Восхождение пассивки /167
Восхождение: Вестник войны
Герой: Воин
Восхождение: Вестник войны
Герой: Воин

Дарует заряд нефрита каждую секунду
additional physical damage reduction % per jade [1]
max jade stacks [10]
Восхождение: Вестник войны
Герой: Воин
Восхождение: Вестник войны
Герой: Воин

Вызывает срабатывание Духов предков, когда вы призываете тотем
Восхождение: Вестник войны
Герой: Воин
Восхождение: Вестник войны
Герой: Воин
Восхождение: Кузнец Китавы
Герой: Воин
Восхождение: Кузнец Китавы
Герой: Воин
Свойства максимума сопротивления огню также даруют максимум сопротивлений холоду и молнии
Восхождение: Кузнец Китавы
Герой: Воин
Восхождение: Кузнец Китавы
Герой: Воин
Восхождение: Кузнец Китавы
Герой: Воин
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
Удерживается 25% здоровья
+1 к максимуму маны за 6 максимума здоровья
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
Удерживается 25% здоровья
+1 к максимуму энергетического щита за 8 максимума здоровья
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
Удерживается 25% здоровья
+1 к максимуму духа за 25 максимума здоровья
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
Максимум маны заменяется максимумом Адского пламени
Дарует Адское пламя вместо расхода маны умениями
Дарует Адское пламя вместо расхода маны умениями
Получает урон от огня в размере максимума здоровья и энергетического щита, когда Адское пламя достигает своего максимума
Теряет всё адское пламя по достижению максимума адского пламени
Теряет 50% адского пламени в секунду, если оно не получалось за последние 2 секунды
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
Вы поджигаете себя при нанесении критического удара, получая 15% от вашего здоровья и энергетического щита в виде урона от огня в секунду
На 50% больше бонуса к критическому урону
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма

number of infernal familiars allowed [1]
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
При высоком уровне адского пламени вы и союзники в вашем присутствии наносите 50% урона в виде урона от огня
Восхождение: Маг крови
Герой: Ведьма
1% увеличение дополнительного критического урона за каждые 40 здоровья
Восхождение: Маг крови
Герой: Ведьма

Умения получают базовый расход здоровья, равный базовому расходу [маны
life remnants gain per globe [1]
Восхождение: Маг крови
Герой: Ведьма
Дарует дополнительный максимум здоровья в размере 100% от энергетического щита на надетом нательном доспехе
Восхождение: Лич
Герой: Ведьма
Можно разместить один не-уникальный простой самоцвет
100% усиление эффекта размещенного самоцвета
На 50% больше расхода маны, если у вас нет энергетического щита
Восхождение: Лич
Герой: Ведьма
Проклятые враги, убитые вами или союзниками в вашем присутствии, с 33% шансом могут взорваться, нанеся четверть от их максимума здоровья в виде урона хаосом
Восхождение: Лич
Герой: Ведьма
Пока ваша мана находится не на низком уровне, на вас и союзников в вашем присутствии действует нечестивое могущество
Отнимает 5% маны в секунду
Восхождение: Лич
Герой: Ведьма
10% получаемого урона обходит энергетический щит
Изначальная регенерация маны отсутствует
Регенерирует ману в размере 6% от максимума здоровья в секунду
Восхождение: Лич
Герой: Ведьма
Вы можете наложить дополнительное проклятие
Ваши проклятия могут влиять на заговоренных врагов
Восхождение: Ткач бурь
Герой: Чародейка
1% усиление эффекта колдовского выброса на вас за каждые 25 максимума маны
Восхождение: Ткач бурь
Герой: Чародейка

