эти фрагменты могут сливаться.
Осадный залп
Заряжает самострел самонаводящимися зарядами, которые выстреливают в небо и разбрасывают по болту около каждого врага в указанной области. Болты остаются в земле и после короткой задержки взрываются.
Бронебойные снаряды
Заряжает самострел магазином болтов, которыми можно стрелять быстро и разрушать вражескую броню. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
Взрывной выстрел
Заряжает самострел пылающими болтами, которые взрываются при попадании. Взрыв также детонирует любые гранаты в области действия.
Поджигающий выстрел
Заряжает самострел пылающими болтами, которые рассыпаются в полёте, наносят урон и поджигают врагов при попадании, в том числе в небольшом конусе за конечной целью. Эти фрагменты могут сливаться.
Быстрый выстрел
Заряжает самострел большим магазином разогретых болтов. При стрельбе ими самострел нагревается, и по достижении максимального нагрева вы кратковременно не сможете стрелять этими болтами или перезаряжать их. Однако другие умения могут поглощать тепло и получать преимущества от этого. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
Леденящий болт
Заряжает самострел леденящими болтами, которые создают две стены из ледяных кристаллов в конце полёта.
Болты вечной мерзлоты
Заряжает самострел ледяными болтами, которые рассыпаются в полёте, нанося урон врагам при попадании и в небольшом конусе за конечной целью. Ледяное покрытие на болтах делает их чрезвычайно эффективными в замораживании врагов. Эти фрагменты могут сливаться.
Град снарядов
Постепенно накапливает ледяные болты с периодичностью, равной времени перезарядки, вплоть до максимума. Активируйте, чтобы герой зарядил накопленные болты в свой самострел. Все заряженные болты выстреливают одновременно, градом обрушиваясь на указанную область.
Ледяные осколки
Заряжает самострел магазином ледяных болтов, быстро выстреливающих в землю и оставляющих в месте попадания осколок льда, который взводится через некоторое время. После взведения осколки льда взрываются при наступании врагов на них, нанося тем больше урона, чем дольше они оставались взведёнными, до определённого предела. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
Плазменный заряд
Герой заряжает самострел нестабильными болтами, которые требуют длительной зарядки перед выстрелом, наносят разрушительный урон, пронзают врагов и взрываются при ударе о землю. Дополнительные снаряды выпускаются с разбросом, в отличие от других умений самострела.
Электризующие осколки
Заряжает самострел заряженными болтами, которые рассыпаются в полёте и при попадании в противника выпускают по цепи разряды молнии. Эти фрагменты могут сливаться.
Штормовой болт
Заряжает самострел заряженными болтами, которые приземляются вокруг указанного места и взрываются при попадании по ним умением детонации. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
Электровспышечные снаряды
Заряжает самострел магазином заряженных болтов, которые испускают наносящие урон пульсации при попадании во врага, находящегося под действием состояния молнии. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
Удар
Герой наносит удар без оружия.
Удар посохом
Герой наносит удар своим боевым посохом.
Удар кистенем
Герой наносит удар своим кистенем.
Удар мечом
Герой наносит удар своим мечом.
Удар мечом
Герой наносит удар своими мечами.
Удар мечом
Герой наносит удар своим мечом.
Удар топором
Герой наносит удар своим топором.
Удар топором
Герой наносит удар своими топорами.
Удар топором
Герой наносит удар своим топором.
Удар булавой
Герой наносит удар своей булавой.
Удар булавой
Герой наносит удар своими булавами.
Удар булавой
Герой наносит удар своей булавой.
Удар когтями
Герой наносит удар своим когтем.
Удар когтями
Герой наносит удар своими когтями.
Удар кинжалом
Герой наносит удар своим кинжалом.
Удар кинжалом
Герой наносит удар своими кинжалами.
Удар копьём
Герой наносит удар своим копьём.
Удар копьём
Герой наносит удар своим копьём.
Бросок копья
Герой с силой метает копьё. Поглощает заряд ярости при его наличии, чтобы копьё взорвалось в конце полёта.
Выстрел из лука
Герой пускает стрелу из лука.
Выстрел из самострела
Герой стреляет болтом из самострела.
Сгустки жизни
Герой упивается кровью врагов, восстанавливая своё здоровье. Пока умение активно, убитые героем враги могут породить сгусток жизни, а нанесение удара по цели порождает сгусток жизни каждые несколько секунд. Поднятие сгустка дарует здоровье и может переполнить его сверх максимума.
Взрывная смесь
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую урон от огня от атак по области. В подожжённых врагов поблизости разбрасываются дополнительные бутыли меньшего размера.
Гремучая смесь
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую урон от молнии от атак по области с высоким шансом шока.
Раскалывающая смесь
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую урон от холода от атак по области и накладывающую восприимчивость.
Кислотная смесь
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую физический урон от атак по области. Брошенная бутыль поглощает яд при попадании, вызывая кислотный взрыв.
Кровопускающая смесь
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую физический урон от атак по области и усугубляющую кровотечение на поражённых врагах.
Медитация
При поддержании умения герой перезаряжает энергетический щит и может за счёт перезарядки переполнить его сверх максимума. Поддержание прекращается при получении героем урона или если энергетический щит достигает удвоенного количества. Это умение нельзя использовать, если щит героя уже достиг удвоенного количества или если у героя нет энергетического щита.
Стихийная буря
Герой на время создаёт устойчивую бурю огня, холода или молнии в указанном месте, зависящую от наибольшего стихийного урона того удара, который вызвал бурю. Удары, не наносящие урон от стихий, не вызовут срабатывания бури.
Удар в прыжке
Герой совершает прыжок вперёд и наносит мощный удар по земле, порождая ударную волну, которая разбивает стойку оцепеневших врагов, заставляя любые удары по этим врагам наносить дополнительный урон.
Штормовая волна
Герой взмахивает боевым посохом, посылая разряд молнии по земле длинной волной впереди себя.
Мантра разрушения
Герой накапливает Комбо при успешных ударах по врагам другими умениями. При достижении максимума Комбо использование этого умения улучшает следующую атаку боевым посохом, заставляя её наносить дополнительный урон хаосом. Каждое убийство улучшенной атакой временно дарует фиолетовые Огни Чаюлы.
Разложение
Поглощает труп и создаёт облако горючего ядовитого газа. Любые эффекты горения или умения детонации взорвут облако огнём.
Выход стихии
Герой создаёт огненный взрыв, волну ледяных снарядов или цепную молнию. Шанс огненного взрыва пропорционален силе героя, шанс цепной молнии – его ловкости, а шанс волны ледяных снарядов – его интеллекту.
Знамя войны
Пока умение активно, атаки по врагам накапливают славу. При максимуме славы можно на время установить вдохновляющее знамя с аурой, которая повышает урон от атак, скорость атаки и меткость героя и ближайших союзников.
Знамя непокорности
Пока умение активно, атаки по врагам накапливают славу. При максимуме славы можно на время установить вдохновляющее знамя с аурой, которая повышает броню, уклонение и скорость передвижения героя и ближайших союзников.
Знамя страха
Пока умение активно, атаки по врагам накапливают славу. При максимуме славы можно на время установить вдохновляющее знамя с аурой, которая повышает порог наложения стихийных состояний и максимум сопротивлений стихиям и дарует заряды флакона герою и ближайшим союзникам.
Морозная метка
Герой отмечает цель, делая её более чувствительной к заморозке. Когда отмеченная цель умирает, из трупа вырывается взрыв холода. Взрыв не учитывает урон от оружия героя и вместо этого использует собственный базовый урон от атак.
Воплощение безудержности
Герой получает заряды Безудержной ярости, накладывая стихийные состояния ударами по врагам. После достижения максимума зарядов Безудержной ярости герой может поглотить их, временно становясь Безудержным и значительно повышая своё мастерство стихий.
Длань Чаюлы
Герой совершает рывок к врагу и ударяет его, вызывая срабатывание размещённых меток с повышенной эффективностью и накладывая размещённые проклятия с увеличенной длительностью.
Призыв адской гончей
При активации призывает возрождающуюся адскую гончую, которая поджигает врагов рядом с собой.
Заключение в нефрите
Поглощает все заряды нефрита, даруя оборону на основе максимума здоровья героя за каждый поглощённый заряд нефрита. Нельзя получить заряды нефрита, имея оборону.
Временной разрыв
Пока действует, умение пассивно оставляет остаточные образы недавнего прошлого героя. Сотворение этих чар возвращает героя к самому раннему образу, перемещая его в прежнее место и возвращая ему прежние здоровье, ману и энергетический щит.
Остановка времени
Герой высвобождает большую волну, на некоторый срок останавливающую время для всех затронутых врагов. Длительность действия тем ниже, чем чаще для данного врага останавливалось время.
Момент времени
Герой манипулирует временем, сбрасывая время перезарядки остальных своих умений.
Форма демона
Герой превращается в демона, резко увеличивая мощь своих чар. Будучи демоном, герой ежесекундно получает заряды Демонического пламени, заставляющие всё быстрее терять здоровье. Максимум 10 зарядов Демонического пламени. Герой превратится обратно в человека при достижении 1 здоровья, использовании умения, не являющегося чарами, или при повторном использовании этого умения.
Чародейский барьер
Пассивно создаёт защитный барьер, который принимает урон от стихий от ударов вместо героя, пока не истощится. Барьер мгновенно восстановится после короткой задержки, если перестанет получать урон или если будет истощён.
Вызов стихии
Пока активно, умение накапливает энергию, когда герой замораживает, накладывает шок или поджигает врага. Использование Вызова после накопления достаточного количества энергии израсходует её на активацию размещённых чар, и может активировать их несколько раз, если энергии достаточно.
Измор
Пока умение активно, герой наносит тем больше урона от ударов по редким и уникальным врагам, чем дольше сражается с ними, и получает эффект добивания против них, если сражается с ними достаточно долго.
Проход в Разлом
Создаёт Разлом вокруг героя, позволяя ему видеть Огни Чаюлы. Пока умение активно, герой считается находящимся внутри Разлома.
Духи предков
Каждый из тотемов героя призывает приспешника – духа предков – для сражения на стороне героя. Если тотем, призвавший приспешника, будет уничтожен, то дух предков также погибнет.
Ритуальное жертвоприношение
Герой приносит в жертву труп редкого монстра, чтобы временно получить его свойства.
Экстренная перезарядка
Мгновенно перезаряжает весь боезапас самострела и улучшает боезапас каждого магазина, временно заставляя его наносить больше урона.
Кластерная граната
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается по окончании действия запала, разбрасывая кольцо мини-гранат, также взрывающихся по окончании разлёта.
Скачок
Пока активно, умение заменяет уворот кувырком на быстро перезаряжаемые чары, которые позволяют герою проходить сквозь пространство, мгновенно возникая на среднем расстоянии от исходной точки.
Управление зарядами
Пока умение активно, герой получает мощные положительные эффекты в зависимости от имеющихся зарядов. Однако поддержание положительного эффекта тратит заряды каждые несколько секунд.
Собиратель осколков
Пока умение активно, поглощение заморозки, шока, поджога или полностью разрушенной брони на враге перезаряжает самострел героя, восстанавливает один заряд гранат и дарует положительный эффект, благодаря которому атаки самострелом временно не расходуют болты. Срабатывает не чаще одного раза в несколько секунд.
Вызов жнеца
Пока активно, умение накапливает энергию, когда герой убивает врага атакой ближнего боя. Использование Вызова после накопления достаточного количества энергии израсходует её на активацию размещённых чар, и может активировать их несколько раз, если энергии достаточно.
Вестник крови
Пока умение активно, убийство врага под действием кровопотери вызывает кровавый взрыв, наносящий физический урон от атак окружающим противникам на основе здоровья взорвавшегося врага, труп которого уничтожается, если враг был обычным или волшебным. Взрыв также имеет шанс усугубить кровотечение.
Сотворение чар при блоке
Пока активно, умение накапливает энергию при блокировании ударов и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Грядущая буря
Герой отпрыгивает назад и начинает поддержание, заряжая свой боевой посох молнией. При прекращении поддержания происходит рывок к указанной точке, наносящий урон врагам на пути. Прекращение поддержания в идеальный момент выполняет заряженный молнией рывок, который выпускает ударные волны из врагов, сквозь которых пройдёт герой, и оставляет за героем след из заряженной земли. Это умение нельзя усилить предками.
Кипящая кровь
Враги в присутствии героя периодически накапливают пузыри кипящей крови. При их смерти пузыри лопаются, накладывая осквернённую кровь на врагов поблизости.
Неизбежная агония
После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, запасая часть получаемого ими урона от ударов в отрицательном эффекте проклятия. Когда время действия отрицательного эффекта заканчивается, цель получает запасённый урон ещё раз, весь сразу.
Точные попадания
Накладывает размещённое умение меток на ближайшего не отмеченного врага каждые несколько секунд. Поглощение размещённых меток наложит их снова на не отмеченного врага. Это повторное наложение может происходить не чаще одного раза в четверть секунды.
Вестник льда
Пока умение активно, разбивание врага ударом атаки не от Вестника будет вызывать ледяной взрыв, который наносит урон от атак окружающим противникам.
Парирование
Герой берёт баклер наизготовку, чтобы парировать следующий обычный удар или снаряд, который попадёт в него: герой блокирует удар и отвечает быстрой подсечкой, которая выбивает врагов из равновесия, кратковременно заставляя их получать резко увеличенный урон от атак. Парирование вынуждает героя накапливать сильное оглушение. От парируемого удара нельзя уклониться, но уклонение вместо этого дарует равный шанс избежать накопления сильного оглушения.
Триединство
Герой входит в гармонию со всеми стихиями, накапливая резонанс огня, холода и молнии на основе самого высокого урона от стихии, нанесённого ударами атак. Урон от стихий от атак значительно увеличивается, тем сильнее, чем больше резонанса любого типа есть у героя.
Выброс стихии
[Infusion|Насыщает] ваше оружие. Атаки снарядами с этим оружием поглощают [Infusion|насыщение] и насыщают выпущенные снаряды, в результате чего они взрываются в конце полёта.
Чары огня при ударе
Пока активно, умение накапливает энергию при нанесении вами удара по врагу атаками ближнего боя и вызывает срабатывание размещённых чар огня при достижении максимума энергии.
Призыв оружия
Герой призывает копию боевого оружия ближнего боя в своей правой руке в виде бессмертного компаньона, который помогает ему в бою. В дополнение к своим обычным атакам призванное оружие также получает дополнительную атаку в зависимости от своего типа.
Огневая поддержка
Призывает приспешников-артиллеристов, занимающих позицию за героем. Они ждут в засаде приказа героя и затем обстреливают указанное место.
Закалка
Поддержание умения закаляет боевое оружие ближнего боя в правой руке героя. Каждый удар молота по наковальне улучшает последующие атаки, заставляя их вызывать Обжиг при нанесении удара по врагу.
Высвобождение
Герой ненадолго наполняет себя магией времени, улучшая следующие самостоятельно сотворённые чары так, что они повторяются несколько раз. Не может улучшить поддерживаемые умения и умения с перезарядкой.
Иллюзия пустоты
Пока умение активно, герой создаёт кратковременную иллюзорную копию самого себя при каждом увороте кувырком. Копия может получить урон от врагов, и копии, уничтоженные противником, взрываются с нанесением урона. Созданные таким образом копии имеют единицу здоровья.
Мортира
Устанавливает орудийный тотем-баллисту, использующий размещённые умения гранат с существенно ускоренной перезарядкой.
Прошлое и будущее
Хинекора заглядывает в прошлое и будущее героя, давая ему возможность отвратить плохую судьбу. После периода взгляда в прошлое она дарует ему Предвидение, не позволяющее избегать ударов при увороте кувырком. После получения героем удара в момент кувырка Хинекора мгновенно восстанавливает ему полное здоровье до того, как будет получен урон от удара, и дарует Всевидящее зрение, не дающее герою умереть.
Власть огня
Усиливает атаки. Усиленные умения приобретают урон от огня, но наносят меньше урона от холода и молнии.
Эффективность I
Усиливает любое умение. Усиленные умения затрачивают меньше ресурсов на использование. Не может усиливать умения, удерживающие дух.
