Gems Summary /575
Наскок
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своей булавой и отбрасывает их. Врагов, на которых приземлится герой, отталкивает в сторону.
Удар щитом
При поддержании герой устремляется в указанном направлении. При столкновении с врагами на пути движение прекращается и наносится урон врагам в области, и дополнительный урон врагам, с которыми герой столкнулся. Во время бега щит поднят, и герой будет блокировать все направленные в него блокируемые удары.
Разрушитель брони
Герой совершает могучий удар, отбрасывая врагов и ослабляя их броню.
Сотрясающий тотем
Герой поднимает тотем, который наносит мощные удары по земле вокруг себя, многократно раня оказавшихся рядом врагов. Вздыбленная земля взрывается при попадании по ней этим мощным ударом, нанося урон стоящим на ней врагам.
Вестник пепла
Пока умение активно, враги, получившие достаточно избыточного урона от атак героя не Вестниками, будут вызывать взрыв, который поджигает ближайших противников в зависимости от избыточного урона.
Клич преисподней
Герой издаёт боевой клич, улучшающий последующие атаки. Расходует все заряды выносливости для улучшения дополнительных атак. Враги в области действия клича дестабилизируются и Сжигаются при смерти.
Землетрясение
Герой сотрясает землю, нанося урон по области и оставляя вздыбленную землю, которая замедляет врагов. Через некоторое время вздыбленная земля взрывается, выпуская мощную остаточную волну. Умение не может создать новый участок вздыбленной земли поверх существующего, или если у вас уже максимум участков.
Раскол
Герой наносит мощный удар по земле, создавая бурлящий разлом, который наносит урон врагам в нескольких последовательных участках перед героем. Часть задетых разломом противников создаст ударную волну, наносящую урон другим врагам.
Сейсмический клич
Герой издаёт боевой клич, который наносит урон и отбрасывает ближайших врагов. Если попасть по сильно оглушённому врагу, то следующий мощный удар героя улучшается и вызывает дополнительную остаточную волну. В противном случае время перезарядки этого умения сбрасывается. При подсчёте уровня угрозы учитываются только сильно оглушённые враги.
Разлом земли
Герой совершает мощный удар по земле, создавая расходящуюся трещину, которая наносит урон в области по врагам, под которыми проходит, и завершается вырывающимся из земли шипом. Этот шип может расколоться от боевого клича поблизости, нанеся урон окружающим врагам.
Дробление костей
Герой атакует врагов ударом ближнего боя. Удар вызывает сильное оглушение у подготовленных врагов. При вызове сильного оглушения также создаётся ударная волна, наносящая большое количество урона по области.
Вулканический разлом
Герой совершает мощный удар по земле, создавая петляющую расселину, которая, двигаясь, наносит урон и существует некоторое время. Нанесение мощного удара по расселине другим умением вызовет остаточную волну, которая распространится из этой расселины на все остальные, связанные с ней.
Крутящий удар
Герой совершает мощный удар по земле, оглушая врагов и отбрасывая их, а затем продвигается вперёд и выполняет разрушительный второй мощный удар. Удержание кнопки умения нажатой позволяет менять направление передвижения.
Сверхмощный удар
При поддержании умения герой готовит могучий замах, утяжеляя свою булаву комьями земли. При прекращении поддержания совершает мощный удар по земле, нанося урон в области вокруг места удара, вслед за которым появляются остаточные волны, наносящие урон в большей области.
Тотем-воин предков
Поднимает тотем, использующий размещённые умения булав. Не может использовать поддерживаемые умения и умения с перезарядкой.
Совершенный удар
При поддержании герой заряжает своё оружие. Прекращение поддержания в момент полной зарядки выпустит волну огня.
Резонирующий щит
Герой многократно бьёт по собственному щиту оружием, вызывая ударные волны, которые наносят урон по области вокруг. Поражённые волнами враги временно теряют броню. При использовании Резонирующего щита щит поднят, и герой будет блокировать все направленные в него блокируемые удары.
Магматический барьер
При поднятии героем щита он кратковременно напитывается магмой. Блокирование в этот момент разбрызгивает магму на атакующего и дарует герою заряд выносливости.
Переработанная броня
Пока умение активно, герой укрепляет фрагментами брони, собранными с врагов, собственную броню. Полное разрушение вражеской брони временно дарует слои Переработанной брони, длительность которой зависит от редкости врага, и герой получает броню и шипы за каждый слой. Обычные враги дают 1 слой, волшебные – 2 слоя, редкие – 5, уникальные – 10.
Магмовый взрыв
Герой вырывает из земли расплавленный камень и швыряет его в цель. снаряд взрывается при столкновении, нанося урон врагам и разбрасывая осколки в конусе за собой.
Молот богов
Герой накапливает славу, накладывая сильные оглушения на врагов. При максимуме славы, герой может заклять предков сокрушить своих врагов, призывая огромный молот, который падает с небес на цель. Спустя короткое время молот мощным ударом обрушивается на землю и наносит колоссальный урон в зависимости от оружия героя.
Натиск
Герой прорывается вперёд, раскалывая землю и оставляя участки вздыбленной земли с каждым шагом. В конце рывка сильнейший мощный удар с прыжка поражает врагов и взрывает все участки вздыбленной земли поблизости, нанося урон стоящим на них врагам.
Стена щитов
Герой с силой втыкает щит в землю, поднимая земляную стену в виде полукруга. Враги могут атаковать стены, а мощные удары героя мгновенно разрушат их. Каждый участок стены взрывается при разрушении, нанося урон врагам вокруг.
Час нужды
Пока активно, умение периодически призывает божественные благословения, исцеляющие героя и снимающие с него проклятия и стихийные состояния.
Подавляющее присутствие
Пока умение активно, Герой излучает ауру, благодаря которой врагов в присутствии героя становится легче оглушить и легче наложить на них стихийные состояния.
Берсерк
Пока активно, усиливает свирепость героя и дарует ему похищение здоровья в зависимости от уровня его свирепости, но заставляет героя терять здоровье, будучи свирепым.
Вестник пепла
Пока умение активно, враги, получившие достаточно избыточного урона от атак героя не Вестниками, будут вызывать взрыв, который поджигает ближайших противников в зависимости от избыточного урона.
Метка снайпера
Герой отмечает цель. Следующее критическое попадание по этой цели расходует метку, нанося дополнительный урон и даруя герою заряд ярости.
Ливень стрел
Герой пускает в небо град стрел, которые падают в указанное место. Поглощает заряды ярости, чтобы выпустить больше стрел.
Стрела молнии
Герой пускает в цель грозовую стрелу. Столкнувшись с противником или стеной, стрела выпустит поражающие ближайших врагов по цепи разряды молнии.
Очередь
Герой подготавливает залп из стрел, улучшая свою следующую атаку луком или бросок копья так, что они повторяются несколько раз. Расходует заряды ярости при применении, добавляя дополнительные повторы.
Вестник грома
Пока умение активно, убийство врагов под действием шока уроном от атак не от Вестников заставит последующие удары атаками выпускать разряды молнии, которые наносят урон от атак всем окружающим противникам.
Носитель чумы
Пока активно, умение запасает весь наносимый героем урон от яда. Использование Кольца чумы выпускает запасённый яд.
Стремительное нападение
Герой выполняет серию из шести быстрых колющих ударов. Последний удар накладывает кровотечение и оставляет наконечник копья торчать в цели, временно изувечивая её. Умения детонации взрывают застрявшие наконечники, нанося дополнительный урон цели и другим ближайшим врагам.
Отступление
Герой отпрыгивает назад, а из земли перед ним вырываются копья, наносящие урон врагам. Поглощает отрицательный эффект парирования при нанесении удара по врагу, выпуская ударную волну и даруя герою заряд ярости. Это умение можно использовать во время использования других умений, и во время прыжка удары и снаряды промахиваются по герою. Это умение нельзя усилить предками.
Кровавая охота
Герой совершает рывок к цели и пронзает её. Удар по врагу с достаточной кровопотерей вызовет кровавый взрыв и поглотит кровотечение. Это умение нельзя усилить предками.
Вихревой удар
Герой выполняет круговой секущий удар, который поднимает вихрь вокруг героя, замедляющий и ослепляющий врагов в области действия. Выход из области заставляет вихрь схлопнуться, нанося урон и отбрасывая врагов.
Поле копий
Герой ударяет в землю, вызывая появление из земли перед собой нескольких копий в большой области. Копья остаются на земле некоторое время и взрываются, если враги коснутся их, нанося урон и увечье.
Копьё молнии
Герой бросает одну копию своего копья. При попадании во врага копия взрывается, выпуская второстепенные снаряды молнии в нескольких других врагов в большой области вокруг себя. Если возможно, поглощает заряд ярости, чтобы при ударе основное копьё разделялось на несколько копий, каждая из которых затем взрывается.
Леденящее копьё
Герой бросает пронзающее копьё, оставляющее за собой осколки льда. Осколки охлаждают врагов поблизости. Поглощает заряд ярости, если возможно, чтобы осколки льда, созданные первым снарядом, взрывались во все стороны после короткой задержки, осыпая врагов шрапнелью.
Выстрел с отскоком
Герой отскакивает назад и выпускает стрелу, которая может охладить или заморозить врагов вокруг места, которое герой покинул.
Спиральный залп
Герой заряжает лук залпом заколдованных стрел и выпускает их по кругу, одновременно кружась вперёд, стреляя прямо во врагов, если возможно. Поглощает заряды ярости с тем, чтобы стрелы наносили больше урона и поражали других врагов по цепи. Каждую цель можно поразить только раз.
Взрывная стрела
При поддержании умения герой накапливает энергию, а затем пускает горящую стрелу. При максимуме заряда стрела детонирует в конце полёта, вызывая взрыв в области вокруг.
Ядовитая взрывная стрела
Герой пускает отравленную стрелу, которая взрывается ядом при попадании, поражая всех врагов в области.
Ядовитое цветение
Герой подпрыгивает и выпускает залп стрел, которые в месте попадания рождают из земли токсичные пустулы, которые через некоторое время взрываются. На пустулы можно наложить яд, в результате чего они взорвутся быстрее и с большей силой.
Стрела призыва бури
Герой пускает стрелу, которая короткое время остаётся в месте приземления. Затем в стрелу ударяет молния, разрушая её и нанося урон врагам с высоким шансом наложения шока.
Громоотвод
Герой пускает стрелу, падающую сверху и создающую вспышку молнии. Стрела остаётся в земле, ударяющие по цепи разряды молнии от других атак могут по цепи ударить её. Если это произойдёт, стрела выпускает ещё одну вспышку молнии.
Прицельный выстрел
При поддержании герой заряжает лук и затем делает мощный выстрел. Прекращение поддержания в момент полной зарядки приводит к тому, что при попадании стрела взрывается и гарантированно наносит критический удар.
Газовая стрела
Герой пускает отравляющую стрелу в землю, создавая в этом месте облако горючего ядовитого газа. Облако сдетонирует при попадании по нему умением детонации или если его коснётся подожжённый враг, создавая огненный взрыв.
Стрела-проводник
Герой совершает прыжок вперёд и стреляет вниз. Попадание по противнику прикрепит к нему электризующий стержень, заставляющий весь входящий урон от молнии накапливать электризацию. Стержень исчезает при следующем получении врагом электризации.
Стрела лиан
Герой пускает в небо стрелу, которая через короткое время падает на землю, порождая в месте приземления растение. Растение пускает лозы, которые хватаются за ближайших врагов, замедляя их передвижение и нанося постепенный урон хаосом. Растение можно отравить, из-за чего оно начнёт наносить больше урона.
Ездовой роа
Герой седлает роа-компаньона. Верхом на роа можно использовать только умения лука, бросать копья и накладывать метки; во время атаки герой передвигается на полной скорости. При верховой езде получение ударов постепенно накапливает сильное оглушение. Пока герой не едет верхом, роа атакует врагов вместе с ним своим клювом, но может получать урон.
Смерч
Герой рывком копья поднимает смерч. Смерч хаотично движется вперёд, ослепляя и непрерывно нанося удары по задетым врагам. Если смерч коснётся вихря от другого умения героя, то поглотит вихрь и создаст дополнительные смерчи, которые наносят больше урона. Проход над стихийной землёй или поглощение стихийного вихря даруют смерчам дополнительный урон от соответствующей стихии.
Взрывное копьё
Герой метает копьё с зарядами, которое пронзает врагов и вонзается в землю. Копьё взрывается по истечении времени детонации или будучи детонированным. Поглощает заряд ярости при его наличии, чтобы взорвать копьё немедленно, нанося больше урона в крестообразной области и создавая подожжённую землю.
Грозовой скачок
Герой совершает прыжок в воздух и вонзает своё копьё в землю в указанном месте, порождая заряженную молнией ударную волну.
Танцующий с ветром
Пока активно, умение периодически дарует стадии положительного эффекта, дающий герою больше уклонения за каждую стадию. Получение удара от врага, пока на героя действует этот эффект, расходует все стадии, наносит урон и отбрасывает врагов вокруг.
Стрела цепной молнии
Герой выпускает заряженную молнией стрелу, которая наводится на поражённых шоком врагов. Попадание по такому врагу поглощает шок и заряжает стрелу, заставляя её выпустить наносящую урон ударную волну и разряды во вплоть до двух ближайших целей, в первую очередь тех, что поражены шоком. Если разряд попадёт по врагу под действием шока, то выпустит следующую ударную волну и может продолжать бить по цепи.
Ледяной выстрел
Герой пускает ледяную стрелу, которая разбивается на конус ледяных осколков, когда попадает в цель.
Громовая метка
Герой отмечает цель, делая её более чувствительной к шоку. Когда отмеченная цель умирает, из трупа расходится кольцо молний. Кольцо не учитывает урон от оружия героя и вместо этого пользуется собственным базовым уроном от атак.
Вихрь стрел
Герой пускает в небо стрелу, которая поднимает торнадо в месте своего приземления, наносящее постепенный физический урон и сковывающее стоящих в нём врагов. Торнадо засасывает пущенные в него стрелы, самострельные болты и брошенные копья, выпуская в ответ кольцо таких же снарядов. Эти снаряды нельзя копировать повторно, даже другими торнадо.
Дар алхимика
Пока активно, постепенно дарует герою заряды флаконов, а восстановление здоровья и маны от флаконов также действует на союзников в присутствии героя.
Магнетический залп
Выстреливает в небо энергетическими снарядами по остаточным болтам или стрелам, созданным другими атаками молнии перед героем. Снаряды взрываются, если упадут близко к остаточному болту или стреле, нанося больше урона в большей области, но при этом уничтожают болт или стрелу.
Замораживающий залп
Пассивно с течением времени собирает ледяные снаряды из воздуха. Использование умения выпускает снаряд, и по дополнительному снаряду за каждый накопленный.
Вестник чумы
Пока активно, убийство отравленного врага распространяет отравление на нём на ближайших врагов и с определённым шансом также может сковать их.
Боевое бешенство
Пока активно, дарует герою заряд ярости, когда он замораживает, электризует или пригвождает врага. Срабатывает не чаще одного раза в несколько секунд.
Вестник грома
Пока умение активно, убийство врагов под действием шока уроном от атак не от Вестников заставит последующие удары атаками выпускать разряды молнии, которые наносят урон от атак всем окружающим противникам.
Вихревое копьё
Герой бросает копьё с такой силой, что оно поднимает вихрь в том месте, куда попадёт, замедляя и ослепляя врагов в области действия. Вход в вихрь заставляет его схлопнуться, нанося урон и отбрасывая врагов. Поглощает заряд ярости, если возможно, для создания вихря с увеличенным на один максимумом стадий.
Первобытные удары
Perform a Lightning-charged stab that can be chained into a combination of up to three attacks. The first two attacks conjure a charging Wildwood spirit if they Hit a Shocked enemy and refresh Shock duration. The third attack is a large swipe that inflicts Lightning Exposure, and can Consume Shock to conjure a stampede of spirits.
Cull The Weak
Dash to an enemy and run them through, Culling enemies if their life is low enough. If this Attack kills at least one enemy, it grants you a Frenzy Charge. Enemies around you that can be Culled will be highlighted.
Ледяные клыки
Герой совершает ледяной укол, эффективный против врагов, уже выбитых из равновесия. Попадание по парированной цели поглощает данный отрицательный эффект, вызывая кольцо холода и оставляя замёрзшую землю.
Ярость воздушного змея
Герой поглощает все заряды ярости и совершает выпад гигантским копьём, который отбрасывает врагов. За каждый поглощённый заряд ярости вслед за копьём появляется воздушный змей. Каждый змей так же наносит урон и отбрасывает врагов, и если отброшенный противник столкнётся с препятствием или другим более крупным противником, то возникнет ударная волна.
Выпад
Герой совершает рывок в сторону врага и наносит разрубающий удар, накладывая кровотечение на всех задетых ударом противников.
Метка кровавой гончей
Герой отмечает цель, заставляя её накапливать сильное оглушение от кровопотери. Если цель потеряет достаточно крови, будучи отмеченной, то выпустит кровавый взрыв при смерти или сильном оглушении. Метка при этом поглощается. Если цель страдает от кровопотери, то оставшееся время действия метки не уменьшается.
Приручение зверя
Герой сотворяет огоньки азмири, которые временно охватывают редкого зверя, сковывая его. Если герой победит зверя, пока тот охвачен огоньками, то зверь будет пойман этим камнем и камень преобразован так, чтобы герой мог призвать зверя в качестве возрождающегося компаньона.
Копьё Солярис
Герой накапливает славу, накладывая сильные оглушения на врагов. При максимуме славы герой может призвать богиню азмири Солярис, отпрыгивая назад и бросая своё копьё в воздух. При приземлении копьё наносит высокий урон по области, а затем призывает божественный луч с неба, который периодически пульсирует и создаёт ширящуюся подожжённую землю. Модификаторы количества выпускаемых снарядов не действуют на это умение.
Штормовое копьё
Герой бросает наэлектризованное копьё, которое вонзается в землю и периодически поражает ближайших врагов разрядами молнии. Если копьё детонировать другим умением, то оно немедленно выпустит очередь разрядов и исчезнет. Поглощает заряд ярости, если возможно, чтобы выпускать разряды чаще в течение более короткого времени, автоматически детонировать по окончании действия и создать заряженную землю при детонации.
Стихийный раскол
Герой вонзает своё копьё в землю, после чего оно испускает импульс, который поглощает заморозку, шок и поджог на ближайших врагах, союзниках и трупах. Сам импульс не наносит урона, но каждое поглощённое состояние вызывает взрыв с уроном от соответствующей стихии.
Компаньон: {0}
Призывает возрождающегося звериного компаньона, который помогает вам в битве.
Триединство
Герой входит в гармонию со всеми стихиями, накапливая резонанс огня, холода и молнии на основе самого высокого урона от стихии, нанесённого ударами атак. Урон от стихий от атак значительно увеличивается, тем сильнее, чем больше резонанса любого типа есть у героя.
Тропа из кальтропов
Пока активно, умение разбрасывает кальтропы рядом с вами, когда вы уворачиваетесь.
Огненный снаряд
Герой выпускает в указанную точку огненный снаряд, который взрывается при ударе и наносит урон врагам в небольшой области.
Кольцо льда
Во все стороны от героя расходится волна льда, отталкивая врагов в зависимости от их близости к герою. Сотворение Кольца льда вблизи снаряда Ледяного шара создаст кольцо вокруг Ледяного шара вместо героя и будет быстрее накапливать заморозку.
Подрыв трупа
Герой взрывает труп, нанося урон врагам поблизости.
Нестабильный труп
Поглощает труп, создавая огненный шар, который выискивает врагов и взрывается.
Поднятие зомби
Герой поглощает труп или заряд энергии, ненадолго создавая зомби. Зомби, созданные из зарядов энергии, улучшаются.
Искра
Герой выпускает сноп искрящихся снарядов, которые хаотично движутся по земле, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования.
Искра
Герой выпускает сноп искрящихся снарядов, которые хаотично движутся по земле, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования.
Стена льда
Герой создаёт стену из ледяных кристаллов, которая сдерживает врагов. При получении достаточного урона или при достаточно сильной попытке их проломить ледяные кристаллы взорвутся, нанося урон врагам поблизости.
Кольцо молний
Герой вызывает кольцо урона от молний, электризуя врагов.
Путы времени
Герой проклинает всех врагов в области, замедляя их и заставляя эффекты на них истекать дольше.
Слабость
После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, заставляя их наносить меньше урона.
Отчаяние
После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивление хаосу.
Грозовой переход
Герой телепортирует себя в тело цели, вызывая взрыв последнего. Умение подсвечивает врагов, которых можно добить, и может быть использовано только на этих врагах или снарядах Шаровой молнии. Цель уничтожается, и взрыв наносит урон от молнии окружающим врагам. При выборе целью врага взрыв также создаёт заряженную землю.
Огненный шторм
В указанную область падают огненные шары. Поджоги на врагах перед героем поглощаются и распаляют Огненный шторм, создавая усиленные шары.
Перелив энергии
