Keywords /343
Test
This test case is designed to be overwitten by other content
Физический урон
Физический урон – один из пяти типов урона. Это наиболее распространённый и единственный тип урона, снижаемый бронёй, а не сопротивлениями.

Большая часть физического урона исходит от атак оружием, но некоторые чары и другие умения также наносят физический урон. Постепенный физический урон можно нанести кровотечением.
Урон от огня
Урон от огня – один из пяти типов урона. Он снижается сопротивлением огню. Удары огнём имеют шанс поджечь в зависимости от того, сколько урона от огня нанесено.
Урон от холода
Урон от холода – один из пяти типов урона. Он снижается сопротивлением холоду. Удары холодом накладывают охлаждение и постепенно приводят к заморозке.
Урон от молнии
Урон от молнии – один из пяти типов урона. Он снижается сопротивлением молнии. Удары молнией имеют шанс наложить шок в зависимости от того, сколько урона от молнии нанесено.
Урон хаосом
Урон хаосом – один из пяти типов урона. Он снижается сопротивлением хаосу.
Урон хаосом наименее распространён среди всех типов урона и при получении отнимает вдвое больше энергетического щита.
Test custom content
test2
Состояния
Состояния – это семейство отрицательных эффектов, связанных с разными типами урона. Перечень состояний: кровотечение, поджог, охлаждение, заморозка, шок, электризация и отравление.
Характеристики
Сила, ловкость и интеллект представляют собой 3 основные характеристики.
Они требуются для того, чтобы использовать многие предметы и умения, а также дают дополнительные плюсы.
Сила
Сила – это характеристика, необходимая для использования большинства видов снаряжения, дающего броню, а также различного оружия и умений, предназначенных для ближнего боя.

Каждая единица силы даёт +2 здоровья.
Ловкость
Ловкость – это характеристика, необходимая для использования большинства видов снаряжения, дающего уклонение, а также различного оружия и умений, предназначенных для дальнего боя.

Каждая единица ловкости даёт +5 меткости.
Интеллект
Интеллект – это характеристика, необходимая для использования большинства видов снаряжения, дающего энергетический щит, а также различного оружия и умений, предназначенных для чародейства.

Каждая единица интеллекта даёт +2 маны.
Кровотечение
Кровотечение – это состояние, которое наносит постепенный физический урон и изначально длится 5 секунд. Урон от кровотечения обходит энергетический щит.

Кровотечение наносит дополнительные 100% урона, если цель передвигается или если кровотечение усугублено.

Физический урон от ударов влияет на величину кровотечения. На кровотечение влияет только урон, нанесённый здоровью.

Базовая величина кровотечения – физический урон в секунду в размере 15% от физического урона удара, наложившего кровотечение. Расчёт основывается на итоговом уроне от удара, но без учёта любых свойств цели, которые влияют на объём получаемого ею урона от ударов. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона.

Урон не влияет на шанс наложить кровотечение, поэтому кровотечение нельзя наложить без некоторого источника шанса кровотечения.

Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага снижать получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от кровотечения, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например разрушение брони), не влияют на урон от кровотечения.
Ослепление
Во время ослепления меткость и уклонение становятся на 20% меньше на 4 секунды, если не указано иное.
Охлаждение
Охлаждение – это состояние, которое замедляет цель, и изначально длится 2 секунды.

Урон от холода от ударов влияет на величину охлаждения, вплоть до максимального замедления в 50%. Наложить охлаждение могут все удары, хоть сколь-нибудь влияющие на него, для этого не требуется специальный шанс наложения, но величина эффекта должна соответствовать минимальному порогу. Таким образом, слабые удары могут не наложить охлаждение.
Замёрзшая земля
Замёрзшая земля охлаждает тех, кто стоит на ней, и изначально длится 6 секунд.
Освящённая земля
Вы и [Ally|союзники], стоящие на вашей освящённой земле, регенерируете 5% от максимума здоровья в секунду, а проклятия оказывают на вас на 50% ослабленный эффект.
Добивание
Добивающие удары убивают обычных противников, если их здоровье находится на уровне 30% или ниже. Волшебных монстров они убивают при 20%, редких – при 10%, а уникальных – при 5%. Эти значения проверяются до того, как будет нанесён урон от удара.
Истребляющий удар
Удары по врагам с полным здоровьем отнимают от 5% до 30% здоровья перед тем, как будет нанесён урон от удара.
Типы урона
Типами урона являются физический урон, урон от огня, холода, молнии и урон хаосом.
Наносящие урон состояния
Состояния, наносящие урон – кровотечение, поджог и отравление.
Защита
Обычной защитой являются броня, уклонение и энергетический щит.
Осквернённая земля
Вы получаете постепенный урон хаосом, пока находитесь на осквернённой земле.
Стихийные состояния
Стихийные состоянияподжог, охлаждение, заморозка, шок и электризация.
Заморозка
Заморозка – это состояние, которое не позволяет целям передвигаться или совершать действия, и изначально длится 4 секунды.

Урон от холода от ударов постепенно накапливает на врагах заморозку, пока они не будут заморожены.
Скованность
Скованность – это отрицательный эффект, которые замедляет передвижение на 30%, если не указано иное.
Поджог
Поджог – это состояние, которое наносит постепенный урон от огня, и изначально длится 4 секунды.

Урон от огня от ударов влияет на шанс поджечь и на величину поджога, поэтому удары с более высоким уроном от огня поджигают чаще и сильнее.

Базовая величина поджога – урон от огня в секунду в размере 20% от урона от огня удара, наложившего поджог. Расчёт основывается на итоговом уроне от удара, но без учёта любых свойств цели, которые влияют на объём получаемого ею урона от ударов. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона.

Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага снижать получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от поджога, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например пробивание), не влияют на урон от поджога.
Игнорирование сопротивлений
Игнорирование сопротивлений означает, что ваш урон не может быть изменён ни одним показателем сопротивления.
Отбрасывание
Отбрасывание толкает врагов в сторону при ударе.
Похищение здоровья
Когда вы наносите урон от удара, похищение восстанавливает вам некоторое количество указанного ресурса в размере процента от нанесённого вами урона.
Монстры обладают сопротивлением похищению, которое увеличивается с уровнем монстра и сокращает восстановление от похищения.
Похищенное здоровье восстанавливается в течение 1 секунды. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений.
Малое количество энергетического щита
Малое количество энергетического щита – 35% от максимума энергетического щита или меньше.
Малое количество здоровья
Игрок или монстр имеют малое количество здоровья при 35% от максимума здоровья или меньше.
Малое количество маны
Малое количество маны – 35% от максимума маны или меньше.
Удачливость
Проверка на удачливые события происходит дважды, выбирается наилучший из исходов.
Увечье
Изувеченные враги страдают от 30% замедления передвижения и 15% уменьшения уклонения.
Похищение маны
Когда вы наносите урон от удара, похищение восстанавливает вам некоторое количество указанного ресурса в размере процента от нанесённого вами урона.
Монстры обладают сопротивлением похищению, которое увеличивается с уровнем монстра и сокращает восстановление от похищения.
Похищенная мана восстанавливается в течение 1 секунды. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений.
Не наносящие урон состояния
Состояния, не наносящие урон – охлаждение, заморозка, шок и электризация.
Избыточный урон
Избыточный урон – любой урон от удара, превышающий оставшееся здоровье врага.
Отравление
Отравление (яд) – это состояние, которое наносит постепенный урон хаосом и изначально длится 2 секунды. Урон от яда обходит энергетический щит.

Физический урон и урон хаосом от ударов влияют на величину отравления.

Урон не влияет на шанс отравить, поэтому отравление нельзя наложить без некоторого источника шанса отравления.

Базовая величина отравления – урон хаосом в секунду в размере 20% от физического урона и урона хаосом удара, наложившего отравление. Расчёт основывается на итоговом уроне от удара, но без учёта любых свойств цели, которые влияют на объём получаемого ею урона от ударов. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона.

Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага снижать получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от яда, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например пробивание), не влияют на урон от яда.
Свирепость
Свирепость дарует на 1% больше урона от атак за каждую единицу свирепости, вплоть до 30. Вы теряете 1 свирепости каждые 0,1 секунды, если не получали урон или свирепость за последние 2 секунды.

Только одно попадание за каждые 0,5 секунды может даровать свирепость.
Недавно
«Недавно» означает «за последние 4 секунды».
Превращение
Превращение меняет облик героя на не человеческий. Пока герой превращён, ваши ячейки для оружия отключаются, а на древе пассивных умений используется конфигурация для превращения, если она есть.

