Восхождение пассивки /190
Восхождение: Титан
Герой: Воин
Используемые вами умения мощных ударов с 25% шансом могут вызвать дополнительную остаточную волну
Восхождение: Титан
Герой: Воин
Каждое второе используемое вами мощное умение усиливается предками
Восхождение: Титан
Герой: Воин
Каждый третий мощный удар используемого вами умения, не создающий расселины, вызывает 3 дополнительные остаточные волны впереди и по обе стороны от исходной области
Восхождение: Титан
Герой: Воин
На 25% больше урона по врагам с сильным оглушением
Ваши удары становятся сокрушающими
Восхождение: Титан
Герой: Воин
50% усиление эффекта малых пассивных умений
Восхождение: Титан
Герой: Воин
Надевает сундук с 20 ячейками инвентаря
Восхождение: Титан
Герой: Воин
На 15% больше максимума здоровья
Восхождение: Титан
Герой: Воин
На 50% больше брони от надетого нательного доспеха
Восхождение: Вестник войны
Герой: Воин
Разрушает броню в размере 10% от нанесенного урона от удара
Восхождение: Вестник войны
Герой: Воин
Наложенное вами полное разрушение брони вместо этого увеличивает весь получаемый урон от ударов
Восхождение: Вестник войны
Герой: Воин
Дарует умение: Заключение в нефрите
Дарует заряд нефрита каждую секунду
additional physical damage reduction % per jade [1]
max jade stacks [10]
Восхождение: Вестник войны
Герой: Воин
Боевые кличи взрывают трупы, нанося 25% от их здоровья в виде физического урона
Игнорирует перезарядку боевого клича
Восхождение: Вестник войны
Герой: Воин
Дарует умение: Духи предков
+1 к максимальному количеству установленных тотемов
Вызывает срабатывание Духов предков, когда вы призываете тотем
Восхождение: Вестник войны
Герой: Воин
20% получаемого урона от ударов берется из здоровья вашего ближайшего тотема
Восхождение: Вестник войны
Герой: Воин
Получает 35% базового шанса блока от щита в руках вместо значения на щите
Восхождение: Вестник войны
Герой: Воин
Вы получаете 20% урона от заблокированных ударов
Максимальный шанс блока равен 75%
Восхождение: Кузнец Китавы
Герой: Воин
Дарует умение: Чары огня при ударе
Восхождение: Кузнец Китавы
Герой: Воин
Дарует умение: Призыв оружия
Восхождение: Кузнец Китавы
Герой: Воин
Дарует умение: Закалка
Восхождение: Кузнец Китавы
Герой: Воин
Свойства сопротивления огню также даруют сопротивление холоду и молнии в размере 50% от их значения
Восхождение: Кузнец Китавы
Герой: Воин
Можно использовать только обычный нательный доспех
+200 к броне за каждое выбранное соединенное значимое пассивное умение
Восхождение: Кузнец Китавы
Герой: Воин
Нательный доспех дарует +75% к сопротивлению огню
base physical damage reduction rating no display [200]
Восхождение: Кузнец Китавы
Герой: Воин
Нательный доспех дарует 60% увеличение генерации славы
base physical damage reduction rating no display [200]
Восхождение: Кузнец Китавы
Герой: Воин
Нательный доспех дарует 100% увеличение урона от шипов
base physical damage reduction rating no display [200]
Восхождение: Кузнец Китавы
Герой: Воин
Нательный доспех дарует 20% увеличение силы
base physical damage reduction rating no display [200]
Восхождение: Кузнец Китавы
Герой: Воин
Нательный доспех дарует 15% увеличение максимума здоровья
base physical damage reduction rating no display [200]
Восхождение: Кузнец Китавы
Герой: Воин
Нательный доспех дарует 30% увеличение духа
base physical damage reduction rating no display [200]
Восхождение: Кузнец Китавы
Герой: Воин
Нательный доспех дарует регенерацию 3% здоровья в секунду
base physical damage reduction rating no display [200]
Восхождение: Кузнец Китавы
Герой: Воин
Нательный доспех дарует применение +50% брони к получаемому урону от стихий
base physical damage reduction rating no display [200]
Восхождение: Кузнец Китавы
Герой: Воин
Нательный доспех дарует преобразование 25% получаемого физического урона от ударов в урон от огня
