Keywords /568
Физический урон
Физический урон – один из пяти типов урона. Это наиболее распространённый и единственный тип урона, снижаемый бронёй, а не сопротивлениями.

Большая часть физического урона исходит от атак оружием, но некоторые чары и другие умения также наносят физический урон. Постепенный физический урон можно нанести кровотечением.
Урон от огня
Урон от огня – один из пяти типов урона. Он снижается сопротивлением огню. Удары огнём имеют шанс поджечь в зависимости от того, сколько урона от огня нанесено.
Урон от холода
Урон от холода – один из пяти типов урона. Он снижается сопротивлением холоду. Удары холодом накладывают охлаждение и постепенно приводят к заморозке, но не могут накапливать сильное оглушение.
Урон от молнии
Урон от молнии – один из пяти типов урона. Он снижается сопротивлением молнии. Удары молнией имеют шанс наложить шок в зависимости от того, сколько урона от молнии нанесено.
Урон хаосом
Урон хаосом – один из пяти типов урона. Он снижается сопротивлением хаосу.
Урон хаосом наименее распространён среди всех типов урона и при получении отнимает вдвое больше энергетического щита.
Состояния
Состояния – это семейство отрицательных эффектов, связанных с разными типами урона. Перечень состояний: кровотечение, поджог, охлаждение, заморозка, шок, электризация и отравление.
Характеристики
Сила, ловкость и интеллект представляют собой 3 основные характеристики. В первую очередь характеристики нужны для использования снаряжения и камней.

Каждая характеристика даёт отдельный свойственный ей бонус.
Сила
Сила – это характеристика, необходимая для использования большинства видов снаряжения, дающего броню, а также различного оружия и умений, предназначенных для ближнего боя.

Каждая единица силы даёт +2 к максимуму здоровья.

Сила не добавляет урон умениям и не даёт других преимуществ, кроме специально оговорённых случаев.
Ловкость
Ловкость – это характеристика, необходимая для использования большинства видов снаряжения, дающего уклонение, а также различного оружия и умений, предназначенных для дальнего боя.

Каждая единица ловкости даёт +8 меткости.

Ловкость не добавляет урон умениям и не даёт других преимуществ, кроме специально оговорённых случаев.
Интеллект
Интеллект – это характеристика, необходимая для использования большинства видов снаряжения, дающего энергетический щит, а также различного оружия и умений, предназначенных для чародейства.

Каждая единица интеллекта даёт +2 к максимуму маны.

Интеллект не добавляет урон умениям и не даёт других преимуществ, кроме специально оговорённых случаев.
Кровотечение
Кровотечение – это состояние, которое наносит постепенный физический урон и изначально длится 5 секунд. Урон от кровотечения обходит энергетический щит.

Кровотечение наносит дополнительные 100% урона, если цель передвигается или если кровотечение усугублено.

Физический урон от ударов влияет на величину кровотечения.

Урон не влияет на шанс наложить кровотечение, поэтому кровотечение нельзя наложить без некоторого источника шанса кровотечения.

Базовая величина кровотечения – физический урон в секунду в размере 15% от не ослабленного физического урона удара, наложившего кровотечение. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона.

Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага ослаблять получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от кровотечения, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например разрушение брони), не влияют на урон от кровотечения.
Ослепление
Во время ослепления меткость и уклонение становятся на 20% меньше на 4 секунды, если не указано иное.
Охлаждение
Охлаждение – это состояние, которое замедляет цель, и изначально длится 2 секунды.

Урон от холода от ударов влияет на величину охлаждения, вплоть до максимального замедления в 50%. Наложить охлаждение могут все удары, хоть сколь-нибудь влияющие на него, для этого не требуется специальный шанс наложения, но величина эффекта должна соответствовать минимальному порогу. Таким образом, слабые удары могут не наложить охлаждение.
Замёрзшая земля
Замёрзшая земля охлаждает тех, кто стоит на ней, и изначально длится 6 секунд.
Освящённая земля
Вы и [Ally|союзники], стоящие на вашей освящённой земле, регенерируете 5% от максимума здоровья в секунду, а проклятия оказывают на вас на 50% ослабленный эффект.
Добивание
Добивающие удары убивают обычных противников, если их здоровье находится на уровне 30% или ниже. Волшебных монстров они убивают при 20%, редких – при 10%, а уникальных – при 5%. Эти значения проверяются до того, как будет нанесён урон от удара.
Истребляющий удар
Удары по врагам с полным здоровьем отнимают от 5% до 30% здоровья перед тем, как будет нанесён урон от удара.
Типы урона
Типами урона являются физический урон, урон от огня, холода, молнии и урон хаосом.
Защита
Обычной защитой являются броня, уклонение и энергетический щит. Другие защитные характеристики, такие как сопротивления, не считаются защитными.
Осквернённая земля
Вы получаете постепенный урон хаосом, пока находитесь на осквернённой земле.
Заморозка
Заморозка – это состояние, которое не позволяет целям передвигаться или совершать действия, и изначально длится 4 секунды.

Урон от холода от ударов постепенно накапливает на врагах заморозку, пока они не будут заморожены.
Скованность
Скованность – это отрицательный эффект, которые замедляет передвижение на 30%, если не указано иное.
Поджог
Поджог – это состояние, которое наносит постепенный урон от огня, и изначально длится 4 секунды.

Урон от огня от ударов влияет на шанс поджечь и на величину поджога, поэтому удары с более высоким уроном от огня поджигают чаще и сильнее. Изначально удар имеет 1% шанс поджечь за каждые 4% порога наложения состояний цели, которые он наносит.

Базовая величина поджога – урон от огня в секунду в размере 20% от урона от огня удара, наложившего поджог. Расчёт основывается на итоговом уроне от удара, но без учёта любых свойств цели, которые влияют на объём получаемого ею урона от ударов. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона.

Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага ослаблять получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от поджога, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например пробивание), не влияют на урон от поджога.
Горючесть
Горючесть - это проклятие, снижающее у целей сопротивление огню. Если не указано иное, Горючесть снижает сопротивление огню на 25%.
Игнорирование сопротивлений
Игнорирование сопротивлений означает, что ваш урон не может быть изменён ни одним показателем сопротивления цели.
Отбрасывание
Отбрасывание толкает врагов в сторону при ударе.
Похищение здоровья
Когда вы наносите урон от удара, похищение восстанавливает вам некоторое количество указанного ресурса в размере процента от нанесённого вами урона.
Монстры обладают сопротивлением похищению, которое увеличивается с уровнем монстра и сокращает восстановление от похищения.
Похищенное здоровье восстанавливается в течение 1 секунды. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений.
Малое количество энергетического щита
Малое количество энергетического щита – 35% от максимума энергетического щита или меньше.
Малое количество здоровья
Игрок или монстр имеют малое количество здоровья при 35% от максимума здоровья или меньше.
Малое количество маны
Малое количество маны – 35% от максимума маны или меньше.
Удачливость
Проверка на удачливые события происходит дважды и выбирается лучший из исходов.
Увечье
Изувеченные враги страдают от 30% замедления передвижения и 15% уменьшения уклонения. Увечье длится 4 секунды, если не указано иное.
Похищение маны
Когда вы наносите урон от удара, похищение восстанавливает вам некоторое количество указанного ресурса в размере процента от нанесённого вами урона.
Монстры обладают сопротивлением похищению, которое увеличивается с уровнем монстра и сокращает восстановление от похищения.
Похищенная мана восстанавливается в течение 1 секунды. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений.
Rage Leech
When you deal damage from a Hit, Leech causes you to recover an amount of the stated resource equal to a percentage of the damage you dealt.
Monsters have Leech Resistance that increases with monster level, reducing how much you recover from Leech.
Leeched Rage is recovered over one second. Multiple Leeches can occur simultaneously.
Владелец карты
Владельцем карты считается игрок, создавший область карты.
Избыточный урон
Избыточный урон – любой урон от удара, превышающий оставшееся здоровье врага при его убийстве.
Отравление
Отравление (яд) – это состояние, которое наносит постепенный урон хаосом и изначально длится 2 секунды. Урон от яда обходит энергетический щит.

Физический урон и урон хаосом от ударов влияют на величину отравления.

Урон не влияет на шанс отравить, поэтому отравление нельзя наложить без некоторого источника шанса отравления.

Базовая величина отравления – урон хаосом в секунду в размере 20% от не ослабленного физического урона и урона хаосом удара, наложившего отравление. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона.

Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага ослаблять получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от яда, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например пробивание), не влияют на урон от яда.
Свирепость
Свирепость дарует на 1% больше урона от атак за каждую единицу свирепости, вплоть до 30. Вы теряете 1 свирепости каждые 0,2 секунды, если не получали урон или свирепость за последние 4 секунды.

Только одно попадание за каждые 0,5 секунды может даровать свирепость.
Недавно
«Недавно» означает «за последние 4 секунды».
Превращение
Превращение меняет облик героя на не человеческий. Умения превращения по-прежнему используют свойства персонажа как обычно, если не указано иное.

Использование умения, не совместимого с превращённым обликом героя, автоматически вернёт его в форму человека.
Шок
Шок – это состояние, которое заставляет цель получать увеличенный на 20% урон, и изначально длится 8 секунд.

Урон от молнии от ударов влияет на шанс наложить на врагов шок. Чем выше нанесённый урон от молнии, тем выше шанс. Изначально удар имеет 1% шанс наложить шок за каждые 4% порога наложения состояний цели, которые он наносит.
Облака дыма
Находящиеся в облаке дыма враги ослеплены.
Порог оглушения игрока
Ваш базовый порог оглушения равен вашему максимуму здоровья. Удар, наносящий столько же или больше урона, чем ваш порог оглушения, гарантированно оглушает вас, и шанс снижается линейно для ударов с более низким уроном. Шанс оглушения ниже 10% считается как 0%.
Порог оглушения врага
Чем ниже порог оглушения врага, тем меньше оглушения необходимо накопить, чтобы оглушить или сильно оглушить его.
Порог заморозки
Порог заморозки определяет, сколько заморозки необходимо накопить, чтобы заморозить цель.
Невосприимчивость
Отрицательные эффекты, не имеющие воздействия, все ещё будут накладываться на вас, но их эффект не будет действовать.
Не ограниченное сопротивление
Не ограниченное сопротивление – полное значение сопротивления без учёта максимального предела. Это значение указывается в скобках в верхней части окна персонажа.
Сопротивление выше максимума
Cопротивление выше максимума – значение имеющегося у вас сопротивления сверх вашего максимума сопротивления данному типу урона.
Неудачливость
Проверка на неудачливые события происходит дважды и выбирается худший из исходов.
Обездвиженность
Цель обездвижена, если не может передвигаться, например потому, что заморожена, пригвождена, сильно оглушена или наэлектризована.
Оглушение
Удары по любой цели потенциально могут оглушить эту цель, в зависимости от нанесённого урона. Оглушение цели прерывает её текущее действие и кратковременно не позволяет предпринимать действия. Есть два вида оглушения:

Лёгкие оглушения длятся доли секунды, но их можно накладывать часто. Любой удар имеет шанс вызвать лёгкое оглушение. Шанс зависит от нанесённого урона, вплоть до 100% базового шанса в случае ударов, наносящих 100% от максимума здоровья цели. Шанс ниже 15% считается как 0%.

Сильные оглушения происходят при заполнении шкалы оглушения цели и длятся несколько секунд. Удары накапливают сильное оглушение в зависимости от нанесённого урона. Игроков и их приспешников обычно нельзя сильно оглушить, но игроки могут накапливать сильное оглушение на себе в особо оговорённых случаях при совершении определённых действий (например, поднятие щита, парирование баклером или езда верхом).

Физический урон и урон в ближнем бою игрока имеют на 50% большие шанс лёгкого оглушения и накопление сильного оглушения. Данные бонусы перемножаются между собой.
Физический урон и урон в ближнем бою монстров имеют на 100% больший шанс лёгкого оглушения и на 33% большее накопление сильного оглушения соответственно. Данные бонусы перемножаются между собой.
Лёгкое оглушение
Любой удар имеет шанс легко оглушить цель, что прерывает её текущее действие и на доли секунды не позволяет предпринимать действия. Шанс зависит от нанесённого урона, вплоть до 100% базового шанса в случае ударов, наносящих 100% от максимума здоровья цели. Шанс ниже 15% считается как 0%.

физический урон и урон игрока (не монстров) в ближнем бою имеют на 50% больший шанс лёгкого оглушения. В случае игроков данные бонусы перемножаются между собой.
Сильное оглушение
Сильные оглушения происходят при заполнении шкалы оглушения цели, прерывают её текущее действие и не позволяют предпринимать действия в течение нескольких секунд. Удары накапливают сильное оглушение в зависимости от нанесённого урона. Игроков и их приспешников обычно нельзя сильно оглушить, но игроки могут накапливать сильное оглушение на себе в особо оговорённых случаях при совершении определённых действий (например, поднятие щита, парирование баклером или езда верхом).

Пока враг сильно оглушён, он не может совершать действия и считается обездвиженным. Также в течение короткого времени врага будет сложнее сильно оглушить повторно.

физический урон и урон игрока (не монстров) в ближнем бою имеют на 50% большее накопление сильного оглушения. В случае игроков данные бонусы перемножаются между собой.
Сильное оглушение игрока
Игроков и их приспешников обычно нельзя сильно оглушить, но игроки могут накапливать сильное оглушение на себе в особо оговорённых случаях при совершении определённых действий (например, поднятие щита, парирование баклером или езда верхом). Шкала оглушения игрока опустошается только при не совершении этих действий и отсутствии сильного оглушения. Сильно оглушённые игроки не могут блокировать или уклоняться от ударов.
Электризация
Электризация – это состояние, которое прерывает действия цели и не позволяет ей совершать никаких действий, по умолчанию в течение 5 секунд.

Только урон от молнии от ударов специфическими умениями или эффектами накапливает электризацию на врагах, пока они не будут наэлектризованы. Другие источники урона от молнии не будут накапливать электризацию.
Пригвождение
Некоторые умения и эффекты позволяют урону накапливать пригвождение. Как только накопленный эффект превысит порог пригвождения врага, он будет пригвождён и не сможет передвигаться или быть передвинут, а также уклоняться в течение 3 секунд. В момент пригвождения он также получит лёгкое оглушение.

Пригвождённые цели считаются обездвиженными.
Преодоление
Преодоление сводит к нулю определённое количество уменьшения получаемого целью физического урона, но не больше суммарного уменьшения получаемого физического урона, которым обладает цель.
Ближний бой
Атаки ближнего боя непосредственно бьют по противнику ударом или мощным ударом, нанося урон в ближнем бою. Урон атак ближнего боя обычно зависит от урона оружием или от урона без оружия.

Любые создаваемые такими атаками снаряды не считаются уроном в ближнем бою.
Мощные удары
Мощные удары – это атаки ближнего боя, наносящие урон по площади, а не непосредственно ударяющие врагов вашим оружием. Урон от мощных ударов всё равно считается уроном ближнего боя.
Удар по цепи
Эффекты, наносящие удары по цепи, перенаправляются в другую цель поблизости после попадания по врагу. Снаряды не могут ударить по цепи сразу после пронзания или разветвления.

Базовая дальность удара снарядами по цепи - 6 м. Базовая дальность удара по цепи другими эффектами - 4 м.
Пронзание
Пронзающие снаряды могут проходить сквозь цель, при этом нанося ей урон.
Разветвление
Разветвляющиеся снаряды разделяются надвое после первого попадания во врага и не пронзают его.
Разделение
Разделяющиеся снаряды летят в несколько целей в радиусе 6 метров благодаря разделению на несколько снарядов после того, как они первый раз ударят по врагу.