Герой делает попытку вырвать жизненную силу из врага. Враги в пределах радиуса добивания будут подсвечены и мгновенно убиты при ударе, даруя заряд энергии. Может выбирать целью только врагов в пределах радиуса добивания.
Дисциплина
Герой излучает ауру, которая дарует ему и союзникам в его присутствии надбавку к итоговому энергетическому щиту.
Цепь молний
Цепь молний протягивается от сотворившего умение героя к выбранному врагу и наносит удары по цепи другим врагам поблизости.
Северная броня
Пока активно, умение создаёт ледяную преграду, которая постепенно накапливает стадии. Пока у преграды есть стадии, попавшие по герою атаки ближнего боя будут снимать по одной стадии и вызывать взрыв льда, который наносит урон чарами холода атакующему.
Горючесть
После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивление огню.
Обморожение
После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивление холоду.
Проводимость
После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивление молнии.
Испепеление
Герой выпускает из ладони поток огня, поджигая врагов перед собой. Пламя становится тем сильнее, чем дольше поддерживается умение, и при максимальной силе также накладывает постепенно возрастающую восприимчивость к огню и создаёт подожжённую землю.
Спасение от огня
Герой излучает ауру, которая повышает сопротивление огню у героя и союзников в его присутствии.
Спасение от холода
Герой излучает ауру, которая повышает сопротивление холоду у героя и союзников в его присутствии.
Спасение от молний
Герой излучает ауру, которая повышает сопротивление молнии у героя и союзников в его присутствии.
Пламенный взрыв
Герой поддерживает умение, накапливая разрушительную энергию вокруг себя или выбранной Сферы солнца. Высвобождение энергии вызывает сокрушительный взрыв тем большего размера и мощности, чем дольше происходило поддержание.
Шаровая молния
Герой выпускает медленно движущийся снаряд, который проходит сквозь врагов. Сам по себе снаряд не наносит удары по врагам, но непрерывно бьёт ближайших противников молниями.
Подношение костей
Герой насаживает скелета на костяной шип, накладывая на своих приспешников щит, пока шип остаётся на поле. Щит поглощает весь урон от следующего попадания по каждому приспешнику, а затем взрывается. Костяной шип сам по себе является приспешником и накладывает щит на себя. Если он будет уничтожен, щиты на других приспешниках исчезнут.
Богохульство
Превращает размещённые умения проклятий в нечистые ауры, накладывающие их эффекты на всех врагов поблизости.
Морозная бомба
Герой создаёт пульсирующую сферу холода. Каждый импульс накладывает восприимчивость к холоду на ближайших врагов. По окончании действия сфера взрывается, нанося урон от холода окружающим врагам.
Сфера бурь
Герой создаёт электрическую сферу, которая выпускает поражающие ближайших врагов по цепи разряды молнии.
Инфекция
Герой накладывает на врага отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Если враг под действием Инфекции умирает, то она и все остальные отрицательные эффекты постепенного урона хаосом распространяются на ближайших врагов с обновлением длительности. Воскрешение или подрыв трупа под действием Инфекции заставит приспешника или взрыв распространять Инфекцию при ударе.
Увядание
При поддержании умения герой накладывает ослабляющую порчу, которая истощает врагов в области.
Похищение сущности
Герой выпускает снаряд, который накладывает на врагов, в которых попадёт, мощный отрицательный эффект постепенного урона хаосом.
Морозный шар
Герой выпускает медленно движущийся снаряд, который пронзает врагов, оставляет за собой замёрзшую землю, наносит урон от холода и взрывается при столкновении с препятствием.
Тёмный договор
Герой жертвует здоровьем возрождающегося приспешника, чтобы нанести урон хаосом по области вокруг него. Если у героя нет приспешников, жертвуется его собственное здоровье.
Приспешник скелет-воин
При активации призывает возрождающихся скелетов-воинов.
Скелет-разоритель
При активации призывает агрессивных, возрождающихся скелетов-разорителей, которые по команде могут впадать в ярость.
Скелет-громила
При активации призывает мощных, возрождающихся скелетов-громил, которые могут оглушать подготовленных врагов.
Скелет-снайпер
При активации призывает дальнобойных, возрождающихся скелетов-снайперов, которые по команде могут выпускать газовую стрелу.
Скелет-маг льда
При активации призывает возрождающихся магов льда, которые по команде могут сотворять ледяные взрывы.
Скелет-маг молний
При активации призывает возрождающихся магов молний, которые по команде могут призывать грозу на мёртвых скелетов.
Скелет-поджигатель
При активации призывает метающих бомбы, возрождающихся скелетов-поджигателей, которые по команде могут взрывать других приспешников.
Скелет-клерик
При активации призывает возрождающихся скелетов-клериков, которые исцеляют других приспешников и оживляют павших скелетов.
Беззащитность
После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, из-за чего попадания по ним игнорируют часть их брони.
Разрыв души
Герой выпускает пронзающий снаряд, выискивающий врагов. На поражённых противников накладывается отрицательный эффект, который сковывает их и кратковременно наносит постепенный урон хаосом.
Печать силы
Герой размещает на земле печать, которая дарует ему и союзникам мощный положительный эффект урона чарами при стоянии на ней. положительный эффект усиливается тем больше, чем больше маны вы потратите, стоя на печати.
Стена пламени
Герой создаёт стену огня перед собой, которая поджигает всё в области действия. Любой пущенный героем или его союзниками снаряд, пролетевший сквозь стену, наносит дополнительный урон от огня и накладывает поджог при попадании.
Взрыв порчи
Герой детонирует проклятие на каждом враге в области, вызывая взрывы урона хаосом, но снимая проклятие. Может детонировать только проклятия, просуществовавшие как минимум половину своей длительности.
Око зимы
Герой выпускает один снаряд в виде ока, который не наносит удары по врагам. Око во время полёта непрерывно выстреливает осколками-снарядами по спирали, наносящими врагам урон, и дополнительно выпускает взрыв осколков в конце полёта. Если око пройдёт над стихийным наземным эффектом, оно примет этот эффект и будет наносить осколками больше урона соответствующего типа.
Проводник молнии
Герой призывает молнию, которая ударяет во всех врагов в конусе перед ним. Наносит существенно больше урона поражённым шоком врагам, но поглощает шок после нанесения урона. Если поглощён шок, то между поражёнными целями перескакивают дополнительные разряды молнии. Выбор места вблизи героя заставит его отпрыгнуть назад во время сотворения.
Электризующее поле
Дарует положительный эффект, повышающий шанс наложения шока. Наложение шока на врага поглощает положительный эффект и прикрепляет к этому врагу электрическую сферу. Сфера выпускает электрические разряды в ближайших врагов, пока не исчезнет.
Комета
Герой призывает с небес глыбу льда, наносящую высокий урон в указанном месте. Выбор места вблизи героя заставит его отпрыгнуть назад во время сотворения.
Буря маны
Герой создаёт бурю колдовской энергии, которая при нахождении героя в ней улучшает его чары, расходующие ману. Поддержание бури непрерывно расходует ману, и каждые сотворённые чары ускоряют этот расход. Буря рассеется при выходе героя из неё или потере всей маны.
Удар грома
Призывает на врагов в небольшой области удар молнии, накладывающий шок.
Высвобождение
Герой ненадолго наполняет себя магией времени, улучшая следующие самостоятельно сотворённые чары так, что они повторяются несколько раз. Не может улучшить поддерживаемые умения и умения с перезарядкой.
Сотворение чар при шоке
Пока активно, умение накапливает энергию при наложении вами шока на врагов и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Сотворение чар при заморозке
Пока активно, умение накапливает энергию при замораживании вами врагов и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Сотворение чар при поджоге
Пока активно, умение накапливает энергию при поджигании вами врагов и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Сотворение чар при критическом попадании
Пока активно, умение накапливает энергию при совершении вами критических попаданий по врагу и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Поимка призрака
Ловит дух побеждённого монстра, преобразуя этот камень так, чтобы герой мог призвать призрак монстра в виде возрождающегося приспешника.
Подношение боли
Герой насаживает скелета на костяной шип, приводя ближайших приспешников в бешенство, пока шип остаётся на поле, из-за чего они используют умения быстрее и наносят больше урона. Костяной шип сам по себе является приспешником. Если он будет уничтожен, эффект немедленно прервётся.
Снаряд хаоса
Выпускает в цель вспышку энергии хаоса.
Буря костей
При поддержании умения герой сотворяет в небе множество костяных шипов, после чего выпускает их во врагов и они взрываются. Шрапнель прокалывает поражённых противников, добавляя дополнительный урон к ударам следующей атакой по ним. Расходует заряды энергии для значительного увеличения области взрыва.
Костяная клетка
Герой поднимает вокруг себя кольцо костяных шипов. Шипы уничтожаются, когда враги касаются их, нанося урон и пригвождая этих врагов.
Эксгумация
Герой поднимает из земли перед собой костяные шипы, нанося урон врагам. Вырывает кости из трупов в области и собирает их в недолговечные костяные конструкты, которые служат герою в качестве приспешников.
Сфера солнца
Герой создаёт огненную сферу, периодически выпускающую огонь. Враги в непосредственной близости от сферы поджигаются.
Огненный шар
Герой бросает большой огненный шар, который при попадании взрывается, выпуская кольцо меньших огненных шаров.
Укус стужи
Герой раскалывает лёд на замороженном враге, поглощая заморозку и нанося большой урон от холода врагам в области взрыва. Можно сотворить на Морозном шаре, тем самым немедленно его взорвав. Любым замороженным врагам, задетым взрывом Морозного шара, будет нанесён урон от Укуса стужи, а их заморозка поглощена.
Сгустки маны
Герой призывает вспышки молнии, которые восстанавливают его ману. Пока активно, враги под действием шока, которых герой убивает, могут породить сгусток маны, а критическое попадание по цели под действием шока порождает сгусток маны каждые несколько секунд. Поднятие сгустка дарует ману и может переполнить её сверх максимума.
Морозные осколки
Герой запускает ледяные снаряды по широкой дуге. Одного и того же врага могут поразить несколько снарядов.
Разложение
Поглощает труп и создаёт облако горючего ядовитого газа. Любые эффекты горения или умения детонации взорвут облако огнём.
Неистовые духи
Пока активно, самостоятельно используемые героем огненные чары будут также призывать Неистовых духов, являющихся недолговечными пылающими черепами, которые бросаются на ближайших врагов и быстро их атакуют. Враги не будут атаковать этих приспешников напрямую и могут проходить сквозь них.
Нечестивый ритуал
Герой отмечает труп нечестивой руной, нанося постепенный урон хаосом окружающим врагам. Когда ритуал закончен, труп поглощается и герой получает заряд энергии.
Подношение души
Герой насаживает скелета на костяной шип, получая мощный положительный эффект урона чарами, пока шип остаётся на поле. Не влияет на приспешников героя. Костяной шип сам по себе является приспешником. Если он будет уничтожен, эффект немедленно прервётся.
Тёмное чучело
Герой поднимает тотем, который бомбардирует врагов, находящихся под действием отрицательных эффектов постепенного урона хаосом.
Сотворение чар при смерти приспешников
Пока активно, умение накапливает энергию, если один из постоянных приспешников героя будет убит, и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии. Приспешники слишком низкого уровня имеют штраф к накоплению энергии. Не может вмещать чары, создающие приспешников.
Вытягивание маны
Герой вытягивает силу из врага, кратковременно сковывая его и похищая ману.
Костяной взрыв
Герой на короткое время сотворяет ритуальные начертания. По прошествии этого времени из врагов в области вырываются костяные шипы, нанося им урон и с некоторой вероятностью вызывая кровотечение.
Скачок
Пока активно, умение заменяет уворот кувырком на быстро перезаряжаемые чары, которые позволяют герою проходить сквозь пространство, мгновенно возникая на среднем расстоянии от исходной точки.
Злость
Пока умение активно, герой излучает ауру, которая непрерывно накладывает критическую уязвимость на врагов в присутствии героя.
Живая бомба
Герой помещает семя огня внутри противника, которое постепенно растёт. По окончании времени действия семя взрывается, нанося урон врагу и всем другим врагам поблизости.
Янтарный шквал
Герой сотворяет пылающий огонёк, зависающий в воздухе над ним. Спустя короткое время огонёк летит во врага, отдавая приоритет последнему выбранному противнику, и наносит урон от огня по области при попадании. Повторное сотворение этих чар сбрасывает длительность всех активных огоньков. Несколько огоньков, выпущенных за раз, будут стремиться поразить разных врагов.
Слияние стихий
Герой черпает силу из необузданного и непредсказуемого потока стихий, начиная наносить намного больше урона от случайно выбранной стихии. Выбранная стихия часто меняется, хотя одна и та же стихия может быть выбрана несколько раз подряд.
Принесение в жертву
Пока активно, возрождающихся приспешников-нежить можно использовать вместо трупов вашими умениями, но приспешники героя возрождаются медленнее.
Архимаг
Пока активно, не поддерживаемые чары героя расходуют дополнительую ману и наносят дополнительный урон от молнии. Урон и расход маны зависят от максимума маны героя.
Истощающее присутствие
Пока умение активно, герой излучает ауру, которая периодически накладывает истощение на врагов в присутствии героя.
Янтарный шквал
Герой сотворяет пылающий огонёк, зависающий в воздухе над ним. Спустя короткое время огонёк летит во врага, отдавая приоритет последнему выбранному противнику, и наносит урон от огня по области при попадании. Повторное сотворение этих чар сбрасывает длительность всех активных огоньков. Несколько огоньков, выпущенных за раз, будут стремиться поразить разных врагов.
Удар грома
Призывает на врагов в небольшой области удар молнии, накладывающий шок.
Истощающее присутствие
Пока умение активно, герой излучает ауру, которая периодически накладывает истощение на врагов в присутствии героя.
Оздоровление
Пока активно, дарует умение, которое можно использовать, чтобы мгновенно начать перезарядку энергетического щита и временно получить положительный эффект, предотвращающий прерывание этой перезарядки. Положительный эффект снимается при достижении максимума энергетического щита и умение нельзя использовать, пока энергетический щит полон.
Внезапный удар
Герой телепортируется к врагу и наносит ему удар. Расходует заряды энергии для выполнения дополнительных телепортаций и ударов по ближайшим врагам.
Раскаты грома
Герой наполняет боевой посох электричеством, а затем совершает мощный удар по земле, нанося урон в большом конусе перед собой. Расходует заряды энергии для запуска снарядов молнии вперёд от места удара.
Вестник льда
Пока умение активно, разбивание врага ударом атаки не от Вестника будет вызывать ледяной взрыв, который наносит урон от атак окружающим противникам.
Артиллерийская баллиста
Герой устанавливает тотем-баллисту, который запускает в воздух болты, взрывающиеся вскоре после приземления.
Обескровливание
Герой выпускает собственную кровь в виде наносящих удар по цепи кровавых побегов в конусе перед собой. Задетые побегами враги получают физический урон и отрицательный эффект постепенного физического урона.
Кровавая жатва
Герой призывает кровавую косу, которая совершает взмах в указанной области, нанося врагам физический урон и накладывая критическую уязвимость.
Вихревой налёт
Герой продвигается вперёд, одновременно нанося круговые удары врагам вокруг себя.
Порыв ветра
Герой поражает врагов на расстоянии, создавая порыв ветра при взмахах оружием. Врагов отбрасывает в зависимости от их близости к герою.
Волна мороза
Герой отпрыгивает назад и посылает вперёд замораживающую волну.
Ледяной удар
Герой совершает быстрый ледяной удар. Трёхкратное использование этой атаки за короткий промежуток времени вызывает завершающий удар, более медленный и мощный.
Ледяной каскад
Герой взмахивает боевым посохом вверх, создавая ледяную трещину, которая наносит урон последовательными вспышками и завершается большим шипом. Замороженные враги, попавшие под удар завершающего шипа, получают большой урон, но заморозка поглощается. Ледяные кристаллы, в которые попадёт завершающий шип, взрываются.
Освящение
Создаёт участок освящённой земли вокруг героя.
Связующая баллиста
Герой устанавливает тотем-баллисту, который стреляет пригвождающими болтами, изувечивающими врагов.
Смертельная длань
Герой совершает рывок к врагу и ударяет его атакой без оружия, добивая противника, если его здоровье достаточно мало. Каждый враг, убитый этим ударом, дарует заряд энергии. Враги поблизости, которых можно добить, будут подсвечены. Удар этим умением всегда выполняется голой рукой, даже если герой использует боевой посох.
Раскалывающая длань
Герой совершает рывок к врагу и ударяет его атакой без оружия, которая порождает волну холода, покрывающую ближайших противников осколками льда. Когда эти противники получат достаточно урона, лёд расколется и вызовет взрыв, наносящий урон от атак. Удар этим умением всегда выполняется голой рукой, даже если герой использует боевой посох.
Вызов барьера
Пока активно, умение накапливает энергию, когда ваш энергетический щит получает урон от ударов. Использование умения после накопления достаточного количества энергии израсходует её на активацию размещённых чар, и может активировать их несколько раз, если энергии достаточно.
Сотворение чар при кувырке
Пока активно, умение накапливает энергию при увороте кувырком и вызывает срабатывание размещённых чар при достижении максимума энергии.
Временная иллюзия
Пока умение активно, герой создаёт кратковременную иллюзорную копию самого себя при каждом увороте кувырком. Копия может получить урон от врагов, и копии, уничтоженные противником, даруют герою заряд энергии.
Призрачный танец
Пока активно, умение периодически дарует Призрачные покровы. Если герой получает удар при наличии у него Призрачного покрова, покров немедленно поглощается и восстанавливает энергетический щит на основе уклонения героя.
Взрывная граната
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая разрушительно взрывается по окончании действия запала.
Ослепляющая граната
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается с ослепляющей и оглушающей вспышкой по окончании действия запала. Взрыв может ослепить как противников, так и союзников.
Газовая граната
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая выпускает ядовитый газ по окончании действия запала, нанося урон врагам и оставляя позади растущее ядовитое облако. Эффекты горения или умения детонации взорвут облако огнём.
Масляная граната
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая расплёскивает масло по окончании действия запала или при столкновении с врагом, нанося минимальный урон, но покрывая маслом землю и ближайших врагов. Созданное таким образом масло можно поджечь умениями детонации или подожжённой землёй.
Электрическая граната
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается электризующим разрядом молнии по окончании действия запала.
Шквал бури
Герой выполняет череду агрессивных ударов. При быстром последовательном использовании третье применение наносит удар трижды, а четвёртое выполняет завершающий удар, который вызывает мощный разряд, накладывающий шок.
Оглушающая длань
Герой совершает рывок к врагу и ударяет его атакой без оружия. Сильное оглушение противника этим умением дарует положительный эффект, кратковременно заставляющий атаки боевым посохом и без оружия также выпускать снаряды. Подготовленные к оглушению враги будут мгновенно сильно оглушены. Удар этим умением всегда выполняется голой рукой, даже если герой использует боевой посох.
Заряженный посох
Расходует все заряды энергии, наполняя боевой посох героя электричеством и добавляя атакам боевым посохом урон от молнии и ударную волну молнии. Повторное использование умения, пока положительный эффект активен, добавляет положительному эффекту длительность и урон.
Вытягивающий удар
Герой совершает рывок к цели и наносит удар боевым посохом. Если на цель действует шок, поглощает шок и выпускает ударную волну молнии вокруг цели и дарует герою заряд энергии. Это умение нельзя усилить предками.
Колокол бури
Накапливает Комбо при успешных ударах по врагам другими умениями. При достижении максимума Комбо использование умения увеличивает колокол на посохе героя до огромного размера и роняет его на землю. Колокол наносит урон врагам при падении и по нему можно ударить умениями и вызвать волну, наносящую урон. Накладываемые на колокол стихийные состояния заставляют ударные волны наносить дополнительный урон соответствующего типа, а удары, которые вызвали бы отбрасывание, увеличивают область действия ударных волн.
Направленная заморозка
Герой отскакивает назад и раскалывает землю посохом, порождая ледяной кристалл, который создаёт вокруг себя замёрзшую землю и может получать урон от героя и от врагов. Если ледяной кристалл уничтожен, он вызывает ледяной взрыв, который наносит урон от атак, но не учитывает урон от оружия героя.
Поднять щит