Эффективность II
Усиливает любое умение. Усиленные умения затрачивают меньше ресурсов на использование. Не может усиливать умения, удерживающие дух.
Отбрасывание
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленное умение отбрасывает врагов.
Похищение здоровья I
Усиливает атаки. Физический урон усиленных умений похищает здоровье.
Похищение здоровья II
Усиливает атаки. Физический урон усиленных умений похищает здоровье.
Похищение здоровья III
Усиливает атаки. Физический урон усиленных умений похищает здоровье. Похищение, действующее таким образом, не удаляется при полном здоровье.
Тяжёлый замах
Усиливает атаки ближнего боя, повышая их физический урон ценой скорости атаки.
Кровожадность
Усиливает атаки ближнего боя. Усиленные умения наносят больше урона по истекающим кровью врагам, но при этом не могут накладывать кровотечение.
Пронизывающий жар I
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление огню.
Пронизывающий жар II
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением игнорируют вражеское сопротивление огню.
Кровотечение I
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, добавляя ему шанс наложения кровотечения.
Кровотечение II
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, добавляя ему шанс наложения кровотечения.
Кровотечение III
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения накладывают кровотечение.
Кровотечение IV
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят больше физического урона в ближнем бою по истекающим кровью врагам, но сами не могут накладывать кровотечение. Усиленные умения также накладывают Разрез при нанесении удара.
Жертвенность
Усиливает атаки. Усиленные умения наносят дополнительный урон от огня подожжённым врагам, но сами не могут поджигать врагов.
Жестокость I
Усиливает любое умение, наносящее урон, повышая его физический урон за счёт всех остальных типов урона.
Жестокость II
Усиливает любое умение, наносящее урон, повышая его физический урон за счёт всех остальных типов урона.
Жестокость III
Усиливает любое умение, наносящее урон, повышая его физический урон за счёт всех остальных типов урона. Удары усиленными умениями также имеют шанс игнорировать уменьшение получаемого физического урона.
Свирепость I
Усиливает атаки ближнего боя. Усиленные умения даруют свирепость при нанесении удара.
Свирепость II
Усиливает атаки ближнего боя. Усиленные умения даруют свирепость при нанесении удара.
Свирепость III
Усиливает атаки ближнего боя. Усиленные умения даруют свирепость при нанесении удара. Усиленные умения имеют существенно более высокую скорость атаки, пока у вас не максимум свирепости.
Живой щит I
Усиливает умения, создающие приспешников. Приспешники получают меньше урона, но и наносят меньше урона. Не может усиливать умения, создающие приспешников, которым нельзя нанести урон.
Живой щит II
Усиливает умения, создающие приспешников. Приспешники получают меньше урона, но и наносят меньше урона.
Мозг Изувера
Усиливает умения, создающие приспешников. Приспешники не могут получать или наносить урон. Не может усиливать умения, создающие приспешников, которым нельзя нанести урон.
Пылающий легион I
Усиливает умения, создающие приспешников, которым можно нанести урон. Приспешники и враги вокруг них горят. Урон, наносимый горением, основывается на здоровье усиленного Minion|приспешника].
Пылающий легион II
Усиливает умения, создающие приспешников, которым можно нанести урон. Приспешники и враги вокруг них горят. Урон, наносимый горением, основывается на здоровье усиленного Minion|приспешника].
Пылающий легион III
Усиливает умения, создающие приспешников, которым можно нанести урон. Приспешники и враги вокруг них горят. Урон, наносимый горением, основывается на здоровье усиленного Minion|приспешника].
Жизнеотвод
Усиливает любое умение, заменяя часть его расхода маны расходом здоровья. Не может усиливать умения, удерживающие дух.
Кровопускание Аталуи
Усиливает любое умение, заменяя часть его расхода маны расходом здоровья. Не может усиливать умения, удерживающие дух. Усиленные умения наносят дополнительно часть своего расхода здоровья в виде физического урона.
Обезглавливание I
Усиливает умения ударов. Усиленные умения похищают свойство у убитых ими редких монстров.
Обезглавливание II
Усиливает умения ударов. Усиленные умения похищают два свойства у убитых ими редких монстров.
Ритуал Эйнара
Усиливает умения ударов ближнего боя. Усиленные умения похищают свойство убитых ими редких монстров на длительное время, но не могут наносить урон врагам не с малым количеством здоровья. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Казнь I
Усиливает любое умение, наносящее удары Усиленные умения наносят больше урона по врагам с малым количеством здоровья.
Казнь II
Усиливает любое умение, наносящее удары Усиленные умения наносят больше урона по врагам с малым количеством здоровья.
Казнь III
Усиливает любое умение, наносящее удары Усиленные умения наносят больше урона по врагам с малым количеством здоровья и больше урона, когда у вас малое количество здоровья.
Вздыбленная земля I
Усиливает умения мощных ударов. Усиленные умения поглощают заряды выносливости при использовании и создают вздыбленную землю.
Вздыбленная земля II
Усиливает умения мощных ударов. Остаточные волны, вызванные усиленными умениями мощных ударов, всегда создают участки вздыбленной земли.
Сокращение длительности I
Усиливает любое умение с длительностью, сокращая её.
Сокращение длительности II
Усиливает любое умение с длительностью, сокращая её.
Кулак войны I
Усиливает мощные удары, которые вы используете самостоятельно, каждые несколько секунд даруя мощное усиление предками.
Кулак войны II
Усиливает мощные удары, которые вы используете самостоятельно, каждые несколько секунд даруя мощное усиление предками.
Кулак войны III
Усиливает мощные удары, которые вы используете самостоятельно, изредка даруя очень мощное усиление предками.
Продление I
Усиливает любое умение с длительностью, увеличивая её.
Продление II
Усиливает любое умение с длительностью, увеличивая её.
Ударная волна
Усиливает умения ударов ближнего боя. Усиленные умения при сильном оглушении врага создают остаточную волну, наносящую урон врагам вокруг цели.
Поджог I
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, увеличивая вероятность поджечь им врага.
Поджог II
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, увеличивая вероятность поджечь им врага.
Поджог III
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, увеличивая вероятность поджечь им врага и заставляя наложенные поджоги наносить урон быстрее.
Обжигающее пламя I
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Поджоги усиленных умений наносят больше урона, но их удары наносят меньше урона.
Обжигающее пламя II
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Поджоги усиленных умений наносят больше урона, но их удары наносят меньше урона.
Вечное пламя I
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Поджоги усиленных умений накладываются реже, но действуют дольше.
Вечное пламя II
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Поджоги усиленных умений действуют дольше.
Вечное пламя III
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения обновляют поджоги при критическом попадании.
Брешь
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят больше урона по врагам с разрушенной бронёй, но сами не могут разрушать броню. Не может усиливать умения, поглощающие разрушенную броню.
Яростный крик I
Усиливает боевые кличи. Усиленные кличи тратят свирепость на мгновенную перезарядку.
Яростный крик II
Усиливает боевые кличи. Усиленные кличи тратят свирепость на мгновенную перезарядку.
Оглушение I
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения накапливают оглушение быстрее.
Оглушение II
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения накапливают оглушение быстрее.
Оглушение III
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения накапливают оглушение значительно быстрее ценой урона.
Свирепый клич
Усиливает умения боевых кличей. Усиленные умения при использовании даруют вам свирепость в зависимости от подсчитанного уровня угрозы монстров.
Разбиватель брони I
Усиливает любое умение, делая накладываемое им разрушение брони сильнее.
Разбиватель брони II
Усиливает любое умение, делая накладываемое им разрушение брони сильнее.
Плавильня Урука
Усиливает любое умение, делая накладываемое им разрушение брони сильнее. Полное разрушение брони противника усиленными умениями навсегда увеличивает получаемый этим противником физический урон, до определённого предела.
Разъярение I
Усиливает любое наносящее урон умение, которое вы используете самостоятельно или сами вызываете его срабатывание. Усиленное умение поглощает свирепость и наносит больше урона. Если у вас недостаточно свирепости для поглощения, бонус к урону не действует.
Разъярение II
Усиливает любое наносящее урон умение, которое вы используете самостоятельно или сами вызываете его срабатывание. Усиленное умение поглощает свирепость и наносит больше урона, имея при этом шанс не поглотить свирепость при сохранении всех преимуществ поглощения свирепости. Если у вас недостаточно свирепости для поглощения, бонус к урону не действует.
Взрыв брони
Усиливает атаки. Усиленные умения вызывают срабатывание огненного взрыва при полном разрушении вражеской брони.
Топотун
Усиливает умения смещения. При использовании усиленного умения ваши шаги раскалывают землю и испускают наносящие урон ударные волны.
Восприимчивость к огню
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения накладывают восприимчивость при поджоге.
Глубокие порезы I
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят меньше урона, но накладывают более сильное кровотечение.
Глубокие порезы II
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят меньше урона, но накладывают более сильное кровотечение.
Оскверняющий клич I
Усиливает боевые кличи. Усиленные кличи накладывают Осквернённую кровь на врагов в области действия.
Оскверняющий клич II
Усиливает боевые кличи. Усиленные кличи накладывают Осквернённую кровь на врагов в области действия.
Пакт Паквате
Усиливает боевые кличи. Усиленные кличи накладывают огромные объёмы Осквернённой крови на врагов в области действия, ценой вашего здоровья.
Живучесть I
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам регенерацию здоровья.
Живучесть II
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам регенерацию здоровья.
Травничество I
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам увеличенное восстановление здоровья от флаконов.
Травничество II
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам увеличенное восстановление здоровья от флаконов.
Каннибализм I
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам восстановление здоровья при убийстве.
Каннибализм II
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам восстановление здоровья при убийстве.
Разрывание
Усиливает умения, наносящие удары по врагам. Усиленные умения усугубляют кровотечения при нанесении удара по сильно оглушённым врагам.
Разрушение брони I
Усиливает умения, наносящие удары по врагам. Удары усиленными умениями разрушают броню на основе части нанесённого физического урона.
Разрушение брони II
Усиливает умения, наносящие удары по врагам. Удары усиленными умениями разрушают броню на основе части нанесённого физического урона. При полном разрушении брони усиленными умениями вы имеете шанс получить заряд выносливости.
Разрушение брони III
Усиливает умения, наносящие удары по врагам. Удары усиленными умениями разрушают броню на основе части нанесённого физического урона. При полном разрушении брони усиленными умениями вы получаете заряд выносливости.
Стихийное оружие I
Усиливает атаки, заставляя их наносить больше урона от стихий.
Стихийное оружие II
Усиливает атаки, заставляя их наносить больше урона от стихий.
Стихийное оружие III
Усиливает атаки, заставляя их наносить больше урона за каждое стихийное состояние на поражённых ими врагах. Усиленные умения сами не могут накладывать стихийные состояния.
Купель крови
Усиливает умения, создающие тотемы. Тотемы, созданные усиленными умениями, создают купель крови, которая восстанавливает здоровье от похищения союзникам в ней.
Купель свирепости
Усиливает умения, создающие тотемы. Тотемы, созданные усиленными умениями, создают купель свирепости, которая восстанавливает свирепость от похищения союзникам в ней.
Остаточная волна I
Усиливает мощные удары, которые вы используете самостоятельно, даруя им шанс создать остаточную волну.
Остаточная волна II
Усиливает мощные удары, которые вы используете самостоятельно, даруя им шанс создать остаточную волну.
Священное сошествие
Усиливает умения с прыжком в воздух. Усиленные умения создают освящённую землю в месте приземления.
Два ствола I
Усиливает умения боезапаса самострелов. Усиленные умения заряжают дополнительный болт ценой скорости перезарядки.
Два ствола II
Усиливает умения боезапаса самострелов. Усиленные умения заряжают дополнительный болт ценой скорости перезарядки.
Два ствола III
Усиливает умения боезапаса самострелов. Усиленные умения заряжают дополнительный болт ценой скорости перезарядки, а также автоматически перезаряжаются при сильном оглушении ими врага.
Автоматическая перезарядка
Усиливает умения боезапаса самострелов. Усиленные умения автоматически перезаряжаются при сильном оглушении ими врага.
Сменный магазин I
Усиливает самострелов. Усиленные умения наносят больше урона за каждый болт, перезаряженный этим умением за последние 6 секунд.
Сменный магазин II
Усиливает самострелов. Усиленные умения наносят больше урона за каждый болт, перезаряженный этим умением за последние 8 секунд.
Ветвящиеся расселины I
Усиливает атаки ближнего боя, создающие расселины в земле. Усиленные умения создают дополнительную второстепенную расселину, которая ответвляется от основной, со сниженной областью действия и уроном.
Ветвящиеся расселины II
Усиливает атаки ближнего боя, создающие расселины в земле. Усиленные умения создают дополнительную второстепенную расселину, которая ответвляется от основной, со сниженной областью действия и уроном.
Возмущение I
Усиливает атаки ближнего боя, создающие расселины в земле. Усиленные умения создают дополнительную расселину ценой снижения урона и скорости атаки.
Возмущение I
Усиливает атаки ближнего боя, создающие расселины в земле. Усиленные умения создают дополнительные расселины ценой снижения урона и скорости атаки.
Безумие Каома
Усиливает атаки ближнего боя, создающие расселины в земле. Усиленные умения создают много дополнительных расселин ценой снижения урона, скорости атаки и области действия.
Спешные тотемы I
Усиливает умения, создающие тотемы, заставляя их устанавливать тотемы гораздо быстрее.
Спешные тотемы II
Усиливает умения, создающие тотемы, заставляя их устанавливать тотемы гораздо быстрее.
Спешные тотемы III
Усиливает умения, создающие тотемы, заставляя их устанавливать тотемы гораздо быстрее. Созданные усиленными умениями тотемы имеют повышенную скорость атаки и сотворения чар.
Длинный запал I
Усиливает умения, обладающие временем детонации. Усиленные умения имеют гораздо большие время детонации и урон.
Длинный запал II
Усиливает умения, обладающие временем детонации. Усиленные умения имеют гораздо большие время детонации и урон.
Укреплённые тотемы I
Усиливает умения, создающие тотемы. Тотемы, созданные усиленными умениями, получают дополнительные сопротивления стихиям.
Укреплённые тотемы II
Усиливает умения, создающие тотемы. Тотемы, созданные усиленными умениями, получают дополнительные сопротивления стихиям.
Тяжесть
Усиливает умения, наносящие урон, увеличивая максимальный физический урон от их ударов.
Отмщение I
Усиливает умения атак ближнего боя, которые вы используете самостоятельно. Чем ближе вы находитесь к сильному оглушению, тем больше урона наносят усиленные умения.
Отмщение II
Усиливает умения атак ближнего боя, которые вы используете самостоятельно. Чем ближе вы находитесь к сильному оглушению, тем больше урона наносят усиленные умения и тем лучше они оглушают.
Устойчивость I
Усиливает поддерживаемые умения, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения даруют вам увеличенный порог оглушения во время поддержания.
Устойчивость II
Усиливает поддерживаемые умения, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения даруют вам увеличенный порог оглушения и наложения состояний во время поддержания.
Пронзание пламени
Усиливает умения, которые могут выпускать снаряды. Изначальный снаряд, выпущенный усиленными умениями, всегда будет пронзать подожжённых врагов, но усиленные умения не могут сами накладывать поджог.
Крушащий крик
Усиливает умения боевых кличей. Усиленные умения поглощают полностью разрушенную броню и вызывают срабатывание физических взрывов на врагах в пределах области действия, но не могут сами разрушать броню.
Ржавые шипы
Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами. Когда усиленные умения пригвождают врага, они также усугубляют кровотечение на этом враге.
Варево I
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые наносят урон врагам ударами. Усиленные умения поглощают часть вашего максимума зарядов флакона здоровья, накладывая более сильное кровотечение в зависимости от количества поглощённых зарядов флаконов здоровья.
Варево II
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые наносят урон врагам ударами. Усиленные умения поглощают часть вашего максимума зарядов флакона здоровья, накладывая более сильное кровотечение в зависимости от количества поглощённых зарядов флаконов здоровья.
Постоянная земля I
Усиливает умения, создающие наземные эффекты. Созданные эффекты длятся гораздо дольше.
Постоянная земля II
Усиливает умения, создающие наземные эффекты. Созданные эффекты длятся гораздо дольше и пропадут только по окончании времени их действия.
Постоянная земля III
Усиливает умения, создающие наземные эффекты. Созданные эффекты длятся гораздо дольше, пропадают только по окончании времени их действия, а также снижают скорость перезарядки попавших под их действие врагов.
Беззаветные останки
Усиливает умения, создающие сгустки, заставляя эти сгустки при подборе действовать на союзников в вашем присутствии вместо вас.
Мощные останки I
Усиливает умения, создающие сгустки, делая эти сгустки более сильными.
Мощные останки II
Усиливает умения, создающие сгустки, делая эти сгустки более сильными, но задерживая их эффект.
Мощные останки III
Усиливает умения, создающие сгустки, делая эти сгустки более сильными, но задерживая их эффект.
Стычка
Усиливает умения атак ближнего боя. Усиленные умения наносят больше урона, пока у вас меньший процент здоровья, чем у поражаемой цели, но меньше урона, если наоборот.
Сизигия
Усиливает умения мощных ударов, которые вы используете самостоятельно. Удары усиленными умениями считаются сокрушительнными против врагов, которые одновременно подожжены и броня которых полностью разрушена. Удары усиленными умениями, сильно оглушающие подожжённых противников с полностью разрушенной бронёй, устрашают их.
Неповиновение I
Усиливает умения атак, которые вы используете самостоятельно. Урон от ударов от усиленных умений удачлив, если вы окружены.
Неповиновение II
Усиливает умения атак, которые вы используете самостоятельно. Урон от ударов от усиленных умений удачлив, а нехватка маны не мешает их использовать, если вы окружены.
Гемокристаллы
Усиливает самостоятельно используемые вами умения атак, которые могут наносить урон ударами. Усиленные умения поглощают кровотечение при нанесении удара и создают взрывчатые заполненные кровью кристаллы, но сами не могут накладывать кровотечение. Не может усиливать умения, уже поглощающие кровотечение.
Спарринг
Усиливает умения атак ближнего боя. Чем ближе вы находитесь к сильному оглушению, тем лучше усиленные умения оглушают врагов.
Бесстрашие
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые могут наносить урон ударами. Усиленные умения можно использовать только после того, как вы некоторое время простоите на одном месте, но они наносят тем больше урона, чем дольше вы остаётесь на месте. Не может усиливать срабатываюшие умения, а также умения с удержанием, перезарядкой или иным условием использования.
Зов предков I
Усиливает удары, которые вы используете самостоятельно, даруя мощное усиление предками каждые несколько секунд. Не может усиливать поддерживаемые умения и умения, используемые приспешниками.
Зов предков II
Усиливает удары, которые вы используете самостоятельно, даруя мощное усиление предками каждые несколько секунд. Не может усиливать поддерживаемые умения и умения, используемые приспешниками.
Взрыв игл
Усиливает умения атак ближнего боя. Усиленные умения вызывают срабатывание Взрыва игл, который наносит ваш урон от шипов по области вокруг поражённой цели. Взрыв игл может сработать только при нанесении удара после того, как вы нанесли ответный урон шипами.
Колючки I
Усиливает умения ударов ближнего боя. Усиленные умения при ударе наносят ваш урон от шипов после того как вы нанесли ответный урон шипами.
Колючки II
Усиливает умения ударов ближнего боя. Усиленные умения при ударе наносят ваш урон от шипов после того как вы нанесли ответный урон шипами.
Колючки III
Усиливает умения ударов ближнего боя. Усиленные умения при ударе дважды наносят ваш урон от шипов после того как вы нанесли ответный урон шипами.
Шипастая кожа I
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, вы наносите увеличенный урон от шипов.
Шипастая кожа II
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, вы наносите увеличенный урон от шипов.
Отчаянный удар I
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, вы наносите увеличенный урон от атак при малом количестве здоровья.
Отчаянный удар II
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, вы наносите увеличенный урон от атак при малом количестве здоровья.
Хладнокровие
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, наложенные на вас поджоги длятся меньше.
Преломление I
Усиливает умения знамён, даруя тем, кто находится в области действия их аур, Преломляющие пластины – положительный эффект, благодаря которому броня частично действует на урон от стихийных ударов.
Преломление II
Усиливает умения знамён, даруя тем, кто находится в области действия их аур, Преломляющие пластины – положительный эффект, благодаря которому броня частично действует на урон от стихийных ударов.
Преломление III
Усиливает умения знамён, даруя врагам в области их действия Преломляющий распад – отрицательный эффект, снижающий сопротивления стихиям.
Могучее дерево I
Усиливает умения, создающие тотемы, ограничивая максимальное число активных тотемов до одного, но даруя значительные прибавки усиленным тотемам в зависимости от того, каким был бы лимит тотемов без данного ограничения. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Могучее дерево II
Усиливает умения, создающие тотемы, ограничивая максимальное число активных тотемов до одного, но даруя значительные прибавки усиленным тотемам в зависимости от того, каким был бы лимит тотемов без данного ограничения. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Вырывание
Усиливает умения атак ближнего боя, которые вы самостоятельно используете или активируете. Смертельные удары усиленными умениями по истекающим кровью врагам создают сгусток крови. Сгустки крови кратковременно увеличивают вашу скорость регенерации здоровья, если их подобрать.
Разрыв
Усиливает умения атак ближнего боя, которые вы самостоятельно используете или активируете. Срабатывающие при убийстве эффекты, вызванные смертельными ударами усиленных умений по истекающим кровью врагам, имеют шанс сработать дважды.
Порог I
Усиливает умения атак ближнего боя. Усиленные умения накапливают сильное оглушение быстрее, но сами не могут сильно оглушать.
Порог II
Усиливает умения атак ближнего боя. Усиленные умения накапливают оглушение быстрее, но сами не могут оглушать.
Неутомимость
Усиливает умения боевых кличей. Улучшенные усиленными умениями атаки с некоторым шансом не снижают счётчик улучшения усиленных умений при их использовании.
Извержение вулкана
Усиливает умения ударов ближнего боя, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения вызывают срабатывание Извержения вулкана при нанесении удара по подожжённым врагам.
Разрез
Усиливает умения атак. Усиленные умения накладывают Разрез при нанесении удара, что постепенно увеличивает вероятность наложить на врага кровотечение. Все Разрезы снимаются с цели при наложении на неё кровотечения.
Короткий запал I
Усиливает умения, детонирующие спустя некоторое время, сокращая время до детонации.
Короткий запал II
Усиливает умения, детонирующие спустя некоторое время, резко сокращая время до детонации ценой урона.
Стоицизм I
Усиливает умения атак, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения постепенно приобретают больше урона, до определённого предела. Эта прибавка к урону сбрасывается, если вы совершите кувырок или используете умение смещения.
Стоицизм II
Усиливает умения атак, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения постепенно приобретают больше урона, до определённого предела. Эта прибавка к урону сбрасывается, если вы совершите кувырок или используете умение смещения.
Прочные тотемы I
Усиливает умения, создающие тотемы, даруя этим тотемам больше здоровья.
Прочные тотемы II
Усиливает умения, создающие тотемы, даруя этим тотемам больше здоровья.
Забота Тахоа
Усиливает умения, создающие тотемы, даруя этим тотемам больше здоровья. Тотемы, созданные усиленными умениями, при смерти взрываются, нанося физический урон на основе их здоровья.
Выносливый удар I
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения имеют шанс даровать заряд выносливости при вызове сильного оглушения.
Выносливый удар II
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения имеют шанс даровать заряд выносливости при вызове сильного оглушения.
Кратер
Усиливает умения ближнего боя с прыжком в воздух. Усиленные умения создают расселины в месте приземления. Не может усиливать умения тотемов и умения, используемые приспешниками.
Авангард I
Усиливает умения щитов, даруя вам оборону при оглушении врага усиленным умением.
Авангард II
Усиливает умения щитов, даруя вам оборону при оглушении врага усиленным умением.
Ходячий камень I
Усиливает умения, создающие разбиваемые земляные объекты. После убийства достаточного числа врагов в радиусе этих объектов они разобьются, выпустив приспешников – ходячие камни.
Ходячий камень II
Усиливает умения, создающие разбиваемые земляные объекты. После убийства достаточного числа врагов в радиусе этих объектов они разобьются, выпустив приспешников – ходячие камни.
Костёр Ксофа
Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами, даруя дополнительный урон хаосом и позволяя урону хаосом влиять на поджоги.
Объятия Уул-Нетол
Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами, даруя дополнительный урон хаосом и позволяя урону хаосом разрушать броню.
Исход Утреда
Supports Skills which can gain levels, granting them many additional levels provided no other supports are used with the supported Skill. Does not support skills which do not have levels.
Знамение Утреда
Supports Skills which can gain levels, granting them many additional levels provided exactly one other support is used with the supported Skill. Does not support skills which do not have levels.
Предчувствие Утреда
Supports Skills which can gain levels, granting them many additional levels provided exactly two other supports are used with the supported Skill. Does not support skills which do not have levels.
Страсть Дарессо
Усиливает умения знамён. Усиленные умения требуют значительно меньше славы для использования.
Десятина Аманаму
Supports Persistent Minion Skills, granting a chance when Supported Minions die for you to gain an Abyssal Monster Modifier.
Быстрые атаки I
Усиливает атаки. Усиленные умения атакуют быстрее.
Быстрые атаки II
Усиливает атаки. Усиленные умения атакуют быстрее.
Быстрые атаки III
Усиливает атаки. Усиленные умения атакуют быстрее ценой сниженного урона.
Залповый огонь I
Усиливает умения снарядов. Усиленные умения выпускают дополнительные снаряды. Также снижает скорость атаки и сотворения чар усиленных умений, и уменьшает их урон.
Залповый огонь II
Усиливает умения снарядов. Усиленные умения выпускают дополнительные снаряды. Также снижает скорость атаки и сотворения чар усиленных умений, и уменьшает их урон.
Кольцо снарядов
Усиливает умения снарядов. Усиленные умения выпускают дополнительные снаряды по кругу ценой сниженного урона. Не может усиливать умения, выпускающие снаряды дождём.
Ускорение cнарядов I
Усиливает умения снарядов. Снаряды усиленных умений летят быстрее.
Ускорение cнарядов II
Усиливает умения снарядов. Снаряды усиленных умений летят быстрее и с некоторым шансом могут пронзить врагов.
Ускорение cнарядов III
Усиливает умения снарядов. Снаряды усиленных умений летят быстрее. Увеличения и уменьшения скорости снарядов также влияют на урон.
Повышенная меткость II
Усиливает атаки, повышая их меткость. Усиленные умения не промахиваются по врагам с полным здоровьем.
Власть молний
Усиливает атаки. Усиленные умения приобретают урон от молнии, но наносят меньше урона от холода и огня.
Пронзание I
Усиливает умения снарядов. Снаряды усиленных умений пронзают врага, но после этого наносят меньше урона.
Пронзание II
Усиливает умения снарядов. Снаряды усиленных умений пронзают врага.
Пронзание III
Усиливает умения снарядов. Снаряды усиленных умений пронзают неограниченное число врагов, при этом теряя урон.
Ослепление I
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения накладывают ослепление при нанесении удара.
Ослепление II
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения накладывают ослепление при нанесении удара с усиленным эффектом.
Пронизывающие молнии
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление молнии.
Цепь I
Усиливает умения снарядов и любые другие умения, наносящие удары по цепи. Усиленные умения наносят дополнительные удары по цепи.
Цепь II
Усиливает умения снарядов и любые другие умения, наносящие удары по цепи. Усиленные умения наносят дополнительные удары по цепи.
Цепь III
Усиливает умения снарядов и любые другие умения, наносящие удары по цепи. Усиленные умения наносят дополнительные удары по цепи.
Разветвление
Усиливает умения снарядов. Снаряды усиленных умений разветвляются.
Замедление снарядов I
Усиливает умения снарядов. Снаряды усиленных умений летят медленнее.
Замедление снарядов II
Усиливает умения снарядов. Снаряды усиленных умений летят медленнее.
Шок
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, и увеличивает его шанс наложения шока.
Отравление I
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, добавляя ему шанс отравления врагов.
Отравление II
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, добавляя ему шанс отравления врагов.
Отравление III
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, добавляя ему шанс отравления и заставляя накладывать более сильные отравления на истекающих кровью врагов.
Увечье
Усиливает атаки. Усиленные умения изувечивают врагов.
Длительный шок
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или накладывающее шок. Шок усиленных умений накладывается реже, но действует дольше.
Разбег
Усиливает любое наносящее урон умение, которое вы используете самостоятельно. Усиленное умение наносит больше урона, если во время его использования герой переместится на достаточное расстояние. Телепортация не учитывается за пройденное расстояние.
Бой вплотную I
Усиливает атаки. Усиленные умения наносят больше урона врагам в зависимости от их близости к герою.
Бой вплотную II
Усиливает атаки. Усиленные умения наносят больше урона врагам в зависимости от их близости к герою.
Второе дыхание I
Усиливает умения с временем перезарядки, добавляя им дополнительные использования. Не может усиливать мгновенные и срабатывающие умения или умения приспешников.
Второе дыхание II
Усиливает умения с временем перезарядки, добавляя им дополнительные использования. Не может усиливать мгновенные и срабатывающие умения или умения приспешников.
Второе дыхание III
Усиливает умения с временем перезарядки, добавляя им дополнительные использования. При использовании усиленные умения восстанавливают здоровье. Не может усиливать мгновенные и срабатывающие умения или умения приспешников.
Перегрузка
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Шок усиленных умений становится более эффективным, но также отражается в вас.
Нейронная перегрузка
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Ближайшие враги отмечаются, когда они готовы к электризации, и попадание по отмеченному врагу усиленным умением накладывает на них электризацию.
Постоянный заряд
Усиливает умения, поглощающие заряды энергии, ярости или выносливости при использовании, даруя им шанс не потратить каждый заряд при сохранении всех преимуществ поглощения зарядов.
Коррозия
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Накладываемый усиленными умениями яд также разрушает вражескую броню. Не может усиливать умения, поглощающие полностью разрушенную броню.
Вспышка чумы
Усиливает умения, которые могут отравлять врагов. Отравленные враги получают постепенный эффект Чумы и взрываются Взрывом чумы при смерти. Не может усиливать умения приспешников.
Переизбыток I
Усиливает умения, имеющие ограниченное число одновременно активных эффектов, увеличивая это ограничение ценой их длительности. Действует только на ограничения, обозначенные словом «‎лимит».
Переизбыток II
Усиливает умения, имеющие ограниченное число одновременно активных эффектов, увеличивая это ограничение ценой их длительности. Действует только на ограничения, обозначенные словом «‎лимит».
Переизбыток III