base physical damage reduction rating no display [200]
Восхождение: Кузнец Китавы
Герой: Воин
Нательный доспех дарует ударам по вам 100% уменьшение бонуса к критическому урону
base physical damage reduction rating no display [200]
Восхождение: Кузнец Китавы
Герой: Воин
Нательный доспех дарует применение +100% брони к получаемому урону хаосом
base physical damage reduction rating no display [200]
Восхождение: Кузнец Китавы
Герой: Воин
base physical damage reduction rating no display [200]
Восхождение: Снайпер
Герой: Охотница
Умения выпускают дополнительный снаряд
Восхождение: Снайпер
Герой: Охотница
Дарует Попутный ветер при использовании умения
Теряет все заряды Попутного ветра при получении удара
Восхождение: Снайпер
Герой: Охотница
Дарует умение: Mirage Deadeye
Восхождение: Снайпер
Герой: Охотница
50% шанс при получении вами заряда ярости получить дополнительный заряд ярости
Восхождение: Снайпер
Герой: Охотница
Сила положительных эффектов, полученных от поглощения зарядов ярости вашими умениями, с 50% шансом может быть удвоена
Восхождение: Снайпер
Герой: Охотница
Дарует умение: Точные попадания
Восхождение: Снайпер
Герой: Охотница
Накладывает зарядов критической уязвимости на врагов при поглощении действующей на них метки: 10
Восхождение: Следопыт
Герой: Охотница
Вы не можете получить сильное оглушение во время бега
Вы передвигаетесь на 50% быстрее при использовании умений, которые можно использовать во время передвижения
Восхождение: Следопыт
Герой: Охотница
На вашу скорость не влияют замедления
Восхождение: Следопыт
Герой: Охотница
Удваивает количество ваших отравлений, которые могут одновременно действовать на одну цель
Длительность яда на 35% меньше
Восхождение: Следопыт
Герой: Охотница
50% от уклонения также уменьшает получаемый урон от стихий
Восхождение: Следопыт
Герой: Охотница
Эффекты флакона здоровья не прекращаются при заполнении не удержанного здоровья
Эффекты флакона здоровья срабатывают вне очереди
Восхождение: Следопыт
Герой: Охотница
Восхождение: Следопыт
Герой: Охотница
Пассивные умения с характеристиками вместо этого могут даровать 5% увеличение урона
Пассивные умения с характеристиками вместо этого могут даровать 5% увеличение защиты
Пассивные умения с характеристиками вместо этого могут даровать 5% увеличение эффективности расхода ресурсов
Восхождение: Амазонка
Герой: Копейщица
Шанс нанесения удара атаками может превышать 100%
Дарует дополнительный шанс критического удара в размере 25% от превышающего шанса нанесения удара атаками
Восхождение: Амазонка
Герой: Копейщица
Использующие это оружие атаки наносят дополнительный физический
урон в размере 25% от меткости на оружии
Восхождение: Амазонка
Герой: Копейщица
20% повышение скорости передвижения пока враг с выявленными уязвимостями находится в вашем присутствии
40% повышение скорости умений, пока враг с раскрытыми уязвимостями находится в вашем присутствии
Восхождение: Амазонка
Герой: Копейщица
Когда вы поглощаете заряд, вызывает срабатывание Всплеска стихии и дарует 2 всплеска огня
Когда вы поглощаете заряд, вызывает срабатывание Всплеска стихии и дарует 2 всплеска холода
Дарует на 1 меньше всплесков молнии от срабатывания Всплеска стихии
Восхождение: Амазонка
Герой: Копейщица
Дарует умение: Выброс стихии
Когда вы поглощаете заряд, вызывает срабатывание Всплеска стихии и дарует 3 всплеска молнии
Восхождение: Амазонка
Герой: Копейщица
Флаконы здоровья также восстанавливают ману
Флаконы маны также восстанавливают здоровье
Восхождение: Амазонка
Герой: Копейщица
В два раза больше уклонения от надетых шлема, перчаток и сапог
В два раза меньше уклонения от надетого нательного доспеха
Восхождение: Амазонка
Герой: Копейщица
Восстановление от похищения здоровья основывается на прочих типах урона помимо физического урона
Восхождение: Ритуалист
Герой: Копейщица
25% усиление бонусов, полученных от надетых колец и амулетов