Использование умения, не совместимого с превращённым обликом героя, автоматически вернёт его в форму человека.
Шок
Шок – это состояние, которое заставляет цель получать увеличенный на 20% урон, и изначально длится 4 секунды.

Урон от молнии от ударов влияет на шанс наложить на врагов шок. Чем выше нанесённый урон от молнии, тем выше шанс.
Облака дыма
Находящиеся в облаке дыма враги ослеплены.
Порог оглушения игрока
Повышение вашего порога оглушения снижает вероятность того, что удар врага оглушит вас.
Порог оглушения врага
Чем ниже порог оглушения врага, тем меньше оглушения необходимо накопить, чтобы оглушить или сильно оглушить его.
Порог заморозки
Порог заморозки определяет, сколько заморозки необходимо накопить, чтобы заморозить цель.
Невосприимчивость
Отрицательные эффекты, не имеющие воздействия, все ещё будут накладываться на вас, но их эффект не будет действовать.
Не ограниченное сопротивление
Не ограниченное сопротивление – полное значение сопротивления без учёта максимального предела.
Overcapped Resistance
Overcapped Resistance is the amount of a Resistance you have in excess of your Maximum Resistance for that damage type.
Неудачливость
Проверка на неудачливые события происходит дважды, выбирается наихудший из исходов.
Обездвиженность
Цель обездвижена, если не может передвигаться, например потому, что Frozenзаморожена], пригвождена, сильно оглушена или наэлектризована.
Оглушение
Удары по любым целям накапливают оглушение. Когда оглушение на враге становится выше его порога оглушения, действия врага прерываются и он ненадолго становится оглушён.

физический урон и урон в ближнем бою накапливают оглушение быстрее других видов урона.
Часть оглушения также копит сильное оглушение на целях, не являющихся игроками.
Сильное оглушение
Удары по врагу накапливают сильное оглушение в зависимости от нанесённого урона. У разных противников разный порог и длительность сильного оглушения, и очень крупные монстры имеют высокий порог сильного оглушения. Игроков нельзя сильно оглушить.

Пока враг сильно оглушён, он не может совершать действия и считается обездвиженным.

Как физический урон, так и урон в ближнем бою вызывают на 50% большее накопление сильного оглушения. Эти прибавки перемножаются друг с другом.
Электризация
Электризация – это состояние, которое прерывает действия цели и не позволяет ей совершать никаких действий, по умолчанию в течение 5 секунд.

Только урон от молнии от ударов специфическими умениями или эффектами накапливает электризацию на врагах, пока они не будут наэлектризованы. Другие источники урона от молнии не будут накапливать электризацию.
Пригвождение
Некоторые умения и эффекты позволяют урону накапливать пригвождение. Как только накопленный эффект превысит порог пригвождения врага, он будет пригвождён и не сможет передвигаться или быть передвинут в течение 4 секунд.

Если вы пригвождены, вы считаетесь обездвиженным.
Преодоление
Преодоление сводит к нулю определённое количество уменьшения получаемого целью физического урона, но не больше суммарного уменьшения получаемого физического урона, которым обладает цель.
Ближний бой
Атаки ближнего боя непосредственно бьют по противнику ударом или мощным ударом, нанося урон в ближнем бою. Урон атак ближнего боя обычно зависит от урона оружием или от урона без оружия.

Любые создаваемые такими атаками снаряды не считаются уроном в ближнем бою.
Мощные удары
Мощные удары – это атаки ближнего боя, наносящие урон по площади, а не непосредственно ударяющие врагов вашим оружием. Урон от мощных ударов всё равно считается уроном ближнего боя.
Удар по цепи
Эффекты, наносящие удары по цепи, перенаправляются в другую цель поблизости после попадания по врагу. Снаряды не могут ударить по цепи сразу после пронзания или разветвления.
Пронзание
Пронзающие снаряды могут проходить сквозь цель, при этом нанося ей урон.
Разветвление
Разветвляющиеся снаряды разделяются надвое после первого попадания во врага и не пронзают его.
Разделение
Разделяющиеся снаряды летят в несколько ближайших целей благодаря разделению на несколько снарядов.
Отклонение
50% урона от отклонённых ударов и накладываемых ими состояний предотвращается.
Подавление
50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается.
Блок
Блок полностью предотвращает урон от полученного удара или снаряда.

Вы всё равно получите любое оглушение, заморозку и другие отрицательные эффекты от заблокированного удара. Нельзя блокировать, будучи оглушённым или замороженным.

Некоторые умения, используемые боссами, нельзя блокировать. Такие умения обозначаются красным свечением и звуковой подсказкой во время замаха.
Удар
Удар – это атака ближнего боя, непосредственно бьющая оружием или частью тела. мощные удары не считаются обычными ударами.
Снаряд
Снаряд – это движущаяся атака или чары, обычно сталкивающиеся с целью при попадании по ней.

Когда из одного источника одновременно выпускается группа из нескольких снарядов, только один снаряд в группе может поразить одну и ту же цель, если не указано иное.
Сопротивления
Сопротивления уменьшают получаемый урон соответствующего типа – от огня, от холода, от молнии или урон хаосом – вплоть до максимума.

Сопротивления игрока снижаются по мере прохождения игры и могут быть улучшены снаряжением, пассивными умениями и предметами заданий.
Критические попадания
Критические попадания изначально наносят +100% добавочного урона (т.е. вдвое больше урона). Бонусы к критическому урону могут дополнительно влиять на это значение.

Атаки обычно используют базовый шанс критического попадания вашего оружия, тогда как чары и некоторые другие умения обладают собственным базовым шансом критического попадания, указанным на умении.

Большинство свойств шанса критического попадания процентные. Например, 100% увеличение шанса критического попадания при базовом шансе критического попадания в 7% сделает итоговый шанс критического попадания равным 14%.
Бонус к критическому урону
Является множителем урона от критических попаданий. Изначально имеет величину +100% (т. е. вдвое больше урона).
Вздыбленная земля
Вздыбленная земля замедляет передвижение врагов на ней на 20%.
Тотемы
Тотемы – это союзные конструкции, использующие умения вместо вас. Тотемы не являются приспешниками и их умения зависят от ваших свойств, но в то же время у них есть собственные защитные свойства и им можно нанести урон или уничтожить.

Изначально лимит тотемов общий для всех типов тотемов.
Провокация
Спровоцированные враги могут выбрать целью только вас и наносят на 10% меньше урона от ударов всем остальным. Если не указано иное, провокация длится 3 секунды.
Улучшенные умения
Улучшенные умения не обладают никакими бонусами сами по себе, но ряд свойств и модификаторов действует исключительно на улучшенные умения.
Уровень угрозы монстров
Уровень угрозы монстров – это величина, примерно отражающая силу и опасность монстра. Средний монстр имеет уровень угрозы, равный 1, у сильных монстров он составляет от 2 до 3, у слабых – 0,5 или, в очень редких случаях, ещё меньше. Затем эта величина умножается на редкость монстра:

Обычный: 1
Волшебный: 2
Редкий: 5
Уникальный: 10
Броня
Броня уменьшает физический урон от ударов. Уменьшение урона пропорционально силе удара и более эффективно в ослаблении мелких ударов.
Горение
Урон от горения – любой постепенный урон от огня, включая поджог.
Заморожен
Замороженная цель не может передвигаться или совершать действия.
Уклонение
Уклонение даёт шанс избежать вражеских ударов или снарядов. Точный шанс успеха также зависит от меткости атакующего.
Меткость
Меткость нужна для того, чтобы попасть по цели атакой и сравнивается с уклонением цели для определения шанса попадания. Атаки по цели с большого расстояния получают штраф к меткости.
Энергетический щит
Энергетический щит защищает здоровье, принимая урон вместо него. Быстро перезаряжается, если короткое время не терять энергетический щит.
Урон хаосом отнимает вдвое больше энергетического щита.
Урон от кровотечения и яда обходит энергетический щит и напрямую отнимает здоровье.
Готовность к электризации
Обычные враги готовы к электризации, когда степень их электризации достигает 40%. Волшебные становятся готовы при 60%, редкие – при 70%, уникальные – при 80%.
Готовность к оглушению
Обычные враги готовы к оглушению, когда накопление сильного оглушения на них достигает 40%. Волшебные становятся готовы при 60%, редкие – при 70%, уникальные – при 80%.
PrimedFreeze
PrimedFreeze
Стальные нервы
Преобразует всё уклонение в броню.
Замедление
Замедления – это модификаторы от отрицательных эффектов, заставляющие действия занимать больше времени. Замедления могут касаться конкретного параметра (например, скорости атаки или передвижения); если конкретный тип замедления не указан, то оно действует на всё, что делает цель. Относительно друг друга замедления всегда являются множителями.