Усиливает умения, имеющие ограниченное число одновременно активных эффектов, удваивая это ограничение ценой удержания части вашего здоровья при использовании. Действует только на ограничения, обозначенные словом «‎лимит».
Электризация
Усиливает любое умение, наносящее урон. Урон от молнии от усиленных умений может накладывать электризацию, но усиленные умения наносят меньше урона.
Смертоносный вестник
Усиливает умения вестников. Активируемые ими эффекты наносят больше урона, но при этом увеличивается количестно удерживаемого духа.
Обездвиживание
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Любое накапливаемое усиленными умениями пригвождение становится тем сильнее, чем ближе противник к вам.
Мобильность
Усиливает умения, которые можно использовать во время передвижения, позволяя вам передвигаться быстрее во время их использования.
Пригвождение I
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Физический урон усиленного умения может пригвождать врагов, но умение не может оглушать.
Пригвождение II
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Физический урон усиленного умения может пригвождать врагов, но умение не может оглушать. Также повышает шанс критического попадания по обездвиженным врагам.
Пригвождение III
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Физический урон усиленного умения может пригвождать врагов, но умение не может оглушать. Усиленные умения накапливают меньше пригвождения, но оно длится значительно дольше.
Щедрость I
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Убитые усиленным умением враги даруют больше зарядов флакона и оберега.
Щедрость II
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Убитые усиленным умением враги даруют больше зарядов флакона и оберега.
Дар маны
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Убитые усиленным умением враги даруют больше зарядов флакона маны.
Дар жизни
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Убитые усиленным умением враги даруют больше зарядов флакона жизни.
Вытягивание жизни
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. При добивании врага усиленным умением вы восстанавливаете здоровье.
Вытягивание души
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. При добивании врага усиленным умением вы восстанавливаете ману.
Возбуждение
Усиливает атаки, которые вы используете самостоятельно. Убийство врага под действием шока усиленными умениями кратковременно наделяет все ваши атаки уроном от молнии.
Нарастающий яд
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, позволяя ему накладывать на врагов дополнительное отравление, но сокращая длительность этих отравлений.
Избыток зарядов I
Усиливает умения, которые могут вырабатывать заряды, даруя им шанс выработать дополнительный заряд.
Избыток зарядов II
Усиливает умения, которые могут вырабатывать заряды, даруя им шанс выработать дополнительный заряд, а также шанс даровать ещё один заряд случайного типа.
Умышленное убийство
Усиливает умения, способные улучшать другие умения, при этом улучшаемые умения добивают врагов.
Крещендо I
Усиливает удары, наносящие завершающий удар в конце комбинации атак, позволяя последовательно совершить завершающий удар дважды.
Крещендо II
Усиливает удары, наносящие завершающий удар в конце комбинации атак, позволяя последовательно совершить завершающий удар дважды и ускоряя атаки не завершающими ударами.
Крещендо III
Усиливает удары, наносящие завершающий удар в конце комбинации атак, даруя завершающему удару усиление предками.
Восприимчивость к молнии
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения накладывают восприимчивость при наложении шока.
Смертельный яд I
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят меньше урона, но накладывают более сильное отравление.
Смертельный яд II
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят меньше урона, но накладывают более сильное отравление.
Окно возможностей I
Усиливает поддерживаемые умения, которые имеют особые эффекты, если прекратить поддержание в идеальный момент. Усиленные умения наносят намного больше урона, если прекратить их поддержание в идеальный момент, но промежуток идеального момента становится короче.
Окно возможностей II
Усиливает поддерживаемые умения, которые имеют особые эффекты, если прекратить поддержание в идеальный момент. Усиленные умения наносят намного больше урона и даруют Идеальное отражение, если прекратить их поддержание в идеальный момент, но промежуток идеального момента становится короче.
Стремительный недуг I
Усиливает любое умение, наносящее урон. Усиленные умения наносят больше постепенного урона не от состояний, но их длительность сокращается.
Стремительный недуг II
Усиливает любое умение, наносящее урон. Усиленные умения наносят больше постепенного урона не от состояний, но их длительность сокращается.
Стремительный недуг III
Усиливает любое умение, наносящее урон. Эффекты, длящиеся 1 секунду или меньше, наносят больше постепенного урона не от состояний.
Финальный удар I
Усиливает атаки ближнего боя, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения нельзя использовать, пока не будет накоплено достаточное Комбо, но они наносят больше урона. Не может усиливать умения, уже накапливающие Комбо, или срабатывающие умения.
Финальный удар II
Усиливает атаки ближнего боя, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения нельзя использовать, пока не будет накоплено достаточное Комбо, но они наносят гораздо больше урона. Не может усиливать умения, уже накапливающие Комбо, или срабатывающие умения.
Мелодия Алилит
Усиливает умения, которые могут тратить Комбо. При трате Комбо усиленными умениями есть шанс получить заряды энергии в зависимости от количества потраченного Комбо.
Сила замедления
Усиливает любое умение, делая накладываемые им замедления эффективнее.
Точность I
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам повышенную меткость.
Точность II
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам повышенную меткость.
Добивание I
Усиливает умения атак. Усиленные умения добивают редких и уникальных врагов при нанесении удара.
Добивание II
Усиливает умения атак. Усиленные умения добивают редких и уникальных врагов при нанесении удара, при этом порог добивания увеличивается.
Дальний выстрел I
Усиливает атаки. Усиленные умения наносят больше урона с более дальнего расстояния.
Дальний выстрел II
Усиливает атаки. Усиленные умения наносят больше урона с более дальнего расстояния.
Ускорение перезарядки I
Усиливает умения с временем перезарядки, ускоряя перезарядку. Не усиливает умения приспешников.
Ускорение перезарядки II
Усиливает умения с временем перезарядки, ускоряя перезарядку. Не усиливает умения приспешников.
Нападение Раты
Усиливает умения боезапаса самострелов. Усиленные умения заряжают несколько дополнительных болтов, но не могут перезаряжаться как обычно, вместо этого заряжая болты при увороте кувырком.
Сохранение боеприпаса I
Усиливает умения боезапаса самострелов. Усиленные умения даруют шанс не израсходовать болт при выстреле.
Сохранение боеприпаса II
Усиливает умения боезапаса самострелов. Усиленные умения даруют шанс не израсходовать болт при выстреле.
Сохранение боеприпаса III
Усиливает умения боезапаса самострелов. Усиленные умения даруют шанс не израсходовать болт при выстреле ценой скорости перезарядки.
Медаль Аржуна
Усиливает умения самострелов, даруя шанс зарядить по болту в весь боезапас самострелов при убийстве усиленным умением.
Ловкая перезарядка
Усиливает умения боезапаса самострелов. Усиленные умения перезаряжают болты значительно быстрее.
Рикошет I
Усиливает любое умение, создающее снаряды. Снаряды усиленных умений имеют шанс ударить по цепи при столкновении с ландшафтом.
Рикошет II
Усиливает любое умение, создающее снаряды. Снаряды усиленных умений имеют шанс ударить по цепи при столкновении с ландшафтом.
Рикошет III
Усиливает любое умение, создающее снаряды. Снаряды усиленных умений наносят удар по цепи при столкновении с ландшафтом, а также всегда [Piece|пронзают], ценой любых дополнительных снарядов.
Боезаряд
Усиливает умения, выстреливающие гранатами. Гранаты усиленных умений имеют шанс сработать повторно, но время их перезарядки увеличивается.
Отработанный приём
Усиливает умения ударов. Усиленные умения имеют шанс накопить дополнительное Комбо при попадании. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Кульминация I
Усиливает умения атак ближнего боя. Усиленные умения накапливают Комбо при успешных ударах по врагам другими атаками ближнего боя. Усиленные умения сбрасывают Комбо при использовании и наносят тем больше урона, чем выше был счётчик Комбо в момент использования. Не может усиливать умения, уже накапливающие Комбо. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Кульминация II
Усиливает умения атак ближнего боя. Усиленные умения накапливают Комбо при успешных ударах по врагам другими атаками ближнего боя. Усиленные умения сбрасывают Комбо при использовании и наносят тем больше урона, чем выше был счётчик Комбо в момент использования. Не может усиливать умения, уже накапливающие Комбо. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Дикость
Усиливает умения, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения поглотят заряд ярости при использовании, если возможно, и в этом случае приобретут существенно повышенную скорость умений. Усиленные умения не могут вырабатывать [Charges|заряды ярости.
Гранаты-липучки I
Усиливает умения гранат. Гранаты усиленных умений не отскакивают, вместо этого останавливаясь в точке изначального приземления, но наносят сниженный урон при детонации.
Гранаты-липучки II
Усиливает умения гранат. Гранаты усиленных умений не отскакивают, вместо этого останавливаясь в точке изначального приземления.
Шквал
Усиливает самостоятельно используемые вами умения атак, выпускающие снаряды. Усиленные умения постепенно накапливают печати и поглощают их при использовании. За каждую поглощённую печать атака выпустит дополнительные снаряды. Cнаряды от усиленных умений выпускаются в случайных направлениях. Не может усиливать умения, требующие Комбо, имеющие время перезарядки или уже накапливающие печати.
Ритм
Усиливает атаки, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения приобретают всё большую скорость атаки при каждом использовании, но станут недоступными, если использовать их слишком часто за короткий промежуток времени.
Разряд
Усиливает умения атак снарядами, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения получают вольтаксовый заряд, пока вы передвигаетесь, вплоть до максимума. При использовании усиленные умения тратят этот заряд, нанося дополнительный урон от молнии.
Сонаправленность I
Усиливает атаки луками. Усиленные умения выбирают одно из четырёх направлений, меняя его при атаке усиленным умением в выбранном направлении. Если направление атаки усиленным умением совпадает с выбранным, то наносится гораздо больше урона. Не может усиливать поддерживаемые умения.
Сонаправленность II
Усиливает атаки луками. Усиленные умения выбирают одно из четырёх направлений, меняя его при атаке усиленным умением в выбранном направлении. Если направление атаки усиленным умением совпадает с выбранным, то наносится гораздо больше урона. Не может усиливать поддерживаемые умения.
Сонаправленность III
Усиливает атаки луками. Усиленные умения выбирают одно из четырёх направлений, меняя его при атаке усиленным умением в выбранном направлении. Если направление атаки усиленным умением совпадает с выбранным, то выпускаются дополнительные снаряды. Не может усиливать поддерживаемые умения.
Заряженные выстрелы I
Усиливает атаки луками. Каждый третий выстрел усиленными умениями восстанавливает часть от его расхода маны и приобретает дополнительный урон от молнии.
Заряженные выстрелы II
Усиливает атаки луками. Каждый третий выстрел усиленными умениями приобретает дополнительный урон от молнии.
Грозовая цепь
Усиливает умения снарядов и умения, которые могут наносить удары по цепи. Усиленные умения всегда наносят удар по цепи при изначальном попадании по врагу, поражённому шоком, но сами не могут накладывать шок. Не может усиливать умения, неспособные наносить удары по цепи.
Призрачный залп
Усиливает атаки снарядами луком или копьём, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения наносят изначально сниженный урон, но создают призрачные снаряды, которые, будучи выпущенными, наносят больше урона. Призрачные снаряды существуют некоторое время и будут выпущены вскоре после того, как перестанут создаваться новые призрачные снаряды. Не может усиливать поддерживаемые умения, умения прыжка и умения, создающие дождь из снарядов.
Хворь
Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами. Базовый шанс наложить кровотечение усиленными умениями вместо этого применяется к отравлению, а базовый шанс отравить вместо этого применяется к кровотечению.
Перенапряжение
Усиливает умения атак, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения наносят больше урона критическими попаданиями, но критическое попадание ими по врагу кратковременно накладывает на вас оцепенение.
Отступление I
Усиливает умения, создающие снаряды. Усиленные умения наносят больше урона снарядами, если за последние 8 секунд вы наносили удар в ближнем бою, но сами не могут наносить урон ближнего боя.
Отступление II
Усиливает умения, создающие снаряды. Усиленные умения наносят больше урона снарядами, если за последние 8 секунд вы наносили удар в ближнем бою, но сами не могут наносить урон ближнего боя.
Отступление III
Усиливает умения, создающие снаряды. Усиленные умения наносят больше урона снарядами, если за последние 2 секунды вы наносили удар в ближнем бою, но сами не могут наносить урон ближнего боя.
Погоня I
Усиливает атаки ближнего боя. Усиленные умения наносят больше урона в ближнем бою, если за последние 8 секунд вы наносили удар атакой снарядами, но сами не могут наносить урон снарядами.
Погоня II
Усиливает атаки ближнего боя. Усиленные умения наносят больше урона в ближнем бою, если за последние 8 секунд вы наносили удар атакой снарядами, но сами не могут наносить урон снарядами.
Погоня III
Усиливает атаки ближнего боя. Усиленные умения наносят больше урона в ближнем бою, если за последние 2 секунды вы наносили удар атакой снарядами, но сами не могут наносить урон снарядами.
Охват
Усиливает умения атак, наносящие урон по области. Область действия усиленных умений значительно увеличивается, но их меткость против ближайших врагов падает.
Сострадание
Усиливает самостоятельно используемые вами либо срабатывающие умения, которые могут наносить урон ударами. Усиленные умения накладывают более сильные состояния, если вы сами находитесь под действием этих состояний в момент их наложения, и при этом снимают с вас любые состояния, которые накладывают.
Удар врасплох
Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами. Усиленные умения с большей вероятностью совершают критические попадания по ослеплённым врагам и наносят больше урона критическими попаданиями по ослеплённым врагам, но сами не могут накладывать ослепление.
Удар с разбега
Усиливает умения атак, которые вы используете самостоятельно, не обладающие какими-либо условиями использования. Усиленные умения можно использовать только после передвижения на определённое расстояние, но их скорость резко увеличивается. Не может усиливать срабатывающие умения, умения с перезарядкой и умения, используемые приспешниками.
Кальтропы
Усиливает дальнобойные атаки копьём. Усиленные умения разбрасывают кальтропы, когда созданные ими снаряды достигают конца полёта.
Шокирующий прыжок
Усиливает умения с прыжком в воздух, наносящие урон. Усиленные умения создают заряженную землю при первом критическом попадании по врагу.
Теплокровность
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, наложенные на вас заморозки длятся меньше.
Прорыв
Усиливает умения атак ближнего боя. Усиленные умения накладывают Лёгкую мишень при отбрасывании врагов, вследствие чего следующий полученный ими удар атакой снарядами нанесёт увеличенный урон.
Яростное парирование
Усиливает атаки, которые вы самостоятельно используете или активируете. Заставляет усиленные умения поглощать отрицательный эффект Парирован при нанесении удара, тем самым даруя вам заряд ярости. Не может усиливать умения, уже поглощающие отрицательный эффект Парирован.
Возвышенные заряды
Усиливает любое умение, поглощающее заряды, даруя шанс удвоить положительное действие такого поглощения.
Отложенная награда
Усиливает умения, требующие соблюдения некоторого условия для использования. Усиленные умения можно использовать ещё один раз при выполнении требуемого условия, но выполнить это условие становится сложнее.
Повторное взведение I
Усиливает умения, создающие помехи. Помехи, созданные усиленными умениями, с некоторым шансом могут стать активными вновь спустя короткое время после срабатывания.
Повторное взведение II
Усиливает умения, создающие помехи. Помехи, созданные усиленными умениями, с некоторым шансом могут стать активными вновь спустя короткое время после срабатывания.
Задержка срабатывания