Восхождение: Ритуалист
Герой: Копейщица
+1 слот для кольца
Восхождение: Ритуалист
Герой: Копейщица
+1 ячейка для оберегов
На 20% больше получаемых зарядов оберега
Восхождение: Ритуалист
Герой: Копейщица
Может поглотить 25% максимума маны и вызвать срабатывание оберегов с недостающим количеством зарядов
Восхождение: Ритуалист
Герой: Копейщица
10% повышение скорости восстановления здоровья за каждые 5% недостающего неудержанного здоровья
Восхождение: Ритуалист
Герой: Копейщица
Дарует умение: Кипящая кровь
На 15% больше урона по врагам по действием Кипящей крови
Восхождение: Ритуалист
Герой: Копейщица
Ритуальное жертвоприношение может быть использовано на вас для отнятия 20% от максимума здоровья и получения случайного свойства монстра
Таким способом можно получить только одно свойство
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
Удерживается 25% здоровья
+1 к максимуму маны за 6 максимума здоровья
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
Удерживается 25% здоровья
+1 к максимуму энергетического щита за 8 максимума здоровья
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
Удерживается 25% здоровья
+1 к максимуму духа за 25 максимума здоровья
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
20% получаемого урона от холода становится уроном от огня
20% получаемого урона от молнии становится уроном от огня
20% получаемого физического урона становится уроном хаосом
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
Дарует умение: Форма демона
max demon form stacks [10]
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
У Демонического пламени нет максимума зарядов
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
Максимум маны заменяется максимумом Адского пламени с удвоенным значением
Получает Адское пламя вместо траты маны при расходе ресурсов умениями
Получает урон от огня в размере максимума здоровья и энергетического щита, когда Адское пламя достигает своего максимума
Теряет всё адское пламя по достижению максимума адского пламени
Теряет 25% адского пламени в секунду, если оно не получалось за последние 2 секунды
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
Вы поджигаете себя при нанесении критического удара, получая 15% от вашего здоровья и энергетического щита в виде урона от огня в секунду
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
Дарует умение: Призыв адской гончей
number of infernal familiars allowed [1]
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
Дарует Архонта стихий когда вы сотворяете чары имея сильное Адское пламя
Вы теряете Архонта стихий по достижению максимума Адского пламени
Восхождение: Маг крови
Герой: Ведьма
1% увеличение бонуса к критическому урону за каждые 50 текущего здоровья
Восхождение: Маг крови
Герой: Ведьма
Базовый шанс критического удара для чар равен 15%
Восхождение: Маг крови
Герой: Ведьма
Дарует умение: Сгустки жизни
Умения получают базовый расход здоровья, равный базовому расходу маны
life remnants gain per globe [1]
Восхождение: Маг крови
Герой: Ведьма
Накладываемое вами на проклятых врагов кровотечение усугубляется
Урон от стихий может накладывать кровотечение
Восхождение: Маг крови
Герой: Ведьма
100% снижение скорости регенерации здоровья проклятых вами целей
У проклятых вами целей удерживается как минимум 15% здоровья
Восхождение: Маг крови
Герой: Ведьма
При получении удара предотвращает потерю 25% здоровья, это здоровье теряется в течение 4 секунд
Восхождение: Маг крови
Герой: Ведьма
Получает дополнительный максимум здоровья в размере 100% от энергетического щита на надетом нательном доспехе
Восхождение: Маг крови
Герой: Ведьма
На 50% меньше восстановления здоровья от флаконов
Дарует 1 заряд флакона здоровья за каждые 4% потраченного здоровья
При нанесении удара по врагу пока у флакона здоровья максимум зарядов, 40% его зарядов поглощается
