Gems Summary /423
Наскок
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своей булавой и отбрасывает их. Врагов, на которых приземлится герой, отталкивает в сторону.
Удар щитом
При поддержании герой устремляется в указанном направлении. При столкновении с врагами на пути движение прекращается и наносится урон врагам в области, и дополнительный урон врагам, с которыми герой столкнулся. Во время бега щит поднят, и герой будет блокировать все направленные в него блокируемые удары.
Разрушитель брони
Герой атакует могучим ударом, отбрасывая врагов и ослабляя их броню.
Сотрясающий тотем
Герой поднимает тотем, который наносит мощные удары по земле вокруг себя, многократно раня оказавшихся рядом врагов. Вздыбленная земля взрывается при попадании по ней этим мощным ударом, нанося урон стоящим на ней врагам.
Вестник пепла
Пока умение активно, враги, получившие достаточно избыточного урона от атак героя, будут вызывать взрыв, который поджигает ближайших противников в зависимости от избыточного урона.
Клич преисподней
Герой издаёт боевой клич, улучшающий последующие атаки. Расходует все заряды выносливости для улучшения дополнительных атак. Враги в области действия клича дестабилизируются и Сжигаются при смерти.
Землетрясение
Герой сотрясает землю, нанося урон по области и оставляя вздыбленную землю, которая замедляет врагов. Через некоторое время вздыбленная земля взрывается, выпуская мощную остаточную волну. Умение не может создать новый участок вздыбленной земли поверх существующего, или если у вас уже максимум участков.
Раскол
Герой наносит мощный удар по земле, создавая бурлящий разлом, который наносит урон врагам в нескольких последовательных участках перед героем. Часть задетых разломом противников создаст ударную волну, наносящую урон другим врагам.
Сейсмический клич
Герой издаёт боевой клич, который наносит урон и отбрасывает ближайших врагов. Если попасть по сильно оглушённому врагу, то следующий мощный удар героя улучшается и вызывает дополнительную остаточную волну. В противном случае время перезарядки этого умения сбрасывается. При подсчёте уровня угрозы учитываются только сильно оглушённые враги.
Разлом земли
Герой совершает мощный удар по земле, создавая расходящуюся трещину, которая наносит урон в области по врагам, под которыми проходит, и завершается вырывающимся из земли шипом. Этот шип может расколоться от боевого клича поблизости, нанеся урон окружающим врагам.
Дробление костей
Герой атакует врагов ударом ближнего боя. Удар вызывает сильное оглушение у подготовленных врагов. При вызове сильного оглушения также создаётся ударная волна, наносящая большое количество урона по области.
Вулканический разлом
Герой совершает мощный удар по земле, создавая петляющую расселину, которая, двигаясь, наносит урон и существует некоторое время. Нанесение мощного удара по расселине другим умением вызовет остаточную волну, которая распространится из этой расселины на все остальные, связанные с ней.
Крутящий удар
Герой совершает мощный удар по земле, оглушая врагов и отбрасывая их, а затем продвигается вперёд и выполняет разрушительный второй мощный удар. Удержание кнопки умения нажатой позволяет менять направление передвижения.
Сверхмощный удар
При поддержании умения герой готовит могучий замах, утяжеляя свою булаву комьями земли. При прекращении поддержания совершает мощный удар по земле, нанося урон в области вокруг места удара, вслед за которым появляются остаточные волны, наносящие урон в большей области.
Ancestral Warrior Totem
Поднимает тотем, использующий размещённые умения булав. Не может использовать поддерживаемые умения и умения с перезарядкой.
Perfect Strike
При поддержании герой заряжает своё оружие. Прекращение поддержания в момент полной зарядки выпустит волну огня.
Resonating Shield
Герой многократно бьёт по собственному щиту оружием, вызывая ударные волны, которые наносят урон по области вокруг. Поражённые волнами враги временно теряют броню. При использовании Резонирующего щита щит поднят, и герой будет блокировать все направленные в него блокируемые удары.
Magma Barrier
При поднятии героем щита он кратковременно напитывается магмой. Блокирование в этот момент разбрызгивает магму на атакующего и дарует герою заряд выносливости.
Scavenged Plating
Герой укрепляет фрагментами брони, собранными с врагов, собственную броню. Полное разрушение вражеской брони временно дарует слой Переработанной брони, и герой получает броню и шипы за каждый слой.
Molten Blast
Герой вырывает из земли расплавленный камень и швыряет его в цель. снаряд взрывается при столкновении, нанося урон врагам и разбрасывая осколки в конусе за собой.
Hammer of the Gods
Герой заклинает предков сокрушить своих врагов, призывая огромный молот, который падает с небес на цель. Спустя короткое время молот мощным ударом обрушивается на землю и наносит колоссальный урон в зависимости от оружия героя.
Stampede
Герой прорывается вперёд, раскалывая землю и оставляя участки вздыбленной земли с каждым шагом. В конце рывка сильнейший мощный удар с прыжка поражает врагов и взрывает все участки вздыбленной земли поблизости, нанося урон стоящим на них врагам.
Shield Wall
Герой с силой втыкает щит в землю, поднимая земляную стену в виде полукруга. Враги могут атаковать стены, а мощные удары героя мгновенно разрушат их. Каждый участок стены взрывается при разрушении, нанося урон врагам вокруг.
Time of Need
Призывает божественные благословения, периодически исцеляя героя и снимая с него проклятия и стихийные состояния.
Overwhelming Presence
Пока активно, врагов в присутствии героя легче оглушить и легче наложить на них стихийные состояния.
Berserk
Пока активно, усиливает свирепость героя и дарует ему похищение здоровья в зависимости от уровня его свирепости, но заставляет героя терять здоровье, будучи свирепым.
Метка снайпера
Герой отмечает цель. Следующее критическое попадание по этой цели расходует метку, нанося дополнительный урон и даруя герою заряд ярости.
Ливень стрел
Герой пускает в небо стрелы, которые падают в указанное место. Расходует заряды ярости, чтобы выпустить больше стрел.
Стрела молнии
Герой пускает в цель грозовую стрелу. Столкнувшись с противником или стеной, стрела выпустит поражающие ближайших врагов по цепи разряды молнии.
Очередь
Герой подготавливает залп из стрел, улучшая свою следующую атаку луком так, что она повторяется несколько раз. Расходует заряды ярости при применении, добавляя дополнительные повторы.
Вестник грома
Пока умение активно, убийство врагов под действием шока уроном от атак заставит последующие удары атаками выпускать разряды молнии, которые наносят урон от атак всем окружающим противникам.
Носитель чумы
Запасает весь наносимый героем урон от яда. Использование Кольца чумы выпускает запасённый яд.
Выстрел с отскоком
Герой отскакивает назад и выпускает стрелу, которая может охладить или заморозить врагов вокруг места, которое герой покинул.
Spiral Volley
Герой заряжает лук залпом заколдованных стрел и выпускает их по кругу, одновременно кружась вперёд, стреляя прямо во врагов, если возможно. Поглощает заряды ярости с тем, чтобы стрелы наносили больше урона и поражали других врагов по цепи. Каждую цель можно поразить только раз.
Detonating Arrow
При поддержании умения герой накапливает энергию, а затем пускает горящую стрелу. При максимуме заряда стрела детонирует в конце полёта, вызывая взрыв в области вокруг.
Poisonburst Arrow
Герой пускает отравленную стрелу, которая взрывается ядом при попадании, поражая всех врагов в области.
Toxic Growth
Герой подпрыгивает и выпускает залп стрел, которые в месте попадания рождают из земли токсичные пустулы, которые через некоторое время взрываются. На пустулы можно наложить яд, в результате чего они взорвутся быстрее и с большей силой.
Stormcaller Arrow
Герой пускает стрелу, которая короткое время остаётся в месте приземления. Затем в стрелу ударяет молния, разрушая её и нанося урон врагам с высоким шансом наложения шока.
Lightning Rod
Герой пускает стрелу, падающую сверху и создающую вспышку молнии. Стрела остаётся в земле, и любые ударяющие по цепи разряды молнии могут по цепи ударить её. Если это произойдёт, стрела выпускает ещё одну вспышку молнии.
Прицельный выстрел
При поддержании герой заряжает лук и затем делает мощный выстрел. Прекращение поддержания в момент полной зарядки приводит к тому, что при попадании стрела взрывается и гарантированно наносит критический удар.
Gas Arrow
Герой пускает отравляющую стрелу в землю, создавая в этом месте облако горючего ядовитого газа. Облако сдетонирует при попадании по нему умением детонации или если его коснётся подожжённый враг, создавая огненный взрыв.
Electrocuting Arrow
Герой совершает прыжок вперёд и стреляет вниз. Попадание по противнику прикрепит к нему электризующий стержень, заставляющий весь входящий урон от молнии накапливать электризацию. Стержень исчезает при следующем получении врагом электризации.
Vine Arrow
Герой пускает в небо стрелу, которая через короткое время падает на землю, порождая в месте приземления растение. Растение пускает лозы, которые хватаются за ближайших врагов, замедляя их передвижение и нанося постепенный урон хаосом. Растение можно отравить, из-за чего оно начнёт наносить больше урона.
Wind Dancer
Дарует положительный эффект, дающий герою больше уклонения за каждую стадию. Получение удара от атаки в ближнем бою, пока на героя действует этот эффект, расходует все стадии, наносит урон и отбрасывает врагов вокруг.
Shockchain Arrow
Герой выпускает заряженную молнией стрелу, которая наводится на поражённых шоком врагов. Попадание по такому врагу поглощает шок и заряжает стрелу, заставляя её выпустить наносящую урон ударную волну и разряды во вплоть до двух ближайших целей, в первую очередь тех, что поражены шоком. Если разряд попадёт по врагу под действием шока, то выпустит следующую ударную волну и может продолжать бить по цепи.
Ice Shot
Герой пускает ледяную стрелу, которая разбивается на конус ледяных осколков, когда попадает в цель.
Voltaic Mark
Герой отмечает цель, делая её более чувствительной к шоку. Когда отмеченная цель умирает, из трупа расходится кольцо молний. Кольцо не учитывает урон от оружия героя и вместо этого пользуется собственным базовым уроном от атак.
Tornado Shot
Герой пускает в небо стрелу, которая поднимает вихрь в месте своего приземления, наносящий постепенный физический урон и сковывающий стоящих в нём врагов. Вихрь засасывает пущенные в него стрелы и самострельные болты, выпуская в ответ кольцо таких же снарядов. Эти снаряды нельзя копировать повторно, даже другими вихрями.
Alchemist's Boon
Пока активно, постепенно дарует герою заряды флаконов, а восстановление здоровья и маны от флаконов также действует на союзников в присутствии героя.
Magnetic Salvo
Выстреливает в небо энергетическими снарядами по остаточным стрелам или болтам, созданным другими атаками молнии перед героем. Снаряды взрываются, если упадут близко к остаточной стреле или болту, нанося больше урона в большей области, но при этом уничтожают стрелу или болт.
Freezing Salvo
Герой постепенно собирает ледяные снаряды из воздуха. Использование умения выпускает накопленные снаряды, которые падают вокруг указанной области.
Herald of Plague
Пока активно, убийство отравленного врага распространяет отравление на нём на ближайших врагов и с определённым шансом также может сковать их.
Combat Frenzy
Пока активно, дарует герою заряд ярости, когда он замораживает, электризует или пригвождает врага. Срабатывает не чаще одного раза в несколько секунд.
Огненный шар
Герой выпускает в указанную точку огненный снаряд, который взрывается при ударе и наносит урон врагам в небольшой области.
Кольцо льда
Кольцо льда расходится от героя, отталкивая врагов в зависимости от их близости к герою. Сотворение Кольца льда вблизи снаряда Ледяного шара создаст кольцо вокруг Ледяного шара вместо героя и будет быстрее накапливать заморозку.
Подрыв трупа
Герой взрывает труп, нанося урон врагам поблизости.
Нестабильный труп
Поглощает труп, создавая огненный шар, который выискивает врагов и взрывается.
Поднятие зомби
Герой поглощает труп или заряд энергии, ненадолго создавая зомби. Зомби, созданные из зарядов энергии, улучшаются.
Искра
Герой выпускает сноп искрящихся снарядов, которые хаотично движутся по земле, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования.
Spark
Герой выпускает сноп искрящихся снарядов, которые хаотично движутся по земле, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования.
Стена льда
Герой создаёт стену из ледяных кристаллов, которая сдерживает врагов. При получении достаточного урона или при достаточно сильной попытке их проломить ледяные кристаллы взорвутся, нанося урон врагам поблизости.
Кольцо молний
Герой вызывает кольцо урона от молний, электризуя врагов.
Путы времени
Герой проклинает всех врагов в области, замедляя их и заставляя эффекты на них истекать дольше.
Слабость
После короткой задержки проклинает всех врагов в области, заставляя их наносить меньше урона.
Отчаяние
После короткой задержки проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивление хаосу.
Грозовой переход
Герой телепортирует себя в тело цели, вызывая взрыв последнего. Умение подсвечивает врагов, которых можно добить, и может быть использовано только на этих врагах или снарядах Шаровой молнии. Цель уничтожается, и взрыв наносит урон от молнии окружающим врагам и создаёт заряженную землю.
Огненный шторм
Огненные шары падают в указанную область. Поджоги на врагах перед героем поглощаются и распаляют Огненный шторм, усиливая по одному шару за каждый поглощённый поджог.
Перелив энергии
Герой делает попытку вырвать жизненную силу из врага. Враги в пределах радиуса добивания будут подсвечены и мгновенно убиты при ударе, даруя заряд энергии. Может выбирать целью только врагов в пределах радиуса добивания.
Дисциплина
Герой излучает ауру, которая дарует союзникам в присутствии героя надбавку к итоговому энергетическому щиту на основе маны героя. Аура не влияет на героя.
Цепь молний
Цепь молний протягивается от сотворившего умение героя к выбранному врагу и наносит удары по цепи другим врагам поблизости.
Северная броня
Герой создаёт ледяную преграду, которая постепенно накапливает стадии. Пока у преграды есть стадии, попавшие по герою атаки ближнего боя будут снимать по одной стадии и вызывать взрыв льда, который наносит урон чарами холода атакующему.
Горючесть
После короткой задержки проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивление огню.
Обморожение
После короткой задержки проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивление холоду.
Проводимость
После короткой задержки проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивление молнии.
Испепеление
Герой выпускает из ладони поток огня, поджигая врагов перед собой. Пламя становится тем сильнее, чем дольше поддерживается умение, и при максимальной силе также накладывает постепенно возрастающую восприимчивость к огню и создаёт подожжённую землю.
Спасение от огня