Усиливает умения, создающие помехи, заставляя эти помехи срабатывать только либо сразу же после создания, либо в конце времени действия. Создаваемые помехи имеют существенно сниженную длительность и наносят больше урона.
Выстрел наудачу
Усиливает умения, выпускающие снаряды, которые не нацелены в землю. Снаряды от усиленных умений случайным образом разветвляются, поражают цели по цепи или пронзают их.
Прокол
Усиливает атаки, даруя им шанс наложить Прокол при нанесении удара, но усиленные умения не могут сами извлекать Проколы.
Совершенство
Усиливает умения, которые дают преимущества при использовании в идеальный момент. При успешном использовании идеального момента с усиленными умениями дарует Совершенство, являющееся мощным положительным эффектом увеличения урона. Однако неудачная попытка использовать идеальный момент (даже в случае умений, не усиленных Совершенством) снимет с вас все стадии Совершенства.
Целеустремлённость
Усиливает умения, которые можно использовать во время передвижения. При их использовании вы передвигаетесь медленнее, но взамен наносите больше урона.
Метка смерти
Усиливает умения меток. Броня врагов под действием усиленных меток будет разрушаться при получении ими физического урона.
Примесь
Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами. Наложенное этими ударами кровотечение более эффективно против отравленных врагов, а отравление, наложенное усиленными умениями, более эффективно против врагов под действием кровотечения.
Терновник
Усиливает умения мощных ударов. Усиленные умения создают на земле помехи – терновник, которые активируются спустя время. Враги, коснувшиеся этих шипов, получают урон и увечье. Одновременно может существовать максимум 20 терновников. Не может усиливать умения, используемые приспешниками или тотемами.
Ингибитор зарядов
Усиливает любое умение, которое вы самостоятельно используете или активируете. Усиленные умения не могут поглощать заряды или насыщения никаким образом. Не может усиливать умения, требующие использования зарядов или насыщений.
Замёрзший гнев
Усиливает умения атак, заставляя их создавать куски льда при убийстве замороженных врагов. Не может усиливать умения тотемов и умения, используемые приспешниками.
Милосердие Веры
Усиливает умения, наносящие урон ударами. Удары усиленных умений не могут убить врагов.
Компактные снаряды
Усиливает умения боезапаса самострелов. Усиленные умения имеют существенно более высокую скорость атаки и запас болтов, но наносят меньше урона и дольше перезаряжаются.
Исключительная выносливость
Усиливает умения, которые дают преимущества при использовании в идеальный момент. При успешном использовании идеального момента с усиленными умениями дарует заряды выносливости.
Прочность
Усиливает умения, создающие объекты, которые уничтожаются после нескольких ударов по ним. Объекты от усиленных умений выдерживают дополнительные удары. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Безмолвие Тул
Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами, даруя дополнительный урон хаосом и позволяя урону хаосом влиять на накопление заморозки.
Поток Ракиаты
Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами. Удары усиленных умений учитывают сопротивления стихиям врагов как противоположные.
Свирепость Ригвальда
Усиливает умения атак, даруя им скорость атаки ценой урона или урон ценой скорости атаки, в зависимости от набора оружия, с которым они используются. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Гнев Такати
Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами. Наложенный усиленными умениями яд наносит урон тем быстрее, чем выше ваша свирепость.
Решимость Гарухан
Усиливает умения атак, которые вы используете самостоятельно, не обладающие какими-либо условиями использования. Усиленные умения можно использовать только после передвижения на определённое расстояние, но их шанс критических попаданий разветвляется. Не может усиливать срабатывающие умения, умения с перезарядкой и умения, используемые приспешниками.
Похоть Аракаали
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Урон усиленных умений тем выше, чем больше яда на цели.
Власть холода
Усиливает атаки. Усиленные умения приобретают урон от холода, но наносят меньше урона от огня и молнии.
Расширение I
Усиливает любое умение с областью действия, увеличивая её.
Расширение II
Усиливает любое умение с областью действия, увеличивая её ценой сниженного урона.
Сверхкритический удар
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленное умение наносит больше урона при критических попаданиях, но имеет меньший шанс критического попадания.
Похищение маны
Усиливает атаки. Физический урон усиленных умений похищает ману.
Власть хаоса
Усиливает атаки. Усиленные умения приобретают урон хаосом, но наносят меньше урона других типов.
Быстрое сотворение I
Усиливает чары. Усиленные умения сотворяют чары быстрее.
Быстрое сотворение II
Усиливает чары. Усиленные умения сотворяют чары быстрее.
Быстрое сотворение III
Усиливает чары. Усиленные умения сотворяют чары быстрее за каждые недавно сотворённые вами чары.
Средоточие
Усиливает любое умение с областью действия, уменьшая эту область, но повышая любой наносимый умением урон по области.
Пронизывающий холод
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление холоду.
Эхо магии
Усиливает чары, влияющие на область вокруг героя или указанного места. Эффекты усиленных чар повторяются после короткой задержки. Не может усиливать поддерживаемые, дистанционные и срабатывающие умения.
Стихийное войско
Усиливает умения, создающие приспешников, повышая сопротивления стихиям этих приспешников. Не может усиливать умения, создающие приспешников, которым нельзя нанести урон.
Разгон Виленты
Усиливает умения чар, которые выпускают снаряды. Повышения и снижения скорости сотворения чар также влияют на скорость снарядов.
Укус льда
Усиливает атаки, которые вы используете самостоятельно. Замораживание врага усиленными умениями наделяет все ваши атаки уроном от холода на короткое время.
Заморозка
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, и повышает его эффективность в замораживании врагов.
Контролируемое разрушение
Усиливает чары, которые наносят удары по врагам, повышая их урон, но не позволяя этим чарам наносить критические попадания.
Концентрация стихий
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят больше урона от стихий, но не могут накладывать стихийные состояния.
Пожар
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. После задержки накладываемые умением поджоги распространяются на врагов поблизости.
Колдовской выброс
Усиливает чары, которые вы сотворяете самостоятельно, отслеживая количество израсходованной на них маны. Расход достаточного количества маны даёт кратковременный прирост регенерации маны и скорости сотворения чар.
Губительное прикосновение
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения получают шанс наложить на врагов истощение при попадании.
Высвобождение
Усиливает чары, которые вы сотворяете самостоятельно. Эффект усиленных чар повторяется при сотворении. Не может усиливать поддерживаемые умения и умения с перезарядкой.
Голодное остервенение I
Усиливает умения, создающие приспешников. Приспешники наносят и получают больше урона. Не может усиливать умения, создающие приспешников, которым нельзя нанести урон.
Обречённость
Усиливает умения проклятий, которые вы сотворяете самостоятельно, вызывая срабатывание Рокового взрыва на проклятых врагах, когда проклятие истекает.
Неизбежное критическое попадание
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, которое вы используете самостоятельно. Усиленные умения постепенно накапливают шанс критического попадания.
Очаг холода
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения создают участки замёрзшей земли вокруг замороженных врагов.
Вбирание шока
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, восстанавливая ваш энергетический щит при убийстве врага под действием шока.
Проводник шока
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, даруя ему шанс также наложить шок на ближайших врагов, когда вы накладываете шок на врага.
Глубокая заморозка
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, увеличивая длительность накладываемой им заморозки.
Жатва сущности
Усиливает умения, создающие возрождающихся постоянных приспешников. Когда эти приспешники умирают, вы восполняете часть маны.
Точечные критические удары
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения совершают критические попадания чаще, но наносят меньше урона критическими попаданиями.
Крепость I
Усиливает умения, которые создают линию из стен. Вместо этого усиленные умения создают стены в виде окружности, но наносят меньше урона от ударов.
Крепость II
Усиливает умения, которые создают линию из стен. Вместо этого усиленные умения создают стены в виде окружности, но наносят меньше урона от ударов и имеют сниженную область действия.
Цитадель Ахна
Усиливает умения, которые создают линию из стен. Вместо этого усиленные умения создают стены вдоль расселины ценой сниженного урона и области действия.
Из холода в жар
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения поглощают заморозку при поджоге замороженного врага для усиления эффекта поджога.
Пламя бури
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, продлевая длительность шока, накладываемого ими на подожжённых врагов.
Кусачий мороз
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят больше урона по замороженным врагам, но поглощают заморозку. Не может усиливать умения, поглощающие заморозку.
Разряд стихий
Усиливает любые чары, наносящие удары по врагам. Усиленные умения поглощают стихийные состояния при нанесении удара и вызывают срабатывание Стихийного разряда. Не может усиливать умения приспешников.
Песочные часы
Усиливает любое наносящее урон умение, которое вы используете самостоятельно. Усиленное умение наносит значительно больше урона, но приобретает длительную перезарядку. Не может усиливать умения, уже обладающие перезарядкой.
Пламенная смерть
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Подожжённые усиленным умением враги имеют шанс взорваться при смерти.
Вспышка маны
Усиливает любые чары, наносящие удары по врагам. Усиленные умения вызывают срабатывание Вспышки маны при критическом попадании. Вспышка маны поглощает вашу ману и наносит урон от огня. Не может усиливать умения приспешников.
Засада
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения с большей вероятностью наносят критические попадания врагам с полным здоровьем.
Нестабильность приспешников
Усиливает умения, создающие приспешников. Приспешники усиленных умений взрываются при малом количестве здоровья.
Возвышенное проклятие
Усиливает умения проклятий, увеличивая их мощь.
Сохранение трупов
Усиливает умения, поглощающие трупы, давая им шанс подействовать без уничтожения трупа.
Разлагающая порча
Усиливает умения проклятий. Тела проклятых врагов разлагаются, получая постепенный урон хаосом.
Наведённое проклятие
Усиливает умения проклятий. После сотворения усиленные умения проклинают врагов быстрее.
Ритуальное проклятие
Усиливает умения проклятий. Усиленные умения покрывают большую область, но проклинают врагов дольше.
Договор служения I
Усиливает наносящие урон умения, которые вы используете самостоятельно, при использовании вытягивая здоровье одного из ваших приспешников для повышения урона умения. Срабатывает только если у вас есть приспешник с достаточным количеством здоровья.
Договор служения II
Усиливает наносящие урон умения, которые вы используете самостоятельно, при использовании вытягивая здоровье одного из ваших приспешников для повышения урона умения. Срабатывает только если у вас есть приспешник с достаточным количеством здоровья.
Последний вздох
Усиливает умения, создающие постоянных приспешников. Получив смертельное ранение, приспешники усиленных умений продолжают короткое время сражаться, или пока не получат дальнейший урон, превышающий их максимум здоровья.
Месть Текрода
Усиливает умения, создающие постоянных приспешников. Получив смертельное ранение, приспешники усиленных умений продолжают короткое время сражаться, или пока не получат дальнейший урон, превышающий их максимум здоровья. Приспешники усиленных умений получают эффект Пожиратель душ и прирост скорости при входе в это состояние.
Восприимчивость к холоду
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения накладывают восприимчивость при критическом попадании по врагу.
Мастерство огня
Усиливает умения огня, даруя им дополнительный уровень. Не усиливает умения, не имеющие уровней.
Мастерство холода
Усиливает умения холода, даруя им дополнительный уровень. Не усиливает умения, не имеющие уровней.
Мастерство молнии
Усиливает умения молнии, даруя им дополнительный уровень. Не усиливает умения, не имеющие уровней.
Мастерство хаоса
Усиливает умения хаоса, даруя им дополнительный уровень. Не усиливает умения, не имеющие уровней.
Мастерство физического урона
Усиливает физические умения, даруя им дополнительный уровень. Не усиливает умения, не имеющие уровней.
Мастерство приспешников
Усиливает умения приспешников, даруя им дополнительный уровень. Не усиливает умения, не имеющие уровней.
Интенсивная агония
Усиливает чары, наносящие постепенный урон не от состояний. Длительность усиленные умений сокращается, но они наносят значительно больше постепенного урона отрицательными эффектами, наложенными на врагов с полным здоровьем.
Поглощение состояний
Усиливает чары, наносящие постепенный урон не от состояний. Усиленные умения поглощают состояния на врагах, на которых накладывают отрицательные эффекты постепенного урона, нанося при этом значительно больше постепенного урона.
Хаотичная заморозка
Усиливает чары, наносящие постепенный урон хаосом не от состояний. Враги, получающие постепенный урон от отрицательных эффектов, вызванных усиленными умениями, накапливают заморозку от наносящих урон хаосом ударов из любого источника. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Ясность ума I
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам увеличенную регенерацию маны.
Ясность ума II
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам увеличенную регенерацию маны.
Каскад чар
Усиливает чары, которые действуют вокруг вас или по области. Усиленные чары также действуют в дополнительных областях по каждую сторону от изначальной, вдоль случайно выбранной оси. Не может усиливать поддерживаемые умения или дистанционные умения.
Проклятая земля
Усиливает умения проклятий. Усиленные умения проклятий создают области, которые проклинают врагов, покуда те остаются в них.
Пагуба Доэдре
Усиливает умения проклятий. Усиленные умения проклятий создают области помех, которые взрываются при входе врагов в них, проклиная врагов и нанося урон хаосом на основе вашего интеллекта.
Купель маны
Усиливает умения, создающие тотемы. Тотемы, созданные усиленными умениями, создают купель маны, которая восстанавливает ману от похищения союзникам в ней.
Пылающее начертание
Усиливает любое умение, создающее рунические начертания при сотворении. После истечения рунические начертания вызывают срабатывание Пылающего начертания. Пылающее начертание – это чары, которые создают подожжённую землю на основе максимума вашей маны.
Агнец на заклание I
Усиливает умения, создающие приспешников. Ваши умения, способные выбирать целью приспешников, отдают приоритет приспешникам от усиленного умения.
Агнец на заклание II
Усиливает умения, создающие приспешников. Ваши умения, способные выбирать целью приспешников, отдают приоритет приспешникам от усиленного умения. Кроме того, эти приспешники всегда считаются взрываемыми.
Сильная восприимчивость
Усиливает умения, накладывающие восприимчивость на врагов, усиливая эффект наложенной восприимчивости.
Вдумчивое сотворение
Усиливает умения чар, которые наносят удары по врагам и которые вы сотворяете самостоятельно. Урон усиленных чар увеличивается ценой скорости сотворения.
Шальные осколки I
Усиливает чары снарядов. Усиленные чары имеют шанс выпустить много дополнительных снарядов по кругу.
Шальные осколки II
Усиливает чары снарядов. Усиленные чары имеют шанс выпустить много дополнительных снарядов по кругу.
Гнев Сионы
Усиливает чары снарядов. Усиленные чары имеют возрастающий шанс выпустить много дополнительных снарядов по кругу, который сбрасывается, как только это происходит.
Сосулька
Усиливает любое умение, создающее ледяные кристаллы. Созданные кристаллы становятся менее прочными.
Ледник
Усиливает любое умение, создающее ледяные кристаллы. Созданные кристаллы становятся более прочными.
Поднимающийся шквал
Усиливает умения, наносящие урон, повышая наносимый урон от стихий за каждое недавно использованное умение другой стихии. Не может усиливать умения приспешников.
Извлечение
Усиливает умения чар, наносящие урон ударами. Использование усиленных чар заставляет героя жертвовать частью здоровья, взамен приобретая урон хаосом. Не может усиливать постоянные умения, умения приспешников или срабатывающие умения.