Вызывает срабатывание Бури стихий при нанесении критического удара чарами
Восхождение: Тактик
Герой: Наёмник
Дарует союзникам в вашем присутствии дополнительный урон от атак в размере 25% от урона оружием в вашей правой руке
Восхождение: Охотник на ведьм
Герой: Наёмник
Максимум концентрации врагов равен 40% от их максимума здоровья
Враги восстанавливают 10% концентрации каждую секунду, если они не теряли концентрацию за последние 5 секунд
focus decay delay ms [5000]
Восхождение: Охотник на ведьм
Герой: Наёмник
Наносит вплоть до 40% больше урона по врагам, в зависимости от недостающей у них концентрации
Восхождение: Охотник на ведьм
Герой: Наёмник
50% усиление эффекта Чародейского барьера
Чародейский барьер восстанавливается на 50% быстрее
Восхождение: Охотник на ведьм
Герой: Наёмник
10% шанс для убиваемых вами врагов взорваться, нанося 100%
от их максимума здоровья в виде физического урона
Шанс по нежити и демонам удвоен
от их максимума здоровья в виде физического урона
Шанс по нежити и демонам удвоен
Восхождение: Охотник на ведьм
Герой: Наёмник
Превращает очков пассивных умений в очки умений для набора оружия: 20
Восхождение: Легионер каменитов
Герой: Наёмник
Вы можете использовать каждый тип камня поддержки еще раз для других умений
Восхождение: Легионер каменитов
Герой: Наёмник
На 30% меньше расхода ресурсов умениями
Камни умений обладают на 30% большими требованиями к характеристикам
Восхождение: Легионер каменитов
Герой: Наёмник
На 20% меньше характеристик
Изначальные бонусы от характеристик удваиваются
Восхождение: Легионер каменитов
Герой: Наёмник
Требования камней к характеристикам могут быть закрыты вашей наивысшей характеристикой
Восхождение: Легионер каменитов
Герой: Наёмник
Умения получают 20% увеличение шанса критического удара за каждый размещенный синий камень поддержки
Умения наносят увеличенный на 20% урон за каждый размещенный красный камень поддержки
Умения получают 6% повышение скорости умений за каждый размещенный зеленый камень поддержки
Восхождение: Легионер каменитов
Герой: Наёмник
+1% к максимуму сопротивления холоду за каждые 4 размещенных где-либо синих камня поддержки
+1% к максимуму сопротивления огню за каждые 4 размещенных где-либо красных камня поддержки
+1% к максимуму сопротивления молнии за каждые 4 размещенных где-либо зеленых каменя поддержки
Восхождение: Заклинатель стихий
Герой: Монах
Восхождение: Заклинатель стихий
Герой: Монах

gain unbound ailment stacks [1]
Восхождение: Заклинатель стихий
Герой: Монах
Восхождение: Заклинатель стихий
Герой: Монах

Вызывает срабатывание Изящества стихий при нанесении критического удара в ближнем бою
Восхождение: Заклинатель стихий
Герой: Монах
Восхождение: Служитель Чаюлы
Герой: Монах
Восхождение: Служитель Чаюлы
Герой: Монах
Вы не можете перезаряжать энергетический щит
Эффекты похищения маны также восстанавливают энергетический щит
Восхождение: Служитель Чаюлы
Герой: Монах
У вас отсутствует дух
Базовый максимум тьмы равен 100
Получаемый урон сначала удерживается из тьмы, прежде чем будет взят из здоровья или энергетического щита
Базовый максимум тьмы равен 100
Получаемый урон сначала удерживается из тьмы, прежде чем будет взят из здоровья или энергетического щита
Удержание ресурсов тьмой длится 10 секунд(-ы)
+8 к максимуму тьмы за уровень
Восхождение: Служитель Чаюлы
Герой: Монах
Восхождение: Снайпер
Герой: Охотница
Дарует Попутный ветер при использовании умения
Теряет все заряды Попутного ветра при получении удара
Восхождение: Снайпер
Герой: Охотница
Умения, поглощающие заряды ярости считаются поглотившими в два раза больше зарядов ярости
Восхождение: Следопыт
Герой: Охотница
Удваивает количество ваших отравлений, которые могут одновременно действовать на одну цель
Длительность яда на 35% меньше
Восхождение: Амазонка
Герой: Копейщица
Выявляет уязвимости у редких или уникальных врагов
На 50% больше урона по врагам с раскрытыми уязвимостями
Восхождение: Амазонка
Герой: Копейщица
20% повышение скорости передвижения пока враг с выявленными уязвимостями находится в вашем присутствии
Восхождение: Амазонка
Герой: Копейщица