Герой излучает ауру, которая повышает сопротивление огню у союзников в присутствии героя. Аура не влияет на героя.
Спасение от холода
Герой излучает ауру, которая повышает сопротивление холоду у союзников в присутствии героя. Аура не влияет на героя.
Спасение от молний
Герой излучает ауру, которая повышает сопротивление молнии у союзников в присутствии героя. Аура не влияет на героя.
Пламенный взрыв
Герой поддерживает умение, накапливая разрушительную энергию вокруг себя или выбранной Сферы солнца. Высвобождение энергии вызывает сокрушительный взрыв тем большего размера и мощности, чем дольше происходило поддержание.
Шаровая молния
Герой выпускает медленно движущийся снаряд, который непрерывно бьёт молниями ближайших врагов.
Подношение костей
Герой насаживает скелета на костяной шип, накладывая на своих приспешников щит, пока шип остаётся на поле. Щит поглощает весь урон от следующего попадания по каждому приспешнику, а затем взрывается. Костяной шип сам по себе является приспешником и накладывает щит на себя. Если он будет уничтожен, щиты на других приспешниках исчезнут.
Богохульство
Превращает размещённые умения проклятий в нечистые ауры, накладывающие их эффекты на всех врагов поблизости.
Морозная бомба
Герой создаёт пульсирующую сферу холода. Каждый импульс накладывает восприимчивость к холоду на ближайших врагов. По окончании действия сфера взрывается, нанося урон от холода окружающим врагам.
Сфера бурь
Герой создаёт электрическую сферу, которая выпускает поражающие ближайших врагов по цепи разряды молнии.
Инфекция
Герой накладывает на врага отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Если враг под действием Инфекции умирает, то она и все остальные отрицательные эффекты постепенного урона хаосом распространяются на ближайших врагов с обновлением длительности. Воскрешение или подрыв трупа под действием Инфекции заставит приспешника или взрыв распространять Инфекцию при ударе.
Увядание
При поддержании умения герой накладывает ослабляющую порчу, которая истощает врагов в области.
Похищение сущности
Герой выпускает снаряд, который накладывает на врагов, в которых попадёт, мощный отрицательный эффект постепенного урона хаосом.
Морозный шар
Герой выпускает медленно движущийся снаряд, который пронзает врагов, оставляет за собой замёрзшую землю, наносит урон от холода и взрывается при столкновении с препятствием.
Тёмный договор
Герой жертвует здоровьем возрождающегося приспешника, чтобы нанести урон хаосом по области вокруг него. Если у героя нет приспешников, жертвуется его собственное здоровье.
Скелет-воин
Призывает возрождающихся скелетов-воинов.
Скелет-разоритель
Призывает агрессивных, возрождающихся скелетов-разорителей, которые по команде могут впадать в ярость.
Скелет-громила
Призывает мощных, возрождающихся скелетов-громил, которые могут оглушать подготовленных врагов.
Скелет-снайпер
Призывает дальнобойных, возрождающихся скелетов-снайперов, которые по команде могут выпускать газовую стрелу.
Скелет-маг льда
Призывает возрождающихся магов льда, которые по команде могут сотворять ледяные взрывы.
Скелет-маг молний
Призывает возрождающихся магов молний, которые по команде могут призывать грозу на мёртвых скелетов.
Скелет-поджигатель
Призывает метающих бомбы, возрождающихся скелетов-поджигателей, которые по команде могут взрывать других приспешников.
Скелет-клерик
Призывает возрождающихся скелетов-клериков, которые исцеляют других приспешников и оживляют павших скелетов.
Беззащитность
После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, из-за чего попадания по ним игнорируют часть их брони.
Разрыв души
Герой выпускает пронзающий снаряд, выискивающий врагов. На поражённых противников накладывается отрицательный эффект, который сковывает их и кратковременно наносит постепенный урон хаосом.
Печать силы
Герой размещает на земле печать, которая дарует ему и союзникам мощный положительный эффект урона чарами при стоянии на ней. положительный эффект усиливается тем больше, чем больше маны вы потратите, стоя на печати.
Стена пламени
Герой создаёт стену огня перед собой, которая поджигает всё в области действия. Любой пущенный героем или его союзниками снаряд, пролетевший сквозь стену, наносит дополнительный урон от огня и накладывает поджог при попадании.
Взрыв порчи
Герой детонирует проклятия на врагах в области, вызывая взрывы урона хаосом, но снимая проклятия.
Око зимы
Герой выпускает один снаряд в виде ока, который не наносит удары по врагам. Око во время полёта непрерывно выстреливает осколками-снарядами по спирали, наносящими врагам урон, и дополнительно выпускает взрыв осколков в конце полёта. Если око пройдёт над стихийным наземным эффектом, оно примет этот эффект и будет накладывать его на ближайших врагов, одновременно заставляя осколки наносить больше урона соответствующего типа.
Проводник молнии
Герой призывает молнию, которая ударяет во всех врагов в конусе перед ним. Наносит существенно больше урона поражённым шоком врагам, но поглощает шок после нанесения урона. Выбор места вблизи героя заставит его отпрыгнуть назад во время сотворения.
Электризующее поле
Дарует положительный эффект, повышающий шанс наложения шока. Наложение шока на врага поглощает положительный эффект и прикрепляет к этому врагу электрическую сферу. Сфера выпускает электрические разряды в ближайших врагов, пока не исчезнет.
Comet
Герой призывает с небес глыбу льда, наносящую высокий урон в указанном месте. Выбор места вблизи героя заставит его отпрыгнуть назад во время сотворения.
Mana Tempest
Герой создаёт бурю колдовской энергии, которая при нахождении героя в ней улучшает его чары, расходующие ману. Поддержание бури непрерывно расходует ману, и каждые сотворённые чары ускоряют этот расход. Буря рассеется при выходе героя из неё или потере всей маны.
Lightning Bolt
Призывает на врагов в небольшой области удар молнии, накладывающий шок.
Unleash
Герой кратковременно наполняет посох колдовской энергией, улучшая следующие сотворённые героем чары так, что они повторяются.
Cast on Shock
Пока активно, умение накапливает энергию при наложении вами шока на врагов и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Cast on Freeze
Пока активно, умение накапливает энергию при замораживании вами врагов и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Cast on Ignite
Пока активно, умение накапливает энергию при поджигании вами врагов и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Cast on Critical
Пока активно, умение накапливает энергию при совершении вами критических попаданий по врагу и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Pain Offering
Герой насаживает скелета на костяной шип, приводя ближайших приспешников в бешенство, пока шип остаётся на поле, из-за чего они используют умения быстрее и наносят больше урона. Костяной шип сам по себе является приспешником. Если он будет уничтожен, эффект немедленно прервётся.
Снаряд хаоса
Выпускает в цель вспышку энергии хаоса.
Bonestorm
При поддержании умения герой сотворяет в небе множество костяных шипов, после чего выпускает их во врагов и они взрываются. Шрапнель застревает в поражённых противниках, добавляя дополнительный урон следующей атаке по ним каждая. Расходует заряды энергии для значительного увеличения области взрыва.
Bone Cage
Герой поднимает вокруг себя кольцо костяных шипов. Шипы уничтожаются, когда враги касаются их, нанося урон и пригвождая этих врагов.
Эксгумация
Герой поднимает из земли перед собой костяные шипы, нанося урон врагам. Вырывает кости из трупов в области и собирает их в недолговечные костяные конструкты, которые служат герою в качестве приспешников.
Solar Orb
Герой создает огненную сферу, периодически выпускающую огонь. Враги в непосредственной близости от сферы поджигаются.
Огненный шар
Герой бросает большой огненный шар, который при попадании взрывается, выпуская кольцо меньших огненных шаров.
Укус стужи
Герой раскалывает лёд на замороженном враге, поглощая заморозку и нанося большой урон от холода врагам в области взрыва. Можно сотворить на Морозном шаре, тем самым немедленно его взорвав. Любым замороженным врагам, задетым взрывом Морозного шара, будет нанесён урон от Укуса стужи, а их заморозка поглощена.
Mana Remnants
Герой призывает вспышки молнии, которые восстанавливают его ману. Пока активно, враги под действием шока, которых герой убивает, могут породить сгусток маны, а критическое попадание по целям под действием шока порождает сгусток маны каждые несколько секунд. Поднятие сгустка дарует ману и может переполнить её сверх максимума.
Freezing Shards
Герой запускает ледяные снаряды по широкой дуге. Одного и того же врага могут поразить несколько снарядов.
Разложение
Поглощает труп и создаёт облако горючего ядовитого газа. Любые эффекты горения или умения детонации взорвут облако огнём.
Raging Spirits
Пока активно, огненные чары героя будут также призывать Неистовых духов, являющихся недолговечными пылающими черепами, которые бросаются на ближайших врагов и быстро их атакуют. Враги не будут атаковать этих приспешников напрямую и могут проходить сквозь них.
Profane Ritual
Герой отмечает труп нечестивой руной, нанося постепенный урон хаосом окружающим врагам. Когда ритуал закончен, труп поглощается и герой получает заряд энергии.
Soul Offering
Герой насаживает скелета на костяной шип, получая мощный положительный эффект урона чарами, пока шип остаётся на поле. Не влияет на приспешников героя. Костяной шип сам по себе является приспешником. Если он будет уничтожен, эффект немедленно прервётся.
Dark Effigy
Герой поднимает тотем, который бомбардирует врагов, находящихся под действием отрицательных эффектов постепенного урона хаосом.
Skeletal Warrior
Призывает возрождающихся скелетов-воинов.
Grim Feast
Герой пирует на трупах, укрепляя свой энергетический щит. Пока активно, враги и возрождающиеся приспешники, умершие в присутствии героя, могут породить мрачные останки. Поднятие останков дарует энергетический щит и может переполнить его сверх максимума.
Cast on Minion Death
Пока активно, накапливает энергию, если один из приспешников героя будет убит, и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии. Не может вмещать чары, создающие приспешников.
Вытягивание маны
Герой вытягивает силу из врага, кратковременно сковывая его и похищая ману.
Костяной взрыв
Герой на короткое время сотворяет ритуальные письмена. По прошествии этого времени из врагов в области вырываются костяные шипы.
Blink
Заменяет уворот кувырком на быстро перезаряжаемые чары, которые позволяют герою проходить сквозь пространство, мгновенно возникая на среднем расстоянии от исходной точки.
Malice
Герой излучает ауру, которая непрерывно накладывает критическую уязвимость на врагов в присутствии героя.
Living Bomb
Герой помещает семя огня внутри противника, которое постепенно растёт. По окончании времени действия семя взрывается, нанося урон врагу и всем другим врагам поблизости.
Ember Fusillade
Герой сотворяет пылающий огонёк, зависающий в воздухе над ним. Спустя короткое время огонёк летит во врага, нанося урон от огня по области при попадании. Повторное сотворение этих чар сбрасывает длительность всех активных огоньков. Несколько огоньков, выпущенных за раз, будут стремиться поразить разных врагов.
Elemental Conflux
Герой черпает силу из необузданного и непредсказуемого потока стихий, начиная наносить намного больше урона от случайно выбранной стихии. Выбранная стихия часто меняется, хотя одна и та же стихия может быть выбрана несколько раз подряд.
Sacrifice
Пока активно, возрождающихся приспешников-нежить можно использовать вместо трупов вашими умениями, но приспешники героя возрождаются медленнее.
Archmage
Пока активно, не поддерживаемые чары героя расходуют дополнительую ману и наносят дополнительный урон от молнии. Урон и расход маны зависят от максимума маны героя.
Withering Presence
Пока активно, периодически накладывает истощение на врагов в присутствии героя.
Ember Fusillade
Герой сотворяет пылающий огонёк, зависающий в воздухе над ним. Спустя короткое время огонёк летит во врага, нанося урон от огня по области при попадании. Повторное сотворение этих чар сбрасывает длительность всех активных огоньков. Несколько огоньков, выпущенных за раз, будут стремиться поразить разных врагов.
Lightning Bolt
Призывает на врагов в небольшой области удар молнии, накладывающий шок.
Внезапный удар
Герой телепортируется к врагу и наносит ему удар. Расходует заряды энергии для выполнения дополнительных телепортаций и ударов по ближайшим врагам.
Раскаты грома
Герой наполняет боевой посох электричеством, а затем совершает мощный удар по земле, нанося урон в большом конусе перед собой. Расходует заряды энергии для запуска снарядов молнии вперёд от места удара.
Вестник льда
Пока активно, разбивание врага ударом атаки будет вызывать ледяной взрыв, который наносит урон от атак окружающим противникам.
Артиллерийская баллиста
Герой устанавливает тотем-баллисту, который запускает в воздух болты, взрывающиеся вскоре после приземления.
Обескровливание
Герой выпускает собственную кровь в виде наносящих удар по цепи кровавых побегов в конусе перед собой. Задетые побегами враги получают физический урон и отрицательный эффект постепенного физического урона.
Кровавая жатва
Герой призывает кровавую косу, которая совершает взмах в указанной области, нанося врагам физический урон и накладывая критическую уязвимость.
Вихревой налёт
Герой продвигается вперёд, одновременно нанося круговые удары врагам вокруг себя.
Порыв ветра
Герой поражает врагов на расстоянии, создавая порыв ветра при взмахах оружием. Врагов отбрасывает в зависимости от их близости к герою.
Волна мороза
Герой отпрыгивает назад и посылает вперёд замораживающую волну.
Ледяной удар
Герой совершает быстрый ледяной удар. Трёхкратное использование этой атаки за короткий промежуток времени вызывает завершающий удар, более медленный и мощный.
Ледяной каскад
Герой взмахивает боевым посохом вверх, создавая ледяную трещину, которая наносит урон последовательными вспышками и завершается большим шипом. Замороженные враги, попавшие под удар завершающего шипа, получают большой урон, но заморозка поглощается. Ледяные кристаллы, в которые попадёт завершающий шип, взрываются.
Consecrate
Создаёт участок освящённой земли вокруг героя.
Ripwire Ballista
Герой устанавливает тотем-баллисту, который стреляет пригвождающими болтами, изувечивающими врагов.
Killing Palm
Герой совершает рывок к врагу и ударяет его атакой без оружия, добивая противника, если его здоровье достаточно мало. Каждый враг, убитый этим ударом, дарует заряд энергии. Враги поблизости, которых можно добить, будут подсвечены. Удар этим умением всегда выполняется голой рукой, даже если герой использует боевой посох.
Shattering Palm
Герой совершает рывок к врагу и ударяет его атакой без оружия, которая порождает волну холода, покрывающую ближайших противников осколками льда. Когда эти противники получат достаточно урона, лёд расколется и вызовет взрыв, наносящий урон от атак. Удар этим умением всегда выполняется голой рукой, даже если герой использует боевой посох.