Астральная проекция
Усиливает умения колец, заставляя их срабатывать в указанном месте, а не вокруг вас.
Широкий охват
Усиливает любое умение, которое вы используете самостоятельно. Усиленное умение приобретает существенно большую область действия, но также длительную перезарядку. Не может усиливать умения, уже обладающие перезарядкой.
Рассечение
Усиливает любое наносящее урон умение, которое вы используете самостоятельно. Усиленное умение получает существенно более высокий шанс критического попадания, но приобретает длительную перезарядку. Не может усиливать умения, уже обладающие перезарядкой.
Расправа
Усиливает любое наносящее урон умение, которое вы используете самостоятельно. Усиленное умение получает существенно более высокий шанс наложения состояний при попадании, но приобретает длительную перезарядку. Не может усиливать умения, уже обладающие перезарядкой.
Сохранение энергии
Усиливает мета-умения. Усиленные умения приобретают шанс возвратить часть потраченной энергии при активации или вызове других умений.
Жертвенное подношение
Усиливает умения подношений. Усиленные умения жертвуют частью здоровья героя при использовании, но взамен наносят гораздо больше урона и дают более мощные положительные эффекты.
Пляска смерти
Усиливает умения подношений. Усиленные умения дают более сильные положительные эффекты и наносят больше урона, но при сотворении выбирают целью дополнительного скелета-приспешника. Если такового нет, умение не получит прибавок к урону или усиления положительных эффектов.
Накопитель энергии
Усиливает умения вызова, которые вызывают срабатывание других умений. Усиленные умения приобретают существенно более высокий максимум энергии.
Безграничная энергия I
Усиливает мета-умения. Усиленные умения вырабатывают энергию значительно быстрее.
Безграничная энергия II
Усиливает мета-умения. Усиленные умения вырабатывают энергию значительно быстрее.
Бренные останки I
Усиливает умения, создающие сгустки, позволяя собирать созданные сгустки с большего расстояния.
Бренные останки II
Усиливает умения, создающие сгустки, позволяя собирать созданные сгустки с большего расстояния, с шансом создать дополнительный сгусток.
Разброс
Усиливает умения, вызывающие срабатывание других умений. Урон умений, активированных усиленными умениями, случайным образом повышается или снижается при срабатывании, и они восстанавливают случайную часть от своего расхода.
Мука Ишчейла
Усиливает умения, вызывающие срабатывание других умений. Урон умений, активированных усиленными умениями, а также их область действия и скорость снарядов, случайным образом повышаются или снижаются при срабатывании, и они восстанавливают случайную часть от своего расхода.
Зенит I
Усиливает умения чар. Усиленные умения наносят больше урона, пока у вас более 90% от максимума маны. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Зенит II
Усиливает умения чар. Усиленные умения наносят больше урона, пока у вас более 90% от максимума маны, и восполняют часть своего расхода в виде маны. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Приказание I
Усиливает умения приспешников. Усиленные приспешники наносят больше урона и у них повышена скорость перезарядки умений приказов.
Приказание II
Усиливает умения приспешников. Усиленные приспешники наносят больше урона и у них повышена скорость перезарядки умений приказов.
Приказание III
Усиливает умения приспешников. Усиленные приспешники имеют значительно повышенную скорость перезарядки умений приказов.
Повеление
Усиливает приспешников с умениями приказов. Усиленные приспешники имеют резко повышенную скорость перезарядки умений приказов, но не наносят урона умениями не-приказов.
Костяная шрапнель
Усиливает умения, наносящие удары по врагам. Усиленные умения вызывают срабатывание взрывов костяной шрапнели при убийстве пригвождённых врагов.
Разлад
Усиливает наносящие урон умения, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения расходуют энергетический щит в размере, равном вашему интеллекту, нанося при этом больше постепенного урона не от состояний в зависимости от вашего интеллекта. Не может усиливать поддерживаемые умения.
Нечестивость I
Усиливает умения, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения поглощают труп при использовании, нанося при этом больше урона хаосом. Не может усиливать срабатывающие умения или умения удержания.
Нечестивость II
Усиливает умения, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения поглощают много трупов при использовании, нанося больше урона хаосом за каждый поглощённый труп. Не может усиливать срабатывающие умения или умения удержания.
Разрастание I
Усиливает поддерживаемые умения, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения наносят тем больше урона, чем дольше длится их поддержание.
Разрастание II
Усиливает поддерживаемые умения, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения наносят тем больше урона, чем дольше длится их поддержание.
Морозное разветвление
Усиливает умения, которые могут выпускать снаряды. Снаряды от усиленных умений всегда разветвляются, когда изначальный снаряд наносит удар по замороженным врагам, но усиленные умения не могут сами накапливать заморозку.
Иней
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые наносят удары по врагам. Усиленные умения наносят часть своего урона в виде дополнительного урона от холода, когда вы уничтожаете ледяные кристаллы.
Охлаждение
Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами, заставляя все источники дополнительного урона вместо этого считаться дополнительным уроном от холода для усиленных умений.
Подчиняющая порча
Усиливает умения проклятий, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения поглощают заряды энергии при использовании, приобретая при этом существенное увеличение длительности проклятий.
Шальные приспешники
Усиливает умения приспешников, призывающие возрождающихся приспешников. Усиленные приспешники наносят значительно больше урона, если они были возрождены недавно.
Марш смерти
Усиливает умения, создающие постоянных приспешников. Усиленные приспешники восстановят часть здоровья ближайшим союзным приспешникам при смерти, а также снимут состояния с этих приспешников.
Едкость
Усиливает умения, наносящие урон врагам. Противники под действием постепенного урона от усиленных умений, который не вызван состоянием, медленнее регенерируют здоровье. Действовать будет только наиболее сильный из всех одноимённых отрицательных эффектов замедления регенерации здоровья. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Амброзия
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые наносят урон врагам ударами. Усиленные умения поглощают часть вашего максимума зарядов флакона маны и наносят часть своего урона в виде дополнительного урона от молнии за каждый поглощённый заряд флакона маны.
Искрящий барьер
Усиливает поддерживаемые умения. Во время поддержания усиленных умений вы получаете шипы молний на основе максимума маны.
Нестабильность
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые могут наносить урон ударами. Усиленные умения даруют Нестабильность при критическом попадании.
Сборище
Усиливает умения, призывающие приспешников. Усиленные приспешники наносят тем больше урона, чем больше разных видов возрождающихся приспешников у вас призвано.
Громадные приспешники
Усиливает умения, призывающие постоянных приспешников. Усиленные приспешники становятся больше, имеют больше здоровья и наносят больше урона, но требуют значительно больше духа.
Мистицизм I
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, вы наносите увеличенный урон от чар при полном энергетическом щите.
Мистицизм II
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, вы наносите увеличенный урон от чар при полном энергетическом щите.
Всплеск I
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, ваши приспешники наносят увеличенный урон, если у вас неполная мана.
Всплеск II
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, ваши приспешники наносят увеличенный урон, если у вас неполная мана.
Крепость духа
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, наложенный на вас шок длится меньше.
Катарсис
Усиливает любое умение, которое вы используете самостоятельно, заставляя его подрывать присутствующую на вас Нестабильность. Усиленное умение можно использовать только если вы накопили определённый заряд Нестабильности. Не может усиливать умения, уже обладающие другим условием, и срабатывающие умения.
Преданность
Усиливает умения, создающие компаньонов, которым можно нанести урон. Приспешники, созданные усиленными умениями, получают часть урона от ударов вместо вас, но имеют сниженный максимум здоровья.
Расплата Ромиры
Усиливает умения, создающие компаньонов, которым можно нанести урон. Приспешники, созданные усиленными умениями, получают часть урона от ударов вместо вас, но имеют сниженный максимум здоровья. Часть полученного таким образом урона вы восполняете в виде здоровья.
Охватывающая земля
Усиливает умения, создающие наземные эффекты, заставляя эти эффекты постепенно расти, вплоть до ограничения.
Живая молния
Усиливает умения, наносящие урон ударами. При нанесении урона от молнии усиленными умениями создаются приспешники живой молнии – сгустки живого электричества, которые выбирают целью ближайших врагов, совершая атаки по цепи. Враги не будут атаковать этих приспешников напрямую и могут проходить сквозь них. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Живая молния II
Усиливает умения, наносящие урон ударами. При нанесении урона от молнии усиленными умениями создаются приспешники живой молнии – сгустки живого электричества, которые выбирают целью ближайших врагов, совершая атаки по цепи. Враги не будут атаковать этих приспешников напрямую и могут проходить сквозь них. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Кристальные осколки
Усиливает умения, создающие ледяные кристаллы. Наносящие урон взрывы, вызванные ледяными кристаллами от усиленных умений, прокалывают врагов.
Желание Диаллы
Усиливает любое умение с уровнем, повышая уровень и качество, при этом сокращая расход и удержание.
Крещендо Калисы
Усиливает умения проклятий. Проклятые усиленными умениями враги усмиряются к концу времени действия проклятия.
Сияние Иш
Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами, даруя дополнительный урон хаосом и позволяя урону хаосом влиять на наложение шока.
Искушение Атзири
Усиливает умения проклятий. Усиленные умения игнорируют обычный лимит проклятий, но отражаются в вас.
Рефрен Зарока
Усиливает чары, влияющие на область вокруг героя или указанного места. Эффекты усиленных чар повторяются дважды после короткой задержки, но усиленные умения приобретают короткую перезарядку. Не может усиливать поддерживаемые, дистанционные и срабатывающие умения, а также умения, уже обладающие перезарядкой.
Господство Кулемака
Усиливает умения подношений. Усиленные чары, действующие на область вокруг вас или указанного места, также действуют на область вокруг усиленных подношений.
Благословение Варашты
Усиливает любое умение, способное наносить урон. Усиленное умение наносит больше урона за каждое отдельное использованное умение приказов.
Воспламенение Арбитра
Усиливает умения чар огня. Имеет шанс даровать эффект Архонт пламени при поджоге усиленными умениями.
Расцвет порчи
Усиливает проклятия, распространяя их эффекты при смерти проклятого врага.
Камни умений Камень/310
Смещение Метка Полож. эффект Постоянное Область Огонь Длится Вестник Атака Ближний бой Удар Мощный удар Физический Боевой клич Активатор Кольцо Поддерживаемое Тотем Снаряд Непрерывное Расплата Аура Стадии Условие Мета-камень Приспешник Компаньон Молния Холод Детонатор Допускает очередь Цепь Хаос Чары Помеха Проклятие Сфера Вызов Сгусток Превращение Боеприпас Граната Слияние Знамя
Имя
Вестник пепла (1)
Дробление костей (1)
Землетрясение (1)
Крутящий удар (1)
Разрушитель брони (3)
Клич преисподней (3)
Удар щитом (3)
Сотрясающий тотем (3)
Вестник пепла (4)
Железный барьер (4)
Магматический барьер (4)
Переработанная броня (4)
Магмовый взрыв (5)
Совершенный удар (5)
Резонирующий щит (5)
Разлом земли (7)
Наскок (7)
Стена щитов (7)
Вулканический разлом (7)
Подавляющее присутствие (8)
Час нужды (8)
Молот кузни (9)
Укрепляющий клич (9)
Раскол (9)
Сейсмический клич (11)
Натиск (11)
Сверхмощный удар (11)
Клич предков (13)
Тотем-воин предков (13)
Молот богов (13)
Берсерк (14)
Имя
Компаньон: {0} (1)
Вестник грома (1)
Отступление (1)
Выстрел с отскоком (1)
Взрывное копьё (1)
Стрела молнии (1)
Громоотвод (1)
Ядовитая взрывная стрела (1)
Смерч (1)
Вихревой удар (1)
Добивание слабых (3)
Ледяные клыки (3)
Льдистые стрелы (3)
Копьё молнии (3)
Выпад (3)
Прицельный выстрел (3)
Стрела призыва бури (3)
Стрела лиан (3)
Вестник грома (4)
Носитель чумы (4)
Танцующий с ветром (4)
Очередь (5)
Стрела-проводник (5)
Замораживающий залп (5)
Стремительное нападение (5)
Поле копий (5)
Штормовое копьё (5)
Ядовитое цветение (5)
Кровавая охота (7)
Газовая стрела (7)
Леденящее копьё (7)
Первобытные удары (7)
Метка снайпера (7)
Громовая метка (7)
Боевое бешенство (8)
Вестник чумы (8)
Призрачный лучник (8)
Тропа из кальтропов (8)
Метка кровавой гончей (9)
Взрывная стрела (9)
Ледяной выстрел (9)
Ливень стрел (9)
Приручение зверя (9)
Грозовой скачок (9)
Стихийный раскол (11)
Стрела цепной молнии (11)
Вихрь стрел (11)
Вихревое копьё (11)
Магнетический залп (13)
Копьё Солярис (13)
Спиральный залп (13)
Отравляющее поле (13)
Ярость воздушного змея (13)
Дар алхимика (14)
Ездовой роа (14)
Имя
Костяной взрыв (1)
Сотворение чар при заморозке (1)
Сотворение чар при поджоге (1)
Сотворение чар при шоке (1)
Снаряд хаоса (1)
Проводимость (1)
Разложение (1)
Тёмный договор (1)
Дисциплина (1)
Изнуряющее кольцо (1)
Обескровливание (1)
Пир плоти (1)
Огненный снаряд (1)
Горючесть (1)
Морозные осколки (1)
Громы и молнии (1)
Электризующее поле (1)
Ледяное сердце (1)
Обморожение (1)
Спасение от хаоса (1)
Удар грома (1)
Злость (1)
Вытягивание маны (1)
Перелив энергии (1)
Спасение от огня (1)
Спасение от холода (1)
Спасение от молний (1)
Кровавая жатва (1)
Печать силы (1)
Скелет-снайпер (1)
Приспешник скелет-воин (1)
Сфера солнца (1)
Разрыв души (1)
Чароплёт (1)
Удар грома (1)
Янтарный шквал (1)
Искра (1)
Истощающее присутствие (1)
Высвобождение (1)
Нестабильный труп (1)
Увядание (1)
Инфекция (1)
Стена пламени (1)
Морозная бомба (1)
Кольцо льда (1)
Скелет-снайпер (1)
Искра (1)
Эксгумация (1)
Костяная клетка (3)
Слабость (3)
Похищение сущности (3)
Огненный шар (3)
Морозные иглы (3)
Живая бомба (3)
Сфера бурь (3)
Скелет-поджигатель (3)
Северная броня (4)
Оздоровление (4)
Сгустки маны (4)
Неистовые духи (4)
Прожорливый рой (4)
Истощающее присутствие (4)
Цепь молний (5)
Буря костей (5)
Янтарный шквал (5)
Морозный шар (5)
Подношение боли (5)
Поднятие зомби (5)
Скелет-маг льда (5)
Подрыв (5)
Поимка призрака (7)
Подрыв трупа (7)
Уязвимость к стихиям (7)
Буря маны (7)
Нечестивый ритуал (7)
Путы времени (7)
Беззащитность (7)
Богохульство (8)
Скачок (8)
Сотворение чар при смерти приспешников (8)
Вытягивание стихий (8)
Тёмное чучело (9)
Отчаяние (9)
Стена льда (9)
Испепеление (9)
Грозовой переход (9)
Скелет-разоритель (9)
Шаровая молния (11)
Подношение костей (11)
Комета (11)
Огненный шторм (11)
Взрыв порчи (11)
Скелет-маг молний (11)
Око зимы (13)
Пламенный взрыв (13)
Проводник молнии (13)
Скелет-громила (13)
Скелет-клерик (13)
Подношение души (13)
Архимаг (14)
Сотворение чар при критическом попадании (14)
Сотворение чар при стихийном состоянии (14)
Слияние стихий (14)
Принесение в жертву (14)
Имя
Духи предков (1)
Кровопускающая смесь (1)
Выход стихии (1)
Стихийная буря (1)
Заключение в нефрите (1)
Взрывная смесь (1)
Гремучая смесь (1)
Сгустки жизни (1)
Медитация (1)
Кислотная смесь (1)
Раскалывающая смесь (1)
Призыв адской гончей (1)
Выброс стихии (1)
Воплощение безудержности (1)
Высвобождение (1)
Скачок (1)
Кипящая кровь (1)
Чары огня при ударе (1)
Сотворение чар при блоке (1)
Разложение (1)
Форма демона (1)
Превращение, Полож. эффект
Прошлое и будущее (1)
Неизбежная агония (1)
Проход в Разлом (1)
Призыв оружия (1)
Точные попадания (1)
Парирование (1)
Удар топором (1)
Удар булавой (1)
Удар мечом (1)
Удар топором (1)
Удар булавой (1)
Удар мечом (1)
Удар топором (1)
Выстрел из лука (1)
Удар когтями (1)
Удар когтями (1)
Выстрел из самострела (1)
Удар кинжалом (1)
Удар кинжалом (1)
Удар кистенем (1)
Удар булавой (1)
Удар посохом (1)
Удар копьём (1)
Удар копьём (1)
Бросок копья (1)
Удар мечом (1)
Удар (1)
Ритуальное жертвоприношение (1)
Поднять щит (1)
Чародейский барьер (1)
Освящение (1)
Огневая поддержка (1)
Закалка (1)
Временной разрыв (1)
Остановка времени (1)
Момент времени (1)
Вестник льда (1)
Иллюзия пустоты (1)
Бронебойные снаряды (1)
Взрывная граната (1)
Раскаты грома (1)
Осколочные снаряды (1)
Направленная заморозка (1)
Ледяной каскад (1)
Смертельная длань (1)
Болты вечной мерзлоты (1)
Ослепляющая граната (3)
