IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Keywords /974
Физический урон
Физический урон – один из пяти типов урона. Это наиболее распространённый и единственный тип урона, снижаемый бронёй, а не сопротивлениями.

Большая часть физического урона исходит от атак оружием, но некоторые чары и другие умения также наносят физический урон. Постепенный физический урон можно нанести кровотечением.
Урон от огня
Урон от огня – один из пяти типов урона. Он снижается сопротивлением огню. Удары огнём накладывают горючесть в зависимости от того, сколько урона от огня нанесено. Горючесть даёт шанс поджечь.
Урон от холода
Урон от холода – один из пяти типов урона. Он снижается сопротивлением холоду. Удары холодом накладывают охлаждение и постепенно приводят к заморозке, но не могут накапливать сильное оглушение.
Урон от молнии
Урон от молнии – один из пяти типов урона. Он снижается сопротивлением молнии. Удары молнией имеют шанс наложить шок в зависимости от того, сколько урона от молнии нанесено.
Урон хаосом
Урон хаосом – один из пяти типов урона. Он снижается сопротивлением хаосу.
Урон хаосом наименее распространён среди всех типов урона и при получении отнимает вдвое больше энергетического щита.
Состояния
Состояния – это семейство отрицательных эффектов, связанных с разными типами урона. Перечень состояний: кровотечение, поджог, охлаждение, заморозка, шок, электризация и отравление.
Характеристики
Сила, ловкость и интеллект представляют собой 3 основные характеристики. В первую очередь характеристики нужны для использования снаряжения и камней.

Каждая характеристика даёт отдельный свойственный ей бонус.
Сила
Сила – это характеристика, необходимая для использования большинства видов снаряжения, дающего броню, а также различного оружия и умений, предназначенных для ближнего боя.

Каждая единица силы даёт +2 к максимуму здоровья.

Сила не добавляет урон умениям и не даёт других преимуществ, кроме специально оговорённых случаев.
Ловкость
Ловкость – это характеристика, необходимая для использования большинства видов снаряжения, дающего уклонение, а также различного оружия и умений, предназначенных для дальнего боя.

Каждая единица ловкости даёт +8 меткости.

Ловкость не добавляет урон умениям и не даёт других преимуществ, кроме специально оговорённых случаев.
Интеллект
Интеллект – это характеристика, необходимая для использования большинства видов снаряжения, дающего энергетический щит, а также различного оружия и умений, предназначенных для чародейства.

Каждая единица интеллекта даёт +2 к максимуму маны.

Интеллект не добавляет урон умениям и не даёт других преимуществ, кроме специально оговорённых случаев.
Кровотечение
Кровотечение – это состояние, которое наносит постепенный физический урон и изначально длится 5 секунд. Урон от кровотечения обходит энергетический щит.

Кровотечение наносит дополнительные 100% урона, если цель передвигается или если кровотечение усугублено.

Физический урон от ударов влияет на величину кровотечения.

Урон не влияет на шанс наложить кровотечение, поэтому кровотечение нельзя наложить без некоторого источника шанса кровотечения.

Базовая величина кровотечения – физический урон в секунду в размере 15% от не ослабленного физического урона удара, наложившего кровотечение. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона.

Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага ослаблять получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от кровотечения, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например разрушение брони), не влияют на урон от кровотечения.
Ослепление
Во время ослепления меткость и уклонение становятся на 20% меньше на 4 секунды, если не указано иное.
Охлаждение
Охлаждение – это состояние, которое замедляет цель, и изначально длится 2 секунды на игроках и 8 секунд не на игроках. Величина охлаждения зависит от количества нанесённого охлаждающего урона сравнительно с порогом наложения состояний цели, с минимумом в 30% и изначальным максимумом в 50%.

Урон от холода от ударов может охладить сам по себе и не требует шанса наложения охлаждения. Однако охлаждения слабее 30% будут проигнорированы, поэтому слабые удары могут не наложить охлаждение.
Замёрзшая земля
Замёрзшая земля охлаждает тех, кто стоит на ней, и изначально длится 6 секунд.
Освящённая земля
Вы и союзники, стоящие на вашей освящённой земле, регенерируете 5% от максимума здоровья в секунду, а проклятия оказывают на вас на 50% ослабленный эффект.
Добивание
Добивающие удары убивают обычных противников, если их здоровье находится на уровне 35% или ниже. Волшебных монстров они убивают при 20%, редких – при 10%, а уникальных – при 5%. Эти значения проверяются до того, как будет нанесён урон от удара.
Истребляющий удар
Удары по врагам с полным здоровьем отнимают от 5% до 30% здоровья перед тем, как будет нанесён урон от удара.
Типы урона
Типами урона являются физический урон, урон от огня, холода, молнии и урон хаосом.
Осквернённая земля
Вы получаете постепенный урон хаосом, пока находитесь на осквернённой земле.
Заморозка
Заморозка – это состояние, которое не позволяет целям передвигаться или совершать действия, и изначально длится 4 секунды.

Урон от холода от ударов постепенно накапливает на врагах заморозку, пока они не будут заморожены.
Скованность
Скованность – это отрицательный эффект, который замедляет передвижение на 30% и длится 4 секунды, если не указано иное.
Поджог
Поджог – это состояние, которое наносит постепенный урон от огня, и изначально длится 4 секунды.

Шанс поджечь цель ударом определяется суммарной величиной горючести на цели, включая количество, добавленное этим ударом.

Урон от огня от ударов влияет на величину поджога, поэтому удары с более высоким уроном от огня поджигают сильнее.
Базовая величина поджога – урон от огня в секунду в размере 20% урона от огня удара, наложившего поджог. Расчёт основывается на итоговом уроне от удара, но без учёта любых свойств цели, которые влияют на объём получаемого ею урона от ударов. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона.

Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага ослаблять получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от поджога, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например пробивание), не влияют на урон от поджога.
Горючесть
Горючесть – это отрицательный эффект, который даёт шанс поджечь цель ударами. Сама по себе горючесть не является состоянием, но тесно связана с состоянием поджога.

Урон от огня от ударов влияет на величину горючести, поэтому удары с более высоким уроном от огня поджигают чаще.
Базовая величина горючести – 1% шанс поджечь цель за каждые 5% порога наложения состояний цели, нанесённые в виде урона от огня. Горючесть от удара накладывается до проверки того, должен ли этот удар поджечь цель, и, следовательно, повлияет на шанс поджога этим ударом.

Поскольку шанс поджога ударами исходит от горючести на цели, свойства, которые повышают шанс наложения состояний, будут увеличивать величину наложенной горючести.

Эффекты, не наносящие удары по целям, но поджигающие как если бы нанесли, такие как подожжённая земля, также накладывают горючесть, но не имеют случайного шанса поджечь. Такие эффекты наложат поджог только когда суммарная горючесть на цели достигнет 50%.

Несколько эффектов горючести складываются между собой, повышая шанс поджога цели ударами вплоть до 100%. Каждый эффект горючести имеет собственную независимую длительность, изначально равную 8 секундам.
Игнорирование сопротивлений
Игнорирование сопротивлений означает, что ваш урон не может быть изменён ни одним показателем сопротивления цели.
Отбрасывание
Отбрасывание толкает врагов в сторону при ударе.
Похищение здоровья
Когда вы наносите урон от удара, похищение восстанавливает вам некоторое количество указанного ресурса в размере процента от нанесённого вами урона.
Монстры обладают сопротивлением похищению, которое увеличивается с уровнем монстра и сокращает восстановление от похищения.
Похищенное здоровье восстанавливается в течение 1 секунды. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений.
Малое количество энергетического щита
Малое количество энергетического щита – 35% от максимума энергетического щита или меньше.
Малое количество здоровья
Игрок или монстр имеют малое количество здоровья при 35% от максимума здоровья или меньше.
Малое количество маны
Малое количество маны – 35% от максимума маны или меньше.
Удачливость
Проверка на удачливые события происходит дважды и выбирается лучший из исходов.
Увечье
Изувеченные враги страдают от 30% замедления передвижения и 15% уменьшения уклонения. Увечье длится 4 секунды, если не указано иное.
Похищение маны
Когда вы наносите урон от удара, похищение восстанавливает вам некоторое количество указанного ресурса в размере процента от нанесённого вами урона.
Монстры обладают сопротивлением похищению, которое увеличивается с уровнем монстра и сокращает восстановление от похищения.
Похищенная мана восстанавливается в течение 1 секунды. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений.
Похищение свирепости
Когда вы наносите урон от удара, похищение восстанавливает вам некоторое количество указанного ресурса в размере процента от нанесённого вами урона.
Монстры обладают сопротивлением похищению, которое увеличивается с уровнем монстра и сокращает восстановление от похищения.
Похищенная свирепость восстанавливается в течение 1 секунды. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений.
Владелец карты
Владельцем карты считается игрок, создавший область карты.
Избыточный урон
Избыточный урон – любой урон от удара, превышающий оставшееся здоровье врага при его убийстве.
Отравление
Отравление (яд) – это состояние, которое наносит постепенный урон хаосом и изначально длится 2 секунды. Урон от яда обходит энергетический щит.

Физический урон и урон хаосом от ударов влияют на величину отравления.

Урон не влияет на шанс отравить, поэтому отравление нельзя наложить без некоторого источника шанса отравления.

Базовая величина отравления – урон хаосом в секунду в размере 20% от не ослабленного физического урона и урона хаосом удара, наложившего отравление. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона.

Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага ослаблять получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от яда, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например пробивание), не влияют на урон от яда.
Свирепость
Свирепость дарует на 1% больше урона от атак за каждые 1 свирепости. Изначально у вас максимум 30 свирепости и вы теряете 1 свирепости каждые 0,2 секунды. Потеря свирепости приостанавливается на 4 секунды при получении свирепости или после получения урона.

Только одно попадание за каждые 0,5 секунды может даровать свирепость.
Недавно
«Недавно» означает «за последние 4 секунды».
Превращение
Превращение меняет облик героя на не человеческий. Умения превращения по-прежнему используют свойства персонажа как обычно, если не указано иное.

Использование умения, не совместимого с превращённым обликом героя, автоматически вернёт его в форму человека.
Шок
Шок – это состояние, которое заставляет цель получать увеличенный на 20% урон, и изначально длится 4 секунды на игроках и 8 секунд не на игроках.

Урон от молнии от ударов влияет на шанс наложить на врагов шок. Чем выше нанесённый урон от молнии, тем выше шанс. Изначально удар имеет 1% шанс наложить шок за каждые 4% порога наложения состояний цели, которые он наносит.
Облака дыма
Находящиеся в облаке дыма враги ослеплены.
Облака дыма имеют радиус 2 м, если не указано иное.
Порог оглушения игрока
Ваш базовый порог оглушения равен вашему максимуму здоровья. Удар, наносящий столько же или больше урона, чем ваш порог оглушения, гарантированно оглушает вас, и шанс снижается линейно для ударов с более низким уроном. Шанс оглушения ниже 10% считается как 0%.
Порог оглушения врага
Чем ниже порог оглушения врага, тем меньше оглушения необходимо накопить, чтобы оглушить или сильно оглушить его.
Порог заморозки
Порог заморозки определяет, сколько заморозки необходимо накопить, чтобы заморозить цель.
Порог электризации
Порог электризации определяет, сколько электризации необходимо накопить, чтобы наэлектризовать цель.
Невосприимчивость
Отрицательные эффекты, не имеющие воздействия, все ещё будут накладываться на вас, но их эффект не будет действовать.
Не ограниченное сопротивление
Не ограниченное сопротивление – полное значение сопротивления без учёта максимального предела. Это значение указывается в скобках в верхней части окна персонажа.
Сопротивление выше максимума
Cопротивление выше максимума – величина, на которую ваше не ограниченное сопротивление превышает ваше максимальное сопротивление данному типу урона.
Неудачливость
Проверка на неудачливые события происходит дважды и выбирается худший из исходов.
Обездвиженность
Цель обездвижена, если не может передвигаться, например потому, что заморожена, пригвождена, сильно оглушена или наэлектризована.
Оглушение
Удары по любой цели потенциально могут оглушить эту цель, в зависимости от нанесённого урона. Оглушение цели прерывает её текущее действие и кратковременно не позволяет предпринимать действия. Есть два вида оглушения:

Лёгкие оглушения длятся доли секунды, но их можно накладывать часто. Любой удар имеет шанс вызвать лёгкое оглушение. Шанс зависит от нанесённого урона, вплоть до 100% базового шанса в случае ударов, наносящих 100% от максимума здоровья цели. Шанс ниже 15% считается как 0%.

Сильные оглушения происходят при заполнении шкалы оглушения цели и длятся несколько секунд. Удары накапливают сильное оглушение в зависимости от нанесённого урона. Игроков и их приспешников обычно нельзя сильно оглушить, но игроки могут накапливать сильное оглушение на себе в особо оговорённых случаях при совершении определённых действий (например, поднятии щита, парировании баклером или езде верхом).

Физический урон и урон в ближнем бою игрока имеют на 50% больший шанс лёгкого оглушения и на 50% большее накопление сильного оглушения. Данные бонусы перемножаются между собой.
Физический урон и урон в ближнем бою монстров имеют на 100% больший шанс лёгкого оглушения и на 33% большее накопление сильного оглушения. Данные бонусы перемножаются между собой.
Лёгкое оглушение
Любой удар имеет шанс легко оглушить цель, что прерывает её текущее действие и на доли секунды не позволяет предпринимать действия. Шанс зависит от нанесённого урона, вплоть до 100% базового шанса в случае ударов, наносящих 100% от максимума здоровья цели. Шанс ниже 15% считается как 0%.

физический урон и урон игрока (не монстров) в ближнем бою имеют на 50% больший шанс лёгкого оглушения. В случае игроков данные бонусы перемножаются между собой.
Сильное оглушение
Сильные оглушения происходят при заполнении шкалы оглушения цели, прерывают её текущее действие и не позволяют предпринимать действия в течение нескольких секунд. Удары накапливают сильное оглушение в зависимости от нанесённого урона. Игроков и их приспешников обычно нельзя сильно оглушить, но игроки могут накапливать сильное оглушение на себе в особо оговорённых случаях при совершении определённых действий (например, поднятие щита, парирование баклером или езда верхом).

Пока враг сильно оглушён, он не может совершать действия и считается обездвиженным. Также в течение короткого времени врага будет сложнее сильно оглушить повторно.

физический урон и урон игрока (не монстров) в ближнем бою имеют на 50% большее накопление сильного оглушения. В случае игроков данные бонусы перемножаются между собой.
Сильное оглушение игрока
Игроков и их приспешников обычно нельзя сильно оглушить, но игроки могут накапливать сильное оглушение на себе в особо оговорённых случаях при совершении определённых действий (например, поднятии щита, парировании баклером или езде верхом). Шкала оглушения игрока опустошается только при не совершении этих действий и отсутствии сильного оглушения. Будучи сильно оглушёнными, игроки не могут блокировать, уклоняться или отклонять удары.
Электризация
Электризация – это состояние, которое прерывает действия цели и не позволяет ей совершать никаких действий, по умолчанию в течение 5 секунд.

Только урон от молнии от ударов специфическими умениями или эффектами накапливает электризацию на врагах, пока они не будут наэлектризованы. Другие источники урона от молнии не будут накапливать электризацию.
Пригвождение
Некоторые умения и эффекты позволяют урону накапливать пригвождение. Как только накопленный эффект превысит порог пригвождения врага, он будет пригвождён и не сможет передвигаться или быть передвинут, а также уклоняться в течение 3 секунд. В момент пригвождения он также получит лёгкое оглушение.

Пригвождённые цели считаются обездвиженными.
Преодоление
Преодоление сводит к нулю определённое количество уменьшения получаемого целью физического урона, но не больше суммарного уменьшения получаемого физического урона, которым обладает цель.
Ближний бой
Атаки ближнего боя непосредственно бьют по противнику ударом или мощным ударом, нанося урон в ближнем бою. Урон атак ближнего боя обычно зависит от урона оружием или от урона без оружия.

Любые создаваемые такими атаками снаряды не считаются уроном в ближнем бою.
Мощные удары
Мощные удары – это атаки ближнего боя, наносящие урон по площади, а не непосредственно ударяющие врагов вашим оружием. Урон от мощных ударов всё равно считается уроном ближнего боя.
Удар по цепи
Эффекты, наносящие удары по цепи, перенаправляются в другую цель после столкновения с врагом.
Разделение, пронзание и разветвление снарядов имеет приоритет над ударами по цепи.
Базовая дальность удара снарядами по цепи - 6 м. Базовая дальность удара по цепи другими эффектами - 4 м. В одной и той же цепи враги не могут быть выбраны целью более одного раза.
Пронзание
Пронзающие снаряды могут проходить сквозь цель, при этом нанося ей урон.
Разветвление
Разветвляющиеся снаряды делятся надвое после первого столкновения с врагом, не разделяются от него и не пронзают его.
Разделение
При первом столкновении с целью снаряд или луч, способный разделиться, разделяется на несколько снарядов или лучей, каждый из которых будет нацелен в разную цель в пределах 6 м, если это возможно. Если целей недостаточно, оставшиеся снаряды или лучи будут нацелены в случайных направлениях.
Отклонение
Отклонение даёт шанс отклонить удары, предотвратив 40% урона от этих ударов. Точный шанс отклонения также зависит от меткости атакующего.
Подавление
50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается.
Блок
Блок полностью предотвращает урон от полученного удара.

Вы всё равно получите любое оглушение от заблокированного удара. Нельзя блокировать, будучи оглушённым или замороженным.

Некоторые умения, используемые боссами, нельзя блокировать. Такие умения обозначаются красным свечением и звуковой подсказкой во время замаха.
Шанс блока
Шанс блока включает только свойства, для которых явно указан шанс срабатывания. Гарантированный блок (например при поднятии щита) не влияет на ваш шанс блока.
Шанс блока выше максимума
Шанс блока выше максимума – величина, на которую ваш шанс блока превысил бы ваш максимальный шанс блока, если бы он был не ограничен.
Удар
Удар – это атака ближнего боя, непосредственно бьющая оружием или частью тела. мощные удары не считаются обычными ударами.
Снаряд
Снаряд – это движущаяся атака или чары, обычно сталкивающиеся с целью при попадании по ней.

Когда из одного источника одновременно выпускается группа из нескольких снарядов, только один снаряд в группе может поразить одну и ту же цель, если не указано иное.
Сопротивления
Сопротивления уменьшают получаемый урон соответствующего типа – от огня, от холода, от молнии или урон хаосом – вплоть до предела. Сопротивления огню, холоду и молнии называются сопротивлениями стихиям. Сопротивления можно повысить снаряжением, пассивными умениями и предметами заданий.

Сопротивления игрока снижаются по мере прохождения игры. При этом они – исключительно важный защитный инструмент, и, если у вас сложности с выживанием, обратить внимание на сопротивления стоит в первую очередь.
Критические попадания
Критические попадания изначально наносят +100% добавочного урона (т.е. вдвое больше урона). Бонусы к критическому урону могут дополнительно влиять на это значение.

Атаки обычно используют базовый шанс критического попадания вашего оружия, тогда как чары и некоторые другие умения обладают собственным базовым шансом критического попадания, указанным на умении.

Большинство свойств шанса критического попадания процентные. Например, 100% увеличение шанса критического попадания при базовом шансе критического попадания в 7% сделает итоговый шанс критического попадания равным 14%.
Бонус к критическому урону
Является множителем урона от критических попаданий. Изначально имеет величину +100% (т. е. вдвое больше урона).
Вздыбленная земля
Вздыбленная земля замедляет передвижение врагов на ней на 20%.
Тотемы
Тотемы – это союзные конструкции, использующие умения вместо вас. Тотемы не являются приспешниками и их умения зависят от ваших свойств, но в то же время у них есть собственные защитные свойства и им можно нанести урон или уничтожить.

Изначально лимит тотемов общий для всех типов тотемов.
Провокация
Спровоцированные враги могут выбрать целью только вас и наносят на 10% меньше урона от ударов всем остальным. Если не указано иное, провокация длится 3 секунды.
Улучшенные умения
Улучшенные умения не обладают никакими бонусами сами по себе, но ряд свойств и модификаторов действует исключительно на улучшенные умения.
Уровень угрозы монстров
Уровень угрозы монстров – это величина, примерно отражающая силу и опасность монстра. Средний монстр имеет уровень угрозы, равный 1, у сильных монстров он составляет от 2 до 3, у слабых – 0,5 или, в очень редких случаях, ещё меньше. Затем эта величина умножается на редкость монстра:

Обычный: 1
Волшебный: 2
Редкий: 5

Уровень угрозы уникальных монстров всегда равен 20.
Броня
Броня уменьшает получаемый урон от ударов. Изначально броня действует только на физический урон.

Уменьшение урона бронёй пропорционально силе удара и более эффективно в ослаблении мелких ударов.
Горение
Враги, получающие постепенный урон от огня, горят. Обычно это происходит потому, что враг подожжён.
Заморожен
Замороженная цель не может передвигаться или совершать действия. Цель замораживается, когда достигает 100% накопления заморозки.
Уклонение
Уклонение даёт шанс избежать вражеских ударов, вовсе не позволив им по вам попасть. Точный шанс уклонения также зависит от меткости атакующего.
Меткость
Меткость нужна для того, чтобы попасть по цели атакой и сравнивается с уклонением цели для определения шанса попадания.

Атаки игрока получают штраф к меткости в зависимости от расстояния между источником урона и целью. Штраф отсутствует в пределах 2 м и возрастает вплоть до на 90% меньшей меткости по целям дальше 9 м.
Энергетический щит
Энергетический щит защищает здоровье, принимая урон вместо него. Быстро перезаряжается, если короткое время не терять энергетический щит.
Урон хаосом отнимает вдвое больше энергетического щита.
Урон от кровотечения и яда обходит энергетический щит и напрямую отнимает здоровье.
Готовность к электризации
Обычные враги готовы к электризации, когда степень их электризации достигает 40%. Волшебные становятся готовы при 50%, редкие – при 60%, уникальные – при 70%.
Готовность к оглушению
Обычные враги готовы к оглушению, когда накопление сильного оглушения на них достигает 40%. Волшебные становятся готовы при 50%, редкие – при 60%, уникальные – при 70%.
Готовность к заморозке
Обычные враги готовы к заморозке, когда накопление заморозки на них достигает 40%. Волшебные становятся готовы при 50%, редкие – при 60%, уникальные – при 70%.
Замедление
Замедления – это модификаторы от отрицательных эффектов, заставляющие действия занимать больше времени. Замедления могут касаться конкретного параметра (например, скорости атаки или передвижения); если конкретный тип замедления не указан, то оно действует на всё, что делает цель. Относительно друг друга замедления всегда являются множителями.

