Quality Ref /1
ค่าคุณภาพ
ค่าคุณภาพ ให้โบนัสเล็กน้อยต่อไอเทมตามชนิดของไอเทม
อาวุธจู่โจม มีความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น อีก 1% ต่อจำนวน ค่าคุณภาพ
เกราะ มีค่าป้องกัน เพิ่มขึ้น อีก 1% ต่อจำนวน ค่าคุณภาพ
แหวนและสร้อย มีค่าคุณภาพได้หลายชนิด ซึ่งจะให้โบนัสต่อม็อดของไอเทมบางอย่าง
ขวดยา มีการเติม พลังชีวิตและมานา เพิ่มขึ้น อีก 1% ต่อจำนวน ค่าคุณภาพ
ของขลัง มีระยะเวลา เพิ่มขึ้น 1% ต่อจำนวน ค่าคุณภาพ
หินสกิลหรือไอเทมสวมใส่ที่ให้สกิล ต่างมีโบนัสค่าคุณภาพเฉพาะตัวตามค่าคุณภาพของสกิลนั้นๆ
อาวุธจู่โจม มีความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น อีก 1% ต่อจำนวน ค่าคุณภาพ
เกราะ มีค่าป้องกัน เพิ่มขึ้น อีก 1% ต่อจำนวน ค่าคุณภาพ
แหวนและสร้อย มีค่าคุณภาพได้หลายชนิด ซึ่งจะให้โบนัสต่อม็อดของไอเทมบางอย่าง
ขวดยา มีการเติม พลังชีวิตและมานา เพิ่มขึ้น อีก 1% ต่อจำนวน ค่าคุณภาพ
ของขลัง มีระยะเวลา เพิ่มขึ้น 1% ต่อจำนวน ค่าคุณภาพ
หินสกิลหรือไอเทมสวมใส่ที่ให้สกิล ต่างมีโบนัสค่าคุณภาพเฉพาะตัวตามค่าคุณภาพของสกิลนั้นๆ
ค่าคุณภาพ
ค่าคุณภาพ ให้โบนัสเล็กน้อยต่อไอเทมตามชนิดของไอเทม
อาวุธจู่โจม มีความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น อีก 1% ต่อจำนวน ค่าคุณภาพ
เกราะ มีค่าป้องกัน เพิ่มขึ้น อีก 1% ต่อจำนวน ค่าคุณภาพ
แหวนและสร้อย มีค่าคุณภาพได้หลายชนิด ซึ่งจะให้โบนัสต่อม็อดของไอเทมบางอย่าง
ขวดยา มีการเติม พลังชีวิตและมานา เพิ่มขึ้น อีก 1% ต่อจำนวน ค่าคุณภาพ
ของขลัง มีระยะเวลา เพิ่มขึ้น 1% ต่อจำนวน ค่าคุณภาพ
หินสกิลหรือไอเทมสวมใส่ที่ให้สกิล ต่างมีโบนัสค่าคุณภาพเฉพาะตัวตามค่าคุณภาพของสกิลนั้นๆ
อาวุธจู่โจม มีความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น อีก 1% ต่อจำนวน ค่าคุณภาพ
เกราะ มีค่าป้องกัน เพิ่มขึ้น อีก 1% ต่อจำนวน ค่าคุณภาพ
แหวนและสร้อย มีค่าคุณภาพได้หลายชนิด ซึ่งจะให้โบนัสต่อม็อดของไอเทมบางอย่าง
ขวดยา มีการเติม พลังชีวิตและมานา เพิ่มขึ้น อีก 1% ต่อจำนวน ค่าคุณภาพ
ของขลัง มีระยะเวลา เพิ่มขึ้น 1% ต่อจำนวน ค่าคุณภาพ
หินสกิลหรือไอเทมสวมใส่ที่ให้สกิล ต่างมีโบนัสค่าคุณภาพเฉพาะตัวตามค่าคุณภาพของสกิลนั้นๆ
Skill Gem /27