Когда вы поглощаете заряд энергии, вызывает срабатывание Насыщения оружия, даруя 2 зарядов насыщения холодом
Когда вы поглощаете заряд выносливости, вызывает срабатывание Насыщения оружия, даруя 2 зарядов насыщения огнём
Когда вы поглощаете заряд ярости, вызывает срабатывание Насыщения оружия, даруя 2 зарядов насыщения молнией
Восхождение: Ритуалист
Герой: Копейщица
Ритуальное жертвоприношение может быть использовано на вас для отнятия 20% от максимума здоровья и получения случайного свойства монстра
Таким способом можно получить только одно свойство
Таким способом можно получить только одно свойство
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Ascendancy
Trial Type |
Ascension 2 |
Ascension 4 |
Ascension 6 |
Ascension 8 |
---|---|---|---|---|
Trial of the Sekhemas | Balbala's Barya Number of Trials: 1 Level 22 |
Djinn Barya Number of Trials: 2 Level 38 |
Djinn Barya Number of Trials: 3 Level 60 |
Djinn Barya Number of Trials: 4 Level 80 |
The Trial of Chaos | Chimeral Inscribed Ultimatum Number of Trials: 4 |
Inscribed Ultimatum Number of Trials: 10+ Level 75 |
Cowardly Fate, Deadly Fate, Victorious Fate Number of Trials: 10 Level 80 |
- Each class has 2 Ascendancy
- Total 8 Ascendancy points.
- You can gain first 6 points before Map.
- You can choose Trail you want to get Ascendancy points.
- Ascendancy Skills are now supportable and upgradable with higher level and more sockets
- Skills from ascendancies level up based on your character level and get more sockets
- You can NOT currently switch ascendancies (you can respec nodes, but not switch to another one). They are open to feedback on this
- You can NOT use Meta gems in combination with Ascendancy skills. Meta gems and Ascendancy skills are separate skills in the skill tab, so you can't combine them (you can support both types with regular support gems tho!)
First Ascendancy: Trail of the Sekhemas
In Act2 Traitor's Passage, kill Balbala, the Traitor, drop Balbala's Barya, enter Trail of the Sekhemas
- Challenges can be repeated if you fail a mission.
- The base rules are similar to those of the 1st generation Sanctuary League, with honor deductions for failed challenges, and the corresponding Coins required for the challenge.
- The new room type is survival for a certain amount of time.
- Room rewards include Keys (Gold, Silver, or Bronze), which are used to unlock the treasure chest in the final room.
- After defeating the leader in the final room on the 1/2/3/4th floor of the Skirmish, you will earn 2/4/6/8 Ascension Points respectively.
Second Ascendancy: Trial of the Chaos God
Obtain the Djinn Barya with the second level, or In Act3 Chimeral Wetlands, drop Chimeral Inscribed Ultimatum of the number of trials 4.
- The basic rules are similar to the Generation Ultimatum League, with the option to continue or leave in the middle of the game, and the corresponding Token required for the challenge.
- New challenges include defeating all enemies, or escorting them.
- After completing 7/10/10+/Boss Chaos Trials, you will become a randomized leader and earn 2/4/6/8 Sublimation Points respectively.
Third Ascendancy
Obtain the Djinn Barya with the third floor, or Inscribed Ultimatum of the number of trials 10+.
It is possible to skip the first two trials with a third Ascension for 6 Ascension Points, which means you can get someone to skip the first two trials.
Forth Ascendancy
Obtain the Djinn Barya with the forth floor, or Inscribed Ultimatum of the number of trials 10 and collect Cowardly Fate, Deadly Fate, Victorious Fate placed in the door at the end of the Trial of Chaos to challenge the Trialmaster.
Classes
Class |
Attribute |
Weapon |
Ascendancy 1 |
Ascendancy 2 |
---|---|---|---|---|
Warrior![]() |
Str | Mace | Titan![]() |
Warbringer![]() |
Sorceress![]() |
Int | Elemental | Stormweaver![]() |
Chronomancer![]() |
Witch![]() |
Int | Occult | Infernalist![]() |
Bloodmage![]() |
Ranger![]() |
Dex | Bow | Deadeye![]() |
Pathfinder![]() |
Mercenary![]() |
Str/Dex | Crossbow | Witchhunter![]() |
Gemling Legionaire![]() |
Monk![]() |
Int/Dex | Quarterstaff | Invoker![]() |
Acolyte of Chayula![]() |
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.