Высокоскоростные снаряды (3)
Поджигающий выстрел (3)
Оглушающая длань (3)
Колокол бури (3)
Удар в прыжке (3)
Призрачный танец (4)
Вестник крови (4)
Вестник льда (4)
Знамя войны (4)
Электризующие осколки (5)
Ледяные осколки (5)
Ледяной удар (5)
Быстрый выстрел (5)
Шквал бури (5)
Газовая граната (5)
Порыв ветра (5)
Артиллерийская баллиста (7)
Взрывной выстрел (7)
Морозная метка (7)
Леденящий болт (7)
Электрическая граната (7)
Вытягивающий удар (7)
Штормовая волна (7)
Волна мороза (7)
Вызов барьера (8)
Знамя непокорности (8)
Вызов стихии (8)
Временная иллюзия (8)
Собиратель осколков (8)
Заряженный посох (9)
Длань Чаюлы (9)
Мантра разрушения (9)
Масляная граната (9)
Осадная баллиста (9)
Штормовой болт (9)
Экстренная перезарядка (11)
Град снарядов (11)
Мортира (11)
Раскалывающая длань (11)
Электровспышечные снаряды (11)
Вихревой налёт (11)
Кластерная граната (13)
Внезапный удар (13)
Грядущая буря (13)
Плазменный заряд (13)
Осадный залп (13)
Измор (14)
Сотворение чар при кувырке (14)
Управление зарядами (14)
Знамя страха (14)
Вызов жнеца (14)
Триединство (14)
Камни поддержки Камень/471
Метка Поддержка Династический Приспешник Постоянное Физический Боеприпас Снаряд Атака Ближний бой Боевой клич Длится Знамя Условие Удар Огонь Тотем Область Чары Активатор Расплата Мощный удар Поддерживаемое Полож. эффект Сгусток Проклятие Молния Цепь Хаос Граната Холод Помеха Вестник Приказ
Имя
Десятина Аманаму (1)
Кровопускание Аталуи (1)
Автоматическая перезарядка (1)
Кровожадность (1)
Мозг Изувера (1)
Пакт Паквате (1)
Страсть Дарессо (1)
Бесстрашие (1)
Ритуал Эйнара (1)
Пронзание пламени (1)
Забота Тахоа (1)
Безумие Каома (1)
Ржавые шипы (1)
Спарринг (1)
Предчувствие Утреда (1)
Исход Утреда (1)
Знамение Утреда (1)
Плавильня Урука (1)
Объятия Уул-Нетол (1)
Костёр Ксофа (1)
Власть огня (1)
Разбиватель брони I (1)
Взрыв брони (1)
Крушащий крик (1)
Кровотечение I (1)
Жестокость I (1)
Сокращение длительности I (1)
Два ствола I (1)
Эффективность I (1)
Стихийное оружие I (1)
Казнь I (1)
Кулак войны I (1)
Выносливый удар I (1)
Вечное пламя I (1)
Поджог I (1)
Ударная волна (1)
Живой щит I (1)
Продление I (1)
Свирепость I (1)
Устойчивость I (1)
Топотун (1)
Неутомимость (1)
Возмущение I (1)
Авангард I (1)
Живучесть I (1)
Остаточная волна I (2)
Разрушение брони I (2)
Обезглавливание I (2)
Купель крови (2)
Жизнеотвод (2)
Порог I (2)
Жестокость II (2)
Варево I (2)
Кратер (2)
Неповиновение I (2)
Отчаянный удар I (2)
Два ствола II (2)
Стихийное оружие II (2)
Брешь (2)
Пронизывающий жар I (2)
Сменный магазин I (2)
Прочные тотемы I (2)
Травничество I (2)
Пылающий легион I (2)
Вздыбленная земля I (2)
Похищение здоровья I (2)
Постоянная земля I (2)
Свирепый клич (2)
Преломление I (2)
Мощные останки I (2)
Отмщение I (2)
Беззаветные останки (2)
Короткий запал I (2)
Ходячий камень I (2)
Оглушение I (2)
Шипастая кожа I (2)
Спешные тотемы I (2)
Авангард II (2)
Извержение вулкана (2)
Разрушение брони II (3)
Разбиватель брони II (3)
Колючки I (3)
Обезглавливание II (3)
Кровотечение II (3)
Ветвящиеся расселины I (3)
Порог II (3)
Каннибализм I (3)
Стычка (3)
Сокращение длительности II (3)
Хладнокровие (3)
Оскверняющий клич I (3)
Обжигающее пламя I (3)
Глубокие порезы I (3)
Кулак войны II (3)
Могучее дерево I (3)
Гемокристаллы (3)
Вечное пламя II (3)
Поджог II (3)
Жертвенность (3)
Отбрасывание (3)
Похищение здоровья II (3)
Живой щит II (3)
Постоянная земля II (3)
Продление II (3)
Взрыв игл (3)
Купель свирепости (3)
Преломление II (3)
Укреплённые тотемы I (3)
Мощные останки II (3)
Вырывание (3)
Разрывание (3)
Устойчивость II (3)
Стоицизм I (3)
Разрыв (3)
Спешные тотемы II (3)
Остаточная волна II (4)
Зов предков I (4)
Разрушение брони III (4)
Каннибализм II (4)
Варево II (4)
Обжигающее пламя II (4)
Отчаянный удар II (4)
Эффективность II (4)
Яростный крик I (4)
Казнь II (4)
Восприимчивость к огню (4)
Сменный магазин II (4)
Могучее дерево II (4)
Прочные тотемы II (4)
Выносливый удар II (4)
Травничество II (4)
Вечное пламя III (4)
Разрез (4)
Пылающий легион II (4)
Длинный запал I (4)
Тяжёлый замах (4)
Свирепость II (4)
Разъярение I (4)
Мощные останки III (4)
Отмщение II (4)
Короткий запал II (4)
Ходячий камень II (4)
Оглушение II (4)
Сизигия (4)
Шипастая кожа II (4)
Спешные тотемы III (4)
Живучесть II (4)
Зов предков II (5)
Колючки III (5)
Колючки II (5)
Кровотечение IV (5)
Кровотечение III (5)
Ветвящиеся расселины II (5)
Жестокость III (5)
Оскверняющий клич II (5)
Глубокие порезы II (5)
Неповиновение II (5)
Два ствола III (5)
Стихийное оружие III (5)
Яростный крик II (5)
Казнь III (5)
Пронизывающий жар II (5)
Кулак войны III (5)
Тяжесть (5)
Священное сошествие (5)
Поджог III (5)
Пылающий легион III (5)
Вздыбленная земля II (5)
Похищение здоровья III (5)
Длинный запал II (5)
Постоянная земля III (5)
Свирепость III (5)
Разъярение II (5)
Преломление III (5)
Укреплённые тотемы II (5)
Стоицизм II (5)
Оглушение III (5)
Возмущение I (5)
Имя
Мелодия Алилит (1)
Медаль Аржуна (1)
Похоть Аракаали (1)
Нападение Раты (1)
Умышленное убийство (1)
Дикость (1)
Решимость Гарухан (1)
Переизбыток III (1)
Дар жизни (1)
Обездвиживание (1)
Хворь (1)
Дар маны (1)
Милосердие Веры (1)
Поток Ракиаты (1)
Свирепость Ригвальда (1)
Грозовая цепь (1)
Гнев Такати (1)
Безмолвие Тул (1)
Власть молний (1)
Удар врасплох (1)
Цепь I (1)
Избыток зарядов I (1)
Финальный удар I (1)
Коррозия (1)
Крещендо I (1)
Нарастающий яд (1)
Повышенная меткость I (1)
Переизбыток I (1)
Возбуждение (1)
Вытягивание жизни (1)
Залповый огонь I (1)
Постоянный заряд (1)
Пронзание I (1)
Пригвождение I (1)
Отравление I (1)
Точность I (1)
Ускорение cнарядов I (1)
Замедление снарядов I (1)
Погоня I (1)
Быстрые атаки I (1)
Отступление I (1)
Шок (1)
Сила замедления (1)
Стремительный недуг I (1)
Окно возможностей I (1)
Гранаты-липучки I (2)
Примесь (2)
Сохранение боеприпаса I (2)
Ослепление I (2)
Щедрость I (2)
Ритм (2)
Цепь II (2)
Ингибитор зарядов (2)
Сострадание (2)
Смертельный яд I (2)
Отложенная награда (2)
Прочность (2)
Электризация (2)
Дальний выстрел I (2)
Яростное парирование (2)
Замёрзший гнев (2)
Возвышенные заряды (2)
Длительный шок (2)
Пронизывающие молнии (2)
Увечье (2)
Метка смерти (2)
Разбег (2)
Залповый огонь II (2)
Перенапряжение (2)
Охват (2)
Пригвождение II (2)
Второе дыхание I (2)
Шокирующий прыжок (2)
Вспышка чумы (2)
Рикошет I (2)
Разряд (2)
Гранаты-липучки II (3)
Сонаправленность I (3)
Кальтропы (3)
Заряженные выстрелы I (3)
Бой вплотную I (3)
Финальный удар II (3)
Ускорение перезарядки I (3)
Кульминация I (3)
Смертоносный вестник (3)
Целеустремлённость (3)
Дальний выстрел II (3)
Разветвление (3)
Выстрел наудачу (3)
Повышенная меткость II (3)
Вытягивание души (3)
Мобильность (3)
Нейронная перегрузка (3)
Пронзание II (3)
Отравление II (3)
Отработанный приём (3)
Замедление снарядов II (3)
Прорыв (3)
Погоня II (3)
Повторное взведение I (3)
Отступление II (3)
Шквал (3)
Компактные снаряды (3)
Стремительный недуг II (3)
Теплокровность (3)
Сонаправленность II (4)
Сохранение боеприпаса II (4)
Щедрость II (4)
Ускорение перезарядки II (4)
Крещендо II (4)
Добивание I (4)
Смертельный яд II (4)
Задержка срабатывания (4)
Удар с разбега (4)
Прокол (4)
Переизбыток II (4)
Восприимчивость к молнии (4)
Ловкая перезарядка (4)
Кольцо снарядов (4)
Перегрузка (4)
Боезаряд (4)
Исключительная выносливость (4)
Совершенство (4)
Точность II (4)
Ускорение cнарядов II (4)
Быстрые атаки II (4)
Второе дыхание II (4)
Призрачный залп (4)
Рикошет II (4)
Сонаправленность III (5)
Сохранение боеприпаса III (5)
Ослепление II (5)
Терновник (5)
Цепь III (5)
Избыток зарядов II (5)
Заряженные выстрелы II (5)
Бой вплотную II (5)
Крещендо III (5)
Добивание II (5)
Кульминация II (5)
Пронзание III (5)
Пригвождение III (5)
Отравление III (5)
Ускорение cнарядов III (5)
Погоня III (5)
Быстрые атаки III (5)
Повторное взведение II (5)
Отступление III (5)
Второе дыхание III (5)
Стремительный недуг III (5)
Рикошет III (5)
Окно возможностей II (5)
Имя
Цитадель Ахна (1)
Воспламенение Арбитра (1)
Искушение Атзири (1)
Повеление (1)
Желание Диаллы (1)
Пагуба Доэдре (1)
Вбирание шока (1)
Сияние Иш (1)
Мука Ишчейла (1)
Морозное разветвление (1)
Крещендо Калисы (1)
Господство Кулемака (1)
Поводок Каргала (1)
Расплата Ромиры (1)
Месть Текрода (1)
Благословение Варашты (1)
Разгон Виленты (1)
Гнев Сионы (1)
Рефрен Зарока (1)
Власть холода (1)
Засада (1)
Колдовской выброс (1)
Разрастание I (1)
Ясность ума I (1)
Средоточие (1)
Контролируемое разрушение (1)
Кристальные осколки (1)
Возвышенное проклятие (1)
Стихийное войско (1)
Широкий охват (1)
Песочные часы (1)
Укус льда (1)
Обречённость (1)
Последний вздох (1)
Глубокая заморозка (1)
Расширение I (1)
Договор служения I (1)
Нечестивость I (1)
Быстрое сотворение I (1)
Агнец на заклание I (1)
Каскад чар (1)
Высвобождение (1)
Крепость I (1)
Губительное прикосновение (1)
Зенит I (1)
Подчиняющая порча (2)
Едкость (2)
Приказание I (2)
Костяная шрапнель (2)
Безграничная энергия I (2)
Катарсис (2)
Очаг холода (2)
Пронизывающий холод (2)
Вдумчивое сотворение (2)
Искрящий барьер (2)
Пляска смерти (2)
Марш смерти (2)
Охлаждение (2)
Охватывающая земля (2)
Рассечение (2)
Пламенная смерть (2)
Бренные останки I (2)
Наведённое проклятие (2)
Заморозка (2)
Ледник (2)
Сосулька (2)
Интенсивная агония (2)
Живая молния (2)
Преданность (2)
Вспышка маны (2)
Купель маны (2)
Похищение маны (2)
Нестабильность приспешников (2)
Мистицизм I (2)
Точечные критические удары (2)
Сильная восприимчивость (2)
Проводник шока (2)
Эхо магии (2)
Поднимающийся шквал (2)
Всплеск I (2)
Пожар (2)
Власть хаоса (3)
Амброзия (3)
Астральная проекция (3)
Кусачий мороз (3)
Хаотичная заморозка (3)
Сохранение трупов (3)
Проклятая земля (3)
Разлагающая порча (3)
Поглощение состояний (3)
Разряд стихий (3)
Концентрация стихий (3)
Накопитель энергии (3)
Сохранение энергии (3)
Жатва сущности (3)
Расправа (3)
Извлечение (3)
Голодное остервенение I (3)
Бренные останки II (3)
Разброс (3)
Из холода в жар (3)
Расцвет порчи (3)
Сверхкритический удар (3)
Неизбежное критическое попадание (3)
Расширение II (3)
Сборище (3)
Ритуальное проклятие (3)
Агнец на заклание II (3)
Жертвенное подношение (3)
Пламя бури (3)
Крепость духа (3)
Иней (3)
Нестабильность (3)
Крепость II (3)
Шальные осколки I (3)
Зенит II (3)
Приказание II (4)
Безграничная энергия II (4)
Разрастание II (4)
Пылающее начертание (4)
Ясность ума II (4)
Восприимчивость к холоду (4)
Шальные приспешники (4)
Разлад (4)
Голодное остервенение II (4)
Громадные приспешники (4)
Живая молния II (4)
Договор служения II (4)
Мистицизм II (4)
Быстрое сотворение II (4)
Всплеск II (4)
Приказание III (5)
Мастерство хаоса (5)
Мастерство холода (5)
Мастерство огня (5)
Мастерство молнии (5)
Мастерство приспешников (5)
Мастерство физического урона (5)
Нечестивость II (5)
Быстрое сотворение III (5)
Шальные осколки II (5)
Meta Skill Gem Камень/19
Атака Тотем Область Ближний бой Длится Условие Мета-камень Полож. эффект Постоянное Активатор Холод Огонь Молния Вызов Аура Приспешник Удар Хаос Граната
Spirit Gems Камень/46
Смещение Полож. эффект Постоянное Область Огонь Длится Вестник Физический Кольцо Атака Ближний бой Активатор Аура Молния Расплата Хаос Стадии Мета-камень Снаряд Помеха Приспешник Компаньон Чары Непрерывное Холод Сгусток Знамя Условие Вызов
Имя
Северная броня (4)
Оздоровление (4)
Сгустки маны (4)
Неистовые духи (4)
Прожорливый рой (4)
Истощающее присутствие (4)
Богохульство (8)
Скачок (8)
Сотворение чар при смерти приспешников (8)
Вытягивание стихий (8)
Архимаг (14)
Сотворение чар при критическом попадании (14)
Сотворение чар при стихийном состоянии (14)
Слияние стихий (14)
Принесение в жертву (14)
Имя
Призрачный танец (4)
Вестник крови (4)
Вестник льда (4)
Знамя войны (4)
Вызов барьера (8)
Знамя непокорности (8)
Вызов стихии (8)
Временная иллюзия (8)
Собиратель осколков (8)
Измор (14)
Сотворение чар при кувырке (14)
Управление зарядами (14)
Знамя страха (14)
Вызов жнеца (14)
Триединство (14)
Неизвестно Камень/195
Лук Смещение Метка Поддержка Атака Ближний бой Мощный удар Удар Условие Полож. эффект Постоянное Активатор Мета-камень Боевой клич Физический Область Огонь Длится Снаряд Чары Граната Молния Холод Допускает очередь Приспешник Компаньон Связь Хаос Расплата Непрерывное Стадии Сгусток Приказ Поддерживаемое Детонатор Боеприпас Аура Тотем Сфера Цепь
Имя
Остаточная волна III (1)
Помощь предков (1)
Зов предков III (1)
На длину руки (1)
[DNT-UNUSED] Axe Chop (1)
[DNT-UNUSED] Axe Execute (1)
[DNT-UNUSED] Axe Heavy Cleave (1)
[DNT-UNUSED] Axe Leaping Chop (1)
[DNT-UNUSED] Axe Raised Chop (1)
[DNT-UNUSED] Axe Slash (1)
[DNT-UNUSED] Axe Whirling Slash (1)
Сотворение чар при оглушении в ближнем бою (1)
Оцепеняющий клич (1)
Безысходность (1)
Разгром (1)
Предумышленность (1)
Разрушительная выносливость (1)
Первая кровь (1)
Столп огня (1)
[DNT] Hammer of Ngamahu (1)
[DNT] Iron Grip (1)
[DNT] Iron Will (1)
Долговременная земля (1)
[DNT-UNUSED] Leaping Axe Catch (1)
[DNT-UNUSED] Lingering Presence (1)
Продление III (1)
Ободрение (1)
Неослабная свирепость (1)
Реверберация (1)
Беспощадность (1)
Красный цвет (1)
Ураганное пекло (1)
[DNT-UNUSED] Spinning Throw (1)
[DNT-UNUSED] Spiral Throw (1)
[DNT] Stone Slam Aegis (1)
[DNT-UNUSED] Timerot (1)
[DNT] Totemic Aegis (1)
Дрожь (1)
Безустанность (1)
Несломимость (1)
Подсечка (1)
Неровный темп (1)
Непреклонность (1)
[DNT-UNUSED] Vulnerable Extension (1)
Имя
Гранаты-липучки III (1)
Интенсивность (1)
Шанс заморозить (1)
Щедрый оберег (1)
[DNT-UNUSED] Claw Rake (1)
Оцепенение (1)
Вышибание (1)
Вспышка (1)
Взрыв приспешника (1)
Вытягивание стихии (1)
[DNT-UNUSED] Evasive Strike (1)
Содранная кожа (1)
Поток (1)
Обстрел (1)
Стреноживание (1)
Воздушная волна (1)
Перевес (1)
[DNT] Munitions (1)
Обходной манёвр (1)
Фантомная стрела (1)
[DNT-UNUSED] Spear Vortex (1)
[DNT-UNUSED] Spectral Palm (1)
[DNT] Spiral Projectiles I (1)
[DNT-UNUSED] Titanic Arrows (1)
Смятение (1)
Безошибочная мощь (1)
Неприкосновенность (1)
Имя
[DNT-UNUSED] Ailment CDR (1)
[DNT-UNUSED] Block CDR (1)
Сотворение чар при оглушении (1)
Сотворение чар при поддержании (1)
Его тёмный горизонт (1)
Демон-маг (1)
Энергетический барьер (1)
[DNT-UNUSED] Eternal Service (1)
[DNT] Expand Support (1)
[DNT] Flame Link (1)
[DNT] From the Grave (1)
[DNT-UNUSED] Frosthunger (1)
Морозная пурга (1)
Его мрачный приказ (1)
[DNT] GroundingShocks (1)
Скованность (1)
Его гиблое явление (1)
Его развеивающее пламя (1)
Изморозь (1)
Фамильяр гидра (1)
Ледяной шторм (1)
Воззвание (1)
Гроза (1)
Магнитные останки (1)
Надир (1)
Потенциал (1)
Стужа (1)
Ползучая магма (1)
Его разметающее бедствие (1)
Изматывание (1)
[DNT] Shocking Rift (1)
Кристалл души: {0} (1)
[DNT] Soul Link (1)
Разрушитель душ (1)
[DNT-UNUSED] Spellblade (1)
Разгул стужи (1)
[DNT-UNUSED] Stun CDR (1)
Призрак: {0} (1)
Несгибаемость (1)
Его жестокое вмешательство (1)
Нестабильная мощь (1)
Мрачный пир (4)
Имя
[DNT] Command Flame Runes (1)
[DNT] Command Big Sun (1)
[DNT] Command Meteor (1)
[DNT] Command: Explode Teleport (1)
[DNT] Command: Hand Slam (1)
[DNT] Command ES Recharge (1)
[DNT] Command Chilled Ground Burst (1)
[DNT] Command Oasis (1)
[DNT] Corpse Beetles (1)
[DNT] Rip from Time (1)
[DNT] Spellflux (1)
[DNT] Summon Fire Djinn (1)
[DNT] Summon Sand Djinn (1)
[DNT] Summon Water Djinn (1)
Трёпка (1)
Буйство (1)
Взрыв чёрного пороха (1)
[DNT-UNUSED] Blade Dance (1)
[DNT-UNUSED] Blade Nova (1)
Проклятие при блоке (1)
Гнев бога грома (1)
Сотворение чар при использовании оберега (1)
Сотворение чар при смерти (1)
Сотворение чар при убийстве в ближнем бою (1)
Сотворение чар при получении урона (1)
Выброс хаоса (1)
[DNT-UNUSED] Combo Knife Throw (1)
[DNT] Companion Bear (1)
Искрящаяся ладонь (1)
Реквием (1)
[DNT-UNUSED] Dodge Roll (1)
[DNT-UNUSED] Dominating Aura (1)
[DNT] Owl Feather Multishot (1)
Взрывная болотная жаба (1)
Свирепый рёв (1)
[DNT-UNUSED] Flame Slice (1)
Яростный удар (1)
Выброс Близнецов (1)
[DNT-UNUSED] Hyper Slash (1)
Ледяные обломки (1)
[DNT-UNUSED] Knife Flip (1)
[DNT] Lightless Stalker (1)
[DNT] Arcane Archery (1)
[DNT-UNUSED] Meta Bow Totem (1)
[DNT] Mantra of Illusions (1)
[DNT] Meta Ranged Attack on Freeze (1)
[DNT] Meta Ranged Attack on Ignite (1)
[DNT] Meta Ranged Attack on Shock (1)
[DNT-UNUSED] Meta Spell Totem (1)
Вершина мощи (1)
Playtest Attack (1)
Playtest Slam (1)
Playtest Spell (1)
[DNT-UNUSED] Plunging Blade (1)
[DNT-UNUSED] RingOfBlades (1)
Рунная закалка (1)
[DNT-UNUSED] Shadow Ambush (1)
[DNT-UNUSED] Shadow Dash (1)
[DNT-UNUSED] Shadow Thief Slash (1)
Покров (1)
[DNT] Carried Spectral Bell (1)
[DNT] Spectral Bells (1)
[DNT-UNUSED] Spinning Flail (1)
[DNT-UNUSED] Storm Blade (1)
Призыв компаньона (1)
Призыв волка (1)
[DNT-UNUSED] Sword Leap Slash (1)
[DNT-UNUSED] Sword Lunge (1)
[DNT] The Flawed Edict (1)
Торнадо (1)
Призрак Бездны (1)
[DNT] Caustic Cloud (1)
[DNT-UNUSED] Detonation (1)
[DNT-UNUSED] Gas Cloud (1)
[DNT-UNUSED] Triple Slash Combo (1)
Удалённое умение (1)
Натиск Валако (1)
[DNT] Vivid Stags (1)
Вулкан (1)
[DNT] UNUSED (1)
[DNT-UNUSED] Howl (1)
[DNT-UNUSED] Leaping Claw (1)