Более редкие враги менее подвержены замедлению:

На 15% меньший эффект замедления на волшебных монстрах
На 30% меньший эффект замедления на редких монстрах
На 50% меньший эффект замедления на уникальных монстрах

Помимо этого, на всех монстрах эффект замедления становится на 10% меньше за каждого игрока в области, кроме первого, и монстров нельзя замедлить ниже 25% от их базовой скорости.
Редкость
Предметы и монстры могут быть обычными (серый цвет), волшебными (синий), редкими (жёлтый) и уникальными (коричневый). Как правило, вместе с редкостью монстров возрастает их сложность.
Ускорение начала перезарядки энергетического щита
Влияет на задержку перед началом перезарядки вашего энергетического щита после потери энергетического щита.
Скорость перезарядки энергетического щита
Влияет на то, как быстро восстанавливается энергетический щит при перезарядке после её начала.
Урон от удара
Любой урон кроме постепенного является уроном от ударов.

Урон наносящих урон состояний, полученных от удара, рассчитывается от этого удара, и, как следствие, модификаторы урона не будут применены непосредственно к нему. В результате этого повышение урона от удара приведёт к более сильным наносящим урон состояниям само по себе.
Чары
Чары – это умения, использующие чистую магию для уничтожения ваших врагов. Атаки не являются чарами.

Чары имеют свои собственные базовый урон, скорость сотворения и шанс критического попадания, определяемые умением. Чары не получают преимуществ от собственного урона оружия, его скорости атаки или шанса критического попадания.
Атаки
Атаки – это умения, непосредственно поражающие врагов, обычно с использованием боевого оружия у вас в руках. Чары не являются атаками.

Базовый урон, скорость атаки и шанс критического попадания атакой определяются свойствами вашего боевого оружия, если на умении не указано иное.

Атаки не обязательно наносят физический урон – они могут наносить урон любого типа.
Ловушки
Ловушки – это двуручное оружие дальнего боя, требующее ловкости и интеллекта. Ловушки нельзя использовать для атак напрямую.

Бросок ловушки оставляет её на земле, где её можно детонировать вручную или она может сработать автоматически от ближайших врагов, исходя из типа ловушки.
Истощение
Истощение накладывает 5% увеличение получаемого урона хаосом и может складываться до 10 раз.
Сокрушение
Сокрушение снижает уменьшение получаемого физического урона на 15%. Это может привести к отрицательным значениям уменьшения получаемого физического урона, заставляя получать больше урона.
Сокрушительные удары
Сокрушительные удары вызывают сильное оглушение у врагов, готовых к оглушению.
Хрупкость
В течение 4 секунд удары по врагам с наложенной на них Хрупкостью имеют вплоть до +6% к шансу критического попадания, в зависимости от урона от холода удара, наложившего Хрупкость.
Предмет задания
Предметы для заданий нужны для прохождения сюжета. Их нельзя продать или положить в тайник, но можно выбросить. Выброшенные предметы для заданий можно получить снова из их первоначального источника.
Мечи
Мечи – это оружие ближнего боя и бывают одноручными и двуручными. Мечи требуют силы и ловкости.

Атаки мечами зачастую связаны с уроном от стихий.
Булавы
Булавы – это оружие ближнего боя и бывают одноручными и двуручными. Булавы требуют силы.

Атаки булавами часто являются мощными ударами или медленными обычными ударами, которые наносят физический урон или урон от огня.
Скипетры
Скипетры – это одноручное оружие, требующее силы и интеллекта. Скипетр можно взять в правую или левую руку, но нельзя носить по скипетру в каждой руке.

Скипетрами нельзя атаковать и они не дают преимуществ в чародействе. Вместо этого они дают дополнительный дух и могут подкреплять союзников.
Жезлы
Жезлы – это одноручное чародейское оружие, требующее интеллекта.

Жезлы нельзя носить в каждой руке и нельзя непосредственно атаковать ими. Однако они даруют свои собственные чары, в зависимости от вида жезла, и мощные прибавки к чарам.
Топоры
Топоры – это оружие ближнего боя и бывают одноручными и двуручными. Топоры требуют силы и ловкости.

Атаки топорами зачастую связаны с бросками топора и/или наложением кровотечения.
Луки
Луки – это двуручное оружие дальнего боя, требующее ловкости. Взятый в руки лук также позволяет поместить колчан в ячейку оружия для левой руки.

Луками можно атаковать с большого расстояния и с высокой мобильностью разнообразными умениями, но, в среднем, они наносят меньше урона, чем другие виды двуручного оружия.
Кинжалы
Кинжалы – это одноручное оружие ближнего боя, требующее ловкости и интеллекта.

Атаки кинжалами зачастую связаны с ударами из засады и изнурением врагов. Некоторые оружейные чары также требуют использовать кинжал.
Посохи
Посохи – это двуручное чародейское оружие, требующее интеллекта.
Посохами нельзя атаковать. Однако они даруют свои собственные чары, в зависимости от вида посоха, и мощные прибавки к чарам.
Когти
Когти – это одноручное оружие ближнего боя, требующее ловкости. Когти можно носить в каждой руке, но нельзя сочетать с другими предметами для левой руки.

Атаки когтями зачастую быстры и вызывают кровотечение.
Талисманы
Талисманы – это двуручное оружие ближнего боя, требующее силы и интеллекта.

Талисманы позволяют использовать умения превращения, связанные с текущей формой талисмана, и даруют базовую атаку для этой формы. Форму талисмана можно сменить в любое время.

Пока в вашем активном наборе оружия есть талисман, вы будете превращаться в связанную с ним форму. В результате умения, которые нельзя использовать в превращённой форме, нельзя использовать с талисманами. Срабатывающие и постоянные умения продолжат функционировать.
Щиты
Щиты – это защитные предметы, которые берутся в левую руку и обычно дают броню. Со щитом в руках вы имеете пассивный шанс блока. Большинство щитов также можно поднять, чтобы блокировать все направленные спереди удары и снаряды.

Существует несколько разновидностей щитов, в том числе баклеры и [Targe|тарджеты].
Армированные щиты
Армированные щиты – это те, что дают игроку броню, – то есть любые щиты кроме баклеров.
Баклеры
Баклеры – это особый вид щитов, которые не дают никакой брони, и вместо поднятия их для блока ими можно парировать вражеские умения.
Фокусы
Фокусы – это чародейские предметы, которые берутся в левую руку и требуют интеллекта.

Фокусы могут даровать существенное количество энергетического щита и мощные прибавки к вашим чарам.
Боевые посохи
Боевые посохи – это двуручное оружие ближнего боя, требующее ловкости и интеллекта.

Атаки боевыми посохами часто ориентированы на высокую мобильность в бою.
Копья
Копья – это одноручное оружие ближнего боя, требующее силы и ловкости. Нельзя носить по копью в каждой руке.

Бой с копьём зачастую смешанный с ближними и дальними атаками, поскольку многие умения позволяют бросать копьё.
Самострелы
Самострелы – это двуручное оружие дальнего боя, требующее силы и ловкости. Базовые атаки самострелами можно видоизменять умениями боеприпасов. Взятый в руки самострел также позволяет поместить Xнасадку для самострела в ячейку оружия для левой руки.

Самострелы обычно наносят высокий урон, но ограничены длительным временем перезарядки. Также большое разнообразие умений боеприпасов и насадок позволяет широко настраивать самострел под ваши нужды.

Одну и ту же цель могут поразить сразу несколько снарядов, выпущенных одним умением самострелов, а умения с одним снарядом выпускают дополнительные снаряды последовательно, а не в виде шрапнели.
Кистени
Кистени – это одноручное оружие ближнего боя, требующее силы и интеллекта. Нельзя носить по кистеню в каждой руке.

Атаки кистенями обычно вознаграждают точное позиционирование и долгий замах разрушительными эффектами.
Флаконы
Флаконы можно использовать для восстановления вашего здоровья или маны. Флаконы не являются расходуемыми предметами, но для использования требуют зарядов. Заряды флаконов можно восполнить путём убийства врагов.

Обычные враги даруют заряды флакона в объёме вдвое меньшем, чем их уровень угрозы.
Волшебные враги даруют заряды флакона в объёме, равном их уровню угрозы.
Редкие и уникальные враги даруют заряды флакона в объёме вдвое большем, чем их уровень угрозы.

Контрольные точки и колодцы полностью восполняют флаконы при активации. Флаконы могут содержать заряды только пока находятся в ячейках для флаконов.
Особые флаконы
Особые флаконы могут содержать заряды только пока находятся в ячейках для флаконов. Их можно привязать к кнопкам действий, чтобы стратегически использовать в бою. Особые флаконы на время дают положительный эффект или боевую способность.

Флаконы восполняются у контрольных точек, колодцев или путём убийства монстров. Более могущественные монстры дадут больше зарядов флакона.
Колчаны
Колчаны – это предметы для ячейки левой руки, которые можно использовать только если у вас в руках лук. Колчаны дают разнообразные бонусы к атакам луками.
Дух
Дух – это резервы силы, используемые для активации и поддержания умений с постоянными эффектами. Умениями на основе духа можно управлять в окне умений.

Наборы оружия могут иметь разные объёмы доступного духа, из-за оружия с духом (например скипетров), пассивных умений для набора оружия или постоянных умений, активных в конкретных наборах.
Одноручное оружие
Одноручное оружие можно взять в правую руку. Некоторые виды одноручного оружия можно носить в любой руке или обеих руках одновременно.
Двуручное оружие
Двуручное оружие, если взять его в руки, занимает обе ячейки для оружия.
Союзники
Вашими союзниками являются другие игроки, приспешники и любые другие сущности, сражающиеся на вашей стороне и имеющие собственные свойства.

Вы не считаетесь союзником самому себе.
Парное оружие
Оружие в каждой руке (или парное оружие) означает ношение двух единиц боевого оружия, по одному в каждой руке.
Приспешники
Приспешники – призываемые союзники, которые будут сопровождать вас и сражаться на вашей стороне. Постоянные приспешники будут удерживать часть духа, пока активны.
Боевые кличи
Боевые кличи – это умения, подсчитывающие уровень угрозы врагов в их области и улучшающие ваши последующие атаки ближнего боя, иногда в зависимости от суммарного уровня угрозы учтённых врагов.
Проклятия
Проклятия оказывают существенный отрицательный эффект на цель. Изначально на цель может действовать одно проклятие одновременно.

Более редкие враги менее подвержены проклятиям:

На 15% меньший эффект проклятий на волшебных монстрах
На 30% меньший эффект проклятий на редких монстрах
На 50% меньший эффект проклятий на уникальных монстрах
Тёмный шёпот
Величина накладываемых вами проклятий повышается на 4% за каждую стадию Тёмного шёпота. Можно накопить максимум 10 стадий Тёмного шёпота.

Тёмный шёпот длится 8 секунд, и эта длительность обновляется при получении новой стадии.

Когда Тёмный шёпот прекращает действовать, вы теряете 3% здоровья, маны и энергетического щита за каждую его стадию в течение 4 секунд.
Остаточные волны
Остаточные волны наносят урон по области вслед за первоначальным ударом умения, вызывающего их. Если не указано иное, остаточная волна нанесёт такой же урон, как и первоначальный удар, по той же области. Остаточные волны может вызвать только урон от атак.
Неуловимость
Положительный эффект Неуловимости дарует повышение скорости передвижения и дополнительный шанс избежать урона. Эффект Неуловимости постепенно ослабевает.
Заряженная земля
Заряженная земля накладывает шок на тех, кто стоит на ней, и изначально длится 6 секунд.
Похищение энергетического щита
Когда вы наносите урон от удара, похищение восстанавливает вам некоторое количество указанного ресурса в размере процента от нанесённого вами урона.
Монстры обладают сопротивлением похищению, которое увеличивается с уровнем монстра и сокращает восстановление от похищения.
Похищенный энергетический щит восстанавливается в течение 1 секунды. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений. Свойства, касающиеся исключительно похищения здоровья, не будут действовать на похищение энергетического щита.
Без оружия
Вы считаетесь безоружным, если у вас в руках нет боевого или чародейского оружия.
Атаки без оружия
Атаки без оружия – это атаки, которые выполняются без оружия и используют базовый урон без оружия вашего персонажа в тех случаях, где другие атаки использовали бы базовый урон боевого оружия.

Атаки, которые можно выполнять без оружия, но которые берут свой базовый урон из других источников, такие как умения, использующие щит для атаки, не считаются атаками без оружия.
Урон без оружия
Урон без оружия считается уроном от попадания атаками без оружия. Как следствие, урон без оружия всегда является уроном от атак.

Базовый урон игроков без оружия физический, и имеет минимальное значение 2, а максимальное в пределах 5 - 8, смотря насколько класс вашего персонажа связан с силой.

Остальной урон не считается уроном без оружия, даже если при его нанесении у вас в руках нет оружия.
Умения сфер
Умения сфер создают продолжительные эффекты в определённой области, которые наносят урон врагам вокруг них.
Восприимчивость
Восприимчивость является отрицательным эффектом, который снижает итоговое сопротивление врага стихиям. Изначально снижает сопротивления на -20% и длится 4 секунды, хотя в случае некоторых источников восприимчивости значения могут быть иными. Как и большинство источников снижения сопротивлений, восприимчивость может сделать сопротивление врага отрицательным.

Более редкие враги менее подвержены восприимчивости:

На 15% меньший эффект восприимчивости на волшебных монстрах
На 30% меньший эффект восприимчивости на редких монстрах
На 50% меньший эффект восприимчивости на уникальных монстрах
Энергия
Несколько мета-умений вырабатывают и используют энергию. Каждое умение, вырабатывающее энергию, имеет собственный счётчик, связанный с этим умением. Большинство задействующих энергию эффектов использует её для активации других эффектов или умений, на основе времени использования срабатывающего умения. При расчёте получения или расхода энергии исходя из времени использования умения, модификаторы итогового времени использования считаются в двойном размере.

Энергию нельзя получить от непосредственных эффектов сработавших умений.
Ледяные кристаллы
Ледяные кристаллы – это твёрдые куски льда, которым можно нанести урон. При уничтожении Ледяные кристаллы нанесут урон от холода по области. Ледяные кристаллы препятствуют передвижению мелких монстров, тогда как более крупные монстры будут уничтожать кристаллы на своём пути.

Умения, поглощающие заморозку, мгновенно разобьют Ледяные кристаллы, в результате чего те нанесут больше урона в большей области.
Раскол ледяных кристаллов
Умения, поглощающие заморозку, мгновенно разобьют Ледяные кристаллы, в результате чего те нанесут больше урона в большей области.
Возвращение
Возвращающиеся снаряды вернутся к своему источнику после того как преодолеют максимальное расстояние для них либо попадут в конечную цель.
Форма призрака
В Форме призрака вы можете беспрепятственно проходить сквозь врагов.
Трупы
Трупы остаются после убитых врагов и могут быть использованы или поглощены рядом различных умений и эффектов, хотя трупы уникальных монстров нельзя уничтожить или поглотить. В общем случае, убитые союзники не оставляют пригодных для использования трупов.
Заряды
Заряды можно получить от ряда умений, пассивных способностей и других эффектов. Они не дают никаких преимуществ сами по себе, но могут использоваться в качестве расходного ресурса многими умениями и эффектами. Изначально заряды сохраняются 15 секунд с обновлением длительности всякий раз, когда вы получаете новый заряд того же типа.

Есть три типа зарядов – энергии, ярости и выносливости. Изначально игроки могут иметь по 3 заряда каждого типа одновременно.
Типы стихийного урона
Три типа стихийного урона – урон от огня, холода и молнии.
Колодцы
Колодцы есть в каждом поселении и восполнят ваши флаконы, а также восстановят здоровье и ману при использовании.
Присутствие
Вашим присутствием считается область вокруг вашего персонажа, в пределах которой действуют определённые эффекты (такие, как многие ауры). Изначально имеет радиус 4 м. Размер этой области можно изменять модификаторами области присутствия, но не модификаторами области действия умений.
Радиус обзора
Радиус обзора определяет дистанцию от вашего персонажа, которая будет освещена в тёмных областях, и радиус обнаружения деталей ландшафта и точек интереса на карте.
Редкость предметов
Предметы могут быть обычными (серый цвет), волшебными (синий), редкими (жёлтый) и уникальными (коричневый). Предметы классов, не относящихся к этим видам редкости, например валюта, имеют собственную редкость.
У волшебного предмета может быть два свойства: префикс и суффикс.
У редкого предмета может быть до шести свойств: 3 префикса и 3 суффикса.
Более могущественные и опасные противники с большей вероятностью принесут более редкие предметы.
Разбивание
Замороженные враги при смерти разбиваются, не оставляя трупа.
Пробивание сопротивлений
За счёт пробивания значение соответствующего сопротивления цели считается ниже фактического на указанную величину при расчёте получаемого урона от ваших ударов.
Изначально сопротивления можно пробить не ниже 0%.

Поскольку пробивание влияет только на удары и применяется к защитным свойствам цели, а не вашим наступательным свойствам, оно не влияет на урон от состояний.
Разрушение брони
Некоторые умения, предметы, камни поддержки и другие эффекты могут разрушать броню, снижая показатель брони цели на определённую величину. Если это уменьшение доводит значение брони до 0, то она на 12 секунд считается полностью разрушенной, или на 4 секунды в случае игроков. Помимо этого цели с полностью разрушенной бронёй, не являющиеся игроками, получают увеличенный на 20% физический урон от ударов.

Игроки разрушают броню в трёхкратном размере против обычных монстров и в двукратном размере против волшебных монстров.
Разрушение брони ниже 0
Враги с бронёй, разрушенной ниже 0, имеют отрицательный показатель брони. Таким образом, они получают больше физического урона от ударов. Разрушение брони ниже 0 ограничено базовым значением брони врага.
Поддержание
Поддерживаемые умения можно применять непрерывно, наращивая их силу или продолжая использовать умение длительный промежуток времени.
Дистанционные умения
Дистанционными умениями считаются те, которые используются вместо вас кем-то или чем-то другим, например тотемом, ловушкой или клоном. приспешники не являются дистанционными умениями.
Усиление предками
Усиленный предками мощный удар наносит на 30% больше урона в увеличенной на 25% области, а усиленный предками обычный удар поражает 2 дополнительных врагов. Срабатывающие умения нельзя усилить предками. Усиленные предками атаки считаются улучшенными.
Усиленные предками чары
Усиленные предками чары наносят на 30% больше урона в увеличенной на 25% области. Срабатывающие умения нельзя усилить предками.
Положительные эффекты
Положительные эффекты усиливают игрока или монстра на время или пока соблюдается некоторое условие.

Если не указано иное, положительные эффекты одного и того же типа не складываются между собой — действует только копия с сильнейшим эффектом.
Отрицательные эффекты
Отрицательные эффекты наносят постепенный урон либо накладывают штраф – на время или пока соблюдается некоторое условие.

Если не указано иное, отрицательные эффекты одного и того же типа не складываются между собой – действует только копия с сильнейшим эффектом.
Постоянные умения
Постоянные умения включаются и выключаются в окне умений, а не используются обычным образом, и часто требуют удержания духа для активации.
Поглощение эффектов
Некоторые эффекты на противниках можно поглотить. Одновременно может действовать только один полезный эффект от поглощения, и эффекты поглощения от умений имеют приоритет над другими источниками.

Поглощение отрицательного эффекта на враге делает врага невосприимчивым к этому отрицательному эффекту на 1 секунду.
Сфера хаоса
Удаляет случайное свойство и добавляет редкому предмету новое случайное свойство.
Сфера перемен
Перековывает волшебный предмет, наделяя его новыми случайными свойствами.
Сфера превращения
Улучшает обычный предмет до волшебного с 1 свойством.
OrbOfAugmentation
OrbOfAugmentation
Сфера алхимии
Улучшает обычный или волшебный предмет до редкого с 4 случайными свойствами.
Сфера удачи
Непредсказуемым образом либо улучшает обычный предмет до уникального, либо уничтожает его.
VaalOrb
VaalOrb
Сфера царей
Улучшает волшебный предмет до редкого.
GemcuttersPrism
GemcuttersPrism
Сфера астромантии
Добавляет гнездо для усилителей на боевое оружие или доспехи.
Ауры
Ауры накладывают положительные эффекты на союзников в радиусе либо отрицательные эффекты на врагов в радиусе от источника ауры.
Грозовой всплеск
Каждый Грозовой всплеск на этом оружии дарует 3% урона в виде дополнительного урона от молнии на 5 секунд. Максимум 10 Грозовых всплесков.
Возрождающиеся приспешники
Возрождающиеся приспешники исцеляются, если короткое время не получают урон, и автоматически воскрешаются после короткой задержки, если будут убиты. Задержка сбрасывается при смерти следующего возрождающегося приспешника.
Качество
Качество дарует небольшие улучшения предметам в зависимости от типа предмета, вплоть до обычного максимума в 20%.

Боевое оружие наносит на 1% больше физического урона за единицу качества.
Доспехи получают на 1% больше брони, уклонения, энергетического щита и рунического барьера за единицу качества.
Кольца и амулеты имеют несколько возможных типов качества, дающего прибавки к отдельным свойствам предмета.
Флаконы восстанавливают на 1% больше здоровья и маны за единицу качества.
Обереги приобретают 1% увеличение длительности за единицу качества.
Камни умений и снаряжение, дарующее умения, получают от качества специфические улучшения для умений.
Камни поддержки
Камни поддержки можно поместить в гнёзда на камне умений, чтобы изменить эффекты этого умения. Камни поддержки действуют только на камни умений, в которых размещены.

Нельзя использовать несколько копий одного и того же династического камня поддержки в нескольких умениях, или для камней поддержки, которые дают глобальные усиления постоянным умениям удержания, пока активны.
Нельзя использовать несколько камней поддержки одной и той же категории в одном умении.
Умения с областью действия
Эффект этого умения распространяется на каждую цель в его области действия, а не на выборочные цели.

Радиус областей действия, исходящих от цели, поражённой умением, увеличивается на размер этой цели.
Умения с длительностью
У этого умения есть длительность, которую можно изменять.
Умения детонации
Умения детонации могут вызвать взрыв горючего газа, масла, взрывчатки и подобных эффектов при контакте.
Умения-кольца
Умения-кольца действуют в окружности вокруг того, кто их использует.
Срабатывающие умения
Заставить сработать умение могут многие эффекты. Сработавшее умение действует немедленно, без времени атаки или сотворения, и обычно выбирает целью причину срабатывания. Срабатывание умения не считается его использованием.

Если попытаться применить к одному и тому же умению несколько методов срабатывания, это умение будет отключено. Нельзя вызвать срабатывание поддерживаемых умений.
Умения-вестники
Умения Вестников – разновидность постоянного положительного эффекта, который дарует мощные эффекты при убийстве врагов.
Восполнение
Когда вы получаете урон от удара, восполнение вызывает у вас восстановление указанного ресурса в объёме, равном проценту урона, полученного вами на протяжении 8 секунд.
Шипы
Урон от шипов – это разновидность урона от ударов, который вы можете нанести. Урон от шипов не является уроном от атак или чар и не подпадает под действие свойств, которые касаются этих видов урона.