Герой поднимает щит и блокирует все направленные в него блокируемые удары. Прекращение поддержания сразу же после блока выполняет удар щитом, который наносит урон и оглушает врагов. Пока щит поднят, заблокированные удары не могут вызвать лёгкое оглушение, но блокирование слишком большого количества урона может сильно оглушить героя. С поднятым щитом нельзя уклоняться, но уклонение вместо этого дарует равный шанс избежать накопления сильного оглушения.
Высокоскоростные снаряды
Заряжает самострел пронзающими болтами, которые могут поглотить полностью разрушенную броню на врагах для нанесения дополнительного урона.
Осколочные снаряды
Заряжает самострел пронзающими болтами, которые рассыпаются в полёте. Болты, попавшие в замороженного врага, поглощают заморозку и вызывают взрыв шрапнели. Болты, попавшие в ледяной кристалл, взрывают его.
Осадный залп
Заряжает самострел самонаводящимися зарядами, которые выстреливают в небо и разбрасывают по болту около каждого врага в указанной области. Болты остаются в земле и после короткой задержки взрываются.
Бронебойные снаряды
Заряжает самострел магазином болтов, которыми можно стрелять быстро и разрушать вражескую броню. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
Взрывной выстрел
Заряжает самострел пылающими болтами, которые взрываются при попадании. Взрыв также детонирует любые гранаты в области действия.
Поджигающий выстрел
Заряжает самострел пылающими болтами, которые рассыпаются в полёте, наносят урон и поджигают врагов при попадании, в том числе в небольшом конусе за конечной целью.
Быстрый выстрел
Заряжает самострел большим магазином сильно модифицированных болтов, которые нагревают самострел при стрельбе и затем выпускают очередь пылающих болтов, которые приобретают урон от огня в зависимости от степени нагрева. Тепло также даёт дополнительный урон выпущенным гранатам, но быстро рассеивается, если его не поддерживать. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
Леденящий болт
Заряжает самострел леденящими болтами, которые создают две стены из ледяных кристаллов в конце полёта.
Болты вечной мерзлоты
Заряжает самострел ледяными болтами, которые рассыпаются в полёте, нанося урон врагам при попадании и в небольшом конусе за конечной целью. Ледяное покрытие на болтах делает их чрезвычайно эффективными в замораживании врагов.
Град снарядов
Постепенно накапливает ледяные болты с периодичностью, равной времени перезарядки, вплоть до максимума. Активируйте, чтобы герой зарядил накопленные болты в свой самострел. Все заряженные болты выстреливают одновременно, градом обрушиваясь на указанную область.
Ледяные осколки
Заряжает самострел магазином ледяных болтов, которыми можно быстро выстрелить в землю, оставляя в месте попадания осколок льда, если только болт не попадёт во врага. Осколки льда дробятся при наступании врагов на них, нанося урон врагам поблизости. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
Плазменный заряд
Герой заряжает самострел нестабильными болтами, которые требуют длительной зарядки перед выстрелом, наносят разрушительный урон, пронзают врагов и взрываются при ударе о землю. Дополнительные снаряды выпускаются с разбросом, в отличие от других умений самострела.
Электризующие осколки
Заряжает самострел магазином заряженных болтов, которые рассыпаются в полёте и при попадании в противника выпускают по цепи разряды молнии. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
Штормовой болт
Заряжает самострел заряженными болтами, которые приземляются вокруг указанного места и взрываются при попадании по ним умением детонации. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
Электровспышечные снаряды
Заряжает самострел магазином заряженных болтов, которые испускают наносящие урон пульсации при попадании во врага, находящегося под действием состояния молнии. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
Сгустки жизни
Герой упивается кровью врагов, восстанавливая своё здоровье. Пока активно, убитые героем враги могут породить сгусток жизни, а критическое попадание по цели порождает сгусток жизни каждые несколько секунд. Поднятие сгустка дарует здоровье и может переполнить его сверх максимума.
Взрывная смесь
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую урон от огня от атак по области и накладывая восприимчивость к огню.
Гремучая смесь
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую урон от молнии от атак по области и накладывая восприимчивость к молнии.
Раскалывающая смесь
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую урон от холода от атак по области и накладывая восприимчивость к холоду.
Ядовитая смесь
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую урон хаосом от атак по области. Накладываемый этим умением яд более эффективен.
Кровопускающая смесь
Герой расходует заряды флакона маны и бросает взрывающуюся бутыль, наносящую физический урон от атак по области. Накладываемое этим умением кровотечение имеет большую величину.
Медитация
При поддержании умения герой перезаряжает энергетический щит и может за счёт перезарядки переполнить его сверх максимума. Поддержание прекращается при получении героем урона или если энергетический щит достигает удвоенного количества. Это умение нельзя использовать, если щит героя уже достиг удвоенного количества или если у героя нет энергетического щита.
Стихийная буря
Герой на время создаёт устойчивую бурю огня, холода или молнии в указанном месте, зависящую от наибольшего стихийного урона того удара, который вызвал бурю. Удары, не наносящие урон от стихий, не вызовут срабатывания бури.
Удар в прыжке
Герой совершает прыжок вперёд и наносит мощный удар по земле, порождая оглушающую ударную волну, которая особенно эффективна против оцепеневших врагов.
Штормовая волна
Герой взмахивает боевым посохом, посылая разряд молнии сквозь землю длинной волной впереди себя.
Мантра разрушения
Герой накапливает Комбо при успешных ударах по врагам другими умениями. При достижении максимума Комбо использование этого умения улучшает следующую атаку боевым посохом, заставляя её наносить дополнительный урон хаосом. Каждое убийство улучшенной атакой временно дарует фиолетовые Огни Чаюлы.
Разложение
Поглощает труп и создаёт облако горючего ядовитого газа. Любые эффекты горения или умения детонации взорвут облако огнём.
Выход стихии
Герой создаёт огненный взрыв, волну ледяных снарядов или цепную молнию. Шанс огненного взрыва пропорционален силе героя, шанс цепной молнии – его ловкости, а шанс волны ледяных снарядов – его интеллекту.
Знамя войны
Пока активно, убийство врагов атаками или нахождение рядом с уникальным врагом накапливает доблесть. Использование этого умения затрачивает доблесть и размещает вдохновляющее знамя с аурой, которая дарует герою и ближайшим союзникам урон от атак и меткость, пока действует знамя. Знамя не может накапливать доблесть, пока установлено, и вы не можете установить новое знамя, пока установлено предыдущее.
Знамя непокорности
Пока активно, убийство врагов атаками или нахождение рядом с уникальным врагом накапливает доблесть. Использование этого умения затрачивает доблесть и размещает вдохновляющее знамя с аурой, которая дарует герою и ближайшим союзникам броню, уклонение и скорость передвижения, пока действует знамя. Знамя не может накапливать доблесть, пока установлено, и вы не можете установить новое знамя, пока установлено предыдущее.
Знамя страха
Пока активно, убийство врагов атаками или нахождение рядом с уникальным врагом накапливает доблесть. Использование этого умения затрачивает доблесть и размещает вдохновляющее знамя с аурой, которая дарует герою и ближайшим союзникам повышенный порог оглушения, порог наложения состояний и заряды флаконов, пока действует знамя. Знамя не может накапливать доблесть, пока установлено, и вы не можете установить новое знамя, пока установлено предыдущее.
Морозная метка
Герой отмечает цель, делая её более чувствительной к заморозке. Когда отмеченная цель умирает, из трупа расходится кольцо холода. Кольцо не учитывает урон от оружия героя и вместо этого пользуется собственным базовым уроном от атак.
Воплощение безудержности
Герой получает заряды Безудержной ярости, накладывая стихийные состояния ударами по врагам. После достижения максимума зарядов Безудержной ярости герой может поглотить их, временно становясь Безудержным и значительно повышая своё мастерство стихий.
Длань Чаюлы
Герой совершает рывок к врагу и ударяет его атакой без оружия, накладывая размещённые проклятия и вызывая срабатывание размещённых меток с пониженной эффективностью. Удар этим умением всегда выполняется голой рукой, даже если герой использует боевой посох.
Призыв адской гончей
При активации призывает возрождающуюся адскую гончую, которая поджигает врагов рядом с собой.
Заключение в нефрите
Поглощает все заряды нефрита, даруя оборону на основе максимума здоровья героя за каждый поглощённый заряд нефрита. Нельзя получить заряды нефрита, имея оборону.
Временной разрыв
Пока действует, умение пассивно оставляет остаточные образы недавнего прошлого героя. Сотворение этих чар возвращает героя к самому раннему образу, перемещая его в прежнее место и возвращая ему прежние здоровье, ману и энергетический щит.
Остановка времени
Герой высвобождает большую волну, на некоторый срок останавливающую время для всех затронутых врагов. Длительность действия тем ниже, чем чаще для данного врага останавливалось время.
Момент времени
Герой манипулирует временем, сбрасывая время перезарядки остальных своих умений.
Форма демона
Герой превращается в демона, резко увеличивая мощь своих чар. Будучи демоном, герой ежесекундно получает заряды Демонического пламени, заставляющие всё быстрее терять здоровье. Максимум 10 зарядов Демонического пламени. Герой превратится обратно в человека при достижении 1 здоровья, использовании умения, не являющегося чарами, или при повторном использовании этого умения.
Чародейский барьер
Пассивно создаёт защитный барьер, который принимает урон от стихий от ударов вместо героя, пока не истощится. Барьер мгновенно восстановится после короткой задержки, если перестанет получать урон или если будет истощён.
Вызов стихии
Пока активно, умение накапливает энергию, когда герой замораживает, накладывает шок или поджигает врага. Использование умения после накопления достаточного количества энергии израсходует её на активацию размещённых чар, и может активировать их несколько раз, если энергии достаточно.
Измор
Пока активно, герой наносит тем больше урона от ударов по редким и уникальным врагам, чем дольше сражается с ними, и получает эффект добивания против них, если сражается с ними достаточно долго.
Проход в Разлом
Создаёт Разлом вокруг героя, позволяя ему видеть Огни Чаюлы. Пока умение активно, герой считается находящимся внутри Разлома.
Духи предков
Каждый из тотемов героя призывает приспешника – духа предков – для сражения на стороне героя. Если тотем, призвавший приспешника, будет уничтожен, то дух предков также погибнет.
Ритуальное жертвоприношение
Герой приносит в жертву труп редкого монстра, чтобы временно получить его свойства.
Экстренная перезарядка
Мгновенно перезаряжает текущий боезапас самострела и улучшает заряженные болты, благодаря чему они наносят больше урона.
Кластерная граната
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается по окончании действия запала, разбрасывая кольцо мини-гранат, также взрывающихся по окончании разлёта.
Скачок
Пока активно, умение заменяет уворот кувырком на быстро перезаряжаемые чары, которые позволяют герою проходить сквозь пространство, мгновенно возникая на среднем расстоянии от исходной точки.
Усиление зарядами
Пока умение активно, герой получает мощные положительные эффекты в зависимости от имеющихся зарядов. Однако поддержание положительного эффекта тратит заряды каждые несколько секунд.
Собиратель осколков
Пока умение активно, поглощение заморозки, шока, поджога или полностью разрушенной брони на враге перезаряжает самострел героя. Срабатывает не чаще одного раза в несколько секунд.
Вызов жнеца
Пока активно, умение накапливает энергию, когда герой убивает врага атакой ближнего боя. Использование умения после накопления достаточного количества энергии израсходует её на активацию размещённых чар, и может активировать их несколько раз, если энергии достаточно.
Вестник крови
Пока активно, убийство врага под действием кровопотери вызывает кровавый взрыв, наносящий физический урон от атак окружающим противникам на основе здоровья взорвавшегося врага, труп которого уничтожается. Взрыв также имеет шанс усугубить кровотечение.
Грядущая буря
Герой отпрыгивает назад и начинает поддержание, заряжая свой боевой посох молнией. При прекращении поддержания происходит рывок к указанной точке, наносящий урон врагам на пути. Прекращение поддержания в идеальный момент выполняет заряженный молнией рывок, который выпускает ударные волны из врагов, сквозь которых пройдёт герой, и оставляет за героем заряженную землю. Это умение нельзя усилить предками.
Кипящая кровь
Враги в присутствии героя периодически накапливают пузыри кипящей крови. При их смерти пузыри лопаются, накладывая осквернённую кровь на врагов поблизости.
Вестник льда
Пока умение активно, разбивание врага ударом атаки не от Вестника будет вызывать ледяной взрыв, который наносит урон от атак окружающим противникам.
Парирование
Герой берёт баклер наизготовку, чтобы парировать следующий обычный удар или снаряд, который попадёт в него: герой блокирует удар и отвечает быстрой подсечкой, которая выбивает врагов из равновесия, кратковременно заставляя их получать резко увеличенный урон от атак. Парирование вынуждает героя накапливать сильное оглушение. От парируемого удара нельзя уклониться, но уклонение вместо этого дарует равный шанс избежать накопления сильного оглушения.
Насыщение оружия
Насыщает ваше оружие. Атаки снарядами с этим оружием поглощают насыщение и насыщают выпущенные снаряды, в результате чего онт взрываются в конце полёта.
Чары огня при ударе
Пока активно, умение накапливает энергию при нанесении вами удара по врагу атаками ближнего боя и вызывает срабатывание размещённых чар огня при достижении максимума энергии.
Призыв оружия
Герой призывает копию боевого оружия ближнего боя в своей правой руке в виде бессмертного компаньона, который помогает ему в бою. В дополнение к своим обычным атакам призванное оружие также получает дополнительную атаку в зависимости от своего типа.
Огневая поддержка
Призывает приспешников-артиллеристов, занимающих позицию за героем. Они ждут в засаде команды героя и затем обстреливают указанное место.
Закалка
Поддержание умения закаляет боевое оружие ближнего боя в правой руке героя. Каждый удар молота по наковальне улучшает последующие атаки, заставляя их вызывать Обжиг при нанесении удара по врагу.
Высвобождение
Герой ненадолго наполняет себя магией времени, улучшая следующие самостоятельно сотворённые чары так, что они повторяются несколько раз. Не может улучшить поддерживаемые умения и умения с перезарядкой.
Власть огня
Усиливает атаки. Усиленные умения приобретают урон от огня, но наносят меньше урона от холода и молнии.
Вдохновение
Усиливает любое умение. Усиленные умения затрачивают меньше ресурсов на использование. Не может усиливать умения, удерживающие дух.
Расшвыривание
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленное умение отбрасывает врагов.
Похититель жизни
Усиливает атаки. Физический урон усиленных умений to похищает здоровье.
Тяжёлый замах
Усиливает атаки ближнего боя, повышая их физический урон ценой скорости атаки.
Кровожадность
Усиливает атаки ближнего боя. Усиленные умения наносят больше урона по истекающим кровью врагам, но при этом не могут накладывать кровотечение.
Пронизывающий жар
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление огню.
Рваные раны
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, добавляя ему шанс наложения кровотечения.
Жертвенность
Усиливает атаки. Усиленные умения наносят дополнительный урон от огня подожжённым врагам, но сами не могут поджигать врагов.
Жестокость
Усиливает любое умение, наносящее урон, повышая его физический урон за счёт всех остальных типов урона.
Свирепость
Усиливает атаки ближнего боя. Усиленные умения даруют свирепость при нанесении удара.
Живой щит
Усиливает умения, создающие приспешников. Приспешники получают меньше урона, но и наносят меньше урона. Не может усиливать умения, создающие приспешников, которым нельзя нанести урон.
Пылающий легион
Усиливает умения, создающие приспешников, которым можно нанести урон. Приспешники и враги вокруг них горят. Урон, наносимый горением, основывается на здоровье усиленного Minion|приспешника].
Жизнеотвод
Усиливает любое умение, заменяя часть его расхода маны расходом здоровья. Не может усиливать умения, удерживающие дух.
Обезглавливание
Усиливает умения ударов. Усиленные умения похищают свойства у убитых ими редких врагов.
Казнь
Усиливает любое умение, наносящее удары Усиленные умения наносят больше урона по врагам с малым количеством здоровья.
Вздыбленная земля
Усиливает умения мощных ударов. Усиленные умения с некоторым шансом создают участки вздыбленной земли.
Беспощадность
Усиливает атаки, делая повторные применения более эффективными в оглушении врагов.
Скоротечность
Усиливает любое умение с длительностью, сокращая её.
Кулак войны
Усиливает мощные удары, которые вы используете самостоятельно, каждые несколько секунд даруя мощное усиление предками.
Несломимость
Усиливает любое умение, которое вы можете использовать, повышая вашу устойчивость к оглушению во время его использования.
Постоянство
Усиливает любое умение с длительностью, увеличивая её.
Ударная волна
Усиливает умения ударов ближнего боя. Усиленные умения при сильном оглушении врага создают остаточную волну, наносящую урон врагам вокруг цели.
Воспламенение
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, увеличивая вероятность поджечь им врага.
Обжигающее пламя
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Поджоги усиленных умений наносят больше урона, но их удары наносят меньше урона.
Вечное пламя
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Поджоги усиленных умений накладываются реже, но действуют дольше.
Брешь
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят больше урона по врагам с разрушенной бронёй, но сами не могут разрушать броню. Не может усиливать умения, поглощающие разрушенную броню.
Разгром
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения разрушают броню врагов при наложении сильного оглушения.
Яростный крик
Усиливает боевые кличи. Усиленные кличи поглощают свирепость для дополнительного усиления улучшенных атак.
Подавление
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения накапливают оглушение быстрее.
Разрушительная выносливость
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения имеют шанс даровать заряд выносливости при полном разрушении вражеской брони.
Предумышленность
Усиливает умения, способные улучшать другие умения, при этом улучшаемые умения наносят больше урона.
Свирепый клич
Усиливает умения боевых кличей. Усиленные умения при использовании даруют вам свирепость в зависимости от подсчитанного уровня угрозы монстров.
Разбиватель
Усиливает любое умение, делая накладываемое им разрушение брони сильнее.
Разъярение
Усиливает любое наносящее урон умение, которое вы используете самостоятельно или сами вызываете его срабатывание. Усиленное умение поглощает свирепость и наносит больше урона. Если у вас недостаточно свирепости для поглощения, бонус к урону не действует.
Взрыв брони
Усиливает атаки. Усиленные умения вызывают срабатывание огненного взрыва при полном разрушении вражеской брони.
Топотун
Усиливает умения смещения. При использовании усиленного умения ваши шаги раскалывают землю и испускают наносящие урон ударные волны.
Восприимчивость к огню
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения накладывают восприимчивость к огню при поджигании врага.
Глубокие порезы
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят меньше урона, но накладывают более сильное кровотечение.
Оскверняющий клич
Усиливает боевые кличи. Усиленные кличи накладывают Осквернённую кровь на врагов в области действия.
Живучесть
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам регенерацию здоровья.
Травничество
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам увеличенное восстановление здоровья от флаконов.
Каннибализм
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам восстановление здоровья при убийстве.
Разрывание
Усиливает умения, наносящие удары по врагам. Усиленные умения усугубляют кровотечения при нанесении удара по сильно оглушённым врагам.
Дробление
Усиливает умения, наносящие удары по врагам. Удары усиленными умениями разрушают броню на основе части нанесённого физического урона.
Оцепеняющий клич
Усиливает боевые кличи. Усиленные кличи накладывают оцепенение на врагов при использовании.
Первозданное оружие
Усиливает атаки, использующие оружие. Усиленные умения наносят больше урона оружием от стихий.
Купель крови
Усиливает умения, создающие неподвижные объекты. Объекты, созданные усиленными умениями, создают купель крови с аурой, регенерирующей здоровье.
Купель свирепости
Усиливает умения, создающие неподвижные объекты. Объекты, созданные усиленными умениями, создают купель свирепости с аурой, постепенно дарующей свирепость и не позволяющей её терять.
Остаточная волна
Усиливает мощные удары, которые вы используете самостоятельно, даруя им шанс создать остаточную волну.
Священное сошествие
Усиливает умения с прыжком в воздух. Усиленные умения создают освящённую землю в месте приземления.
Два ствола
Усиливает умения боезапаса самострелов. Усиленные умения заряжают дополнительный болт ценой скорости перезарядки.
Автоматическая перезарядка
Усиливает умения боезапаса самострелов. Усиленные умения автоматически перезаряжаются при сильном оглушении ими врага.