Community Wiki

Edit

Gems

Tier information was added to the skills on the poe2db website. Tier will require the corresponding Uncut Gem Level to unlock. Tier will also affect the Skill Gem/Spirit Gem minimum required level. Class within Tier is a source, not limit. Most gems without Tier information have been removed at the start of Early Access.

Path of Exile 2 features 300 Skill Gems that grant devastating active skills and 200 Support Gems that modify their behaviour. Combine these together to create your perfect build.

This is the next generation of Path of Exile's famous skill system. Support Gems are now socketed directly into Skill Gems, removing many of the frustrations present in the old system while maintaining all the previous depth. It's now possible to six-link every skill your character uses.

Skill Gems

  • Characters start with 9 Skill gem sockets.
  • "Effectiveness of Added Damage" has also been removed
  • Skill gems have their own sockets, always have 2 gem sockets by default.
  • Attacks scale more significantly with levels.
  • Socket crafting (extra sockets) is deterministic.
  • Socket has no colour
  • Jeweller's Orb tiers: Each upgrade tier is rarer than the previous.
  • Summons reservation Spirit
  • High level summon gems require less Spirit
  • Vaal gems will not be composite gems
  • Uncut Skill Gems have levels, which can be used to improve the gem level by Uncut Skill Gem
  • Uncut Skill Gem Level can unlock Gem below the same level Gem Tier. They are 1/3/5/7/9/11/13 Levels.

Support Gems

  • Each support gem can only be used once
  • All Support gems with Level 1 requirements
  • Support Gems don't have levels
  • Uncut Support Gem Level can unlock Gem below the same level Gem Tier, only 3 Tiers.
  • Support Gems do not grant raw damage modifiers.
  • Support Gems add additional attribute requirements to Skill Gems based on the support's attribute theme.
  • If a Support gem does not support the Skill gem, it cannot be placed in the socket of the active gem.
  • Support gems no longer have the Support ending
  • Support gems have no "Cost & Reservation Multiplier", only "Cost Multiplier"
  • You can have one support gem per 5 points in that attribute
  • You cannot have multiple copies of the same Support Gem socketed at the same time

Spirit Gems

  • Buff reservation Spirit
  • Uncut Spirit Gem Level can unlock Gem below the same level Gem Tier. They are 4/8/14 Levels.

Meta Gems

  • Meta gems are special types of skill gems that and can be supported by both support gems and other skill gems.
  • Meta gems can trigger skills or provide more complex effects.
  • Most trigger meta gems activate the supported gems when you fulfill the condition enough times.
  • Meta Gems reservation Spirit
  • Triggered skill can't generate Energy

Uncut Skill Gem

Players can find "Uncut Skill Gem" which can be crafted into a skill gem in the Gemcutting menu. Skills in the Gemcutting menu are categorized by each of the 12 character classes, but are not class-locked; any skill of appropriate level can be crafted on any character. The resulting gem's level will be scaled relative to its item level.

Uncut Gems can be turned into specific gems via the Gemcutting menu. Skills are not locked by class and are only sorted by theme per class.

New Skills

Many skills have in-built dynamic movement to close gaps if targeting far away or move away from enemies for some charge-up skills, and can change directions mid-skill (longer animations can turn further).

Extra skill options and shift-attack behaviours, as well as targeting options

Skills will mostly be limited to a single type of weapon.

  • Brands somewhat merged with Totems
  • Mines and traps are no longer spells or attacks and instead a separate damage type. They also are a separate weapon type with different detonation types (proximity, manual, etc)
  • Wand skills now are spells (as wands do not have attack stats)

Raise Spectre

Though now the gem functions kind of like a pokeball, where you Bind Spectre to the gem once and then it will permanently summon that spectre when used, reserved Spirit, rather than having to stress about corpses all the time.

  • Faridun Impaler: 120 Spirit
  • Winged Fiend: 40 Spirit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.