Если у вас есть урон от шипов, то вы отвечаете им на удары атаками в ближнем бою, нанося урон врагу, который нанёс удар по вам.

Некоторые умения и другие эффекты также могут наносить ваш урон от шипов противникам в иных случаях.
Подожжённая земля
Подожжённая земля многократно накладывает горючесть на врагов, покуда те продолжают на ней стоять, поджигая их, когда горючесть достигает 50%. Изначально подожжённая земля длится 4 секунды и имеет радиус 2 м, если не указано иное.
Критическая уязвимость
Критическая уязвимость добавляет ударам по подверженным ей врагам +0,5% к шансу критического попадания и может складываться до 20 раз. Если не указано иное, каждая стадия длится 4 секунды.
Умения боеприпасов самострела
Использование умения боеприпасов самострела заменяет базовую атаку вашего самострела на указанное умение. Само по себе умение боеприпасов не стреляет боеприпасом, а только заряжает его в самострел. Большинство умений боеприпасов самострела, непосредственно наносящих урон врагам, имеют отбрасывание.
Свойства монстров
Волшебные и редкие монстры могут обладать свойствами, которые усиливают их во многих отношениях, делая их более могущественными и смертоносными врагами.

Волшебные монстры обычно будут обладать единственным свойством, тогда как редкие изначально могут иметь до 4.

Шанс свойства монстра увеличивает потенциальное число свойств редкого монстра, где каждое следующее свойство после 4 требует вдвое больший показатель шанса. Шанс свойства монстра свыше максимального числа свойств увеличивает шанс наличия у редких монстров максимума свойств.

Другие механики, такие как духи азмири, Сущности и Делириум, могут добавлять дополнительные свойства монстрам.
Непоколебимая стойка
Нельзя получить лёгкое оглушение
Нельзя уворачиваться кувырком или переходить на спринт
Мистический накопитель
Преобразует 100% от максимума энергетического щита в максимум маны
Удваивает расход маны
Разум превыше материи
Весь получаемый урон берётся сначала из маны вместо здоровья
На50% меньшая скорость восстановления маны
Магия крови
У вас нет маны
Расход маны умениями преобразуется в расход здоровья
Кровь гиганта
Вы можете держать двуручные топоры, булавы и мечи одной рукой
Требования оружия к характеристикам утраиваются
Собственная прибавка к здоровью от силы уменьшается вдвое
Соглашение с ваал
Похищение здоровья применяется мгновенно
Нельзя использовать флаконы жизни
Вдохновение болью
На 30% меньший бонус к критическому урону при полном здоровье
На 30% больший бонус к критическому урону при малом количестве здоровья
Чародей
Вы можете накладывать дополнительное проклятие
Удвоенная задержка активации проклятий
Связь с предками
Ваш лимит тотемов удвоен
Установка тотемов не требует расходов или зарядов
Тотемы удерживают 75 духа каждый
Проводник
Когда вы должны получить заряд, союзники в вашем присутствии получают этот заряд вместо вас
Точные удары
Меткость удвоена
Вы никогда не наносите критических ударов
Шёпот рока
Вы можете накладывать дополнительное проклятие
Время задержки активации проклятий удвоено
Воплощение огня
75% урона становится уроном от огня
Вы наносите только урон от огня
Сломленная вера
5% от предотвращённого физического урона восполняется в виде [Defences|энергетического щита] за каждую единицу уровня угрозы монстров
энергетический щит не перезаряжается
Вы не можете восстанавливать энергетический щит от регенерации
Вы не можете восстанавливать энергетический щит выше брони
Царь дикой природы
Вы можете взять в руки неуникальный скипетр, пока используете талисман
На 50% меньше духа
Умения не-приспешников имеют на 50% меньшую эффективность удержания
Талисман некроманта
Все бонусы от надетого амулета применяются к вашим приспешникам вместо вас
Техника пустой длани
Вы можете атаковать как при использовании боевого посоха, пока обе ваши руки свободны
Атаки без оружия, которые могли бы использовать урон боевого посоха в руках, получают:
• Базовый физический урон без оружия заменяется на урон, зависящий от уровня их умения
• На 1% больше скорости атаки за каждые 75 уклонения на надетых доспехах
• +0,1% к шансу критического попадания за каждые 10 энергетического щита на надетых доспехах
Иммунитет к хаосу
Максимум здоровья равен 1
Иммунитет к урону хаосом и кровотечению
Боевое оружие
Боевое оружие можно использовать для атаки. Боевым оружием являются мечи, топоры, булавы, кинжалы, когти, кистени, боевые посохи, копья, самострелы, луки и талисманы.
Принесение в жертву
Принесением в жертву является потеря ресурса (обычно здоровья, маны или энергетического щита), которая не считается получением урона. Нельзя принести в жертву некий ресурс, которого у вас нет. Принесение в жертву вашего здоровья не может снизить его ниже 1, но пожертвование чужим ресурсом (таким как здоровье приспешника) может убить цель.
Умения смещения
Умения смещения покрывают большое расстояние и не требуют выбора цели. Если у вас несколько умений смещения с перезарядкой, то их перезарядка общая.
Вечная молодость
Вместо энергетического щита перезаряжается здоровье
На 50% меньше восстановления здоровья от флаконов
Требования камней поддержки
Каждый помещённый в гнездо камень поддержки будет увеличивать суммарные требования к характеристикам, обычно в размере 5 ед. соответствующей характеристики за каждый используемый камень поддержки.

Данное требование к характеристикам является отдельным по отношению к тому, что требуют ваши камни умений и снаряжение.
Величина положительного/отрицательного эффекта
Величина положительных или отрицательных эффектов – это значения, которые они накладывают на цель. Положительный или отрицательный эффект большей величины более силён.

Модификаторы величины положительных или отрицательных эффектов исходят из того, кто их наложил, и перемножаются на модификаторы эффективности положительных или отрицательных эффектов на цели.
Эффективность положительного/отрицательного эффекта
Модификаторы эффективности положительных или отрицательных эффектов обычно исходят от цели, на которую они действуют, и перемножаются с модификаторами величины положительного или отрицательного эффекта, которые исходят от его создателя.
Останавливающий сердце
Вы получаете на 50% меньше постепенного урона, если начали получать постепенный урон за последнюю секунду
Вы получаете на 50% больше постепенного урона, если вы не начинали получать постепенный урон за последнюю секунду
Оазис
Нельзя использовать обереги
На 30% больше восстановления от флаконов
Колдовской выброс
Колдовской выброс дарует 15% повышение скорости сотворения чар и на 20% большую скорость регенерации маны.
Колдовской выброс
Колдовской выброс дарует 15% повышение скорости сотворения чар и на 20% большую скорость регенерации маны.
Изначально длится 4 секунды.
Вызов
Вызванными считаются умения, которые сработали благодаря умениям вызова.
Мета-камни
Мета-камни – это камни умений, которые могут использовать, активировать или иным образом накладывать эффекты других камней умений. Камни умений и камни поддержки можно помещать в них взаимозаменяемо, хотя большинство мета-камней требуют для своей работы поместить в них хотя бы один камень умения.
Завершающий удар
Умения, удовлетворяющие этому требованию, описывают термином «завершающий удар» последний удар в комбинации.
Развязка
Развязка – это положительный эффект, который дарует 100% повышение шанса критического попадания завершающими ударами и заставляет ваши умения ударов сразу наносить завершающий удар, если он у них есть.

Умения не могут накапливать Комбо, пока на вас действует Развязка.
Осквернённая кровь
Осквернённая кровь – это отрицательный эффект, который наносит постепенный физический урон.
На цель может действовать до 10 отрицательных эффектов Осквернённой крови.

Осквернённая кровь – это не кровотечение и не подвержена действию никаких свойств, относящихся к кровотечению.
Усугублённое кровотечение
Усугублённое кровотечение всегда работает так, как если бы цель передвигалась, нанося 100% дополнительного урона.

Как только отрицательный эффект кровотечения усугублён, он останется таковым до конца действия.

Каждый отрицательный эффект кровотечения может быть усугублён, либо не усугублён, независимо – усугубление одного отрицательного эффекта кровотечения на цели не означает усугубление остальных, и усугубление некоторых или всех их никак не повлияет на кровотечения, наложенные позднее. Тем не менее, усугубляющие кровотечение эффекты усугубляют сразу все кровотечения на цели, если не указано иное.
Усугублённый поджог
Усугублённый поджог наносит 100% дополнительного урона.

Как только поджог усугублён, он остаётся таковым до конца действия.

Как и в случае кровотечения, каждый отрицательный эффект поджога на цели можно усугубить независимо от остальных.
Равноценное похищение союзниками
Свойство союзников, касающееся объёмов похищения, не будет влиять на это количество; на него уже повлияли ваши свойства.
Не суммирующиеся эффекты
Данный эффект не суммируется сам с собой. Повторное его наложение до прекращения действия обновит длительность.
Метка
Метки – это семейство отрицательных эффектов, которые накладывают мощные эффекты на одного врага, обычно на ограниченное время. Можно отметить несколько врагов одновременно, но на каждого врага можно единовременно наложить только одну метку.

Метки могут быть активированы при определённых условиях, что вызовет некий дополнительный эффект и затем поглотит метку.
Перезарядка здоровья
Потерянное здоровье начнёт перезаряжаться со скоростью 12,5% в секунду после базовой задержки в 4 секунды. Дальнейшая потеря здоровья сбрасывает эту задержку, прерывая перезарядку.
Свойства скорости перезарядки либо быстроты начала перезарядки энергетического щита будут также действовать на перезарядку здоровья.
Перезарядка энергетического щита
Потерянный энергетический щит начнёт перезаряжаться со скоростью 12,5% в секунду после базовой задержки в 4 секунды. Дальнейшая потеря энергетического щита сбрасывает эту задержку, прерывая перезарядку.
Защита маны энергетическим щитом
Энергетический щит больше не будет защищать вас от урона, если только этот урон не наносится мане.
Боевой раж
Боевой раж дарует 20% повышение скорости умений и 10% повышение скорости передвижения.
Если не указано иное, Боевой раж длится 4 секунды.
Друидизм
Друидизм – суммирующийся положительный эффект, который дарует 10% повышение скорости умений и заставляет удары с уроном от чар даровать 3 свирепости за каждую стадию на 10 секунд. Каждая стадия имеет независимую длительность. Максимум 3 стадии.
Воплощение страха
Каждая стадия Воплощения страха дарует 10% увеличение порога добивания и длится 10 секунд. Эта длительность обновляется при получении новой стадии Воплощения страха.

Можно накопить максимум 20 стадий Воплощения страха.
Преодоление страха
Каждая стадия Преодоления страха дарует 5% увеличение области действия умений атак и длится 10 секунд. Эта длительность обновляется при получении новой стадии Преодоления страха.

Можно накопить максимум 20 стадий Преодоления страха.
Контрольные точки
Контрольные точки – способ сохранения вашего прогресса в мире Рэкласта, и будут часто встречаться перед битвами с боссами и у важных мест. Если добраться до контрольной точки, ваши здоровье, мана, флаконы и обереги будут восполнены.

После смерти вы можете выбрать возрождение в лагере либо у последней достигнутой контрольной точки. В этом отношении порталы также функционируют как контрольные точки.

Можно также телепортироваться между контрольными точками в области, или от контрольной точки к порталу.
Контрольные точки на картах
Как только все контрольные точки активированы и карта завершена, весь оставшийся незавершённый контент карты будет обозначен на мини-карте.
Порталы
Порталы – способ сохранения вашего прогресса в мире Рэкласта. В большинстве областей (хотя не во всех) можно найти портал, и с их помощью можно быстро перемещаться от области к области. Если добраться до портала, ваши здоровье, мана, флаконы и обереги будут восполнены.
Порог наложения стихийных состояний
Более высокий порог наложения стихийных состояний снижает вероятность того, что получение наносящего урон удара от стихии наложит соответствующее состояние, а также снижает накопление заморозки и электризации. Более низкий порог наложения стихийных состояний имеет обратный эффект. Изначально порог наложения состояний на персонажа игрока равен половине его здоровья.
Максимум сопротивлений
Изначальный максимум сопротивлений стихиям или хаосу равен 75%. Максимум сопротивлений нельзя поднять выше 90%.
Непрерывные умения
Непрерывные умения совершают большое число ударов за период времени. Шанс критического попадания ими проверяется независимо при каждом нанесении ими урона врагу, а не однократно для всего умения, как в случае других умений.
Оцепенение
Некоторые умения и эффекты имеют шанс наложить на врагов оцепенение при ударе.

Оцепенение длится 8 секунд, и на оцепеневших врагах накапливается на 50% больше оглушения. Существует также ряд умений, эффектов и прочих механик, дающих выгоду от взаимодействия с оцепенением.
Комбо
Комбо – это счётчик на некоторых умениях, который может требоваться для использования умения или давать дополнительные эффекты. Умения накапливают Комбо при ударах по врагам. Без этого счётчик Комбо через короткое время сбросится.

Комбо накапливается только при использовании того оружия, к которому привязано комбо-умение, и будет сброшено при смене оружия.
Смерть приспешников и убийство приспешников
Приспешники, время существования которых вышло, или которые были отозваны игроком, считаются умершими. Однако эффекты, на которых указано, что они срабатывают при убийстве приспешника, в этом случае не сработают. Приспешники считаются убитыми только при достижении ими 0 здоровья, хотя это может быть вызвано и тем, кто их призвал, а не только врагами.
Окружение
Вы окружены, если в радиусе 3 м от вас как минимум 5 врагов. Вас не может окружать менее 1 врага.
Удержание
Эффекты удержания не позволяют использовать для других целей часть некоторого ресурса – обычно духа, хотя это также может быть здоровье или мана – пока активны. Удержание ресурса не меняет максимальное значение этого ресурса.
Слабое Адское пламя
Слабое Адское пламя – 35% от максимума Адского пламени или меньше.
Бастион
Уворот кувырком не позволяет избегать урона
Вы получаете на 30% меньше урона от ударов при увороте перекатом
Преобразование урона
Урон можно преобразовать из одного типа в другой. Благодаря этому будет наноситься урон нового типа, зависящий от модификаторов урона нового типа и более не зависящий от модификаторов урона старого типа.

Например, урон от огня, преобразованный в урон от молнии, теперь зависит от свойств урона от молнии и вызывает шок, но больше не зависит от свойств урона от огня и не вызывает поджог.

Процесс преобразования двухступенчатый – сначала собственное преобразование умений, затем преобразование из всех других источников. Постепенный урон преобразовать нельзя.
Дополнительный урон в виде X
Дополнительный урон в виде урона определённого типа зависит только от модификаторов урона нового типа, но не от модификаторов урона источника (если только это не один и тот же тип урона).

Например, урон от молнии, полученный от физического урона, зависит от свойств урона от молнии, но не от свойств физического урона.

Прибавка дополнительного урона делается в том же двухступенчатом процессе, что и преобразование. Постепенный урон не получает преимуществ от дополнительного урона.
Попутный ветер
Попутный ветер – суммирующийся положительный эффект, который дарует 1% повышение скорости передвижения, 2% повышение скорости умений, 10% увеличение уклонения и предотвращает 1% урона от отклонённых ударов за каждый заряд. Максимум 10 зарядов.
Нефрит
Нефрит – суммирующийся положительный эффект, который дарует 1% дополнительного уменьшения получаемого физического урона за каждый слой. Максимум 10 слоёв нефрита.
Концентрация
Враги имеют тем меньше скорости перезарядки умений, чем ниже их концентрация, вплоть до на 50% меньшей скорости перезарядки умений при концентрации, равной 0%.
Огни Чаюлы
Огни Чаюлы являются сгустками и при подборе даруют следующее:
Красные Огни Чаюлы даруют вам похищение 15% от вашего максимума здоровья
Синие Огни Чаюлы даруют вам похищение 15% от вашего максимума маны
Фиолетовые Огни Чаюлы дают суммирующийся положительный эффект, дарующий 7% урона в виде дополнительного урона хаосом на 8 секунд, и складывающийся до 10 раз.
Древние соцветия
Древние соцветия являются сгустками и при подборе даруют следующее:
Буйные соцветия даруют 5 зарядов всем вашим оберегам
Первобытные соцветия даруют 5 зарядов всем вашим флаконам маны
Дикие соцветия даруют 5 зарядов всем вашим флаконам жизни
Красные огни Чаюлы
Красные Огни Чаюлы при подборе даруют вам похищение 7% от вашего максимума здоровья
Синие огни Чаюлы
Синие Огни Чаюлы при подборе даруют вам похищение 7% от вашего максимума маны
Малые пассивные умения
Пассивные умения, не являющиеся значимыми, ключевыми, умениями Восхождения или умениями, где вы можете выбрать характеристику, являются малыми.
Доблесть
Доблесть используется в качестве расходного ресурса умениями знамён. Убийство врага атакой дарует 1 доблести, и знамёна пассивно накапливают 1 доблести в секунду, пока уникальный враг находится в вашем присутствии. Доблесть можно получать не чаще одного раза каждые 0,5 секунды, и умение знамени не может накапливать доблесть, пока его знамя установлено.

Каждое знамя изначально имеет максимум 50 доблести. Если активно несколько умений знамён, каждое накапливает доблесть отдельно.
Устрашение
Устрашение – это отрицательный эффект, который накладывает 10% увеличение получаемого урона и 10% уменьшение наносимого урона.
Тотемы-баллисты
Баллисты – это вид тотемов, использующий атаки снарядами.
Ядро душ
Ядра душ – это артефакты древнего царства ваал, функционирующие как усилители.
Глаз Бездны
Глаза Бездны – это артефакты, получаемые из монстров Бездны и функционирующие как усилители.
Руна
Руны – это усилители калгууранского происхождения и производства.
Идол
Идолы – это разновидность усилителей, изготовленных азмири.
Честь
Честь – это дополнительный ресурс, за которым вам необходимо следить в Испытании Сехем. Процент урона, получаемого вами от врагов во время Испытания, будет отниматься из вашей чести. Если честь достигнет нуля, Испытание будет провалено.

Ваше начальное значение и максимум чести являются суммой вашего максимума здоровья, энергетического щита и рунического барьера. К ним также добавляется максимум маны, если у вас выбрано умение [passive_keystone_mind_over_matter|Разум превыше материи].
Добавочное время использования умений
Данное добавочное время фиксированное и не изменяется свойствами скорости использования умений.
Покрытие маслом
Покрытые маслом враги передвигаются медленнее, находятся под действием восприимчивости и имеют на 200% большую величину накладываемой на них горючести.

Подожжённая земля и умения детонации подожгут покрытых маслом врагов. При этом масло будет удалено, но восприимчивость останется на время действия данного поджога.
Промасленная земля
Находящиеся на промасленной земле враги передвигаются медленнее и находятся под действием восприимчивости.

Подожжённые враги, подожжённая земля и умения детонации, коснувшиеся масла, заставляют его загореться и поджечь врагов вместо их замедления, но сохраняют восприимчивость.
Сила
[DNT] Str
Ловк
[DNT] Dex
Инт
[DNT] Int
Сила/Ловк
[DNT] Str/Dex
Сила/Инт
[DNT] Str/Int
Ловк/Инт
[DNT] Dex/Int
Сила/Ловк/Инт
[DNT] Str/Dex/Int
Одноручное
[DNT] One-Handed
Двуручное
[DNT] Two-Hander
Итоговое значение
Итоговым значением свойства считается значение после выполнения всех подсчётов. Модификаторы итогового значения применяются после всех остальных свойств.
Надбавка к итоговому значению свойств
Надбавка к итоговому значению свойства происходит после выполнения всех остальных подсчётов. Таким образом, прибавленное значение не зависит от процентных модификаторов свойства.
Обереги
Обереги – это защитная бижутерия, которую вы можете надеть и которая автоматически активирует защитный эффект при соблюдении некоторого условия. Подобно флаконам, обереги для срабатывания требуют зарядов. Заряды оберегов можно восполнить путём убийства монстров, в объёме вдвое меньшем, чем уровень угрозы монстра. Контрольные точки и колодцы полностью перезаряжают обереги при активации.

Максимум ячеек для оберегов ограничен 3.
Обет фанатика
Излишек восстановления здоровья от регенерации применяется к энергетическому щиту.
энергетический щит не перезаряжается.
Безудержная ярость
Охлаждение, наложение шока или поджога на врагов дарует 1 заряд Безудержной ярости. Заморозка или электризация даруют 6 зарядов Безудержной ярости.
Преобразование свойств
Преобразование свойства А в свойство Б применяет базовое значение свойства А к свойству Б. Преобразованное свойство зависит от процентных модификаторов свойства Б, но не от процентных модификаторов свойства А.

Например, если вы преобразуете уклонение в броню, то преобразованная часть будет зависеть от процентных модификаторов брони, но процентные модификаторы уклонения на неё действовать не будут.
Потеря здоровья
Потеря здоровья не считается уроном и не может быть снижена или поглощена энергетическим щитом. Убить вашего героя она по-прежнему может.
Получение свойств от других свойств
Получение процента от свойства А в виде свойства Б рассчитывается исходя из базового значения свойства А. Полученная часть зависит от процентных модификаторов свойства Б, но не от процентных модификаторов свойства А.

Например, если вы получите 50% уклонения в виде брони, то полученная часть будет зависеть от процентных модификаторов Armour|брони], но не от процентных модификаторов уклонения.
Переполнение
Восстановление, переполняющее максимум, может восстановить ресурс до величины в 1,5 раза больше этого максимума.
Приказы приспешникам
Некоторым приспешникам можно отдать приказ выполнить определённые действия. Это требует использования соответствующего умения приказов, которое заставит одного из ваших приспешников выполнить приказ.
Сложность
Сложность увеличивает урон и здоровье монстров, а также улучшает выпадающие из них предметы.

Некоторые боссы с увеличением сложности приобретают новые способности и начинают приносить эксклюзивные предметы, имея при этом сниженное число попыток возрождения.

Сложность выше 4 не имеет дополнительных эффектов.
Попытки возрождения
Большая часть высокоуровневого контента допускает ограниченное число смертей, прежде чем вы больше не сможете попасть в область. Большинство областей позволяет неограниченно покидать их и возвращаться, кроме сражения с боссом.

При смерти во время битвы с боссом владелец карты может возродить всех персонажей в новой копии области, чтобы попытаться одолеть босса вновь.

Число свойств на путевом камне сократит число доступных попыток возрождения при открытии карты.
Босс карты
На каждой высокоуровневой карте встречается босс. Такие боссы – это уникальные монстры, которые обладают специальными механиками и приносят увеличенные награды.