ทุบพื้นเพื่อสร้างความเสียหายในพื้นที่และทิ้ง พื้นหยัก ที่ทำให้ศัตรูเชื่องช้า โดยพื้นหยักนี้จะปะทุออกมาเป็นคลื่นสะท้อนทรงพลังหลังจากระยะเวลาหนึ่ง
คุณไม่สามารถสร้างพื้นหยักเหนือพื้นที่มีอยู่ หรือสร้างให้เกินกว่าจำนวนสูงสุดของพื้นดังกล่าวได้
ทุบพื้นเพื่อปล่อยรอยแยกคดเคี้ยวที่เคลื่อนออกไปสร้างความเสียหายและคงอยู่เป็นระยะเวลาหนึ่ง
การทุบรอยแยกนี้ด้วยสกิลอื่นทุบจะก่อให้เกิดคลื่นสะท้อน ซึ่งจะลามไปหารอยแยกทั้งหมดที่เชื่อมกัน
โยนทวนเจาะทะลุ 1 เล่มที่ทิ้งชิ้นส่วนน้ำแข็งไปตามทาง ชิ้นส่วนเหล่านี้สร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้
สกิลนี้จะกลืนกิน Frenzy Charge 1 ลูกเพื่อให้ชิ้นส่วนน้ำแข็งของโพรเจกไทล์ลูกแรกระเบิดออกมาเป็นสะเก็ดน้ำแข็งที่สร้างความเสียหายต่อศัตรู
แชนเนลเพื่อชาร์จพลังเหวี่ยงอาวุธหนักหน่วง พลางเรียกดินจากปฐพีมาเกาะรอบกระบองของคุณ
ปล่อยเพื่อทุบพื้น สร้างความเสียหายในพื้นที่รอบจุดที่กระทบ
ตามด้วย คลื่นสะท้อน ที่สร้างความเสียหายในพื้นที่ที่ใหญ่ขึ้น
กระโจนไปข้างหน้ากลางอากาศแล้วยิงลงมา การปะทะศัตรูจะติดเสาช็อตประสาทให้กับมัน
ทำให้ความเสียหาย สายฟ้า ทั้งหมดที่เข้ามาสะสมค่าช็อตประสาท
เสานี้จะถูกกำจัดเมื่อศัตรูติดสถานะ ช็อตประสาท สำเร็จ
ขว้างหอกบรรทุก 1 เล่มที่เจาะทะลุศัตรูแล้วตกลงไปปักบนพื้นผิว หอกนี้จะระเบิดออกเมื่อหมดเวลาระเบิดหรือถูกจุดระเบิด สกิลนี้จะกลืนกิน Frenzy Charge 1 ลูกเพื่อให้หอกระเบิดทันทีและสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก ในพื้นที่กากบาทพร้อมสร้างพื้นลุกไหม้ขึ้นมา
เสกเปลวเพลิงที่ลอยอยู่เหนือคุณ ซึ่งจะพุ่งไปหาศัตรูในระยะเวลาสั้นๆ เพื่อสร้างความเสียหาย ไฟ ในพื้นที่เมื่อกระทบโดยเลือกศัตรูที่เป็นเป้าหมายสุดท้ายเป็นหลัก การร่ายเวทนี้อีกครั้งจะคืนระยะเวลาของเปลวเพลิงทั้งหมดที่ทำงานอยู่ การกระหน่ำที่ยิงเปลวเพลิงหลายลูกจะพยายามเลือกศัตรูที่แตกต่างกันให้เป็นเป้าหมาย
บรรจุหน้าไม้ของคุณด้วยลูกศรที่ไร้ความเสถียรที่อาศัยการชาร์จระยะเวลานานก่อนที่จะยิงออกมาได้ แต่สร้างความเสียหายแรงสูง เจาะทะลุศัตรู และระเบิดออกเมื่อปะทะพื้นผิว
หากมีโพรเจกไทล์เพิ่มเติม สกิลนี้จะยิงกระจายออกมา ซึ่งต่างไปจากสกิลหน้าไม้อื่นๆ
บรรจุหน้าไม้ของคุณด้วยซองลูกศรอัดพลังที่แตกสะเก็ดกลางอากาศ เพื่อปล่อยลำแสงสายฟ้าที่ชิ่งออกมาเมื่อปะทะศัตรู