Также могут разделяться некоторые умения лучей, не являющихся снарядами.
Отклонение
50% урона от отклонённых ударов и накладываемых ими состояний предотвращается.
Подавление
50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается.
Блок
Блок полностью предотвращает урон от полученного удара или снаряда.

Вы всё равно получите любое оглушение от заблокированного удара. Нельзя блокировать, будучи оглушённым или замороженным.

Некоторые умения, используемые боссами, нельзя блокировать. Такие умения обозначаются красным свечением и звуковой подсказкой во время замаха.
Шанс блока
Шанс блока включает только свойства, для которых явно указан шанс срабатывания. Гарантированный блок (например при поднятии щита) не влияет на ваш шанс блока.
Шанс блока выше максимума
Шанс блока выше максимума – величина, на которую ваш шанс блока превышает ваш максимальный шанс блока.
Удар
Удар – это атака ближнего боя, непосредственно бьющая оружием или частью тела. мощные удары не считаются обычными ударами.
Снаряд
Снаряд – это движущаяся атака или чары, обычно сталкивающиеся с целью при попадании по ней.

Когда из одного источника одновременно выпускается группа из нескольких снарядов, только один снаряд в группе может поразить одну и ту же цель, если не указано иное.
Сопротивления
Сопротивления уменьшают получаемый урон соответствующего типа – от огня, от холода, от молнии или урон хаосом – вплоть до предела. Сопротивления огню, холоду и молнии называются сопротивлениями стихиям.

Сопротивления игрока снижаются по мере прохождения игры и могут быть улучшены снаряжением, пассивными умениями и предметами заданий.
Критические попадания
Критические попадания изначально наносят +100% добавочного урона (т.е. вдвое больше урона). Бонусы к критическому урону могут дополнительно влиять на это значение.

Атаки обычно используют базовый шанс критического попадания вашего оружия, тогда как чары и некоторые другие умения обладают собственным базовым шансом критического попадания, указанным на умении.

Большинство свойств шанса критического попадания процентные. Например, 100% увеличение шанса критического попадания при базовом шансе критического попадания в 7% сделает итоговый шанс критического попадания равным 14%.
Бонус к критическому урону
Является множителем урона от критических попаданий. Изначально имеет величину +100% (т. е. вдвое больше урона).
Вздыбленная земля
Вздыбленная земля замедляет передвижение врагов на ней на 20%.
Тотемы
Тотемы – это союзные конструкции, использующие умения вместо вас. Тотемы не являются приспешниками и их умения зависят от ваших свойств, но в то же время у них есть собственные защитные свойства и им можно нанести урон или уничтожить.

Изначально лимит тотемов общий для всех типов тотемов.
Провокация
Спровоцированные враги могут выбрать целью только вас и наносят на 10% меньше урона от ударов всем остальным. Если не указано иное, провокация длится 3 секунды.
Улучшенные умения
Улучшенные умения не обладают никакими бонусами сами по себе, но ряд свойств и модификаторов действует исключительно на улучшенные умения.
Уровень угрозы монстров
Уровень угрозы монстров – это величина, примерно отражающая силу и опасность монстра. Средний монстр имеет уровень угрозы, равный 1, у сильных монстров он составляет от 2 до 3, у слабых – 0,5 или, в очень редких случаях, ещё меньше. Затем эта величина умножается на редкость монстра:

Обычный: 1
Волшебный: 2
Редкий: 5

Уровень угрозы уникальных монстров всегда равен 20.
Броня
Броня уменьшает физический урон от ударов. Уменьшение урона пропорционально силе удара и более эффективно в ослаблении мелких ударов.
Горение
Урон от горения – любой постепенный урон от огня, включая поджог.
Заморожен
Замороженная цель не может передвигаться или совершать действия. Цель замораживается, когда достигает 100% накопления заморозки.
Уклонение
Уклонение даёт шанс избежать вражеских ударов или снарядов. Точный шанс успеха также зависит от меткости атакующего.
Меткость
Меткость нужна для того, чтобы попасть по цели атакой и сравнивается с уклонением цели для определения шанса попадания.

Атаки игрока и приспешников получают штраф к меткости в зависимости от расстояния между источником урона и целью. Штраф отсутствует в пределах 2 м и возрастает вплоть до на 90% меньшей меткости по целям дальше 9 м.
Энергетический щит
Энергетический щит защищает здоровье, принимая урон вместо него. Быстро перезаряжается, если короткое время не терять энергетический щит.
Урон хаосом отнимает вдвое больше энергетического щита.
Урон от кровотечения и яда обходит энергетический щит и напрямую отнимает здоровье.
Готовность к электризации
Обычные враги готовы к электризации, когда степень их электризации достигает 40%. Волшебные становятся готовы при 50%, редкие – при 60%, уникальные – при 70%.
Готовность к оглушению
Обычные враги готовы к оглушению, когда накопление сильного оглушения на них достигает 40%. Волшебные становятся готовы при 50%, редкие – при 60%, уникальные – при 70%.
Готовность к заморозке
Normal enemies are Primed for Freeze when they have at least 40% Freeze buildup. Magic enemies are instead Primed at 50% buildup, Rare at 60%, and Unique at 70%.
Замедление
Замедления – это модификаторы от отрицательных эффектов, заставляющие действия занимать больше времени. Замедления могут касаться конкретного параметра (например, скорости атаки или передвижения); если конкретный тип замедления не указан, то оно действует на всё, что делает цель. Относительно друг друга замедления всегда являются множителями.

Более редкие враги менее подвержены замедлению:

На 15% меньший эффект замедления на волшебных врагах
На 30% меньший эффект замедления на редких врагах
На 50% меньший эффект замедления на уникальных врагах

Помимо этого, на всех врагах эффект замедления становится на 10% меньше за каждого игрока в области, кроме первого.
Редкость
Предметы и монстры могут быть обычными (серый цвет), волшебными (синий), редкими (жёлтый) и уникальными (коричневый). Как правило, вместе с редкостью монстров возрастает их сложность.
Ускорение начала перезарядки энергетического щита
Влияет на задержку перед началом перезарядки вашего энергетического щита после потери энергетического щита.
Скорость перезарядки энергетического щита
Влияет на то, как быстро восстанавливается энергетический щит при перезарядке после её начала.
Урон от удара
Любой урон кроме постепенного является уроном от ударов.
Чары
Чары – это умения, использующие чистую магию для уничтожения ваших врагов. Атаки не являются чарами.

Чары имеют свои собственные базовый урон, скорость сотворения и шанс критического попадания, определяемые умением. Чары не получают преимуществ от собственного урона оружия, его скорости атаки или шанса критического попадания.
Атаки
Атаки – это умения, непосредственно использующие оружие у вас в руках для поражения врагов. Чары не являются атаками.

Базовый урон, скорость атаки и шанс критического попадания атакой определяются свойствами вашего оружия, если на умении не указано иное.

Атаки не обязательно наносят физический урон – они могут наносить урон любого типа.
Ловушки
Ловушки – это двуручное оружие дальнего боя, требующее ловкости и интеллекта. Ловушки нельзя использовать для атак напрямую.

Бросок ловушки оставляет её на земле, где её можно детонировать вручную или она может сработать автоматически от ближайших врагов, исходя из типа ловушки.
Истощение
Истощение накладывает 5% увеличение получаемого урона хаосом и может складываться до 10 раз.
Сокрушение
Сокрушение снижает уменьшение получаемого физического урона на 15%.
Сокрушительные удары
Сокрушительные удары вызывают сильное оглушение у врагов, готовых к оглушению.
Хрупкость
В течение 4 секунд удары по врагам с наложенной на них Хрупкостью имеют вплоть до +6% к шансу критического попадания, в зависимости от урона от холода удара, наложившего Хрупкость.
Предмет задания
Предметы для заданий нужны для прохождения сюжета. Их нельзя продать или положить в тайник, но можно выбросить. Выброшенные предметы для заданий можно получить снова из их первоначального источника.
Мечи
Мечи – это оружие ближнего боя и бывают одноручными и двуручными. Мечи требуют силы и ловкости.

Атаки мечами зачастую связаны с уроном от стихий.
Булавы
Булавы – это оружие ближнего боя и бывают одноручными и двуручными. Булавы требуют силы.

Атаки булавами часто являются мощными ударами или медленными обычными ударами, которые наносят физический урон или урон от огня.
Скипетры
Скипетры – это одноручное оружие, требующее силы и интеллекта. Скипетр можно взять в правую или левую руку, но нельзя носить по скипетру в каждой руке.

Скипетрами нельзя атаковать и они не дают преимуществ в чародействе. Вместо этого они дают дополнительный дух и могут подкреплять союзников.
Жезлы
Жезлы – это одноручное чародейское оружие, требующее интеллекта.

Жезлы нельзя носить в каждой руке и нельзя непосредственно атаковать ими. Однако они даруют свои собственные чары, в зависимости от вида жезла, и мощные прибавки к чарам.
Топоры
Топоры – это оружие ближнего боя и бывают одноручными и двуручными. Топоры требуют силы и ловкости.

Атаки топорами зачастую связаны с бросками топора и/или наложением кровотечения.
Луки
Луки – это двуручное оружие дальнего боя, требующее ловкости. Взятый в руки лук также позволяет поместить колчан в ячейку оружия для левой руки.

Луками можно атаковать с большого расстояния и с высокой мобильностью разнообразными умениями, но, в среднем, они наносят меньше урона, чем другие виды двуручного оружия.
Кинжалы
Кинжалы – это одноручное оружие ближнего боя, требующее ловкости и интеллекта.

Атаки кинжалами зачастую связаны с ударами из засады и изнурением врагов. Некоторые оружейные чары также требуют использовать кинжал.
Посохи
Посохи – это двуручное чародейское оружие, требующее интеллекта.
Посохами нельзя атаковать. Однако они даруют свои собственные чары, в зависимости от вида посоха, и мощные прибавки к чарам.
Когти
Когти – это одноручное оружие ближнего боя, требующее ловкости. Когти можно носить в каждой руке, но нельзя сочетать с другими предметами для левой руки.

Атаки когтями зачастую быстры и вызывают кровотечение.
Талисманы
Талисманы – это двуручное оружие ближнего боя, требующее силы и интеллекта.

Талисманы позволяют использовать умения превращения. Хотя каждый талисман связан с превращением в конкретную форму, любой талисман позволяет использовать умения всех форм.
Щиты
Щиты – это защитные предметы, которые берутся в левую руку. Со щитом в руках вы имеете пассивный шанс блока. Большинство щитов также можно поднять, чтобы блокировать все направленные спереди удары и снаряды.

Баклеры – это особый вид щитов, которые не дают никакой брони, и вместо поднятия их для блока ими можно парировать вражеские умения.
Армированные щиты
Армированные щиты – это те, что дают игроку броню, – то есть любые щиты кроме баклеров.
Баклеры
Баклеры – это особый вид щитов, которые не дают никакой брони, и вместо поднятия их для блока ими можно парировать вражеские умения.
Фокусы
Фокусы – это чародейские предметы, которые берутся в левую руку и требуют интеллекта.

Фокусы могут даровать существенное количество энергетического щита и мощные прибавки к вашим чарам.
Боевые посохи
Боевые посохи – это двуручное оружие ближнего боя, требующее ловкости и интеллекта.

Атаки боевыми посохами часто ориентированы на высокую мобильность в бою.
Копья
Копья – это одноручное оружие ближнего боя, требующее силы и ловкости. Нельзя носить по копью в каждой руке.

Бой с копьём зачастую смешанный с ближними и дальними атаками, поскольку многие умения позволяют бросать копьё.
Самострелы
Самострелы – это двуручное оружие дальнего боя, требующее силы и ловкости. Базовые атаки самострелами можно видоизменять умениями боеприпасов. Взятый в руки самострел также позволяет поместить [XbowAttach|насадку для самострела] в ячейку оружия для левой руки.

Самострелы обычно наносят высокий урон, но ограничены длительным временем перезарядки. Также большое разнообразие умений боеприпасов и [XbowAttach|насадок] позволяет широко настраивать самострел под ваши нужды.

Одну и ту же цель могут поразить сразу несколько снарядов, выпущенных одним умением самострелов, а умения с одним снарядом выпускают дополнительные снаряды последовательно, а не в виде шрапнели.
Кистени
Кистени – это одноручное оружие ближнего боя, требующее силы и интеллекта. Нельзя носить по кистеню в каждой руке.

Атаки кистенями обычно вознаграждают точное позиционирование и долгий замах разрушительными эффектами.
Флаконы
Флаконы можно использовать для восстановления вашего здоровья или маны. Флаконы не являются расходуемыми предметами, но для использования требуют зарядов. Заряды флаконов можно восполнить путём убийства врагов.

Обычные враги даруют заряды флакона в объёме вдвое меньшем, чем их уровень угрозы.
Волшебные враги даруют заряды флакона в объёме, равном их уровню угрозы.
Редкие и уникальные враги даруют заряды флакона в объёме вдвое большем, чем их уровень угрозы.

Контрольные точки и колодцы полностью восполняют флаконы при активации. Флаконы могут содержать заряды только пока находятся в ячейках для флаконов.
Особые флаконы
Особые флаконы могут содержать заряды только пока находятся в ячейках для флаконов. Их можно привязать к кнопкам действий, чтобы стратегически использовать в бою. Особые флаконы на время дают положительный эффект или боевую способность.

Флаконы восполняются у контрольных точек, колодцев или путём убийства монстров. Более могущественные монстры дадут больше зарядов флакона.
Колчаны
Колчаны – это предметы для ячейки левой руки, которые можно использовать только если у вас в руках лук. Колчаны дают разнообразные бонусы к атакам луками.
Дух
Дух – это резервы силы, используемые для активации и поддержания умений с постоянными эффектами. Умениями на основе духа можно управлять в окне умений.
Одноручное оружие
Одноручное оружие можно взять в правую руку. Некоторые виды одноручного оружия можно носить в любой руке или обеих руках одновременно.
Двуручное оружие
Двуручное оружие, если взять его в руки, занимает обе ячейки для оружия.
Союзники
Вашими союзниками являются другие игроки, приспешники и любые другие сущности, сражающиеся на вашей стороне и имеющие собственные свойства.

Вы не считаетесь союзником самому себе.
Парное оружие
Оружие в каждой руке (или парное оружие) означает ношение двух единиц боевого оружия, по одному в каждой руке.
Приспешники
Приспешники – призываемые союзники, которые будут сопровождать вас и сражаться на вашей стороне. Постоянные приспешники будут удерживать часть духа, пока активны.
Боевые кличи
Боевые кличи – это умения, подсчитывающие уровень угрозы врагов в их области и улучшающие ваши последующие атаки ближнего боя, иногда в зависимости от суммарного уровня угрозы учтённых врагов.
Проклятия
Проклятия оказывают существенный отрицательный эффект на цель. Изначально на цель может действовать одно проклятие одновременно.
Остаточные волны
Остаточные волны наносят урон по области вслед за первоначальным ударом умения, вызывающего их. Если не указано иное, остаточная волна нанесёт такой же урон, как и первоначальный удар, по той же области.
Неуловимость
Положительный эффект Неуловимости дарует повышение скорости передвижения и дополнительный шанс избежать урона. Эффект Неуловимости постепенно ослабевает.
Заряженная земля
Заряженная земля накладывает шок на тех, кто стоит на ней, и изначально длится 6 секунд.
Похищение энергетического щита
Похищенный энергетический щит восстанавливается в течение 1 секунды. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений. Свойства, касающиеся исключительно похищения здоровья, не будут действовать на похищение энергетического щита.
Без оружия
Атаки без оружия не получают преимуществ от используемого оружия.
Умения сфер
Умения сфер создают продолжительные эффекты в определённой области, которые наносят урон врагам вокруг них.
Восприимчивость
Восприимчивость является отрицательным эффектом, который снижает итоговое сопротивление врага соответствующему типу урона. Изначально накладывает -20% к указанному итоговому сопротивлению и длится 4 секунды, хотя в случае некоторых источников восприимчивости значения могут быть иными. Как и большинство источников снижения сопротивлений, восприимчивость может сделать сопротивление врага отрицательным.