Сменный магазин
Усиливает самострелов. Усиленные умения наносят больше урона за каждый болт, перезаряженный этим умением за последние 6 секунд.
Возмущение
Усиливает атаки ближнего боя, создающие трещины в земле. Усиленные умения создают дополнительные трещины ценой снижения урона и скорости атаки.
Разорение
Усиливает умения, создающие наземные эффекты, и продлевает действие таких эффектов.
Безотлагательность предков
Усиливает умения, устанавливающие тотемы. Усиленные умения устанавливают тотемы намного быстрее.
Длинный запал
Усиливает умения, выстреливающие гранатами. Гранаты усиленных умений имеют гораздо большие время детонации и урон.
Железное дерево
Усиливает умения, создающие тотемы. Тотемы, созданные усиленными умениями, получают дополнительные сопротивления стихиям.
Тяжесть
Усиливает умения, наносящие урон, увеличивая максимальный физический урон от их ударов.
Отмщение
Усиливает умения атак ближнего боя, которые вы используете самостоятельно. Чем ближе вы находитесь к сильному оглушению, тем больше урона наносят усиленные умения.
Дрожь
Усиливает умения мощных ударов, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения получают несколько не зависящих друг от друга шансов вызвать остаточные волны, но наносят меньше урона.
Устойчивость
Усиливает поддерживаемые умения, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения даруют вам увеличенный порог наложения состояний во время поддержания.
Пронзание пламени
Усиливает умения, которые могут выпускать снаряды. Изначальный снаряд, выпущенный усиленными умениями, всегда будет пронзать подожжённых врагов, но усиленные умения не могут сами накладывать поджог.
Крушащий крик
Усиливает умения боевых кличей. Усиленные умения поглощают полностью разрушенную броню и вызывают срабатывание физических взрывов на врагах в пределах области действия, но не могут сами разрушать броню.
Ржавые шипы
Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами. Когда усиленные умения пригвождают врага, они также усугубляют кровотечение на этом враге.
Ободрение
Усиливает умения ударов или мощных ударов. Усиленные умения при использовании поглощают все заряды выносливости, восстанавливая вам часть здоровья за каждый поглощённый заряд.
Варево
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые наносят урон врагам ударами. Усиленные умения поглощают часть вашего максимума зарядов флакона здоровья, накладывая более сильное кровотечение в зависимости от количества поглощённых зарядов флаконов здоровья.
Вотчина
Усиливает умения, создающие наземные эффекты. Созданные эффекты пропадут только по окончании их времени действия.
Подстановка
Усиливает умения, создающие сгустки, заставляя эти сгустки при подборе действовать на союзников в вашем присутствии вместо вас.
Интерлюдия
Усиливает умения, создающие сгустки, увеличивая мощность эффектов от этих сгустков взамен на время перезарядки.
Реверберация
Усиливает умения мощных ударов. Шанс вызвать остаточные волны усиленными умениями увеличивается соразмерно их времени атаки.
Стычка
Усиливает умения атак ближнего боя. Усиленные умения наносят больше урона, пока у вас меньший процент здоровья, чем у поражаемой цели, но меньше урона, если наоборот.
Сизигия
Усиливает умения мощных ударов, которые вы используете самостоятельно. Удары усиленными умениями считаются сокрушительнными против врагов, которые одновременно подожжены и броня которых полностью разрушена. Удары усиленными умениями, сильно оглушающие подожжённых противников с полностью разрушенной бронёй, устрашают их.
Непреклонность
Усиливает умения атак ближнего боя, которые вы используете самостоятельно. При использовании усиленных умений часть получаемого урона восполняется в виде здоровья; чем больше время атаки усиленного умения, тем больше восстановление. Не может усиливать поддерживаемые умения.
Безысходность
Усиливает умения атак ближнего боя, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения можно использовать даже при нехватке маны, если вы окружены.
Неповиновение
Усиливает умения атак, которые вы используете самостоятельно. Урон от ударов от усиленных умений удачлив, если вы окружены.
Гемокристаллы
Усиливает самостоятельно используемые вами умения атак, которые могут наносить урон ударами. Усиленные умения поглощают кровотечение при нанесении удара и создают взрывчатые заполненные кровью кристаллы, но сами не могут накладывать кровотечение.
Спарринг
Усиливает умения атак ближнего боя. Чем ближе вы находитесь к сильному оглушению, тем лучше усиленные умения оглушают врагов.
Бесстрашие
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые могут наносить урон ударами. Усиленные умения можно использовать только после того, как вы некоторое время простоите на одном месте, но они наносят тем больше урона, чем дольше вы остаётесь на месте. Не может усиливать срабатываюшие умения, а также умения с удержанием, перезарядкой или иным условием использования.
Зов предков
Усиливает удары, которые вы используете самостоятельно, даруя мощное усиление предками каждые несколько секунд. Не может усиливать поддерживаемые умения.
Взрыв игл
Усиливает умения атак ближнего боя. Усиленные умения вызывают срабатывание Взрыва игл, который наносит ваш урон от шипов по области вокруг поражённой цели. Взрыв игл может сработать только при нанесении удара после того, как вы нанесли ответный урон шипами.
Неровный темп
Усиливает умения атак ближнего боя, которые вы используете самостоятельно. Атаки усиленными умениями будут поочередно вызывать различные эффекты, при этом первая атака в очереди стреноживает вас. Вторая и третья атаки резко повышают шанс критического попадания и общий урон соответственно, после чего цикл начинается сначала.
Помощь предков
Усиливает удары, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения нельзя использовать, пока вы не заблокируете определённое количество ударов, но при использовании они будут усилены предками. После использования счётчик заблокированных ударов сбрасывается. Не может усиливать поддерживаемые умения и умения, уже обладающие условием использования.
Колючки
Усиливает умения ударов ближнего боя. Усиленные умения при ударе наносят ваш урон от шипов после того как вы нанесли ответный урон шипами.
На длину руки
Усиливает умения, наносящие удары по врагам, делая отбрасывание от этих ударов значительно более эффективным.
Шипастая кожа
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, вы наносите увеличенный урон от шипов.
Отчаянный удар
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, вы наносите увеличенный урон от атак при малом количестве здоровья.
Хладнокровие
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, наложенные на вас поджоги длятся меньше.
Преломление
Усиливает умения знамён, даруя тем, кто находится в области действия их аур, Преломляющие пластины – положительный эффект, благодаря которому броня частично действует на урон от стихийных ударов.
Могучее дерево
Усиливает умения тотемов, ограничивая максимальное число активных тотемов до одного, но даруя значительные прибавки усиленным тотемам в зависимости от того, каким был бы лимит тотемов без данного ограничения. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Безустанность
Усиливает умения атак, которые вы используете самостоятельно. При использовании усиленных умений у вас повышается броня тем сильнее, чем дольше время атаки усиленного умения. Не может усиливать поддерживаемые умения.
Вырывание
Усиливает умения атак ближнего боя, которые вы используете самостоятельно. Смертельные удары усиленными умениями по истекающим кровью создают сгусток крови. Сгустки крови кратковременно увеличивают вашу скорость регенерации здоровья, если их подобрать.
Разрыв
Усиливает умения атак ближнего боя, которые вы используете самостоятельно. Срабатывающие при убийстве эффекты, вызванные смертельными ударами усиленных умений по истекающим кровью врагам, имеют шанс сработать дважды.
Порог
Усиливает умения атак ближнего боя. Усиленные умения наносят больше урона против сильно оглушённых врагов, но сами не могут оглушать.
Неутомимость
Усиливает умения боевых кличей. Улучшенные усиленными умениями атаки с некоторым шансом не снижают счётчик улучшения усиленных умений при их использовании.
Извержение вулкана
Усиливает умения ударов ближнего боя, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения вызывают срабатывание Извержения вулкана при нанесении удара по подожжённым врагам.
Первая кровь
Усиливает атаки. Усиленные умения с гораздо большей вероятностью накладывают кровотечение при нанесении удара по врагам с полным здоровьем.
Разрез
Усиливает умения атак. Усиленные умения накладывают Разрез при нанесении удара, что постепенно увеличивает вероятность наложить на врага кровотечение. Все Разрезы снимаются с цели при наложении на неё кровотечения.
Красный цвет
Усиливает умения атак. Наложенное усиленными умениями кровотечение длится значительно дольше, но враги, на которых вы наложите кровотечение усиленными умениями, будут передвигаться и атаковать быстрее.
Оперативность
Усиливает умения, детонирующие спустя некоторое время, сокращая время до детонации.
Боевой темп
Усиливает атаки. Усиленные умения атакуют быстрее.
Залповый огонь
Усиливает умения снарядов. Усиленные умения выпускают дополнительные снаряды. Также снижает скорость атаки и сотворения чар усиленных умений, и уменьшает их урон.
Ускорение
Усиливает умения снарядов. Снаряды усиленных умений летят быстрее.
Меткость
Усиливает атаки, повышая их меткость.
Власть молний
Усиливает атаки. Усиленные умения приобретают урон от молнии, но наносят меньше урона от холода и огня.
Пронзание
Усиливает умения снарядов. Снаряды усиленных умений пронзают врага, но после этого наносят меньше урона.
Ослепление
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения накладывают ослепление при нанесении удара.
Пронизывающие молнии
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление молнии.
Цепь
Усиливает умения снарядов и любые другие умения, наносящие удары по цепи. Усиленные умения наносят дополнительные удары по цепи.
Разветвление
Усиливает умения снарядов. Снаряды усиленных умений разветвляются.
Замедление
Усиливает умения снарядов. Снаряды усиленных умений летят медленнее.
Проводник
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, и увеличивает его шанс наложения шока.
Отравление
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, добавляя ему шанс отравления врагов.
Увечье
Усиливает атаки. Усиленные умения изувечивают врагов.
Длительный шок
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или накладывающее шок. Шок усиленных умений накладывается реже, но действует дольше.
Разбег
Усиливает любое наносящее урон умение, которое вы используете самостоятельно. Усиленное умение наносит больше урона, если во время его использования герой переместится на достаточное расстояние. Телепортация не учитывается за пройденное расстояние.
Бой вплотную
Усиливает атаки. Усиленные умения наносят больше урона врагам в зависимости от их близости к герою.
Второе дыхание
Усиливает умения с временем перезарядки, добавляя им дополнительные использования. Не может усиливать мгновенные или срабатывающие умения.
Перегрузка
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Шок усиленных умений становится более эффективным, но также отражается в вас.
Нейронная перегрузка
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Ближайшие враги отмечаются, когда они готовы к электризации, и попадание по отмеченному врагу усиленным умением накладывает на них электризацию.
Постоянный заряд
Усиливает умения, поглощающие заряды энергии, ярости или выносливости при использовании, даруя им шанс не потратить каждый заряд при сохранении всех преимуществ поглощения зарядов.
Коррозия
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Накладываемый усиленными умениями яд также разрушает вражескую броню. Не может усиливать умения, поглощающие полностью разрушенную броню.
Вспышка чумы
Усиливает умения, которые могут отравлять врагов. Отравленные враги получают постепенный эффект Чумы и взрываются Взрывом чумы при смерти. Не может усиливать умения приспешников.
Переизбыток
Усиливает умения, имеющие ограниченное число одновременно активных эффектов, увеличивая это ограничение ценой их длительности. Действует только на ограничения, обозначенные словом «‎лимит».
Электризация
Усиливает любое умение, наносящее урон. Урон от молнии от усиленных умений может накладывать электризацию, но усиленные умения наносят меньше урона.
Воздушная волна
Усиливает любое умение, которые вы можете использовать. Если при использовании усиленного умения вы получаете оглушение, вызывает порыв ветра, отбрасывающий врагов.
Смертоносный вестник
Усиливает умения вестников. Активируемые ими эффекты наносят больше урона, но при этом увеличивается количестно удерживаемого духа.
Обездвиживание
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Любое накапливаемое усиленными умениями пригвождение становится тем сильнее, чем ближе противник к вам.
Мобильность
Усиливает умения, которые можно использовать во время передвижения, позволяя вам передвигаться быстрее во время их использования.
Пригвождение
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Физический урон усиленного умения может пригвождать врагов, но умение не может оглушать.
Дар маны
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Убитые усиленным умением враги даруют больше зарядов флакона маны.
Дар жизни
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Убитые усиленным умением враги даруют больше зарядов флакона жизни.
Вытягивание жизни
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. При добивании врага усиленным умением вы восстанавливаете здоровье.
Вытягивание души
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. При добивании врага усиленным умением вы восстанавливаете ману.
Возбуждение
Усиливает атаки, которые вы используете самостоятельно. Убийство врага под действием шока усиленными умениями кратковременно наделяет все ваши атаки уроном от молнии.
Коморбидность
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, позволяя ему накладывать на врагов дополнительное отравление, но сокращая длительность этих отравлений.
Изобилие
Усиливает умения, которые могут вырабатывать заряды. При вырабатаывании зарядов усиленные умения получают шанс даровать дополнительный заряд.
Умышленное убийство
Усиливает умения, способные улучшать другие умения, при этом улучшаемые умения добивают врагов.
Крещендо
Усиливает удары, наносящие завершающий удар в конце комбинации атак, позволяя последовательно совершить завершающий удар дважды.
Восприимчивость к молнии
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения накладывают восприимчивость к молнии при наложении шока на врага.
Смертельный яд
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят меньше урона, но накладывают более сильное отравление.
Окно возможностей
Усиливает поддерживаемые умения, которые имеют особые эффекты, если прекратить поддержание в идеальный момент. Усиленные умения наносят намного больше урона, если прекратить их поддержание в идеальный момент, но промежуток идеального момента становится короче.
Стремительный недуг
Усиливает любое умение, наносящее урон. Усиленные умения наносят больше постепенного урона, но их длительность сокращается.
Финальный удар
Усиливает атаки ближнего боя, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения нельзя использовать, пока не будет накоплено достаточное Комбо, но они наносят гораздо больше урона. Не может усиливать умения, уже накапливающие Комбо, или срабатывающие умения.
Обременение
Усиливает любое умение, делая накладываемые им замедления эффективнее.
Точность
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам повышенную меткость.
Добивание
Усиливает умения атак. Усиленные умения добивают редких и уникальных врагов при нанесении удара.
Дальний выстрел
Усиливает атаки. Усиленные умения наносят больше урона с более дальнего расстояния.
Замешательство
Усиливает атаки. Усиленные умения накапливают оцепенение на основе части нанесённого физического урона.
Вышибание
Усиливает атаки. Усиленные умения накладывают оцепенение на врагов при полном разрушении брони.
Искусность
Усиливает умения с временем перезарядки, ускоряя перезарядку.
Сохранение боеприпаса
Усиливает умения боезапаса самострелов. Усиленные умения даруют шанс не израсходовать болт при выстреле.
Ловкая перезарядка
Усиливает умения боезапаса самострелов. Усиленные умения перезаряжают болты значительно быстрее.
Рикошет
Усиливает любое умение, создающее снаряды. Снаряды усиленных умений имеют шанс ударить по цепи при столкновении с ландшафтом.
Боезаряд
Усиливает умения, выстреливающие гранатами. Гранаты усиленных умений имеют шанс сработать повторно, но время их перезарядки увеличивается.
Отработанный приём
Усиливает умения ударов. Усиленные умения имеют шанс накопить дополнительное Комбо при попадании. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Перевес
Усиливает умения, наносящие удары по врагам. Усиленные умения приобретают повышенный шанс критического попадания по обездвиженным врагам.
Кульминация
Усиливает умения атак ближнего боя. Усиленные умения накапливают Комбо при успешных ударах по врагам другими атаками ближнего боя. Комбо усиленных умений сбрасывается при их использовании, и умения наносят тем больше урона, чем выше был счётчик Комбо в момент использования. Не может усиливать умения, уже накапливающие Комбо. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Дикость
Усиливает умения, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения поглотят заряд ярости при использовании, если возможно, и в этом случае приобретут существенно повышенную скорость умений. Усиленные умения не могут вырабатывать [Charges|заряды ярости.
Поток
Усиливает умения, для использования которых требуется Комбо. Усиленные умения теряют накопленное Комбо после более долгой задержки, если перестать накапливать Комбо.
Прилипание
Усиливает умения гранат. Гранаты усиленных умений не отскакивают, вместо этого останавливаясь в точке изначального приземления, но наносят сниженный урон при детонации.
Шквал
Усиливает самостоятельно используемые вами умения атак, выпускающие снаряды. Усиленные умения постепенно накапливают печати и поглощают их при использовании. За каждую поглощённую печать атака выпустит дополнительные снаряды. Cнаряды от усиленных умений выпускаются в случайных направлениях. Не может усиливать умения, требующие Комбо, имеющие время перезарядки или уже накапливающие печати.
Ритм
Усиливает атаки, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения приобретают всё большую скорость атаки при каждом использовании, но станут недоступными, если использовать их слишком часто за короткий промежуток времени.
Разряд
Усиливает умения атак снарядами, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения получают вольтаксовый заряд, пока вы передвигаетесь, вплоть до максимума. При использовании усиленные умения тратят этот заряд, нанося дополнительный урон от молнии и ударяя по цепи.
Сонаправленность
Усиливает атаки луками. Усиленные умения выбирают одно из четырёх направлений, меняя его при атаке усиленным умением в выбранном направлении. Если направление атаки усиленным умением совпадает с выбранным, то наносится гораздо больше урона. Не может усиливать поддерживаемые умения.
Заряженные выстрелы
Усиливает атаки луками. Каждый третий выстрел усиленными умениями восстанавливает часть от его расхода маны и приобретает дополнительный урон от молнии.
Грозовая цепь
Усиливает умения снарядов и умения, которые могут наносить удары по цепи. Усиленные умения всегда наносят удар по цепи при изначальном попадании по врагу, поражённому шоком, но сами не могут накладывать шок. Не может усиливать умения, неспособные наносить удары по цепи.
Призрачный залп
Усиливает атаки снарядами луком или копьём, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения наносят изначально сниженный урон, но создают призрачные снаряды, которые, будучи выпущенными, наносят больше урона. Призрачные снаряды существуют некоторое время и будут выпущены вскоре после того, как перестанут создаваться новые призрачные снаряды. Не может усиливать поддерживаемые умения, умения прыжка и умения, создающие дождь из снарядов.
Хворь
Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами. Базовый шанс наложить кровотечение усиленными умениями вместо этого применяется к отравлению, а базовый шанс отравить вместо этого применяется к кровотечению.
Вспышка
Усиливает умения атак. Усиленные умения всегда наносят удар по оцепеневшим врагам, но поглощают оцепенение при нанесении удара и не могут сами накладывать оцепенение.
Перенапряжение
Усиливает умения атак, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения наносят больше урона критическими попаданиями, но критическое попадание ими по врагу кратковременно накладывает на вас оцепенение.
Содранная кожа
Усиливает умения атак ближнего боя. Усиленные умения наносят больше урона в ближнем бою за каждое стихийное состояние на поражённых врагах, но сами не могут накладывать стихийные состояния.
Отступление
Усиливает умения, создающие снаряды. Усиленные умения наносят больше урона снарядами, если за последние 8 секунд вы наносили удар в ближнем бою, но сами не могут наносить урон ближнего боя.
Погоня
Усиливает атаки ближнего боя. Усиленные умения наносят больше урона в ближнем бою, если за последние 8 секунд вы наносили удар атакой снарядами, но сами не могут наносить урон снарядами.
Охват
Усиливает умения атак, наносящие урон по области. Область действия усиленных умений значительно увеличивается, но их меткость против ближайших врагов падает.
