Imploding_Impacts
Old: chuanhsing#2097 2024-12-22 19:45:56
New: horsepowerhsu#5244 2024-12-23 10:43:17
Old | New | Differences | |
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1 | - | # 稀有度 | |
2 | - | ||
3 | - | ## 物品稀有度等級系統 | |
4 | - | ||
5 | - | 影響掉落物品稀有度的詞綴和狀態使用傾斜的「十階級」稀有度系統。當物品掉落時,會選擇其中一階級;物品稀有度會增加選擇更高階級的機會。 | |
6 | - | ||
7 | - | 十階級系統的運作方式如下: | |
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9 | - | 稀有度階級 1-5: | |
10 | - | ||
11 | - | * 增加可有稀有度的物品掉落為魔法、稀有或傳奇的機率。 | |
12 | - | * 這會反過來降低掉落物品轉換為金幣的機率。 | |
13 | - | * 增加將通貨升級為更高價值通貨的機率 | |
14 | - | * 增加不掉落等級需求明顯低於該區域掉落等級的基本類型的機率 | |
15 | - | * 不影響未鑑定物品上的詞綴 | |
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17 | - | 稀有度階級 6-10 / 未鑑定 (階級 2-6): | |
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19 | - | * 實做未鑑定修正詞綴階級系統(例如:未鑑定(階級 5))。 | |
20 | - | * 識定時,每個未鑑定階級會遞增移除詞綴池中的低價值詞綴。雖然詞綴階級會增加詞綴的價值,但並非所有詞綴系列的價值都相同;例如,照明半徑詞綴會在較高的未鑑定階級完全移除。 | |
21 | - | * 這不會影響在物品鑑定後(例如透過工藝製作)加入詞綴的結果。 | |
1 | + | 護甲破壞至 0 以下上限為怪物護甲正負100%(例如:假設怪物有100護甲,最多-100護甲)。 |