Несколько источников одного и того же типа восприимчивости не складываются друг с другом, если не указано обратное, и только сильнейший источник восприимчивости возымеет эффект для каждого сопротивления. На одну и ту же цель могут одновременно действовать несколько типов восприимчивости.
Энергия
Несколько мета-умений вырабатывают и используют энергию. Каждое умение, вырабатывающее энергию, имеет собственный счётчик, связанный с этим умением. Большинство задействующих энергию эффектов использует её для активации других эффектов или умений, на основе времени использования срабатывающего умения. При расчёте получения или расхода энергии исходя из времени использования умения, модификаторы итогового времени использования считаются в двойном размере.

Энергию нельзя получить от непосредственных эффектов сработавших умений.
Ледяные кристаллы
Ледяные кристаллы – это твёрдые куски льда, которым можно нанести урон. При уничтожении Ледяные кристаллы нанесут урон от холода по области. Ледяные кристаллы препятствуют передвижению мелких монстров, тогда как более крупные монстры будут уничтожать кристаллы на своём пути.

Умения, поглощающие заморозку, мгновенно детонируют Ледяные кристаллы, в результате чего те нанесут больше урона в большей области.
Раскол ледяных кристаллов
Skills which Consume Freeze will instantly shatter Ice Crystals, causing them to deal more damage in a larger area.
Возвращение
Возвращающиеся снаряды вернутся к своему источнику после того как преодолеют максимальное расстояние для них либо попадут в конечную цель.
Форма призрака
В Форме призрака вы можете беспрепятственно проходить сквозь врагов.
Трупы
Трупы остаются после убитых врагов и могут быть использованы или поглощены рядом различных умений и эффектов, хотя трупы уникальных монстров нельзя уничтожить или поглотить. В общем случае, убитые союзники не оставляют пригодных для использования трупов.
Заряды
Заряды можно получить от ряда умений, пассивных способностей и других эффектов. Они не дают никаких преимуществ сами по себе, но могут использоваться в качестве расходного ресурса многими умениями и эффектами. Изначально заряды сохраняются 15 секунд с обновлением длительности всякий раз, когда вы получаете новый заряд того же типа.

Есть три типа зарядов – энергии, ярости и выносливости. Изначально игроки могут иметь по 3 заряда каждого типа одновременно.
Типы стихийного урона
Три типа стихийного урона – урон от огня, холода и молнии.
Колодцы
Колодцы есть в каждом поселении и восполнят ваши флаконы, а также восстановят здоровье и ману при использовании.
Присутствие
Вашим присутствием считается область вокруг вашего персонажа, в пределах которой действуют определённые эффекты (такие, как многие ауры). Изначально имеет радиус 4 м. Размер этой области можно изменять модификаторами области присутствия, но не модификаторами области действия умений.
Радиус обзора
Радиус обзора определяет дистанцию от вашего персонажа, которая будет освещена в тёмных областях, и радиус обнаружения деталей ландшафта и точек интереса на карте.
Редкость предметов
Предметы могут быть обычными (серый цвет), волшебными (синий), редкими (жёлтый) и уникальными (коричневый). Предметы классов, не относящихся к этим видам редкости, например валюта, имеют собственную редкость.
У волшебного предмета может быть два свойства: префикс и суффикс.
У редкого предмета может быть до шести свойств: 3 префикса и 3 суффикса.
Более могущественные и опасные противники с большей вероятностью принесут более редкие предметы.
Разбивание
Замороженные враги при смерти разбиваются, не оставляя трупа.
Пробивание сопротивлений
За счёт пробивания значение соответствующего сопротивления цели считается ниже фактического на указанную величину при расчёте получаемого урона от ваших ударов.
Изначально сопротивления можно пробить не ниже 0%.

Поскольку пробивание влияет только на удары и применяется к защитным свойствам цели, а не вашим наступательным свойствам, оно не влияет на урон от состояний.
Разрушение брони
Некоторые умения, предметы, камни поддержки и другие эффекты могут разрушать броню, снижая показатель брони цели на определённую величину. Если это уменьшение доводит значение брони до 0, то она на 12 секунд считается полностью разрушенной, или на 4 секунды в случае игроков. Помимо этого цели с полностью разрушенной бронёй, не являющиеся игроками, получают увеличенный на 20% физический урон от ударов.

Игроки разрушают броню в трёхкратном размере против обычных монстров и в двукратном размере против волшебных монстров.
Разрушение брони ниже 0
Враги с бронёй, разрушенной ниже 0, имеют отрицательный показатель брони. Таким образом, они получают больше физического урона от ударов. Разрушение брони ниже 0 ограничено базовым значением брони врага.
Поддержание
Поддерживаемые умения можно применять непрерывно, наращивая их силу или продолжая использовать умение длительный промежуток времени.
Дистанционные умения
Дистанционными умениями считаются те, которые используются вместо вас кем-то или чем-то другим, например тотемом, ловушкой или клоном. приспешники не являются дистанционными умениями.
Усиление предками
Усиленный предками мощный удар наносит на 30% больше урона в увеличенной на 25% области, а усиленный предками обычный удар поражает 2 дополнительных врагов. Срабатывающие умения нельзя усилить предками.
Положительные эффекты
Положительные эффекты усиливают игрока или монстра на время или пока соблюдается некоторое условие.

Если не указано иное, положительные эффекты одного и того же типа не складываются между собой — действует только копия с сильнейшим эффектом.
Отрицательные эффекты
Отрицательные эффекты наносят постепенный урон либо накладывают штраф – на время или пока соблюдается некоторое условие.

Если не указано иное, отрицательные эффекты одного и того же типа не складываются между собой – действует только копия с сильнейшим эффектом.
Постоянные умения
Постоянные умения включаются и выключаются в окне умений, а не используются обычным образом, и часто требуют удержания духа для активации.
Поглощение эффектов
Некоторые эффекты на противниках можно поглотить. Одновременно может действовать только один полезный эффект от поглощения, и эффекты поглощения от умений имеют приоритет над другими источниками.

Поглощение отрицательного эффекта на враге делает врага невосприимчивым к этому отрицательному эффекту на 1 секунду.
Сфера хаоса
Удаляет случайное свойство и добавляет редкому предмету новое случайное свойство.
Сфера перемен
Перековывает волшебный предмет, наделяя его новыми случайными свойствами.
Сфера превращения
Улучшает обычный предмет до волшебного с 1 свойством.
Сфера алхимии
Улучшает обычный предмет до редкого с 4 свойствами.
Сфера удачи
Непредсказуемым образом либо улучшает обычный предмет до уникального, либо уничтожает его.
Сфера царей
Улучшает волшебный предмет до редкого.
Сфера астромантии
Добавляет гнездо для рун на боевое оружие или доспехи.
Ауры
Ауры накладывают положительные эффекты на союзников в радиусе либо отрицательные эффекты на врагов в радиусе от источника ауры.
Грозовой всплеск
Каждый Грозовой всплеск на этом оружии дарует 3% урона в виде дополнительного урона от молнии на 5 секунд. Максимум 10 Грозовых всплесков.
Возрождающиеся приспешники
Возрождающиеся приспешники исцеляются, если короткое время не получают урон, и автоматически воскрешаются после короткой задержки, если будут убиты. Задержка сбрасывается при смерти следующего возрождающегося приспешника.
Качество
Качество дарует небольшие улучшения предметам в зависимости от типа предмета.

Боевое оружие наносит на 1% больше физического урона за единицу качества.
Броня получает на 1% больше защиты за единицу качества.
Кольца и амулеты имеют несколько возможных типов качества, дающего прибавки к отдельным свойствам предмета.
Флаконы восстанавливают на 1% больше здоровья и маны за единицу качества.
Обереги приобретают 1% увеличение длительности за единицу качества.
Камни умений и снаряжение, дарующее умения, получают от качества специфические улучшения для умений.
Камни поддержки
Камни поддержки можно поместить в гнёзда на камне умений, чтобы изменить эффекты этого умения. Камни поддержки действуют только на камни умений, в которых размещены.

Нельзя использовать несколько копий одного и того же камня поддержки одновременно, даже на разных камнях умений. Камни поддержки одной и той же категории, но разного ранга, можно использовать на нескольких разных камнях умений.
Умения с областью действия
Эффект этого умения распространяется на каждую цель в его области действия, а не на выборочные цели.
Умения с длительностью
У этого умения есть длительность, которую можно изменять.
Умения детонации
Умения детонации могут вызвать взрыв горючего газа, масла, взрывчатки и подобных эффектов при контакте.
Умения-кольца
Умения-кольца действуют в окружности вокруг того, кто их использует.
Срабатывающие умения
Заставить сработать умение могут многие эффекты. Сработавшее умение действует немедленно, без времени атаки или сотворения, и обычно выбирает целью причину срабатывания. Срабатывание умения не считается его использованием.

Если попытаться применить к одному и тому же умению несколько методов срабатывания, это умение будет отключено.
Умения-вестники
Умения Вестников – разновидность постоянного [положительного эффекта], который дарует мощные эффекты при убийстве врагов.
Восполнение
Когда вы получаете урон от удара, восполнение вызывает у вас восстановление указанного ресурса в объёме, равном проценту урона, полученного вами на протяжении 8 секунд.
Шипы
Урон от шипов – это разновидность урона от ударов, который вы можете нанести. Урон от шипов не является уроном от атак или чар и не подпадает под действие свойств, которые касаются этих видов урона.

Если у вас есть урон от шипов, то вы отвечаете им на удары атаками в ближнем бою, нанося урон врагу, который нанёс удар по вам.

Некоторые умения и другие эффекты также могут наносить ваш урон от шипов противникам в иных случаях.
Подожжённая земля
Подожжённая земля поджигает стоящих на ней врагов.
Критическая уязвимость
Критическая уязвимость добавляет ударам по подверженным ей врагам +0,5% к шансу критического попадания и может складываться до 20 раз. Если не указано иное, каждая стадия длится 4 секунды.
Умения боеприпасов самострела
Использование умения боеприпасов заменяет базовую атаку вашего самострела на указанное умение. Само по себе умение боеприпасов не стреляет боеприпасом, а только заряжает его в самострел.
Свойства монстров
Волшебные и редкие монстры могут обладать свойствами, которые усиливают их во многих отношениях, делая их более могущественными и смертоносными врагами.

Волшебные монстры всегда будут обладать единственным свойством, тогда как редкие могут иметь несколько.
Непоколебимая стойка
Нельзя получить лёгкое оглушение
Нельзя уворачиваться кувырком
Разум превыше материи
Весь получаемый урон берётся сначала из маны вместо здоровья
На50% меньшая скорость восстановления маны
Магия крови
У вас нет маны
Расход маны умениями преобразуется в расход здоровья
Кровь гиганта
Вы можете держать двуручные топоры, булавы и мечи одной рукой
Требования оружия к характеристикам утраиваются
Соглашение с ваал
Похищение здоровья применяется мгновенно
Нельзя использовать флаконы жизни
Вдохновение болью
На 30% меньший бонус к критическому урону при полном здоровье
На 30% больший бонус к критическому урону при малом количестве здоровья
Чародей
Вы можете накладывать дополнительное проклятие
Удвоенная задержка активации проклятий
Скользящие удары
Шанс блока удвоен
Вы получаете 60% урона от заблокированных ударов
Связь с предками
Неограниченное число призванных тотемов
Тотемы удерживают 100 духа каждый
Проводник
Когда вы вырабатываете заряд выносливости, ярости или энергии, вместо вас его вырабатывают союзники в вашем присутствии
Боевое оружие
Боевое оружие можно использовать для атаки. Боевым оружием являются мечи, топоры, булавы, кинжалы, когти, кистени, боевые посохи, копья, самострелы, луки и талисманы.
Принесение в жертву
Принесением в жертву является потеря ресурса (обычно здоровья, маны или энергетического щита), которая не считается получением урона. Нельзя принести в жертву некий ресурс, которого у вас нет. Принесение в жертву вашего здоровья не может снизить его ниже 1, но пожертвование чужим ресурсом (таким как здоровье приспешника) может убить цель.
Умения смещения
Умения смещения покрывают большое расстояние и не требуют выбора цели. Если у вас несколько умений смещения с перезарядкой, то их перезарядка общая.
Вечная молодость
Вместо энергетического щита перезаряжается здоровье
Восстановление здоровья от флаконов вместо этого действует на энергетический щит
Требования камней поддержки
Каждый помещённый в гнездо камень поддержки будет увеличивать суммарные требования к характеристикам, обычно в размере 5 ед. соответствующей характеристики за каждый используемый камень поддержки.

Данное требование к характеристикам является отдельным по отношению к тому, что требуют ваши камни умений и снаряжение.
Величина положительного/отрицательного эффекта
Величина положительных или отрицательных эффектов – это значения, которые они накладывают на цель. Положительный или отрицательный эффект большей величины более силён.

Модификаторы величины положительных или отрицательных эффектов исходят из того, кто их наложил, и перемножаются на модификаторы эффективности положительных или отрицательных эффектов на цели.
Эффективность положительного/отрицательного эффекта
Модификаторы эффективности положительных или отрицательных эффектов обычно исходят от цели, на которую они действуют, и перемножаются с модификаторами величины положительного или отрицательного эффекта, которые исходят от его создателя.
Останавливающий сердце
Вы получаете на 50% меньше постепенного урона, если начали получать постепенный урон за последнюю секунду
Вы получаете на 50% больше постепенного урона, если вы не начинали получать постепенный урон за последнюю секунду
Равновесие стихий
Удары, наносящие урон от огня, удаляют восприимчивость к огню и накладывают восприимчивость к молнии
Удары, наносящие урон от холода, удаляют восприимчивость к холоду и накладывают восприимчивость к огню
Удары, наносящие урон от молнии, удаляют восприимчивость к молнии и накладывают восприимчивость к холоду
Оазис
Нельзя использовать обереги
На 30% больше восстановления от флаконов
Колдовской выброс
Колдовской выброс дарует на 10% большую скорость сотворения чар и на 20% большую скорость регенерации маны.
Колдовской выброс
Колдовской выброс дарует на 10% большую скорость сотворения чар и на 20% большую скорость регенерации маны.
Изначально длится 4 секунды.
Вызов
Вызванными считаются умения, которые сработали благодаря умениям вызова.
Мета-камни
Мета-камни – это камни умений, которые могут использовать, активировать или иным образом накладывать эффекты других камней умений. Камни умений и камни поддержки можно помещать в них взаимозаменяемо, хотя большинство мета-камней требуют для своей работы поместить в них хотя бы один камень умения.
Завершающий удар
Умения, удовлетворяющие этому требованию, описывают термином «завершающий удар» последний удар в комбинации. Сюда входят базовые атаки ближнего боя.
Осквернённая кровь
Осквернённая кровь – это отрицательный эффект, который наносит постепенный физический урон и может складываться до 10 раз.