Barrier Invocation
Пока активно, это умение накапливает энергию, когда ваш энергетический щит получает урон от ударов. Использование умения после накопления достаточного количества энергии израсходует её на активацию размещённых чар, и может активировать их несколько раз, если энергии достаточно.
Cast on Dodge
Пока активно, умение накапливает энергию при увороте кувырком и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Lingering Illusion
Герой создаёт кратковременную иллюзорную копию самого себя при каждом увороте кувырком. Копия может получить урон от врагов, и копии, уничтоженные противником, даруют герою заряд энергии.
Ghost Dance
Периодически дарует Призрачные покровы. Если герой получает удар при наличии у него Призрачного покрова, покров немедленно поглощается и восстанавливает энергетический щит на основе уклонения героя.
Explosive Grenade
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая разрушительно взрывается по окончании действия запала.
Flash Grenade
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается с ослепляющей и оглушающей вспышкой по окончании действия запала. Взрыв может ослепить как противников, так и союзников.
Gas Grenade
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая выпускает ядовитый газ по окончании действия запала, нанося урон врагам и оставляя позади растущее ядовитое облако. Эффекты горения или умения детонации взорвут облако огнём.
Oil Grenade
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая расплёскивает масло по окончании действия запала или при столкновении с врагом, нанося минимальный урон, но покрывая маслом землю и ближайших врагов. Созданное таким образом масло можно поджечь умениями детонации или подожжённой землёй.
Voltaic Grenade
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается электризующим разрядом молнии по окончании действия запала.
Tempest Flurry
Герой выполняет череду агрессивных ударов. При быстром последовательном использовании третье применение наносит удар трижды, а четвёртое выполняет завершающий удар, который вызывает мощный разряд, накладывающий шок.
Staggering Palm
Герой совершает рывок к врагу и ударяет его атакой без оружия. Сильное оглушение противника этим умением дарует положительный эффект, кратковременно заставляющий атаки боевым посохом и без оружия также выпускать снаряды. Подготовленные к оглушению враги будут мгновенно сильно оглушены. Удар этим умением всегда выполняется голой рукой, даже если герой использует боевой посох.
Charged Staff
Расходует все заряды энергии, наполняя боевой посох героя электричеством и добавляя атакам боевым посохом урон от молнии и ударную волну молнии. Повторное использование умения, пока положительный эффект активен, добавляет положительному эффекту длительность и урон.
Siphoning Strike
Герой совершает рывок к цели и наносит удар боевым посохом. Если на цель действует шок, поглощает шок и выпускает ударную волну молнии вокруг цели и дарует герою заряд энергии.
Tempest Bell
Накапливает Комбо при успешных ударах по врагам другими умениями. При достижении максимума Комбо использование умения увеличивает колокол на посохе героя до огромного размера и роняет его на землю. Колокол наносит урон врагам при падении и по нему можно ударить умениями и вызвать волну, наносящую урон. Накладываемые на колокол стихийные состояния заставляют ударные волны наносить дополнительный урон соответствующего типа, а удары, которые вызвали бы отбрасывание, увеличивают область действия ударных волн.
Frozen Locus
Герой отскакивает назад и раскалывает землю посохом, порождая ледяной кристалл, который создаёт вокруг себя замёрзшую землю и может получать урон от героя и от врагов. Если ледяной кристалл уничтожен, он вызывает ледяной взрыв, который наносит урон от атак, но не учитывает урон от оружия героя.
Raise Shield
Герой поднимает щит и блокирует все направленные в него блокируемые удары. Блокирование слишком большого количества урона может выбить героя из равновесия.
Высокоскоростные снаряды
Заряжает самострел пронзающими болтами, которые могут поглотить полностью разрушенную броню на врагах для нанесения дополнительного урона.
Fragmentation Rounds
Заряжает самострел пронзающими болтами, которые рассыпаются в полёте. Болты, попавшие в замороженного врага, поглощают заморозку и вызывают взрыв шрапнели. Болты, попавшие в ледяной кристалл, взрывают его.
Siege Cascade
Заряжает самострел самонаводящимися зарядами, которые выстреливают в небо и разбрасывают по болту около каждого врага в указанной области. Болты остаются в земле и после короткой задержки взрываются.
Бронебойные снаряды
Заряжает самострел магазином болтов, которыми можно стрелять быстро и разрушать вражескую броню. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
Explosive Shot
Заряжает самострел пылающими болтами, которые взрываются при попадании. Взрыв также детонирует любые гранаты в области действия.
Incendiary Shot
Заряжает самострел пылающими болтами, которые рассыпаются в полёте, наносят урон и поджигают врагов при попадании, в том числе в небольшом конусе за конечной целью.
Rapid Shot
Заряжает самострел большим магазином сильно модифицированных болтов, которые нагревают самострел при стрельбе и затем выпускают очередь пылающих болтов, которые приобретают урон от огня в зависимости от степени нагрева. Тепло также даёт дополнительный урон выпущенным гранатам, но быстро рассеивается, если его не поддерживать. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
Glacial Bolt
Заряжает самострел леденящими болтами, которые создают две стены из ледяных кристаллов в конце полёта.
Permafrost Bolts
Заряжает самострел ледяными болтами, которые рассыпаются в полёте, нанося урон врагам при попадании и в небольшом конусе за конечной целью. Ледяное покрытие на болтах делает их чрезвычайно эффективными в замораживании врагов.
Hailstorm Rounds
Постепенно накапливает ледяные болты с периодичностью, равной времени перезарядки, вплоть до максимума. Активируйте, чтобы герой зарядил накопленные болты в свой самострел. Все заряженные болты выстреливают одновременно, градом обрушиваясь на указанную область.
Ice Shards
Заряжает самострел магазином ледяных болтов, которыми можно быстро выстрелить в землю, оставляя в месте попадания осколок льда, если только болт не попадёт во врага. Осколки льда дробятся при наступании врагов на них, нанося урон врагам поблизости. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
Plasma Blast
Заряжает самострел нестабильными болтами, которые требуют длительной зарядки перед выстрелом, наносят разрушительный урон, пронзают врагов и взрываются при ударе о землю.
Galvanic Shards
Заряжает самострел магазином заряженных болтов, которые рассыпаются в полёте и при попадании в противника выпускают по цепи разряды молнии. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
Stormblast Bolts
Заряжает самострел заряженными болтами, которые приземляются вокруг указанного места и взрываются при попадании по ним умением детонации. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
Shockburst Rounds
Заряжает самострел магазином заряженных болтов, которые испускают наносящие урон пульсации при попадании во врага, находящегося под действием состояния молнии. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
Life Remnants
Герой упивается кровью врагов, восстанавливая своё здоровье. Пока активно, убитые героем враги могут породить сгусток жизни, а критическое попадание по цели порождает сгусток жизни каждые несколько секунд. Поднятие сгустка дарует здоровье и может переполнить его сверх максимума.
Explosive Concoction
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую урон от огня от атак без оружия по области и накладывая восприимчивость к огню.
Fulminating Concoction
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую урон от молнии от атак без оружия по области и накладывая восприимчивость к молнии.
Shattering Concoction
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую урон от холода от атак без оружия по области и накладывая восприимчивость к холоду.
Poisonous Concoction
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую урон хаосом от атак без оружия по области. Накладываемый этим умением яд более эффективен.
Bleeding Concoction
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую физический урон от атак без оружия по области. Накладываемое этим умением кровотечение более эффективно.
Meditate
При поддержании умения герой перезаряжает энергетический щит. Можно зарядить энергетический щит сверх максимума вплоть до удвоенного количества. Поддержание прекращается при получении героем урона или если энергетический щит достигает удвоенного количества. Это умение нельзя использовать, если щит героя уже достиг удвоенного количества или если у героя нет энергетического щита.
Elemental Storm
Герой на время создаёт устойчивую бурю огня, холода или молнии в указанном месте, зависящую от наибольшего стихийного урона того удара, который вызвал бурю. Удары, не наносящие урон от стихий, не вызовут срабатывания бури.
Vaulting Impact
Герой совершает прыжок вперёд и наносит мощный удар по земле, порождая оглушающую ударную волну, которая особенно эффективна против оцепеневших врагов.
Storm Wave
Герой взмахивает боевым посохом, посылая разряд молнии сквозь землю длинной волной впереди себя.
Mantra of Destruction
Герой накапливает Комбо при успешных ударах по врагам другими умениями. При достижении максимума Комбо использование этого умения улучшает следующую атаку боевым посохом, заставляя её наносить дополнительный урон хаосом. Каждое убийство улучшенной атакой временно дарует фиолетовые Огни Чаюлы.
Разложение
Поглощает труп и создаёт облако горючего ядовитого газа. Любые эффекты горения или умения детонации взорвут облако огнём.
Elemental Expression
Герой создаёт огненный взрыв, волну холода или цепную молнию. Шанс огненного взрыва пропорционален силе героя, шанс цепной молнии – его ловкости, а шанс волны холода – его интеллекту.
War Banner
Пока активно, убийство врагов атаками или нахождение рядом с уникальным врагом накапливает доблесть. Использование этого умения затрачивает доблесть и размещает вдохновляющее знамя с аурой, которая дарует герою и ближайшим союзникам урон от атак и меткость, пока действует знамя. Знамя не может накапливать доблесть, пока установлено, и вы не можете установить новое знамя, пока установлено предыдущее.
Defiance Banner
Пока активно, убийство врагов атаками или нахождение рядом с уникальным врагом накапливает доблесть. Использование этого умения затрачивает доблесть и размещает вдохновляющее знамя с аурой, которая дарует герою и ближайшим союзникам броню, уклонение и скорость передвижения, пока действует знамя. Знамя не может накапливать доблесть, пока установлено, и вы не можете установить новое знамя, пока установлено предыдущее.
Dread Banner
Пока активно, убийство врагов атаками или нахождение рядом с уникальным врагом накапливает доблесть. Использование этого умения затрачивает доблесть и размещает вдохновляющее знамя с аурой, которая дарует герою и ближайшим союзникам повышенный порог оглушения, порог наложения состояний и заряды флаконов, пока действует знамя. Знамя не может накапливать доблесть, пока установлено, и вы не можете установить новое знамя, пока установлено предыдущее.
Freezing Mark
Герой отмечает цель, делая её более чувствительной к заморозке. Когда отмеченная цель умирает, из трупа расходится кольцо холода. Кольцо не учитывает урон от оружия героя и вместо этого пользуется собственным базовым уроном от атак.
Unbound Avatar
Герой получает заряды Безудержной ярости, накладывая стихийные состояния ударами по врагам. После достижения максимума зарядов Безудержной ярости герой может поглотить их, временно становясь Безудержным и значительно повышая своё мастерство стихий.
Hand of Chayula
Герой совершает рывок к врагу и ударяет его атакой без оружия, накладывая размещённые проклятия и метки с пониженной эффективностью. Удар этим умением всегда выполняется голой рукой, даже если герой использует боевой посох.
Summon Infernal Hound
Призывает возрождающуюся адскую гончую, которая поджигает врагов рядом с собой. Гончая принимает на себя часть урона от ударов вместо героя.
Encase in Jade
Расходует все заряды нефрита, даруя временный положительный эффект, который поглощает весь урон от ударов вплоть до определённого порога, зависящего от количества израсходованного нефрита. Будучи заключённым в нефрите, герой не может передвигаться или совершать действия.
Temporal Rift
Пассивно оставляет остаточные образы недавнего прошлого героя. Сотворение этих чар возвращает героя к самому раннему образу, перемещая его в прежнее место и возвращая ему прежние здоровье, ману и энергетический щит.
Time Freeze
Герой высвобождает большую волну, на некоторый срок останавливающую время для всех затронутых врагов. Длительность действия тем ниже, чем чаще для данного врага останавливалось время.
Time Snap
Герой манипулирует временем, сбрасывая время перезарядки остальных своих умений.
Demon Form
Герой превращается в демона, резко увеличивая мощь своих чар. Будучи демоном, герой ежесекундно получает заряды Демонического пламени, заставляющие всё быстрее терять [Life|здоровье]. Герой превратится обратно в человека при достижении 1 здоровья, использовании умения, не являющегося чарами, или при повторном использовании этого умения.
Sorcery Ward
Пассивно создаёт защитный барьер, который принимает урон от стихий от ударов вместо героя, пока не истощится. Барьер мгновенно восстановится после короткой задержки, если перестанет получать урон или если будет истощён.
Elemental Invocation
Пока активно, это умение накапливает энергию, когда герой замораживает, накладывает шок или поджигает врага. Использование умения после накопления достаточного количества энергии израсходует её на активацию размещённых чар, и может активировать их несколько раз, если энергии достаточно.
Attrition
Пока активно, герой наносит тем больше урона от ударов по редким и уникальным врагам, чем дольше сражается с ними, и получает эффект добивания против них, если сражается с ними достаточно долго.
Into the Breach
Создаёт Разлом вокруг героя, позволяя ему видеть Огни Чаюлы. Пока умение активно, герой считается находящимся внутри Разлома.
Ancestral Spirits
Каждый из тотемов героя призывает приспешника – духа предков – для сражения на стороне героя. Если тотем, призвавший приспешника, будет уничтожен, то дух предков также погибнет.
Emergency Reload
Мгновенно перезаряжает текущий боезапас самострела и улучшает заряженные болты, благодаря чему они наносят больше урона.
Cluster Grenade
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается по окончании действия запала, разбрасывая кольцо более мелких гранат, также взрывающихся через некоторое время.
Blink
Teleports a fixed distance in the target direction.
Charge Infusion