Сострадание
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые могут наносить урон ударами. Усиленные умения накладывают более сильные состояния, если вы сами находитесь под действием этих состояний в момент их наложения, и при этом снимают с вас любые состояния, которые накладывают.
Удар врасплох
Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами. Усиленные умения с большей вероятностью совершают критические попадания по ослеплённым врагам и наносят больше урона критическими попаданиями по ослеплённым врагам, но сами не могут накладывать ослепление.
Удар с разбега
Усиливает умения атак, которые вы используете самостоятельно, не обладающие какими-либо иными условиями использования. Усиленные умения можно использовать только после передвижения на определённое расстояние, но их скорость резко увеличивается. Не может усиливать срабатывающие умения и умения с перезарядкой.
Кальтропы
Усиливает дальнобойные атаки копьём. Усиленные умения разбрасывают кальтропы, когда созданные ими снаряды достигают конца полёта.
Шокирующий прыжок
Усиливает умения, совершающие прыжки в воздух, заставляя их создавать заряженную землю в месте отрыва от земли.
Щедрый оберег
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Убитые усиленным умением враги даруют больше зарядов оберега.
Теплокровность
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, наложенные на вас заморозки длятся меньше.
Неприкосновенность
Усиливает умения атак, которые вы используете самостоятельно. При использовании усиленных умений у вас повышается уклонение тем сильнее, чем дольше время атаки усиленного умения. Не может усиливать поддерживаемые умения.
Прорыв
Усиливает умения атак ближнего боя. Усиленные умения накладывают Лёгкую мишень при отбрасывании врагов, вследствие чего следующий полученный ими удар атакой снарядами нанесёт увеличенный урон.
Резкий ответ
Усиливает атаки, которые вы используете самостоятельно. Заставляет усиленные умения поглощать отрицательный эффект Парирован при нанесении удара, тем самым даруя вам заряд ярости. Не может усиливать умения, уже поглощающие отрицательный эффект Парирован.
Застланный взор
Усиливает умения, наносящие удары по врагам. Удары усиленными умениями стреноживают истекающих кровью врагов на основе части нанесённого физического урона.
Удвоение
Усиливает любое умение, поглощающее заряды, даруя шанс удвоить положительное действие такого поглощения.
Отложенная награда
Усиливает умения, требующие соблюдения некоторого условия для использования. Усиленные умения можно использовать ещё один раз при выполнении требуемого условия, но выполнить это условие становится сложнее.
Повторное взведение
Усиливает умения, создающие помехи. Помехи, созданные усиленными умениями, с некоторым шансом могут стать активными вновь спустя короткое время после срабатывания.
Задержка срабатывания
Усиливает умения, создающие помехи, заставляя эти помехи срабатывать только либо сразу же после создания, либо в конце времени действия. Создаваемые помехи имеют существенно сниженную длительность и наносят больше урона.
Выстрел наудачу
Усиливает умения, выпускающие снаряды, которые не нацелены в землю. Снаряды от усиленных умений случайным образом разветвляются, поражают цели по цепи или пронзают их.
Безошибочная мощь
Усиливает умения атак, которые вы используете самостоятельно. Когда усиленные атаки улучшаются, то расход ими ресурсов значительно снижается, а меткость повышается.
Прокол
Усиливает атаки, даруя им шанс наложить Прокол при нанесении удара, но усиленные умения не могут сами извлекать Проколы.
Совершенство
Усиливает умения, которые дают преимущества при использовании в идеальный момент. При успешном использовании идеального момента с усиленными умениями дарует Совершенство, являющееся мощным положительным эффектом увеличения урона. Однако неудачная попытка использовать идеальный момент (даже в случае умений, не усиленных Совершенством) снимет с вас все стадии Совершенства.
Целеустремлённость
Усиливает умения, которые можно использовать во время передвижения. При их использовании вы передвигаетесь медленнее, но взамен наносите больше урона.
Outmaneuver
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые могут наносить урон ударами. Усиленные умения разрушают броню у парированных врагов.
Single Out
Усиливает умения меток. Броня врагов под действием усиленных меток будет разрушаться при получении ими физического урона.
Tumult
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые могут наносить урон ударами. Усиленные умения поглощают заряд ярости при использовании, чтобы серьезно разрушить броню.
Inhibitor
Supports any Skill you use yourself or that you Trigger. Supported Skills cannot consume Charges by any means. Cannot Support Skills which require Charges to be used.
Власть холода
Усиливает атаки. Усиленные умения приобретают урон от холода, но наносят меньше урона от огня и молнии.
Расширение
Усиливает любое умение с областью действия, увеличивая её.
Сверхкритический удар
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленное умение наносит больше урона при критических попаданиях, но имеет меньший шанс критического попадания.
Похититель души
Усиливает атаки. Физический урон усиленных умений to похищает ману.
Власть хаоса
Усиливает атаки. Усиленные умения приобретают урон хаосом, но наносят меньше урона других типов.
Колдовской темп
Усиливает чары. Усиленные умения сотворяют чары быстрее.
Средоточие
Усиливает любое умение с областью действия, уменьшая эту область, но повышая любой наносимый умением урон по области.
Пронизывающий холод
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление холоду.
Эхо магии
Усиливает чары, влияющие на область вокруг героя или указанного места. Эффекты усиленных чар повторяются после короткой задержки. Не может усиливать поддерживаемые, дистанционные и срабатывающие умения.
Стихийное войско
Усиливает умения, создающие приспешников, повышая сопротивления стихиям этих приспешников.
Укус льда
Усиливает атаки, которые вы используете самостоятельно. Замораживание врага усиленными умениями наделяет все ваши атаки уроном от холода на короткое время.
Оледенение
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, и повышает его эффективность в замораживании врагов.
Контролируемое разрушение
Усиливает чары, которые наносят удары по врагам, повышая их урон, но не позволяя этим чарам наносить критические попадания.
Концентрация стихий
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят больше урона от стихий, но не могут накладывать стихийные состояния.
Пожар
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. После задержки накладываемые умением поджоги распространяются на врагов поблизости.
Колдовской выброс
Усиливает чары, которые вы сотворяете самостоятельно, отслеживая количество израсходованной на них маны. Расход достаточного количества маны даёт кратковременный прирост регенерации маны и скорости сотворения чар.
Губительное прикосновение
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения получают шанс наложить на врагов истощение при попадании.
Высвобождение
Усиливает чары, которые вы сотворяете самостоятельно. Эффект усиленных чар повторяется при сотворении. Не может усиливать поддерживаемые умения и умения с перезарядкой.
Голодное остервенение
Усиливает умения, создающие приспешников. Приспешники наносят и получают больше урона. Не может усиливать умения, создающие приспешников, которым нельзя нанести урон.
Обречённость
Усиливает умения проклятий, которые вы сотворяете самостоятельно, вызывая срабатывание Рокового взрыва на проклятых врагах, когда проклятие истекает.
Неизбежное критическое попадание
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, которое вы используете самостоятельно. Усиленные умения постепенно накапливают шанс критического попадания.
Очаг холода
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения создают участки замёрзшей земли вокруг замороженных врагов.
Скачущие разряды
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, даруя ему шанс также наложить шок на ближайших врагов, когда вы накладываете шок на врага.
Глубокая заморозка
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, увеличивая длительность накладываемой им заморозки.
Жатва сущности
Усиливает умения, создающие возрождающихся постоянных приспешников. Когда эти приспешники умирают, вы восстанавливаете часть маны.
Точечные критические удары
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения совершают критические попадания чаще, но наносят меньше урона критическими попаданиями.
Крепость
Усиливает умения, которые создают линию из стен. Вместо этого усиленные умения создают стены в виде окружности, но наносят меньше урона от ударов.
Из холода в жар
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения поглощают заморозку при поджоге замороженного врага для усиления эффекта поджога.
Пламя бури
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, продлевая длительность шока, накладываемого ими на подожжённых врагов.
Энергетический барьер
Усиливает любое умение, которые вы можете использовать. Если при использовании усиленного умения вы получаете оглушение, перезарядка энергетического щита начинается немедленно.
Кусачий мороз
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят больше урона по замороженным врагам, но поглощают заморозку. Не может усиливать умения, поглощающие заморозку.
Разряд стихий
Усиливает любые чары, наносящие удары по врагам. Усиленные умения поглощают стихийные состояния при нанесении удара и вызывают срабатывание Стихийного разряда. Не может усиливать умения приспешников.
Песочные часы
Усиливает любое наносящее урон умение, которое вы используете самостоятельно. Усиленное умение наносит значительно больше урона, но приобретает длительную перезарядку. Не может усиливать умения, уже обладающие перезарядкой.
Пламенная смерть
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Подожжённые усиленным умением враги имеют шанс взорваться при смерти.
Вспышка маны
Усиливает любые чары, наносящие удары по врагам. Усиленные умения вызывают срабатывание Вспышки маны при критическом попадании. Вспышка маны поглощает вашу ману и наносит урон от огня. Не может усиливать умения приспешников.
Засада
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения с большей вероятностью наносят критические попадания врагам с полным здоровьем.
Нестабильность приспешников
Усиливает умения, создающие приспешников. Приспешники усиленных умений взрываются при малом количестве здоровья.
Возвышенное проклятие
Усиливает умения проклятий, увеличивая их мощь.
Сохранение трупов
Усиливает умения, поглощающие трупы, давая им шанс подействовать без уничтожения трупа.
Разлагающая порча
Усиливает умения проклятий. Тела проклятых врагов разлагаются, получая постепенный урон хаосом.
Наведённое проклятие
Усиливает умения проклятий. После сотворения усиленные умения проклинают врагов быстрее.
Ритуальное проклятие
Усиливает умения проклятий. Усиленные умения покрывают большую область, но проклинают врагов дольше.
Договор служения
Усиливает наносящие урон умения, которые вы используете самостоятельно, при использовании вытягивая здоровье одного из ваших приспешников для повышения урона умения. Срабатывает только если у вас есть приспешник с достаточным количеством здоровья.
Последний вздох
Усиливает умения, создающие постоянных приспешников. Приспешники усиленных умений продолжают короткое время сражаться перед смертью, когда получают смертельное ранение.
Восприимчивость к холоду
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения накладывают восприимчивость к холоду при критическом попадании по врагу.
Мастерство огня
Усиливает умения огня, даруя им дополнительный уровень.
Мастерство холода
Усиливает умения холода, даруя им дополнительный уровень.
Мастерство молнии
Усиливает умения молнии, даруя им дополнительный уровень.
Мастерство хаоса
Усиливает умения хаоса, даруя им дополнительный уровень.
Мастерство физического урона
Усиливает физические умения, даруя им дополнительный уровень.
Мастерство приспешников
Усиливает умения приспешников, даруя им дополнительный уровень.
Интенсивная агония
Усиливает чары, наносящие постепенный урон не от состояний. Длительность усиленные умений сокращается, но они наносят значительно больше постепенного урона отрицательными эффектами, наложенными на врагов с полным здоровьем.
Поглощение состояний
Усиливает чары, наносящие постепенный урон не от состояний. Усиленные умения поглощают состояния на врагах, на которых накладывают отрицательные эффекты постепенного урона, нанося при этом значительно больше постепенного урона.
Хаотичная заморозка
Усиливает чары, наносящие постепенный урон хаосом не от состояний. Враги, получающие постепенный урон от отрицательных эффектов, вызванных усиленными умениями, накапливают заморозку от наносящих урон хаосом ударов из любого источника. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Скованность
Усиливает чары, наносящие постепенный урон хаосом не от состояний. Накладываемый усиленными умениями постепенный урон также сковывает врагов. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Ясность ума
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам увеличенную регенерацию маны.
Каскад чар
Усиливает чары, которые действуют вокруг вас или по области. Усиленные чары также действуют в дополнительных областях по каждую сторону от изначальной, вдоль случайно выбранной оси. Не может усиливать поддерживаемые умения или дистанционные умения.
Проклятая земля
Усиливает умения проклятий. Усиленные умения проклятий больше не имеют задержки срабатывания, вместо этого создавая области, которые проклинают врагов, покуда те остаются в них.
Купель маны
Усиливает умения, создающие неподвижные объекты. Объекты, созданные усиленными умениями, создают купель маны с аурой, регенерирующей ману.
Пылающее начертание
Усиливает любое умение, создающее рунические начертания при сотворении. После истечения рунические начертания вызывают срабатывание Пылающего начертания. Пылающее начертание – это чары, которые создают подожжённую землю на основе максимума вашей маны.
Агнец на заклание
Усиливает умения, создающие приспешников. Ваши умения, способные выбирать целью приспешников, отдают приоритет приспешникам от усиленного умения.
Сдирание
Усиливает умения, накладывающие восприимчивость на врагов, усиливая эффект наложенной восприимчивости.
Вдумчивое сотворение
Усиливает умения чар, наносящие удары по врагам, увеличивая их урон за счёт скорости сотворения.
Шальные осколки
Усиливает умения чар, выпускающие снаряды. Усиленные умения имеют шанс выпустить много дополнительных снарядов по кругу.
Сосулька
Усиливает любое умение, создающее ледяные кристаллы. Созданные кристаллы становятся менее прочными.
Ледник
Усиливает любое умение, создающее ледяные кристаллы. Созданные кристаллы становятся более прочными.
Поднимающийся шквал
Усиливает умения, наносящие урон, повышая наносимый урон от стихий за каждое недавно использованное умение другой стихии. Не может усиливать умения приспешников.
Извлечение
Усиливает умения чар, наносящие урон ударами. Использование усиленных чар заставляет героя жертвовать частью здоровья, взамен приобретая урон хаосом. Не может усиливать постоянные умения, умения приспешников или срабатывающие умения.
Астральная проекция
Усиливает умения колец, заставляя их срабатывать в указанном месте, а не вокруг вас.
Потенциал
Усиливает умения, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения поглотят заряд энергии при использовании, если возможно, и в этом случае будут иметь гораздо более высокий шанс критического попадания. Усиленные умения не могут вырабатывать заряды энергии.
Широкий охват
Усиливает любое умение, которое вы используете самостоятельно. Усиленное умение приобретает существенно большую область действия, но также длительную перезарядку. Не может усиливать умения, уже обладающие перезарядкой.
Рассечение
Усиливает любое наносящее урон умение, которое вы используете самостоятельно. Усиленное умение получает существенно более высокий шанс критического попадания, но приобретает длительную перезарядку. Не может усиливать умения, уже обладающие перезарядкой.
Расправа
Усиливает любое наносящее урон умение, которое вы используете самостоятельно. Усиленное умение получает существенно более высокий шанс наложения состояний при попадании, но приобретает длительную перезарядку. Не может усиливать умения, уже обладающие перезарядкой.
Сохранение энергии
Усиливает мета-умения. Усиленные умения приобретают шанс возвратить часть потраченной энергии при активации или вызове других умений.
Самоотдача
Усиливает умения подношений. Усиленные умения жертвуют частью здоровья героя при использовании, но взамен наносят гораздо больше урона и дают более мощные положительные эффекты.
Пляска смерти
Усиливает умения подношений. Усиленные умения дают более сильные положительные эффекты и наносят больше урона, но при сотворении выбирают целью дополнительного скелета-приспешника. Если такового нет, умение не получит прибавок к урону или усиления положительных эффектов.
Накопитель
Усиливает умения вызова, которые вызывают срабатывание других умений. Усиленные умения приобретают существенно более высокий максимум энергии.
Импульс
Усиливает мета-умения. Усиленные умения вырабатывают энергию значительно быстрее.
Рассеяние
Усиливает умения, создающие сгустки. Созданные сгустки более эффективны, но быстро исчезают.
Разброс
Усиливает умения, вызывающие срабатывание других умений. Урон умений, активированных усиленными умениями, случайным образом повышается или снижается при срабатывании, и они восстанавливают случайную часть от своего расхода.
Зенит
Усиливает умения чар. Усиленные умения наносят больше урона, если используются, пока у вас более 90% от максимума маны. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Приказание
Усиливает умения приспешников. Усиленные приспешники наносят значительно больше урона умениями команд.
Повеление
Усиливает приспешников с командными умениями. Усиленные приспешники имеют существенное повышение скорости перезарядки командных умений, но не наносят урона не-командными умениями.
Костяная шрапнель
Усиливает умения, наносящие удары по врагам. Усиленные умения вызывают срабатывание взрывов костяной шрапнели при убийстве пригвождённых врагов.
Разлад
Усиливает наносящие урон умения, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения расходуют энергетический щит в размере, равном вашему интеллекту, нанося при этом больше постепенного урона не от состояний в зависимости от вашего интеллекта. Не может усиливать поддерживаемые умения.
Нечестивость
Усиливает умения, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения поглощают труп при использовании, нанося при этом больше урона хаосом. Не может усиливать срабатывающие умения или умения удержания.
Разрастание
Усиливает поддерживаемые умения, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения наносят тем больше урона, чем дольше длится их поддержание.
Морозное разветвление
Усиливает умения, которые могут выпускать снаряды. Снаряды от усиленных умений всегда разветвляются, когда изначальный снаряд наносит удар по замороженным врагам, но усиленные умения не могут сами накапливать заморозку.
Иней
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые наносят удары по врагам. Усиленные умения наносят часть своего урона в виде дополнительного урона от холода, когда вы уничтожаете ледяные кристаллы.
Охлаждение
Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами, заставляя все источники дополнительного урона вместо этого считаться дополнительным уроном от холода для усиленных умений.
Подчиняющая порча
Усиливает умения проклятий, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения поглощают заряды энергии при использовании, приобретая при этом существенное увеличение длительности проклятий.
Шальные приспешники
Усиливает умения приспешников, призывающие возрождающихся приспешников. Усиленные приспешники наносят значительно больше урона, если они были возрождены недавно.
Марш смерти
Усиливает умения, создающие постоянных приспешников. Усиленные приспешники восстановят часть здоровья ближайшим союзным приспешникам при смерти, а также снимут состояния с этих приспешников.
Едкость
Усиливает умения, наносящие урон врагам. Противники под действием постепенного урона от усиленных умений, который не вызван состоянием, медленнее регенерируют здоровье. Действовать будет только наиболее сильный из всех одноимённых отрицательных эффектов замедления регенерации здоровья. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Амброзия
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые наносят урон врагам ударами. Усиленные умения поглощают часть вашего максимума зарядов флакона маны и наносят часть своего урона в виде дополнительного урона от молнии за каждый поглощённый заряд флакона маны.
Несгибаемость
Усиливает умения чар, которые вы используете самостоятельно. При использовании усиленных умений часть получаемого урона восполняется в виде маны; чем больше время сотворения усиленных чар, тем больше восстановление. Не может усиливать поддерживаемые умения.
Искрящий барьер
Усиливает поддерживаемые умения. Во время поддержания усиленных умений вы получаете шипы молний на основе максимума маны.
Нестабильность
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые могут наносить урон ударами. Усиленные умения даруют Нестабильность при критическом попадании.
Сборище
Усиливает умения, призывающие приспешников. Усиленные приспешники наносят тем больше урона, чем больше разных видов постоянных приспешников у вас призвано.