После победы над боссом карта считается завершённой.
Могучий босс карты
Могучие боссы карт ещё сложнее обычных и приносят ещё более увеличенные награды.

Из могучих боссов карт часто выпадают путевые камни на один уровень выше.
Кошмар наяву
Этот отрицательный эффект заставляет вас получать увеличенный на 10% урон и уменьшает ваш радиус обзора на 10% на 10 секунд за каждый заряд.
Стойкость
Чем выше стойкость монстра, тем меньше урона он получает. Монстр с на 100% увеличенной стойкостью получает на 50% меньше урона, монстр с на 200% увеличенной стойкостью получает на 67% меньше урона и так далее.

Отрицательная стойкость вместо этого заставляет монстра получать больше урона. Монстр с на 100% уменьшенной стойкостью получает на 100% больше урона, монстр с на 200% уменьшенной стойкостью получает на 200% больше урона и так далее.

Фактически, каждые 100% стойкости сокращают получаемый монстром урон наполовину, а каждые -100% стойкости удваивают получаемый монстром урон.
Распространение состояний
Распространение состояния накладывает из того же источника новое, такое же, состояние на другую цель. Новое состояние потенциально может распространиться дальше, но не на прежнюю цель.
Танец со смертью
На 25% большая скорость умений, если левая рука свободна, а в правой одноручное боевое оружие.
Учёт урона состояниями
Изначально отдельно взятые состояния рассчитываются исходя только из конкретных типов урона, как, например, только урон от огня при ударе имеет значение при наложении поджога.

Если состояние начинает учитывать другой тип урона, тогда весь урон соответствующих типов суммируется при расчёте данного состояния.

В том случае, когда урон от удара влияет на шанс наложения или накопления состояния, это значит, что данный тип урона становится способен накладывать данное состояние. В случае, когда урон от удара влияет только на величину состояния (т.е. в случае кровотечения и отравления), вам по-прежнему требуется способ наложения такого состояния (напр., источник шанса кровотечения или отравления).
Очки пассивных умений для набора оружия
Очки умений для набора оружия можно вложить независимо в пассивные умения каждого из ваших наборов оружия, включая общее дерево умений.
Рунические начертания
Некоторые умения, создающие области действия на земле, одновременно с этим создают рунические начертания. Различные эффекты, такие как камни поддержки и уникальные предметы, могут взаимодействовать с этими начертаниями.
Рунные узы
Каждая стадия Рунных уз дарует 10% уменьшение урона от чар и 2% снижение эффективности расхода ресурсов умениями. Можно иметь до 10 стадий Рунных уз. Рунные узы длятся 10 секунд.

Рунные узы нельзя получить во время превращения.
Необузданный потенциал
Каждая стадия Необузданного потенциала дарует 20% увеличение урона, 10% повышение брони и 10% увеличение энергетического щита. Вы можете накопить до 10 стадий Необузданного потенциала и теряете одну стадию каждые 5 секунд.

Вы теряете весь Необузданный потенциал при превращении в человека.
Умения подношений
Умения подношения выбирают целью активного скелета-приспешника, создавая шип подношения. Шипы подношения даруют различные положительные эффекты вам или вашим приспешникам и могут даже непосредственно наносить урон врагам. Умения подношения сами по себе являются приспешниками, которым можно нанести урон, и если будут уничтожены, то их положительные эффекты прервутся.
Умения расплаты
Умения расплаты обладают мощными дополнительными эффектами при нанесении ударов по врагам, находящимся под действием определённых отрицательных эффектов, зачастую поглощая при этом отрицательный эффект. Умения расплаты не могут наложить эффект, с которым взаимодействуют.
Умения гранат
Умения гранат можно использовать только с самострелом в руках. Они имеют время перезарядки, но обычно наносят высокий урон или дают очень полезные вспомогательные эффекты.

Гранаты имеют время действия запала и в общем случае не взорвутся, пока оно не кончится, поэтому наиболее сильны при тщательном прицеливании на упреждение движению врага.

Гранаты не могут разветвиться или ударить по цепи.
Восстановление после оглушения
Ускорение восстановления после оглушения позволит вам быстрее восстанавливаться от оглушения.
Цепкие лианы
Цепкие лианы – это складывающийся отрицательный эффект, который замедляет передвижение персонажа на 8% за каждую стадию.
Передвижение постепенно снимает стадии Цепких лиан.
Исступление
Исступление – это положительный эффект, дарующий 25% стойкости и 25% увеличение урона.
Нестабильности
Нестабильности – это самонаводящиеся сферы, которые движутся по направлению к цели и взрываются через некоторое время или когда окажутся достаточно близко, нанося урон в большой области.
Окаменение
Окаменение – это отрицательный эффект, который заковывает цель в камень и не позволяет ей двигаться или совершать действия.
Взрывной ритм
Каждый положительный эффект Взрывного ритма дарует 10% повышение скорости перезарядки ваших умений гранат.
Взрывная горячность
Взрывная горячность – это положительный эффект, который дарует 15% повышение скорости атаки за каждое отдельное недавно использованное вами умение гранат, заставляет умения гранат игнорировать перезарядку и выпускать дополнительный снаряд, а гранаты – взрываться при ударе о любое препятствие.

Вы не можете получить Взрывной ритм, пока у вас есть Взрывная горячность.
Усилитель
Усилители – это предметы, которые можно вставить в гнёзда для усилителей, обычно на снаряжении. После вставки их можно заменить другими усилителями, но нельзя извлечь обычными способами.

Типы снаряжения, в которые можно поместить усилитель, и соответствующие бонусы перечислены на предмете.
Подготовка Чёрной косы
Вы не получаете собственный бонус от силы
1% увеличение энергетического щита за каждые 2 единицы силы
Учения круга
Вы не получаете собственный бонус от ловкости
1% увеличение брони за каждые 2 единицы ловкости
Рыцарский догмат
Вы не получаете собственный бонус от интеллекта
1% увеличение уклонения за каждые 2 единицы интеллекта
Святая вода
Святая вода – это ресурс, который можно найти в Испытании Сехем. Он используется для покупки благословений у торговцев и для воздания почестей у маракетских алтарей, что дарует различные эффекты в Испытании.
Благословения
Благословения – это положительные эффекты, которые действуют в Испытании Сехем, упрощая их прохождение.
Благословения можно получить от некоторых маракетских алтарей или купив их у торговца в Испытании за святую воду.
Благословения бывают малыми и сильными, даруя различные преимущества в Испытании.
Проклятия
Проклятия – это негативные эффекты, которые действуют в Испытании Сехем, усложняя их прохождение.
Проклятия накладываются при входе в некоторые залы Испытания и при встрече с некоторыми маракетскими алтарями.
Проклятия бывают малыми и сильными, вызывая различные негативные эффекты в Испытании.
Слабость
Слабость – это проклятие, снижающее урон тех, на кого оно действует. Если не указано иное, от Слабости урон уникальных целей становится на 10% меньше, других целей – на 20% меньше.
Связующие цепи
Связующие цепи – это складывающийся отрицательный эффект, который замедляет передвижение персонажа на 8% за каждую стадию.
Ключи Испытания Сехем
Бронзовые, серебряные и золотые ключи иногда выдаются в награду за прохождение залов или убийство монстров в Испытании Сехем. После завершения каждого этажа Испытания вам встретятся бронзовые, серебряные и золотые сундуки, которые можно открыть соответствующим ключом и достать из них сокровища.
Реликвии
Реликвии – это предметы, которые помещаются на алтарь реликвий перед началом Испытания Сехем.
Реликвии влияют на различные аспекты испытания, облегчая его. Ваши реликвии сохраняются между испытаниями.
На время активного Испытания выбранные реликвии изменить нельзя.
Реликвии имеют разные размеры, поэтому располагайте их тщательно, чтобы получить максимальную пользу.
Вы можете разблокировать больше ячеек для реликвий, убивая боссов в Испытаниях.
Запасные реликвии можно хранить в сундуке с реликвиями или в любой из ваших личных секций тайника.
Модификатор величины замедления
Этот модификатор действует на накладываемые вами отрицательные эффекты, которые замедляют врагов, и меняет только конкретно величину замедления. Он не подействует ни на какие другие величины, которыми может обладать отрицательный эффект, если кроме замедления последний делает что-то ещё.
Сильное Адское пламя
Сильное Адское пламя – 65% от максимума Адского пламени или больше.
Фиолетовые Огни Чаюлы
Фиолетовые Огни Чаюлы даруют суммирующийся положительный эффект, который добавляет 7% урона в виде дополнительного урона хаосом. Суммируется до 10 раз.
Скорость умений
Влияет на скорость применения умений. Повышения и снижения скорости умений складываются с повышениями и снижениями скорости атаки, сотворения чар, применения боевых кличей и другими подобными свойствами.
Огонёк Диколесья
Огоньки Диколесья даруют игрокам в радиусе 3 м от них 30% увеличение получаемой дани.
Ближняя дистанция
Ближней считается дистанция в пределах 2 метров от вашего персонажа. Обычно в этих границах оказываются совершаемые вами атаки ближнего боя.
Высвобождение
Высвобождение – эффект, позволяющий чарам накапливать Печати, что даёт чарам возможность повторяться при сотворении. Существует лимит в 2 Печати на каждые чары.
Умения связей
Умения связей позволяют вам создать связь с союзниками, даруя им положительные эффекты, пока вы находитесь на определённом расстоянии от них.
Оборона
Оборона – это положительный эффект, который в качестве буфера поглощает урон от ударов, получая его вместо вашего здоровья или энергетического щита, пока не истощится или не прекратится его действие.

Одновременно можно иметь только один положительный эффект Обороны. Если вы получите Оборону, когда она уже действует на вас, то сохранится эффект с большей величиной, и время его действия будет обновлено пропорционально величине снятого положительного эффекта, но не дольше его первоначальной длительности. Ваш максимум Обороны равен 200% от вашего максимума здоровья.
Делириум
На картах, содержащих Зеркало Делириума, можно пройти через зеркало, чтобы высвободить ползучие туманы Делириума в текущей области.
Вы должны оставаться в растущем тумане, чтобы поддерживать Делириум, иначе он исчезнет.

Волшебные монстры способны приобретать специфичные для Делириума свойства, пока находятся в тумане.

Редкие или уникальные монстры в тумане могут породить демонов Делириума. Явившиеся демоны Делириума вселяются в тело монстра и время от времени используют собственные умения.

В тумане Делириума можно найти хрупкие зеркала, призывающие дополнительных монстров, тогда как на определённых глубинах встречаются осколки хрупкого зеркала, дающие более разнообразные награды.

Победа над боссами карт с некоторым шансом может призвать большое зеркало на ближайшей карте.
Экспедиция
Экспедиции – это места древних захоронений калгууранцев, где под землёй закопаны скрытые артефакты и опасности.
Помогите калгууранским поселенцам разместить цепь подрывных зарядов и откопать сокровища, но остерегайтесь поджидающих опасностей.
Можно также подрывать реликты, которые добавляют модификаторы до конца текущей экспедиции, делая её сложнее, но увеличивая награды.

Из монстров и сундуков Экспедиции иногда будут выпадать артефакты, которые можно обменять у калгууранских переселенцев на предметы.
Также иногда может выпадать валюта для обновления ассортимента торговцев, которую можно использовать в калгууранских лавках.
Осколок веризия
Verisium Remnants are fragments of the stars themselves, called down by Kalguurans to harness their power.

Verisium Remnants allow you to craft a variety of rewards. Each Remnant has a number of slots available for runes to be inscribed, and when you first find it, it will have one rune already inscribed.

Based on the inscribed rune, you'll be able to select a reward and, based on the runes required for the recipe, you will have to fight waves of Verisium infused monsters to complete the encounter and receive your reward.

The number of monster waves are one less than the total number of inscribable slots for the chosen recipe. Each wave of the encounter will activate an additional runic effect, starting from the first two runes on the left.
Grand Expedition Remnant
A type of Remnant found in Grand Expeditions that adds modifiers to unearthed monsters and chests.

Modifiers from these Remnants are applied to Monsters and Chests that are excavated from the explosive that destroys the Remnant and all subsequent Explosives
Разлом
Разлом представляет собой разрыв в ткани реальности. Его открытие позволит вам видеть и взаимодействовать с монстрами из другого измерения.
Чем быстрее вы будете побеждать этих монстров, тем дольше сможете поддерживать Разлом открытым.

В Разломах иногда будут встречаться сокровища в виде сжатых рук, которые роняют предметы, если пройти сквозь них.
Из сокровищ и побеждённых монстров можно получить осколки Разлома, которые собираются в цельный камень Разлома, открывающий доступ в Искажённые владения через Врата миров.
Ритуал
Ритуальные алтари – это места жертвоприношений, поглощающие монстров, убитых в пределах ритуального круга. После убийства некоторого количества монстров можно начать ритуал.
Активация ритуала возродит убитых монстров, требуя от вас убить их повторно.

Победа над возрождёнными монстрами приносит дань – ресурс, который вы можете обменять на разные дары на ритуальном алтаре.
Список даров, которые обмениваются на дань, можно обновить так же за дань.
Дары можно отложить, оплатив часть их стоимости, с тем чтобы позже они появились на алтаре ещё раз.
Заражение
+1 к уровню монстров в области.
Бездна
Бездна – это провал, который ведёт глубоко под землю, с несколькими расходящимися от него трещинами. Любые монстры, появившиеся рядом с Бездной, будут ослаблены ею.
Победа над этими ослабленными монстрами закроет трещины.
Как только трещины закроются до самого провала, провал активируется и породит большое число монстров Бездны. Победа над этими монстрами закроет провал.

В каждом закрытом провале может появиться клад Бездны, из которого можно получить сохранившиеся кости для ремесленной обработки ваших предметов. Последняя Бездна в области может вместо этого открыть подземелье под названием Глубины Бездны.

Есть три отдельные группы свойств Бездны: Бессветные, Чернокровные и Легион провала. В каждой области обычно встречается одна из этих групп.
Редкость появляющихся монстров зависит от редкости убитых ослабленных монстров, и появляющиеся обитатели Бездны похитят некоторые или все их свойства.
Любые свойства, похищенные редким обитателем Бездны, могут быть улучшены до свойств Бездны.
Плитки Предтеч
Плитки Предтеч – это особые предметы, которые можно использовать в Машине картоходца для добавления большего числа высокоуровневых механик на карты в вашем Атласе.
Путевые камни
Путевые камни являются предметами, которые можно использовать для путешествия на карты в Атласе.

Существуют разные виды и уровни путевых камней, с повышающимся уровнем монстров.

Древние, обработанные и первозданные путевые камни имеют 5 разных уровней, а у осквернённых путевых камней один уровень.

Путевые камни можно изменять, чтобы увеличить сложность и награду монстров, встречающихся на картах.
Сущность
Монстры с Сущностью являются могучими монстрами, заключёнными в кристаллизованной Порче.

Высвободив этих монстров, их можно победить и получить в награду Сущность, которую затем можно использовать для изменения снаряжения.

Монстры, несущие Сущности, имеют дополнительное свойство, зависящее от вмещаемой ими Сущности.
Алтарь
Алтари – это артефакты Предтеч, которые наделяют монстров в своём присутствии различными эффектами.
Победите всех монстров, поклоняющихся алтарю, и взаимодействуйте с ним, чтобы временно обрести его силу.
Ларец
Ларцы представляют собой запертые сундуки, содержащие разные предметы.
Попытка открыть ларец породит группы монстров, которых необходимо победить, чтобы получить предметы в ларце.
Ларцы можно изменять, чтобы увеличить сложность и награды монстров и ценность наград в ларце соответственно.
Башни Предтеч
Башни Предтеч – это древние постройки, разбросанные по всему Атласу. Можно завершить карты башен Предтеч, чтобы открыть большую область вокруг них и получить [PrecursorTablet|плитку Предтеч].

Завершение башни Предтеч требует от вас активировать маяк Предтеч в конце карты, после победы над боссом карты.
Хрупкие зеркала
Хрупкие зеркала встречаются в тумане Делириума и разбиваются, если к ним подойти, порождая монстров Делириума.

Иногда могут появиться осколки хрупкого зеркала с другими бонусами, такими как добавление жидких эмоций монстрам или призыв отражённого босса.
Осколки хрупкого зеркала
Осколки хрупкого зеркала – это разновидность хрупкого зеркала, которую можно найти в тумане Делириума на определённых глубинах.

Осколки ожесточения могут добавлять свойства редким монстрам Делириума, призывая более сложных монстров с более ценными наградами, или приостанавливать туман.

Осколки обмана призывают боссов Делириума или ведут к дополнительной области в состоянии бреда.

Осколки непостоянства изначально не появляются; после разблокировки они могут призвать отражённого босса карты или заставить боссов карт порождать большие зеркала.
Акробатика
Можно уклониться от всех попаданий
На 75% меньше уклонения
Обычный самоцвет
Обычные самоцветы не влияют на узлы в радиусе.
Обычными самоцветами являются рубины, изумруды, сапфиры и алмазы.
Врата миров
Врата миров – образец технологий ваал, позволяющий использовать механические ключи Атласа, попадать в опасные места и сталкиваться с могучими врагами.
Хранилище реликвария
Хранилище реликвария – это хранилище ваал, в которое можно попасть с помощью ключей от реликвария, встречающихся по всему Атласу.
Порча
Содержит Порчу, которая может добавить дополнительное свойство области.

В осквернённых областях убитые монстры сгущают Порчу и она порождает могущественных монстров.
Уникальная карта
Содержит уникальную планировку, где могут встречаться специальные награды.

На уникальных картах невозможно получить дополнительный контент, Сущности, алтари или ларцы.
Убежище
Содержит убежище, которое, полностью зачистив, можно разблокировать для личного пользования.

Все монстры в области как минимум волшебные.
Бродячий торговец
Можно встретить бродячего торговца, который может предложить вам могущественные награды.
Цитадель
Есть три типа цитаделей, располагающихся в разных городах по всему Рэкласту.

Медные цитадели в городах фаридунцев, железные цитадели в городах эзомитов и каменные цитадели в городах ваал.

Завершите по одной цитадели каждого типа и соберите их переломные фрагменты, чтобы получить доступ в Горящий монолит.
Медная цитадель
Медная цитадель – высокоуровневая область, в которую можно попасть с помощью путевого камня 15 уровня или выше. Из босса этой области выпадет истёртый переломный фрагмент.

Повышения шанса выпадения путевых камней дают шанс выпадения дополнительных переломных фрагментов.
Железная цитадель
Железная цитадель – высокоуровневая область, в которую можно попасть с помощью путевого камня 15 уровня или выше. Из босса этой области выпадет древний переломный фрагмент.

Повышения шанса выпадения путевых камней дают шанс выпадения дополнительных переломных фрагментов.
Каменная цитадель
Каменная цитадель – высокоуровневая область, в которую можно попасть с помощью путевого камня 15 уровня или выше. Из босса этой области выпадет выцветший переломный фрагмент.

Повышения шанса выпадения путевых камней дают шанс выпадения дополнительных переломных фрагментов.
Горящий монолит
Горящий монолит вмещает самого опасного противника во всём Рэкласте.
Для доступа к этому противнику требуются три разных переломных фрагмента из медной, железной и каменной цитаделей.
Узел карты
Представляет собой карту. Для доступа к ней можно использовать путевой камень.

Если вам не удастся завершить карту, её можно попытаться пройти снова, но на ней не будет дополнительного контента, Сущностей, алтарей или ларцов. Она не будет осквернена. На проваленных картах нельзя использовать [PrecursorTablet|плитки Предтеч].

Чтобы завершить карту, победите босса карты.
Скорость перезарядки
Скорость перезарядки изменяет скорость, с которой восстанавливаются ваши умения. Например, со 100% повышением скорости перезарядки время перезарядки ваших умений фактически сократится наполовину.

Скорость перезарядки не влияет ни на что, кроме перезарядки умений.
Самоцветы
Самоцветы – это предметы, которые можно поместить в гнёзда для самоцветов на дереве пассивных умений, чтобы получить от них бонусы. Обычные самоцветы просто дают вам указанные свойства, в то время как некоторые другие виды самоцветов обладают более сложными эффектами, такими как изменение других пассивных умений в определенном радиусе.
Железная хватка
Вы не получаете собственный бонус от силы
1% увеличение урона от атак снарядами за каждые 2 единицы силы
Железная воля
Вы не получаете собственный бонус от силы
1% увеличение урона от чар за каждые 2 единицы силы
Пожиратель душ
Дарует 1% повышение скорости умений на 4 секунды, когда враг умирает в вашем присутствии, складывается до 50 раз. Заряды снимаются по одному каждые 0,5 секунды, если за последние 4 секунды не было получено ни одного заряда.
Похищение
Похищение может постепенно восстанавливать здоровье, ману или энергетический щит, обычно в результате нанесения удара по врагу и на основе урона от этого удара.
Исторические самоцветы
Единовременно можно поместить в гнездо только один исторический самоцвет.
Катализаторы
Катализаторы представляют собой валюту, выпадающую эксклюзивно в механиках Разлома. Катализаторы добавляют качество, влияющее на определённые свойства предметов. Есть две категории катализаторов – действующие на бижутерию и действующие на самоцветы.
Предзнаменования
Предзнаменования являются валютой, открывающей доступ к эксклюзивным мета-ремесленным эффектам, делая ремесло более узконаправленным.
Журналы
Журналы – это предметы, выпадающие эксклюзивно в механиках Экспедиции. Журналы можно отнести Дэннигу, чтобы открыть особую область, представляющую собой одну большую Экспедицию.
Встреча с Хозяином
Встреча с Хозяином – это предмет, выпадающий эксклюзивно в механиках Ритуала. Этот предмет позволяет вам попасть в Суть небытия через Врата миров.
Жидкие эмоции
Жидкие эмоции – вид валюты, выпадающей эксклюзивно в механиках Делириума. Жидкие эмоции позволяют зачаровать амулет значимым умением с древа пассивных умений.
Зачарование значимым умением, которое у вас уже выбрано обычным способом, не дублирует его эффекты.
Древние жидкие эмоции
Древние жидкие эмоции – это вид жидких эмоций, добавляющий конкретные свойства утерянным самоцветам.
Осквернённые предметы
Некоторые предметы можно найти осквернёнными или сделать таковыми с помощью сферы ваал, изменив их свойства непредсказуемым образом.
Большинство методов ремесленной обработки и модификации нельзя использовать на осквернённых предметах. За использование осквернённых предметов штрафов нет.
Отражённые предметы
Некоторые предметы можно найти отражёнными или сделать таковыми с помощью зеркала Каландры.
Отражённые предметы являются копиями своих оригиналов. На отражённых предметах нельзя использовать большинство методов ремесленной обработки и модификации.
Заговорённый
Заговорённый означает, что вы невосприимчивы к проклятиям.
Рунический
Рунические монстры – это сильные монстры, встречающиеся в Экспедициях.
Рунические монстры чаще встречаются при использовании взрывчатки на более крупных знаках Экспедиции.
Сгустившаяся порча
Монстры, убитые близко друг к другу, с определённым шансом могут слиться воедино и создать могущественных монстров.
Идеальный момент
Определённые умения поддержания обладают дополнительными эффектами и преимуществами, если прекратить их поддержание в течение определённого временного промежутка при использовании умения.
Некоторые камни поддержки и предметы могут изменять продолжительность этого временного промежутка.
Лимит
Некоторые умения могут иметь ограниченное количество активных эффектов одновременно.
Если новый эффект создается при максимальном количестве эффектов, самый старый эффект исчезнет.
Некоторые камни поддержки и предметы могут изменять лимиты количества эффектов умений.
Пожиратель душ на монстрах
Монстры с Пожирателем душ имеют 1% повышение скорости умений и получают на 1% меньше урона на 4 секунды при смерти монстра в их присутствии, скдадывается до 50 раз. Заряды снимаются по одному каждые 0,5 секунды, если за последние 4 секунды не было получено ни одного заряда.
Сгустки
Сгустки – это временно существующие в мире игры объекты, которые обычно создаются умениями игрока. Приближение к сгустку подбирает его и дарует бонус, зависящий от типа сгустка. Обычно сгустки исчезают, если за какое-то время их не собрать.
Очки Восхождения
Очки пассивных умений Восхождения можно вложить в ваше дерево умений Восхождения после того, как вы выберете ваше Восхождение. Класс Восхождения разблокируется путём завершения Испытания Восхождения. Чтобы изменить Восхождение, вы должны завершить наивысшее Испытание Восхождения, которое вы уже завершали, а затем взаимодействовать с алтарём Восхождения, не имея выбранных пассивных умений Восхождения. Мастер испытаний и Балбала дают возможность вернуть очки пассивных умений в залах с алтарями Восхождения.