Осквернённая кровь – это не кровотечение и не подвержена действию никаких свойств, относящихся к кровотечению.
Усугублённое кровотечение
Усугублённое кровотечение всегда работает так, как если бы цель передвигалась, нанося 100% дополнительного урона.

Как только отрицательный эффект кровотечения усугублён, он останется таковым до конца действия.

Каждый отрицательный эффект кровотечения может быть усугублён, либо не усугублён, независимо – усугубление одного отрицательного эффекта кровотечения на цели не означает усугубление остальных, и усугубление некоторых или всех их никак не повлияет на кровотечения, наложенные позднее. Тем не менее, усугубляющие кровотечение эффекты усугубляют сразу все кровотечения на цели, если не указано иное.
Усугублённый поджог
Усугублённый поджог наносит 100% дополнительного урона.

Как только поджог усугублён, он остаётся таковым до конца действия.

Как и в случае кровотечения, каждый отрицательный эффект поджога на цели можно усугубить независимо от остальных.
Равноценное похищение союзниками
Свойство союзников, касающееся объёмов похищения, не будет влиять на это количество; на него уже повлияли ваши свойства.
Не суммирующиеся эффекты
Данный эффект не суммируется сам с собой. Повторное его наложение до прекращения действия обновит длительность.
Метка
Метки – это семейство отрицательных эффектов, которые накладывают мощные эффекты на одного врага, обычно на ограниченное время. Можно отметить несколько врагов одновременно, но на каждого врага можно единовременно наложить только одну метку.
Перезарядка здоровья
Потерянное здоровье начнёт перезаряжаться со скоростью 12,5% в секунду после базовой задержки в 4 секунды. Дальнейшая потеря здоровья сбрасывает эту задержку, прерывая перезарядку.
Свойства скорости перезарядки либо быстроты начала перезарядки энергетического щита будут также действовать на перезарядку здоровья.
Перезарядка энергетического щита
Потерянный энергетический щит начнёт перезаряжаться со скоростью 12,5% в секунду после базовой задержки в 4 секунды. Дальнейшая потеря энергетического щита сбрасывает эту задержку, прерывая перезарядку.
Защита маны энергетическим щитом
Энергетический щит больше не будет защищать вас от урона, если только этот урон не наносится мане.
Боевой раж
Боевой раж дарует 20% повышение скорости умений и 10% повышение скорости передвижения.
Если не указано иное, Боевой раж длится 4 секунды.
Контрольные точки
Контрольные точки – способ сохранения вашего прогресса в мире Рэкласта, и будут часто встречаться перед битвами с боссами и у важных мест. Если добраться до контрольной точки, ваши здоровье, мана, флаконы и обереги будут восполнены.

После смерти вы можете выбрать возрождение в лагере либо у последней достигнутой контрольной точки. В этом отношении порталы также функционируют как контрольные точки.
Порталы
Порталы – способ сохранения вашего прогресса в мире Рэкласта. В большинстве областей (хотя не во всех) можно будет найти портал, и с их помощью можно быстро перемещаться от области к области. Если добраться до портала, ваши здоровье, мана, флаконы и обереги будут восполнены.
Порог наложения стихийных состояний
Более высокий порог наложения стихийных состояний снижает вероятность того, что получение наносящего урон удара от стихии наложит соответствующее состояние, а также снижает накопление заморозки и электризации. Более низкий порог наложения стихийных состояний имеет обратный эффект. Изначально порог наложения состояний на персонажа игрока равен половине его здоровья.
Максимум сопротивлений
Изначальный максимум сопротивлений стихиям или хаосу равен 75%. Максимум сопротивлений нельзя поднять выше 90%.
Резонанс
Вы получаете заряды энергии вместо зарядов ярости
Вы получаете заряды ярости вместо зарядов выносливости
Вы получаете заряды выносливости вместо зарядов энергии
Непрерывные умения
Непрерывные умения совершают большое число ударов за период времени. Шанс критического попадания ими проверяется независимо при каждом нанесении ими урона врагу, а не однократно для всего умения, как в случае других умений.
Оцепенение
Некоторые умения и эффекты будут накладывать на врагов оцепенение при ударе. Оцепенение копится на цели до 100%, после чего цель становится оцепеневшей.

Оцепенение длится 8 секунд, и на оцепеневших врагах накапливается на 50% больше оглушения. Существует также ряд умений, эффектов и прочих механик, дающих выгоду от взаимодействия с оцепенением.
Комбо
Некоторые умения и эффекты требуют для использования набрать определённый счётчик Комбо. Комбо копится при успешных ударах по врагам. Счётчик Комбо сбросится через короткое время, если не накапливать или не поддерживать дальнейшее Комбо.

Комбо накапливается только при использовании такого же оружия, к какому привязано комбо-умение, и будет сброшено при смене оружия.
Смерть приспешников и убийство приспешников
Приспешники, время существования которых вышло, или которые были отозваны игроком, считаются умершими. Однако эффекты, на которых указано, что они срабатывают при убийстве приспешника, в этом случае не сработают. Приспешники считаются убитыми только при достижении ими 0 здоровья, хотя это может быть вызвано и тем, кто их призвал, а не только врагами.
Окружение
Вы окружены, если в радиусе 3 м от вас как минимум 5 врагов.
Удержание
Эффекты удержания не позволяют использовать для других целей часть некоторого ресурса – обычно духа, хотя это также может быть здоровье или мана – пока активны. Удержание ресурса не меняет максимальное значение этого ресурса.
Слабое Адское пламя
Слабое Адское пламя – 35% от максимума Адского пламени или меньше.
Бастион
Уворот кувырком не позволяет избегать урона
Вы получаете на 30% меньше урона от ударов при увороте перекатом
Преобразование урона
Урон можно преобразовать из одного типа в другой. Благодаря этому будет наноситься урон нового типа, зависящий от модификаторов урона нового типа и более не зависящий от модификаторов урона старого типа.

Например, урон от огня, преобразованный в урон от молнии, теперь зависит от свойств урона от молнии и вызывает шок, но больше не зависит от свойств урона от огня и не вызывает поджог.

Процесс преобразования двухступенчатый – сначала собственное преобразование умений, затем преобразование из всех других источников. Постепенный урон преобразовать нельзя.
Дополнительный урон в виде X
Дополнительный урон в виде урона определённого типа зависит только от модификаторов урона нового типа, но не от модификаторов урона источника (если только это не один и тот же тип урона).

Например, урон от молнии, полученный от физического урона, зависит от свойств урона от молнии, но не от свойств физического урона.

Прибавка дополнительного урона делается в том же двухступенчатом процессе, что и преобразование. Постепенный урон не получает преимуществ от дополнительного урона.
Попутный ветер
Попутный ветер – суммирующийся положительный эффект, который дарует 1% повышение скорости передвижения, 3% повышение скорости умений и 15% увеличение уклонения за каждую стадию на 10 секунд с обновлением длительности при каждом получении. Максимум 10 стадий.
Нефрит
Нефрит – суммирующийся положительный эффект, который дарует 1% дополнительного уменьшения получаемого физического урона за каждый слой. Максимум 10 слоёв нефрита.
Концентрация
Враги имеют тем меньше скорости перезарядки умений, чем ниже их концентрация, вплоть до на 50% меньшей скорости перезарядки умений при концентрации, равной 0%.
Огни Чаюлы
Сбор Огней Чаюлы даёт следующие бонусы:
Красные Огни Чаюлы даруют вам похищение 7% от вашего максимума здоровья
Синие Огни Чаюлы даруют вам похищение 7% от вашего максимума маны
Фиолетовые Огни Чаюлы дают суммирующийся положительный эффект, дарующий 7% урона в виде дополнительного урона хаосом на 5 секунд, и складывается до 10 раз. Огни Чаюлы считаются сгустками.
Красные огни Чаюлы
Красные Огни Чаюлы при подборе даруют вам похищение 7% от вашего максимума здоровья
Синие огни Чаюлы
Синие Огни Чаюлы при подборе даруют вам похищение 7% от вашего максимума маны
Малые пассивные умения
Пассивные умения, не являющиеся значимыми, ключевыми, умениями Восхождения или умениями, где вы можете выбрать характеристику, являются малыми.
Доблесть
Доблесть используется в качестве расходного ресурса умениями знамён. Убийство врага атакой дарует 1 доблести, и знамёна пассивно накапливают 1 доблести в секунду, пока уникальный враг находится в вашем присутствии. Доблесть можно получать не чаще одного раза каждые 0,5 секунды, и умение знамени не может накапливать доблесть, пока его знамя установлено.

Каждое знамя изначально имеет максимум 50 доблести. Если активно несколько умений знамён, каждое накапливает доблесть отдельно.
Устрашение
Устрашение – это отрицательный эффект, который накладывает 10% увеличение получаемого урона и 10% уменьшение наносимого урона.
Тотемы-баллисты
Баллисты – это вид тотемов, использующий атаки снарядами.
Ядро душ
Ядра душ – это артефакты ваал, которые действуют подобно рунам, но имеют необычные эффекты.
Честь
Честь – это дополнительный ресурс, за которым вам необходимо следить в Испытании Сехем. Процент урона, получаемого вами от врагов во время Испытания, будет отниматься из вашей чести. Если честь достигнет нуля, Испытание будет провалено.
Добавочное время использования умений
Данное добавочное время фиксированное и не изменяется свойствами скорости использования умений.
Покрытие маслом
Покрытые маслом враги передвигаются медленнее, находятся под действием восприимчивости к огню и имеют на 200% больший шанс получить поджог.

Подожжённая земля и умения детонации подожгут покрытых маслом врагов. При этом масло будет удалено, но восприимчивость останется на время действия данного поджога.
Промасленная земля
Находящиеся на промасленной земле враги передвигаются медленнее и находятся под действием восприимчивости к огню.

Подожжённые враги, подожжённая земля и умения детонации, коснувшиеся масла, заставляют его загореться и поджечь врагов вместо их замедления, но сохраняют восприимчивость.
Сила
[DNT] Str
Ловк
[DNT] Dex
Инт
[DNT] Int
Сила/Ловк
[DNT] Str/Dex
Сила/Инт
[DNT] Str/Int
Ловк/Инт
[DNT] Dex/Int
Сила/Ловк/Инт
[DNT] Str/Dex/Int
Одноручное
[DNT] One-Handed
Двуручное
[DNT] Two-Hander
Итоговое значение
Итоговым значением свойства считается значение после выполнения всех подсчётов. Модификаторы итогового значения применяются после всех остальных свойств.
Надбавка к итоговому значению свойств
Надбавка к итоговому значению свойства происходит после выполнения всех остальных подсчётов. Таким образом, прибавленное значение не зависит от процентных модификаторов свойства.
Обереги
Обереги – это защитная бижутерия, которую вы можете надеть и которая автоматически активирует защитный эффект при соблюдении некоторого условия. Подобно флаконам, обереги для срабатывания требуют зарядов. Заряды оберегов можно восполнить путём убийства монстров, в объёме вдвое меньшем, чем уровень угрозы монстра. Контрольные точки и колодцы полностью перезаряжают обереги при активации.
Обет фанатика
Излишек восстановления здоровья от регенерации применяется к энергетическому щиту.
энергетический щит не перезаряжается.
Безудержная ярость
Охлаждение врагов дарует 1 заряд Безудержной ярости, наложение шока или поджога дарует 2 заряда, а заморозка или электризация даруют 6 зарядов Безудержной ярости.
Преобразование свойств
Преобразование свойства А в свойство Б применяет базовое значение свойства А к свойству Б. Преобразованное свойство зависит от процентных модификаторов свойства Б, но не от процентных модификаторов свойства А.

Например, если вы преобразуете уклонение в броню, то преобразованная часть будет зависеть от процентных модификаторов брони, но процентные модификаторы уклонения на неё действовать не будут.
Потеря здоровья
Потеря здоровья не считается уроном и не может быть снижена или поглощена энергетическим щитом. Убить вашего героя она по-прежнему может.
Получение свойств от других свойств
Получение процента от свойства А в виде свойства Б рассчитывается исходя из базового значения свойства А. Полученная часть зависит от процентных модификаторов свойства Б, но не от процентных модификаторов свойства А.

Например, если вы получите 50% уклонения в виде брони, то полученная часть будет зависеть от процентных модификаторов Armour|брони], но не от процентных модификаторов уклонения.
Переполнение
Восстановление, переполняющее максимум, может восстановить ресурс до величины вдвое больше этого максимума.
Приказы приспешникам
Некоторым приспешникам можно отдать приказ выполнить определённые действия. Это требует использования соответствующего умения приказов, которое заставит одного из ваших приспешников выполнить приказ.
Сложность
Сложность увеличивает урон и здоровье монстров, а также улучшает выпадающие из них предметы.

Некоторые боссы с увеличением сложности приобретают новые способности и начинают приносить эксклюзивные предметы, имея при этом сниженное число попыток возрождения.

Сложность выше 4 не имеет дополнительных эффектов.
Попытки возрождения
Некоторые боссы допускают ограниченное число попыток возрождения. При смерти владелец карты может возродить всех персонажей в новой копии области, чтобы попытаться одолеть босса вновь.

Увеличенная сложность сократит число допустимых попыток возрождения.
Босс карты
На картах иногда будут встречаться боссы карт. Это чрезвычайно могучие монстры, которые обладают специальными механиками и приносят сильно увеличенные награды.

Из боссов карт часто выпадают карты на один уровень выше.
Кошмар наяву
Этот отрицательный эффект заставляет вас получать увеличенный на 10% урон и уменьшает ваш радиус обзора на 10% на 10 секунд за каждый заряд.
Стойкость
Чем выше стойкость монстра, тем меньше урона он получает. Монстр с на 100% увеличенной стойкостью получает на 50% меньше урона, монстр с на 200% увеличенной стойкостью получает на 67% меньше урона и так далее. Сниженная стойкость заставляет монстров получать больше урона.
Распространение состояний
Распространение состояния накладывает из того же источника новое, такое же, состояние на другую цель. Новое состояние потенциально может распространиться дальше, но не на прежнюю цель.
Танец со смертью
На 25% большая скорость умений, если левая рука свободна, а в правой одноручное боевое оружие.
Учёт урона состояниями
Изначально отдельно взятые состояния рассчитываются исходя только из конкретных типов урона, как, например, только урон от огня при ударе имеет значение при наложении поджога.

Если состояние начинает учитывать другой тип урона, тогда весь урон соответствующих типов суммируется при расчёте данного состояния.

В том случае, когда урон от удара влияет на шанс наложения или накопления состояния, это значит, что данный тип урона становится способен накладывать данное состояние. В случае, когда урон от удара влияет только на величину состояния (т.е. в случае кровотечения и отравления), вам по-прежнему требуется способ наложения такого состояния (напр., источник шанса кровотечения или отравления).
Очки пассивных умений для набора оружия
Очки умений для набора оружия можно вложить независимо в пассивные умения каждого из ваших наборов оружия, включая общее дерево умений.
Рунические начертания
Некоторые умения, создающие области действия на земле, одновременно с этим создают рунические начертания. Различные эффекты, такие как камни поддержки и уникальные предметы, могут взаимодействовать с этими начертаниями.
Умения подношений
Умения подношения выбирают целью активного скелета-приспешника, создавая шип подношения. Шипы подношения даруют различные положительные эффекты вам или вашим приспешникам и могут даже непосредственно наносить урон врагам. Умения подношения сами по себе являются приспешниками, которым можно нанести урон, и если будут уничтожены, то их положительные эффекты прервутся.
Умения расплаты
Умения расплаты обладают мощными дополнительными эффектами при нанесении ударов по врагам, находящимся под действием определённых отрицательных эффектов, зачастую поглощая при этом отрицательный эффект. Умения расплаты не могут наложить эффект, с которым взаимодействуют.
Умения гранат
Умения гранат можно использовать только с самострелом в руках. Они имеют время перезарядки, но обычно наносят высокий урон или дают очень полезные вспомогательные эффекты.