Пока активно, герой получает мощные положительные эффекты в зависимости от имеющихся зарядов. Однако поддержание положительного эффекта тратит заряды каждые несколько секунд.
Shard Scavenger
Пока активно, поглощение заморозки, шока, поджога или полностью разрушенной брони на враге перезаряжает самострел героя. Срабатывает не чаще одного раза в несколько секунд.
Reaper's Invocation
Пока активно, это умение накапливает энергию, когда герой убивает врага атакой ближнего боя. Использование умения после накопления достаточного количества энергии израсходует её на активацию размещённых чар, и может активировать их несколько раз, если энергии достаточно.
Gathering Storm
Герой отпрыгивает назад и начинает поддержание, заряжая свой боевой посох молнией. При прекращении поддержания происходит рывок к указанной точке, наносящий урон врагам на пути. Прекращение поддержания в идеальный момент выполняет заряженный молнией рывок, который выпускает ударные волны из врагов, сквозь которых пройдёт герой, и оставляет за героем заряженную землю.
Урон огнём
Усиливает атаки. Усиленные умения приобретают урон от огня, но наносят меньше урона от холода и молнии.
Вдохновение
Усиливает любое умение. Усиленные умения затрачивают меньше ресурсов на использование. Не может усиливать умения, удерживающие дух.
Отбрасывание
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленное умение отбрасывает врагов.
Вытягивание здоровья
Усиливает атаки. Физический урон усиленных умений to похищает здоровье.
Физический урон ближнего боя
Усиливает атаки ближнего боя, повышая их физический урон ценой скорости атаки.
Кровожадность
Усиливает атаки ближнего боя. Усиленные умения наносят больше урона по истекающим кровью врагам, но при этом не могут накладывать кровотечение.
Пронизывающий жар
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление огню.
Шанс кровотечения
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, добавляя ему шанс наложения кровотечения.
Жертвенность
Усиливает атаки. Усиленные умения наносят дополнительный урон от огня подожжённым врагам, но сами не могут поджигать врагов.
Жестокость
Усиливает любое умение, наносящее урон, повышая его физический урон за счёт всех остальных типов урона.
Свирепость
Усиливает атаки ближнего боя. Усиленные умения даруют свирепость при попадании.
Живой щит
Усиливает умения, создающие приспешников. Приспешники приобретают больше здоровья, но наносят меньше урона.
Пылающий легион
Усиливает умения, создающие приспешников. Приспешники и враги вокруг них горят. Урон, наносимый горением, основывается на здоровье усиленного Minion|приспешника].
Заносчивость
Усиливает любое умение, заменяя часть его расхода маны расходом здоровья. Не может усиливать умения, удерживающие дух.
Обезглавливание
Усиливает умения ударов. Усиленные умения похищают свойства у убитых ими редких врагов.
Execute
Усиливает любое умение, наносящее удары Усиленные умения наносят больше урона по врагам с малым количеством здоровья.
Jagged Ground
Усиливает умения мощных ударов. Усиленные умения с некоторым шансом создают участки вздыбленной земли.
Беспощадность
Усиливает атаки, делая повторные применения более эффективными в оглушении врагов.
Fast Forward
Усиливает любое умение с длительностью, сокращая её.
Кулак войны
Усиливает мощные удары, которые вы используете самостоятельно, каждые несколько секунд даруя мощное усиление предками.
Unbreakable
Усиливает любое умение, которое вы можете использовать, повышая вашу устойчивость к оглушению во время его использования.
Persistence
Усиливает любое умение с длительностью, увеличивая её.
Impact Shockwave
Усиливает умения ударов ближнего боя. Усиленные умения при сильном оглушении врага создают остаточную волну, наносящую урон врагам вокруг цели.
Ignition
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, увеличивая вероятность поджечь им врага.
Searing Flame
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Поджоги усиленных умений наносят больше урона, но их удары наносят меньше урона.
Eternal Flame
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Поджоги усиленных умений накладываются реже, но действуют дольше.
Exploit Weakness
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят больше урона по врагам с разрушенной бронёй, но сами не могут разрушать броню. Не может усиливать умения, поглощающие разрушенную броню.
Devastate
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения разрушают броню врагов при наложении сильного оглушения.
Яростный крик
Усиливает боевые кличи. Усиленные кличи поглощают свирепость для дополнительного усиления улучшенных атак.
Overpower
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения накапливают оглушение быстрее.
Break Endurance
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения имеют шанс даровать заряд выносливости при полном разрушении вражеской брони.
Premeditation
Усиливает умения, способные улучшать другие умения, при этом улучшаемые умения наносят больше урона.
Свирепый клич
Усиливает умения боевых кличей. Усиленные умения при использовании даруют вам свирепость в зависимости от уровня угрозы монстров.
Demolisher
Усиливает любое умение, делая накладываемое им разрушение брони сильнее.
Разъярение
Усиливает любое наносящее урон умение, которое вы используете самостоятельно или сами вызываете его срабатывание. Усиленное умение поглощает свирепость и наносит больше урона. Если у вас недостаточно свирепости для поглощения, бонус к урону не действует.
Armour Explosion
Усиливает атаки. Усиленные умения вызывают срабатывание огненного взрыва при полном разрушении вражеской брони.
Stomping Ground
Усиливает умения смещения. При использовании усиленного умения ваши шаги раскалывают землю и испускают наносящие урон ударные волны.
Fire Exposure
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят меньше урона, но накладывают восприимчивость к огню при поджигании врага.
Deep Cuts
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят меньше урона, но накладывают более сильное кровотечение.
Оскверняющий клич
Усиливает боевые кличи. Усиленные кличи накладывают Осквернённую кровь на врагов в области действия.
Vitality
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам регенерацию здоровья.
Herbalism
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам увеличенное восстановление здоровья от флаконов.
Cannibalism
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам восстановление здоровья при убийстве.
Rupture
Усиливает умения, которые наносят удары по врагам. Усиленные умения усугубляют кровотечения при нанесении удара по сильно оглушённым врагам.
Splinter
Усиливает умения, наносящие удары по врагам. Удары усиленными умениями разрушают броню на основе части нанесённого физического урона.
Dazing Cry
Усиливает боевые кличи. Усиленные кличи накладывают оцепенение на врагов при использовании.
Primal Armament
Усиливает атаки, использующие оружие. Усиленные умения наносят больше урона оружием от стихий.
Купель крови
Усиливает умения, создающие неподвижные объекты. Объекты, созданные усиленными умениями, создают купель крови с аурой, регенерирующей здоровье.
Купель свирепости
Усиливает умения, создающие неподвижные объекты. Объекты, созданные усиленными умениями, создают купель свирепости с аурой, постепенно дарующей свирепость и не позволяющей её терять.
Aftershock
Усиливает мощные удары, которые вы используете самостоятельно, даруя им шанс создать остаточную волну.
Holy Descent
Усиливает умения с прыжком в воздух. Усиленные умения создают освящённую землю в месте приземления.
Double Barrel
Усиливает умения боезапаса самострелов. Усиленные умения заряжают дополнительный болт ценой скорости перезарядки.
Auto Reload
Усиливает умения боезапаса самострелов. Усиленные умения автоматически перезаряжаются при сильном оглушении ими врага.
Fresh Clip
Усиливает самострелов. Усиленные умения наносят больше урона за каждый болт, перезаряженный этим умением за последние 6 секунд.
Возмущение
Усиливает атаки ближнего боя, создающие трещины в земле. Усиленные умения создают дополнительные трещины ценой снижения урона и скорости атаки.
Despoiler
Усиливает умения, создающие наземные эффекты, и продлевает действие таких эффектов.
Ancestral Urgency
Усиливает умения, устанавливающие тотемы. Усиленные умения устанавливают тотемы намного быстрее.
Long Fuse
Усиливает умения, выстреливающие гранатами. Гранаты усиленных умений имеют гораздо большие длительность и урон.
Ironwood
Усиливает умения, создающие тотемы. Тотемы, созданные усиленными умениями, получают дополнительные сопротивления стихиям.
Heft
Усиливает умения, наносящие урон, увеличивая максимальный физический урон от их ударов.
Tremors
Supports Slam Skills you use yourself. Supported Skills gain multiple independent chances to cause Aftershocks, but deal less Damage.
Ускорение атак
Усиливает атаки. Усиленные умения атакуют быстрее.
Много дополнительных снарядов
Усиливает умения снарядов. Усиленные умения выпускают дополнительные снаряды. Также снижает скорость атаки и сотворения чар усиленных умений, и уменьшает их урон.
Ускорение снарядов
Усиливает умения снарядов. Снаряды усиленных умений летят быстрее.
Меткость
Усиливает атаки, повышая их меткость.
Урон молнией
Усиливает атаки. Усиленные умения приобретают урон от молнии, но наносят меньше урона от холода и огня.
Пронзание
Усиливает умения снарядов. Снаряды усиленных умений пронзают врага, но после этого наносят меньше урона.
Ослепление
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения накладывают ослепление при ударе.
Пронизывающие молнии
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление молнии.
Цепь
Усиливает умения снарядов и любые другие умения, наносящие удары по цепи. Усиленные умения наносят дополнительные удары по цепи.
Разветвление
Усиливает умения снарядов. Снаряды усиленных умений разветвляются.
Замедленные снаряды
Усиливает умения снарядов. Снаряды усиленных умений летят медленнее.
Возбуждение
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, и увеличивает его шанс наложения шока.
Шанс отравить
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, добавляя ему шанс отравления врагов.
Увечье
Усиливает атаки. Усиленные умения изувечивают врагов.
Lasting Shock
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или накладывающее шок. Шок усиленных умений накладывается реже, но действует дольше.
Импульс
Усиливает любое наносящее урон умение, которое вы используете самостоятельно. Усиленное умение наносит больше урона, если во время его использования герой переместится на достаточное расстояние. Телепортация не учитывается за пройденное расстояние.
Бой вплотную
Усиливает атаки. Усиленные умения наносят больше урона врагам в зависимости от их близости к герою.
Второе дыхание
Усиливает умения с временем перезарядки, добавляя им дополнительные использования. Не может усиливать мгновенные или срабатывающие умения.
Перегрузка
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Шок усиленных умений становится более эффективным, но действует меньшее время.
Neural Overload
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Ближайшие враги отмечаются, когда они готовы к электризации, и попадание по отмеченному врагу усиленным умением накладывает на них электризацию.
Perpetual Charge
Усиливает умения, поглощающие заряды энергии, ярости или выносливости при использовании, даруя им шанс не потратить каждый заряд при сохранении всех преимуществ поглощения зарядов.
Corrosion
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Накладываемый усиленными умениями яд также разрушает вражескую броню. Не может усиливать умения, поглощающие полностью разрушенную броню.
Bursting Plague
Усиливает умения, которые могут отравлять врагов. Отравленные враги получают постепенный эффект Чумы и взрываются Взрывом чумы при смерти. Не может усиливать умения приспешников.
Overabundance
Усиливает умения, имеющие ограниченное число одновременно активных эффектов, увеличивая это ограничение ценой их длительности. Действует только на ограничения, обозначенные словом «‎лимит».
Electrocute
Усиливает любое умение, наносящее урон. Урон от молнии от усиленных умений может накладывать электризацию, но усиленные умения наносят меньше урона.
Wind Wave
Усиливает любое умение, которые вы можете использовать. Если при использовании усиленного умения вы получаете оглушение, вызывает порыв ветра, отбрасывающий врагов.
Lockdown
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Любое накапливаемое усиленными умениями пригвождение становится тем сильнее, чем ближе противник к вам.
Mobility
Усиливает умения, которые можно использовать во время передвижения, позволяя вам передвигаться быстрее во время их использования.
Pin
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Физический урон усиленного умения может пригвождать врагов, но умение не может оглушать.
Mana Bounty
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Убитые усиленным умением враги даруют больше зарядов флакона маны.
Life Bounty
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Убитые усиленным умением враги даруют больше зарядов флакона жизни.
Life Drain
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. При добивании врага усиленным умением вы восстанавливаете здоровье.
Soul Drain
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. При добивании врага усиленным умением вы восстанавливаете ману.
Innervate
Усиливает атаки, которые вы используете самостоятельно. Убийство врага под действием шока усиленными умениями кратковременно наделяет все ваши атаки уроном от молнии.
Comorbidity
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, позволяя ему накладывать на врагов дополнительное отравление, но сокращая длительность этих отравлений.
Profusion
Усиливает умения, которые могут вырабатывать заряды. При вырабатаывании зарядов усиленные умения получают шанс даровать дополнительный заряд.
Murderous Intent
Усиливает умения, способные улучшать другие умения, при этом улучшаемые умения добивают врагов.
Crescendo
Усиливает удары, наносящие завершающий удар в конце комбинации атак, позволяя последовательно совершить завершающий удар дважды.
Lightning Exposure
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят меньше урона, но накладывают восприимчивость к молнии при наложении шока на врага.
Deadly Poison
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят меньше урона, но накладывают более сильное отравление.
Window of Opportunity
Усиливает поддерживаемые умения, которые имеют особые эффекты, если прекратить поддержание в идеальный момент. Усиленные умения наносят намного больше урона, если прекратить их поддержание в идеальный момент, но промежуток идеального момента становится короче.
Swift Affliction
Усиливает любое умение, наносящее урон. Усиленные умения наносят больше постепенного урона, но их длительность сокращается.
Combo Finisher
Усиливает атаки ближнего боя, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения нельзя использовать, пока не будет накоплено достаточное Комбо, но они наносят гораздо больше урона. Не может усиливать умения, уже накапливающие Комбо, или срабатывающие умения.