Можно получить 4 набора по 2 очка Восхождения, 8 очков в сумме, следующими путями:
1 набор – Завершить 1 этаж Испытания Сехем или завершить Испытания Хаоса с как минимум 7 испытаниями
2 набор – Завершить 2 этаж Испытания Сехем или завершить Испытания Хаоса
3 набор – Завершить 3 этаж Испытания Сехем или завершить Испытания Хаоса с как минимум 10 испытаниями
4 набор – Завершить 4 этаж Испытания Сехем или завершить секретное испытание за закрытой дверью в Испытаниях Хаоса
Сопротивление чести
Вы теряете на указанный процент меньше чести.
Максимальное сопротивление чести по умолчанию ограничено 75% и не может быть выше 90%.
Получающие стадии умения
Умения могут получать стадии пассивно или во время их атаки/сотворения, в зависимости от рассматриваемого умения.

Стадии, полученные для данного умения, действуют на конкретно это применение умения и не переносятся из одной области в другую.
Готовность к пригвождению
Обычные враги готовы к пригвождению, когда степень их пригвождения достигает 40%. Волшебные становятся готовы при 50%, редкие – при 60%, уникальные – при 70%.
Всплески стихий
Всплески стихий поглощаются, когда вы используете атаку снарядами не в ближнем бою, и насыщает выпущенные этой атакой снаряды. Насыщенные снаряды вызывают срабатывание Выброса стихий в конце полёта.

Изначально оружие может обладать максимум 6 всплесками каждого типа одновременно. Всплески длятся 15 секунд. Они относятся только к вашему текущему оружию и поэтому не влияют на урон не от оружия и не сохраняются при смене оружия.

Снаряды, разделившиеся или разветвившиеся от насыщенного снаряда, не получают бонусов от всплесков.
Всплеск хаоса
Всплеск хаоса работает аналогично всплескам стихий, но вызывает взрыв хаоса.
Умения знамён
Умения знамён накапливают славу, когда вы атакуете монстра, пока знамя активно. Получение славы соответствует уровню угрозы монстра, которому нанесён удар. При максимуме славы знамя можно установить для создания области с мощным положительным эффектом.
Обычно единовременно можно установить не более одного знамени.
Условие использования
Умения с условиями требуют соблюдения какого-либо условия прежде, чем их можно будет использовать. Примером служит Комбо, но условие может быть почти любым, как, например, необходимость убить определённое число врагов недавно или пройти определённое расстояние.
Вихри
Вихри ослепляют и замедляют передвижение противников в них. Если создатель вихря пересекает границу вихря, то вихрь схлопывается, нанося урон и отбрасывая оказавшихся внутри врагов. Схлопывание наносит урон ближнего боя.

Попытка создать вихрь там, где он перекроет уже существующий, вместо этого перемещает существующий вихрь и дарует ему стадию, увеличивая его размер и урон.

Вихрь, который касается дружественной стихийной земли, приобретает её стихию, начинает наносить дополнительно 50% урона соответствующего типа и накладывать отрицательный эффект стихийной земли на врагов внутри вихря на 8 секунд.
Нестабильность
Нестабильность взрывается через 4 секунды, нанося вам 100 физического урона за каждую Нестабильность. На 10 секунд после взрыва вы получаете Нестабильную мощь, благодаря которой наносите дополнительно 1% урона в виде урона хаосом за каждую взорвавшуюся Нестабильность. Таймер взрыва сбрасывается при получении новой Нестабильности.

Нестабильность можно получать один раз каждые 0,1 секунды, и обычное ограничение максимального количества Нестабильностей на вас равно 200.
Окровавленный
Истекая кровью, враги накапливают статус «‎Окровавленный», получая одноимённый отрицательный эффект после истечения кровью на протяжении 6 секунд. Статус «‎Окровавленный» накапливается на 100% быстрее, если истекающий кровью враг передвигается или если кровотечение усугублено.

Некоторые умения позволяют видеть отрицательный эффект «‎Окровавленный» на врагах и поглощать его ради мощных эффектов.
Выявление уязвимостей
Выявленные уязвимости подсвечиваются на шкале здоровья противника и занимают в общей сложности 45% от его максимума здоровья (но в случайных участках). Пока текущее здоровье врага находится в пределах подсвеченного участка, считается, что у него открытая уязвимость.
Родство
Родство – это положительный эффект, даруемый умением Триединство. Есть три типа Родства: родство с огнём, родство с холодом и родство с молнией. Вы можете иметь максимум 100 Родства каждого типа.

В секунду вы теряете 10 Родства с каждой стихией, Родство с которой вы не получали за последние 8 секунд.
Разрез
Разрез – это отрицательный эффект, который постепенно повышает шанс поражённой им цели получить кровотечение при получении удара. Все стадии Разреза снимаются при наложении кровотечения.

Каждая стадия Разреза накладывает 10% шанс получить кровотечение при получении удара. Цель может обладать максимум 10 стадиями Разреза одновременно.
Ответный урон шипами
Ответный урон относится конкретно к способности шипов наносить урон врагам, когда они наносят удар по вам.

Некоторые эффекты могут позволить вам наносить урон от шипов другими способами, но такой урон не является ответным, и эффекты, которые касаются именно ответного урона, не будут на него действовать.
Компаньоны
Компаньоны – это разновидность возрождающихся приспешников, более сложная и могущественная, нежели рядовые приспешники. Изначально можно призвать только одного компаньона любого типа.
Категории монстров
Каждый монстр принадлежит ровно к одной категории. Это гуманоиды, звери, нежить, механизмы, демоны или древние.

Некоторые умения взаимодействуют с конкретными категориями монстров.
Стреноживание
Стреноживание цели снижает её уклонение на указанную величину. Если при этом уклонение цели опустится до 0, цель станет полностью стреноженной на 12 секунд.

Стреноживание от игроков снижает уклонение в трёхкратном размере у обычных монстров и в двукратном размере у волшебных монстров.
Помехи
Помехами являются объекты, создаваемые в мире игры (обычно каким-нибудь умением игрока) и уничтожаемые при наступании на них врага. При этом они наносят урон и/или накладывают некоторый эффект на врага, вызвавшего срабатывание помехи.
Нечестивое могущество
Нечестивое могущество – это положительный эффект, который дарует 30% от всего урона в виде дополнительного урона хаосом.
Прокол
Прокол – это отрицательный эффект, накладываемый ударами, который запасает 30% от не ослабленного физического урона от удара, наложившего Прокол, в качестве своей величины.

Последующие удары атаками по Проколотым целям извлекут отрицательный эффект Прокола. При этом запасённый урон Прокола добавляется к не ослабленному урону от данного попадания атакой.

Цель может обладать максимум 60 отрицательными эффектами Прокола одновременно. Если на цель наложено несколько Проколов, то каждый удар атакой извлекает и усиливается только самым сильным из них.
Кровопотеря
Весь постепенный физический урон, получаемый целью (включая кровотечение), суммарно считается кровопотерей.
Положительный эффект Совершенство
Совершенство длится 10 секунд и может складываться до 4 раз, даруя на 5% больше урона за стадию. Данная прибавка к урону действует не только на умения, усиленные Совершенством.

Любая неудачная попытка использовать идеальный момент снимет с вас все стадии Совершенства.
Смертельный удар
Смертельным ударом считается любой удар, который снижает здоровье цели до нуля, убивая её. Постепенный урон не может вызывать смертельных ударов.
Разветвление критических попаданий
Удары этим оружием проверяются на шанс критического попадания дважды.

Если любая из проверок будет пройдена, попадание будет критическим и бонус критического урона будет применён как обычно.

Если обе проверки будут пройдены, попадание будет критическим и бонус критического урона будет применён к этому попаданию дважды.

Если некое свойство делает ваш шанс критического попадания удачливым, то эта удачливость будет применяться по отдельности к обеим проверкам.
Не ослабленный урон
Не ослабленным считается ваш урон после подсчёта всех действующих на него ваших модификаторов урона, но до того как защитные меры цели, например броня, сопротивления или блок, предотвратят любую часть этого урона.

Модификаторы получаемого урона на цели действуют после её защитных мер, поэтому не ослабленный урон также не учитывает эффекты этих модификаторов. В то же время свойства, которые заставляют цель получать урон в виде урона другого типа, срабатывают до защитных мер, и потому учитываются.
Лёгкая мишень
Лёгкая мишень – это отрицательный эффект, под действием которого следующий удар атакой снарядами по цели нанесёт увеличенный урон, после чего отрицательный эффект поглощается.
Ожидаемое отбрасывание
Ожидаемая дальность отбрасывания – это расстояние, на которое цель будет отброшена при отсутствии каких бы то ни было препятствий, то есть ландшафта, других сущностей и прочих сокращающих это расстояние обстоятельств.
Бродячий изгнанник
Бродячие изгнанники - опасные враги, блуждающие по Рэкласту и картам.
У них есть доступ к тем же умениям, обычным и уникальным предметам, что и у вас. Это может сделать их очень грозными противниками, однако, если их удастся победить, они сбросят полный комплект снаряжения, включая любое уникальное снаряжение, которое они использовали в бою.
Если любой из бродячих изгнанников сможет победить вас, они откроют портал и сбегут, забрав с собой своё снаряжение.
Дух азмири
Духи азмири – это духи различных животных-стражей азмири.
Духи азмири появляются в виде огоньков, убегающих при вашем приближении к ним. Обычные и волшебные монстры, соприкоснувшиеся с духом, попадут под его воздействие, что сделает их более могущественными.
Иногда дух может добраться и завладеть редким или уникальным монстром, делая его значительно сильнее и увеличивая награды с него, а также время от времени призывая духовных животных в зависимости от типа анималистического духа, которого они представляют.
Одержимые монстры приносят больше наград в зависимости от того, сколько монстров под воздействием духа было побеждено перед вселением.
Одержимость
Одержимым считается редкий или уникальный монстр, в которого вошёл и которого усилил дух азмири. Одержимый монстр усиливается духом и получает бонусы в зависимости от типа духа, который вселился в него. Иногда одержимые монстры будут призывать духовных животных в зависимости от типа анималистического духа, которого они представляют.
Одержимые монстры приносят больше наград в зависимости от того, сколько монстров под воздействием духа было побеждено перед вселением.
Воздействие духа
Монстр под воздействием духа – это обычный или волшебный монстр, сквозь которого прошёл дух азмири. Эти монстры усиливаются духом и получают бонусы в зависимости от типа духа, который прошёл сквозь них.
Победа над монстрами под воздействием духа заставляет финального одержимого монстра приносить больше наград.
Дополнительный контент
Случайным дополнительным контентом являются алтари, ларцы, Сущности, бродячие изгнанники и духи азмири.
Алтарь поисков
Алтари поисков даруют повышение редкости найденных предметов.
Алтарь просвещения
Алтари просвещения увеличивают получаемый вами опыт.
Gloom Shrine
Gloom Shrines cause you to Gain Damage as Extra Chaos Damage and slain enemies can explode dealing Chaos Damage based on their maximum Life.
Алтарь жадности
Алтари жадности превращают все выпадающие предметы в золото и увеличивают количество золота, выпадающего из монстров.
Ларец исследователя
Из ларцов исследователя выпадает валюта.
Резной ларец
Из резных ларцов выпадают предметы повышенной редкости.
Обычный ларец
Обычные ларцы называются просто «ларец» и из них выпадают случайные предметы.
Эффективный шанс
Некоторые эффекты манипулируют случайными событиями, не меняя их шанс, но влияя на результат, как, например, удачливый шанс проверяется дважды и выбирается лучший из исходов, либо проверка пропускается вовсе и успех или неудача гарантируется. Эффективный шанс – это реальный шанс получить тот или иной результат с учётом всех подобных манипулирующих эффектов.

Например, если ваш шанс критического попадания равен 20% и при этом удачлив, то эффективный шанс критического попадания будет равен 36% – вероятность того, что из двух проверок с 20% шансом хотя бы одна будет успешной.
Багровый натиск
Накладываемое вами кровотечение усугбляется
Базовая длительность кровотечения составляет 1 секунду
На 50% большая величина накладываемого вами кровотечения
Надето / в руках
Оружие, доспехи, пояс и бижутерия надеваются на персонажа или берутся в руки в окне инвентаря. Флаконы, камни умений и самоцветы никогда не считаются надетыми или взятыми в руки.
Бижутерия
Бижутерией считаются амулеты и кольца.
Снаряжение
Снаряжение – это предметы, которые можно надеть или взять в руки.
Только минимальный или максимальный урон
Удары оружием или умением с этим свойством наносят не случайный урон в промежутке между минимальным и максимальным значением, а всегда либо минимальный, либо максимальный урон с 50% шансом каждого.

Каждый тип урона проверяется отдельно, поэтому если удар наносит урон нескольких типов, то какой-то урон может быть максимальным, другой – минимальным.

Удачливость при нанесении урона также учитывается: проверка происходит дважды и выбирается максимум, если хотя бы в одном случае из двух был получен этот результат, а минимальный урон будет нанесён только если обе проверки дали минимум. Неудачливость работает аналогично, но приоритет отдаётся минимуму.
Верное товарищество
У вас может быть два разных компаньона
На 30% большая эффективность удержания ресурсов умениями компаньонов
На 20% меньшая эффективность удержания ресурсов умениями не компаньонов
Поглощение урона
Эффектами поглощения являются оборона, заключение в нефрите и Чародейский барьер.
Парирование
Парирование – это умение, даруемое баклерами и парными мечами, которое позволяет блокировать и отвечать на вражеские удары, выбивая врага из равновесия и накладывая отрицательный эффект Парирован.
Парирован
Парированные баклером или мечом враги временно получают больше урона от атак и не могут уклоняться от атак.
Вечное жертвоприношение
При достижении вами полного энергетического щита вы жертвуете весь энергетический щит для получения +5% к максимуму всех сопротивлений на 4 секунды
Усугубление любого кровотечения
Этот эффект подействует, когда нанесённый удар оружием непосредственно усугубит хотя бы один отрицательный эффект кровотечения на цели.

Он не подействует, если нанесённый удар попытается усугубить кровотечение, но на цели не будет кровотечений или все они уже усугублены, поскольку в таком случае не окажется отрицательных эффектов кровотечения, усугублённых именно этим ударом.
Время детонации
Умения с временем детонации детонируют по истечении этого времени. На время детонации не влияют модификаторы длительности.
Прогрессия уровня путевых камней
Только из финального могучего босса карты в области карты есть шанс выпадения путевого камня более высокого уровня, чем уровень этой области карты.

Шанс уменьшается в зависимости от уровня путевого камня, использованного для создания области карты, но может быть увеличен вновь с помощью добавления свойств на путевые камни; дополнительные свойства на путевых камнях могут даровать увеличенный шанс выпадения путевых камней в созданных ими областях карт.
Выпадение путевых камней за задание карты
Из финального редкого монстра, убитого в области карты, есть шанс выпадения путевого камня, равного по уровню путевому камню, использованному для создания этой области карты.

Шанс уменьшается в зависимости от уровня путевого камня, использованного для создания области карты, но может быть увеличен вновь с помощью добавления свойств на путевые камни; дополнительные свойства на путевых камнях могут даровать увеличенный шанс выпадения путевых камней в созданных ими областях карт.
Средоточие Порчи
Средоточие Порчи – это источник сильнейшего осквернения, охраняемый могучим монстром.
Осквернённый босс
Каждое Средоточие Порчи охраняется могучим осквернённым боссом. Победите осквернённого босса, чтобы очистить Средоточие.
Заражение
+1 к уровню монстров в заражённых областях.
Ответный урон против всех ударов
Это позволяет вашим шипам наносить ответный урон при любом попадании врагов по вам, а не только против атак ближнего боя, за исключением того, что вы не можете наносить ответный урон против вражеских шипов.
Получение затраченной маны в виде урона
Мгновенный расход приведёт к моментальному получению урона в виде удара.

Расход в секунду вместо этого приведёт к получению урона в секунду, который является постепенным уроном и, следовательно, не является ударом.
Мгновенный расход
Мгновенный расход – тот, где обозначено только количество затрачиваемого ресурса, а не объём затрат в секунду.

«‎3 маны» – мгновенный расход, «‎3 маны в секунду» – нет.
Привязка к аккаунту
Привязанные к аккаунту предметы нельзя передать другим игрокам, но можно передать другим персонажам на вашем аккаунте.
Сущность бреда
Монстр, усиленный Сущностью Бреда, будет периодически призывать демонов, таящихся за Зеркалом Делириума.
Очищено
Порча в этой области была очищена, что может добавить области дополнительное свойство.

В очищенных областях также можно встретить монстров, которых исказил нарушенный баланс сил в области.
Бредящие игроки
Игроки в состоянии бреда находятся во власти иллюзий, что усложняет битвы. При более сильной степени Делириума монстры наносят больше урона и имеют дополнительную стойкость. Также могут появиться дополнительные монстры или дополнительные свойства у существующих монстров. Выпадающие из монстров предметы улучшаются.
Шанс, превышающий 100%
Обычно свойства, основанные на шансе, ограничиваются 100% шансом результата. Однако некоторые шансы могут превысить 100%. Если не указано иное, шанс выше 100% эквивалентен 100% шансу – всегда срабатывает. Но некоторые эффекты могут зависеть от того, насколько высок этот шанс или насколько он превышает 100%.
Дух совы
Игроки, в которых вселился дух совы, получают 60% увеличение энергетического щита, 80% увеличение урона и наносят дополнительно 20% урона в виде урона от холода.
Игроки также будут периодически призывать духовную сову, сотворяющую вихрь холода.
Дух змеи
Игроки, в которых вселился дух змеи, получают свойство, заставляющее весь урон от ударов влиять на величину отравления, всегда отравляют при нанесении удара и наносят увеличенный на 80% урон.
Игроков также будут сопровождать духовные змеи, периодически атакующие врагов.
Дух примата
Игроки, в которых вселился дух примата, получают свойство, заставляющее весь урон от ударов влиять на величину охлаждения, 60% увеличение накопления заморозки и 80% увеличение урона.
Игроки также будут периодически призывать группу духовных приматов.
Дух медведя
Игроки, в которых вселился дух медведя, получают 20% увеличение максимума здоровья, 60% повышение порога оглушения, 60% увеличение накопления оглушения и 20% уменьшение получаемого урона.
Игроки также будут периодически призывать духовного медведя, атакующего мощными ударами.
Дух кабана
Игроки, в которых вселился дух кабана, наносят дополнительно 20% урона в виде урона от огня, всегда накладывают кровотечение при нанесении удара, и получают уменьшенный на 20% урон.
Игроки также будут периодически призывать духовных кабанов, которые взрываются, нанося урон от огня.
Дух быка
Игроки, в которых вселился дух быка, получают 50% ослабление замедляющего воздействия отрицательных эффектов на них, 60% повышение порога наложения стихийных состояний и брони и 20% уменьшение получаемого урона.
Игроки также будут периодически призывать духовное стадо быков, которые топчут противника.
Дух волка
Игроки, в которых вселился дух волка, получают 50% шанс изувечить при нанесении удара атакой, 30% повышение скорости умений, 15% повышение скорости передвижения, и разрушают броню в размере 10% нанесённого урона от ударов.
Игроки также будут периодически призывать духовного волка, который атакует броском.
Дух оленя
Игроки, в которых вселился дух оленя, получают +30% ко всем сопротивлениям стихии, 30% повышение скорости умений, 15% повышение скорости передвижения, и наносят дополнительно 20% урона в виде урона от молнии.
Игроки также будут периодически призывать духовного оленя, который в свою очередь призывает разряды молнии.
Дух кошки
Игроки, в которых вселился дух кошки, получают 60% увеличение уклонения, 100% повышение шанса критического попадания, 30% повышение скорости умений и 15% повышение скорости передвижения.
Игроки также будут периодически призывать разъярённую стаю духовных кошек.
Одержимость
Игроки, одержимые духами азмири, получают мощные положительные эффекты в зависимости от того, какое животное азмири вселилось в них. Иногда будут появляться духовные звери и помогать игроку. В игрока может вселиться только один дух за раз.
Беззащитность
Беззащитность – это проклятие, снижающее у целей броню. Если не указано иное, Беззащитность снимает 191 брони.
Отчаяние
Отчаяние – это проклятие, снижающее у целей сопротивление хаосу. Если не указано иное, Отчаяние снижает сопротивление хаосу на 25%.
Путы времени
Путы времени – это проклятие, замедляющее цели и заставляющее другие эффекты на них истекать медленнее. Если не указано иное, Путы времени замедляют на 26%.
Другое значение сопротивления
Урон от ваших ударов будет фактически игнорировать значение соответствующего сопротивления цели и вместо этого будет смягчен указанным значением сопротивления.