Непомерность
Усиливает умения, призывающие постоянных приспешников. Усиленные приспешники становятся больше, имеют больше здоровья и наносят больше урона, но требуют значительно больше духа.
Магнетизм
Усиливает умения, создающие сгустки, позволяя собирать созданные сгустки с большего расстояния.
Стужа
Усиливает умения, создающие наземные эффекты. Врагов, охлаждённых этими эффектами, становится легче заморозить, но ценой некоторой величины охлаждения.
Мистицизм
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, вы наносите увеличенный урон от чар при полном энергетическом щите.
Всплеск
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, ваши приспешники наносят увеличенный урон, если у вас неполная мана.
Крепость духа
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, наложенный на вас шок длится меньше.
Катарсис
Усиливает любое умение, которое вы используете самостоятельно, заставляя его подрывать присутствующую на вас Нестабильность. Усиленное умение можно использовать только если вы накопили определённый заряд Нестабильности. Не может усиливать умения, уже обладающие другим условием, и срабатывающие умения.
Преданность
Усиливает умения, создающие компаньонов, которым можно нанести урон. Приспешники, созданные усиленными умениями, получают часть урона от ударов вместо вас, но имеют сниженный максимум здоровья.
Нестабильная мощь
Усиливает умения, которые вы используете самостоятельно. При использовании усиленных умений, пока они улучшены, вы получаете Нестабильность.
Распространение
Усиливает умения, создающие наземные эффекты, заставляя эти эффекты постепенно расти, вплоть до ограничения.
Расцвет порчи
Усиливает проклятия, распространяя их эффекты при смерти проклятого врага.
Камни умений Камень/302
Смещение Метка Полож. эффект Постоянное Область Огонь Длится Вестник Атака Ближний бой Удар Мощный удар Физический Боевой клич Активатор Поддерживаемое Тотем Кольцо Снаряд Непрерывное Расплата Аура Стадии Мета-камень Условие Приспешник Компаньон Молния Холод Детонатор Цепь Хаос Чары Помеха Сфера Критический Проклятие Сгусток Превращение Боеприпас Граната Знамя
Имя
Вестник пепла (1)
Полож. эффект, Постоянное, Область, Огонь, Длится, Вестник
Дробление костей (1)
Атака, Область, Ближний бой, Удар
Землетрясение (1)
Атака, Область, Ближний бой, Мощный удар, Длится
Крутящий удар (1)
Атака, Область, Ближний бой, Мощный удар
Разрушитель брони (3)
Атака, Область, Ближний бой, Удар, Физический
Клич преисподней (3)
Боевой клич, Область, Активатор, Огонь, Длится
Удар щитом (3)
Атака, Область, Ближний бой, Физический, Поддерживаемое, Смещение
Сотрясающий тотем (3)
Атака, Тотем, Область, Ближний бой, Мощный удар, Физический, Длится, Кольцо
Вестник пепла (4)
Полож. эффект, Постоянное, Область, Огонь, Длится, Вестник
Магматический барьер (4)
Полож. эффект, Атака, Постоянное, Область, Ближний бой, Активатор, Огонь, Длится
Переработанная броня (4)
Полож. эффект, Постоянное, Физический, Длится
Магмовый взрыв (5)
Атака, Область, Снаряд, Огонь
Совершенный удар (5)
Атака, Область, Ближний бой, Удар, Огонь, Длится, Поддерживаемое
Резонирующий щит (5)
Атака, Область, Ближний бой, Непрерывное, Физический, Поддерживаемое
Разлом земли (7)
Атака, Область, Ближний бой, Мощный удар, Длится
Наскок (7)
Атака, Область, Ближний бой, Мощный удар, Смещение, Расплата
Стена щитов (7)
Атака, Область, Ближний бой, Физический, Длится
Подавляющее присутствие (8)
Полож. эффект, Постоянное, Аура
Час нужды (8)
Полож. эффект, Постоянное, Длится
Раскол (9)
Атака, Область, Ближний бой, Мощный удар, Расплата
Вулканический разлом (9)
Атака, Область, Ближний бой, Мощный удар, Непрерывное, Огонь, Длится
Сейсмический клич (11)
Боевой клич, Область, Физический, Длится
Натиск (11)
Атака, Область, Ближний бой, Мощный удар, Длится, Смещение
Сверхмощный удар (11)
Атака, Область, Ближний бой, Мощный удар, Поддерживаемое, Стадии
Тотем-воин предков (13)
Атака, Тотем, Область, Ближний бой, Физический, Длится, Мета-камень
Молот богов (13)
Атака, Область, Ближний бой, Мощный удар, Длится, Условие
Берсерк (14)
Полож. эффект, Постоянное
Имя
Компаньон: {0} (1)
Приспешник, Компаньон, Постоянное
Вестник грома (1)
Полож. эффект, Атака, Постоянное, Область, Молния, Вестник, Расплата
Отступление (1)
Атака, Область, Ближний бой, Удар, Смещение
Выстрел с отскоком (1)
Атака, Область, Снаряд, Холод
Взрывное копьё (1)
Атака, Область, Снаряд, Огонь, Длится, Детонатор
Стрела молнии (1)
Атака, Область, Снаряд, Молния, Цепь
Громоотвод (1)
Атака, Область, Снаряд, Непрерывное, Молния, Длится
Ядовитая взрывная стрела (1)
Атака, Область, Снаряд, Хаос, Длится
Смерч (1)
Атака, Область, Снаряд, Длится
Вихревой удар (1)
Атака, Область, Ближний бой, Удар, Стадии
Cull The Weak (3)
Атака, Область, Ближний бой, Удар
Ледяные клыки (3)
Атака, Область, Ближний бой, Удар, Холод
Копьё молнии (3)
Атака, Область, Снаряд, Молния
Выпад (3)
Атака, Область, Ближний бой, Удар, Физический, Смещение
Прицельный выстрел (3)
Атака, Область, Снаряд, Поддерживаемое
Стрела призыва бури (3)
Атака, Область, Снаряд, Молния, Длится
Стрела лиан (3)
Атака, Область, Снаряд, Хаос, Длится
Вестник грома (4)
Полож. эффект, Атака, Постоянное, Область, Молния, Вестник, Расплата
Носитель чумы (4)
Полож. эффект, Постоянное, Область, Физический, Хаос, Кольцо
Танцующий с ветром (4)
Полож. эффект, Атака, Постоянное, Область, Ближний бой, Стадии
Очередь (5)
Чары, Полож. эффект, Длится
Стрела-проводник (5)
Атака, Снаряд, Молния, Длится
Замораживающий залп (5)
Атака, Область, Снаряд, Холод, Стадии
Стремительное нападение (5)
Атака, Область, Ближний бой, Удар, Физический, Длится
Поле копий (5)
Атака, Область, Ближний бой, Непрерывное, Длится, Помеха
Штормовое копьё (5)
Атака, Область, Снаряд, Непрерывное, Молния, Длится
Ядовитое цветение (5)
Атака, Область, Снаряд, Хаос
Кровавая охота (7)
Атака, Область, Ближний бой, Удар, Физический, Расплата
Газовая стрела (7)
Атака, Область, Снаряд, Огонь, Хаос, Длится
Леденящее копьё (7)
Атака, Область, Снаряд, Холод, Длится
Первобытные удары (7)
Атака, Область, Ближний бой, Удар, Молния, Расплата
Метка снайпера (7)
Чары, Метка, Длится
Громовая метка (7)
Чары, Атака, Область, Метка, Молния, Длится, Кольцо
Боевое бешенство (8)
Полож. эффект, Постоянное
Вестник чумы (8)
Полож. эффект, Постоянное, Хаос, Вестник
Тропа из кальтропов (8)
Атака, Полож. эффект, Постоянное, Область, Снаряд, Физический, Длится, Помеха
Метка кровавой гончей (9)
Чары, Атака, Область, Метка, Физический, Длится, Кольцо, Расплата
Взрывная стрела (9)
Атака, Область, Снаряд, Огонь, Поддерживаемое, Детонатор, Стадии
Ледяной выстрел (9)
Атака, Снаряд, Холод
Ливень стрел (9)
Атака, Область, Снаряд, Непрерывное
Приручение зверя (9)
Приспешник, Компаньон, Постоянное, Длится
Грозовой скачок (9)
Атака, Область, Ближний бой, Мощный удар, Молния, Детонатор, Смещение
Стихийный раскол (11)
Атака, Область, Ближний бой, Молния, Холод, Огонь, Кольцо, Расплата
Стрела цепной молнии (11)
Атака, Область, Снаряд, Молния, Цепь, Расплата
Вихрь стрел (11)
Атака, Область, Снаряд, Физический, Длится
Вихревое копьё (11)
Атака, Область, Снаряд, Длится
Магнетический залп (13)
Атака, Область, Снаряд, Молния
Копьё Солярис (13)
Атака, Область, Снаряд, Непрерывное, Огонь, Условие
Спиральный залп (13)
Атака, Снаряд, Непрерывное
Ярость воздушного змея (13)
Атака, Область, Ближний бой, Непрерывное, Условие
Дар алхимика (14)
Полож. эффект, Постоянное, Аура
Ездовой роа (14)
Приспешник, Полож. эффект, Компаньон, Постоянное
Триединство (14)
Полож. эффект, Постоянное, Молния, Холод, Огонь
Имя
Костяной взрыв (1)
Чары, Область, Физический, Длится
Снаряд хаоса (1)
Чары, Снаряд, Хаос
Разложение (1)
Чары, Область, Огонь, Хаос, Длится
Тёмный договор (1)
Чары, Приспешник, Область, Хаос, Кольцо
Дисциплина (1)
Полож. эффект, Постоянное, Аура
Огненный снаряд (1)
Чары, Область, Снаряд, Огонь
Морозные осколки (1)
Чары, Снаряд, Холод
Электризующее поле (1)
Чары, Полож. эффект, Область, Молния, Длится, Цепь, Сфера
Удар грома (1)
Чары, Область, Молния
Живая бомба (1)
Чары, Область, Огонь, Длится
Злость (1)
Полож. эффект, Постоянное, Аура, Длится, Критический
Вытягивание маны (1)
Чары
Перелив энергии (1)
Чары, Физический
Спасение от огня (1)
Полож. эффект, Постоянное, Аура, Огонь
Спасение от холода (1)
Полож. эффект, Постоянное, Аура, Холод
Спасение от молний (1)
Полож. эффект, Постоянное, Аура, Молния
Кольцо молний (1)
Чары, Область, Молния, Кольцо
Печать силы (1)
Чары, Область, Длится, Стадии
Скелет-снайпер (1)
Приспешник, Постоянное, Физический, Огонь, Хаос
Приспешник скелет-воин (1)
Приспешник, Постоянное, Физический
Разрыв души (1)
Чары, Снаряд, Хаос, Длится
Удар грома (1)
Чары, Область, Молния
Янтарный шквал (1)
Чары, Область, Снаряд, Огонь, Длится
Искра (1)
Чары, Снаряд, Молния, Длится
Истощающее присутствие (1)
Полож. эффект, Постоянное, Аура, Хаос, Длится
Высвобождение (1)
Чары, Полож. эффект, Длится
Нестабильный труп (1)
Чары, Область, Огонь
Увядание (1)
Чары, Область, Хаос, Длится, Поддерживаемое
Инфекция (1)
Чары, Область, Хаос, Длится
Стена пламени (1)
Чары, Область, Огонь, Длится
Морозная бомба (1)
Чары, Область, Холод, Длится, Сфера
Кольцо льда (1)
Чары, Область, Холод, Кольцо
Скелет-снайпер (1)
Приспешник, Постоянное, Физический, Огонь, Хаос
Искра (1)
Чары, Снаряд, Молния, Длится
Эксгумация (1)
Чары, Приспешник, Область, Физический, Длится
Янтарный шквал (3)
Чары, Область, Снаряд, Огонь, Длится
Костяная клетка (3)
Чары, Область, Физический, Длится, Кольцо
Слабость (3)
Чары, Область, Длится, Проклятие
Похищение сущности (3)
Чары, Снаряд, Хаос, Длится
Морозный шар (3)
Чары, Область, Снаряд, Холод, Длится
Сфера бурь (3)
Чары, Область, Непрерывное, Молния, Длится, Цепь, Сфера
Скелет-поджигатель (3)
Приспешник, Постоянное, Огонь, Детонатор
Северная броня (4)
Полож. эффект, Чары, Постоянное, Непрерывное, Холод, Стадии
Оздоровление (4)
Чары, Полож. эффект, Постоянное, Длится
Сгустки маны (4)
Полож. эффект, Постоянное, Сгусток
Неистовые духи (4)
Полож. эффект, Приспешник, Постоянное, Огонь, Длится
Истощающее присутствие (4)
Полож. эффект, Постоянное, Аура, Хаос, Длится
Цепь молний (5)
Чары, Область, Молния, Цепь, Расплата
Буря костей (5)
Чары, Область, Снаряд, Непрерывное, Физический, Поддерживаемое
Укус стужи (5)
Чары, Область, Холод, Расплата
Испепеление (5)
Чары, Область, Непрерывное, Огонь, Длится, Поддерживаемое, Стадии
Подношение боли (5)
Приспешник, Полож. эффект, Область, Длится
Поднятие зомби (5)
Приспешник, Физический, Длится
Скелет-маг льда (5)
Приспешник, Постоянное, Холод
Сфера солнца (5)
Чары, Область, Непрерывное, Огонь, Длится, Сфера
Поимка призрака (7)
Приспешник, Постоянное
Проводимость (7)
Чары, Область, Молния, Длится, Проклятие
Подрыв трупа (7)
Чары, Область, Физический, Огонь, Детонатор
Горючесть (7)
Чары, Область, Огонь, Длится, Проклятие
Обморожение (7)
Чары, Область, Холод, Длится, Проклятие
Нечестивый ритуал (7)
Чары, Область, Хаос, Длится
Беззащитность (7)
Чары, Область, Физический, Длится, Проклятие
Богохульство (8)
Полож. эффект, Постоянное, Область, Аура, Мета-камень
Сотворение чар при заморозке (8)
Полож. эффект, Постоянное, Активатор, Холод, Мета-камень
Сотворение чар при поджоге (8)
Полож. эффект, Постоянное, Активатор, Огонь, Мета-камень
Сотворение чар при смерти приспешников (8)
Полож. эффект, Приспешник, Постоянное, Активатор, Мета-камень
Сотворение чар при шоке (8)
Полож. эффект, Постоянное, Активатор, Молния, Мета-камень
Тёмное чучело (9)
Чары, Тотем, Область, Снаряд, Хаос, Длится
Отчаяние (9)
Чары, Область, Хаос, Длится, Проклятие
Огненный шар (9)
Чары, Область, Снаряд, Огонь
Стена льда (9)
Чары, Область, Холод, Длится
Грозовой переход (9)
Чары, Область, Молния, Длится
Буря маны (9)
Чары, Полож. эффект, Молния
Скелет-разоритель (9)
Приспешник, Постоянное, Физический
Шаровая молния (11)
Чары, Область, Снаряд, Непрерывное, Молния
Подношение костей (11)
Приспешник, Полож. эффект, Область, Физический, Длится
Комета (11)
Чары, Область, Холод
Огненный шторм (11)
Чары, Область, Непрерывное, Огонь, Длится, Расплата
Взрыв порчи (11)
Чары, Область, Хаос, Расплата
Скелет-маг молний (11)
Приспешник, Постоянное, Молния
Око зимы (13)
Чары, Снаряд, Холод
Пламенный взрыв (13)
Чары, Область, Огонь, Поддерживаемое, Кольцо, Стадии
Проводник молнии (13)
Чары, Область, Молния, Расплата
Скелет-громила (13)
Приспешник, Постоянное, Физический
Скелет-клерик (13)
Приспешник, Постоянное
Подношение души (13)
Приспешник, Полож. эффект, Длится
Путы времени (13)
Чары, Область, Длится, Проклятие
Архимаг (14)
Полож. эффект, Постоянное, Молния
Скачок (14)
Полож. эффект, Чары, Постоянное, Смещение
Сотворение чар при критическом попадании (14)
Полож. эффект, Постоянное, Активатор, Мета-камень
Слияние стихий (14)
Полож. эффект, Постоянное, Молния, Холод, Огонь, Длится
Принесение в жертву (14)
Приспешник, Полож. эффект, Постоянное
Имя
Духи предков (1)
Приспешник, Активатор, Длится
Кровопускающая смесь (1)
Атака, Область, Снаряд, Физический
Выход стихии (1)
Чары, Область, Снаряд, Активатор, Молния, Холод, Огонь, Цепь
Стихийная буря (1)
Чары, Область, Активатор, Молния, Холод, Огонь, Длится, Сфера
Заключение в нефрите (1)
Чары, Полож. эффект, Физический, Длится
Взрывная смесь (1)
Атака, Область, Снаряд, Огонь, Длится
Гремучая смесь (1)
Атака, Область, Снаряд, Молния, Длится
Сгустки жизни (1)
Полож. эффект, Постоянное, Сгусток
Медитация (1)
Чары, Поддерживаемое
Ядовитая смесь (1)
Атака, Область, Снаряд, Физический, Хаос
Раскалывающая смесь (1)
Атака, Область, Снаряд, Холод, Длится
Призыв адской гончей (1)
Приспешник, Компаньон, Постоянное, Огонь
Насыщение оружия (1)
Атака, Область, Молния, Холод, Огонь
Воплощение безудержности (1)
Полож. эффект, Молния, Холод, Огонь, Длится, Условие
Высвобождение (1)
Чары, Полож. эффект, Длится
Скачок (1)
Чары, Смещение
Кипящая кровь (1)
Полож. эффект, Постоянное, Область, Физический, Длится
Чары огня при ударе (1)
Полож. эффект, Постоянное, Активатор, Огонь, Мета-камень
Разложение (1)
Чары, Область, Огонь, Хаос, Длится
Форма демона (1)
Превращение, Полож. эффект, Постоянное
Обескровливание (1)
Чары, Физический, Длится, Цепь
Проход в Разлом (1)
Полож. эффект, Постоянное, Сгусток
Призыв оружия (1)
Приспешник, Компаньон, Постоянное
Парирование (1)
Атака, Ближний бой, Физический, Длится, Поддерживаемое
Кровавая жатва (1)
Чары, Область, Физический, Длится, Критический
Ритуальное жертвоприношение (1)
Полож. эффект, Длится
Поднять щит (1)
Атака, Область, Ближний бой, Физический, Поддерживаемое
Чародейский барьер (1)
Чары, Полож. эффект, Постоянное, Молния, Холод, Огонь
Освящение (1)
Чары, Область, Длится, Кольцо
Огневая поддержка (1)
Приспешник, Постоянное
Закалка (1)
Атака, Полож. эффект, Область, Ближний бой, Активатор, Огонь, Поддерживаемое
Временной разрыв (1)
Чары, Полож. эффект, Постоянное
Остановка времени (1)
Чары, Область, Длится
Момент времени (1)
Чары
Вестник льда (1)
Полож. эффект, Атака, Постоянное, Область, Холод, Вестник, Расплата
Бронебойные снаряды (1)
Атака, Боеприпас, Снаряд, Физический
Взрывная граната (1)
Атака, Область, Снаряд, Граната, Огонь, Детонатор
Раскаты грома (1)
Атака, Область, Ближний бой, Мощный удар, Снаряд, Молния
Осколочные снаряды (1)
Атака, Боеприпас, Снаряд, Расплата
Направленная заморозка (1)
Атака, Область, Ближний бой, Холод, Длится, Кольцо
Ледяной каскад (1)
Атака, Область, Ближний бой, Холод, Расплата
Смертельная длань (1)
Атака, Область, Ближний бой, Удар, Физический
Болты вечной мерзлоты (1)
Атака, Область, Боеприпас, Снаряд, Холод
Ослепляющая граната (3)
Атака, Область, Снаряд, Граната
Высокоскоростные снаряды (3)
Атака, Боеприпас, Снаряд, Физический, Расплата
Поджигающий выстрел (3)
Атака, Область, Боеприпас, Снаряд, Огонь
Оглушающая длань (3)
Атака, Полож. эффект, Область, Ближний бой, Удар, Снаряд, Физический, Длится
Колокол бури (3)
Атака, Область, Ближний бой, Непрерывное, Длится, Кольцо, Условие
Удар в прыжке (3)
Атака, Область, Ближний бой, Мощный удар, Смещение
Призрачный танец (4)
Полож. эффект, Постоянное, Длится
Вестник крови (4)
Полож. эффект, Атака, Постоянное, Область, Физический, Вестник, Расплата
Вестник льда (4)
Полож. эффект, Атака, Постоянное, Область, Холод, Вестник, Расплата
Знамя войны (4)
Знамя, Полож. эффект, Постоянное, Область, Аура, Длится
Электризующие осколки (5)
Атака, Боеприпас, Снаряд, Молния, Цепь
Ледяные осколки (5)
Атака, Область, Боеприпас, Снаряд, Непрерывное, Холод, Помеха
Ледяной удар (5)
Атака, Область, Ближний бой, Удар, Холод
Быстрый выстрел (5)
Атака, Боеприпас, Снаряд, Огонь
Шквал бури (5)
Атака, Область, Ближний бой, Удар, Молния
Газовая граната (5)
Атака, Область, Снаряд, Граната, Огонь, Хаос, Длится
Порыв ветра (5)
Атака, Область, Ближний бой
Взрывной выстрел (7)
Атака, Область, Боеприпас, Снаряд, Огонь, Детонатор
Морозная метка (7)
Чары, Атака, Область, Метка, Холод, Длится, Кольцо
Леденящий болт (7)
Атака, Область, Боеприпас, Снаряд, Холод, Длится
Связующая баллиста (7)
Атака, Тотем, Снаряд, Длится
Электрическая граната (7)
Атака, Область, Снаряд, Граната, Молния
Вытягивающий удар (7)
Атака, Область, Ближний бой, Удар, Молния, Расплата
Штормовая волна (7)
Атака, Область, Ближний бой, Молния
Волна мороза (7)
Атака, Область, Ближний бой, Холод
Вызов барьера (8)
Полож. эффект, Постоянное, Активатор, Мета-камень
Знамя непокорности (8)
Знамя, Полож. эффект, Постоянное, Область, Аура, Длится
Вызов стихии (8)
Полож. эффект, Постоянное, Активатор, Молния, Холод, Огонь, Мета-камень
Временная иллюзия (8)
Полож. эффект, Постоянное, Длится
Собиратель осколков (8)
Полож. эффект, Постоянное, Физический, Молния, Холод, Огонь
Артиллерийская баллиста (9)
Атака, Тотем, Область, Снаряд, Огонь, Длится
Заряженный посох (9)
Чары, Атака, Полож. эффект, Область, Длится, Условие
Длань Чаюлы (9)
Атака, Область, Ближний бой, Удар, Хаос, Мета-камень
Мантра разрушения (9)
Полож. эффект, Хаос, Длится, Условие
Масляная граната (9)
Атака, Область, Снаряд, Граната, Огонь, Длится
Штормовой болт (9)
Атака, Область, Боеприпас, Снаряд, Молния, Длится
Экстренная перезарядка (11)
Полож. эффект, Длится
Град снарядов (11)
Атака, Область, Боеприпас, Снаряд, Непрерывное, Холод
Раскалывающая длань (11)
Атака, Область, Ближний бой, Удар, Холод, Кольцо
Электровспышечные снаряды (11)
Атака, Область, Боеприпас, Снаряд, Молния, Расплата
Вихревой налёт (11)
Атака, Область, Ближний бой, Удар
Кластерная граната (13)
Атака, Область, Снаряд, Граната, Огонь
Внезапный удар (13)
Атака, Область, Ближний бой, Удар
Грядущая буря (13)
Атака, Область, Ближний бой, Молния, Длится, Поддерживаемое, Смещение
Плазменный заряд (13)
Атака, Область, Боеприпас, Снаряд, Молния, Поддерживаемое
Осадный залп (13)
Атака, Область, Боеприпас, Снаряд, Непрерывное, Огонь, Расплата
Измор (14)
Полож. эффект, Постоянное
Сотворение чар при кувырке (14)
Полож. эффект, Постоянное, Активатор, Мета-камень
Усиление зарядами (14)
Полож. эффект, Постоянное
Знамя страха (14)
Знамя, Полож. эффект, Постоянное, Область, Аура, Длится
Вызов жнеца (14)
Полож. эффект, Постоянное, Активатор, Мета-камень
Камни поддержки Камень/319
Метка Поддержка Атака Огонь Ближний бой Физический Боевой клич Длится Мощный удар Область Удар Приспешник Активатор Полож. эффект Постоянное Условие Расплата Тотем Сгусток Снаряд Чары Поддерживаемое Граната Критический Молния Цепь Хаос Помеха Вестник Холод Проклятие Команда
Имя
Власть огня (1)
Поддержка, Атака, Огонь
Жизнеотвод (1)
Поддержка
Кровожадность (1)
Поддержка, Атака, Ближний бой, Физический
Жестокость (1)
Поддержка, Физический
Рваные раны (1)
Поддержка, Физический
Воспламенение (1)
Поддержка, Огонь
Оскверняющий клич (1)
Поддержка, Боевой клич, Физический, Длится
Два ствола (1)
Поддержка
Предумышленность (1)
Поддержка
Разрушительная выносливость (1)
Поддержка
Казнь (1)
Поддержка
Оперативность (1)
Поддержка
Кулак войны (1)
Поддержка, Атака, Ближний бой, Мощный удар
Вечное пламя (1)
Поддержка, Огонь
Ударная волна (1)
Поддержка, Атака, Область, Ближний бой, Удар
Вдохновение (1)
Поддержка
Вздыбленная земля (1)
Поддержка, Атака, Область, Ближний бой, Мощный удар, Длится
Скоротечность (1)
Поддержка, Длится
Живой щит (1)
Поддержка, Приспешник
Постоянство (1)
Поддержка, Длится
Подавление (1)
Поддержка
Свирепость (1)
Поддержка, Атака, Ближний бой
Беспощадность (1)
Поддержка
Топотун (1)
Поддержка, Атака, Область, Активатор, Физический
Неутомимость (1)
Поддержка, Боевой клич
Безустанность (1)
Поддержка, Атака
Несломимость (1)
Поддержка
Непреклонность (1)
Поддержка, Атака, Ближний бой
Живучесть (1)
Поддержка, Полож. эффект, Постоянное
Остаточная волна (2)
Поддержка, Атака, Ближний бой, Мощный удар
Помощь предков (2)
Поддержка, Атака, Ближний бой, Удар, Условие
Зов предков (2)
Поддержка, Атака, Ближний бой, Удар
Дробление (2)
Поддержка, Физический
Взрыв брони (2)
Поддержка, Атака, Область, Активатор, Огонь, Расплата
На длину руки (2)
Поддержка
Автоматическая перезарядка (2)
Поддержка
Купель крови (2)
Поддержка, Тотем
Порог (2)
Поддержка, Атака, Ближний бой
Варево (2)
Поддержка
Безысходность (2)
Поддержка, Атака, Ближний бой
Разгром (2)
Поддержка
Отчаянный удар (2)
Поддержка, Полож. эффект, Постоянное
Вотчина (2)
Поддержка
Брешь (2)
Поддержка, Расплата
Подстановка (2)
Поддержка, Сгусток
Пронизывающий жар (2)
Поддержка, Огонь
Первая кровь (2)
Поддержка, Атака, Физический
Пронзание пламени (2)
Поддержка, Снаряд, Огонь
Сменный магазин (2)
Поддержка
Травничество (2)
Поддержка, Полож. эффект, Постоянное
Священное сошествие (2)
Поддержка, Область, Длится
Разбиватель (2)
Поддержка, Чары
Пылающий легион (2)
Поддержка, Приспешник, Область, Огонь
Железное дерево (2)
Поддержка, Тотем
Расшвыривание (2)
Поддержка
Похититель жизни (2)
Поддержка, Атака, Физический
Тяжёлый замах (2)
Поддержка, Атака, Ближний бой, Физический
