Восхождение Classes /6
ГеройВосхождение
Восхождение пассивки /104
Восхождение: Титан
Герой: Воин
Используемые вами мощные умения с 20% шансом могут вызвать остаточные волны
Восхождение: Титан
Герой: Воин
Каждую секунду используемое вами мощное умение усиливается предками
Восхождение: Титан
Герой: Воин
На 40% больше урона по врагам с сильным оглушением
Восхождение: Титан
Герой: Воин
Ваши удары становятся сокрушающими
Восхождение: Титан
Герой: Воин
50% усиление эффекта малых пассивных умений
Восхождение: Титан
Герой: Воин
Надевает сундук с 20 ячейками инвентаря
Восхождение: Титан
Герой: Воин
На 15% больше максимума здоровья
Восхождение: Титан
Герой: Воин
50% more Armour from Equipped Body Armour
Восхождение: Вестник войны
Герой: Воин
Разрушает броню в размере 10% от нанесенного урона от удара
Восхождение: Вестник войны
Герой: Воин
Вы можете разрушать броню врага ниже 0
Восхождение: Вестник войны
Герой: Воин
Дарует умение: Encase in Jade
Дарует заряд нефрита каждую секунду
additional physical damage reduction % per jade [1]
max jade stacks [10]
Восхождение: Вестник войны
Герой: Воин
Трупы в вашем присутствии взрываются, когда вы используете боевой клич,
нанося 25% от их здоровья в виде физического урона
Восхождение: Вестник войны
Герой: Воин
Игнорирует перезарядку боевого клича
Восхождение: Вестник войны
Герой: Воин
Дарует умение: Ancestral Spirits
Вызывает срабатывание Духов предков, когда вы призываете тотем
Восхождение: Вестник войны
Герой: Воин
20% получаемого урона от ударов берется из здоровья вашего ближайшего тотема
Восхождение: Вестник войны
Герой: Воин
Базовый шанс блока от щита в руках равен 40% вместо значения щита
Восхождение: Вестник войны
Герой: Воин
35% less Block chance
Вы можете блокировать урон от всех ударов, пока ваш щит не поднят
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
Удерживается 25% здоровья
+1 к максимуму маны за 6 максимума здоровья
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
Удерживается 25% здоровья
+1 к максимуму энергетического щита за 8 максимума здоровья
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
Удерживается 25% здоровья
+1 к максимуму духа за 25 максимума здоровья
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
20% получаемого урона от холода становится уроном от огня
20% получаемого урона от молнии становится уроном от огня
20% получаемого физического урона становится уроном хаосом
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
Дарует умение: Demon Form
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
Максимум 10 зарядов Демонического пламени
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
Максимум маны заменяется максимумом Адского пламени
Дарует Адское пламя вместо расхода маны умениями
Получает урон от огня в размере максимума здоровья и энергетического щита, когда Адское пламя достигает своего максимума
Теряет всё адское пламя по достижению максимума адского пламени
Теряет 10% адского пламени в секунду, если оно не получалось за последние 2 секунды
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
Если адское пламя не на низком уровне, весь урон от вас и союзников в вашем присутствии влияет на шанс и силу поджога
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
Вы поджигаете себя при нанесении критического удара, получая 15% от вашего здоровья и энергетического щита в виде урона от огня в секунду
На 30% больше бонуса к критическому урону
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
Дарует умение: Summon Infernal Hound
20% получаемого урона от ударов сначала берется из здоровья адской гончей вместо вашего
number of infernal familiars allowed [1]
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
При высоком уровне адского пламени вы и союзники в вашем присутствии наносите 20% урона в виде урона от огня
Восхождение: Маг крови
Герой: Ведьма
1% увеличение дополнительного критического урона за каждые 40 здоровья
Восхождение: Маг крови
Герой: Ведьма
Базовый шанс критического удара для чар равен 15%
Восхождение: Маг крови
Герой: Ведьма
Дарует умение: Life Remnants
Умения получают базовый расход здоровья, равный базовому расходу [маны
life remnants gain per globe [1]
Восхождение: Маг крови
Герой: Ведьма