Это все равно произойдет, даже если вы игнорируете сопротивление цели, поскольку это смягчение не основано на ее характеристике сопротивления. Аналогично, пробивание не будет применяться к этому значению сопротивления.
Слава
Слава – это ресурс, который требуется потратить для использования некоторых мощных умений. Каждое такое умение каким-либо образом создаёт славу, и предпринятые против врагов действия создают славу в размере уровня угрозы монстра. Каждое умение накапливает и теряет славу независимо, и каждое умение может создавать славу не чаще одного раза в 0,5 секунды за монстра.

У разных умений разные требования к славе. Умения теряют 2 славы в секунду, если не получали славу за последние 15 секунд. Нельзя получать славу для умения, пока активна любая его копия, кроме умений знамён, но разные умения могут получать славу от одного и того же славного действия.
Растущая жадность
Игроки с Растущей жадностью получают повышение редкости предметов, выпадающих при убийстве, вплоть до ограничения в 100%. Это повышение редкости постепенно спадает.

Более редкие монстры дают больше редкости.
Обелиск осквернения
Обелиск осквернения – это объект, начинающий действовать при приближении игрока и дающий 10-секундный положительный эффект, заставляющий убитых вами врагов взрываться, нанося 10% от их здоровья в виде физического урона.
Обелиск очищения
Обелиск очищения – это объект, начинающий действовать при приближении игрока и дающий 10-секундный положительный эффект, повышающий редкость найденных предметов на 100%, броню, уклонение и энергетический щит на 50%, и дарующий игрокам 30% урона в виде дополнительного урона от молнии.
Замурованная ярость
Замурованная ярость – это могучий монстр, появляющийся в процессе очищения. Он имеет опасные способности, но приносит значительно увеличенные награды.
Расколотые свойства
Расколотое свойство навсегда закреплено на предмете. Его нельзя удалить или изменить.
Наборы оружия
Ваш герой имеет два набора оружия, которыми можно пользоваться независимо, поместив предметы в каждый набор.

По умолчанию ваши умения будут использовать текущий выбранный набор оружия, если возможно, или автоматически переключаться на другой набор оружия, если этого требует используемое умение. Вы также можете задать набор оружия, который будет автоматически выбираться для каждого умения, в окне информации об умении.

Кроме изменения активных предметов, для наборов оружия также предусмотрены специальные очки пассивных умений, которые можно вложить независимо в каждый набор оружия.

Наборы оружия могут иметь разные объёмы доступного духа, из-за оружия с духом (например скипетров), пассивных умений для набора оружия или постоянных умений, активных в конкретных наборах.
[DNT] Time Lost Jewel
[DNT] Fill me in
Дополнительные снаряды
Монстр выпускает 4 дополнительных снаряда.
Увеличенная область действия
Монстр обладает увеличенной на 100% областью действия.
Разрушает броню
Монстр разрушает броню в размере 1000% от нанесённого физического урона.
Бомбардир
Монстр периодически высвобождает очереди огненных снарядов.
Дополнительные критические удары
Монстр обладает повышенным на 300% шансом критического попадания.
Аура энергетического щита
Монстр создаёт ауру, которая дарует 20% от максимума здоровья в виде дополнительного энергетического щита союзникам в радиусе 5 метров.
Бронированный
Монстр приобретает дополнительную броню на основе своей силы.
Дополнительный энергетический щит
Монстр приобретает 25% от максимума здоровья в виде дополнительного энергетического щита.
Уклоняющийся
Монстр приобретает дополнительное уклонение на основе своей ловкости.
Сотворяет огненные стены
Монстр создаёт стены огня в виде окружности, которые наносят урон стоящим в них врагам.
Вытягивает заряды флакона
Монстр создаёт ауру, которая удаляет 3 заряда флакона и оберега у врагов каждые 3 секунды в радиусе 3,6 метра.
Сотворяет ледяные тюрьмы
Монстр создаёт стены льда вокруг врагов.
Лечит союзников и подавляет восстановление врагов
Монстр выпускает кольцо, которое снижает скорость восстановления здоровья и энергетического щита у врагов на 60% и регенерирует союзникам 5,5% от максимума здоровья в секунду в течение 4 секунд в радиусе 5 метров каждые 8 секунд.
Аура скованности
Монстр создаёт ауру, которая сковывает врагов в радиусе 3,6 метра.
Аура периодической неуязвимости
Монстр выпускает кольцо, которое делает союзников в радиусе 5 метров неуязвимыми на 5 секунд, пока монстр жив, каждые 12 секунд.
Улучшенная аура периодической неуязвимости
Монстр выпускает кольцо, которое делает союзников в радиусе 5 метров неуязвимыми на 5 секунд, пока монстр жив, каждые 12 секунд.
Увеличенное здоровье
Монстр обладает увеличенным на 50% здоровьем.
Меткий
Монстр обладает повышенной на 200% меткостью.
Ускоренный
Монстр обладает повышенной на 30% скоростью атаки, сотворения чар и передвижения.
Аура Спешки
Монстр создаёт ауру, которая дарует 20% повышение скорости атаки и сотворения чар и 10% повышение скорости передвижения союзникам в радиусе 5 метров.
Регенерирует здоровье
Монстр регенерирует 2% от максимума здоровья в секунду.
Мираж молнии при получении удара
Монстр создаёт мираж при получении удара, который движется в сторону врагов и взрывается при достаточном сближении, нанося урон от молнии.
Миражи молнии при получении удара
Монстр создаёт миражи при получении удара, которые движутся в сторону врагов и взрываются при достаточном сближении, нанося урон от молнии.
Нестабильные кристаллы
Монстр создаёт нестабильные кристаллы при получении удара, которые взрываются при смерти монстра, нанося урон хаосом.
Магмовый барьер
Монстр создаёт барьер, поглощающий 90% урона, который взрывается после получения определённого количества урона, нанося урон от огня.
Вытягивает ману и наносит урон от молнии
Монстр создаёт эффект в виде окружности, который вытягивает ману и наносит постепенный урон от молнии врагам вблизи края окружности.
Вытягивает ману и наносит урон от молнии
Монстр создаёт эффект в виде окружности, который вытягивает ману и наносит постепенный урон от молнии врагам вблизи края окружности.
Кроме того, монстр будет периодически создавать отдельные круги, которые вытягивают ману и наносят постепенный урон от молнии стоящим в них врагам.
Урон получают сначала приспешники
50% получаемого монстром урона вместо него получают приспешники в его группе.
MonsterMinionsTakeLifeInsteadMinions1
50% получаемого монстром урона вместо него получают приспешники в его группе.
Усиленный
Монстр обладает увеличенным на 25% уроном и увеличенным на 50% здоровьем.
Периодически впадает в ярость
Монстр периодически впадает в ярость, приобретая 30% увеличение урона, 25% повышение скорости умений и передвижения и получая на 33% меньше урона в течение 5 секунд каждые 10 секунд.
Исступлённый
Монстр в исступлении; наносит увеличенный на 30% урон, обладает повышенной на 25% скоростью умений и передвижения и получает на 33% меньше урона.
Аура дополнительного физического урона
Монстр создаёт ауру, которая дарует 40% увеличение физического урона союзникам в радиусе 5 метров.
Предотвращает восстановление выше 50%
Монстр создаёт ауру, которая накладывает отрицательный эффект на врагов в радиусе 4,2 метра, не позволяя им восстанавливать здоровье и энергетический щит выше 50%.
Осязаем вблизи
Монстр не может получить урон от врагов, находящихся дальше 3 метров от него.
Аура сопротивления стихиям
Монстр создаёт ауру, которая дарует +35% к сопротивлению всем стихиям союзникам в радиусе 5 метров.
Возрождающиеся приспешники
Монстр периодически возрождает приспешников в группе.
Улучшенные возрождающиеся приспешники
Монстр периодически возрождает приспешников в группе с увеличенным здоровьем и уроном.
След молнии
Монстр оставляет след из заряженной земли при передвижении.
Тенеход
Монстр периодически телепортируется к врагу, которого может видеть, создавая облако дыма в месте отбытия и прибытия.
Могущественные приспешники
Приспешники в группе монстра обладают увеличенным на 25% уроном и увеличенным на 50% здоровьем.
Оглушает
Монстр накапливает оглушение на 100% быстрее.
Сопротивляется оглушению
Монстр обладает повышенным на 250% порогом оглушения.
Временной пузырь
Монстр создаёт ауру, которая накладывает отрицательный эффект на врагов в радиусе 3,2 метра, замедляя их на 25%, заставляя эффекты истекать на 40% медленнее и снижая скорость перезарядки на 60%.
Нестабильные растения
Монстр периодически создаёт нестабильные растения, которые выпускают сферы, движущиеся в сторону врага и взрывающиеся при достаточном сближении, нанося урон хаосом.
Улучшенные нестабильные растения
Монстр периодически создаёт могучие нестабильные растения, которые выпускают сферы, движущиеся в сторону врага и взрывающиеся при достаточном сближении, нанося урон хаосом.
Нестабильные обломки
Монстр периодически создаёт нестабильные обломки, которые движутся в сторону врага и взрываются при достаточном сближении, нанося урон от огня.
Улучшенные нестабильные обломки
Монстр периодически создаёт мощные нестабильные обломки, которые движутся в сторону врага и взрываются при достаточном сближении, нанося урон от огня.
Группа
Монстр или приспешник группы – это монстр, который изначально появляется в составе группы монстров в области или от механик наподобие ларцов.

Модификаторы размера групп монстров также дают шанс появления дополнительного редкого монстра в группе.

Монстры, призванные или созданные другими монстрами, не считаются монстрами или приспешниками группы.
Стрелы крещендо
Стрелы крещендо наносят удар по цепи 6 дополнительных раз и наносят увеличенный на 60% урон за каждый удар по цепи.
Расщепляющиеся стрелы
Расщепляющиеся стрелы разделяются в направлении 6 целей.
Возвратные стрелы
Возвратные стрелы пронзают все цели и возвращаются к вам.
Алмазные стрелы
Все попадания Алмазными стрелами являются критическими с 60% увеличением бонуса к критическому урону.
Алчные стрелы
Из врагов, убитых Алчными стрелами, выпадают предметы с 600% повышением редкости.
Затупленные стрелы
Затупленные стрелы вызывают 600% повышение скорости накопления оглушения.
Повтор умений
Некоторые эффекты могут заставить повторяемые умения повториться, таким образом вы будете выполнять ту часть умения, где оно выпускает снаряды или другие эффекты, несколько раз в быстрой последовательности за одно использование умения.

Срабатывающие, мгновенные и поддерживаемые умения не могут повториться.

Использование умений требует на 5% дольше времени за каждый их повтор.
Направленный алтарь метеоров
Вблизи врагов вокруг вас с неба падают метеоры.
Направленный алтарь бури
Вблизи врагов вокруг вас в землю бьют разряды молнии.
Направленный алтарь стужи
Вблизи врагов вокруг вас по спирали разлетаются замораживающие осколки.
Алтарь сонного мрака
Убитые враги взрываются, нанося урон хаосом в размере четверти от их максимума здоровья.
Истощение Бездны
Истощение Бездны снижает скорость регенерации здоровья на 50% на 6 секунд
Древний усилитель
Это усилители, обладающие отдельными мощными эффектами, но более редкие. Нельзя поместить в снаряжение больше одного усилителя такого типа одновременно.
Надеваемые доспехи
Надеваемыми доспехами являются предметы снаряжения, которые вы можете носить в качестве защиты. В их числе шлемы, нательные доспехи, перчатки, сапоги, щиты и фокусы.
Чародейское оружие
Чародейским оружием являются скипетры, посохи и жезлы.
Призрачный огонь
Охваченные отрицательным эффектом Призрачного огня цели не получают урон от поджога. Вместо этого данный урон подпитывает Призрачный огонь. Когда действие отрицательного эффекта Призрачного огня прекратится или цель умрёт, Призрачный огонь взорвётся, нанося весь поглощённый им урон всем врагам в радиусе 1,8 м, включая поражённую цель. Модификаторы урона не действуют на взрыв.
Освящённые предметы
Освящение предмета перемножит числовые значения его свойств на случайную величину от 78% до 122% для каждого свойства. Полученный предмет станет освящённым.
На освящённых предметах нельзя использовать большинство методов ремесленной обработки и модификации.
Эффективность
Модификаторы эффективности действуют как делители для изменяемого ими свойства. Например, 50% повышение эффективности удержания делает значение удержания равным 67% от базового, 100% повышение эффективности удержания делает значение удержания равным 50% от базового, и так далее. Снижение эффективности удержания будет увеличивать значение свойства, а не уменьшать.
Ритуальный ритм
Умения вызова вместо этого вызывают срабатывание чар каждые 2 секунды. Умения вызова не могут получать энергию, пока вызывают срабатывание чар. Вызванные чары поглощают на 50% меньше энергии.
Уязвимость к стихиям
Уязвимость к стихиям - это проклятие, снижающее сопротивления стихиям. Если не указано иное, сопротивления снижаются на 30% на 20 секунд.
Изнурение
Изнурение – это отрицательный эффект, который накладывает 20% снижение скорости передвижения и 10% уменьшение наносимого урона. Если не указано иное, Изнурение длится 1 секунду.
Категории камней поддержки
Каждый камень поддержки относится к одной или нескольким категориям. Камни поддержки одной и той же категории нельзя одновременно поместить в одно и то же умение, но можно использовать в разных умениях.
Минимальный уровень свойства
Добавленные случайные свойства имеют как минимум этот уровень или более высокий, кроме случаев, когда отдельно взятый тип свойства полностью исключается из списка свойств, которые можно получить. Валюту с требованием к минимальному уровню свойства нельзя использовать на предметах с уровнем ниже, чем минимальный уровень свойства.
Максимальный уровень предмета
Вы не можете использовать данную валюту на предметах выше этого уровня.
Нагрев
Нагрев накапливается при использовании некоторых умений самострела и может быть как полезен, так и вреден, в зависимости от умения.
Насыщения стихиями
Некоторые умения создают насыщающие сгустки при соблюдении определённых условий. Подбор сгустка дарует вам насыщение на 20 секунд или пока оно не будет поглощено другим умением. Можно иметь до 3 насыщений каждого типа изначально.

На умениях, способных поглощать насыщения, указан конкретный тип поглощаемого насыщения и преимущества от этого. Если умение повторяется, то каждый повтор должен поглотить насыщение отдельно для получения эффекта.
Очернённые свойства
Очернение предмета добавляет нераскрытое очернённое свойство. Если на предмете максимум свойств, то одно случайное свойство удаляется. Очернённые свойства можно раскрыть у Колодца душ.

Предметы с очернёнными свойствами нельзя снова очернить.
Нестабильное очернение
Этот предмет можно очернить с помощью сохранившегося черепа. При каждом очернении увеличивается шанс уничтожения предмета.
Свойства Бездны
Монстры Бездны, появляющиеся из Бездны, похищают свойства монстров, убитых рядом с их провалом, и эти свойства могут быть улучшены до свойств Бездны.

Изредка украденное свойство может стать более сильным свойством личерождённого.
Глубины Бездны
Глубины Бездны – это подземелье, иногда появляющееся при завершении последней Бездны в области.

В Глубинах Бездны можно встретить множество монстров Бездны, а у всех редких монстров будет свойство Бездны.
В конце Глубин Бездны встречается более могущественный редкий монстр со свойством личерождённого и свойством Бездны. Победа над ним разблокирует ценные сундуки неподалёку.

Из сундуков в конце Глубин Бездны также могут выпасть сохранившиеся кости, но кроме того в редких случаях эксклюзивные предзнаменования и династические камни поддержки.

На высоких уровнях Глубины Бездны могут вести к сражениям с могучими боссами.
Метка смерти
Метка смерти – это отрицательный эффект, который заставляет вас получать увеличенный на 50% урон.
Династические камни поддержки
Династические камни поддержки – это мощные преобразующие камни поддержки, которые можно найти на картах или в специфических источниках наподобие конкретного босса.

Одновременно можно использовать только одну копию любого династического камня поддержки.
Естественным образом появляющиеся монстры
Монстры, появляющиеся естественным образом, – это те, которые появляются при первом входе в область. Монстры, появляющиеся благодаря второстепенным механикам наподобие ларцов или Экспедиции, не считаются появившимися естественным образом.
[DNT-UNUSED] Edict Declaration
[DNT-UNUSED] You gain edict declaration when you disable a mod with The Towering Shadow
Мучительное безумие
Первая стадия Мучительного безумия на цели – замедляет её передвижение цели на 15%.
Каждая следующая стадия Мучительного безумия вместо этого усиливает замедляющее воздействие отрицательных эффектов на цели на 10%, что влияет и на первое Мучительное безумие, и на все остальные отрицательные эффекты, замедляющие цель.

На цель может действовать максимум 10 стадий Мучительного безумия. Цели теряют 1 стадию Мучительного безумия каждые 2 секунды, прошедшие без наложения дополнительных стадий.
Волшебный огонь
Удары по цели под действием отрицательного эффекта Волшебного огня наносят дополнительно 2% урона в виде урона от случайной стихии за каждую стадию. Отрицательный эффект длится 8 секунд и может складываться на каждой цели до 10 раз.
Испытание Рунного Отца
Runefather's Challenge is a Debuff which raises the Power of affected targets by 5.
Бахвальство Рунного Отца
You can have up to 10,000 Runefather's Boast Buffs.

Each Runefather's Boast grants +1 to Armour, +1 to Evasion Rating, and +1 to Stun Threshold.

Runefather's Boast does not have a duration, but is lost when you die or change area.
Единение душ
Группы монстров с Единением душ переносят свою душу в других монстров своей группы, будучи убитыми, даруя монстрам-получателям 10% стойкости и 2% увеличение урона.
Чародейская динамика
Пока Чародейская динамика активна, вы пассивно получаете заряд энергии, ярости или выносливости раз в пять секунд.

Тип получаемого заряда определяется требованиями ваших размещённых камней умений к характеристикам. Чем выше суммарное требование ваших размещённых камней к силе, тем выше шанс получить заряд выносливости. Более высокое суммарное требование к ловкости соответствует более высокому шансу заряда ярости, а к интеллектузаряду энергии.
Штрафы к передвижению от брони
В зависимости от типа надетого доспеха, игроки будут меть меньше скорости передвижения на основе требуемой доспехом характеристики. Штрафы накладываются только от надетых нательных доспехов и щитов.
В случае нательных доспехов чистая сила имеет 5% штраф, сочетание силы и ловкости или интеллекта имеет 4% штраф, а чистая ловкость или интеллект имеют 3% штраф.
В случае щитов чистая сила имеет 3% штраф, сочетание силы и ловкости или интеллекта имеет 1,5% штраф, а чистая ловкость или интеллект не имеют штрафа.
Слияние
Слившиеся самострельные болты имеют фрагменты, которые могут поразить одну и ту же цель одновременно, объединяя их урон в один удар.
Усмирение
Усмирённые враги не могут наносить урон.
Положительный эффект архонта
Состояние архонта – это вид положительного эффекта, значительно усиливающий ваше мастерство умений определённого вида, таких как чары стихий или умения растений.

Изначально каждый положительный эффект архонта длится 10 секунд.

Нельзя получить никакой из положительных эффектов архонта, пока на вас уже действует один из них, или на протяжении восстановительного периода после потери такого эффекта, изначально равного 20 секундам.
Архонт льда
Архонт льда – это вид положительного эффекта архонта Он дарует:
• На 25% больше урона от холода чарами
Преобразует 100% урона от стихий чарами в урон от [Cold|холода
Чары не могут наносить урон не от холода
Удары чарами накапливают на 100% больше заморозки"

Использование любой не мгновенной атаки немедленно снимет эффект Архонта льда.
Архонт пламени
Архонт пламени – это вид положительного эффекта архонта. Он дарует:
• На 25% больше урона от огня чарами
Преобразует 100% урона от стихий чарами в урон от огня
Чары не могут наносить урон не от огня
Чары имеют на 100% больше силы горючести

Использование любой не мгновенной атаки немедленно снимет эффект Архонта пламени.
Архонт молнии
Архонт молнии – это вид положительного эффекта архонта. Он дарует:
• На 25% больше урона от молнии чарами
Преобразует 100% урона от стихий чарами в урон от молнии
Чары не могут наносить урон не от молнии
Удары чарами имеют на 100% больший шанс наложения шока

Использование любой не мгновенной атаки немедленно снимет эффект Архонта молнии.
Архонт стихий
Архонт стихий – это вид положительного эффекта архонта. Он дарует:
• На 25% больше урона от стихий чарами
Чары не могут наносить урон не от стихий
Удары чарами накапливают на 100% больше заморозки
Чары имеют на 100% больше силы горючести
Удары чарами имеют на 100% больший шанс наложения шока

Использование любой не мгновенной атаки немедленно снимет эффект Архонта стихий.
Nature's Archon
Nature's Archon is a type of Archon Buff. It grants:
• 25% more Damage with Plant Skills
Plants have a 100% chance to immediately Overgrow
• 200% more Skill Effect Duration of Plant Skills
Plant Skills have +2 to Limit
Archon of Undeath
Archon of Undeath is a type of Archon Buff. It grants:
• 25% more Minion Damage
• 200% more Cooldown Recovery Rate for Command Skills
Temporary Minion Skills have 100% more Limit of Minions summoned

When you gain Archon of Undeath all of your Persistent Undead Minions are revived.
Временный приспешник
Временный приспешник – это приспешник, не возрождающийся после смерти.
Реформирование приспешников
Реформирование приспешников подобно возрождению приспешников, но происходит только в конце таймера положительного эффекта «‎Реформирование приспешников», который даруется на время смерти постоянных приспешников, в отличие от других эффектов, которые могут возрождать приспешников.
Гигантизм
Гигантские приспешники имеют на 20% больший максимум здоровья, на 20% больше урона и увеличенный на 20% размер.
Знак повелителя Бездны
Очернение предмета со свойством Знак повелителя Бездны всегда удаляет это свойство, заменяя его нераскрытым очернённым свойством более высокого уровня.
Расщеплённая броня
Расщеплённая броня – это отрицательный эффект, накладываемый ударами, который запасает 5% от не ослабленного физического урона от удара, наложившего расщеплённую броню, в качестве своей величины.

Последующие удары атаками того, кто наложил этот эффект, по цели наносят дополнительный не масштабируемый физический урон, равный данной величине.

Броню врагов с расщеплённой бронёй нельзя разрушить далее.
Расплавленные расселины
Расплавленные расселины – это долговременные расселины, создаваемые некоторыми мощными ударами, по которым можно снова нанести мощный удар, чтобы вызвать остаточные волны.