Encumbrance
Усиливает любое умение, делая накладываемые им замедления эффективнее.
Precision
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам повышенную меткость.
Culling Strike
Усиливает умения атак. Усиленные умения добивают редких и уникальных врагов при нанесении удара.
Longshot
Усиливает атаки. Усиленные умения наносят больше урона с более дальнего расстояния.
Discombobulate
Усиливает атаки. Усиленные умения накапливают оцепенение на основе части нанесённого физического урона.
Break Posture
Усиливает атаки. Усиленные умения накладывают оцепенение на врагов при полном разрушении брони.
Ingenuity
Усиливает умения с временем перезарядки, ускоряя перезарядку.
Ammo Conservation
Усиливает умения боезапаса самострелов. Усиленные умения даруют шанс не израсходовать болт при выстреле.
Nimble Reload
Усиливает умения боезапаса самострелов. Усиленные умения перезаряжают болты значительно быстрее.
Ricochet
Усиливает любое умение, создающее снаряды. Снаряды усиленных умений имеют шанс ударить по цепи при столкновении с ландшафтом.
Payload
Усиливает умения, выстреливающие гранатами. Гранаты усиленных умений имеют шанс сработать повторно, но время их перезарядки увеличивается.
Practiced Combo
Усиливает умения ударов. Усиленные умения имеют шанс накопить дополнительное комбо при попадании. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Leverage
Усиливает умения, наносящие удары по врагам. Усиленные умения приобретают повышенный шанс критического попадания по обездвиженным врагам.
Culmination
Усиливает умения атак ближнего боя. Усиленные умения накапливают комбо при успешных ударах по врагам другими атаками ближнего боя. Комбо усиленных умений сбрасывается при их использовании, и умения наносят тем больше урона, чем выше был счётчик комбо в момент использования. Не может усиливать умения, уже накапливающие Комбо. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Ferocity
Усиливает умения, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения поглотят заряд ярости при использовании, если возможно, и в этом случае приобретут существенно повышенную скорость умений. Усиленные умения не могут вырабатывать [Charges|заряды ярости.
Урон холодом
Усиливает атаки. Усиленные умения приобретают урон от холода, но наносят меньше урона от огня и молнии.
Расширенная область действия
Усиливает любое умение с областью действия, увеличивая её.
Усиление критических ударов
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленное умение наносит больше урона при критических попаданиях, но имеет меньший шанс критического попадания.
Вытягивание маны
Усиливает атаки. Физический урон усиленных умений to похищает ману.
Урон хаосом
Усиливает атаки. Усиленные умения приобретают урон хаосом, но наносят меньше урона других типов.
Ускоренное сотворение чар
Усиливает чары. Усиленные умения сотворяют чары быстрее.
Средоточие
Усиливает любое умение с областью действия, уменьшая эту область, но повышая любой наносимый умением урон по области.
Пронизывающий холод
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление холоду.
Эхо магии
Усиливает чары, влияющие на область вокруг героя или указанного места. Эффекты усиленных чар повторяются после короткой задержки. Не может усиливать поддерживаемые умения или дистанционные умения.
Стихийное войско
Усиливает умения, создающие приспешников, повышая сопротивления стихиям этих приспешников.
Укус льда
Усиливает атаки, которые вы используете самостоятельно. Замораживание врага усиленными умениями наделяет все ваши атаки уроном от холода на короткое время.
Переохлаждение
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, и повышает его эффективность в замораживании врагов.
Контролируемое разрушение
Усиливает чары, которые наносят удары по врагам, повышая их урон, но не позволяя этим чарам наносить критические попадания.
Концентрация стихий
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят больше урона от стихий, но не могут накладывать стихийные состояния.
Распространение поджога
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. После задержки накладываемые умением поджоги распространяются на врагов поблизости.
Колдовской выброс
Усиливает чары, которые вы сотворяете самостоятельно, отслеживая количество израсходованной на них маны. Расход достаточного количества маны даёт кратковременный прирост регенерации маны и скорости сотворения чар.
Губительное прикосновение
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения получают шанс наложить на врагов истощение при попадании.
Высвобождение
Усиливает чары, которые вы сотворяете самостоятельно. Эффект усиленных чар повторяется при сотворении. Не может усиливать поддерживаемые умения и умения с перезарядкой.
Голодное остервенение
Усиливает умения, создающие приспешников. Приспешники наносят и получают больше урона.
Обречённость
Усиливает умения проклятий, которые вы сотворяете самостоятельно, вызывая срабатывание Рокового взрыва на проклятых врагах, когда проклятие истекает.
Inevitable Critical
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, которое вы используете самостоятельно. Усиленные умения постепенно накапливают шанс критического попадания.
Frost Nexus
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения создают участки замёрзшей земли вокруг замороженных врагов.
Shock Siphon
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, восстанавливая ваш энергетический щит при убийстве врага под действием шока.
Coursing Current
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, даруя ему шанс также наложить шок на ближайших врагов, когда вы накладываете шок на врага.
Deep Freeze
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, увеличивая длительность накладываемой им заморозки.
Fortress
Усиливает умения, которые создают линию из стен. Вместо этого усиленные умения создают стены в виде окружности, но наносят меньше урона от ударов.
Frostfire
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения поглощают заморозку при поджоге замороженного врага для усиления эффекта поджога.
Stormfire
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, продлевая длительность шока, накладываемого ими на подожжённых врагов.
Energy Barrier
Усиливает любое умение, которые вы можете использовать. Если при использовании усиленного умения вы получаете оглушение, перезарядка энергетического щита начинается немедленно.
Biting Frost
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят больше урона по замороженным врагам, но поглощают заморозку. Не может усиливать умения, поглощающие заморозку.
Elemental Discharge
Усиливает любые чары, наносящие удары по врагам. Усиленные умения поглощают стихийные состояния при нанесении удара и вызывают срабатывание Стихийного разряда. Не может усиливать умения приспешников.
Hourglass
Усиливает любое наносящее урон умение, которое вы используете самостоятельно. Усиленное умение наносит значительно больше урона, но приобретает длительную перезарядку. Не может усиливать умения, уже обладающие перезарядкой.
Fiery Death
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, вызывая взрывы при убийстве подожжённых врагов.
Mana Flare
Усиливает любые чары, наносящие удары по врагам. Усиленные умения вызывают срабатывание Вспышки маны при критическом попадании. Вспышка маны поглощает вашу ману и наносит урон от огня. Не может усиливать умения приспешников.
Засада
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения с большей вероятностью наносят критические попадания врагам с полным здоровьем.
Minion Instability
Усиливает умения, создающие приспешников. Приспешники усиленных умений взрываются при малом количестве здоровья.
Heightened Curse
Усиливает умения проклятий, увеличивая их мощь.
Corpse Conservation
Усиливает умения, поглощающие трупы, давая им шанс подействовать без уничтожения трупа.
Decaying Hex
Усиливает умения проклятий. Тела проклятых врагов разлагаются, получая постепенный урон хаосом.
Focused Curse
Усиливает умения проклятий. После сотворения усиленные умения проклинают врагов быстрее.
Ritualistic Curse
Усиливает умения проклятий. Усиленные умения покрывают большую область, но проклинают врагов дольше.
Minion Pact
Усиливает наносящие урон умения, которые вы используете самостоятельно, при использовании вытягивая здоровье одного из ваших приспешников для повышения урона умения. Срабатывает только если у вас есть приспешник с достаточным количеством здоровья.
Last Gasp
Усиливает умения, создающие постоянных приспешников. Приспешники усиленных умений продолжают короткое время сражаться перед смертью, когда получают смертельное ранение.
Cold Exposure
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят меньше урона, но накладывают восприимчивость к холоду при критическом попадании по врагу.
Fire Mastery
Усиливает умения огня, даруя им дополнительный уровень.
Cold Mastery
Усиливает умения холода, даруя им дополнительный уровень.
Lightning Mastery
Усиливает умения молнии, даруя им дополнительный уровень.
Chaos Mastery
Усиливает умения хаоса, даруя им дополнительный уровень.
Physical Mastery
Усиливает физические умения, даруя им дополнительный уровень.
Minion Mastery
Усиливает умения приспешников, даруя им дополнительный уровень.
Intense Agony
Усиливает чары, наносящие постепенный урон не от состояний. Длительность усиленные умений сокращается, но они наносят значительно больше постепенного урона отрицательными эффектами, наложенными на врагов с полным здоровьем.
Drain Ailments
Усиливает чары, наносящие постепенный урон не от состояний. Усиленные умения поглощают состояния на врагах, на которых накладывают отрицательные эффекты постепенного урона, нанося при этом значительно больше постепенного урона.
Chaotic Freeze
Усиливает чары, наносящие постепенный урон хаосом не от состояний. Враги, получающие постепенный урон от отрицательных эффектов, вызванных усиленными умениями, накапливают заморозку от наносящих урон хаосом ударов из любого источника.
Hinder
Усиливает чары, наносящие постепенный урон хаосом не от состояний. Накладываемый усиленными умениями постепенный урон также сковывает врагов.
Clarity
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам увеличенную регенерацию маны.
Spell Cascade
Усиливает чары, которые действуют вокруг вас или по области. Усиленные чары также действуют в дополнительных областях по каждую сторону от изначальной, вдоль случайно выбранной оси. Не может усиливать поддерживаемые умения или дистанционные умения.
Cursed Ground
Усиливает умения проклятий. Усиленные умения проклятий больше не имеют задержки срабатывания, вместо этого создавая области, которые проклинают врагов, покуда те остаются в них.
Купель маны
Усиливает умения, создающие неподвижные объекты. Объекты, созданные усиленными умениями, создают купель маны с аурой, регенерирующей ману.
Burning Inscription
Усиливает любое умение, создающее рунические начертания при сотворении. После истечения рунические начертания вызывают срабатывание Пылающего начертания. Пылающее начертание – это чары, которые создают подожжённую землю на основе максимума вашей маны.
Strip Away
Усиливает умения, накладывающие восприимчивость на врагов, усиливая эффект наложенной восприимчивости.
Considered Casting
Усиливает умения чар, наносящие удары по врагам, увеличивая их урон за счёт скорости сотворения.
Wildshards
Усиливает умения чар, выпускающие снаряды. Усиленные умения имеют шанс выпустить много дополнительных снарядов по кругу.
Icicle
Усиливает любое умение, создающее ледяные кристаллы. Созданные кристаллы становятся менее прочными.
Glacier
Усиливает любое умение, создающее ледяные кристаллы. Созданные кристаллы становятся более прочными.
Rising Tempest
Усиливает умения, наносящие урон, повышая наносимый урон от стихий за каждое недавно использованное умение другой стихии. Не может усиливать умения приспешников.
Extraction
Усиливает умения чар. Использование усиленных чар заставляет героя жертвовать частью здоровья, взамен приобретая урон хаосом. Не может усиливать постоянные умения, умения приспешников или срабатывающие умения.
Astral Projection
Усиливает умения колец, заставляя их срабатывать в указанном месте, а не вокруг вас.
Potential
Усиливает умения, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения поглотят заряд энергии при использовании, если возможно, и в этом случае будут иметь гораздо более высокий шанс критического попадания. Усиленные умения не могут вырабатывать заряды энергии.
Expanse
Усиливает любое умение, которое вы используете самостоятельно. Усиленное умение приобретает существенно большую область действия, но также длительную перезарядку. Не может усиливать умения, уже обладающие перезарядкой.
Excise
Усиливает любое наносящее урон умение, которое вы используете самостоятельно. Усиленное умение получает существенно более высокий шанс критического попадания, но приобретает длительную перезарядку. Не может усиливать умения, уже обладающие перезарядкой.
Execrate
Усиливает любое наносящее урон умение, которое вы используете самостоятельно. Усиленное умение получает существенно более высокий шанс наложения состояний при попадании, но приобретает длительную перезарядку. Не может усиливать умения, уже обладающие перезарядкой.
Energy Retention
Усиливает мета-умения. Усиленные умения приобретают шанс возвратить часть потраченной энергии при активации или вызове других умений.
Ablation
Усиливает умения подношений. Усиленные умения жертвуют частью здоровья героя при использовании, но взамен наносят гораздо больше урона и дают более мощные положительные эффекты.
Danse Macabre
Усиливает умения подношений. Усиленные умения дают более сильные положительные эффекты и наносят больше урона, но при сотворении выбирают целью дополнительного скелета-приспешника. Если такового нет, умение не получит прибавок к урону или усиления положительных эффектов.
Capacitor
Усиливает умения вызова, которые вызывают срабатывание других умений. Усиленные умения приобретают существенно более высокий максимум энергии.
Impetus
Усиливает мета-умения. Усиленные умения вырабатывают энергию значительно быстрее.
Bidding
Supports Minion Skills. Supported Minions deal significantly more damage with their Command Skills.
Расцвет порчи
Усиливает проклятия, распространяя их эффекты при смерти проклятого врага.
Камни умений Камень/262
Оборона Движение Смещение Метка Атака Область Ближний бой Удар Мощный удар Длится Физический Боевой клич Активатор Огонь Поддерживаемое Тотем Кольцо Полож. эффект Постоянное Вестник Снаряд Непрерывное Расплата Популярное Холод Молния Цепь Хаос Чары Детонатор Аура Приспешник Сфера Критический Проклятие Превращение Боеприпас Граната
Имя
Дробление костей (1)
Атака, Область, Ближний бой, Удар
Землетрясение (1)
Атака, Область, Ближний бой, Мощный удар, Длится
Крутящий удар (1)
Атака, Область, Ближний бой, Мощный удар
Разрушитель брони (3)
Атака, Область, Ближний бой, Удар, Физический
Клич преисподней (3)
Боевой клич, Область, Активатор, Огонь, Длится