Гранаты имеют время действия запала и в общем случае не взорвутся, пока оно не кончится, поэтому наиболее сильны при тщательном прицеливании на упреждение движению врага.

Гранаты не могут разветвиться или ударить по цепи.
Восстановление после оглушения
Ускорение восстановления после оглушения позволит вам быстрее восстанавливаться от оглушения.
Цепкие лианы
Цепкие лианы – это складывающийся отрицательный эффект, который замедляет передвижение персонажа на 8% за каждую стадию.
Исступление
Исступление – это положительный эффект, дарующий 25% стойкости и 25% увеличение урона.
Нестабильности
Нестабильности – это самонаводящиеся сферы, которые движутся по направлению к цели и взрываются через некоторое время или когда окажутся достаточно близко, нанося урон в большой области.
Окаменение
Окаменение – отрицательный эффект, который заковывает цель в камень и не позволяет ей двигаться или совершать действия.
Руны
Руны можно вставить в оружие или доспехи с гнездом для рун, чтобы добавить предмету дополнительное свойство согласно указаниям на руне. После вставки руну нельзя извлечь.
Подготовка Чёрной косы
Вы не получаете собственный бонус от силы
1% увеличение энергетического щита за каждые 2 единицы силы
Учения круга
Вы не получаете собственный бонус от ловкости
1% увеличение брони за каждые 2 единицы ловкости
Рыцарский догмат
Вы не получаете собственный бонус от интеллекта
1% увеличение уклонения за каждые 2 единицы интеллекта
Святая вода
Святая вода – это ресурс, который можно найти в Испытании Сехем. Он используется для покупки благословений у торговцев и для воздания почестей у маракетских алтарей, что дарует различные эффекты в Испытании.
Благословения
Благословения – это положительные эффекты, которые действуют в Испытании Сехем, упрощая их прохождение.
Благословения можно получить от некоторых маракетских алтарей или купив их у торговца в Испытании за святую воду.
Благословения бывают малыми и сильными, даруя различные преимущества в Испытании.
Проклятия
Проклятия – это негативные эффекты, которые действуют в Испытании Сехем, усложняя их прохождение.
Проклятия накладываются при входе в некоторые залы Испытания и при встрече с некоторыми маракетскими алтарями.
Проклятия бывают малыми и сильными, вызывая различные негативные эффекты в Испытании.
Слабость
Слабость – это проклятие, снижающее урон тех, на кого оно действует. Если не указано иное, от Слабости урон уникальных целей становится на 10% меньше, других целей – на 20% меньше.
Связующие цепи
Связующие цепи – это складывающийся отрицательный эффект, который замедляет передвижение персонажа на 8% за каждую стадию.
Ключи Испытания Сехем
Бронзовые, серебряные и золотые ключи иногда выдаются в награду за прохождение залов или убийство монстров в Испытании Сехем. После завершения каждого этажа Испытания вам встретятся бронзовые, серебряные и золотые сундуки, которые можно открыть соответствующим ключом и достать из них сокровища.
Реликвии
Реликвии – это предметы, которые помещаются на алтарь реликвий перед началом Испытания Сехем.
Реликвии влияют на различные аспекты испытания, облегчая его. Ваши реликвии сохраняются между испытаниями.
На время активного Испытания выбранные реликвии изменить нельзя.
Реликвии имеют разные размеры, поэтому располагайте их тщательно, чтобы получить максимальную пользу.
Вы можете разблокировать больше ячеек для реликвий, убивая боссов в Испытаниях.
Запасные реликвии можно хранить в сундуке с реликвиями или в любой из ваших личных секций тайника.
Модификатор величины замедления
Этот модификатор действует на накладываемые вами отрицательные эффекты, которые замедляют врагов, и меняет только конкретно величину замедления. Он не подействует ни на какие другие величины, которыми может обладать отрицательный эффект, если кроме замедления последний делает что-то ещё.
Сильное Адское пламя
Сильное Адское пламя – 65% от максимума Адского пламени или больше.
Фиолетовые Огни Чаюлы
Фиолетовые Огни Чаюлы даруют суммирующийся положительный эффект, который добавляет 7% урона в виде дополнительного урона хаосом. Суммируется до 10 раз.
Скорость умений
Влияет на скорость применения умений. Повышения и снижения скорости умений складываются с повышениями и снижениями скорости атаки, сотворения чар, применения боевых кличей и другими подобными свойствами.
Огонёк Диколесья
Огоньки Диколесья даруют игрокам в радиусе 3 м от них 50% увеличение получаемой дани.
Ближняя дистанция
Ближней считается дистанция в пределах 2 метров от вашего персонажа. Обычно в этих границах оказываются совершаемые вами атаки ближнего боя.
Высвобождение
Высвобождение – эффект, позволяющий чарам накапливать Печати, что даёт чарам возможность повторяться при сотворении. Существует лимит в 2 Печати на каждые чары.
Умения связей
Умения связей позволяют вам создать связь с союзниками, даруя им положительные эффекты, пока вы находитесь на определённом расстоянии от них.
Оборона
Оборона – это положительный эффект, который поглощает урон от ударов, получая его вместо вашего здоровья или энергетического щита, пока не истощится.
Босс карты
В области можно встретить смертоносного босса карты.
Делириум
На картах, содержащих Зеркало Делириума, можно пройти через зеркало, чтобы высвободить ползучие туманы Делириума в текущей области.
Вы должны оставаться в растущем тумане, чтобы поддерживать Делириум, иначе он исчезнет.

Победа над любым монстром в этом тумане увеличивает счётчик наград, которые выпадут единой кучей после исчезновения тумана.
Из монстров Делириума можно получить осколки Симулякра, которые собираются в цельный Симулякр, открывающий доступ к сложному сражению Делириума через Врата миров.

На картах, усиленных жидкими эмоциями, будет царить постоянный туман Делириума, и на них не будет никаких выпадающих наград, поскольку туман Делириума не рассеивается на этих картах.
Экспедиция
Экспедиции – это места древних захоронений калгууранцев, где под землёй закопаны скрытые артефакты и опасности.
Помогите калгууранским поселенцам разместить цепь подрывных зарядов и откопать сокровища, но остерегайтесь поджидающих опасностей.
Можно также подрывать реликты, которые добавляют модификаторы до конца текущей экспедиции, делая её сложнее, но увеличивая награды.

Из монстров и сундуков Экспедиции иногда будут выпадать артефакты, которые можно обменять у калгууранских переселенцев на предметы.
Также иногда может выпадать валюта для обновления ассортимента торговцев, которую можно использовать в калгууранских лавках.
Разлом
Разлом представляет собой разрыв в ткани реальности. Его открытие позволит вам видеть и взаимодействовать с монстрами из другого измерения.
Чем быстрее вы будете побеждать этих монстров, тем дольше сможете поддерживать Разлом открытым.

В Разломах иногда будут встречаться сокровища в виде сжатых рук, которые роняют предметы, если пройти сквозь них.
Из сокровищ и побеждённых монстров можно получить осколки Разлома, которые собираются в цельный камень Разлома, открывающий доступ в Искажённые владения через Врата миров.
Ритуал
Ритуальные алтари – это места жертвоприношений, поглощающие монстров, убитых в пределах ритуального круга. После убийства некоторого количества монстров можно начать ритуал.
Активация ритуала возродит убитых монстров, требуя от вас убить их повторно.

Победа над возрождёнными монстрами приносит дань – ресурс, который вы можете обменять на разные дары на ритуальном алтаре.
Список даров, которые обмениваются на дань, можно обновить так же за дань.
Дары можно отложить, оплатив часть их стоимости, с тем чтобы позже они появились на алтаре ещё раз.
Заражение
+1 к уровню монстров в области.
Abyss
An Abyss is a pit which leads deep underground with multiple fissures branching from it. Any monsters spawned near an Abyss will be weakened by it.
Defeating these weakened monsters will cause the fissures to close.
Once the fissures have closed all the way to the pit, the pit will activate and spawn a large number of Abyssal monsters.
The rarity of the monsters spawned depends on the rarity of the slain weakened monsters and the emerging Abyssal will steal some or all of the modifiers from them.
Any of the modifiers stolen by Rare Abyssal can be upgraded to Abyssal Modifiers.
There are three separate groups of Abyssal Monsters. The Lightless, the Blackblooded and the Legion of the Pit, each area generally contains one of these groups.
Rarely a stolen modifier can become a Lichborn Modifier.

Defeating all these monsters will close the pit. Each closed pit has a chance to spawn an Abyssal Trove which can grant pieces of Preserved Bone to craft onto your Items.

Sometimes when the Abyssal emerging from a pit is slain it will instead open an underground dungeon called an Abyssal Depths.
The Abyssal Depths contains many Abyssal monsters and all Rare monsters will have an Abyssal Modifier.
At the end of the Abyssal Depths is a more powerful Rare with both a Lichborn Modifier and an Abyssal Modifier. Defeating this Rare will unlock valuable chests nearby.

The chests at the end of the Abyssal Depths can also drop pieces of Preseved Bone, but also can rarely drop additional exclusive Omens and Lineage Supports.

At higher levels the Abyssal Depths can lead to powerful Boss Fights.
Плитки Предтеч
Каменные плитки Предтеч – это особые предметы, которые могут расходоваться башнями Предтеч для добавления большего числа высокоуровневых механик на ближайшие карты в вашем Атласе.
Путевые камни
Путевые камни являются предметами, которые можно использовать для путешествия на карты в Атласе.
Существуют разные уровни путевых камней, и более высокий уровень камня означает более высокий уровень монстров.
Путевые камни можно изменять, чтобы увеличить сложность и награду монстров, встречающихся на картах.
Сущность
Монстры Сущностей являются могучими монстрами, заключёнными в кристаллизованной Порче.
Высвободив этих монстров, их можно победить и получить в награду Сущность, которую затем можно использовать для изменения снаряжения.
Алтарь
Алтари – это артефакты Предтеч, которые наделяют монстров поблизости различными эффектами.
Победите всех монстров, окружающих алтарь, и взаимодействуйте с ним, чтобы временно обрести его силу.
Ларец
Ларцы представляют собой запертые сундуки, содержащие разные предметы.
Попытка открыть ларец породит группы монстров, которых необходимо победить, чтобы получить предметы в ларце.
Ларцы можно изменять, чтобы увеличить сложность и награды монстров и ценность наград в ларце соответственно.
Башни Предтеч
Башни Предтеч – это древние постройки, разбросанные по всему Атласу. Можно завершить карты башен Предтеч, чтобы открыть большую область вокруг них и получить возможность использовать плитки Предтеч, изменяющие карты в области вокруг башни.

Завершение башни Предтеч требует от вас активировать маяк Предтеч.
Хрупкие зеркала
Хрупкие зеркала встречаются в тумане Делириума и разбиваются, если к ним подойти, порождая монстров Делириума.
Акробатика
Можно уклониться от всех попаданий
На 75% меньше уклонения
Обычный самоцвет
Обычные самоцветы не влияют на узлы в радиусе.
Обычными самоцветами являются рубины, изумруды, сапфиры и алмазы.
Врата миров
Врата миров – образец технологий ваал, позволяющий использовать механические ключи Атласа, попадать в опасные места и сталкиваться с могучими врагами.
Хранилище реликвария
Хранилище реликвария – это хранилище ваал, в которое можно попасть с помощью ключей от реликвария, встречающихся по всему Атласу.
Порча
Содержит Порчу, которая может добавить дополнительное свойство области.

В осквернённых областях убитые монстры сгущают Порчу и она порождает могущественных монстров.
Уникальная карта
Содержит уникальную планировку, где могут встречаться специальные награды.

На уникальных картах невозможно получить дополнительный контент, Сущности, алтари или ларцы.
Убежище
Содержит убежище, которое, полностью зачистив, можно разблокировать для личного пользования.

Все монстры в области как минимум волшебные.
Бродячий торговец
Можно встретить бродячего торговца, который может предложить вам могущественные награды.
Медная цитадель
Медная цитадель – высокоуровневая область, в которую можно попасть с помощью путевого камня 15 уровня или выше. Из босса этой области выпадает переломный фрагмент.

Увеличения шанса выпадения путевых камней дают шанс выпадения дополнительных переломных фрагментов.
Железная цитадель
Железная цитадель – высокоуровневая область, в которую можно попасть с помощью путевого камня 15 уровня или выше. Из босса этой области выпадает переломный фрагмент.

Увеличения шанса выпадения путевых камней дают шанс выпадения дополнительных переломных фрагментов.
Каменная цитадель
Каменная цитадель – высокоуровневая область, в которую можно попасть с помощью путевого камня 15 уровня или выше. Из босса этой области выпадает переломный фрагмент.

Увеличения шанса выпадения путевых камней дают шанс выпадения дополнительных переломных фрагментов.
Горящий монолит
Горящий монолит вмещает самого опасного противника во всём Рэкласте.
Для доступа к этому противнику требуются три переломных фрагмента из медной, железной и каменной цитаделей.
Узел карты
Представляет собой карту. Для доступа к ней можно использовать путевой камень.

Если вам не удастся завершить карту, её можно попытаться пройти снова, но на ней не будет дополнительного контента, Сущностей, алтарей или ларцов. Она не будет осквернена и не может подпадать под влияние башен Предтеч.

Карты от 6 до 10 уровня имеют дополнительный 10% штраф к сопротивлениям стихиям.

Карты от 11 до 16 уровня имеют дополнительный 10% штраф к сопротивлениям стихиям.

Чтобы завершить карту, победите всех редких врагов. На картах с боссами вы должны кроме этого победить босса карты.
Скорость перезарядки
Скорость перезарядки изменяет скорость, с которой восстанавливаются ваши умения. Например, со 100% повышением скорости перезарядки время перезарядки ваших умений фактически сократится наполовину.