Дарует 1% урона в виде физического урона на 3 секунд(-ы) за каждый поглощенный таким образом заряд
Восхождение: Лич
Герой: Ведьма
Можно разместить один не-уникальный простой самоцвет
100% усиление эффекта размещенного самоцвета
На 50% больше расхода маны, если у вас нет энергетического щита
Восхождение: Лич
Герой: Ведьма
Проклятые враги, убитые вами или союзниками в вашем присутствии, с 33% шансом могут взорваться, нанеся четверть от их максимума здоровья в виде урона хаосом
Восхождение: Лич
Герой: Ведьма
Пока ваша мана находится не на низком уровне, на вас и союзников в вашем присутствии действует нечестивое могущество
Отнимает 5% маны в секунду
Восхождение: Лич
Герой: Ведьма
4% увеличение силы даруемого вами Нечестивого могущества за каждые 100 максимума маны
Восхождение: Лич
Герой: Ведьма
10% получаемого урона обходит энергетический щит
Изначальная регенерация маны отсутствует
Регенерирует ману в размере 6% от максимума здоровья в секунду
Восхождение: Лич
Герой: Ведьма
Ваше здоровье не может изменяться, пока у вас есть энергетический щит
Восхождение: Лич
Герой: Ведьма
Чары поглощают заряд энергии, если это возможно, для нанесения на 40% больше урона
Восхождение: Лич
Герой: Ведьма
Чары наносят на 30% больше урона при жертвовании энергетического щита
Жертвует 5% максимума энергетического щита когда вы сотворяете чары
Восхождение: Лич
Герой: Ведьма
Накладываемые вами проклятия длятся бесконечно
Вы можете наложить дополнительное проклятие
Восхождение: Ткач бурь
Герой: Чародейка
20% от получаемого урона берется сначала из маны вместо здоровья
20% усиление эффекта Колдовского всплеска на вас за каждые 10% недостающей маны
Восхождение: Ткач бурь
Герой: Чародейка
Дарует умение: Стихийная буря
Вызывает срабатывание Бури стихий при нанесении критического удара чарами
Восхождение: Ткач бурь
Герой: Чародейка
На цели может действовать два ваших шока одновременно
На 25% меньше силы накладываемого вами шока
Восхождение: Ткач бурь
Герой: Чародейка
Весь урон от ударов может накладывать шок
Восхождение: Ткач бурь
Герой: Чародейка
На цели может действовать два ваших охлаждения одновременно
Ваши охлаждения могут замедлять цели максимум на 35%
На 25% меньше силы накладываемого вами охлаждения
Восхождение: Ткач бурь
Герой: Чародейка
Сгустки можно собрать с на 50% большего расстояния
Созданные вами сгустки появляются еще раз, через 3 секунд (-ы) после их подбора
Восхождение: Ткач бурь
Герой: Чародейка
При получении стихийного насыщения дарует дополнительное стихийное насыщение другого типа
Восхождение: Хрономант
Герой: Чародейка
Дарует умение: Временной разрыв
Восхождение: Хрономант
Герой: Чародейка
Дарует умение: Неизбежная агония
Восхождение: Хрономант
Герой: Чародейка
Эффекты восполнения срабатывают в течение 4 секунд
Восхождение: Хрономант
Герой: Чародейка
Умения с 33% шансом могут не потратить свой заряд при использовании
Восхождение: Ученица Варашты
Герой: Чародейка
60% от вашего текущего энергетического щита добавляется к вашей броне для определения вашего уменьшения получаемого физического урона от брони
Восхождение: Ученица Варашты
Герой: Чародейка
100% получаемого стихийного урона берется из маны вместо здоровья
Восхождение: Ученица Варашты
Герой: Чародейка
Вы можете взять в руки фокус при использовании посоха
50% уменьшение бонусов, получаемых от фокуса в руках
Восхождение: Ученица Варашты
Герой: Чародейка
40% увеличение радиуса не-уникальных вневременных самоцветов
Восхождение: Ученица Варашты
Герой: Чародейка
Дарует умение: Ружан, Пылающий меч
[DNT] Fire Djinn will use Flame Slice on Enemies you target with Damaging Skills
Восхождение: Ученица Варашты
Герой: Чародейка
Дарует умение: Оазис Навиры
Восхождение: Ученица Варашты
Герой: Чародейка
Дарует умение: Обман Келари
Восхождение: Ученица Варашты
Герой: Чародейка
Дарует умение: Суд Келари
Восхождение: Тактик