Более редкие враги менее подвержены замедлению:

На 15% меньший эффект замедления на волшебных врагах
На 30% меньший эффект замедления на редких врагах
На 50% меньший эффект замедления на уникальных врагах

Помимо этого, на всех врагах эффект замедления становится на 10% меньше за каждого игрока в области, кроме первого.
Редкость
Предметы и монстры могут быть обычными (серый цвет), волшебными (синий), редкими (жёлтый) и уникальными (коричневый). Как правило, вместе с редкостью монстров возрастает их сложность.
Ускорение начала перезарядки энергетического щита
Влияет на задержку перед началом перезарядки вашего энергетического щита после потери энергетического щита.
Скорость перезарядки энергетического щита
Влияет на то, как быстро восстанавливается энергетический щит при перезарядке после её начала.
Урон от удара
Любой урон кроме постепенного является уроном от ударов.
Чары
Чары – это умения, использующие чистую магию для уничтожения ваших врагов. Атаки не являются чарами.

Чары имеют свои собственные базовый урон, скорость сотворения и шанс критического попадания, определяемые умением. Чары не получают преимуществ от собственного урона оружия, его скорости атаки или шанса критического попадания.
Атаки
Атаки – это умения, непосредственно использующие оружие у вас в руках для поражения врагов. Чары не являются атаками.

Базовый урон, скорость атаки и шанс критического попадания атакой определяются свойствами вашего оружия, если на умении не указано иное.

Атаки не обязательно наносят физический урон – они могут наносить урон любого типа.
Ловушки
Ловушки – это двуручное оружие дальнего боя, требующее ловкости и интеллекта. Ловушки нельзя использовать для атак напрямую.

Бросок ловушки оставляет её на земле, где её можно детонировать вручную или она может сработать автоматически от ближайших врагов, исходя из типа ловушки.
Истощение
Истощение накладывает 5% увеличение получаемого урона хаосом и может складываться до 10 раз.
Сокрушение
Сокрушение снижает уменьшение получаемого физического урона на 15%.
Сокрушительные удары
Сокрушительные удары вызывают сильное оглушение у врагов, готовых к оглушению.
Хрупкость
В течение 4 секунд удары по врагам с наложенной на них Хрупкостью имеют вплоть до +6% к шансу [CriticalHit|критического попадания], в зависимости от урона от холода удара, наложившего Хрупкость.
Предмет задания
Предметы для заданий нужны для прохождения сюжета. Их нельзя продать или положить в тайник, но можно выбросить. Выброшенные предметы для заданий можно получить снова из их первоначального источника.
Мечи
Мечи – это оружие ближнего боя и бывают одноручными и двуручными. Мечи требуют силы и ловкости.

Атаки мечами зачастую связаны с уроном от стихий.
Булавы
Булавы – это оружие ближнего боя и бывают одноручными и двуручными. Булавы требуют силы.

Атаки булавами часто являются мощными ударами или медленными обычными ударами, которые наносят физический урон или урон от огня.
Скипетры
Скипетры – это одноручное оружие, требующее силы и интеллекта. Скипетр можно взять в правую или левую руку, но нельзя носить по скипетру в каждой руке.

Скипетрами нельзя атаковать и они не дают преимуществ в чародействе. Вместо этого они дают дополнительный дух и могут подкреплять союзников.
Жезлы
Жезлы – это одноручное чародейское оружие, требующее интеллекта.

Жезлы нельзя носить в каждой руке и нельзя непосредственно атаковать ими. Однако они даруют свои собственные чары, в зависимости от вида жезла, и мощные прибавки к чарам.
Топоры
Топоры – это оружие ближнего боя и бывают одноручными и двуручными. Топоры требуют силы и ловкости.

Атаки топорами зачастую связаны с бросками топора и/или наложением кровотечения.
Луки
Луки – это двуручное оружие дальнего боя, требующее ловкости. Взятый в руки лук также позволяет поместить колчан в ячейку оружия для левой руки.

Луками можно атаковать с большого расстояния и с высокой мобильностью разнообразными умениями, но, в среднем, они наносят меньше урона, чем другие виды двуручного оружия.
Кинжалы
Кинжалы – это одноручное оружие ближнего боя, требующее ловкости и интеллекта.

Атаки кинжалами зачастую связаны с ударами из засады и изнурением врагов. Некоторые оружейные чары также требуют использовать кинжал.
Посохи
Посохи – это двуручное чародейское оружие, требующее интеллекта.
Посохами нельзя атаковать. Однако они даруют свои собственные чары, в зависимости от вида посоха, и мощные прибавки к чарам.
Когти
Когти – это одноручное оружие ближнего боя, требующее ловкости. Когти можно носить в каждой руке, но нельзя сочетать с другими предметами для левой руки.

Атаки когтями зачастую быстры и вызывают кровотечение.
Щиты
Щиты – это защитные предметы, которые берутся в левую руку. Со щитом в руках вы имеете пассивный шанс блока. Все щиты, кроме баклеров, также можно поднять, чтобы блокировать все направленные спереди удары и снаряды.
Фокусы
Фокусы – это чародейские предметы, которые берутся в левую руку и требуют интеллекта.

Фокусы могут даровать существенное количество энергетического щита и мощные прибавки к вашим чарам.
Боевые посохи
Боевые посохи – это двуручное оружие ближнего боя, требующее ловкости и интеллекта.

Атаки боевыми посохами часто ориентированы на высокую мобильность в бою.
Копья
Копья – это одноручное оружие ближнего боя, требующее силы и ловкости. Нельзя носить по копью в каждой руке.

Атаки копьями зачастую связаны с бросками копья или контролем передвижения врага.
Самострелы
Самострелы – это двуручное оружие дальнего боя, требующее силы и ловкости. Базовые атаки самострелами можно видоизменять умениями боеприпасов. Взятый в руки самострел также позволяет поместить [XbowAttach|насадку для самострела] в ячейку оружия для левой руки.

Самострелы обычно наносят высокий урон, но ограничены длительным временем перезарядки. Также большое разнообразие умений боеприпасов и [XbowAttach|насадок] позволяет широко настраивать самострел под ваши нужды.

Одну и ту же цель могут поразить сразу несколько снарядов, выпущенных одним умением самострелов, а умения с одним снарядом выпускают дополнительные снаряды последовательно, а не в виде шрапнели.
Кистени
Кистени – это одноручное оружие ближнего боя, требующее силы и интеллекта. Нельзя носить по кистеню в каждой руке.

Атаки кистенями обычно вознаграждают точное позиционирование и долгий замах разрушительными эффектами.
Флаконы
Флаконы можно использовать для восстановления вашего здоровья или маны. Флаконы не являются расходуемыми предметами, но для использования требуют зарядов. Заряды флаконов можно восполнить путём убийства монстров, в объёме вдвое меньшем, чем уровень угрозы монстра. Контрольные точки и колодцы полностью восполняют флаконы при активации. Флаконы могут содержать заряды только пока находятся в ячейках для флаконов.
Особые флаконы
Особые флаконы могут содержать заряды только пока находятся в ячейках для флаконов. Их можно привязать к кнопкам действий, чтобы стратегически использовать в бою. Особые флаконы на время дают положительный эффект или боевую способность.

Флаконы восполняются у контрольных точек, колодцев или путём убийства монстров. Более могущественные монстры дадут больше зарядов флакона.
Колчаны
Колчаны – это предметы для ячейки левой руки, которые можно использовать только если у вас в руках лук. Колчаны дают разнообразные бонусы к атакам луками.
Дух
Дух – это резервы силы, используемые для активации и поддержания умений с постоянными эффектами. Умениями на основе духа можно управлять в окне умений.
Одноручное оружие
Одноручное оружие можно взять в правую руку. Некоторые виды одноручного оружия можно носить в любой руке или обеих руках одновременно.
Двуручное оружие
Двуручное оружие, если взять его в руки, занимает обе ячейки для оружия.
Союзники
Вашими союзниками являются другие игроки, приспешники и любые другие сущности, сражающиеся на вашей стороне и имеющие собственные свойства.