การใช้สกิลนี้อีกครั้งจะทำการรีโหลดซองลูกศรนี้
บรรจุหน้าไม้ของคุณด้วยลูกศรอัดพลังที่ตกลงมายังตำแหน่งเป้าหมาย และระเบิดออกหากถูกปะทะด้วยสกิลจุดระเบิด
การใช้สกิลนี้อีกครั้งจะทำการรีโหลดซองลูกศรนี้
บรรจุหน้าไม้ของคุณด้วยซองลูกศรอัดพลัง เพื่อปล่อยคลื่นพลังสร้างความเสียหายเมื่อปะทะศัตรูที่ได้รับผลจาก สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า
การใช้สกิลนี้อีกครั้งจะทำการรีโหลดซองลูกศรนี้
ยิงศรขึ้นฟ้าที่ก่อพายุสลาตันในจุดที่ศรตก เพื่อสร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่องและสร้างสถานะ ขัดขวาง ต่อศัตรูที่ยืนอยู่ในพายุนี้ มันจะดูดเอาศร, หอกที่โยน และลูกศรหน้าไม้ที่ยิงเข้าไป แล้วปล่อยโพรเจกไทล์ที่ถูกจำลองให้กระจายออกมา
โพรเจกไทล์ที่ถูกจำลองแล้วจะไม่ถูกจำลองขึ้นมาใหม่ แม้จะเป็นพายุสลาตันลูกอื่นก็ตาม
ตีลังกากลับหลังแล้วแชนเนลเพื่อชาร์จพลังสายฟ้าเข้ากับไม้พลองวรยุทธ์ของคุณ การปล่อยปุ่มจะทำให้คุณพุ่งตัวแบบไปยังตำแหน่งเป้าหมายและสร้างความเสียหายต่อศัตรูไปตามทาง การปล่อยปุ่มตรงจังหวะจะทำการพุ่งตัวอาบพลังสายฟ้าที่ปล่อยคลื่นกระแทกออกมาจากศัตรูที่คุณพุ่งผ่านและทิ้ง พื้นช็อค ไว้เป็นทางข้างหลังคุณ
สกิลนี้ไม่สามารถรับพลังจากบรรพชนได้
เสกเปลวเพลิงที่ลอยอยู่เหนือคุณ ซึ่งจะพุ่งไปหาศัตรูในระยะเวลาสั้นๆ เพื่อสร้างความเสียหาย ไฟ ในพื้นที่เมื่อกระทบโดยเลือกศัตรูที่เป็นเป้าหมายสุดท้ายเป็นหลัก การร่ายเวทนี้อีกครั้งจะคืนระยะเวลาของเปลวเพลิงทั้งหมดที่ทำงานอยู่ การกระหน่ำที่ยิงเปลวเพลิงหลายลูกจะพยายามเลือกศัตรูที่แตกต่างกันให้เป็นเป้าหมาย
ศัตรูในระยะปรากฏกายของคุณจะสะสมฝีโลหิตเป็นระยะ
เมื่อพวกมันตาย ฝีเหล่านี้จะแตกออกแล้วสร้างสถานะ โลหิตมลทิน ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้พวกมัน
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน ศัตรูที่คุณสังหารด้วยการโจมตีที่ไม่ใช่สาสน์ที่มีความเสียหายล้นเกินเพียงพอ จะก่อให้เกิดระเบิดที่สร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ตามความเสียหายล้นเกินนั้น
ตั้งบัคเลอร์ของคุณเพื่อทำการแพรี่การฟาดหรือโพรเจกไทล์ถัดไปที่จะปะทะคุณ ซึ่งจะบล็อคการปะทะนั้นแล้วโต้กลับด้วยการฟันกวาดอย่างรวดเร็วที่ทำให้ศัตรูเสียสมดุลและทำให้พวกมันได้รับความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้นอย่างมหาศาลเป็นระยะเวลาสั้นๆ การแพรี่ทำให้คุณสะสมค่าสตันหนัก