Свирепый клич (2)
Поддержка, Боевой клич
Ободрение (2)
Поддержка, Атака, Ближний бой
Ржавые шипы (2)
Поддержка
Спарринг (2)
Поддержка, Атака, Ближний бой
Устойчивость (2)
Поддержка, Поддерживаемое
Шипастая кожа (2)
Поддержка, Полож. эффект, Постоянное
Безотлагательность предков (2)
Поддержка, Тотем
Первозданное оружие (2)
Поддержка, Атака
Колючки (3)
Поддержка, Атака, Ближний бой, Удар
Крушащий крик (3)
Поддержка, Боевой клич, Область, Активатор, Физический, Расплата
Обезглавливание (3)
Поддержка, Атака, Ближний бой, Удар
Каннибализм (3)
Поддержка, Полож. эффект, Постоянное
Стычка (3)
Поддержка, Атака, Ближний бой
Хладнокровие (3)
Поддержка, Полож. эффект, Постоянное
Бесстрашие (3)
Поддержка, Условие
Оцепеняющий клич (3)
Поддержка, Боевой клич
Обжигающее пламя (3)
Поддержка, Огонь
Глубокие порезы (3)
Поддержка, Физический
Неповиновение (3)
Поддержка, Атака
Яростный крик (3)
Поддержка, Атака, Боевой клич
Восприимчивость к огню (3)
Поддержка, Огонь, Длится
Могучее дерево (3)
Поддержка, Тотем
Разорение (3)
Поддержка, Длится
Гемокристаллы (3)
Поддержка, Атака, Область, Физический
Тяжесть (3)
Поддержка, Физический
Жертвенность (3)
Поддержка, Огонь, Расплата
Разрез (3)
Поддержка, Атака, Физический
Интерлюдия (3)
Поддержка, Сгусток
Длинный запал (3)
Поддержка, Граната
Взрыв игл (3)
Поддержка, Атака, Область, Ближний бой, Активатор, Физический
Купель свирепости (3)
Поддержка, Тотем
Разъярение (3)
Поддержка
Преломление (3)
Поддержка, Полож. эффект, Постоянное
Отмщение (3)
Поддержка, Атака, Ближний бой
Реверберация (3)
Поддержка, Атака, Ближний бой, Мощный удар
Вырывание (3)
Поддержка, Атака, Ближний бой, Физический, Длится, Сгусток
Разрывание (3)
Поддержка, Физический
Красный цвет (3)
Поддержка, Атака, Физический
Сизигия (3)
Поддержка, Атака, Ближний бой, Мощный удар, Огонь
Разрыв (3)
Поддержка, Атака, Ближний бой, Физический
Дрожь (3)
Поддержка, Атака, Ближний бой, Мощный удар
Неровный темп (3)
Поддержка, Атака, Ближний бой, Критический
Возмущение (3)
Поддержка, Атака, Ближний бой
Извержение вулкана (3)
Поддержка, Атака, Область, Ближний бой, Удар, Снаряд, Активатор, Огонь
Имя
Власть молний (1)
Поддержка, Атака, Молния
Прилипание (1)
Поддержка, Граната
Сохранение боеприпаса (1)
Поддержка
Удар врасплох (1)
Поддержка, Критический
Застланный взор (1)
Поддержка, Физический
Цепь (1)
Поддержка, Снаряд, Цепь
Отравление (1)
Поддержка, Хаос
Проводник (1)
Поддержка, Молния
Финальный удар (1)
Поддержка, Атака, Ближний бой, Удар, Условие
Коррозия (1)
Поддержка, Физический, Хаос
Крещендо (1)
Поддержка, Атака, Ближний бой, Удар
Умышленное убийство (1)
Поддержка
Обременение (1)
Поддержка, Чары
Боевой темп (1)
Поддержка, Атака
Ускорение (1)
Поддержка, Снаряд
Переизбыток (1)
Поддержка
Возбуждение (1)
Поддержка, Атака, Молния, Длится
Воздушная волна (1)
Поддержка, Область, Активатор
Длительный шок (1)
Поддержка, Молния
Перевес (1)
Поддержка
Вытягивание жизни (1)
Поддержка
Обездвиживание (1)
Поддержка
Изобилие (1)
Поддержка
Коморбидность (1)
Поддержка, Хаос
Залповый огонь (1)
Поддержка, Снаряд
Outmaneuver (1)
Поддержка, Физический
Постоянный заряд (1)
Поддержка
Пронзание (1)
Поддержка, Снаряд
Пригвождение (1)
Поддержка, Физический
Точность (1)
Поддержка, Полож. эффект, Постоянное
Погоня (1)
Поддержка, Атака, Ближний бой
Отступление (1)
Поддержка, Снаряд
Второе дыхание (1)
Поддержка
Замедление (1)
Поддержка, Снаряд
Вспышка чумы (1)
Поддержка, Область, Активатор, Физический, Хаос
Стремительный недуг (1)
Поддержка, Длится
Неприкосновенность (1)
Поддержка, Атака
Окно возможностей (1)
Поддержка, Поддерживаемое
Меткость (2)
Поддержка, Атака
Ослепление (2)
Поддержка
Ритм (2)
Поддержка, Атака
Бой вплотную (2)
Поддержка, Атака
Сострадание (2)
Поддержка
Искусность (2)
Поддержка
Вышибание (2)
Поддержка, Атака
Вспышка (2)
Поддержка, Атака
Отложенная награда (2)
Поддержка
Электризация (2)
Поддержка, Молния
Содранная кожа (2)
Поддержка, Атака, Ближний бой
Дальний выстрел (2)
Поддержка, Атака
Дикость (2)
Поддержка
Поток (2)
Поддержка
Удар с разбега (2)
Поддержка, Атака, Условие
Inhibitor (2)
Поддержка, Чары
Пронизывающие молнии (2)
Поддержка, Молния
Увечье (2)
Поддержка, Атака
Разбег (2)
Поддержка
Перенапряжение (2)
Поддержка, Атака, Критический
Отработанный приём (2)
Поддержка, Атака, Ближний бой, Удар
Охват (2)
Поддержка, Атака, Область
Повторное взведение (2)
Поддержка, Помеха
Резкий ответ (2)
Поддержка, Атака
Шокирующий прыжок (2)
Поддержка, Область, Длится
Single Out (2)
Поддержка, Метка, Физический
Грозовая цепь (2)
Поддержка, Снаряд, Молния, Цепь
Рикошет (2)
Поддержка, Снаряд
Удвоение (2)
Поддержка
Безошибочная мощь (2)
Поддержка, Атака
Разряд (2)
Поддержка, Атака, Снаряд, Молния, Цепь
Сонаправленность (3)
Поддержка, Атака, Снаряд
Кальтропы (3)
Поддержка, Атака, Область, Снаряд, Активатор, Физический, Длится, Помеха
Заряженные выстрелы (3)
Поддержка, Атака, Снаряд
Щедрый оберег (3)
Поддержка
Добивание (3)
Поддержка, Атака
Кульминация (3)
Поддержка, Атака, Ближний бой, Условие
Замешательство (3)
Поддержка, Атака, Физический
Смертоносный вестник (3)
Поддержка, Вестник
Смертельный яд (3)
Поддержка, Хаос
Задержка срабатывания (3)
Поддержка, Помеха
Целеустремлённость (3)
Поддержка
Разветвление (3)
Поддержка, Снаряд
Выстрел наудачу (3)
Поддержка, Снаряд
Прокол (3)
Поддержка, Атака, Физический
Дар жизни (3)
Поддержка
Восприимчивость к молнии (3)
Поддержка, Молния, Длится
Хворь (3)
Поддержка
Дар маны (3)
Поддержка
Вытягивание души (3)
Поддержка
Мобильность (3)
Поддержка
Нейронная перегрузка (3)
Поддержка, Молния
Ловкая перезарядка (3)
Поддержка
Перегрузка (3)
Поддержка, Молния
Боезаряд (3)
Поддержка, Граната
Совершенство (3)
Поддержка
Прорыв (3)
Поддержка, Атака, Ближний бой
Шквал (3)
Поддержка, Атака, Снаряд
Призрачный залп (3)
Поддержка, Атака, Снаряд
Tumult (3)
Поддержка, Физический
Теплокровность (3)
Поддержка, Полож. эффект, Постоянное
Имя
Власть холода (1)
Поддержка, Атака, Холод
Засада (1)
Поддержка, Критический
Колдовской выброс (1)
Поддержка, Чары, Длится
Разрастание (1)
Поддержка, Поддерживаемое
Очаг холода (1)
Поддержка, Область, Холод
Ясность ума (1)
Поддержка, Полож. эффект, Постоянное
Средоточие (1)
Поддержка, Область
Контролируемое разрушение (1)
Поддержка, Чары, Критический
Возвышенное проклятие (1)
Поддержка, Проклятие
Разлагающая порча (1)
Поддержка, Хаос, Проклятие
Стихийное войско (1)
Поддержка, Приспешник
Энергетический барьер (1)
Поддержка
Жатва сущности (1)
Поддержка, Приспешник, Постоянное
Широкий охват (1)
Поддержка, Область
Колдовской темп (1)
Поддержка, Чары
Оледенение (1)
Поддержка, Холод
Песочные часы (1)
Поддержка
Укус льда (1)
Поддержка, Атака, Холод, Длится
Обречённость (1)
Поддержка, Чары, Область, Активатор, Хаос
Расширение (1)
Поддержка, Область
Последний вздох (1)
Поддержка, Приспешник, Постоянное, Длится
Глубокая заморозка (1)
Поддержка, Холод
Нестабильность приспешников (1)
Поддержка, Приспешник, Огонь
Договор служения (1)
Поддержка, Приспешник
Нечестивость (1)
Поддержка, Хаос
Агнец на заклание (1)
Поддержка, Приспешник
Каскад чар (1)
Поддержка
Несгибаемость (1)
Поддержка, Чары
Высвобождение (1)
Поддержка, Чары
Крепость (1)
Поддержка
Губительное прикосновение (1)
Поддержка, Хаос, Длится
Зенит (1)
Поддержка, Чары
Подчиняющая порча (2)
Поддержка, Проклятие
Едкость (2)
Поддержка
Амброзия (2)
Поддержка
Приказание (2)
Поддержка, Команда, Приспешник
Костяная шрапнель (2)
Поддержка, Область, Активатор, Физический
Катарсис (2)
Поддержка, Физический, Хаос, Условие
Пронизывающий холод (2)
Поддержка, Холод
Повеление (2)
Поддержка, Команда, Приспешник
Вдумчивое сотворение (2)
Поддержка, Чары
Сохранение трупов (2)
Поддержка
Скачущие разряды (2)
Поддержка, Область, Молния
Искрящий барьер (2)
Поддержка, Молния, Поддерживаемое
Шальные приспешники (2)
Поддержка, Приспешник, Постоянное
Марш смерти (2)
Поддержка, Приспешник, Постоянное
Рассеяние (2)
Поддержка, Сгусток
Охлаждение (2)
Поддержка, Холод
Рассечение (2)
Поддержка
Голодное остервенение (2)
Поддержка, Приспешник
Пламенная смерть (2)
Поддержка, Чары, Огонь
Наведённое проклятие (2)
Поддержка, Проклятие
Морозное разветвление (2)
Поддержка, Снаряд, Холод
Ледник (2)
Поддержка
Скованность (2)
Поддержка, Чары, Хаос
Сосулька (2)
Поддержка
Импульс (2)
Поддержка
Неизбежное критическое попадание (2)
Поддержка, Критический
Интенсивная агония (2)
Поддержка, Чары, Длится
Преданность (2)
Поддержка, Приспешник
Вспышка маны (2)
Поддержка, Чары, Активатор, Огонь, Критический
Купель маны (2)
Поддержка, Тотем
Похититель души (2)
Поддержка, Атака, Физический
Сборище (2)
Поддержка, Приспешник
Мистицизм (2)
Поддержка, Полож. эффект, Постоянное
Точечные критические удары (2)
Поддержка, Критический
Потенциал (2)
Поддержка
Стужа (2)
Поддержка, Холод
Ритуальное проклятие (2)
Поддержка, Проклятие
Эхо магии (2)
Поддержка, Чары, Область
Сдирание (2)
Поддержка, Чары
Распространение (2)
Поддержка, Область
Поднимающийся шквал (2)
Поддержка
Всплеск (2)
Поддержка, Полож. эффект, Постоянное
Пожар (2)
Поддержка, Область, Огонь
Самоотдача (3)
Поддержка
Власть хаоса (3)
Поддержка, Атака, Хаос
Астральная проекция (3)
Поддержка
Кусачий мороз (3)
Поддержка, Холод, Расплата
Пылающее начертание (3)
Поддержка, Область, Активатор, Огонь
Накопитель (3)
Поддержка
Мастерство хаоса (3)
Поддержка, Хаос
Хаотичная заморозка (3)
Поддержка, Чары, Хаос
Восприимчивость к холоду (3)
Поддержка, Холод, Длится, Критический
Мастерство холода (3)
Поддержка, Холод
Проклятая земля (3)
Поддержка
Пляска смерти (3)
Поддержка
Разлад (3)
Поддержка
Поглощение состояний (3)
Поддержка, Чары
Разряд стихий (3)
Поддержка, Чары, Активатор, Молния, Холод, Огонь, Расплата
Концентрация стихий (3)
Поддержка
Сохранение энергии (3)
Поддержка, Активатор
Непомерность (3)
Поддержка, Приспешник, Постоянное
Расправа (3)
Поддержка
Извлечение (3)
Поддержка, Чары
Мастерство огня (3)
Поддержка, Огонь
Разброс (3)
Поддержка, Активатор
Из холода в жар (3)
Поддержка, Холод, Огонь, Расплата
Расцвет порчи (3)
Поддержка, Область, Проклятие
Сверхкритический удар (3)
Поддержка, Критический
Мастерство молнии (3)
Поддержка, Молния
Магнетизм (3)
Поддержка
Мастерство приспешников (3)
Поддержка, Приспешник
Мастерство физического урона (3)
Поддержка, Физический
Пламя бури (3)
Поддержка, Молния, Огонь
Крепость духа (3)
Поддержка, Полож. эффект, Постоянное
Иней (3)
Поддержка, Холод
Нестабильная мощь (3)
Поддержка, Физический, Хаос
Нестабильность (3)
Поддержка, Физический, Хаос, Критический
Шальные осколки (3)
Поддержка, Чары, Снаряд
Meta Skill Gem Камень/13
Атака Тотем Область Ближний бой Физический Длится Мета-камень Полож. эффект Постоянное Аура Активатор Холод Огонь Приспешник Молния Удар Хаос
Имя
Тотем-воин предков (13)
Атака, Тотем, Область, Ближний бой, Физический, Длится, Мета-камень
Имя
Богохульство (8)
Полож. эффект, Постоянное, Область, Аура, Мета-камень
Сотворение чар при заморозке (8)
Полож. эффект, Постоянное, Активатор, Холод, Мета-камень
Сотворение чар при поджоге (8)
Полож. эффект, Постоянное, Активатор, Огонь, Мета-камень
Сотворение чар при смерти приспешников (8)
Полож. эффект, Приспешник, Постоянное, Активатор, Мета-камень
Сотворение чар при шоке (8)
Полож. эффект, Постоянное, Активатор, Молния, Мета-камень
Сотворение чар при критическом попадании (14)
Полож. эффект, Постоянное, Активатор, Мета-камень
Имя
Чары огня при ударе (1)
Полож. эффект, Постоянное, Активатор, Огонь, Мета-камень
Вызов барьера (8)
Полож. эффект, Постоянное, Активатор, Мета-камень
Вызов стихии (8)
Полож. эффект, Постоянное, Активатор, Молния, Холод, Огонь, Мета-камень
Длань Чаюлы (9)
Атака, Область, Ближний бой, Удар, Хаос, Мета-камень
Сотворение чар при кувырке (14)
Полож. эффект, Постоянное, Активатор, Мета-камень
Вызов жнеца (14)
Полож. эффект, Постоянное, Активатор, Мета-камень
Spirit Gems Камень/53
Смещение Полож. эффект Постоянное Область Огонь Длится Вестник Атака Ближний бой Активатор Физический Аура Молния Расплата Хаос Кольцо Стадии Снаряд Помеха Приспешник Компаньон Холод Чары Непрерывное Сгусток Мета-камень Знамя
Имя
Вестник пепла (4)
Полож. эффект, Постоянное, Область, Огонь, Длится, Вестник
Магматический барьер (4)
Полож. эффект, Атака, Постоянное, Область, Ближний бой, Активатор, Огонь, Длится
Переработанная броня (4)
Полож. эффект, Постоянное, Физический, Длится
Подавляющее присутствие (8)
Полож. эффект, Постоянное, Аура
Час нужды (8)
Полож. эффект, Постоянное, Длится
Берсерк (14)
Полож. эффект, Постоянное
Имя
Вестник грома (4)
Полож. эффект, Атака, Постоянное, Область, Молния, Вестник, Расплата
Носитель чумы (4)
Полож. эффект, Постоянное, Область, Физический, Хаос, Кольцо
Танцующий с ветром (4)
Полож. эффект, Атака, Постоянное, Область, Ближний бой, Стадии
Боевое бешенство (8)
Полож. эффект, Постоянное
Вестник чумы (8)
Полож. эффект, Постоянное, Хаос, Вестник
Тропа из кальтропов (8)
Атака, Полож. эффект, Постоянное, Область, Снаряд, Физический, Длится, Помеха
Дар алхимика (14)
Полож. эффект, Постоянное, Аура
Ездовой роа (14)
Приспешник, Полож. эффект, Компаньон, Постоянное
Триединство (14)
Полож. эффект, Постоянное, Молния, Холод, Огонь
Имя
Северная броня (4)
Полож. эффект, Чары, Постоянное, Непрерывное, Холод, Стадии
Оздоровление (4)
Чары, Полож. эффект, Постоянное, Длится
Сгустки маны (4)
Полож. эффект, Постоянное, Сгусток
Неистовые духи (4)
Полож. эффект, Приспешник, Постоянное, Огонь, Длится
Истощающее присутствие (4)
Полож. эффект, Постоянное, Аура, Хаос, Длится
Богохульство (8)
Полож. эффект, Постоянное, Область, Аура, Мета-камень
Сотворение чар при заморозке (8)
Полож. эффект, Постоянное, Активатор, Холод, Мета-камень
Сотворение чар при поджоге (8)
Полож. эффект, Постоянное, Активатор, Огонь, Мета-камень
Сотворение чар при смерти приспешников (8)
Полож. эффект, Приспешник, Постоянное, Активатор, Мета-камень
Сотворение чар при шоке (8)
Полож. эффект, Постоянное, Активатор, Молния, Мета-камень
Архимаг (14)
Полож. эффект, Постоянное, Молния
Скачок (14)
Полож. эффект, Чары, Постоянное, Смещение
Сотворение чар при критическом попадании (14)
Полож. эффект, Постоянное, Активатор, Мета-камень
Слияние стихий (14)
Полож. эффект, Постоянное, Молния, Холод, Огонь, Длится
Принесение в жертву (14)
Приспешник, Полож. эффект, Постоянное
Имя
Призрачный танец (4)
Полож. эффект, Постоянное, Длится
Вестник крови (4)
Полож. эффект, Атака, Постоянное, Область, Физический, Вестник, Расплата
Вестник льда (4)
Полож. эффект, Атака, Постоянное, Область, Холод, Вестник, Расплата
Знамя войны (4)
Знамя, Полож. эффект, Постоянное, Область, Аура, Длится
Вызов барьера (8)
Полож. эффект, Постоянное, Активатор, Мета-камень
Знамя непокорности (8)
Знамя, Полож. эффект, Постоянное, Область, Аура, Длится
Вызов стихии (8)
Полож. эффект, Постоянное, Активатор, Молния, Холод, Огонь, Мета-камень
Временная иллюзия (8)
Полож. эффект, Постоянное, Длится
Собиратель осколков (8)
Полож. эффект, Постоянное, Физический, Молния, Холод, Огонь
Измор (14)
Полож. эффект, Постоянное
Сотворение чар при кувырке (14)
Полож. эффект, Постоянное, Активатор, Мета-камень
Усиление зарядами (14)
Полож. эффект, Постоянное
Знамя страха (14)
Знамя, Полож. эффект, Постоянное, Область, Аура, Длится
Вызов жнеца (14)
Полож. эффект, Постоянное, Активатор, Мета-камень
Неизвестно Камень/164
Лук Смещение Атака Ближний бой Удар Мощный удар Полож. эффект Постоянное Активатор Мета-камень Поддержка Боевой клич Область Физический Длится Огонь Снаряд Чары Молния Холод Условие Приспешник Компаньон Сгусток Стадии Хаос Поддерживаемое Аура Тотем Боеприпас Сфера
Имя
[DNT] Axe Chop (1)
Атака, Ближний бой, Удар
[DNT] Axe Execute (1)
Атака, Ближний бой, Удар
[DNT] Axe Heavy Cleave (1)
Атака, Ближний бой, Удар
[DNT] Axe Leaping Chop (1)
Атака, Ближний бой, Удар
[DNT] Axe Raised Chop (1)
Атака, Ближний бой, Удар, Мощный удар
[DNT] Axe Slash (1)
Атака, Ближний бой, Удар
[DNT] Axe Whirling Slash (1)
Атака, Ближний бой, Удар
Сотворение чар при оглушении в ближнем бою (1)
Полож. эффект, Постоянное, Активатор, Мета-камень
[DNT] Leaping Axe Catch (1)
Атака, Ближний бой, Удар
[DNT] Lingering Presence (1)
Поддержка
[DNT] Overwhelming Force (1)
Поддержка
Оборонительный клич (1)
Атака, Боевой клич, Область, Ближний бой, Активатор, Физический, Длится
Ураганное пекло (1)
Атака, Область, Ближний бой, Удар, Огонь
[DNT] Spinning Throw (1)
Атака, Снаряд
[DNT] Spiral Throw (1)
Атака, Снаряд
[DNT] Timerot (1)
Поддержка, Полож. эффект
Undermine (1)
Поддержка, Физический
[DNT] Vulnerable Extension (1)
Поддержка, Полож. эффект, Длится
Имя
Интенсивность (1)
Поддержка, Полож. эффект
Шанс заморозить (1)
Поддержка
[DNT] Claw Rake (1)
Атака, Ближний бой, Удар, Мощный удар
Взрыв приспешника (1)
Чары, Область, Огонь
Вытягивание стихии (1)
Атака, Ближний бой, Удар, Молния, Холод, Огонь, Длится
[DNT] Evasive Strike (1)
Атака, Ближний бой, Удар, Мощный удар
Обстрел (1)
Лук, Поддержка, Атака, Снаряд
[DNT] Manaforged Shots (1)
Полож. эффект, Постоянное, Мета-камень
[DNT] Spear Discharge (1)
Атака, Область, Снаряд, Молния, Холод, Огонь, Условие
[DNT] Spear Vortex (1)
Атака, Область, Ближний бой
[DNT] Spectral Palm (1)
Поддержка
[DNT] Titanic Arrows (1)
Поддержка, Область, Физический
Имя
[DNT] Ailment CDR (1)
Поддержка
[DNT] Block CDR (1)
Поддержка
Сотворение чар при оглушении (1)
Полож. эффект, Постоянное, Активатор, Мета-камень
Сотворение чар при поддержании (1)
Полож. эффект, Постоянное, Активатор, Мета-камень
Демон-маг (1)
Приспешник, Компаньон, Постоянное, Мета-камень
Вбирание шока (1)
Поддержка, Молния
[DNT] Eternal Service (1)
Поддержка, Приспешник
[DNT] Frosthunger (1)
Поддержка
Морозная пурга (1)
Поддержка, Область, Холод, Длится
Мрачный пир (1)
Полож. эффект, Приспешник, Постоянное, Сгусток
Изморозь (1)
Поддержка, Чары, Область, Холод, Длится
Фамильяр гидра (1)
Приспешник, Полож. эффект, Постоянное, Активатор, Мета-камень
Воззвание (1)
Поддержка, Чары, Активатор
Гроза (1)
Чары, Область, Молния, Длится
Надир (1)
Поддержка, Стадии
Ползучая магма (1)
Чары, Область, Снаряд, Огонь
Изматывание (1)
Поддержка
Разрушитель душ (1)
Поддержка, Область, Хаос
[DNT] Spellblade (1)
Поддержка
Разгул стужи (1)
Поддержка, Холод
[DNT] Stun CDR (1)
Поддержка
Призрак: {0} (1)
Приспешник, Постоянное
Имя
Трёпка (1)
Атака, Ближний бой, Удар
Буйство (1)
Атака, Область, Ближний бой, Мощный удар, Длится, Поддерживаемое, Смещение
[DNT] Blade Dance (1)
Атака, Ближний бой, Удар, Мощный удар
[DNT] Blade Nova (1)
Чары, Снаряд, Физический, Длится
Чары молнии при ударе (1)
Полож. эффект, Постоянное, Активатор, Молния, Мета-камень
Сотворение чар при блоке (1)
Полож. эффект, Постоянное, Активатор, Мета-камень
Сотворение чар при использовании оберега (1)
Полож. эффект, Постоянное, Активатор, Мета-камень
Сотворение чар при смерти (1)
Полож. эффект, Постоянное, Активатор, Мета-камень
Сотворение чар при убийстве в ближнем бою (1)
Полож. эффект, Постоянное, Активатор, Мета-камень
Сотворение чар при получении урона (1)
Полож. эффект, Постоянное, Активатор, Мета-камень
Насыщение хаосом (1)
Атака, Область, Хаос
[DNT] Combo Knife Throw (1)
Чары, Снаряд, Физический, Длится
[DNT] Dodge Roll (1)
[DNT] Dominating Aura (1)
Чары, Приспешник, Постоянное, Область, Аура, Длится
Свирепый рёв (1)
Боевой клич, Область, Мета-камень
[DNT] Flame Slice (1)
Атака, Ближний бой, Удар
Яростный удар (1)
Атака, Область, Ближний бой, Мощный удар
[DNT] Hyper Slash (1)
Атака, Ближний бой, Удар
[DNT] Icewalker (1)
Полож. эффект, Постоянное
[DNT] Knife Flip (1)
Чары, Снаряд, Физический, Длится
[DNT] Meta Bow Totem (1)
Тотем, Длится, Мета-камень
[DNT] Meta Spell Totem (1)
Тотем, Длится, Мета-камень
Удар топором (1)
Атака, Область, Ближний бой, Удар
Удар булавой (1)
Атака, Область, Ближний бой, Удар
Удар мечом (1)
Атака, Область, Ближний бой, Удар
Удар топором (1)
Атака, Область, Ближний бой, Удар
Удар булавой (1)
Атака, Область, Ближний бой, Удар
Удар мечом (1)
Атака, Область, Ближний бой, Удар
Удар топором (1)
Атака, Область, Ближний бой, Удар
Выстрел из лука (1)
Атака, Снаряд
Удар когтями (1)
Атака, Область, Ближний бой, Удар
Удар когтями (1)
Атака, Область, Ближний бой, Удар
Выстрел из самострела (1)
Атака, Область, Боеприпас, Снаряд
Удар кинжалом (1)
Атака, Область, Ближний бой, Удар
Удар кинжалом (1)
Атака, Область, Ближний бой, Удар
Удар кистенем (1)
Атака, Область, Ближний бой, Удар
Удар булавой (1)
Атака, Область, Ближний бой, Удар
Удар посохом (1)
Атака, Область, Ближний бой, Удар
Удар копьём (1)
Атака, Область, Ближний бой, Удар
Удар копьём (1)
Атака, Область, Ближний бой, Удар
Бросок копья (1)
Атака, Область, Снаряд
Удар мечом (1)
Атака, Область, Ближний бой, Удар
Удар (1)
Атака, Область, Ближний бой, Удар
Playtest Attack (1)
Атака, Область, Ближний бой, Удар
Playtest Slam (1)
Атака, Область, Ближний бой, Мощный удар, Смещение
Playtest Spell (1)
Чары, Область, Снаряд, Огонь
[DNT] Plunging Blade (1)
Атака, Ближний бой
[DNT] RingOfBlades (1)
Чары, Снаряд
[DNT] Shadow Ambush (1)
Атака, Ближний бой, Удар
[DNT] Shadow Dash (1)
Атака, Ближний бой, Удар
[DNT] Shadow Thief Slash (1)
Атака, Ближний бой
Покров (1)
Чары, Полож. эффект, Постоянное
[DNT] Spinning Flail (1)
Атака, Ближний бой, Удар, Поддерживаемое
[DNT] Storm Blade (1)
Атака, Область, Ближний бой, Холод
Призыв компаньона (1)
Атака, Приспешник, Компаньон, Постоянное, Боеприпас, Мета-камень
Призыв волка (1)
Чары, Приспешник
[DNT] Sword Leap Slash (1)
Атака, Ближний бой, Удар
[DNT] Sword Lunge (1)
Атака, Ближний бой, Удар
Торнадо (1)
Чары, Область, Физический, Длится, Сфера
[DNT] Detonation (1)
Область
[DNT] Gas Cloud (1)
Область, Длится
[DNT] Triple Slash Combo (1)
Атака, Ближний бой, Удар
Удалённое умение (1)
Вулкан (1)
Чары, Область, Снаряд, Огонь, Длится, Поддерживаемое
[DNT] Howl (1)
Чары
[DNT] Leaping Claw (1)
Атака, Ближний бой, Удар
[DNT] Maul (1)
Атака, Ближний бой, Удар