Вы не считаетесь союзником самому себе.
Парное оружие
Оружие в каждой руке (или парное оружие) означает ношение двух единиц боевого оружия, по одному в каждой руке.
Приспешники
Приспешники – призываемые союзники, которые будут сопровождать вас и сражаться на вашей стороне. Постоянные приспешники будут удерживать часть духа, пока активны.
Боевые кличи
Боевые кличи – это умения, провоцирующие ближайших врагов и улучшающие ваши последующие атаки ближнего боя.
Проклятия
Проклятия оказывают существенный отрицательный эффект на цель. Изначально на цель может действовать одно проклятие одновременно.
Остаточные волны
Остаточные волны наносят урон по области вслед за первоначальным ударом умения, вызывающего их. Если не указано иное, остаточная волна нанесёт такой же урон, как и первоначальный удар, по той же области.
Неуловимость
Положительный эффект Неуловимости дарует повышение скорости передвижения и дополнительный шанс избежать урона. Эффект Неуловимости постепенно ослабевает.
Заряженная земля
Заряженная земля накладывает шок на тех, кто стоит на ней, и изначально длится 6 секунд.
Похищение энергетического щита
Похищенный энергетический щит восстанавливается в течение 1 секунды. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений. Свойства, касающиеся исключительно похищения здоровья, не будут действовать на похищение энергетического щита.
Без оружия
Атаки без оружия не получают преимуществ от используемого оружия.
Умения сфер
Умения сфер создают продолжительные эффекты в определённой области, которые наносят урон врагам вокруг них.
Восприимчивость
Восприимчивость является отрицательным эффектом, который снижает сопротивление врага соответствующему типу урона. Изначально накладывает -20% к указанному сопротивлению и длится 4 секунды, хотя в случае некоторых источников восприимчивости значения могут быть иными.

Несколько источников одного и того же типа восприимчивости не складываются друг с другом, если не указано обратное, и только сильнейший источник восприимчивости возымеет эффект. На одну и ту же цель могут одновременно действовать несколько видов восприимчивости.
Энергия
Несколько мета-умений вырабатывают и используют энергию. Каждое умение, вырабатывающее энергию, имеет собственный счётчик, связанный с этим умением. Большинство задействующих энергию эффектов использует её для активации других эффектов или умений.

Энергию нельзя получить от непосредственных эффектов сработавших умений.
Ледяные кристаллы
Ледяные кристаллы – это твёрдые куски льда, которым можно нанести урон. При уничтожении Ледяные кристаллы нанесут урон от холода по области.
Возвращение
Возвращающиеся снаряды вернутся к своему источнику после того как преодолеют максимальное расстояние для них либо попадут в конечную цель.
Форма призрака
В Форме призрака вы можете беспрепятственно проходить сквозь врагов.
Трупы
Трупы остаются после убитых врагов и могут быть использованы или поглощены рядом различных умений и эффектов. В общем случае, убитые союзники не оставляют пригодных для использования трупов.
Заряды
Заряды не дают никаких преимуществ сами по себе, но могут использоваться в качестве расходного ресурса многими умениями и эффектами. Изначально заряды сохраняются 20 секунд с обновлением длительности всякий раз, когда вы получаете новый заряд того же типа.

Есть три типа зарядов – энергии, ярости и выносливости. Изначально игроки могут иметь по 3 заряда каждого типа одновременно.
Типы стихийного урона
Три типа стихийного урона – урон от огня, холода и молнии.
Колодцы
Колодцы есть в каждом поселении и восполнят ваши флаконы, а также восстановят здоровье и ману при использовании.
Присутствие
Вашим присутствием считается область вокруг вашего персонажа, в пределах которой действуют определённые эффекты (такие, как многие ауры). Изначально имеет радиус 6 м. Размер этой области можно изменять модификаторами области присутствия, но не модификаторами области действия умений.
Радиус обзора
Радиус обзора определяет дистанцию от вашего персонажа, которая будет освещена в тёмных областях.
Редкость предметов
Предметы могут быть обычными (серый цвет), волшебными (синий), редкими (жёлтый) и уникальными (коричневый). Более могущественные и опасные противники с большей вероятностью принесут более редкие предметы.
Разбивание
Замороженные враги при смерти разбиваются, не оставляя трупа.
Пробивание сопротивлений
Пробивание отнимает указанное значение от действительного сопротивления цели при расчёте урона от удара, снижая его вплоть до 0.
Разрушение брони
Некоторые умения, предметы, камни поддержки и другие эффекты могут разрушать броню, снижая показатель брони цели на определённую величину. Если это уменьшение доводит значение брони до 0, то она на 6 секунд считается полностью разрушенной.

Игроки разрушают броню в трёхкратном размере против обычных монстров и в двухкратном размере против волшебных монстров.
Разрушение брони ниже 0
Враги с бронёй, разрушенной ниже 0, имеют отрицательный показатель брони. Таким образом, они получают больше физического урона от ударов. Разрушение брони ниже 0 ограничено базовым значением брони врага.
Поддержание
Поддерживаемые умения можно применять непрерывно, наращивая их силу или продолжая использовать умение длительный промежуток времени.
Дистанционные умения
Дистанционными умениями считаются те, которые используются вместо вас кем-то или чем-то другим, например тотемом, ловушкой или клоном. приспешники не являются дистанционными умениями.
Усиление предками
Усиленное предками умение наносит на 20% больше урона в на 20% большей области.
Положительные эффекты
Положительные эффекты усиливают игрока или монстра на время или пока соблюдается некоторое условие.

Если не указано иное, положительные эффекты одного и того же типа не складываются между собой — действует только копия с сильнейшим эффектом.
Отрицательные эффекты
Отрицательные эффекты наносят постепенный урон либо накладывают штраф – на время или пока соблюдается некоторое условие.

Если не указано иное, отрицательные эффекты одного и того же типа не складываются между собой – действует только копия с сильнейшим эффектом.
Постоянные умения
Постоянные умения включаются и выключаются в окне умений, а не используются обычным образом, и часто требуют удержания духа для активации.
Поглощение эффектов
Несколько эффектов на противниках можно поглотить. Одновременно может действовать только один полезный эффект от поглощения, и эффекты поглощения от умений имеют приоритет над другими источниками.
Сфера хаоса
Удаляет случайное свойство и добавляет редкому предмету новое случайное свойство.
Сфера перемен
Перековывает волшебный предмет, наделяя его новыми случайными свойствами.
Сфера превращения
Улучшает обычный предмет до волшебного с 1 свойством.
Сфера алхимии
Улучшает обычный предмет до редкого с 4 свойствами.
Orb of Chance
Unpredictably either upgrades a Normal item to Unique rarity or destroys it.
Regal Orb
Upgrades a Magic item to a Rare item
Artificer's Orb
Adds a Rune Socket to a Martial Weapon or Armour
Ауры
Ауры накладывают положительные эффекты на союзников в радиусе либо отрицательные эффекты на врагов в радиусе от источника ауры.
Грозовой всплеск
Каждый Грозовой всплеск на этом оружии дарует 3% урона в виде дополнительного урона от молнии на 5 секунд. Максимум 10 Грозовых всплесков.
Воскрешение приспешников
Воскрешающиеся приспешники исцеляются, если короткое время не получают урон, и автоматически воскрешаются после короткой задержки, если будут убиты. Задержка сбрасывается при смерти следующего воскрешающегося приспешника.
Качество
Качество дарует небольшие прибавки к свойствам предмета.

Оружие наносит на 1% больше урона за единицу качества.
Броня получает на 1% больше защиты за единицу качества.
Флаконы восстанавливают на 1% больше здоровья и маны за единицу качества.
Камни умений получают от качества специфические улучшения каждый.
Камни поддержки
Камни поддержки можно поместить в гнёзда на камне умений, чтобы изменить эффекты этого умения. Камни поддержки действуют только на камни умений, в которых размещены.

Нельзя использовать несколько копий одного и того же камня поддержки одновременно, даже на разных камнях умений.
Умения с областью действия
Эффект этого умения распространяется на каждую цель в его области действия, а не на выборочные цели.
Умения с длительностью
У этого умения есть длительность, которую можно изменять.
Умения детонации
Умения детонации могут вызвать взрыв горючего газа, масла и подобных эффектов при контакте.
Умения-кольца
Умения-кольца действуют в окружности вокруг того, кто их использует.
Срабатывающие умения
Заставить сработать умение могут многие эффекты. Сработавшее умение действует немедленно, без времени атаки или сотворения, и обычно выбирает целью причину срабатывания. Срабатывание умения не считается его использованием.