Скорость перезарядки не влияет ни на что, кроме перезарядки умений.
Самоцветы
Самоцветы – это предметы, которые можно поместить в гнёзда для самоцветов на дереве пассивных умений, чтобы получить от них бонусы. Обычные самоцветы просто дают вам указанные свойства, в то время как некоторые другие виды самоцветов обладают более сложными эффектами, такими как изменение других пассивных умений в определенном радиусе.
Железная хватка
Вы не получаете собственный бонус от силы
1% увеличение урона от атак снарядами за каждые 2 единицы силы
Железная воля
Вы не получаете собственный бонус от силы
1% увеличение урона от чар за каждые 2 единицы силы
Пожиратель душ
Дарует 1% повышение скорости умений на 4 секунды, когда враг умирает в вашем присутствии, складывается до 50 раз. Заряды снимаются по одному каждые 0,5 секунды, если за последние 4 секунды не было получено ни одного заряда.
Похищение
Похищение может постепенно восстанавливать здоровье, ману или энергетический щит, обычно в результате нанесения удара по врагу и на основе урона от этого удара.
Исторические самоцветы
Единовременно можно поместить в гнездо только один исторический самоцвет.
Катализаторы
Катализаторы представляют собой валюту, выпадающую эксклюзивно в механиках Разлома. Катализаторы добавляют качество, влияющее на определённые свойства колец и амулетов.
Предзнаменования
Предзнаменования являются валютой, выпадающей эксклюзивно в механиках Ритуала. Предсказания открывают доступ к эксклюзивным мета-ремесленным эффектам, делая ремесло более узконаправленным.
Журналы
Журналы – это предметы, выпадающие эксклюзивно в механиках Экспедиции. Журналы можно отнести Дэннигу, чтобы открыть особую карту, представляющую собой одну большую Экспедицию.
Встреча с Хозяином
Встреча с Хозяином – это предмет, выпадающий эксклюзивно в механиках Ритуала. Этот предмет позволяет вам попасть в Суть небытия через Врата миров.
Жидкие эмоции
Жидкие эмоции – вид валюты, выпадающей эксклюзивно в механиках Делириума. Жидкие эмоции позволяют зачаровать амулет значимым умением с древа пассивных умений.
Зачарование значимым умением, которое у вас уже выбрано обычным способом, не дублирует его эффекты.

Помимо этого можно зачаровать карты, добавляя на них различные награды и одновременно увеличивая сложность.
Осквернённые предметы
На осквернённых предметах нельзя использовать большинство методов ремесленной обработки и модификации. За использование осквернённых предметов штрафов нет.
Отражённые предметы
Отражённые предметы являются копиями своих оригиналов. На отражённых предметах нельзя использовать большинство методов ремесленной обработки и модификации.
Заговорённый
Заговорённый означает, что вы невосприимчивы к проклятиям.
Рунический
Рунические монстры — это сильные монстры, встречающиеся в Экспедициях.
Рунические монстры чаще встречаются при использовании взрывчатки на более крупных знаках Экспедиции.
Сгустившаяся порча
Монстры, убитые близко друг к другу, с определённым шансом могут слиться воедино и создать могущественных монстров.
Идеальный момент
Определенные умения подлдержания обладают дополнительными эффектами и преимуществами, если прекратить их поддержание в течение определенного временного окна при использовании умения.
Некоторые камни поддержки и предметы могут изменять продолжительность этого временного окна.
Лимит
Некоторые умения могут иметь ограниченное количество активных эффектов одновременно.
Если новый эффект создается при максимальном количестве эффектов, самый старый эффект исчезнет.
Некоторые камни поддержки и предметы могут изменять лимиты количества эффектов умений.
Пожиратель душ на монстрах
Монстры с Пожирателем душ имеют 1% повышение скорости умений и получают на 1% меньше урона на 4 секунды при смерти монстра в их присутствии, скдадывается до 50 раз. Заряды снимаются по одному каждые 0,5 секунды, если за последние 4 секунды не было получено ни одного заряда.
Сгустки
Сгустки – это кратковременно существующие в мире игры объекты, которые можно подобрать ради различных бонусов. Обычно они создаются постоянными умениями, удерживающими дух, и будут восстанавливать вам здоровье или ману, временно усиливать энергетический щит и тому подобное.
Очки Восхождения
Очки пассивных умений Восхождения можно вложить в ваше дерево умений Восхождения после того, как вы выберете ваше Восхождение. Класс Восхождения разблокируется путём завершения Испытания Восхождения. Чтобы изменить Восхождение, вы должны завершить наивысшее Испытание Восхождения, которое вы уже завершали, а затем взаимодействовать с алтарём Восхождения, не имея выбранных пассивных умений Восхождения. Мастер испытаний и Балбала дают возможность вернуть очки пассивных умений в залах с алтарями Восхождения.

Можно получить 4 набора по 2 очка Восхождения, 8 очков в сумме, следующими путями:
1 набор – Завершить 1 этаж Испытания Сехем или завершить Испытания Хаоса с как минимум 7 испытаниями
2 набор – Завершить 2 этаж Испытания Сехем или завершить Испытания Хаоса
3 набор – Завершить 3 этаж Испытания Сехем или завершить Испытания Хаоса с как минимум 10 испытаниями
4 набор – Завершить 4 этаж Испытания Сехем или завершить секретное испытание за закрытой дверью в Испытаниях Хаоса
Сопротивление чести
Вы теряете на указанный процент меньше чести.
Максимальное сопротивление чести по умолчанию ограничено 75% и не может быть выше 90%.
Получающие стадии умения
Умения могут получать стадии пассивно или во время их атаки/сотворения, в зависимости от рассматриваемого умения.

Стадии, полученные для данного умения, действуют на конкретно это применение умения и не переносятся из одной области в другую.
Готовность к пригвождению
Обычные враги готовы к пригвождению, когда степень их пригвождения достигает 40%. Волшебные становятся готовы при 50%, редкие – при 60%, уникальные – при 70%.
Всплески стихий
Всплески стихий поглощаются, когда вы используете атаку снарядами не в ближнем бою, и насыщает выпущенные этой атакой снаряды. Насыщенные снаряды вызывают срабатывание Выброса стихий в конце полёта.

Изначально оружие может обладать максимум 6 всплесками каждого типа одновременно. Всплески длятся 15 секунд. Они относятся только к вашему текущему оружию и поэтому не влияют на урон не от оружия и не сохраняются при смене оружия.

Снаряды, разделившиеся или разветвившиеся от насыщенного снаряда, не получают бонусов от всплесков.
Всплеск хаоса
Всплеск хаоса работает аналогично всплескам стихий, но вызывает взрыв хаоса.
Умения знамён
Умения знамён накапливают доблесть, пока вы несёте знамя, и его можно установить для создания области с мощным положительным эффектом, который становится тем сильнее, чем больше доблести было поглощено в момент установки.
Условие использования
Умения с условиями требуют соблюдения какого-либо условия прежде, чем их можно будет использовать. Примером служит Комбо, но условие может быть почти любым, как, например, необходимость убить определённое число врагов недавно или пройти определённое расстояние.
Вихри
Вихри ослепляют и замедляют передвижение противников в них. Если создатель вихря пересекает границу вихря, то вихрь схлопывается, нанося урон и отбрасывая оказавшихся внутри врагов. Схлопывание наносит урон ближнего боя.

Попытка создать вихрь там, где он перекроет уже существующий, вместо этого перемещает существующий вихрь и дарует ему стадию, увеличивая его размер и урон.

Вихрь, который касается дружественной стихийной земли, приобретает её стихию, начинает наносить дополнительно 50% урона соответствующего типа и накладывать отрицательный эффект стихийной земли на врагов внутри вихря.
Нестабильность
Нестабильность детонирует через 4 секунды, нанося вам 100 физического урона за каждый заряд Нестабильности. В течение 10 секунд после детонации вы наносите дополнительно 1% урона в виде урона хаосом за каждую сдетонировавшую Нестабильность. Таймер детонации сбрасывается при получении нового заряда Нестабильности.

Можно получать не больше одной Нестабильности каждые 0,1 секунды, и обычное ограничение максимального количества Нестабильностей на вас равно 200.
Окровавленный
Истекая кровью, враги накапливают статус «‎Окровавленный», получая одноимённый отрицательный эффект после истечения кровью на протяжении 6 секунд. Статус «‎Окровавленный» достигает 100% быстрее, если истекающий кровью враг передвигается или если кровотечение усугублено.

Некоторые умения позволяют видеть отрицательный эффект «‎Окровавленный» на врагах и поглощать его ради мощных эффектов.
Выявление уязвимостей
Выявленные уязвимости подсвечиваются на шкале здоровья противника и занимают в общей сложности 45% от его максимума здоровья (но в случайных участках). Пока текущее здоровье врага находится в пределах подсвеченного участка, считается, что у него открытая уязвимость.
Резонанс
Резонанс – это положительный эффект, даруемый умением Триединство. Есть три типа Резонанса: резонанс огня, резонанс холода и резонанс молнии. Вы можете иметь максимум 100 Резонанса каждого типа.

В секунду вы теряете 10 Резонанса каждой стихии, Резонанс которой вы не получали за последние 8 секунд.
Разрез
Разрез – это отрицательный эффект, который постепенно повышает шанс поражённой им цели получить кровотечение при получении удара. Все стадии Разреза снимаются при наложении кровотечения.

Каждая стадия Разреза накладывает 10% шанс получить кровотечение при получении удара. Цель может обладать максимум 10 стадиями Разреза одновременно.
Ответный урон шипами
Ответный урон относится конкретно к способности шипов наносить урон врагам, когда они наносят удар по вам.

Некоторые эффекты могут позволить вам наносить урон от шипов другими способами, но такой урон не является ответным, и эффекты, которые касаются именно ответного урона, не будут на него действовать.
Компаньоны
Компаньоны – это разновидность возрождающихся приспешников, более сложная и могущественная, нежели рядовые приспешники. Изначально можно призвать только одного компаньона любого типа.
Категории монстров
Каждый монстр принадлежит ровно к одной категории. Это гуманоиды, звери, нежить, механизмы, демоны или древние.

Некоторые умения взаимодействуют с конкретными категориями монстров.
Стреноживание
Стреноживание цели снижает её уклонение на указанную величину. Если при этом уклонение цели опустится до 0, цель станет полностью стреноженной на 12 секунд.

Стреноживание от игроков снижает уклонение в трёхкратном размере у обычных монстров и в двукратном размере у волшебных монстров.
Помехи
Помехами являются объекты, создаваемые в мире игры (обычно каким-нибудь умением игрока) и уничтожаемые при наступании на них врага. При этом они наносят урон и/или накладывают некоторый эффект на врага, вызвавшего срабатывание помехи.
Нечестивое могущество
Нечестивое могущество – это положительный эффект, который дарует 30% от всего урона в виде дополнительного урона хаосом.
Прокол
Прокол – это отрицательный эффект, накладываемый ударами, который запасает 30% от не ослабленного физического урона от удара, наложившего Прокол, в качестве своей величины.

Последующие удары атаками по Проколотым целям извлекут отрицательный эффект Прокола. При этом запасённый урон Прокола добавляется к не ослабленному урону от данного попадания атакой.

Цель может обладать максимум 60 отрицательными эффектами Прокола одновременно. Если на цель наложено несколько Проколов, то каждый удар атакой извлекает и усиливается только самым сильным из них.
Кровопотеря
Весь постепенный физический урон, получаемый целью (включая кровотечение), суммарно считается кровопотерей.
Положительный эффект Совершенство
Совершенство длится 10 секунд и может складываться до 4 раз, даруя на 5% больше урона за стадию. Данная прибавка к урону действует не только на умения, усиленные Совершенством.

Любая неудачная попытка использовать идеальный момент снимет с вас все стадии Совершенства.
Смертельный удар
Смертельным ударом считается любой удар, который снижает здоровье цели до нуля, убивая её. Постепенный урон не может вызывать смертельных ударов.
Разветвление критических попаданий
Удары этим оружием проверяются на шанс критического попадания дважды.

Если любая из проверок будет пройдена, попадание будет критическим и бонус критического урона будет применён как обычно.

Если обе проверки будут пройдены, попадание будет критическим и бонус критического урона будет применён к этому попаданию дважды.

Если некое свойство делает ваш шанс критического попадания удачливым, то эта удачливость будет применяться по отдельности к обеим проверкам.
Не ослабленный урон
Не ослабленным считается ваш урон после подсчёта всех действующих на него ваших модификаторов урона, но до того как защитные меры цели, например броня, сопротивления или блок, предотвратят любую часть этого урона.

Модификаторы получаемого урона на цели действуют после её защитных мер, поэтому не ослабленный урон также не учитывает эффекты этих модификаторов. В то же время свойства, которые заставляют цель получать урон в виде урона другого типа, срабатывают до защитных мер, и потому учитываются.
Лёгкая мишень
Лёгкая мишень – это отрицательный эффект, под действием которого следующий удар атакой снарядами по цели нанесёт увеличенный урон, после чего отрицательный эффект поглощается.
Ожидаемое отбрасывание
Ожидаемая дальность отбрасывания – это расстояние, на которое цель будет отброшена при отсутствии каких бы то ни было препятствий, то есть ландшафта, других сущностей и прочих сокращающих это расстояние обстоятельств.
Бродячий изгнанник
Бродячие изгнанники - опасные враги, блуждающие по Рэкласту и картам.
У них есть доступ к тем же умениям, обычным и уникальным предметам, что и у вас. Это может сделать их очень грозными противниками, однако, если их удастся победить, они сбросят полный комплект снаряжения, включая любое уникальное снаряжение, которое они использовали в бою.
Если любой из бродячих изгнанников сможет победить вас, они откроют портал и сбегут, забрав с собой своё снаряжение.
Дух азмири
Духи азмири – это духи различных животных-стражей азмири.
Духи азмири появляются в виде огоньков, убегающих при вашем приближении к ним. Обычные и волшебные монстры, соприкоснувшиеся с духом, попадут под его воздействие, что сделает их более могущественными.
Иногда дух может добраться и завладеть редким или уникальным монстром, делая его значительно сильнее и увеличивая награды с него, а также время от времени призывая духовных животных в зависимости от типа анималистического духа, которого они представляют.
Одержимые монстры приносят больше наград в зависимости от того, сколько монстров под воздействием духа было побеждено перед вселением.
Одержимость
Одержимым считается редкий или уникальный монстр, в которого вошёл и которого усилил дух азмири. Одержимый монстр усиливается духом и получает бонусы в зависимости от типа духа, который вселился в него. Иногда одержимые монстры будут призывать духовных животных в зависимости от типа анималистического духа, которого они представляют.
Одержимые монстры приносят больше наград в зависимости от того, сколько монстров под воздействием духа было побеждено перед вселением.
Воздействие духа
Монстр под воздействием духа – это обычный или волшебный монстр, сквозь которого прошёл дух азмири. Эти монстры усиливаются духом и получают бонусы в зависимости от типа духа, который прошёл сквозь них.
Победа над монстрами под воздействием духа заставляет финального одержимого монстра приносить больше наград.
Дополнительный контент
Случайным дополнительным контентом являются алтари, ларцы, Сущности, бродячие изгнанники и духи азмири.
Алтарь поисков
Алтари поисков даруют повышение редкости найденных предметов.
Алтарь просвещения
Алтари просвещения увеличивают получаемый вами опыт.
Алтарь жадности
Алтари жадности превращают все выпадающие предметы в золото и увеличивают количество золота, выпадающего из монстров.
Ларец исследователя
Из ларцов исследователя выпадает валюта.
Резной ларец
Из резных ларцов выпадают предметы повышенной редкости.
Эффективный шанс
Некоторые эффекты манипулируют случайными событиями, не меняя их шанс, но влияя на результат, как, например, удачливый шанс проверяется дважды и выбирается лучший из исходов, либо проверка пропускается вовсе и успех или неудача гарантируется. Эффективный шанс – это реальный шанс получить тот или иной результат с учётом всех подобных манипулирующих эффектов.

Например, если ваш шанс критического попадания равен 20% и при этом удачлив, то эффективный шанс критического попадания будет равен 36% – вероятность того, что из двух проверок с 20% шансом хотя бы одна будет успешной.
Багровый натиск
Накладываемое вами кровотечение усугбляется и базовая длительность кровотечения составляет 1 секунду.
Надето / в руках
Оружие, доспехи, пояс и бижутерия надеваются на персонажа или берутся в руки в окне инвентаря. Флаконы, камни умений и самоцветы никогда не считаются надетыми или взятыми в руки.
Бижутерия
Бижутерией считаются амулеты и кольца.
Снаряжение
Снаряжение – это предметы, которые можно надеть или взять в руки.
Только минимальный или максимальный урон
Удары этим оружием наносят не случайный урон в промежутке между минимальным и максимальным значением, а всегда либо минимальный, либо максимальный урон с 50% шансом каждого.