Нанесение мощного удара по расплавленные расселине (кроме удара другой расплавленной расселиной) вызывает остаточную волну, распространяющуюся вдоль расселины и наносящую урон от расселины ещё раз по врагам, стоящим на ней. Эта остаточная волна также распространится на другие пересекающие эту расплавленные расселины. Каждая расплавленная расселина может вызвать остаточную волну не чаще одного раза в 0,2 секунды.
Пески времени
Пески времени даруют 60% повышение скорости умений, падающее до 1% на протяжении 10 секунд, после чего оно снова будет расти до 60%. Также даруют 1% увеличение области действия, растущее вплоть до 60% на протяжении 10 секунд, после чего оно снова будет снижаться до 1%.
Бесконтрольность
Под действием Бесконтрольности ваш урон хаосом случайным образом влияет либо на накопление заморозки, либо на величину горючести и поджога, либо на шанс наложения шока, меняя эффект каждые 2 секунды.
Ауры валов
Устанавливаемые вами тотемы, которые даруют ауры валов, дают разные положительные эффекты аур игрокам в области действия в зависимости от вида тотема, а именно:

Артиллерийская баллиста дарует 20% повышение скорости умений.

Осадная баллиста дарует на 25% больше урона по обездвиженным противникам.

Мортира дарует 25% урона в виде дополнительного урона от огня.

Сотрясающий тотем дарует 30% увеличение области действия.

Тотем-воин предков дарует 40% увеличение накопления славы.

Тёмное чучело дарует 40% увеличение постепенного урона.

Колдующий тотем дарует 50% повышение шанса критического попадания.
Куски льда
Куски льда создаются разнообразными умениями и детонируют по области, нанося урон от холода. Если умение создаёт несколько кусков льда одновременно, только один из них может нанести урон одному врагу.

Некоторые умения могут взаимодействовать с кусками льда. Если не указано иное, каждый кусок льда может за время своего существования взаимодействовать только с одним умением.
Осколок божественности
Осколки божественности поглощаются определёнными умениями и даруют им дополнительные эффекты. Осколки божественности существуют 10 секунд.
Divinity
Divinity can be spent for skills, similar to Mana.

Divinity inherently Regenerates at a rate of 25% per second.
Разбитая стойка
Разбитая стойка – это отрицательный эффект, накладываемый ударами, который запасает 10% от не ослабленного физического урона от удара, наложившего разбитую стойку, в качестве своей величины.

Последующие удары атаками того, кто наложил этот эффект, по цели наносят дополнительный не масштабируемый физический урон, равный данной величине.

На врагов с разбитой стойкой нельзя снова наложить оцепенение.
Теневые души
Теневые души дают разные положительные эффекты в зависимости от вида заменяемого скелета-приспешника, в частности –

Теневые души от:
• Скелетов-воинов дают 15% увеличение урона от атак.
• Скелетов-снайперов дают 15% повышение скорости снарядов.
• Скелетов-клериков дают 30% повышение скорости перезарядки энергетического щита.
• Скелетов-поджигателей дают 15% увеличение области действия.
• Скелетов-магов молний дают 25% увеличение урона от чар.
• Скелетов-магов льда дают 35% увеличение максимума энергетического щита.
• Скелетов-громил дают 60% увеличение накопления оглушения.
• Скелетов-разорителей дают 6% повышение скорости умений.
Смертоносный босс карты
Смертоносные боссы карт – это особые могучие боссы карт, встречающиеся на конкретных картах, более сложные и приносящие лучшие награды.

Такие награды часто сопровождает конкретный предмет, обычно из некоторого списка. Например уникальные предметы или династические камни поддержки.

При убийстве смертоносных боссов карт также могут выпасть предметы, дающие доступ к верховным боссам.
Верховный босс
Верховные боссы – это высокоуровневые боссы, доступ к которым можно получить посредством специальных ключей или взаимодействий с их механиками.
Вызов
Умения вызова – это постоянные умения, которые накапливают энергию при каком-либо условии, и могут быть использованы, как только будет накоплено достаточно энергии, для вызова размещённых умений, расходуя энергию на их срабатывание. Если не указано иное, то при трате достаточного количества энергии умения вызова могут вызвать срабатывание размещённых умений несколько раз.
Расколотая броня
Расколотая броня – это отрицательный эффект, который можно наложить на врагов с полностью разрушенной бронёй, увеличивающий получаемый ими физический урон от ударов на дополнительные 20%. Этот эффект суммируется с обычной полностью разрушенной бронёй цели.

Если не указано иное, модификаторы полностью разрушенной брони также действуют на расколотую броню. Броню врагов с расколотой бронёй нельзя разрушить далее.
Isolated
A target is Isolated if none of its allies are within 6m of it.
Переволненная чаша
Overflowing Chalice is a buff that causes Life and Mana Flasks to gain 2 charges per second and provide 30% increased recovery.
Истощающая земля
Истощающая земля каждую секунду накладывает истощение на врагов, стоящих на ней.
Обычная атака
Обычные атаки – это собственные атаки, присущие боевому оружию, и собственная атака без оружия «‎Удар кулаком».

Уровень умения ваших обычных атак определяется уровнем персонажа и, в свою очередь, определяет рост урона от атак умения, представляющий собой процент от урона вашего боевого оружия, который наносит обычная атака.

Обычные атаки никогда не расходуют ресурсов.
Урон обычной атаки
Это ожидаемый урон обычной атаки, который определяется уроном вашего оружия и множителем урона от атак, основанным на уровне вашего персонажа.

Ваши обычные атаки всегда будут наносить урон обычных атак, если только к ним не применяются модификаторы, меняющие их урон или уровень умения.

Урон некоторых умений атак, даруемых камнями поддержки, определяется не уровнем умения, а вместо этого процентом от урона обычной атаки.
Оживление Хаталя
Оживление Хаталя складывается до 8 раз и дарует 5% повышение скорости перезарядки за стадию. Каждая стадия Оживления Хаталя длится 10 секунд.
Самообладание Хельбрима
Пока на вас действует этот положительный эффект, получаемый вами урон запасается. После прекращения действия положительного эффекта вы получаете оборону в размере 50% от запасённого урона и свирепость в размере 3% от запасённого урона.
Связанные камни поддержки
Два камня считаются связанными, если один из них вставлен в другой, или если оба вставлены в третий камень.

Камень поддержки, размещённый в мета-умении, считается связанным с этим мета-умением и всеми остальными умениями, размещёнными нём же, даже если некоторые из них он не может усиливать.
Круг призыва
Активация круга призыва призовёт босса
Адаптация
Вы приобретаете адаптацию при получении урона от стихий от ударов, и благодаря ей получаете меньше урона соответствующего типа от последующих ударов.

Если не указано иное, на вас могут действовать до 3 эффектов адаптации одновременно, и адаптация не имеет длительности.
Форма медведя
Превращение в медведя даёт доступ к разрушительным мощным ударам и огненным атакам, подпитываемым постепенно сгорающей свирепостью.

В форме медведя вы получаете:
• +10 к броне за уровень
• 30% брони также применяется к урону от стихий
Заряд выносливости за каждые 15 потраченной вами свирепости
Форма волколака
Превратитесь в волколака, чтобы получать силу от холодного света луны, возглавляя вашу стаю яростными атаками.

После непродолжительного перемещения в форме волколака вы опуститесь на все четыре лапы, получая 30% повышение скорости передвижения вне спринта.
Форма виверны
Превратитесь в виверну, чтобы обрушивать на врагов огонь и молнии, а потом добивайте их в ближнем бою.

В форме виверны вы получаете:
• 50% повышение порога оглушения
• 50% повышение порога наложения стихийных состояний
• 50% ускорение начала перезарядки энергетического щита
Умения растений и разрастание
Растения, созданные умениями растений, могут разрастись и получить усиления, описанные на умении. Обычно это не может быть вызвано умением, создающим растения, и требует другого умения или эффекта, непосредственно вызывающего разрастание.
Неизбежные критические попадания
Удары, которые потенциально могут быть критическими, но не оказались таковыми, будут повторно проверять шанс критического попадания до тех пор, пока оно не будет успешным.

Удары имеют на 30% меньший бонус к критическому урону за каждую повторную проверку шанса критического попадания.
Эффективность монстров
За каждые 2% увеличения эффективности монстры получают на 2% больше стойкости, на 1% больше приносимого ими опыта и на 1% большее количество выпадающих предметов.
Первобытный голод
На 100% больший максимум свирепости
Регенерирует 1 свирепости в секунду за каждые 4 недавно потраченной свирепости
Свирепость не имеет эффекта
Уникальная культура
Уникальные предметы могут быть тесно связаны с определённой культурой, что обозначается значком в подсказке к ним. У такой культуры могут быть тайные техники манипуляции данными уникальными предметами.
Умения ветра
Умения ветра имеют дополнительные взаимодействия с другими отдельно взятыми умениями, обычно умениями огня.
Пути нехоженые
Вы видите то, что есть, и то, что могло быть. Открывает набор узлов на дереве пассивных умений, доступный только Оракулу, после Восхождения в роли Оракула.

После выбора значимого умения Восхождения «Незримый путь» вы получаете возможность выбрать эти умения.
Связанные свойства
Некоторые свойства рун и идолов доступны только игрокам, выбравшим умение Восхождения Шамана «Мудрость Маджи».
Поглотитель ваал
Предмет с Поглотителем ваал потребует определённого числа убийств для завершения. По завершении уровень случайного свойства на предмете будет понижен, а числовые значения всех остальных свойств будут улучшены.

Значения таких улучшенных свойств будут выбраны случайным образом в промежутке между их текущим значением и значением на 10% выше максимального.
Шанс, превосходящий 100%
Обычно свойства, основанные на шансе, ограничиваются 100% шансом результата. Однако некоторые шансы могут превзойти 100%. В этом случае событие произойдёт по одному разу за каждые 100% шанса, что у вас есть, плюс оставшийся процентный шанс произойти ещё один раз.

Например, превосходящий шанс события в 215% приведёт к тому, что событие произойдёт дважды (по одному разу за каждые 100% шанса) и с 15% шансом произойдёт в третий раз.
Максимум качества
Обычный максимум качества равен 20%.
Колючая земля
Колючая земля наносит урон от чар врагам в момент её создания, а затем продолжает наносить урон противникам, которые по ней ходят, но не чаще двух раз в секунду.
Урон по площади
Умения ударов можно заставить наносить урон по площади при попадании по врагу, что приведёт к дополнительным попаданиям по другим врагам вокруг того, который получил удар.

Базовый радиус урона по площади равен 1,5 м.
Активация меток
Все метки имеют условия, при которых активируются.
Когда метка активируется, она вызовет дополнительный эффект и затем будет поглощена.
Повторная проверка шанса критического попадания
Любая механика, где расчёт одного удара проверяет шанс критического попадания больше одного раза, считается повторной проверкой. Сюда относится всё, что делает шанс критического попадания удачливым, неудачливым, разветвлённым или неизбежным.

Непрерывные умения, использующие независимую проверку шанса критического попадания при каждом нанесении ими урона, за повторную проверку не считаются.
Усугубление поджога
При поджоге цели, которая уже была подожжена этим же использованием этого же умения, существующий поджог удаляется и усиливает новый поджог, перемножая его величину на общее число поджогов, усугублённых таким образом.
Промокание
Промокание – это отрицательный эффект, упрощающий наложение шока и заморозки на врагов.
Умения бурь
Умения бурь – это долговременные погодные умения, имеющие особые взаимодействия с другими эффектами.
Максимум
Максимальное значение этого свойства применяется ко всему свойству, включая постоянную часть.
Заклинание бушующей природы
Чары бурь и растений наносят на 50% больше урона
Чары бурь и растений имеют на 75% меньшую длительность
Чары бурь и растений имеют на 75% меньшую стоимость
Заряженный кристалл
Заряженные кристаллы можно собрать, заряжая маяки ваал по всему Рэкласту, и они требуются для доступа к храму Атзири.

Для питания храмового пульта требуется 6 заряженных кристаллов.

Можно запасти больше заряженных кристаллов, забирая медальоны у ваал царских кровей.
Базовое время атаки умения
Это показатель базового времени, требуемого для выполнения умения атак, учитывающий только значение атак в секунду соответствующего оружия и процент от базовой скорости атаки, указанный на камне атак.
Дестабилизация храма
При каждом вашем входе в Храм случайно выбранные комнаты дестабилизируются и навсегда удаляются при последующем выходе.

Помимо случайно выбранных комнат, некоторые комнаты дестабилизируются по завершении. Особые комнаты, к которым можно получить доступ, всегда дестабилизируются при выходе из Храма.

Победа над архитектором или Атзири вызывает более сильную дестабилизацию.
Особые комнаты
Закрытыми комнатами считаются те, которые размещаются с помощью пульта Шипокадо в кабинете архитектора.
Медальон Ваталотли
Медальон Ваталотли предотвращает следующую дестабилизацию комнаты
Медальон Хайоши
Медальон Хайоши изменяет особую комнату в храме
Медальон Квиполатля
Медальон Квиполатля повышает уровень комнаты (максимум до 3)
Медальон Уромоти
Медальон Уромоти позволяет добавить в храм определённую комнату
Медальон Шопека
Медальон Шопека увеличивает допустимый максимум кристаллов на 6 (вплоть до 60)
Медальон Азкапы
Медальон Азкапы увеличивает число ячеек для медальонов на 1 (вплоть до 6)
Медальон Эстазунти
Медальон Эстазунти позволяет разместить дополнительную особую комнату после победы над архитектором
Медальон Пухварте
Медальон Пухварте позволяет сбросить доступные для размещения комнаты
Медальон Зантипи
Медальон Зантипи увеличивает число случайных свойств путевого камня, действующих на ваш храм, на 1
Энергия
Динамо-машина, алтарь усиления и ядро солнца обеспечивают энергией ближайшие комнаты, передавая её по связанным путям.

Кузницу, лабораторию плотосинтеза, бараки вознесённых и мастерскую големов можно улучшить, подав к ним энергию.
Модификация конечностей
Модификацию конечностей можно осуществить с помощью устройства превосходства. Модификация конечностей заменит выбранную часть тела изменённой, даруя вам дополнительное свойство. Модифицированные конечности теряются при возрождении героя после смерти.
Медальоны
Медальоны можно получить в храме Атзири и использовать для изменения храма различным образом.
Наложение состояний
Модификаторы наложения состояний применяются к:
шансу кровотечения, отравления и шока
накоплению горючести, заморозки и электризации.
Маяк ваал
Активация маяков ваал заряжает кристаллы, открывая доступ к храму Атзири.

В Руинах ваал можно активировать пульт архитектора, позволяющий манипулировать храмом перед открытием временного портала, который перенесёт вас в 400 г. до И.Л. – во времена правления царицы Атзири.
Разбитое зеркало
Каждое зеркало предлагает редкий предмет одного из следующих базовых типов:
Сумеречное кольцо
Мглистое кольцо
Кольцо полутени
Тусклое кольцо
Сумеречный амулет
Мглистый амулет
Амулет полутени
Тусклый амулет
FracturingOrb
FracturingOrb
Парящая земля
Парящая земля дарует 30% увеличение уклонения, 40% увеличение урона при полном здоровье и боевой раж вам или союзникам при стоянии на ней. После покидания области парящей земли эти эффекты не пропадают в течение 1 секунды.

Если не указано иное, базовая длительность парящей земли равна 6 секундам.
Поклонение алтарю
Вокруг найденных алтарей находятся несколько групп поклоняющихся алтарю монстров.

На других монстров может влиять присутствие алтаря, но они не считаются поклоняющимися.
Рунический барьер
Рунический барьер – это последняя линия защиты, поглощающая фатальный урон вместо вашего здоровья. Если вы получаете урон, который доведёт ваше здоровье до 0, при наличии у вас рунического барьера, то ваше здоровье опустится до 1, а рунический барьер получит оставшийся урон. Герой всё равно умрёт, если рунического барьера не хватает для поглощения оставшегося урона. Рунический барьер не защищает от потери здоровья, не вызванной получением урона.

Рунический барьер непрерывно восстанавливается с изначальной скоростью 5% в секунду.

У монстров тоже может быть рунический барьер. Пока у монстра есть рунический барьер, его нельзя добить.
Редкость монстров
Редкость монстров повышает шанс того, что встреченные монстры будут редкими и волшебными.

Редкость монстров также повышает шанс наличия свойств у редких монстров.
Броня на предмете
Свойства, которые ссылаются на броню предмета, используют точное её значение, указанное на предмете. Таким образом, учитываются качество и локальные свойства предмета, однако свойства из других источников, изменяющие фактически даруемый вашему персонажу объём брони, не учитываются.
Уклонение на предмете
Свойства, которые ссылаются на уклонение предмета, используют точное его значение, указанное на предмете. Таким образом, учитываются качество и локальные свойства предмета, однако свойства из других источников, изменяющие фактически даруемый вашему персонажу объём уклонения, не учитываются.
Энергетический щит на предмете
Свойства, которые ссылаются на энергетический щит предмета, используют точное его значение, указанное на предмете. Таким образом, учитываются качество и локальные свойства предмета, однако свойства из других источников, изменяющие фактически даруемый вашему персонажу объём энергетического щита, не учитываются.
Бесплатный сброс
Бесплатный сброс Ритуала позволяет сбросить дары дополнительный раз, ничего не тратя на это.
Приспешники монстров
Приспешниками монстра считаются любые монстры, являющиеся частью группы редкого монстра.

Эти монстры получают по одному свойству от каждого редкого монстра в группе.

Монстры, призванные или созданные другими монстрами, не считаются приспешниками монстра.
Охотничьи угодья бродячих изгнанников
В охотничьих угодьях бродячих изгнанников можно встретить 2 дополнительных бродячих изгнанников и 5 дополнительных групп редких зверей.
ExaltedOrb
ExaltedOrb
DivineOrb
DivineOrb
AnnulmentOrb
AnnulmentOrb
OrbOfAugmentationGreater
OrbOfAugmentationGreater
OrbOfTransmutationGreater
OrbOfTransmutationGreater
ChaosOrbGreater
ChaosOrbGreater
RegalOrbGreater
RegalOrbGreater
ExaltedOrbGreater
ExaltedOrbGreater
OrbOfAugmentationPerfect
OrbOfAugmentationPerfect
OrbOfTransmutationPerfect
OrbOfTransmutationPerfect
ChaosOrbPerfect
ChaosOrbPerfect
RegalOrbPerfect
RegalOrbPerfect
ExaltedOrbPerfect
ExaltedOrbPerfect
JewellersOrbPerfect
JewellersOrbPerfect
Улучшения залов
Уровень комнат в Храме Атзири можно повысить различными способами, вплоть до обычно максимального 3-го.

Большинство комнат улучшается посредством соседних комнат, некоторые улучшаются благодаря подаче энергии.

Гарнизоны могут превратиться в Бараки легиона, когда соседствуют с Кабинетом соглядатая, или в Бараки вознесённых при соседстве с Лабораторией плотосинтеза.

Хирург плоти и Волшебник вместо этого приравниваются в уровне к максимально улучшенной соседней Лаборатории плотосинтеза или Жертвенному залу соответственно.

С помощью медальона Квиполатля можно повысить уровень комнаты на 1.
MapKeyTier1
MapKeyTier1
MapKeyTier2
MapKeyTier2
MapKeyTier3
MapKeyTier3
MapKeyTier4
MapKeyTier4
MapKeyTier5
MapKeyTier5
MapKeyTier6
MapKeyTier6
MapKeyTier7
MapKeyTier7
MapKeyTier8
MapKeyTier8
MapKeyTier9
MapKeyTier9
MapKeyTier10
MapKeyTier10
MapKeyTier11
MapKeyTier11
MapKeyTier12
MapKeyTier12
MapKeyTier13
MapKeyTier13
MapKeyTier14
MapKeyTier14
MapKeyTier15
MapKeyTier15
MapKeyTier16
MapKeyTier16
Дополнительные редкие монстры
Дополнительные редкие монстры могут появиться в группах редкого монстра больших размеров.

Каждый редкий монстр в группе предоставляет одно свойство приспешникам группы.

Дополнительные редкие монстры в группах с Сущностью также несут в себе Сущности.
GenericAugment
GenericAugment
MapBossAugment
MapBossAugment
Усиленные приспешники монстров
Усиленные приспешники монстров наносят увеличенный урон и имеют увеличенное здоровье.

Усиление само по себе не увеличивает награды, но некоторые эффекты добавляют награды при усилении приспешников.
Заброшенный город
В заброшенных городах очень мало живых обитателей.

Монстров в области заменяет нежить. Из этой нежити с 50% шансом выпадают предметы, не являющиеся снаряжением, вместо снаряжения.

В заброшенных городах на 25% увеличено количество сундуков.
Исключительный предмет
Исключительные предметы обладают качеством выше максимального или дополнительным гнездом для усилителей.

Найденные высокоуровневые редкие предметы с некоторой вероятностью могут вместо этого выпасть в виде исключительных обычных предметов.
MegalomaniacUnique
MegalomaniacUnique
DeliriumSplinter
DeliriumSplinter
Объятия дикой природы
Защищает союзников духа медведя, пока они находятся в его присутствии, даруя им регенерацию 2% от максимума здоровья в секунду и заставляя дух медведя принимать 8% наносимого им урона вместо них.
Биом
Биомы можно встретить на высокоуровневых картах.

Биомы травы, леса, болота, пустыни, горы и воды являются распространёнными.

Города и особые биомы встречаются с меньшей вероятностью.
Захваченный город
В захваченных городах находятся их исходные обитатели плюс 15 дополнительных групп другой фракции.

Захваченные города получают бонусы биома вторгшейся фракции.

Фракциями могут быть эзомиты, фаридунцы и ваал.
Ремесленные свойства
Некоторые методы ремесла гарантируют добавление на предмет определённого свойства. Предмет может обладать только одним ремесленным свойством, но в остальном они действуют идентично другим свойствам.

Ремесленные свойства отображаются более светлым оттенком синего, чем обычные свойства.
EndgameDistilledEmotion1
EndgameDistilledEmotion1
EndgameDistilledEmotion2
EndgameDistilledEmotion2
EndgameDistilledEmotion3
EndgameDistilledEmotion3
Большое зеркало
Большое зеркало порождает отражение босса карты. Когда боссы повержены, туман Делириума распространяется на ближайшие карты.

Как минимум 1 карта, на которую распространится туман, превратится в Симулякр.
Учения горы
Когда у вас есть любое количество Учений горы:
Атаки, которые вы используете самостоятельно, и атаки, даруемые этим классом Восхождения, наносят на 15% больше урона
• Полученные удары врагов, которые нанесли бы менее чем или ровно 30% от вашего максимума здоровья (после ослабления, например, бронёй и сопротивлениями, но до применения других модификаторов получаемого урона), наносят на 40% меньше урона
• У вас на 50% больший порог оглушения

Все Учения горы теряются, если в течение 20 секунд не получить ни одного.
Дары утробы
Дары утробы можно найти в Разломах и вырастить на Дереве зарождения.