Если попытаться применить к одному и тому же умению несколько методов срабатывания, это умение будет отключено.
Умения-вестники
Умения Вестников – разновидность постоянного [положительного эффекта], который дарует мощные эффекты при убийстве врагов.
Восполнение
Когда вы получаете урон от удара, восполнение вызывает у вас восстановление указанного ресурса в объёме, равном проценту урона, полученного вами на протяжении 8 секунд.
Шипы
Шипами вы наносите урон врагам, которые ударяют вас атакой ближнего боя.
Подожжённая земля
Подожжённая земля поджигает стоящих на ней врагов.
Критическая уязвимость
Критическая уязвимость добавляет ударам по подверженным ей врагам +0,5% к шансу критического попадания и может складываться до 20 раз.
Эффекты стихийной земли
Эффекты стихийной земли – заряженная земля, охлаждённая земля и подожжённая земля.
Умения насадок для самострела
Использование умения боеприпасов заменяет базовую атаку вашего самострела на указанное умение. Само по себе умение боеприпасов не стреляет боеприпасом, а только заряжает его в самострел.
Свойства монстров
Волшебные и редкие монстры могут обладать свойствами, которые усиливают их во многих отношениях, делая их более могущественными и смертоносными врагами.

Волшебные монстры всегда будут обладать единственным свойством, тогда как редкие могут иметь несколько.
Непоколебимая стойка
Ваш порог оглушения удвоен
Нельзя уворачиваться кувырком
Мистический накопитель
Преобразует весь энергетический щит в ману
Разум превыше материи
Весь получаемый урон берётся сначала из маны вместо здоровья
На50% меньшая скорость восстановления маны
Магия крови
Удаляет всю ману
Расход маны умениями преобразуется в расход здоровья
Кровь гиганта
Вы можете держать двуручные топоры, булавы и мечи одной рукой
Требования оружия к характеристикам утраиваются
Соглашение с ваал
Похищение здоровья применяется мгновенно
Нельзя использовать флаконы жизни
Вдохновение болью
На 25% меньший бонус к критическому урону при полном здоровье
На 25% больший бонус к критическому урону при малом количестве здоровья
Чародей
Вы можете накладывать дополнительное проклятие
Удвоенная задержка активации проклятий
Скользящие удары
Шанс блока удвоен
Вы получаете 60% урона от заблокированных ударов
Связь с предками
Неограниченное число призванных тотемов
Тотемы удерживают 100 духа каждый
Проводник
Когда вы вырабатываете заряд выносливости, ярости или энергии, вместо вас его вырабатывают союзники в вашем присутствии
Боевое оружие
Боевое оружие можно использовать для атаки. Боевым оружием являются мечи, топоры, булавы, кинжалы, когти, кистени, боевые посохи, копья, самострелы и луки.
Принесение в жертву
Принесением в жертву является потеря ресурса (обычно здоровья, маны или энергетического щита), которая не считается получением урона. Нельзя принести в жертву некий ресурс, которого у вас нет.
Умения смещения
Умения смещения покрывают большое расстояние и не требуют выбора цели.
Вечная молодость
Вместо энергетического щита перезаряжается здоровье
Восстановление здоровья от флаконов вместо этого действует на энергетический щит
Требования камней поддержки
Каждый помещённый в гнездо камень поддержки будет увеличивать суммарные требования к характеристикам, обычно в размере 5 ед. соответствующей характеристики за каждый используемый камень поддержки.

Данное требование к характеристикам является отдельным по отношению к тому, что требуют ваши камни умений и снаряжение.
Равновесие
Пока ваш щит поднят, блокирование ударов будет заполнять шкалу равновесия в зависимости от урона, который нанёс бы удар. Если шкала полностью заполнится, вы будете выбиты из равновесия и короткое время не сможете предпринимать действия.

Ваша шкала равновесия опустошается, когда щит опущен.
Величина положительного/отрицательного эффекта
Эффект состояний изменяет величины отрицательных эффектов состояний. (В случае наносящих урон состояний это наносимый ими урон.)
Эффективность положительного/отрицательного эффекта
Модификаторы эффективности положительных или отрицательных эффектов обычно исходят от цели, на которую они действуют, и перемножаются с модификаторами величины положительного или отрицательного эффекта, которые исходят от его создателя.
Останавливающий сердце
Вы получаете на 75% меньше постепенного урона, если начали получать постепенный урон за последнюю секунду
Вы получаете на 50% больше постепенного урона, если вы не начинали получать постепенный урон за последнюю секунду
Равновесие стихий
Удары, наносящие урон от огня, удаляют восприимчивость к огню и накладывают восприимчивость к молнии
Удары, наносящие урон от холода, удаляют восприимчивость к холоду и накладывают восприимчивость к огню
Удары, наносящие урон от молнии, удаляют восприимчивость к молнии и накладывают восприимчивость к холоду
Оазис
Нельзя использовать [Charms|обереги]
На 30% больше восстановления от флаконов
Колдовской выброс
Колдовской выброс дарует на 10% большую скорость сотворения чар и на 20% большую скорость регенерации маны.
Колдовской выброс
Колдовской выброс дарует на 10% большую скорость сотворения чар и на 20% большую скорость регенерации маны.
Изначально длится 4 секунды.
Вызов
Invoked Skills are those Triggered by Invocation Skills.
Мета-камни
Мета-камни – это камни умений, которые могут использовать, активировать или иным образом накладывать эффекты других камней умений. Камни умений и камни поддержки можно помещать в них взаимозаменяемо, хотя большинство мета-камней требуют для своей работы поместить в них хотя бы один камень умения.
Завершающий удар
Умения, удовлетворяющие этому требованию, описывают термином «завершающий удар» последний удар в комбинации. Сюда входят базовые атаки ближнего боя.
Осквернённая кровь
Осквернённая кровь – это отрицательный эффект, который наносит постепенный физический урон и может складываться до 10 раз.

Осквернённая кровь – это не кровотечение и не подвержена действию никаких свойств, относящихся к кровотечению.
Усугублённое кровотечение
Усугублённое кровотечение всегда работает так, как если бы цель передвигалась, нанося 200% дополнительного урона.

Как только отрицательный эффект кровотечения усугублён, он остаётся таковым до конца действия. Усугубление одного отрицательного эффекта кровотечения не влияет на другие кровотечения на цели, как и на кровотечения, наложенные позднее – каждое кровотечение усугубляется независимо.
Равноценное похищение союзниками
Свойство союзников, касающееся объёмов похищения, не будет влиять на это количество; на него уже повлияли ваши свойства.
Не суммирующиеся эффекты
Данный эффект не суммируется сам с собой. Повторное его наложение до прекращения действия обновит длительность.
Метка
Метки – это семейство отрицательных эффектов, которые накладывают мощные эффекты на одного врага, обычно на ограниченное время. Можно отметить несколько врагов одновременно, но на каждого врага можно единовременно наложить только одну метку.
Перезарядка здоровья
Потерянное здоровье начнёт перезаряжаться после короткой задержки. Дальнейшая потеря здоровья сбрасывает эту задержку, прерывая перезарядку.
Свойства скорости перезарядки либо быстроты начала перезарядки энергетического щита будут также действовать на перезарядку здоровья.
Перезарядка энергетического щита
Потерянный энергетический щит начнёт перезаряжаться после базовой задержки в 4 секунды. Дальнейшая потеря энергетического щита сбрасывает эту задержку, прерывая перезарядку.
Защита маны энергетическим щитом
Энергетический щит больше не будет защищать вас от урона, если только этот урон не наносится мане.
Боевой раж
Боевой раж дарует 20% повышение скорости умений и 10% повышение скорости передвижения.
Контрольные точки
Контрольные точки – способ сохранения вашего прогресса в мире Рэкласта, и будут часто встречаться перед битвами с боссами и у важных мест. Если добраться до контрольной точки, ваши здоровье, мана, флаконы и обереги будут восполнены.

После смерти вы можете выбрать возрождение в лагере либо у последней достигнутой контрольной точки. В этом отношении порталы также функционируют как контрольные точки.
Порталы
Порталы – способ сохранения вашего прогресса в мире Рэкласта. В большинстве областей (хотя не во всех) можно будет найти портал, и с их помощью можно быстро перемещаться от области к области. Если добраться до портала, ваши здоровье, мана, флаконы и обереги будут восполнены.
Порог наложения стихийных состояний
Повышение вашего порога наложения стихийных состояний снижает вероятность того, что получение удара от стихии наложит соответствующее состояние. Понижение порога наложения стихийных состояний имеет обратный эффект.
Максимум сопротивлений
Изначальный максимум сопротивлений стихиям или хаосу равен 75%. Максимум сопротивлений нельзя поднять выше 90%.
Резонанс
Вы получаете заряды энергии вместо зарядов ярости
Вы получаете заряды ярости вместо зарядов выносливости
Вы получаете заряды выносливости вместо зарядов энергии
Непрерывные умения
Непрерывные умения совершают большое число ударов за период времени. Шанс критического попадания ими проверяется независимо при каждом нанесении ими урона врагу, а не однократно для всего умения, как в случае других умений.
Оцепенение
Некоторые умения и эффекты будут накладывать на врагов оцепенение при ударе. Оцепенение копится на цели до 100%, после чего цель становится оцепеневшей.