Каждый тип урона проверяется отдельно, поэтому если удар наносит урон нескольких типов, то какой-то урон может быть максимальным, другой – минимальным.

Удачливость при нанесении урона также учитывается: проверка происходит дважды и выбирается максимум, если хотя бы в одном случае из двух был получен этот результат, а минимальный урон будет нанесён только если обе проверки дали минимум. Неудачливость работает аналогично, но приоритет отдаётся минимуму.

Верное товарищество
У вас может быть два разных компаньона
На 30% меньше защиты
+1 к каждой единице защиты компаньонов за каждые 2 единицы данной защиты у вас
Поглощение урона
Эффектами поглощения являются оборона, заключение в нефрите и Чародейский барьер.
Парирование
Парирование – это умение, даруемое баклером, которое позволяет блокировать и отвечать на вражеские удары или снаряды, выбивая врага из равновесия и накладывая отрицательный эффект Парирован.
Парирован
Парированные баклером враги временно получают больше урона от атак и не могут уклоняться от атак.
Вечное жертвоприношение
При достижении вами полного энергетического щита вы жертвуете весь энергетический щит для получения +5% к максимуму всех сопротивлений на 4 секунды
Усугубление любого кровотечения
Этот эффект подействует, когда нанесённый удар оружием непосредственно усугубит хотя бы один отрицательный эффект кровотечения на цели.

Он не подействует, если нанесённый удар попытается усугубить кровотечение, но на цели не будет кровотечений или все они уже усугублены, поскольку в таком случае не окажется отрицательных эффектов кровотечения, усугублённых именно этим ударом.
Время детонации
Умения с временем детонации детонируют по истечении этого времени. На время детонации не влияют модификаторы длительности.
Прогрессия уровня путевых камней
Только с финальных боссов карт в области карты есть шанс выпадения путевого камня более высокого уровня, чем уровень этой области карты.

Шанс уменьшается в зависимости от уровня путевого камня, использованного для создания области карты, но может быть увеличен вновь с помощью добавления свойств на путевые камни, дополнительные свойства на путевых камнях могут даровать увеличенный шанс выпадения путевых камней в созданных ими областях карт.
Выпадение путевых камней из финального редкого монстра
Из финального редкого монстра, убитого в области карты, есть шанс выпадения путевого камня, равного по уровню путевому камню, использованному для создания этой области карты.

Шанс уменьшается в зависимости от уровня путевого камня, использованного для создания области карты, но может быть увеличен вновь с помощью добавления свойств на путевые камни, дополнительные свойства на путевых камнях могут даровать увеличенный шанс выпадения путевых камней в созданных ими областях карт.
Средоточие Порчи
Средоточие Порчи – это источник сильнейшего осквернения, охраняемый могучим монстром.
Заражение
+1 к уровню монстров в заражённых областях.
Ответный урон против всех ударов
Это позволяет вашим шипам наносить ответный урон при любом попадании врагов по вам, а не только против атак ближнего боя, за исключением того, что вы не можете наносить ответный урон против вражеских шипов.
Получение затраченной маны в виде урона
Мгновенный расход приведёт к моментальному получению урона в виде удара.

Расход в секунду вместо этого приведёт к получению урона в секунду, который является постепенным уроном и, следовательно, не является ударом.
Мгновенный расход
Мгновенный расход – тот, где обозначено только количество затрачиваемого ресурса, а не объём затрат в секунду.

«‎3 маны» – мгновенный расход, «‎3 маны в секунду» – нет.
Привязка к аккаунту
Привязанные к аккаунту предметы нельзя передать другим игрокам, но можно передать другим персонажам на вашем аккаунте.
Сущность бреда
Монстр, усиленный Сущностью Бреда, будет периодически призывать демонов, таящихся за Зеркалом Делириума.
Очищено
Порча в этой области была очищена, что может добавить области дополнительное свойство.

В очищенных областях также можно встретить монстров, которых исказил нарушенный баланс сил в области.
Бредящие игроки
Игроки в состоянии бреда находятся во власти иллюзий, что усложняет битвы. При более сильной степени Делириума монстры наносят больше урона и имеют дополнительную стойкость. Также могут появиться дополнительные монстры или дополнительные свойства у существующих монстров. Выпадающие из монстров предметы улучшаются.
Шанс выше 100%
Обычно свойства, основанные на шансе, ограничиваются 100% шансом результата. Однако некоторые шансы могут превысить 100%. В этом случае результат срабатывает один раз за каждые 100% шанса, что у вас есть, плюс оставшийся процентный шанс сработать ещё один раз.
Дух совы
Игроки, в которых вселился дух совы, получают 60% увеличение энергетического щита, 80% увеличение урона и наносят дополнительно 20% урона в виде урона от холода.
Игроки также будут периодически призывать духовную сову, сотворяющую вихрь холода.
Дух змеи
Игроки, в которых вселился дух змеи, получают свойство, заставляющее весь урон от ударов влиять на величину отравления, всегда отравляют при нанесении удара и наносят увеличенный на 80% урон.
Игроков также будут сопровождать духовные змеи, периодически атакующие врагов.
Дух примата
Игроки, в которых вселился дух примата, получают свойство, заставляющее весь урон от ударов влиять на величину охлаждения, 60% увеличение накопления заморозки и 80% увеличение урона.
Игроки также будут периодически призывать группу духовных приматов.
Дух медведя
Игроки, в которых вселился дух медведя, получают 20% увеличение максимума здоровья, 60% повышение порога оглушения, 60% увеличение накопления оглушения и 20% уменьшение получаемого урона.
Игроки также будут периодически призывать духовного медведя, атакующего мощными ударами.
Дух кабана
Игроки, в которых вселился дух кабана, наносят дополнительно 20% урона в виде урона от огня, всегда накладывают кровотечение при нанесении удара, и получают уменьшенный на 20% урон.
Игроки также будут периодически призывать духовных кабанов, которые взрываются, нанося урон от огня.
Дух быка
Игроки, в которых вселился дух быка, получают 50% ослабление замедляющего воздействия отрицательных эффектов на них, 60% повышение порога наложения стихийных состояний и брони и 20% уменьшение получаемого урона.
Игроки также будут периодически призывать духовное стадо быков, которые топчут противника.
Дух волка
Игроки, в которых вселился дух волка, получают 50% шанс изувечить при нанесении удара атакой, 30% повышение скорости умений, 15% повышение скорости передвижения, и разрушают броню в размере 10% нанесённого урона от ударов.
Игроки также будут периодически призывать духовного волка, который атакует броском.
Дух оленя
Игроки, в которых вселился дух оленя, получают +30% ко всем сопротивлениям стихии, 30% повышение скорости умений, 15% повышение скорости передвижения, и наносят дополнительно 20% урона в виде урона от молнии.
Игроки также будут периодически призывать духовного оленя, который в свою очередь призывает разряды молнии.
Дух кошки
Игроки, в которых вселился дух кошки, получают 60% увеличение уклонения, 100% повышение шанса критического попадания, 30% повышение скорости умений и 15% повышение скорости передвижения.
Игроки также будут периодически призывать разъярённую стаю духовных кошек.
Одержимость
Игроки, одержимые духами азмири, получают мощные положительные эффекты в зависимости от того, какое животное азмири вселилось в них. Иногда будут появляться духовные звери и помогать игроку. В игрока может вселиться только один дух за раз.
Беззащитность
Беззащитность - это проклятие, снижающее у целей броню. Если не указано иное, Беззащитность снимает 191 брони.
Отчаяние
Отчаяние - это проклятие, снижающее у целей сопротивление хаосу. Если не указано иное, Отчаяние снижает сопротивление хаосу на 25%.
Путы времени
Путы времени - то проклятие, замедляющее цели и заставляющее другие эффекты на них истекать медленнее. Если не указано иное, Путы времени замедляют на 26%.
Другое значение сопротивления
Урон от ваших ударов будет фактически игнорировать значение соответствующего сопротивления цели и вместо этого будет смягчен указанным значением сопротивления.

Это все равно произойдет, даже если вы игнорируете сопротивление цели, поскольку это смягчение не основано на ее характеристике сопротивления. Аналогично, пробивание не будет применяться к этому значению сопротивления.
Слава
Слава – это ресурс, который требуется потратить для использования некоторых мощных умений. Каждое такое умение каким-либо образом создаёт Славу, и предпринятые против врагов действия создают Славу в размере уровня угрозы монстра. Каждое умение может создавать Славу не чаще одного раза в 2 секунды за монстра.

У разных умений разные требования к Славе. Умения теряют 2 Славы в секунду, если не получали Славу за последние 15 секунд. Нельзя получать Славу для умения, пока активна любая его копия, кроме умений знамён, но разные умения могут получать Славу от одного и того же Славного действия.
Растущая жадность
Игроки с Растущей жадностью получают повышение редкости предметов, выпадающих при убийстве, вплоть до ограничения в 100%. Это повышение редкости постепенно спадает.

Более редкие монстры дают больше редкости.
Обелиск осквернения
Обелиск осквернения – это объект, начинающий действовать при приближении игрока и дающий 10-секундный положительный эффект, заставляющий убитых вами врагов взрываться, нанося 10% от их здоровья в виде физического урона.
Обелиск очищения
Обелиск очищения – это объект, начинающий действовать при приближении игрока и дающий 10-секундный положительный эффект, повышающий редкость найденных предметов на 100%, защиту на 50% и дарующий игрокам 30% дополнительного урона в виде урона от молнии.
Замурованная ярость
Замурованная ярость – это могучий монстр, появляющийся в процессе очищения. Он имеет опасные способности, но приносит значительно увеличенные награды.
Расколотые свойства
Расколотое свойство навсегда закреплено на предмете. Его нельзя удалить или изменить.
Наборы оружия
Ваш герой имеет два набора оружия, которыми можно пользоваться независимо, поместив предметы в каждый набор.

По умолчанию ваши умения будут использовать текущий выбранный набор оружия, если возможно, или автоматически переключаться на другой набор оружия, если этого требует используемое умение. Вы также можете задать набор оружия, который будет автоматически выбираться для каждого умения, в окне информации об умении.

Кроме изменения активных предметов, для наборов оружия также предусмотрены специальные очки пассивных умений, которые можно вложить независимо в каждый набор оружия.
[DNT] Time Lost Jewel
[DNT] Fill me in
Дополнительные снаряды
Монстр выпускает 4 дополнительных снаряда.
Увеличенная область действия
Монстр обладает увеличенной на 100% областью действия.
Разрушает броню
Монстр разрушает броню в размере 1000% от нанесённого [физического] урона.
Бомбардир
Монстр периодически высвобождает очереди огненных снарядов.
Дополнительные критические удары
Монстр обладает повышенным на 300% шансом критического попадания.
Аура энергетического щита
Монстр создаёт ауру, которая дарует 20% от максимума здоровья в виде дополнительного энергетического щита союзникам в радиусе 5 метров.
Бронированный
Монстр приобретает дополнительную броню на основе своей силы.
Дополнительный энергетический щит
Монстр приобретает 25% от максимума здоровья в виде дополнительного энергетического щита.
Уклоняющийся
Монстр приобретает дополнительное уклонение на основе своей ловкости.
Сотворяет огненные стены
Монстр создаёт стены огня в виде окружности, которые наносят урон стоящим в них врагам.
Вытягивает заряды флакона
Монстр создаёт ауру, которая удаляет 3 заряда флакона и оберега у врагов каждые 3 секунды в радиусе 3,6 метра.
Сотворяет ледяные тюрьмы
Монстр создаёт стены льда вокруг врагов.
Лечит союзников и подавляет восстановление врагов
Монстр выпускает кольцо, которое снижает скорость восстановления здоровья и энергетического щита у врагов на 60% и регенерирует союзникам 5,5% от максимума здоровья в секунду в течение 4 секунд в радиусе 5 метров каждые 8 секунд.
Аура скованности
Монстр создаёт ауру, которая сковывает врагов в радиусе 3,6 метра.
Аура периодической неуязвимости
Монстр выпускает кольцо, которое делает союзников в радиусе 5 метров неуязвимыми на 5 секунд, пока монстр жив, каждые 12 секунд.
Улучшенная аура периодической неуязвимости
Монстр выпускает кольцо, которое делает союзников в радиусе 5 метров неуязвимыми на 5 секунд, пока монстр жив, каждые 12 секунд.
Увеличенное здоровье
Монстр обладает увеличенным на 50% здоровьем.
Меткий
Монстр обладает повышенной на 200% меткостью.
Ускоренный
Монстр обладает повышенной на 30% скоростью атаки, сотворения чар и передвижения.
Аура Спешки
Монстр создаёт ауру, которая дарует 20% повышение скорости атаки и сотворения чар и 10% повышение скорости передвижения союзникам в радиусе 5 метров.
Регенерирует здоровье
Монстр регенерирует 2% от максимума здоровья в секунду.
Мираж молнии при получении удара
Монстр создаёт мираж при получении удара, который движется в сторону врагов и взрывается при достаточном сближении, нанося урон от молнии.
Миражи молнии при получении удара
Монстр создаёт миражи при получении удара, которые движутся в сторону врагов и взрываются при достаточном сближении, нанося урон от молнии.
Нестабильные кристаллы
Монстр создаёт нестабильные кристаллы при получении удара, которые взрываются при смерти монстра, нанося урон хаосом.
Магмовый барьер
Монстр создаёт барьер, поглощающий 90% урона, который взрывается после получения определённого количества урона, нанося урон от огня.
Вытягивает ману и наносит урон от молнии
Монстр создаёт эффект в виде окружности, который вытягивает ману и наносит постепенный урон от молнии врагам вблизи края окружности.
Вытягивает ману и наносит урон от молнии
Монстр создаёт эффект в виде окружности, который вытягивает ману и наносит постепенный урон от молнии врагам вблизи края окружности.
Кроме того, монстр будет периодически создавать отдельные круги, которые вытягивают ману и наносят постепенный урон от молнии стоящим в них врагам.
Урон получают сначала приспешники
50% получаемого монстром урона вместо него получают приспешники в его группе.
MonsterMinionsTakeLifeInsteadMinions1
50% получаемого монстром урона вместо него получают приспешники в его группе.
Усиленный
Монстр обладает увеличенным на 25% уроном и увеличенным на 50% здоровьем.
Периодически впадает в ярость
Монстр периодически впадает в ярость, приобретая 30% увеличение урона, 25% повышение скорости умений и передвижения и получая на 33% меньше урона в течение 5 секунд каждые 10 секунд.
Исступлённый
Монстр в исступлении; наносит увеличенный на 30% урон, обладает повышенной на 25% скоростью умений и передвижения и получает на 33% меньше урона.
Аура дополнительного физического урона
Монстр создаёт ауру, которая дарует 40% увеличение физического урона союзникам в радиусе 5 метров.
Предотвращает восстановление выше 50%
Монстр создаёт ауру, которая накладывает отрицательный эффект на врагов в радиусе 4,2 метра, не позволяя им восстанавливать здоровье и энергетический щит выше 50%.
Осязаем вблизи
Монстр не может получить урон от врагов, находящихся дальше 3 метров от него.
Аура сопротивления стихиям
Монстр создаёт ауру, которая дарует +35% к [сопротивлению] всем стихиям союзникам в радиусе 5 метров.
Возрождающиеся приспешники
Монстр периодически возрождает приспешников в группе.
След молнии
Монстр оставляет след из заряженной земли при передвижении.
Тенеход
Монстр периодически телепортируется к врагу, которого может видеть, создавая облако дыма в месте отбытия и прибытия.
Могущественные приспешники
Приспешники в группе монстра обладают увеличенным на 25% уроном и увеличенным на 50% здоровьем.
Оглушает
Монстр накапливает оглушение на 100% быстрее.
Сопротивляется оглушению
Монстр обладает повышенным на 250% порогом оглушения.
Временной пузырь
Монстр создаёт ауру, которая накладывает отрицательный эффект на врагов в радиусе 3,2 метра, замедляя их на 25%, заставляя эффекты истекать на 40% медленнее и снижая скорость перезарядки на 60%.
Нестабильные растения
Монстр периодически создаёт нестабильные растения, которые выпускают сферы, движущиеся в сторону врага и детонирующие при достаточном сближении, нанося урон хаосом.
Улучшенные нестабильные растения
Монстр периодически создаёт могучие нестабильные растения, которые выпускают сферы, движущиеся в сторону врага и детонирующие при достаточном сближении, нанося урон хаосом.
Нестабильные обломки
Монстр периодически создаёт нестабильные обломки, которые движутся в сторону врага и детонируют при достаточном сближении, нанося урон от огня.
Улучшенные нестабильные обломки
Монстр периодически создаёт мощные нестабильные обломки, которые движутся в сторону врага и детонируют при достаточном сближении, нанося урон от огня.
Группа
Монстр или приспешник группы – это монстр, который изначально появляется в составе группы монстров в области или от механик наподобие ларцов.
Монстры или приспешники, созданные другими монстрами, не считаются монстрами или приспешниками группы.
Стрелы крещендо
Стрелы крещендо наносят удар по цепи 6 дополнительных раз и наносят увеличенный на 60% урон за каждый удар по цепи.
Расщепляющиеся стрелы
Расщепляющиеся стрелы разделяются в направлении 6 целей.
Возвратные стрелы
Возвратные стрелы пронзают все цели и возвращаются к вам.
Алмазные стрелы
Все попадания Алмазными стрелами являются критическими с 60% увеличением бонуса к критическому урону.
Алчные стрелы
Из врагов, убитых Алчными стрелами, выпадают предметы с 600% повышением редкости.
Затупленные стрелы
Затупленные стрелы вызывают 600% повышение скорости накопления оглушения.
Повторяющиеся умения
Некоторые эффекты могут вызывать повтор умений, допускающих очередь, таким образом, что вы будете повторять ту часть умения, где оно выпускает снаряды или другие эффекты, несколько раз в быстрой последовательности за одно использование умения.