Community Wiki

Edit

Gems

Tier information was added to the skills on the poe2db website. Tier will require the corresponding Uncut Gem Level to unlock. Tier will also affect the Skill Gem/Spirit Gem minimum required level. Class within Tier is a source, not limit. Most gems without Tier information have been removed at the start of Early Access.

Path of Exile 2 features 300 Skill Gems that grant devastating active skills and 200 Support Gems that modify their behaviour. Combine these together to create your perfect build.

This is the next generation of Path of Exile's famous skill system. Support Gems are now socketed directly into Skill Gems, removing many of the frustrations present in the old system while maintaining all the previous depth. It's now possible to six-link every skill your character uses.

Skill Gems

  • Characters start with 9 Skill gem sockets.
  • "Effectiveness of Added Damage" has also been removed
  • Skill gems have their own sockets, always have 2 gem sockets by default.
  • Attacks scale more significantly with levels.
  • Socket crafting (extra sockets) is deterministic.
  • Socket has no colour
  • Jeweller's Orb tiers: Each upgrade tier is rarer than the previous.
  • Summons reservation Spirit
  • High level summon gems require less Spirit
  • Vaal gems will not be composite gems
  • Uncut Skill Gems have levels, which can be used to improve the gem level by Uncut Skill Gem
  • Uncut Skill Gem Level can unlock Gem below the same level Gem Tier. They are 1/3/5/7/9/11/13 Levels.

Support Gems

  • Each support gem can only be used once
  • All Support gems with Level 1 requirements
  • Support Gems don't have levels
  • Uncut Support Gem Level can unlock Gem below the same level Gem Tier, only 3 Tiers.
  • Support Gems do not grant raw damage modifiers.
  • Support Gems add additional attribute requirements to Skill Gems based on the support's attribute theme.
  • If a Support gem does not support the Skill gem, it cannot be placed in the socket of the active gem.
  • Support gems no longer have the Support ending
  • Support gems have no "Cost & Reservation Multiplier", only "Cost Multiplier"
  • You can have one support gem per 5 points in that attribute
  • You cannot have multiple copies of the same Support Gem socketed at the same time

Spirit Gems

  • Buff reservation Spirit
  • Uncut Spirit Gem Level can unlock Gem below the same level Gem Tier. They are 4/8/14 Levels.

Meta Gems

  • Meta gems are special types of skill gems that and can be supported by both support gems and other skill gems.
  • Meta gems can trigger skills or provide more complex effects.
  • Most trigger meta gems activate the supported gems when you fulfill the condition enough times.
  • Meta Gems reservation Spirit
  • Triggered skill can't generate Energy

Uncut Skill Gem

Players can find "Uncut Skill Gem" which can be crafted into a skill gem in the Gemcutting menu. Skills in the Gemcutting menu are categorized by each of the 12 character classes, but are not class-locked; any skill of appropriate level can be crafted on any character. The resulting gem's level will be scaled relative to its item level.

Uncut Gems can be turned into specific gems via the Gemcutting menu. Skills are not locked by class and are only sorted by theme per class.

New Skills

Many skills have in-built dynamic movement to close gaps if targeting far away or move away from enemies for some charge-up skills, and can change directions mid-skill (longer animations can turn further).

Extra skill options and shift-attack behaviours, as well as targeting options

Skills will mostly be limited to a single type of weapon.

  • Brands somewhat merged with Totems
  • Mines and traps are no longer spells or attacks and instead a separate damage type. They also are a separate weapon type with different detonation types (proximity, manual, etc)
  • Wand skills now are spells (as wands do not have attack stats)

Raise Spectre

Though now the gem functions kind of like a pokeball, where you Bind Spectre to the gem once and then it will permanently summon that spectre when used, reserved Spirit, rather than having to stress about corpses all the time.

  • Faridun Impaler: 120 Spirit
  • Winged Fiend: 40 Spirit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.