Оцепенение длится 8 секунд, и на оцепеневших врагах накапливается на 50% больше оглушения. Существует также ряд умений, эффектов и прочих механик, дающих выгоду от взаимодействия с оцепенением.
Комбо
Некоторые умения и эффекты требуют для использования набрать определённый счётчик Комбо. Комбо копится при успешных ударах по врагам. Счётчик Комбо сбросится через короткое время, если не накапливать или не поддерживать дальнейшее Комбо.

Комбо накапливается только при использовании такого же оружия, к какому привязано комбо-умение, и будет сброшено при смене оружия.
Смерть приспешников и убийство приспешников
Приспешники, время существования которых вышло, или которые были отозваны игроком, считаются умершими. Однако эффекты, на которых указано, что они срабатывают при убийстве приспешника, в этом случае не сработают. Приспешники считаются убитыми только при достижении ими 0 здоровья, хотя это может быть вызвано и тем, кто их призвал, а не только врагами.
Окружение
Вы окружены, если в радиусе 3 м от вас как минимум 5 врагов.
Удержание
Эффекты удержания не позволяют использовать для других целей часть некоторого ресурса – обычно духа, хотя это также может быть здоровье или мана – пока активны. Удержание ресурса не меняет максимальное значение этого ресурса.
Слабое Адское пламя
Слабое Адское пламя – 35% от максимума Адского пламени или меньше.
Бастион
Уворот кувырком не позволяет избегать урона
Вы получаете на 30% меньше урона от ударов при увороте перекатом
Преобразование урона
Урон можно преобразовать из одного типа в другой. Благодаря этому будет наноситься урон нового типа, зависящий от модификаторов урона нового типа и более не зависящий от модификаторов урона старого типа.

Например, урон от огня, преобразованный в урон от молнии, теперь зависит от свойств урона от молнии и вызывает шок, но больше не зависит от свойств урона от огня и не вызывает поджог.

Процесс преобразования двухступенчатый – сначала собственное преобразование умений, затем преобразование из всех других источников. Постепенный урон преобразовать нельзя.
Дополнительный урон в виде X
Дополнительный урон в виде урона определённого типа зависит только от модификаторов урона нового типа, но не от модификаторов урона источника (если только это не один и тот же тип урона).

Например, урон от молнии, полученный от физического урона, зависит от свойств урона от молнии, но не от свойств физического урона.

Прибавка дополнительного урона делается в том же двухступенчатом процессе, что и преобразование. Постепенный урон не получает преимуществ от дополнительного урона.
Попутный ветер
Попутный ветер – суммирующийся положительный эффект, который дарует 1% повышение скорости передвижения, 3% повышение скорости умений и 15% увеличение уклонения за каждую стадию на 10 секунд с обновлением длительности при каждом получении. Максимум 10 стадий.
Нефрит
Нефрит – суммирующийся положительный эффект, который дарует 1% дополнительного уменьшения получаемого физического урона за каждый слой. Максимум 10 слоёв нефрита. Слой нефрита теряется при получении физического урона от удара.
Концентрация
Враги имеют тем меньше скорости перезарядки умений, чем ниже их концентрация, вплоть до значения в 50% меньше скорости перезарядки умений при концентрации, равной 0%.
Огни Чаюлы
Сбор Огней Чаюлы даёт следующие бонусы:
Красные Огни Чаюлы даруют вам похищение 7% от вашего максимума здоровья
Синие Огни Чаюлы даруют вам похищение 7% от вашего максимума маны
Фиолетовые Огни Чаюлы дают суммирующийся положительный эффект, дарующий 7% урона в виде урона хаосом на 5 секунд и складывается до 10 раз.
Малые пассивные умения
Пассивные умения, не являющиеся значимыми, ключевыми, умениями Восхождения или умениями, где вы можете выбрать характеристику, являются малыми.
Доблесть
Доблесть используется в качестве расходного ресурса умениями знамён. Убийство врага атакой дарует 1 доблести, и знамёна пассивно накапливают 1 доблести в секунду, пока уникальный враг находится в вашем присутствии. Доблесть можно получать не чаще одного раза каждые 0,5 секунды, и умение знамени не может накапливать доблесть, пока его знамя установлено.

Каждое знамя изначально имеет максимум 50 доблести. Если активно несколько умений знамён, каждое накапливает доблесть отдельно.
Устрашение
Устрашение – это отрицательный эффект, который накладывает 10% увеличение получаемого урона и 10% уменьшение наносимого урона.
Тотемы-баллисты
Баллисты – это вид тотемов, использующий атаки снарядами.
Ядро душ
Soul Cores are Vaalish artifacts that work in the same manner as Runes, but have unusual effects.
Честь
Честь – это дополнительный ресурс, за которым вам необходимо следить в Испытании Сехем. Процент урона, получаемого вами от врагов во время Испытания, будет отниматься из вашей чести. Если честь достигнет нуля, Испытание будет провалено.
Состояния молнии
Состояния молнии – это шок и электризация.
Добавочное время использования умений
Данное добавочное время фиксированное и не изменяется свойствами скорости использования умений.
Покрытие маслом
Покрытые маслом враги передвигаются медленнее, находятся под действием восприимчивости к огню и имеют на 200% больший шанс получить поджог.

Подожжённая земля и умения детонации подожгут покрытых маслом врагов. При этом масло будет удалено, но восприимчивость останется на время действия данного поджога.
Промасленная земля
Находящиеся на промасленной земле враги передвигаются медленнее и находятся под действием восприимчивости к огню.

Подожжённые враги, подожжённая земля и умения детонации, коснувшиеся масла, заставляют его загореться и поджечь врагов вместо их замедления, но сохраняют восприимчивость.
Сила
[DNT] Str
Ловк
[DNT] Dex
Инт
[DNT] Int
Сила/Ловк
[DNT] Str/Dex
Сила/Инт
[DNT] Str/Int
Ловк/Инт
[DNT] Dex/Int
Сила/Ловк/Инт
[DNT] Str/Dex/Int
Одноручное
[DNT] One-Handed
Двуручное
[DNT] Two-Hander
Оружие атаки
[DNT] Attack Weapons
Надбавка к итоговому значению свойств
Надбавка к итоговому значению свойства происходит после выполнения всех остальных подсчётов. Таким образом, прибавленное значение не зависит от модификаторов свойства.
Обереги
Обереги – это защитная бижутерия, которую вы можете надеть и которая автоматически активирует защитный эффект при соблюдении некоторого условия. Подобно флаконам, обереги для срабатывания требуют зарядов. Заряды оберегов можно восполнить путём убийства монстров, в объёме вдвое меньшем, чем уровень угрозы монстра. Контрольные точки и колодцы полностью перезаряжают обереги при активации.
Обет фанатика
Излишек восстановления здоровья от регенерации применяется к энергетическому щиту.
энергетический щит не перезаряжается.
Безудержная ярость
Охлаждение врагов дарует 1 заряд Безудержной ярости, наложение шока или поджога дарует 2 заряда, а заморозка или электризация даруют 6 зарядов Безудержной ярости.
Преобразование свойств
Преобразование свойства А в свойство Б применяет базовое значение свойства А к свойству Б. Преобразованное свойство зависит от процентных модификаторов свойства Б, но не от процентных модификаторов свойства А.

Например, если вы преобразуете уклонение в броню, то преобразованная часть будет зависеть от процентных модификаторов брони, но процентные модификаторы уклонения на неё действовать не будут.
Потеря здоровья
Потеря здоровья не считается уроном и не может быть снижена или поглощена энергетическим щитом. Убить вашего героя она по-прежнему может.
Получение свойств от других свойств
Получение процента от свойства А в виде свойства Б рассчитывается исходя из базового значения свойства А. Полученная часть зависит от процентных модификаторов свойства Б, но не от процентных модификаторов свойства А.