Использование умений требует на 5% дольше времени за каждый их повтор.
Направленный алтарь метеоров
Вблизи врагов вокруг вас с неба падают метеоры.
Направленный алтарь бури
Вблизи врагов вокруг вас в землю бьют разряды молнии.
Направленный алтарь мороза
Вблизи врагов вокруг вас по спирали разлетаются замораживающие осколки.
Алтарь сонного мрака
Убитые враги взрываются, нанося урон хаосом в размере четверти от их максимума здоровья.
Истощение Бездны
Истощение Бездны снижает скорость регенерации здоровья на 50% на 6 секунд
Надеваемые доспехи
Надеваемыми доспехами являются предметы снаряжения, которые вы можете носить в качестве защиты. В их числе шлемы, нательные доспехи, перчатки, сапоги и щиты и фокусы.
Чародейское оружие
Чародейским оружием являются скипетры, посохи и жезлы.
Spectral Fire
Targets affected by a Spectral Fire Debuff do not take damage from Ignite. Instead that damage feeds the Spectral Fire. When the Spectral Fire Debuff expires or the target dies, the Spectral Fire explodes, dealing all the damage it has absorbed to all enemies within 1.8m, including the affected target.
Освящённые предметы
Освящение предмета случайным образом изменит числовые значения его свойств, а затем перемножит значения этих свойств на случайную величину от 80% до 120%. Полученный предмет станет освящённым.
На освящённых предметах нельзя использовать большинство методов ремесленной обработки и модификации.
Эффективность
Efficiency modifiers act as divisors to the stat they modify. For example, 50% increased Reservation Efficiency causes your Reservations to be 67% of their base value, 100% increased Reservation Efficiency causes your Reservations to be 50% of their base value, and so on. Reduced Reservation Efficiency will cause the modified stat to grow larger instead of smaller.
Защита на предметах
Свойства, которые ссылаются на броню, уклонение и/или энергетический щит предмета, используют точное значение этих защитных показателей, указанное на предмете. Таким образом, учитывается качество и локальные свойства на предмете, однако свойства из других источников, изменяющие объём защиты и фактически действующие на вашего персонажа, не учитываются.
Ритуальный ритм
Invocation Skills instead Trigger Spells every 2 seconds. Invocation Skills cannot gain Energy while Triggering Spells. Invoked Spells consume 50% less Energy.
Уязвимость к стихиям
Уязвимость к стихиям - это проклятие, снижающее сопротивления стихиям. Если не указано иное, сопротивления снижаются на 30% на 20 секунд.
Расселины
Некоторые умения создают расселины, которые движутся по земле, нанося урон по области.
Изнурение
Изнурение – это отрицательный эффект, который накладывает 20% снижение скорости передвижения и 10% уменьшение наносимого урона. Если не указано иное, Изнурение длится 4 секунды.
Категории камней поддержки
Каждый камень поддержки относится к одной или нескольким категориям. Камни поддержки одной и той же категории нельзя одновременно поместить в одно и то же умение, но можно использовать в разных умениях.
Минимальный уровень свойства
Добавленные случайные свойства имеют как минимум этот уровень или более высокий, кроме случаев, когда отдельно взятый тип свойства полностью исключается из списка свойств, которые можно получить. Эту валюту нельзя использовать на предметах с уровнем ниже, чем минимальный уровень свойства.
Максимальный уровень предмета
You cannot use this currency on items above this level.
Нагрев
Нагрев накапливается при использовании некоторых умений самострела и может быть как полезен, так и вреден, в зависимости от умения.
Насыщения стихиями
Some Skills create Elemental Infusion Remnants when specific conditions are met. Picking up the Remnant grants you the Infusion for 20 seconds or until it is Consumed by another Skill. You can have up to 3 of each Infusion by default.

Skills that can Consume Infusions specifically mention the type(s) of Infusion they can Consume and the benefits for doing so. If a Skill repeats or reoccurs, each of them must Consume an Infusion separately to gain the effect.
Очернённые свойства
Desecrating an item adds an Unrevealed Desecrated modifier. If modifiers are full then a random modifier is also removed. These modifiers can be revealed at the Well of Souls.

Items with Desecrated Modifiers cannot be Desecrated again.
Метка смерти
Marked for Death is a Debuff that causes you to take 50% increased damage.
Династические камни поддержки
Lineage Supports are powerful and transformative Support Gems which can drop in maps, or come from specific sources like a particular Boss.

You may only Socket one copy of any given Lineage Support across all of your Skills at once.
Naturally Spawning Monsters
Naturally Spawning Monsters are those who are spawned upon entering an area for the first time. Monsters that spawn from Secondary Mechanics like Strongboxes or Expedition do not count as Naturally Spawning.
[DNT] Edict Declaration
[DNT] You gain edict declaration when you disable a mod with The Towering Shadow
Единение душ
Monsters in a Union of Souls transfer their soul to other Monsters when slain, granting the receiving Monster 20% Toughness, 5% increased damage and 10% increased Rarity of items dropped.
Единение душ
Monster Packs in a Union of Souls transfer their soul to other Monsters in their Pack when slain, granting the receiving Monsters 20% Toughness, and 5% increased damage.
Чародейская динамика
Пока Чародейская динамика активна, вы пассивно получаете заряд энергии, ярости или выносливости раз в восемь секунд.

Тип получаемого заряда определяется требованиями ваших размещённых камней умений к характеристикам. Чем выше суммарное требование ваших размещённых камней к силе, тем выше шанс получить заряд выносливости. Более высокое суммарное требование к ловкости соответствует более высокому шансу заряда ярости, а к интеллекту - заряду энергии.
Штрафы к передвижению от брони
Depending on the type of Armour equipped, Players will have a less Movement Speed penalty applied depending on what Attribute the Armour requires. These penalties only apply to equipped Body Armours and Shields.
For Body Armour, pure Strength has a 5% penalty, hybrid Strength and Dexterity or Intelligence has a 4% penalty and pure Dexterity or Intelligence has a 3% penalty.
For Shields, pure Strength has a 3% penalty, hybrid Strength and Dexterity or Intelligence has a 1.5% penalty and pure Dexterity or Intelligence has no penalty.
Слияние
Merging Crossbow bolts have fragments that can hit the same target at the same time to combine their damage into a single Hit.
Усмирение
Pacified Enemies cannot deal damage.
Положительный эффект архонта
Archons are a type of Buff that augment your Elemental prowess with Spells. There are Archon Buffs related to each Element: Flame Archon, Ice Archon, and Lightning Archon.

By default each Archon Buff lasts 10 seconds, but will be removed early if you use any non-instant Attack.

You cannot gain any Archon Buff while you already have one, or during a recovery period after you lose one, which lasts 20 seconds by default.
Архонт льда
Ice Archon is a type of Archon Buff.
Ice Archon grants:
25% more Cold Damage with Spells
Convert 100% of Elemental Damage with Spells to Cold Damage
Cannot deal Non-Cold Damage with Spells
Hits with Spells cause 100% more Freeze Buildup
Архонт пламени
Flame Archon is a type of Archon Buff.
Flame Archon grants:
25% more Fire Damage with Spells
Convert 100% of Elemental Damage with Spells to Fire Damage
Cannot deal Non-Fire Damage with Spells
Spells have 100% more Flammability Magnitude
Архонт молнии
Lightning Archon is a type of Archon Buff.
Lightning Archon grants:
25% more Lightning Damage with Spells
Convert 100% of Elemental Damage with Spells to Lightning Damage
Cannot deal Non-Lightning Damage with Spells
Hits with Spells have 100% more Shock chance
Временный приспешник
A Temporary Minion is a Minion that has a Duration, which dies after it's Duration has passed.
Minion Reforming
Minion Reforming is similar to Minion Reviving, but only occurs at the end of the "Minion Reforming" Buff Timer that is granted while Persistent Minions are dead, as opposed to other effects that may revive Minions.
Gigantic
Gigantic Minions have 20% more Maximum Life, 20% more Damage and 20% increased size.
Знак повелителя Бездны
Desecrating an item with the Mark of the Abyssal Lord modifier always removes that modifier, replacing it with an Unrevealed Desecrated modifier of a higher tier.
Расщеплённая броня
Riven Armour is a Debuff inflicted by Hits, which stores 5% of the Pre-mitigation Physical Hit damage of the Hit that inflicts it as its Magnitude.

The inflicter's subsequent Attack Hits against the target will gain additional unscaleable added Physical Damage equal to that magnitude.

Enemies with Riven Armour cannot get their Armour Broken further.
Расплавленные расселины
Molten Fissures are long-lasting fissures created by some Slams that can themselves be Slammed to create Aftershocks.

Hitting a Molten Fissure with a Slam other than another Molten Fissure causes an Aftershock to propagate along its length, dealing the Fissure's damage again to enemies standing on it. This Aftershock will also spread to other intersecting Molten Fissures. Each Molten Fissure can Aftershock no more than once every 0.2 seconds.
Sands of Time
Sands of Time grants 60% increased Cast Speed, scaling down to 1% over 10 seconds, at which point it will then scale back up to 60%. It also grants 1% increased Area of Effect, scaling up to 60% over 10 seconds, at which point it will then scale back down to 1%.
Распутывание
While affected by Unravelling, your Chaos Damage randomly either also contributes to Freeze buildup, Flammability and Ignite Magnitudes, or Shock chance - changing which it contributes to every two seconds.
Ауры валов
Totems you place which grant Embankment Auras give a different Aura Buff to Players in range depending on the kind of Totem, as follows:

Artillery Ballista grants 40% increased Immobilisation Buildup.

Siege Ballista grants 50% increased Damage against Immobilised Enemies.

Mortar Cannon grants 15% of Damage Gained as extra Fire.

Shockwave Totem grants 30% increased Area of Effect.

Ancestral Warrior Totem grants 40% increased Glory Generation.

Dark Effigy grants 40% increased Damage over Time.
Куски льда
Ice Fragments are created by a variety of Skills and Detonate in an Area to deal Cold damage.

Some skills can interact with Ice Fragments. Unless otherwise specified, each Ice Fragment can only interact with a single Skill use during its lifetime.
Разбитая стойка
Broken Stance is a Debuff inflicted by Hits, which stores 5% of the Pre-mitigation Physical Hit damage of the Hit that inflicts it as its Magnitude.

The inflicter's subsequent Attack Hits against the target will gain additional unscaleable added Physical Damage equal to that magnitude.

Enemies with Broken Stance cannot be Dazed again.
Теневые души
Umbral Souls grant varying Buffs depending on the kind of Skeletal Minion being replaced, as follows -

Umbral Souls from:
• Skeletal Warriors grant 15% increased Attack Damage.
• Skeletal Snipers grant 15% increased Projectile Speed.
• Skeletal Clerics grant 30% increased Energy Shield Recharge Rate.
• Skeletal Arsonists grant 15% increased Area of Effect.
• Skeletal Storm Mages grant 25% increased Spell Damage.
• Skeletal Frost Mages grant 35% increased maximum Energy Shield.
• Skeletal Brutes grant 60% increased Stun buildup.
• Skeletal Reavers grant 6% increased Skill Speed.
Смертоносный босс карты
Deadly Map Bosses are a specific Map Boss that is more difficult and drops better rewards.

These rewards are often accompanied by a specific item, usually from a pool of items. For example Unique Items, or Lineage Supports.

Deadly Map Bosses can also drop items that grant access to Pinnacle Bosses.
Вызов
Invocation Skills are Persistent Skills that gain Energy through some condition and can be used once sufficient Energy has been gathered to Invoke socketed Skills, expending the Energy to Trigger them. Invocations can Trigger socketed Skills multiple times if enough Energy is expended, unless otherwise specified.
Расколотая броня
Sundered Armour is a Debuff that can be applied to enemies with Fully Broken Armour that increases the Physical damage they take from Hits by an additional 20%. This effect stacks with the target's normal Fully Broken Armour.

Unless otherwise specified, modifiers to Fully Broken Armour also apply to Sundered Armour. Enemies with Sundered Armour cannot get their Armour Broken further.
Withering Ground
Withering Ground applies Withered every second to enemies standing in it.
Default Attack
Default Attacks are the innate Attack skills provided by Martial Weapons, and the innate Unarmed Attack skill "Punch".

The skill level of your Default Attacks is determined by your character level, and in turn determines the Attack Damage scaling of the skill, which is the percentage of your Weapon's damage the Default Attack deals.
Default Attack Damage
Your Default Attack Damage is the expected damage of a Default Attack, and is determined by the damage of your Weapon and an Attack Damage scaling value based on your character level.

Your Default Attacks will always deal Default Attack Damage unless modifiers are applied to change their damage or skill level.

Some Attack skills provided by Support Gems do not determine their Attack Damage scaling from skill level, but instead deal a percentage of Default Attack Damage.
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.