Удар щитом (3)
Атака, Область, Ближний бой, Физический, Поддерживаемое, Смещение
Сотрясающий тотем (3)
Атака, Тотем, Область, Ближний бой, Мощный удар, Физический, Длится, Кольцо
Вестник пепла (4)
Полож. эффект, Постоянное, Область, Огонь, Длится, Вестник
Magma Barrier (4)
Полож. эффект, Атака, Постоянное, Область, Ближний бой, Активатор, Огонь, Длится
Scavenged Plating (4)
Полож. эффект, Постоянное, Физический, Длится
Molten Blast (5)
Атака, Область, Снаряд, Огонь
Perfect Strike (5)
Атака, Область, Ближний бой, Удар, Огонь, Длится, Поддерживаемое
Resonating Shield (5)
Атака, Область, Ближний бой, Непрерывное, Физический, Поддерживаемое
Разлом земли (7)
Атака, Область, Ближний бой, Мощный удар, Длится
Наскок (7)
Атака, Область, Ближний бой, Мощный удар, Смещение, Расплата
Shield Wall (7)
Атака, Область, Физический, Длится
Overwhelming Presence (8)
Полож. эффект, Постоянное
Time of Need (8)
Полож. эффект, Постоянное, Длится
Раскол (9)
Атака, Область, Ближний бой, Мощный удар, Расплата
Вулканический разлом (9)
Атака, Область, Ближний бой, Мощный удар, Непрерывное, Огонь, Длится
Сейсмический клич (11)
Боевой клич, Область, Физический, Длится
Stampede (11)
Атака, Область, Ближний бой, Мощный удар, Длится, Смещение
Сверхмощный удар (11)
Атака, Область, Ближний бой, Мощный удар, Поддерживаемое
Ancestral Warrior Totem (13)
Атака, Тотем, Область, Ближний бой, Физический, Длится, Популярное
Hammer of the Gods (13)
Атака, Область, Ближний бой, Мощный удар, Длится
Berserk (14)
Полож. эффект, Постоянное
Имя
Выстрел с отскоком (1)
Атака, Область, Снаряд, Холод
Стрела молнии (1)
Атака, Область, Снаряд, Молния, Цепь
Lightning Rod (1)
Атака, Область, Снаряд, Непрерывное, Молния, Длится
Poisonburst Arrow (1)
Атака, Область, Снаряд, Хаос, Длится
Прицельный выстрел (3)
Атака, Область, Снаряд, Поддерживаемое
Stormcaller Arrow (3)
Атака, Область, Снаряд, Молния, Длится
Vine Arrow (3)
Атака, Область, Снаряд, Хаос, Длится
Вестник грома (4)
Полож. эффект, Атака, Постоянное, Область, Молния, Вестник, Расплата
Носитель чумы (4)
Полож. эффект, Постоянное, Область, Физический, Хаос, Кольцо
Wind Dancer (4)
Полож. эффект, Атака, Постоянное, Область, Ближний бой
Очередь (5)
Чары, Полож. эффект, Длится
Electrocuting Arrow (5)
Атака, Снаряд, Молния, Длится
Freezing Salvo (5)
Атака, Область, Снаряд, Холод
Toxic Growth (5)
Атака, Область, Снаряд, Хаос, Длится
Gas Arrow (7)
Атака, Область, Снаряд, Огонь, Хаос, Длится
Метка снайпера (7)
Чары, Метка, Длится
Voltaic Mark (7)
Чары, Атака, Область, Метка, Молния, Длится, Кольцо
Combat Frenzy (8)
Полож. эффект, Постоянное
Herald of Plague (8)
Полож. эффект, Постоянное, Хаос, Вестник
Detonating Arrow (9)
Атака, Область, Снаряд, Огонь, Поддерживаемое, Детонатор
Ice Shot (9)
Атака, Снаряд, Холод
Ливень стрел (9)
Атака, Область, Снаряд, Непрерывное
Shockchain Arrow (11)
Атака, Область, Снаряд, Молния, Цепь, Расплата
Tornado Shot (11)
Атака, Область, Снаряд, Физический, Длится
Magnetic Salvo (13)
Атака, Область, Снаряд, Молния
Spiral Volley (13)
Атака, Снаряд, Непрерывное
Alchemist's Boon (14)
Полож. эффект, Постоянное, Аура
Имя
Костяной взрыв (1)
Чары, Область, Физический, Длится
Снаряд хаоса (1)
Чары, Снаряд, Хаос
Разложение (1)
Чары, Область, Огонь, Хаос, Длится
Тёмный договор (1)
Чары, Приспешник, Область, Хаос, Кольцо
Дисциплина (1)
Полож. эффект, Постоянное, Аура
Огненный шар (1)
Чары, Область, Снаряд, Огонь
Freezing Shards (1)
Чары, Снаряд, Холод
Электризующее поле (1)
Чары, Полож. эффект, Область, Молния, Длится, Цепь, Сфера
Lightning Bolt (1)
Чары, Область, Молния
Living Bomb (1)
Чары, Область, Огонь, Длится
Malice (1)
Полож. эффект, Постоянное, Аура, Длится, Критический
Вытягивание маны (1)
Чары
Перелив энергии (1)
Чары, Физический
Спасение от огня (1)
Полож. эффект, Постоянное, Аура, Огонь
Спасение от холода (1)
Полож. эффект, Постоянное, Аура, Холод
Спасение от молний (1)
Полож. эффект, Постоянное, Аура, Молния
Кольцо молний (1)
Чары, Область, Молния, Кольцо
Печать силы (1)
Чары, Область, Длится
Skeletal Warrior (1)
Приспешник, Постоянное, Физический
Разрыв души (1)
Чары, Снаряд, Хаос, Длится
Unleash (1)
Чары, Полож. эффект, Длится
Lightning Bolt (1)
Чары, Область, Молния
Ember Fusillade (1)
Чары, Область, Снаряд, Огонь, Длится
Spark (1)
Чары, Снаряд, Молния, Длится
Нестабильный труп (1)
Чары, Область, Огонь
Увядание (1)
Чары, Область, Хаос, Длится, Поддерживаемое
Инфекция (1)
Чары, Область, Хаос, Длится
Стена пламени (1)
Чары, Область, Огонь, Длится
Морозная бомба (1)
Чары, Область, Холод, Длится, Сфера
Кольцо льда (1)
Чары, Область, Холод, Кольцо
Скелет-снайпер (1)
Приспешник, Постоянное, Физический, Огонь, Хаос
Скелет-воин (1)
Приспешник, Постоянное, Физический
Искра (1)
Чары, Снаряд, Молния, Длится
Эксгумация (1)
Чары, Приспешник, Область, Физический, Длится
Ember Fusillade (3)
Чары, Область, Снаряд, Огонь, Длится
Bone Cage (3)
Чары, Область, Физический, Длится, Кольцо
Слабость (3)
Чары, Область, Длится, Проклятие
Похищение сущности (3)
Чары, Снаряд, Хаос, Длится
Морозный шар (3)
Чары, Область, Снаряд, Холод, Длится
Сфера бурь (3)
Чары, Область, Непрерывное, Молния, Длится, Цепь, Сфера
Скелет-поджигатель (3)
Приспешник, Постоянное, Огонь, Детонатор
Северная броня (4)
Полож. эффект, Чары, Постоянное, Непрерывное, Холод
Grim Feast (4)
Полож. эффект, Приспешник, Постоянное
Mana Remnants (4)
Полож. эффект, Постоянное, Молния
Raging Spirits (4)
Полож. эффект, Приспешник, Постоянное, Огонь, Длится
Withering Presence (4)
Полож. эффект, Постоянное, Хаос, Длится
Цепь молний (5)
Чары, Молния, Цепь
Bonestorm (5)
Чары, Область, Снаряд, Непрерывное, Физический, Длится, Поддерживаемое
Укус стужи (5)
Чары, Область, Холод, Расплата
Испепеление (5)
Чары, Область, Непрерывное, Огонь, Длится, Поддерживаемое
Pain Offering (5)
Приспешник, Полож. эффект, Область, Аура, Длится
Поднятие зомби (5)
Приспешник, Физический, Длится
Скелет-маг льда (5)
Приспешник, Постоянное, Холод
Solar Orb (5)
Чары, Область, Непрерывное, Огонь, Длится, Сфера
Проводимость (7)
Чары, Область, Молния, Длится, Проклятие
Подрыв трупа (7)
Чары, Область, Физический, Огонь, Детонатор
Горючесть (7)
Чары, Область, Огонь, Длится, Проклятие
Обморожение (7)
Чары, Область, Холод, Длится, Проклятие
Profane Ritual (7)
Чары, Область, Хаос, Длится
Беззащитность (7)
Чары, Область, Физический, Длится, Проклятие
Богохульство (8)
Полож. эффект, Постоянное, Область, Аура, Популярное
Cast on Freeze (8)
Полож. эффект, Постоянное, Активатор, Холод, Популярное
Cast on Ignite (8)
Полож. эффект, Постоянное, Активатор, Огонь, Популярное
Cast on Minion Death (8)
Полож. эффект, Приспешник, Постоянное, Активатор, Популярное
Cast on Shock (8)
Полож. эффект, Постоянное, Активатор, Молния, Популярное
Dark Effigy (9)
Чары, Тотем, Область, Снаряд, Хаос, Длится
Отчаяние (9)
Чары, Область, Хаос, Длится, Проклятие
Огненный шар (9)
Чары, Область, Снаряд, Огонь
Стена льда (9)
Чары, Область, Холод, Длится
Грозовой переход (9)
Чары, Область, Молния, Длится
Mana Tempest (9)
Чары, Полож. эффект, Молния
Скелет-разоритель (9)
Приспешник, Постоянное, Физический
Шаровая молния (11)
Чары, Область, Снаряд, Непрерывное, Молния
Подношение костей (11)
Приспешник, Полож. эффект, Область, Физический, Длится
Comet (11)
Чары, Область, Холод
Огненный шторм (11)
Чары, Область, Непрерывное, Огонь, Длится, Расплата
Взрыв порчи (11)
Чары, Область, Хаос, Расплата
Скелет-маг молний (11)
Приспешник, Постоянное, Молния
Око зимы (13)
Чары, Снаряд, Холод
Пламенный взрыв (13)
Чары, Область, Огонь, Поддерживаемое, Кольцо
Проводник молнии (13)
Чары, Область, Молния, Расплата
Скелет-громила (13)
Приспешник, Постоянное, Физический
Скелет-клерик (13)
Приспешник, Постоянное
Soul Offering (13)
Приспешник, Полож. эффект, Длится
Путы времени (13)
Чары, Область, Длится, Проклятие
Archmage (14)
Полож. эффект, Постоянное, Молния
Blink (14)
Полож. эффект, Чары, Постоянное
Cast on Critical (14)
Полож. эффект, Постоянное, Активатор, Популярное
Elemental Conflux (14)
Полож. эффект, Постоянное, Молния, Холод, Огонь, Длится
Sacrifice (14)
Приспешник, Полож. эффект, Постоянное
Имя
Ancestral Spirits (1)
Приспешник, Активатор, Длится
Bleeding Concoction (1)
Атака, Область, Снаряд, Физический
Elemental Expression (1)
Чары, Область, Снаряд, Активатор, Молния, Холод, Огонь, Цепь
Elemental Storm (1)
Чары, Область, Активатор, Физический, Молния, Холод, Огонь, Длится, Сфера
Encase in Jade (1)
Оборона, Чары, Полож. эффект, Физический, Длится
Explosive Concoction (1)
Атака, Область, Снаряд, Огонь, Длится
Fulminating Concoction (1)
Атака, Область, Снаряд, Молния, Длится
Life Remnants (1)
Полож. эффект, Постоянное
Meditate (1)
Чары, Поддерживаемое
Poisonous Concoction (1)
Атака, Область, Снаряд, Хаос
Shattering Concoction (1)
Атака, Область, Снаряд, Холод, Длится
Summon Infernal Hound (1)
Приспешник, Постоянное, Огонь
Unbound Avatar (1)
Полож. эффект, Молния, Холод, Огонь, Длится
Blink (1)
Чары
Разложение (1)
Чары, Область, Огонь, Хаос, Длится
Demon Form (1)
Превращение, Полож. эффект, Постоянное
Обескровливание (1)
Чары, Физический, Длится, Цепь
Into the Breach (1)
Полож. эффект, Постоянное
Кровавая жатва (1)
Чары, Область, Физический, Длится, Критический
Raise Shield (1)
Поддерживаемое
Sorcery Ward (1)
Чары, Полож. эффект, Постоянное, Молния, Холод, Огонь
Consecrate (1)
Чары, Область, Длится, Кольцо
Temporal Rift (1)
Чары, Полож. эффект, Постоянное
Time Freeze (1)
Чары, Область, Длится
Time Snap (1)
Чары
Бронебойные снаряды (1)
Атака, Боеприпас, Снаряд, Физический
Explosive Grenade (1)
Атака, Область, Снаряд, Граната, Огонь, Длится, Детонатор
Раскаты грома (1)
Атака, Область, Ближний бой, Мощный удар, Снаряд, Молния
Fragmentation Rounds (1)
Атака, Боеприпас, Снаряд, Расплата
Frozen Locus (1)
Атака, Область, Ближний бой, Холод, Длится, Кольцо
Ледяной каскад (1)
Атака, Область, Ближний бой, Холод, Расплата
Killing Palm (1)
Атака, Область, Ближний бой, Удар, Физический
Permafrost Bolts (1)
Атака, Область, Боеприпас, Снаряд, Холод
Flash Grenade (3)
Атака, Область, Снаряд, Граната, Длится
Высокоскоростные снаряды (3)
Атака, Боеприпас, Снаряд, Физический, Расплата
Incendiary Shot (3)
Атака, Область, Боеприпас, Снаряд, Огонь
Staggering Palm (3)
Атака, Область, Ближний бой, Удар, Снаряд, Физический, Длится
Tempest Bell (3)
Атака, Область, Ближний бой, Непрерывное, Длится, Кольцо
Vaulting Impact (3)
Атака, Область, Ближний бой, Мощный удар, Смещение
Ghost Dance (4)
Полож. эффект, Постоянное, Длится
Вестник льда (4)
Полож. эффект, Атака, Постоянное, Область, Холод, Вестник, Расплата
War Banner (4)
Полож. эффект, Постоянное, Область, Длится
Galvanic Shards (5)
Атака, Боеприпас, Снаряд, Молния, Цепь
Ice Shards (5)
Атака, Область, Боеприпас, Снаряд, Непрерывное, Холод
Ледяной удар (5)
Атака, Область, Ближний бой, Удар, Холод
Rapid Shot (5)
Атака, Боеприпас, Снаряд, Огонь
Tempest Flurry (5)
Атака, Область, Ближний бой, Удар, Молния
Gas Grenade (5)
Атака, Область, Снаряд, Граната, Огонь, Хаос, Длится
Порыв ветра (5)
Атака, Область, Ближний бой
Explosive Shot (7)
Атака, Область, Боеприпас, Снаряд, Огонь, Детонатор
Freezing Mark (7)
Чары, Атака, Область, Метка, Холод, Длится, Кольцо
Glacial Bolt (7)
Атака, Область, Боеприпас, Снаряд, Холод, Длится
Ripwire Ballista (7)
Атака, Тотем, Снаряд, Длится
Voltaic Grenade (7)
Атака, Область, Снаряд, Граната, Молния, Длится
Siphoning Strike (7)
Атака, Область, Ближний бой, Удар, Молния, Расплата
Storm Wave (7)
Атака, Область, Ближний бой, Молния
Волна мороза (7)
Движение, Атака, Область, Ближний бой, Холод
Barrier Invocation (8)
Полож. эффект, Постоянное, Активатор, Популярное
Defiance Banner (8)
Полож. эффект, Постоянное, Область, Длится
Elemental Invocation (8)
Полож. эффект, Постоянное, Активатор, Молния, Холод, Огонь, Популярное
Lingering Illusion (8)
Полож. эффект, Постоянное, Длится
Shard Scavenger (8)
Полож. эффект, Постоянное, Физический, Молния, Холод, Огонь
Артиллерийская баллиста (9)
Атака, Тотем, Область, Снаряд, Огонь, Длится
Charged Staff (9)
Чары, Атака, Полож. эффект, Область, Длится
Hand of Chayula (9)
Атака, Область, Ближний бой, Удар, Хаос, Популярное
Mantra of Destruction (9)
Полож. эффект, Хаос, Длится
Oil Grenade (9)
Атака, Область, Снаряд, Граната, Огонь, Длится
Stormblast Bolts (9)
Атака, Область, Боеприпас, Снаряд, Молния, Длится
Emergency Reload (11)
Полож. эффект, Длится
Hailstorm Rounds (11)
Атака, Область, Боеприпас, Снаряд, Непрерывное, Холод
Shattering Palm (11)
Атака, Область, Ближний бой, Удар, Холод, Кольцо
Shockburst Rounds (11)
Атака, Область, Боеприпас, Снаряд, Молния, Расплата
Вихревой налёт (11)
Атака, Область, Ближний бой, Удар
Cluster Grenade (13)
Атака, Область, Снаряд, Граната, Огонь, Длится
Внезапный удар (13)
Атака, Область, Ближний бой, Удар
Gathering Storm (13)
Атака, Область, Ближний бой, Удар, Молния, Поддерживаемое, Смещение
Plasma Blast (13)
Атака, Область, Боеприпас, Снаряд, Молния, Поддерживаемое
Siege Cascade (13)
Атака, Область, Боеприпас, Снаряд, Непрерывное, Огонь, Расплата
Attrition (14)
Полож. эффект, Постоянное
Cast on Dodge (14)
Полож. эффект, Постоянное, Активатор, Популярное
Charge Infusion (14)
Полож. эффект, Постоянное
Dread Banner (14)
Полож. эффект, Постоянное, Область, Длится
Reaper's Invocation (14)
Полож. эффект, Постоянное, Активатор, Популярное
Камни поддержки Камень/206
Поддержка Атака Огонь Ближний бой Физический Боевой клич Длится Мощный удар Удар Область Приспешник Полож. эффект Постоянное Активатор Расплата Тотем Чары Граната Молния Снаряд Цепь Хаос Поддерживаемое Холод Критический Проклятие
Имя
Урон огнём (1)
Поддержка, Атака, Огонь
Заносчивость (1)
Поддержка
Кровожадность (1)
Поддержка, Атака, Ближний бой, Физический
Жестокость (1)
Поддержка, Физический
Шанс кровотечения (1)
Поддержка, Физический
Ignition (1)
Поддержка, Огонь
Оскверняющий клич (1)
Поддержка, Боевой клич, Физический, Длится
Double Barrel (1)
Поддержка
Premeditation (1)
Поддержка
Break Endurance (1)
Поддержка
Execute (1)
Поддержка
Кулак войны (1)
Поддержка, Атака, Ближний бой, Мощный удар
Eternal Flame (1)
Поддержка, Огонь
Impact Shockwave (1)
Поддержка, Атака, Ближний бой, Удар
Вдохновение (1)
Поддержка
Jagged Ground (1)
Поддержка, Атака, Область, Ближний бой, Мощный удар, Длится
Fast Forward (1)
Поддержка, Длится
Живой щит (1)
Поддержка, Приспешник
Persistence (1)
Поддержка, Длится
Overpower (1)
Поддержка
Свирепость (1)
Поддержка, Атака, Ближний бой
Беспощадность (1)
Поддержка
Stomping Ground (1)
Поддержка, Атака, Область, Физический
Unbreakable (1)
Поддержка
Vitality (1)
Поддержка, Полож. эффект, Постоянное
Aftershock (2)
Поддержка, Атака, Ближний бой, Мощный удар
Splinter (2)
Поддержка
Armour Explosion (2)
Поддержка, Атака, Область, Активатор, Огонь, Расплата
Auto Reload (2)
Поддержка
Купель крови (2)
Поддержка, Тотем
Devastate (2)
Поддержка
Exploit Weakness (2)
Поддержка, Расплата
Пронизывающий жар (2)
Поддержка, Огонь
Fresh Clip (2)
Поддержка
Herbalism (2)
Поддержка, Полож. эффект, Постоянное
Holy Descent (2)
Поддержка
Demolisher (2)
Поддержка, Чары