Например, если вы получите 50% уклонения в виде брони, то полученная часть будет зависеть от процентных модификаторов Armour|брони], но не от процентных модификаторов уклонения.
Переполнение
Восстановление, переполняющее максимум, может восстановить ресурс до величины вдвое больше этого максимума.
Команды приспешникам
Некоторым приспешникам можно дать команду выполнить определённые действия. Это требует использования соответствующего умения команд, которое заставит одного из ваших приспешников выполнить команду.
Сложность
Сложность увеличивает урон и стойкость монстров, а также заставляет их давать больше опыта и приводит к выпадению лучших предметов.
Босс карты
Боссами карты считаются боссы карт, Хранители и Верховные боссы.
Кошмар наяву
Этот отрицательный эффект заставляет вас получать увеличенный на 10% урон и уменьшает ваш радиус обзора на 10% на 10 секунд за каждый заряд.
Стойкость
Чем выше стойкость монстра, тем меньше урона он получает. Монстр с на 100% увеличенной стойкостью получает на 50% меньше урона, монстр с на 200% увеличенной стойкостью получает на 67% меньше урона и так далее. Сниженная стойкость заставляет монстров получать больше урона.
Распространение состояний
Распространение состояния накладывает из того же источника новое, такое же, состояние на другую цель. Новое состояние потенциально может распространиться дальше, но не на прежнюю цель.
Танец со смертью
На 25% большая скорость умений, если левая рука свободна, а в правой одноручное боевое оружие.
Учёт урона состояниями
Изначально отдельно взятые состояния рассчитываются исходя только из конкретных типов урона, как, например, только урон от огня при ударе имеет значение при наложении поджога.

Если состояние начинает учитывать другой тип урона, тогда весь урон соответствующих типов суммируется при расчёте данного состояния.

В том случае, когда урон от удара влияет на шанс наложения или накопления состояния, это значит, что данный тип урона становится способен накладывать данное состояние. В случае, когда урон от удара влияет только на величину состояния (т.е. в случае кровотечения и отравления), вам по-прежнему требуется способ наложения такого состояния (напр., источник шанса кровотечения или отравления).
Очки пассивных умений для набора оружия
Очки умений для набора оружия можно вложить в пассивные умения каждого из ваших наборов оружия, включая общее дерево умений.
Рунические письмена
Некоторые умения, создающие области действия на земле, одновременно с этим создают рунические письмена. Различные эффекты, такие как камни поддержки и уникальные предметы, могут взаимодействовать с этими письменами.
Умения подношений
Умения подношения выбирают целью активного скелета-приспешника, создавая шип подношения. Шипы подношения даруют различные положительные эффекты вам или вашим приспешникам и могут даже непосредственно наносить урон врагам. Умения подношения сами по себе являются приспешниками, которым можно нанести урон, и если будут уничтожены, то их положительные эффекты прервутся.
Умения расплаты
Умения расплаты обладают мощными дополнительными эффектами при нанесении ударов по врагам, находящимся под действием определённых отрицательных эффектов, зачастую поглощая при этом отрицательный эффект. Умения расплаты не могут наложить эффект, с которым взаимодействуют.
Умения гранат
Умения гранат можно использовать только с самострелом в руках. Они имеют время перезарядки, но обычно наносят высокий урон или дают очень полезные вспомогательные эффекты.

Гранаты имеют время действия запала и в общем случае не взорвутся, пока оно не кончится, поэтому наиболее сильны при тщательном прицеливании на упреждение движению врага.

Гранаты не могут разветвиться или ударить по цепи.
Восстановление после оглушения
Ускорение восстановления после оглушения позволит вам быстрее восстанавливаться от оглушения.
Цепкие лианы
Цепкие лианы – это складывающийся отрицательный эффект, который замедляет передвижение персонажа на 8% за каждую стадию.
Исступление
Исступление – это положительный эффект, дарующий 25% стойкости и 25% увеличение урона.
Нестабильности
Нестабильности – это самонаводящиеся сферы, которые движутся по направлению к цели и взрываются через некоторое время или когда окажутся достаточно близко, нанося урон в большой области.
Окаменение
Окаменение – отрицательный эффект, который заковывает цель в камень и не позволяет ей двигаться или совершать действия.
Руны
Runes can be socketed into Martial Weapons or Armours with a Rune Socket to add an additional modifier to the item, as listed on the Rune. Once socketed, a Rune cannot be removed or replaced.
Учения круга
Собственный бонус силы меняется на 1% увеличение энергетического щита за каждые 2 единицы силы.
Рыцарский догмат
Собственный бонус ловкости меняется на 1% увеличение брони за каждые 2 единицы ловкости.
Подготовка Чёрной косы
Собственный бонус интеллекта меняется на 1% увеличение уклонения за каждые 2 единицы интеллекта.
Святая вода
Святая вода – это ресурс, который можно найти в Испытании Сехем. Он используется для покупки благословений у торговцев и для воздания почестей у маракетских алтарей, что дарует различные эффекты в Испытании.
Благословения
Благословения – это положительные эффекты, которые действуют в Испытании Сехем, упрощая их прохождение.
Благословения можно получить от некоторых маракетских алтарей или купив их у торговца в Испытании за святую воду.
Благословения бывают малыми и сильными, даруя различные преимущества в Испытании.
Проклятия
Проклятия – это негативные эффекты, которые действуют в Испытании Сехем, усложняя их прохождение.
Проклятия накладываются при входе в некоторые залы Испытания и при встрече с некоторыми маракетскими алтарями.
Проклятия бывают малыми и сильными, вызывая различные негативные эффекты в Испытании.
Слабость
Слабость – это проклятие, снижающее урон тех, на кого оно действует. Если не указано иное, от Слабости урон становится на 15% меньше.
Связующие цепи
Цепкие лианы – это складывающийся отрицательный эффект, который замедляет передвижение персонажа на 8% за каждую стадию.
Ключи Испытания Сехем
Бронзовые, серебряные и золотые ключи иногда выдаются в награду за прохождение залов или убийство монстров в Испытании Сехем. После завершения каждого этажа Испытания вам встретятся бронзовые, серебряные и золотые сундуки, которые можно открыть соответствующим ключом и достать из них сокровища.
Реликвии
Реликвии – это предметы, которые помещаются на алтарь реликвий перед началом Испытания Сехем.
Реликвии влияют на различные аспекты испытания, облегчая его. Ваши реликвии сохраняются между испытаниями.
На время активного Испытания выбранные реликвии изменить нельзя.
Реликвии имеют разные размеры, поэтому располагайте их тщательно, чтобы получить максимальную пользу.
Вы можете разблокировать больше ячеек для реликвий, убивая боссов в Испытаниях.
Запасные реликвии можно хранить в сундуке с реликвиями или в любой из ваших личных секций тайника.
Модификатор величины замедления
Этот модификатор действует на накладываемые вами отрицательные эффекты, которые замедляют врагов, и меняет только конкретно величину замедления. Он не подействует ни на какие другие величины, которыми может обладать отрицательный эффект, если кроме замедления последний делает что-то ещё.
Сильное Адское пламя
Сильное Адское пламя – 65% от максимума Адского пламени или больше.
Фиолетовые Огни Чаюлы
Фиолетовые Огни Чаюлы даруют суммирующийся положительный эффект, который добавляет 7% урона в виде дополнительного урона хаосом. Суммируется до 10 раз.
Скорость умений
Влияет на скорость применения умений. Повышения и снижения скорости умений складываются с повышениями и снижениями скорости атаки, сотворения чар, применения боевых кличей и другими подобными свойствами.
Огонёк Диколесья
Огоньки Диколесья даруют ближайшим игрокам 50% увеличение получаемой дани.
Ближняя дистанция
Ближней считается дистанция в пределах 2 метров от вашего персонажа. Обычно в этих границах оказываются совершаемые вами атаки ближнего боя.
Высвобождение
Высвобождение – эффект, позволяющий чарам накапливать Печати, что даёт чарам возможность повторяться при сотворении. Существует лимит в 2 Печати на каждые чары.
Умения связей
Умения связей позволяют вам создать связь с союзниками, даруя им положительные эффекты, пока вы находитесь на определённом расстоянии от них.
Оборона
Оборона – это положительный эффект, который поглощает урон от ударов, получая его вместо вашего здоровья или энергетического щита, пока не истощится.
Босс карты
На карте встречается могучий босс карты.
Delirium
Maps containing a Delirium Mirror can have the mirror walked through to unleash the rolling Delirium fog ring across the current area.
You must stay within this fog as it expands to maintain the Delirium or it will dissapear.

Defeating any monster while in this fog adds to a rewards counter, with the culminated rewards being dropped after the fog dissapears.
Simulacrum Splinters can be collected from Delirium Monsters to form a Simulacrum that allows access to a challenging Delirium encounter via the Realmgate.