Герой: Наёмник
Дарует союзникам в вашем присутствии дополнительный урон от атак в размере 25% от урона оружием в вашей правой руке
Восхождение: Тактик
Герой: Наёмник
Знамена получают 5 славы в секунду
Нет ограничений на количество устанавливаемых вами знамен
Восхождение: Тактик
Герой: Наёмник
На 40% больше накопление шкалы обездвиженности
Восхождение: Тактик
Герой: Наёмник
Урон от снарядов накапливает шкалу пригвождения
Пригвожденные враги не могут выполнять действия
Восхождение: Тактик
Герой: Наёмник
Получает отклонение урона в размере 20% от брони
Дарует 100% от уклонения в виде дополнительного порога состояний
Восхождение: Тактик
Герой: Наёмник
Защищает с 200% брони
На врагов действует штраф к меткости против вас в зависимости от расстояния между вами
Максимальный шанс уклонения - 50%
Максимальное уменьшение получаемого физического урона - 50%
Восхождение: Тактик
Герой: Наёмник
+1 к максимальному количеству установленных тотемов
Используемые тотемами умения имеют на 30% больше скорости умений
Тотемы используют умения только когда вы выпускаете снаряд атакой
is focused totem [1]
Восхождение: Тактик
Герой: Наёмник
Дарует умение: Огневая поддержка
Восхождение: Тактик
Герой: Наёмник
Размещаемые вами тотемы даруют Ауры валов
Восхождение: Охотник на ведьм
Герой: Наёмник
Максимум концентрации врагов равен 30% от их максимума здоровья
Ухудшает концентрацию врага при нанесении удара в размере 100% от нанесенного урона
Враги восстанавливают 10% концентрации каждую секунду, если они не теряли концентрацию за последние 5 секунд
focus decay delay ms [5000]
Восхождение: Охотник на ведьм
Герой: Наёмник
Наносит вплоть до 40% больше урона по врагам, в зависимости от недостающей у них концентрации
Восхождение: Охотник на ведьм
Герой: Наёмник
Чародейский барьер также может получать физический урон и урон хаосом от ударов
Восхождение: Охотник на ведьм
Герой: Наёмник
10% шанс для убиваемых вами врагов взорваться, нанося 100%
от их максимума здоровья в виде физического урона
Шанс по нежити и демонам удвоен
Восхождение: Охотник на ведьм
Герой: Наёмник
Превращает очков пассивных умений в очки умений для набора оружия: 100
Восхождение: Легионер каменитов
Герой: Наёмник
За каждый цвет самого многочисленного вставленного камня поддержки вы получаете:
•Красный: удары по вам не наносят дополнительный урон от критических ударов
•Синий: Умения расходуют на 30% меньше ресурсов
•Зеленый: На 40% меньше штраф скорости передвижения при использовании умений во время передвижения
Восхождение: Легионер каменитов
Герой: Наёмник
gain random charge every X ms from total socketed gem attribute requirements [5000]
Восхождение: Легионер каменитов
Герой: Наёмник
Изначальные бонусы от характеристик удваиваются
На 20% меньше характеристик
Восхождение: Легионер каменитов
Герой: Наёмник
Требования камней к характеристикам могут быть закрыты вашей наивысшей характеристикой
Восхождение: Легионер каменитов
Герой: Наёмник
Умения наносят увеличенный на 20% урон за каждый связанный красный камень поддержки
Умения имеют 6% повышение скорости умений за каждый связанный зеленый камень поддержки
Умения имеют 20% увеличение шанса критического удара за каждый связанный синий камень поддержки
Восхождение: Легионер каменитов
Герой: Наёмник
+1% к максимуму сопротивления холоду за каждые 3 размещенных где-либо синих камня поддержки
+1% к максимуму сопротивления огню за каждые 3 размещенных где-либо красных камня поддержки
+1% к максимуму сопротивления молнии за каждые 3 размещенных где-либо зеленых камня поддержки
Восхождение: Шаман
Герой: Друид
Неключевые пассивные умения в среднем радиусе вокруг выбранных ключевых умений могут быть выбраны без связи с остальным деревом
Восхождение: Шаман
Герой: Друид
Восхождение: Шаман
Герой: Друид
Получаемый урон от ударов берется сначала из маны вместо здоровья, если ваш текущий уровень маны выше, чем текущий уровень здоровья