Пылающий легион (2)
Поддержка, Приспешник, Область, Огонь
Ironwood (2)
Поддержка, Тотем
Отбрасывание (2)
Поддержка
Вытягивание здоровья (2)
Поддержка, Атака, Физический
Физический урон ближнего боя (2)
Поддержка, Атака, Ближний бой, Физический
Свирепый клич (2)
Поддержка, Боевой клич
Ancestral Urgency (2)
Поддержка, Тотем
Primal Armament (2)
Поддержка, Атака
Обезглавливание (3)
Поддержка, Атака, Ближний бой, Удар
Cannibalism (3)
Поддержка, Полож. эффект, Постоянное
Dazing Cry (3)
Поддержка, Боевой клич
Searing Flame (3)
Поддержка, Огонь
Deep Cuts (3)
Поддержка, Физический
Яростный крик (3)
Поддержка, Боевой клич
Fire Exposure (3)
Поддержка, Огонь, Длится
Despoiler (3)
Поддержка
Heft (3)
Поддержка
Жертвенность (3)
Поддержка, Огонь, Расплата
Long Fuse (3)
Поддержка, Граната
Купель свирепости (3)
Поддержка, Тотем
Разъярение (3)
Поддержка
Rupture (3)
Поддержка, Физический
Tremors (3)
Поддержка, Атака, Ближний бой, Мощный удар
Возмущение (3)
Поддержка, Атака, Ближний бой
Имя
Урон молнией (1)
Поддержка, Атака, Молния
Ammo Conservation (1)
Поддержка
Цепь (1)
Поддержка, Снаряд, Цепь
Шанс отравить (1)
Поддержка, Хаос
Возбуждение (1)
Поддержка, Молния
Combo Finisher (1)
Поддержка, Атака, Удар
Corrosion (1)
Поддержка, Физический, Хаос
Crescendo (1)
Поддержка, Атака, Ближний бой, Удар
Murderous Intent (1)
Поддержка
Encumbrance (1)
Поддержка, Чары, Приспешник
Ускорение атак (1)
Поддержка, Атака
Ускорение снарядов (1)
Поддержка, Снаряд
Overabundance (1)
Поддержка
Innervate (1)
Поддержка, Атака, Молния, Длится
Wind Wave (1)
Поддержка, Область, Активатор
Lasting Shock (1)
Поддержка, Молния
Leverage (1)
Поддержка
Life Drain (1)
Поддержка
Lockdown (1)
Поддержка, Физический
Profusion (1)
Поддержка
Comorbidity (1)
Поддержка, Хаос
Много дополнительных снарядов (1)
Поддержка, Снаряд
Perpetual Charge (1)
Поддержка
Пронзание (1)
Поддержка, Снаряд
Pin (1)
Поддержка, Физический
Precision (1)
Поддержка, Полож. эффект, Постоянное
Второе дыхание (1)
Поддержка
Замедленные снаряды (1)
Поддержка, Снаряд
Bursting Plague (1)
Поддержка, Область, Активатор, Физический, Хаос
Swift Affliction (1)
Поддержка, Длится
Window of Opportunity (1)
Поддержка, Поддерживаемое
Меткость (2)
Поддержка, Атака
Ослепление (2)
Поддержка
Бой вплотную (2)
Поддержка, Атака
Ingenuity (2)
Поддержка
Break Posture (2)
Поддержка, Атака
Electrocute (2)
Поддержка, Молния
Longshot (2)
Поддержка, Атака
Ferocity (2)
Поддержка
Пронизывающие молнии (2)
Поддержка, Молния
Увечье (2)
Поддержка, Атака
Импульс (2)
Поддержка
Practiced Combo (2)
Поддержка, Атака, Ближний бой, Удар
Ricochet (2)
Поддержка, Снаряд
Culling Strike (3)
Поддержка, Атака
Culmination (3)
Поддержка, Атака, Ближний бой
Discombobulate (3)
Поддержка, Атака, Физический
Deadly Poison (3)
Поддержка, Хаос
Разветвление (3)
Поддержка, Снаряд
Life Bounty (3)
Поддержка
Lightning Exposure (3)
Поддержка, Молния, Длится
Mana Bounty (3)
Поддержка
Soul Drain (3)
Поддержка
Mobility (3)
Поддержка
Neural Overload (3)
Поддержка, Молния
Nimble Reload (3)
Поддержка
Перегрузка (3)
Поддержка, Молния
Payload (3)
Поддержка, Граната
Имя
Урон холодом (1)
Поддержка, Атака, Холод
Засада (1)
Поддержка, Критический
Колдовской выброс (1)
Поддержка, Чары, Длится
Frost Nexus (1)
Поддержка, Область, Холод
Clarity (1)
Поддержка, Полож. эффект, Постоянное
Средоточие (1)
Поддержка, Область
Контролируемое разрушение (1)
Поддержка, Чары, Критический
Heightened Curse (1)
Поддержка, Проклятие
Decaying Hex (1)
Поддержка, Хаос, Проклятие
Стихийное войско (1)
Поддержка, Приспешник
Energy Barrier (1)
Поддержка
Expanse (1)
Поддержка, Область
Ускоренное сотворение чар (1)
Поддержка, Чары
Переохлаждение (1)
Поддержка, Холод
Hourglass (1)
Поддержка
Укус льда (1)
Поддержка, Атака, Холод, Длится
Обречённость (1)
Поддержка, Чары, Область, Активатор, Хаос
Расширенная область действия (1)
Поддержка, Область
Last Gasp (1)
Поддержка, Приспешник, Постоянное, Длится
Deep Freeze (1)
Поддержка, Холод
Minion Instability (1)
Поддержка, Приспешник, Огонь
Minion Pact (1)
Поддержка, Приспешник
Spell Cascade (1)
Поддержка
Высвобождение (1)
Поддержка, Чары
Fortress (1)
Поддержка
Губительное прикосновение (1)
Поддержка, Хаос, Длится
Bidding (2)
Поддержка
Intense Agony (2)
Поддержка, Чары, Длится
Пронизывающий холод (2)
Поддержка, Холод
Considered Casting (2)
Поддержка, Чары
Corpse Conservation (2)
Поддержка
Coursing Current (2)
Поддержка, Область, Молния
Shock Siphon (2)
Поддержка, Молния
Excise (2)
Поддержка
Голодное остервенение (2)
Поддержка, Приспешник
Fiery Death (2)
Поддержка, Чары, Огонь
Focused Curse (2)
Поддержка, Проклятие
Glacier (2)
Поддержка
Hinder (2)
Поддержка, Чары, Хаос
Icicle (2)
Поддержка
Impetus (2)
Поддержка
Inevitable Critical (2)
Поддержка, Критический
Mana Flare (2)
Поддержка, Чары, Огонь, Критический
Купель маны (2)
Поддержка, Тотем
Вытягивание маны (2)
Поддержка, Атака, Физический
Potential (2)
Поддержка
Ritualistic Curse (2)
Поддержка, Проклятие
Эхо магии (2)
Поддержка, Чары, Область
Strip Away (2)
Поддержка, Чары
Rising Tempest (2)
Поддержка
Распространение поджога (2)
Поддержка, Область, Огонь
Ablation (3)
Поддержка
Урон хаосом (3)
Поддержка, Атака, Хаос
Astral Projection (3)
Поддержка
Biting Frost (3)
Поддержка, Холод, Расплата
Burning Inscription (3)
Поддержка, Область, Огонь
Capacitor (3)
Поддержка
Chaos Mastery (3)
Поддержка, Хаос
Chaotic Freeze (3)
Поддержка, Чары, Хаос
Cold Exposure (3)
Поддержка, Холод, Длится, Критический
Cold Mastery (3)
Поддержка, Холод
Cursed Ground (3)
Поддержка
Danse Macabre (3)
Поддержка
Drain Ailments (3)
Поддержка, Чары
Elemental Discharge (3)
Поддержка, Чары, Молния, Холод, Огонь, Расплата
Концентрация стихий (3)
Поддержка
Energy Retention (3)
Поддержка
Execrate (3)
Поддержка
Extraction (3)
Поддержка
Fire Mastery (3)
Поддержка, Огонь
Frostfire (3)
Поддержка, Холод, Огонь, Расплата
Расцвет порчи (3)
Поддержка, Область, Проклятие
Усиление критических ударов (3)
Поддержка, Критический
Lightning Mastery (3)
Поддержка, Молния
Minion Mastery (3)
Поддержка, Приспешник
Physical Mastery (3)
Поддержка, Физический
Stormfire (3)
Поддержка, Молния, Огонь
Wildshards (3)
Поддержка, Чары, Снаряд
Spirit Gems Камень/49
Полож. эффект Постоянное Область Огонь Длится Вестник Атака Ближний бой Активатор Физический Молния Расплата Хаос Кольцо Аура Чары Непрерывное Холод Приспешник Популярное
Имя
Вестник пепла (4)
Полож. эффект, Постоянное, Область, Огонь, Длится, Вестник
Magma Barrier (4)
Полож. эффект, Атака, Постоянное, Область, Ближний бой, Активатор, Огонь, Длится
Scavenged Plating (4)
Полож. эффект, Постоянное, Физический, Длится
Overwhelming Presence (8)
Полож. эффект, Постоянное
Time of Need (8)
Полож. эффект, Постоянное, Длится
Berserk (14)
Полож. эффект, Постоянное
Имя
Вестник грома (4)
Полож. эффект, Атака, Постоянное, Область, Молния, Вестник, Расплата
Носитель чумы (4)
Полож. эффект, Постоянное, Область, Физический, Хаос, Кольцо
Wind Dancer (4)
Полож. эффект, Атака, Постоянное, Область, Ближний бой
Combat Frenzy (8)
Полож. эффект, Постоянное
Herald of Plague (8)
Полож. эффект, Постоянное, Хаос, Вестник
Alchemist's Boon (14)
Полож. эффект, Постоянное, Аура
Имя
Северная броня (4)
Полож. эффект, Чары, Постоянное, Непрерывное, Холод
Grim Feast (4)
Полож. эффект, Приспешник, Постоянное
Mana Remnants (4)
Полож. эффект, Постоянное, Молния
Raging Spirits (4)
Полож. эффект, Приспешник, Постоянное, Огонь, Длится
Withering Presence (4)
Полож. эффект, Постоянное, Хаос, Длится
Богохульство (8)
Полож. эффект, Постоянное, Область, Аура, Популярное
Cast on Freeze (8)
Полож. эффект, Постоянное, Активатор, Холод, Популярное
Cast on Ignite (8)
Полож. эффект, Постоянное, Активатор, Огонь, Популярное
Cast on Minion Death (8)
Полож. эффект, Приспешник, Постоянное, Активатор, Популярное
Cast on Shock (8)
Полож. эффект, Постоянное, Активатор, Молния, Популярное
Archmage (14)
Полож. эффект, Постоянное, Молния
Blink (14)
Полож. эффект, Чары, Постоянное
Cast on Critical (14)
Полож. эффект, Постоянное, Активатор, Популярное
Elemental Conflux (14)
Полож. эффект, Постоянное, Молния, Холод, Огонь, Длится
Sacrifice (14)
Приспешник, Полож. эффект, Постоянное
Имя
Ghost Dance (4)
Полож. эффект, Постоянное, Длится
Вестник льда (4)
Полож. эффект, Атака, Постоянное, Область, Холод, Вестник, Расплата
War Banner (4)
Полож. эффект, Постоянное, Область, Длится
Barrier Invocation (8)
Полож. эффект, Постоянное, Активатор, Популярное
Defiance Banner (8)
Полож. эффект, Постоянное, Область, Длится
Elemental Invocation (8)
Полож. эффект, Постоянное, Активатор, Молния, Холод, Огонь, Популярное
Lingering Illusion (8)
Полож. эффект, Постоянное, Длится
Shard Scavenger (8)
Полож. эффект, Постоянное, Физический, Молния, Холод, Огонь
Attrition (14)
Полож. эффект, Постоянное
Cast on Dodge (14)
Полож. эффект, Постоянное, Активатор, Популярное
Charge Infusion (14)
Полож. эффект, Постоянное
Dread Banner (14)
Полож. эффект, Постоянное, Область, Длится
Reaper's Invocation (14)
Полож. эффект, Постоянное, Активатор, Популярное
Неизвестно Камень/156
Движение Смещение Атака Ближний бой Удар Мощный удар Полож. эффект Постоянное Активатор Популярное Боевой клич Область Физический Длится Огонь Снаряд Поддержка Вестник Чары Холод Молния Непрерывное Приспешник Критический Хаос Поддерживаемое Аура Тотем Сфера
Имя
[DNT] Axe Chop (1)
Атака, Ближний бой, Удар
[DNT] Axe Execute (1)
Атака, Ближний бой, Удар
[DNT] Axe Heavy Cleave (1)
Атака, Ближний бой, Удар
[DNT] Axe Leaping Chop (1)
Атака, Ближний бой, Удар
[DNT] Axe Raised Chop (1)
Атака, Ближний бой, Удар, Мощный удар
[DNT] Axe Slash (1)
Атака, Ближний бой, Удар
[DNT] Axe Whirling Slash (1)
Атака, Ближний бой, Удар
Cast on Melee Stun (1)
Полож. эффект, Постоянное, Активатор, Популярное
[DNT] Leaping Axe Catch (1)
Атака, Ближний бой, Удар
Shielding Cry (1)
Атака, Боевой клич, Область, Ближний бой, Активатор, Физический, Длится
Spinning Inferno (1)
Атака, Область, Ближний бой, Удар, Огонь
[DNT] Spinning Throw (1)
Атака, Снаряд
[DNT] Spiral Throw (1)
Атака, Снаряд
Имя
Пылающее копьё (1)
Атака, Снаряд, Огонь
Infusion (1)
Поддержка, Полож. эффект
Chance to Freeze (1)
Поддержка
[DNT] Claw Rake (1)
Атака, Ближний бой, Удар, Мощный удар
Deadly Herald (1)
Поддержка, Вестник
Detonate Minion (1)
Чары, Область, Огонь
[DNT] Evasive Strike (1)
Атака, Ближний бой, Удар, Мощный удар
Fusillade (1)
Поддержка, Снаряд
Ледяное копьё (1)
Атака, Область, Снаряд, Холод
Стремительное нападение (1)
Атака, Область, Ближний бой, Удар
[DNT] Spear Mine (1)
Атака, Область
[DNT] Sandstorm Swipe (1)
Атака, Область, Длится
Прокол (1)
Движение, Атака, Область, Ближний бой, Удар, Смещение
[DNT] Infusing Strike (1)
Атака, Область, Ближний бой, Удар, Молния, Холод, Огонь
Storm Surge (1)
Атака, Область, Смещение
Надрез (1)
Движение, Атака, Область, Ближний бой, Удар, Физический, Смещение
[DNT] Spear Vortex (1)
Атака, Область, Ближний бой
Поле копий (1)
Атака, Область, Ближний бой, Непрерывное, Физический
Копьё бури (1)
Атака, Область, Снаряд, Молния
Summon Rhoa Mount (1)
Чары, Приспешник, Полож. эффект, Постоянное
Вихревой удар (1)
Атака, Область, Ближний бой, Удар
Имя
Bind Spectre (1)
Приспешник
Cast when Stunned (1)
Полож. эффект, Постоянное, Активатор, Популярное
Cast while Channelling (1)
Полож. эффект, Постоянное, Активатор, Популярное
Демон-маг (1)
Чары, Приспешник, Постоянное, Популярное
Expanding Ground (1)
Поддержка
Frozen Vortex (1)
Поддержка, Область, Холод, Длится
Hydra Familiar (1)
Приспешник, Полож. эффект, Постоянное, Активатор, Популярное
Воззвание (1)
Поддержка, Чары, Активатор
Lightning Storm (1)
Чары, Область, Молния, Длится
Essence Harvest (1)
Поддержка, Приспешник
Pinpoint Critical (1)
Поддержка, Критический
Ползучая магма (1)
Чары, Область, Снаряд, Огонь
Sacrificial Lamb (1)
Поддержка, Приспешник
Enervation (1)
Поддержка
Soulbreaker (1)
Поддержка, Область, Хаос
Spreading Frost (1)
Поддержка, Холод
Призрак: {0} (1)
Приспешник, Постоянное
Имя
Трёпка (1)
Атака, Ближний бой, Удар
Rampage (1)
Атака, Область, Ближний бой, Мощный удар, Длится, Поддерживаемое, Смещение
[DNT] Blade Dance (1)
Атака, Ближний бой, Удар, Мощный удар
[DNT] Blade Nova (1)
Чары, Снаряд, Физический, Длится
Cast on Block (1)
Полож. эффект, Постоянное, Активатор, Популярное
Cast on Death (1)
Полож. эффект, Постоянное, Активатор, Популярное
Cast on Melee Kill (1)
Полож. эффект, Постоянное, Активатор, Популярное
Cast when Damage Taken (1)
Полож. эффект, Постоянное, Активатор, Популярное
[DNT] Combo Knife Throw (1)
Чары, Снаряд, Физический, Длится
[DNT] Dodge Roll (1)
[DNT] Dominating Aura (1)
Чары, Приспешник, Постоянное, Область, Аура, Длится
Ferocious Roar (1)
Боевой клич, Область, Популярное
[DNT] Flame Slice (1)
Атака, Ближний бой, Удар
Furious Slam (1)
Атака, Область, Ближний бой, Мощный удар
Metadata/Items/Gem/SkillGemHeraldOfBlood (1)
Полож. эффект, Постоянное, Вестник
[DNT] Hyper Slash (1)
Атака, Ближний бой, Удар
[DNT] Knife Flip (1)
Чары, Снаряд, Физический, Длится
[DNT] Meta Bow Totem (1)
Тотем, Длится, Популярное
[DNT] Meta Spell Totem (1)
Тотем, Длится, Популярное
Axe Slash (1)
Атака, Область, Ближний бой, Удар
Mace Strike (1)
Атака, Область, Ближний бой, Удар
Sword Slash (1)
Атака, Область, Ближний бой, Удар
Axe Slash (1)
Атака, Область, Ближний бой, Удар
Mace Strike (1)
Атака, Область, Ближний бой, Удар
Sword Slash (1)
Атака, Область, Ближний бой, Удар
Axe Slash (1)
Атака, Область, Ближний бой, Удар
Bow Shot (1)
Атака, Снаряд
Claw Stab (1)
Атака, Область, Ближний бой, Удар
Claw Stab (1)
Атака, Область, Ближний бой, Удар
Crossbow Shot (1)
Атака, Область, Снаряд
Dagger Stab (1)
Атака, Область, Ближний бой, Удар
Dagger Stab (1)
Атака, Область, Ближний бой, Удар
Flail Strike (1)
Атака, Область, Ближний бой, Удар
Mace Strike (1)
Атака, Область, Ближний бой, Удар
Quarterstaff Strike (1)
Атака, Область, Ближний бой, Удар
Spear Stab (1)
Атака, Область, Ближний бой, Удар
Sword Slash (1)
Атака, Область, Ближний бой, Удар
Punch (1)
Атака, Область, Ближний бой, Удар
Playtest Attack (1)
Атака, Область, Ближний бой, Удар
Playtest Slam (1)
Атака, Область, Ближний бой, Мощный удар, Смещение
Playtest Spell (1)
Чары, Область, Снаряд, Огонь
[DNT] Plunging Blade (1)
Атака, Ближний бой
[DNT] RingOfBlades (1)
Чары, Снаряд
[DNT] Shadow Ambush (1)
Атака, Ближний бой, Удар
[DNT] Shadow Dash (1)
Атака, Ближний бой, Удар
[DNT] Shadow Thief Slash (1)
Атака, Ближний бой
Shroud (1)
Чары, Полож. эффект, Постоянное
[DNT] Spinning Flail (1)
Атака, Ближний бой, Удар, Поддерживаемое
[DNT] Storm Blade (1)
Атака, Область, Ближний бой, Холод
Summon Companion (1)
Чары, Приспешник, Постоянное, Популярное
Summon Wolf (1)
Чары, Приспешник
[DNT] Sword Leap Slash (1)
Атака, Ближний бой, Удар
[DNT] Sword Lunge (1)
Атака, Ближний бой, Удар
Торнадо (1)
Чары, Область, Физический, Длится, Сфера
[DNT] Detonation (1)
Область
[DNT] Gas Cloud (1)
Область, Длится
[DNT] Triple Slash Combo (1)
Атака, Ближний бой, Удар
Volcano (1)
Чары, Область, Снаряд, Огонь, Длится, Поддерживаемое
[DNT] Howl (1)
Чары
[DNT] Leaping Claw (1)
Атака, Ближний бой, Удар