Maps instilled with Distilled Emotions will have constant Delirium Fog throughout the map, and not have any rewards that drop as Delirium fog does not dissapear in these maps.
Expedition
Expeditions are Ancient Kalguuran burial sites, with hidden artifacts and dangers buried beneath the ground.
Help the Kalguuran Settlers set up a chain of explosives and unearth the treasures, but beware of the dangers that hide in wait.
Remnants can also be detonated to add modifiers to the rest of the Expedition encounter; making them harder but more rewarding.

Expedition monsters and chests will occasionally drop Artifacts that can be traded at the Kalguuran Settlers for items.
Vendor Refresh Currencies can also occasionally drop which allow for the refreshing of Kalguuran Settler shops.
Breach
A Breach is a tear in the fabric of reality. Opening it will allow you to see and interact with monsters from another dimension.
The faster you can defeat these monsters, the longer you will keep the Breach open.

Breaches will sometimes have Clasped Hands, which drop items when walked over.
Breach Splinters can be collected from Clasped Hands and defeated Breach monsters to form a Breachstone that allows access to the Twisted Domain via the Realmgate.
Ritual
Ritual Altars are sacrificial sites that absorb the monsters slain within their ritual circles. After an amount of monsters have been slain, the Ritual can be activated.
Activating the Ritual will resurrect the slain monsters, requiring you slay them once more.

Defeating these revived monsters earns you Tribute, a resource that you can trade for various Favours from the Ritual Altar.
The list of Favours tradable for Tribute can be rerolled, costing Tribute.
Favours can be deferred, paying a part of their cost but having them appear again later.
Irradiated
Area has +1 to Monster Level.
Precursor Tablets
Precursor Tablets are special items that can be consumed by completed Precursor Towers to add more Endgame Mechanics to surrounding maps on your Atlas.
Путевые камни
Путевые камни являются предметами, которые можно использовать для путешествия на карты в Атласе.
Существуют разные уровни путевых камней, и более высокий уровень камня означает более высокий уровень монстров.
Путевые камни можно изменять, чтобы увеличить сложность и награду монстров, встречающихся на картах.
Сущность
Монстры Сущностей являются могучими монстрами, заключёнными в кристаллизованной Порче.
Высвободив этих монстров, их можно победить и получить в награду Сущность, которую затем можно использовать для изменения снаряжения.
Алтарь
Алтари – это артефакты Предтеч, которые наделяют монстров поблизости различными эффектами.
Победите всех монстров, окружающих алтарь, и взаимодействуйте с ним, чтобы временно обрести его силу.
Ларец
Ларцы представляют собой запертые сундуки, содержащие разные предметы.
Попытка открыть ларец породит группы монстров, которых необходимо победить, чтобы получить предметы в ларце.
Ларцы можно изменять, чтобы увеличить сложность и награды монстров и ценность наград в ларце соответственно.
Башни Предтеч
Башни Предтеч – это древние постройки, разбросанные по всему Атласу. Можно завершить карты башен Предтеч, чтобы открыть большую область вокруг них и получить возможность использовать плитки Предтеч, изменяющие карты в области вокруг башни.
Fracturing Mirrors
Fracturing Mirrors are structures found in Delirium Fog that shatter when you get near them, spawning Delirium monsters.
Акробатика
Можно уклониться от всех попаданий
На 70% меньше уклонения
Обычный самоцвет
Обычные самоцветы не влияют на узлы в радиусе.
Обычными самоцветами являются рубины, изумруды, сапфиры и алмазы.
The Realmgate
The Realmgate is a piece of Vaal Technology which allows the use of Atlas mechanic keys; accessing deadly areas and facing off against powerful enemies.
The Reliquary Vault
The Reliquary Vault is a Vaal Vault which can be accessed by using Reliquary Keys found throughout the Atlas.
Corruption
Contains Corruption, which may add an additional modifier to the area. Additionally, the Area has +1 to Monster Level.

Corrupted Areas cause slain monsters to Coalesce Corruption to manifest powerful monsters.
Unique Map
Contains a Unique Map layout which may contain specialised rewards.

Unique Maps cannot gain additional content, Essences, Shrines, or Strongboxes.
Hideout
Contains a Hideout that can be fully cleared to unlock the Hideout for personal use.

All monsters in the area are at least Magic.
Wandering Trader
Contains a Wandering Trader who may offer you powerful rewards.
Copper Citadel
The Copper Citadel is an endgame area which can be accessed with a Tier 15 or above Waystone. The boss of this area will drop a Crisis Fragment.

Increases to Waystone Drop Chance gives a chance for additional Crisis Fragments to drop.
Iron Citadel
The Iron Citadel is an endgame area which can be accessed with a Tier 15 or above Waystone. The boss of this area will drop a Crisis Fragment.

Increases to Waystone Drop Chance gives a chance for additional Crisis Fragments to drop.
Stone Citadel
The Stone Citadel is an endgame area which can be accessed with a Tier 15 or above Waystone. The boss of this area will drop a Crisis Fragment.

Increases to Waystone Drop Chance gives a chance for additional Crisis Fragments to drop.
The Burning Monolith
The Burning Monolith houses the most dangerous foe in all of Wraeclast.
Access to this foe requires three different Crisis Fragments from the Copper, Iron and Stone Citadels.
Map Node
This represents a Map. A Waystone can be used to access it.

If you fail to complete the Map, it may be attempted again but will not contain additional content, Essences, Shrines, or Strongboxes. It will not be Corrupted and cannot be influenced by Precursor Towers.

Maps between Tier 6 and Tier 10 have an additional 10% penalty to Elemental Resistances.

Maps between Tier 11 and Tier 16 have an additional 10% penalty to Elemental Resistances.

To complete a Map, defeat all Rare Enemies. In Maps with Bosses, you must additionally defeat the Boss to complete it.
Cooldown Recovery Rate
Cooldown Recovery Rate modifies the speed at which your Skill cooldowns are restored. For example, with 100% increased Cooldown Recovery Rate your Skill cooldowns will effectively be halved.

Cooldown Recovery Rate does not affect anything other than Skill cooldowns.
Jewels
Jewels are items that can be socketed into Jewel Sockets on the Passive Skill Tree to grant bonuses. Basic Jewels simply grant you the listed stats, while some other kinds of Jewel can have more complicated effects, such as modifying other Passive Skills within a certain radius.
Iron Grip
1% increased Projectile Attack damage per 2 Strength
Strength provides no bonus to Life
Iron Will
1% increased Spell damage per 2 Strength
Strength provides no bonus to Life
Soul Eater
Gain 5% increased Attack and Cast Speed for 4 seconds when an enemy dies in your Presence, stacking up to 45 times. Stacks are removed one at a time and are refreshed when you gain a new stack.
Leech
Leech can recover Life, Mana, or Energy Shield over time, usually as a result of Hitting an enemy and based on the damage of the Hit.
Historic Jewels
You can only have one Historic Jewel socketed.
Catalysts
Catalysts are Currency items that are exclusive drops from the Breach mechanic. Catalysts add Quality that affect certain modifiers on Ring and Amulet equipment.
Omens
Omens are Currency items that are exclusive drops from the Ritual mechanic. Omens enable exclusive meta-crafting effects, allowing for more specialised crafting.
Logbooks
Logbooks are items that are exclusive drops from the Expedition mechanic. Logbooks can be taken to Dannig to open a special area that is one very large Expedition Encounter.
Audience With The King
An Audience with the King is an item that is an exclusive drop from the Ritual mechanic. This item allows you to access the Crux of Nothingness via the Realmgate.
Distilled Emotions
Distilled Emotions are Currency items that are exclusive drops from the Delirium mechanic. Distilled Emotions allow you to instill an amulet with a Notable Skill from the Passive Tree.
Maps can also be instilled, adding various rewards while making them more challenging.
Corrupted Items
Certain items can be found Corrupted or made Corrupted using a Vaal Orb, changing their properties unpredictably.
Most methods of item crafting and modification cannot be used on Corrupted items. There is no penalty for using Corrupted items.
Mirrored Items
Certain items can be found Mirrored or made Mirrored using a Mirror of Kalandra.
Mirrored items are copies of an original item. Most methods of item crafting and modification cannot be used on Mirrored items.
Hexproof
Hexproof means that you are Unaffected by Curses.
Runic
Runic Monsters are powerful monsters encountered in Expeditions.
Runic Monsters are more commonly found by using explosives on larger Expedition markers.
Coalesced Corruption
Monsters slain close together have a chance to merge together and manifest powerful Monsters.