4 типа даров утробы:
* Обильный дар утробы
* Украшенный дар утробы
* Обмотанный дар утробы
* Опечатанный дар утробы
BreachFruitCurrency
BreachFruitCurrency
BreachFruitAmulet
BreachFruitAmulet
BreachFruitBelt
BreachFruitBelt
BreachFruitRing
BreachFruitRing
BreachFruitBreachstone
BreachFruitBreachstone
BreachVruunHead
BreachVruunHead
FourRingLake1
FourRingLake1
FourRingLake2
FourRingLake2
FourRingLake3
FourRingLake3
FourRingLake4
FourRingLake4
FourAmuletLake1
FourAmuletLake1
FourAmuletLake2
FourAmuletLake2
FourAmuletLake3
FourAmuletLake3
FourAmuletLake4
FourAmuletLake4
CurrencyCorruptedEssenceBreach
CurrencyCorruptedEssenceBreach
PinnacleKey1
PinnacleKey1
PinnacleKey2
PinnacleKey2
PinnacleKey3
PinnacleKey3
Ритуал Безымянных
The Rite of the Nameless is a group of maps which each contain Ritual Altars and a Map Boss.

Completing all Ritual Altars will drop an Effigy Piece.
Чучело
Effigy Pieces can be placed on an incomplete Effigy in Caer Tarth to complete the Rite of the Nameless.
Жестокий удар
A Savage Hit is a Hit that removes at least 15% of Maximum Life.
UniqueMageblood
UniqueMageblood
UniqueHeadhunter
UniqueHeadhunter
UniqueKalandrasTouch
UniqueKalandrasTouch
UniqueQueenOfTheForest
UniqueQueenOfTheForest
UniqueAlphasHowl
UniqueAlphasHowl
UniqueDefianceOfDestiny
UniqueDefianceOfDestiny
UniqueYokeOfSuffering
UniqueYokeOfSuffering
UniqueAstramentis
UniqueAstramentis
UniqueDreamFragments
UniqueDreamFragments
UniqueOriginalSin
UniqueOriginalSin
OmenOfGreaterAnnulment
OmenOfGreaterAnnulment
OmenAmelioration
OmenAmelioration
OmenWhittling
OmenWhittling
OmenSinistralErasure
OmenSinistralErasure
OmenDextralErasure
OmenDextralErasure
OmenCorruption
OmenCorruption
OmenSinistralExaltation
OmenSinistralExaltation
OmenDextralExaltation
OmenDextralExaltation
OmenSinistralAnnulment
OmenSinistralAnnulment
OmenDextralAnnulment
OmenDextralAnnulment
OmenBlessed
OmenBlessed
OmenChance
OmenChance
OmenSanctification
OmenSanctification
OmenDextralCrystallisation
OmenDextralCrystallisation
OmenSinistralCrystallisation
OmenSinistralCrystallisation
FourUniqueJewel12
FourUniqueJewel12
Распространение предсказаний
Завершение этой карты применит указанное свойство к другим картам в ритуале Безымянных.
Предсказанная награда
В первом списке даров у ритуальных алтарей на этой карте будет указанный предмет.
BreachAugment
BreachAugment
ExpeditionAugment
ExpeditionAugment
DeliriumAugment
DeliriumAugment
RitualAugment
RitualAugment
AbyssAugment
AbyssAugment
IncursionAugment
IncursionAugment
Базовые карты
Базовыми являются любые карты без особых взаимодействий с областями или условий доступа.

В частности, не уникальные карты, не карты со смертоносным боссом, не башни Предтеч, не области Экспедиции и не области заданий.
Базовый тип
Базовый тип предмета означает конкретную разновидность предметов, к которой этот предмет принадлежит, и дарует ему собственные параметры, такие как урон на боевом оружии, прибавки к защите на доспехах или восстановление здоровья на флаконах жизни. Он также часто отвечает за требования к уровню и/или характеристикам для того, чтобы использовать предмет.

Например:
Обмотанный боевой посох и длинный боевой посох являются базовыми типами боевых посохов
Толстые рукавицы и льняные обмотки являются базовыми типами перчаток
Малый флакон маны и большой флакон маны являются базовыми типами флаконов маны
Quarterstaff1
Quarterstaff1
Quarterstaff2
Quarterstaff2
GlovesStr1
GlovesStr1
GlovesDexInt2
GlovesDexInt2
FlaskMana1
FlaskMana1
FlaskMana3
FlaskMana3
HandWraps
HandWraps
Наследие волшебника
Есть ряд возможных Наследий волшебника, каждое из которых дарует разный эффект:
Наследие аметиста
Наследие базальта
Наследие висмута
Наследие алмаза
Наследие золота
Наследие гранита
Наследие нефрита
Наследие ртути
Наследие рубина
Наследие сапфира
Наследие серебра
Наследие стибнита
Наследие серы
Наследие топаза

Одновременно на вас может действовать только один эффект каждого Наследия волшебника.
Наследие аметиста
Наследие аметиста – это Наследие волшебника, дарующее +45% к сопротивлению хаосу.
Наследие базальта
Наследие базальта – это Наследие волшебника, дарующее 150% повышение брони.
Наследие висмута
Наследие висмута – это Наследие волшебника, дарующее +45% к сопротивлению всем стихиям.
Наследие алмаза
Наследие алмаза – это Наследие волшебника, дарующее 75% повышение шанса критического попадания.
Наследие золота
Наследие золота – это Наследие волшебника, дарующее 45% повышение редкости найденных предметов.
Наследие гранита
Наследие гранита – это Наследие волшебника, дарующее +2000 к броне.
Наследие нефрита
Наследие нефрита – это Наследие волшебника, дарующее +2000 к уклонению.
Наследие ртути
Наследие ртути – это Наследие волшебника, дарующее 30% повышение скорости передвижения.
Наследие серебра
Наследие серебра – это Наследие волшебника, дарующее 30% повышение скорости умений.
Наследие стибнита
Наследие стибнита – это Наследие волшебника, дарующее 150% увеличение уклонения.
Наследие серы
Наследие серы – это Наследие волшебника, дарующее 60% увеличение урона и освящающее землю в радиусе 2,5 м от вас, пока вы стоите на месте.
Bonus Reward
Some Remnant encounters have Bonus Rewards which provide guaranteed rewards, in addition to allowing you to choose a Runeshape Combination.

Bonus rewards are granted to all party members who have not previously claimed the reward and were in the area when the Remnant was encountered.
BreachstoneQuest
BreachstoneQuest
RitualBossFragmentQuest
RitualBossFragmentQuest
ExpeditionLogbookQuest1
ExpeditionLogbookQuest1
ExpeditionLogbookQuest2
ExpeditionLogbookQuest2
ExpeditionLogbookQuest3
ExpeditionLogbookQuest3
ExpeditionLogbookQuest4
ExpeditionLogbookQuest4
LoreweaveRecipeBook
LoreweaveRecipeBook
BreachstoneCurrency
BreachstoneCurrency
RitualBossFragmentCurrency
RitualBossFragmentCurrency
ExpeditionLogbookCurrency
ExpeditionLogbookCurrency
ExpeditionLogbookSpecialCurrency
ExpeditionLogbookSpecialCurrency
ExpeditionLogbookOlrothCurrency
ExpeditionLogbookOlrothCurrency
ExpeditionLogbookUhtredCurrency
ExpeditionLogbookUhtredCurrency
ExpeditionLogbookMedvedCurrency
ExpeditionLogbookMedvedCurrency
ExpeditionLogbookVoranaCurrency
ExpeditionLogbookVoranaCurrency
Насыщение веризием
Насыщение веризием – это особый вид насыщения, которое может быть использовано вместо любого насыщения стихией. Умения отдают приоритет не веризиевым насыщениям. Насыщения веризием изначально длятся 20 секунд и ограничены максимум 3.
RiteOfPassage
RiteOfPassage
IdolCorrupted1
IdolCorrupted1
IdolCorrupted2
IdolCorrupted2
IdolCorrupted3
IdolCorrupted3
Охраняемый ларец
Охраняемые ларцы сторожат дополнительные группы редких монстров. Такие ларцы могут добавлять свойства любым редким монстрам, сторожащим ларец.
Перегруз
Замедляет на 10%, повторно накладывает стадии этого отрицательного эффекта и обновляет его длительность.
GenesisTreeRingMaximumElementalInfusionCrafted
GenesisTreeRingMaximumElementalInfusionCrafted
GenesisTreeRingSealGainFrequencyCrafted
GenesisTreeRingSealGainFrequencyCrafted
GenesisTreeAmuletColdDamageAsPortionOfDamageCrafted
GenesisTreeAmuletColdDamageAsPortionOfDamageCrafted
GenesisTreeAmuletAnaemiaOnHitCrafted
GenesisTreeAmuletAnaemiaOnHitCrafted
GenesisTreeFireSpellBaseCriticalChanceCrafted
GenesisTreeFireSpellBaseCriticalChanceCrafted
GenesisTreeAdditionalMaximumSealsCrafted
GenesisTreeAdditionalMaximumSealsCrafted
GenesisTreeRingMinionAdditionalProjectileChanceCrafted
GenesisTreeRingMinionAdditionalProjectileChanceCrafted
GenesisTreeRingOfferingEffectCrafted
GenesisTreeRingOfferingEffectCrafted
GenesisTreeRingTemporaryMinionLimitCrafted
GenesisTreeRingTemporaryMinionLimitCrafted
GenesisTreeRingMinionArmourBreakCrafted
GenesisTreeRingMinionArmourBreakCrafted
GenesisTreeRingMinionAilmentMagnitudeCrafted
GenesisTreeRingMinionAilmentMagnitudeCrafted
GenesisTreeRingCommandSkillSpeedCrafted
GenesisTreeRingCommandSkillSpeedCrafted
GenesisTreeRingMinionCooldownRecoveryCrafted
GenesisTreeRingMinionCooldownRecoveryCrafted
GenesisTreeRingMinionPuppetMasterCrafted
GenesisTreeRingMinionPuppetMasterCrafted
GenesisTreeRingSpellDamageAsExtraLightningCrafted
GenesisTreeRingSpellDamageAsExtraLightningCrafted
GenesisTreeRingSpellDamageAsExtraFireCrafted
GenesisTreeRingSpellDamageAsExtraFireCrafted
GenesisTreeRingSpellDamageAsExtraColdCrafted
GenesisTreeRingSpellDamageAsExtraColdCrafted
GenesisTreeRingSpellDamageAsExtraChaosCrafted
GenesisTreeRingSpellDamageAsExtraChaosCrafted
GenesisTreeRingDamageTakenFromManaBeforeLifeCrafted
GenesisTreeRingDamageTakenFromManaBeforeLifeCrafted
GenesisTreeRingExposureEffectCrafted
GenesisTreeRingExposureEffectCrafted
GenesisTreeRingMaximumInvocationEnergyCrafted
GenesisTreeRingMaximumInvocationEnergyCrafted
GenesisTreeRingSpellImpaleEffectCrafted
GenesisTreeRingSpellImpaleEffectCrafted
GenesisTreeBeltFireDamageIfFireInfusionCollectedLast8SecondsCrafted
GenesisTreeBeltFireDamageIfFireInfusionCollectedLast8SecondsCrafted
GenesisTreeBeltLightningDamageIfLightningInfusionCollectedLast8SecondsCrafted
GenesisTreeBeltLightningDamageIfLightningInfusionCollectedLast8SecondsCrafted
GenesisTreeBeltColdDamageIfColdInfusionCollectedLast8SecondsCrafted
GenesisTreeBeltColdDamageIfColdInfusionCollectedLast8SecondsCrafted
GenesisTreeBeltArchonEffectCrafted
GenesisTreeBeltArchonEffectCrafted
GenesisTreeBeltChanceToNotConsumeInfusionIfLostArchonPast6SecondsCrafted
GenesisTreeBeltChanceToNotConsumeInfusionIfLostArchonPast6SecondsCrafted
GenesisTreeBeltSpellElementalAilmentMagnitudeCrafted
GenesisTreeBeltSpellElementalAilmentMagnitudeCrafted
GenesisTreeBeltArchonDurationCrafted
GenesisTreeBeltArchonDurationCrafted
GenesisTreeBeltArchonUndeathOnOfferingUseCrafted
GenesisTreeBeltArchonUndeathOnOfferingUseCrafted
GenesisTreeBeltMinionDamagePerDifferentCommandSkillUsedLast15SecondsCrafted
GenesisTreeBeltMinionDamagePerDifferentCommandSkillUsedLast15SecondsCrafted
GenesisTreeBeltMinionsGiganticRevivedRecentlyCrafted
GenesisTreeBeltMinionsGiganticRevivedRecentlyCrafted
GenesisTreeBeltDamageRemovedFromSpectresCrafted
GenesisTreeBeltDamageRemovedFromSpectresCrafted
GenesisTreeBeltMinionReservationEfficiencyCrafted
GenesisTreeBeltMinionReservationEfficiencyCrafted
GenesisTreeBeltMinionMeleeSplashCrafted
GenesisTreeBeltMinionMeleeSplashCrafted
GenesisTreeBeltMinionDurationCrafted
GenesisTreeBeltMinionDurationCrafted
GenesisTreeBeltMinionAdditionalProjectileChanceCrafted
GenesisTreeBeltMinionAdditionalProjectileChanceCrafted
Broken Boss Faces
Each "Boss Encounter" icon on the World Screen is a face which can be broken by beating the encounter.

"Rare Monster Encounter" icons do not provide any bonus when broken.
Зловещие гнёзда для самоцветов
Выбранные зловещие гнёзда для самоцветов видны на левом краю портрета персонажа в центре дерева пассивных умений.

Уникальные самоцветы нельзя поместить в зловещие гнёзда, и модификаторы эффекта гнёзд самоцветов не действуют на зловещие гнёзда.

Они полностью отделены от остального вашего древа пассивных умений – не считаются находящимися в каком бы то ни было радиусе от какого бы то ни было другого пассивного умения, и ни одно пассивное умение не находится в каком-либо радиусе от зловещего гнёзда для самоцветов. Несколько зловещих гнёзд для самоцветов также не находятся в каком-либо радиусе друг от друга. Как следствие, эффекты радиуса самоцветов не действуют при размещении в зловещих гнёздах.
Привязанные к гнезду усилители
Привязанные к гнезду усилители навсегда заполняют любое гнездо для усилителей, в которое помещены.

После вставки их никак нельзя извлечь или заменить.
Каскадные умения
Боевые кличи и не поддерживаемые чары, действующие на область вокруг вас или указанного места, являются каскадными.

Определённые эффекты могут заставить каскадные умения каскадно поразить соседние области помимо основной, либо отразиться эхом, поразив то же самое указанное место ещё раз после задержки.

При повторе каскадные чары не будут каскадно поражать соседние области или отражаться эхом.
Анемия
Anaemia is a Debuff that allows more than 10 Corrupted Blood debuffs to be applied to a target. The Magnitude of Anaemia determines how many additional Corrupted Blood stacks to be applied.
Phased Form
Phased Form is a notable Ascendancy Passive Skill granted by Chronomancer granting the following stats:

Take 30% less Damage.
4 seconds after being Damaged by an Enemy Hit, take Damage equal to 30% of that Hit's Damage.
BreachSplinter
BreachSplinter
UltimatumKey
UltimatumKey
SanctumKey
SanctumKey
PerfectEssenceLife
PerfectEssenceLife
PerfectEssenceMana
PerfectEssenceMana
PerfectEssenceDefences
PerfectEssenceDefences
PerfectEssencePhysical
PerfectEssencePhysical
PerfectEssenceFire
PerfectEssenceFire
PerfectEssenceCold
PerfectEssenceCold
PerfectEssenceLightning
PerfectEssenceLightning
PerfectEssenceChaos
PerfectEssenceChaos
PerfectEssenceAttack
PerfectEssenceAttack
PerfectEssenceCaster
PerfectEssenceCaster
PerfectEssenceSpeed
PerfectEssenceSpeed
PerfectEssenceAttribute
PerfectEssenceAttribute
PerfectEssenceCritical
PerfectEssenceCritical
PerfectEssenceFireResist
PerfectEssenceFireResist
PerfectEssenceColdResist
PerfectEssenceColdResist
PerfectEssenceLightningResist
PerfectEssenceLightningResist
PerfectEssenceSpeedCaster
PerfectEssenceSpeedCaster
PerfectEssenceRarity
PerfectEssenceRarity
PerfectEssenceAlly
PerfectEssenceAlly
GreaterEssenceLife
GreaterEssenceLife
GreaterEssenceMana
GreaterEssenceMana
GreaterEssenceDefences
GreaterEssenceDefences
GreaterEssencePhysical
GreaterEssencePhysical
GreaterEssenceFire
GreaterEssenceFire
GreaterEssenceCold
GreaterEssenceCold
GreaterEssenceLightning
GreaterEssenceLightning
GreaterEssenceChaos
GreaterEssenceChaos
GreaterEssenceAttack
GreaterEssenceAttack
GreaterEssenceCaster
GreaterEssenceCaster
GreaterEssenceSpeed
GreaterEssenceSpeed
GreaterEssenceAttribute
GreaterEssenceAttribute
GreaterEssenceCritical
GreaterEssenceCritical
GreaterEssenceFireResist
GreaterEssenceFireResist
GreaterEssenceColdResist
GreaterEssenceColdResist
GreaterEssenceLightningResist
GreaterEssenceLightningResist
GreaterEssenceSpeedCaster
GreaterEssenceSpeedCaster
GreaterEssenceRarity
GreaterEssenceRarity
GreaterEssenceAlly
GreaterEssenceAlly
Kalguuran Support Gem Limit
The number of Kalguuran Support Gems you can use is limited by your character level:
Level 1+: 1
Level 17+: 2
Level 33+: 3
Level 45+: 4
Level 65+: 5
Level 80+: 6
Precursor Terraformer
Activating a Precursor Terraformer will change a group of nearby Basic Maps to the shown Biome.

The Terraformer shows which biome it will change maps to. All maps in the Terraformed area will be replaced with maps that can appear in the shown biome.
Ancient Modifiers
Ancient Modifiers are fragments of Precursor power, adding many varied bonus effects to areas throughout the Precursor Fortress and beyond.
Congealed Mist
A mysterious Augment that shifts and shimmers. Is that whispering you hear?
Seals and Sealed Skills
Sealed Skills are skills which gain Seals. Only skills you use yourself can be Sealed.

When you use a Sealed Skill, its Seals are broken, and that use of the skill will gain some benefit based on how many Seals it had.
Raven-Touched
Raven-Touched items have been warped by the Raven Trickster, Tangmazu.

The influence of the mist allows you to instil the item with a Notable Passive Skill at the Withered Willow.

Items that are already instillable will not be able to gain an additional instillment if they become Raven-Touched.
Great Beast
Great Beasts are Map Bosses marked by Hilda as worthy targets to defeat. Defeating a Great Beast will earn you Hilda's Favour.
Hilda's Favour
Hilda will reward you with an Atlas Master point to spend on Atlas Keystones.
StrongboxKey
StrongboxKey
Temple Currency
Temple Currency are currency items found primarily throughout the Temple.

These currency items typically interact with Corrupted Items in a variety of ways.
SacrificialRegalia
SacrificialRegalia
Anomaly Map
Anomaly Maps have added requirements to access on the World Map.

Bosses of these maps are Deadly and may drop an additional lineage support.
Landmark Area
Landmark Areas in the Atlas may be accessed multiple times and do not require a Waystone to access.
Hiveblood
Hiveblood is used to birth Wombgifts from The Genesis Tree in Monastery of the Keepers.

The maximum amount of Hiveblood you can have is 100,000.
Буйный дух
Vivid Spirits are a type of Azmeri Spirit.

Monsters Influenced or Possessed by Vivid Spirits gain increased Skill Speed, in addition to any bonuses from the specific spirit type.

Monsters Possessed by Vivid Spirits drop Dexterity items.
Дикий дух
Wild Spirits are a type of Azmeri Spirit.

Monsters Influenced or Possessed by Wild Spirits gain increased Toughness, in addition to any bonuses from the specific spirit type.

Monsters Possessed by Wild Spirits drop Strength items.
Первобытный дух
Primal Spirits are a type of Azmeri Spirit.

Monsters Influenced or Possessed by Primal Spirits deal increased damage, in addition to any bonuses from the specific spirit type.

Monsters Possessed by Primal Spirits drop Intelligence items.
Кукловод
Puppet Master is a stacking Buff which grants:
10% increased Skill Speed with Command Skills
10% reduced Movement Speed Penalty with Command Skills
Minions deal 10% increased damage with Command Skills
Minions have 2% increased Movement Speed
Minions have 3% increased Skill Speed

Each stack has an independent duration. Maximum 5 stacks.
JewelleryQualityLife
JewelleryQualityLife
JewelleryQualityMana
JewelleryQualityMana
JewelleryQualityDefences
JewelleryQualityDefences
JewelleryQualityPhysical
JewelleryQualityPhysical
JewelleryQualityFire
JewelleryQualityFire
JewelleryQualityCold
JewelleryQualityCold
JewelleryQualityLightning
JewelleryQualityLightning
JewelleryQualityChaos
JewelleryQualityChaos
JewelleryQualityAttack
JewelleryQualityAttack
JewelleryQualityCaster
JewelleryQualityCaster
JewelleryQualitySpeed
JewelleryQualitySpeed
JewelleryQualityAttribute
JewelleryQualityAttribute
CrimsonAmulet
CrimsonAmulet
AzureAmulet
AzureAmulet
AmberAmulet
AmberAmulet
JadeAmulet
JadeAmulet
LapisAmulet
LapisAmulet
LunarAmulet
LunarAmulet
BloodstoneAmulet
BloodstoneAmulet
StellarAmulet
StellarAmulet
SolarAmulet
SolarAmulet
GoldAmulet
GoldAmulet
BiostaticRing
BiostaticRing
VitalicRing
VitalicRing
MnemonicRing
MnemonicRing
KineticRing
KineticRing
OneiricRing
OneiricRing
GraspingRing
GraspingRing
LamentAmulet
LamentAmulet
PortentAmulet
PortentAmulet
AbsentAmulet
AbsentAmulet
CoronaAmulet
CoronaAmulet
UtilityBelt
UtilityBelt
FineBelt
FineBelt
StalkingBelt
StalkingBelt
InvokingBelt
InvokingBelt
SinewBelt
SinewBelt
ForkingBelt
ForkingBelt
BreachlordSac
BreachlordSac
BreachRing
BreachRing
RefinedBreachRing
RefinedBreachRing
Aldur's Legacies
Aldur's Legacies are Augments which have taken the power of a Unique Ezomyte or Kalguuran Unique. You may not have more than one Augment of this type socketed at a time.
EssenceOfTheBreach
EssenceOfTheBreach
AlteredCollarbone
AlteredCollarbone
VaultKeyWorldDrop
VaultKeyWorldDrop
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.