На 15% меньше максимума здоровья
На 15% меньше максимума маны
Восхождение: Шаман
Герой: Друид
Дарует умение: Момент уязвимости
Восхождение: Шаман
Герой: Друид
Дарует умение: Совпадение судеб
Восхождение: Шаман
Герой: Друид
+1 к максимальному количеству установленных тотемов
Тотемы умирают через 6 секунд(-ы) после того, как их здоровье опустится до 0
Восхождение: Шаман
Герой: Друид
Урон от ударов врагов по вам неудачлив
Восхождение: Оракул
Герой: Друид
На врагов в вашем присутствии действует восприимчивость
Наносит 10% от урона в виде дополнительного урона от случайной стихии
Восхождение: Оракул
Герой: Друид
Дарует умение: Апокалипсис
Восхождение: Оракул
Герой: Друид
Каждые 2 единицы свирепости также даруют на 1% больше урона от чар
Восхождение: Оракул
Герой: Друид
На 10% меньше получаемого стихийного урона
Вы получаете заряд адаптации к максимальному типу стихийного урона от каждого полученного вами удара
Каждый заряд адаптации дарует на 10% меньше получаемого урона этого типа адаптации
base max adaptations [3]
Восхождение: Оракул
Герой: Друид
5% получаемого физического урона становится уроном от молнии
5% получаемого физического урона становится уроном от холода
5% получаемого физического урона становится уроном от огня
Длительность адаптаций - 5 секунд(-ы)
Двойной эффект адаптации
Восхождение: Оракул
Герой: Друид
Отсутствует изначальная потеря свирепости
Регенерирует 6% от вашего максимума свирепости в секунду
Повышения и снижения скорости регенерации маны также применяются к скорости регенерации свирепости
Skills have +5 to Rage cost
+7 к максимуму свирепости
Восхождение: Оракул
Герой: Друид
+40 к духу за каждую пустую ячейку оберегов
Восхождение: Оракул
Герой: Друид
Вы получаете преимущества от связанных свойств на рунах и идолах
Восхождение: Заклинатель стихий
Герой: Монах
+1 к духу за каждые 8 энергетического щита на надетом нательном доспехе
+1 к духу за каждые 20 уклонения на надетом нательном доспехе
Не может получать дух от снаряжения
Восхождение: Заклинатель стихий
Герой: Монах
Уменьшение получаемого физического урона от брони теперь основано на сумме ваших брони и уклонения
На 35% меньше уклонения
Восхождение: Заклинатель стихий
Герой: Монах
Наносит 10% урона в виде дополнительного урона от молнии
25% шанс создать заряженную землю при наложении шока на врагов
Восхождение: Заклинатель стихий
Герой: Монах
Наносит 10% урона в виде дополнительного урона от холода
Создает охлажденную землю при заморозке врагов
Восхождение: Заклинатель стихий
Герой: Монах
gain unbound ailment stacks [1]
Восхождение: Заклинатель стихий
Герой: Монах
Критические удары игнорируют положительные сопротивления стихиям вражеских монстров
Восхождение: Заклинатель стихий
Герой: Монах
Дарует умение: Выход стихии
Вызывает срабатывание Изящества стихий при нанесении критического удара в ближнем бою
Восхождение: Заклинатель стихий
Герой: Монах
Дарует умение: Медитация
Восхождение: Заклинатель стихий
Герой: Монах
Мета-умения получают на 35% больше энергии
50% увеличение эффективности удержания ресурсов мета-умениями
Восхождение: Служитель Чаюлы
Герой: Монах
Вы не получаете урон от Нестабильности
Восхождение: Служитель Чаюлы
Герой: Монах
Похищение восстанавливает ресурсы уроном хаосом, как и физическим уроном
Восхождение: Служитель Чаюлы
Герой: Монах
Дарует умение: Проход в Разлом
Восхождение: Служитель Чаюлы
Герой: Монах
У вас отсутствует дух
Базовый максимум тьмы равен 100
Получаемый урон сначала удерживается из тьмы, прежде чем будет взят из здоровья или энергетического щита
Удержание ресурсов тьмой длится 5 секунд(-ы)
+10 к максимуму тьмы за уровень
Восхождение: Служитель Чаюлы
Герой: Монах
Дарует умение: Иллюзия пустоты
Восхождение: Служитель Чаюлы
Герой: Монах
1% увеличение максимума Тьмы за 1% сопротивления хаосу