Наносит 10% урона в виде дополнительного физического урона
Урон от стихий может накладывать кровотечение
Восхождение: Маг крови
Герой: Ведьма
Ваши проклятия длятся бесконечно
Восхождение: Маг крови
Герой: Ведьма
10% урона от чар похищается в виде здоровья
Восхождение: Маг крови
Герой: Ведьма
25% потери здоровья от ударов вместо этого теряется за 4 секунды
Восхождение: Маг крови
Герой: Ведьма
Дарует энергетический щит на надетом нательном доспехе в виде дополнительного [Life|здоровья]
Восхождение: Ткач бурь
Герой: Чародейка
На вас действует Колдовской выброс
Восхождение: Ткач бурь
Герой: Чародейка
1% усиление эффекта колдовского выброса на вас за каждые 15 максимума маны
Восхождение: Ткач бурь
Герой: Чародейка
Дарует умение: Elemental Storm
Вызывает срабатывание Бури стихий при нанесении критического удара чарами
Восхождение: Ткач бурь
Герой: Чародейка
150% повышение скорости перезарядки Бури стихий
Восхождение: Ткач бурь
Герой: Чародейка
На целей может действовать два ваших шока одновременно
На 50% меньше длительности шока
Восхождение: Ткач бурь
Герой: Чародейка
Весь урон от ударов может накладывать шок
Восхождение: Ткач бурь
Герой: Чародейка
На целей может действовать два ваших охлаждения одновременно
Ваши охлаждения могут снизить скорость действий вплоть до максимума в 35%
На 25% меньше силы накладываемого вами охлаждения
Восхождение: Ткач бурь
Герой: Чародейка
Весь урон от ударов влияет на силу охлаждения
Восхождение: Ткач бурь
Герой: Чародейка
Накладываемая вами восприимчивость снижает затронутое итоговое сопротивление дополнительно на 20%
Восхождение: Ткач бурь
Герой: Чародейка
40% получаемого урона от стихий восполняется в виде энергетического щита
Восхождение: Хрономант
Герой: Чародейка
Дарует умение: Temporal Rift
Восхождение: Хрономант
Герой: Чародейка
Дарует умение: Time Freeze
Восхождение: Хрономант
Герой: Чародейка
30% полученного урона восполняется в виде здоровья
Восхождение: Хрономант
Герой: Чародейка
Эффекты восполнения срабатывают в течение 3 секунд
Восхождение: Хрономант
Герой: Чародейка
Умения с 33% шансом могут не потратить свой заряд при использовании
Восхождение: Хрономант
Герой: Чародейка
Дарует умение: Time Snap
Восхождение: Хрономант
Герой: Чародейка
Враги в вашем присутствии замедляются на 20%
Восхождение: Хрономант
Герой: Чародейка
Каждые 8 секунд получает на 50% больше скорости сотворения чар на 4 секунды
Восхождение: Охотник на ведьм
Герой: Наёмник
Истребляющий удар
Восхождение: Охотник на ведьм
Герой: Наёмник
Максимум концентрации врагов равен 40% от их максимума здоровья
Ухудшает концентрацию врага при нанесении удара в размере 100% от нанесенного урона
Враги восстанавливают 10% концентрации каждую секунду, если они не теряли концентрацию за последние 5 секунд
focus decay delay ms [5000]
Восхождение: Охотник на ведьм
Герой: Наёмник
Наносит вплоть до 30% больше урона по врагам, в зависимости от недостающей у них концентрации
Восхождение: Охотник на ведьм
Герой: Наёмник
Дарует умение: Sorcery Ward
На 50% меньше брони и уклонения
Восхождение: Охотник на ведьм
Герой: Наёмник
50% усиление эффекта Чародейского барьера
Чародейский барьер восстанавливается на 50% быстрее
Восхождение: Охотник на ведьм
Герой: Наёмник
10% шанс для убиваемых вами врагов взорваться, нанося 100%
от их максимума здоровья в виде физического урона
Шанс по нежити и демонам удвоен
Восхождение: Легионер каменитов
Герой: Наёмник
+10% to Quality of all Skills
Восхождение: Легионер каменитов
Герой: Наёмник
+1 к уровню всех камней умений
Восхождение: Легионер каменитов
Герой: Наёмник
Вы можете использовать две копии одного камня поддержки в разных умениях
Восхождение: Легионер каменитов
Герой: Наёмник
На 30% меньше расхода ресурсов умениями
Камни умений обладают на 30% большими требованиями к характеристикам
Восхождение: Легионер каменитов
Герой: Наёмник
Изначальные бонусы от интеллекта, силы и ловкости удваиваются
Восхождение: Легионер каменитов
Герой: Наёмник
Требования камней к характеристикам могут быть закрыты вашей наивысшей характеристикой
Восхождение: Легионер каменитов
Герой: Наёмник
Дарует 3 дополнительных ячейки умений
Восхождение: Легионер каменитов
Герой: Наёмник
+1% к максимуму сопротивления холоду за каждые 4 размещенных где-либо синих камня поддержки