Community Wiki

Edit

Gems

Tier information was added to the skills on the poe2db website. Tier will require the corresponding Uncut Gem Level to unlock. Tier will also affect the Skill Gem/Spirit Gem minimum required level. Class within Tier is a source, not limit. Most gems without Tier information have been removed at the start of Early Access.

Path of Exile 2 features 300 Skill Gems that grant devastating active skills and 200 Support Gems that modify their behaviour. Combine these together to create your perfect build.

This is the next generation of Path of Exile's famous skill system. Support Gems are now socketed directly into Skill Gems, removing many of the frustrations present in the old system while maintaining all the previous depth. It's now possible to six-link every skill your character uses.

Skill Gems

  • Characters start with 9 Skill gem sockets.
  • "Effectiveness of Added Damage" has also been removed
  • Skill gems have their own sockets, always have 2 gem sockets by default.
  • Attacks scale more significantly with levels.
  • Socket crafting (extra sockets) is deterministic.
  • Socket has no colour
  • Jeweller's Orb tiers: Each upgrade tier is rarer than the previous.
  • Summons reservation Spirit
  • High level summon gems require less Spirit
  • Vaal gems will not be composite gems
  • Uncut Skill Gems have levels, which can be used to improve the gem level by Uncut Skill Gem
  • Uncut Skill Gem Level can unlock Gem below the same level Gem Tier. They are 1/3/5/7/9/11/13 Levels.

Support Gems

  • Each support gem can only be used once
  • All Support gems with Level 1 requirements
  • Support Gems don't have levels
  • Uncut Support Gem Level can unlock Gem below the same level Gem Tier, only 3 Tiers.
  • Support Gems do not grant raw damage modifiers.
  • Support Gems add additional attribute requirements to Skill Gems based on the support's attribute theme.
  • If a Support gem does not support the Skill gem, it cannot be placed in the socket of the active gem.
  • Support gems no longer have the Support ending
  • Support gems have no "Cost & Reservation Multiplier", only "Cost Multiplier"
  • You can have one support gem per 5 points in that attribute
  • You cannot have multiple copies of the same Support Gem socketed at the same time

Spirit Gems

  • Buff reservation Spirit
  • Uncut Spirit Gem Level can unlock Gem below the same level Gem Tier. They are 4/8/14 Levels.

Meta Gems

  • Meta gems are special types of skill gems that and can be supported by both support gems and other skill gems.
  • Meta gems can trigger skills or provide more complex effects.
  • Most trigger meta gems activate the supported gems when you fulfill the condition enough times.
  • Meta Gems reservation Spirit
  • Triggered skill can't generate Energy

Uncut Skill Gem

Players can find "Uncut Skill Gem" which can be crafted into a skill gem in the Gemcutting menu. Skills in the Gemcutting menu are categorized by each of the 12 character classes, but are not class-locked; any skill of appropriate level can be crafted on any character. The resulting gem's level will be scaled relative to its item level.

Uncut Gems can be turned into specific gems via the Gemcutting menu. Skills are not locked by class and are only sorted by theme per class.

New Skills

Many skills have in-built dynamic movement to close gaps if targeting far away or move away from enemies for some charge-up skills, and can change directions mid-skill (longer animations can turn further).

Extra skill options and shift-attack behaviours, as well as targeting options

Skills will mostly be limited to a single type of weapon.

  • Brands somewhat merged with Totems
  • Mines and traps are no longer spells or attacks and instead a separate damage type. They also are a separate weapon type with different detonation types (proximity, manual, etc)
  • Wand skills now are spells (as wands do not have attack stats)

Raise Spectre

Though now the gem functions kind of like a pokeball, where you Bind Spectre to the gem once and then it will permanently summon that spectre when used, reserved Spirit, rather than having to stress about corpses all the time.

  • Faridun Impaler: 120 Spirit
  • Winged Fiend: 40 Spirit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.