Community Wiki

Edit

Ascendancy

Trial Type Ascension 2 Ascension 4 Ascension 6 Ascension 8
Trial of the Sekhemas Balbala's Barya
Number of Trials: 1
Level 22
Djinn Barya
Number of Trials: 2
Level 38
Djinn Barya
Number of Trials: 3
Level 60
Djinn Barya
Number of Trials: 4
Level 80
The Trial of Chaos Chimeral Inscribed Ultimatum
Number of Trials: 4
Inscribed Ultimatum
Number of Trials: 10+
Level 75
Cowardly Fate, Deadly Fate, Victorious Fate
Number of Trials: 10
Level 80
  • Each class has 2 Ascendancy
  • Total 8 Ascendancy points.
  • You can gain first 6 points before Map.
  • You can choose Trail you want to get Ascendancy points.
  • Ascendancy Skills are now supportable and upgradable with higher level and more sockets
  • Skills from ascendancies level up based on your character level and get more sockets
  • You can NOT currently switch ascendancies (you can respec nodes, but not switch to another one). They are open to feedback on this
  • You can NOT use Meta gems in combination with Ascendancy skills. Meta gems and Ascendancy skills are separate skills in the skill tab, so you can't combine them (you can support both types with regular support gems tho!)

First Ascendancy: Trail of the Sekhemas

In Act2 Traitor's Passage, kill Balbala, the Traitor, drop Balbala's Barya, enter Trail of the Sekhemas

  • Challenges can be repeated if you fail a mission.
  • The base rules are similar to those of the 1st generation Sanctuary League, with honor deductions for failed challenges, and the corresponding Coins required for the challenge.
  • The new room type is survival for a certain amount of time.
  • Room rewards include Keys (Gold, Silver, or Bronze), which are used to unlock the treasure chest in the final room.
  • After defeating the leader in the final room on the 1/2/3/4th floor of the Skirmish, you will earn 2/4/6/8 Ascension Points respectively.

Second Ascendancy: Trial of the Chaos God

Obtain the Djinn Barya with the second level, or In Act3 Chimeral Wetlands, drop Chimeral Inscribed Ultimatum of the number of trials 4.

  • The basic rules are similar to the Generation Ultimatum League, with the option to continue or leave in the middle of the game, and the corresponding Token required for the challenge.
  • New challenges include defeating all enemies, or escorting them.
  • After completing 7/10/10+/Boss Chaos Trials, you will become a randomized leader and earn 2/4/6/8 Sublimation Points respectively.

Third Ascendancy

Elzarah, the Cobra Lord in Sel Khari Sanctuary now drops a one-time guaranteed Djinn Barya that can be used to obtain your third set of Ascendancy Points if you have not already acquired them. This will drop for new and existing characters, regardless of whether they have already killed Elzarah.

Obtain the Djinn Barya with the third floor, or Inscribed Ultimatum of the number of trials 10+.

It is possible to skip the first two trials with a third Ascension for 6 Ascension Points, which means you can get someone to skip the first two trials.

Forth Ascendancy

Obtain the Djinn Barya with the forth floor, or Inscribed Ultimatum of the number of trials 10 and collect Cowardly Fate, Deadly Fate, Victorious Fate placed in the door at the end of the Trial of Chaos to challenge the Trialmaster.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.