+1% к максимуму сопротивления огню за каждые 4 размещенных где-либо красных камня поддержки
+1% к максимуму сопротивления молнии за каждые 4 размещенных где-либо зеленых каменя поддержки
Восхождение: Заклинатель стихий
Герой: Монах
Дарует 1 духа за каждые 6энергетического щита на надетом нательном доспехе
Дарует 1 духа за каждые 15 уклонения на надетом нательном доспехе
Не может получать дух от снаряжения
Восхождение: Заклинатель стихий
Герой: Монах
Уклонение также дарует уменьшение получаемого физического урона
На 40% меньше уклонения
Восхождение: Заклинатель стихий
Герой: Монах
Наносит 10% урона в виде дополнительного урона от молнии
25% шанс создать заряженную землю при накладывании шока на врагов
Восхождение: Заклинатель стихий
Герой: Монах
Наносит 10% урона в виде дополнительного урона от холода
Создает охлажденную землю при заморозке врагов
Восхождение: Заклинатель стихий
Герой: Монах
Дарует умение: Unbound Avatar
gain unbound ailment stacks [1]
Восхождение: Заклинатель стихий
Герой: Монах
Критические удары игнорируют положительные сопротивления стихиям вражеских монстров
Восхождение: Заклинатель стихий
Герой: Монах
Дарует умение: Elemental Expression
Вызывает срабатывание Изящества стихий при нанесении критического удара в ближнем бою
Восхождение: Заклинатель стихий
Герой: Монах
Дарует умение: Meditate
Восхождение: Заклинатель стихий
Герой: Монах
Мета-умения получают на 35% больше энергии
Восхождение: Служитель Чаюлы
Герой: Монах
Похищение маны происходит мгновенно
Восхождение: Служитель Чаюлы
Герой: Монах
Вы не можете перезаряжать энергетический щит
Эффекты похищения маны также восстанавливают энергетический щит
Восхождение: Служитель Чаюлы
Герой: Монах
23% шанс нанести 25% урона от ударов в виде дополнительного урона хаосом
13% шанс нанести 50% урона от ударов в виде дополнительного урона хаосом
7% шанс нанести 100% урона от ударов в виде дополнительного урона хаосом
Восхождение: Служитель Чаюлы
Герой: Монах
+10% к максимальному сопротивлению хаосу
Сопротивление хаосу удвоено
Восхождение: Служитель Чаюлы
Герой: Монах
Дарует умение: Into the Breach
Восхождение: Служитель Чаюлы
Герой: Монах
Эффект и длительность Огней Чаюлы на вас удваиваются
Восхождение: Служитель Чаюлы
Герой: Монах
Removes all Spirit
Base Maximum Darkness is 100
Damage taken is Reserved from Darkness before being taken from Life or Energy Shield
Удержание ресурсов тьмой длится 10 секунд(-ы)
+5 к максимуму тьмы за уровень
Восхождение: Служитель Чаюлы
Герой: Монах
Наносит 1% урона в виде дополнительного урона хаосом за каждые 20 не удержанной тьмы
Восхождение: Служитель Чаюлы
Герой: Монах
50% уменьшение длительности удержания тьмы
Восхождение: Снайпер
Герой: Охотница
Умения выпускают дополнительный снаряд
Восхождение: Снайпер
Герой: Охотница
Дарует Попутный ветер при использовании умения
Теряет все заряды Попутного ветра при получении удара
Восхождение: Снайпер
Герой: Охотница
На 3% меньше получаемого урона за заряд попутного ветра
Восхождение: Снайпер
Герой: Охотница
30% шанс, что при получении зарядов ярости, вы получите максимум зарядов ярости
Восхождение: Снайпер
Герой: Охотница
Сила положительных эффектов, полученных от поглощения зарядов ярости вашими умениями, с 50% шансом может быть удвоена
Восхождение: Снайпер
Герой: Охотница
Вы можете накладывать дополнительную метку
Восхождение: Снайпер
Герой: Охотница
На вас не действует штраф меткости от расстояния
Восхождение: Следопыт
Герой: Охотница
Вы передвигаетесь на 30% быстрее при использовании умений, которые можно использовать во время передвижения
Восхождение: Следопыт
Герой: Охотница
На вашу скорость не влияют замедления
Восхождение: Следопыт
Герой: Охотница
Наиболее сильный яд на убиваемых вами врагах распространяется на других врагов в радиусе 1.5 м
Восхождение: Следопыт
Герой: Охотница
Double the number of your Poisons that targets can be affected by at the same time
Длительность яда на 35% меньше
Восхождение: Следопыт
Герой: Охотница
50% more Flask Charges gained
Восхождение: Следопыт
Герой: Охотница
Эффекты флакона здоровья не прекращаются при заполнении не удержанного здоровья
Эффекты флакона здоровья срабатывают вне очереди
Восхождение: Следопыт
Герой: Охотница

Community Wiki

Edit

Ascendancy

Trial Type Ascension 2 Ascension 4 Ascension 6 Ascension 8
Trial of the Sekhemas Balbala's Barya
Number of Trials: 1
Level 22
Djinn Barya
Number of Trials: 2
Level 38
Djinn Barya
Number of Trials: 3
Level 60
Djinn Barya
Number of Trials: 4
Level 80
The Trial of Chaos Chimeral Inscribed Ultimatum
Number of Trials: 4
Level 38
Inscribed Ultimatum
Number of Trials: 10
Level 75
Cowardly Fate, Deadly Fate, Victorious Fate
Number of Trials: 10
Level 80
  • Each class has 2 Ascendancy
  • Total 8 Ascendancy points.
  • You can gain first 6 points before Map.
  • You can choose Trail you want to get Ascendancy points.
    • Trail of the Sekhemas, in Stage 1/2/3/4 grants 2/4/6/8 points. it's Sanctum like event.
    • Trial of the Chaos God, in Stage 4/7/10 grants 4/6/8 points. it's Ultimatun like event.
  • Ascendancy Skills are now supportable
  • Skills from ascendancies level up based on your character level and get more sockets
  • You can NOT currently switch ascendancies (you can respec nodes, but not switch to another one). They are open to feedback on this
  • You can NOT use Meta gems in combination with Ascendancy skills. Meta gems and Ascendancy skills are separate skills in the skill tab, so you can't combine them (you can support both types with regular support gems tho!)

First Ascendancy: Trail of the Sekhemas

In Act2 TraitorsPassage, kill Balbala, the Traitor, drop Balbala's Barya, enter Trail of the Sekhemas

  • Challenges can be repeated if you fail a mission.
  • The base rules are similar to those of the 1st generation Sanctuary League, with honor deductions for failed challenges, and the corresponding Coins required for the challenge.
  • The new room type is survival for a certain amount of time.
  • Room rewards include Keys (Gold, Silver, or Bronze), which are used to unlock the treasure chest in the final room.
  • After defeating the leader in the final room on the 1/2/3/4th floor of the Skirmish, you will earn 2/4/6/8 Ascension Points respectively.

Second Ascendancy: Trial of the Chaos God

In Act3 Chimeral Wetlands, drop Chimeral Inscribed Ultimatum, enter Temple of Chaos to participate in a Trial of Chaos.

  • The basic rules are similar to the Generation Ultimatum League, with the option to continue or leave in the middle of the game, and the corresponding Token required for the challenge.
  • New challenges include defeating all enemies, or escorting them.
  • After completing 4/7/10 Chaos Trials, you will become a randomized leader and earn 4/6/8 Sublimation Points respectively.

Third Ascendancy

Obtain the Djinn Barya with the third level, or Inscribed Ultimatum of the number of trials 10.

It is possible to skip the first two trials with a third Ascension for 6 Ascension Points, which means you can get someone to skip the first two trials.

Forth Ascendancy

Obtain the Djinn Barya with the forth level, or Inscribed Ultimatum of the number of trials 10 and collect Cowardly Fate, Deadly Fate, Victorious Fate placed in the door at the end of the Trial of Chaos to challenge the Trialmaster.

Classes

Class Attribute Weapon Ascendancy 1 Ascendancy 2
Warrior
Str Mace Titan
Warbringer
Sorceress
Int Elemental Stormweaver
Chronomancer
Witch
Int Occult Infernalist
Bloodmage
Ranger
Dex Bow Deadeye
Pathfinder
Mercenary
Str/Dex Crossbow Witchhunter
Gemling Legionaire
Monk
Int/Dex Quarterstaff Invoker
Acolyte of Chayula

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.