คุณไม่สามารถหลบหลีกการปะทะที่คุณแพรี่ได้ แต่การหลบหลีกจะให้โอกาสเท่ากันในการหลีกเลี่ยงการสะสมค่าสตันหนักแทน
Support Gem /1
มอนสเตอร์ ม็อด /1
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | ยูนิค | monster drop additional currency items with quality [2] |
อื่นๆ ม็อด /20
ชื่อ | เลเวล | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Chest | ยูนิค | ไอเทมภายใน มีค่าคุณภาพ (1–20)% | ||
1 | Chest | ยูนิค | ไอเทมภายใน มีค่าคุณภาพ (4–6)% | ||
1 | Chest | ยูนิค | ไอเทมภายใน มีค่าคุณภาพ (1–15)% | ||
1 | Chest | ยูนิค | ไอเทมภายใน มีค่าคุณภาพ (15–20)% | ||
1 | Chest | ยูนิค | ไอเทมภายใน มีค่าคุณภาพ (5–14)% | ||
1 | Chest | ยูนิค | ไอเทมภายใน มีค่าคุณภาพ (5–18)% | ||
1 | Chest | ยูนิค | ไอเทมภายใน มีค่าคุณภาพ (5–9)% | ||
1 | Chest | ยูนิค | ไอเทมภายใน มีค่าคุณภาพ (5–16)% | ||
1 | Chest | ยูนิค | ไอเทมภายใน มีค่าคุณภาพ (8–15)% | ||
1 | Chest | ยูนิค | ไอเทมภายใน มีค่าคุณภาพ (5–24)% | ||
1 | Chest | ยูนิค | ไอเทมภายใน มีค่าคุณภาพ (10–27)% | ||
1 | Chest | ยูนิค | ไอเทมภายใน มีค่าคุณภาพ (15–30)% | ||
1 | Chest | ยูนิค | ไอเทมภายใน มีค่าคุณภาพ (6–14)% | ||
1 | Chest | ยูนิค | ไอเทมภายใน มีค่าคุณภาพ (6–9)% | ||
1 | Chest | ยูนิค | ไอเทมภายใน มีค่าคุณภาพ (10–14)% | ||
1 | Chest | ยูนิค | ไอเทมภายใน มีค่าคุณภาพ (5–20)% | ||
1 | Chest | ยูนิค | chest drops corrupted uniques with quality outside normal range caster [1] | ||
of Quality | 1 | Strongbox | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ไอเทมภายใน มีค่าคุณภาพ (5–15)% | |
1 | Atlas | ม็อดพรีฟิกซ์ | บอสประจำแผนที่ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20% แผนที่ของคุณ มีค่าคุณภาพ 20% เหลือการใช้งานอีก 3 ครั้ง ความเสียหาย | ||
1 | Atlas | ม็อดพรีฟิกซ์ | บอสประจำแผนที่ มีพลังชีวิต เพิ่มขึ้น 20% โบนัสจากค่าคุณภาพของ แผนที่ของคุณ ส่งผลต่อระดับความหายากของ ไอเทมที่พบ เช่นกัน เหลือการใช้งานอีก 3 ครั้ง พลังชีวิต |
ไอเทม /21

ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่มค่าคุณภาพของ เกราะ

ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่มค่าคุณภาพของ ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง หรือ คทา

ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่มค่าคุณภาพของ อาวุธจู่โจม

ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่มค่าคุณภาพของ ขวดยา

ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่มค่าคุณภาพของ หินสกิล

ขนาดกอง: 1 / 20
เพิ่มค่าคุณภาพ
ตัวบ่มฟักช่างเจียระไน
เพิ่มการบ่มฟักไอเทม หินที่มีค่าคุณภาพ ลงในไอเทมสวมใส่
ไอเทมจะดรอปหลังจากสังหารมอนสเตอร์ครบ {0} ตัว
ไอเทมจะดรอปหลังจากสังหารมอนสเตอร์ครบ {0} ตัว
ตัวบ่มฟักช่างเจียระไน
ขนาดกอง: 1 / 10
เพิ่มการบ่มฟักไอเทม หินที่มีค่าคุณภาพ ลงในไอเทมสวมใส่
ไอเทมจะดรอปหลังจากสังหารมอนสเตอร์ครบ {0} ตัว
ไอเทมจะดรอปหลังจากสังหารมอนสเตอร์ครบ {0} ตัว

ขนาดกอง: 1 / 10
เพิ่มค่าคุณภาพที่จะเสริม ม็อดพลังชีวิต ให้กับ แหวนหรือสร้อย
มันจะมาแทนที่ค่าคุณภาพชนิดอื่นที่มีอยู่
มันจะมาแทนที่ค่าคุณภาพชนิดอื่นที่มีอยู่

ขนาดกอง: 1 / 10
เพิ่มค่าคุณภาพที่จะเสริม ม็อดมานา ให้กับ แหวนหรือสร้อย
มันจะมาแทนที่ค่าคุณภาพชนิดอื่นที่มีอยู่
มันจะมาแทนที่ค่าคุณภาพชนิดอื่นที่มีอยู่

ขนาดกอง: 1 / 10
เพิ่มค่าคุณภาพที่จะเสริม ม็อดค่าป้องกัน ให้กับ แหวนหรือสร้อย
มันจะมาแทนที่ค่าคุณภาพชนิดอื่นที่มีอยู่
มันจะมาแทนที่ค่าคุณภาพชนิดอื่นที่มีอยู่

ขนาดกอง: 1 / 10
เพิ่มค่าคุณภาพที่จะเสริม ม็อดความเร็ว ให้กับ แหวนหรือสร้อย
มันจะมาแทนที่ค่าคุณภาพชนิดอื่นที่มีอยู่
มันจะมาแทนที่ค่าคุณภาพชนิดอื่นที่มีอยู่

ขนาดกอง: 1 / 10
เพิ่มค่าคุณภาพที่จะเสริม ม็อดค่าคุณสมบัติ ให้กับ แหวนหรือสร้อย
มันจะมาแทนที่ค่าคุณภาพชนิดอื่นที่มีอยู่
มันจะมาแทนที่ค่าคุณภาพชนิดอื่นที่มีอยู่
Breach Ring
ต้องการ: เลเวล 40
ค่าคุณภาพสูงสุด กลายเป็น 40%
Ascendancy Passive /1
หิน คุณภาพ /240
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ อีก (0–20)% ต่อศัตรูที่ เกราะหักโดยสมบูรณ์
เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ (0–10)%
รัศมีระเบิด +(0–0.4) เมตร
มีโอกาสไม่ทำลาย ศพที่กลืนกิน (0–10)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของ มิเนียน อีก (0–20)%
มีโอกาสไม่กำจัด [Charge|Charges] (0–20)% เมื่อใช้งาน
เพิ่มความเร็วโพรเจกไทล์ (0–30)%
ลดค่าสำรอง (0–10)%
เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ (0–20)%
เพิ่มพละกำลังการตกปลาขึ้น (0–10)%
การปะทะคริติคอลถัดไปของคุณ ต่อศัตรูที่ถูกแช่ง มีโบนัสความเสียหายคริติคอล เพิ่มขึ้น (0–15)%
ยิงโพรเจกไทล์ (0–10) ลูก
รัศมีการกระทบ +(0–0.2) เมตร
มีโอกาสไม่กำจัด [Charge|Charges] (0–10)% เมื่อใช้งาน
มีโอกาสให้ Power Charge เพิ่มเติม 1 ลูก (0–10)% เมื่อปลิดชีพ
เพิ่มโอกาสสร้างสถานะ ช็อค อีก (0–40)%
ออร่ามอบม็อด: เพิ่มอัตราการ รีชาร์จโล่พลังงาน (0–20)%
โทเทม มีเวลาโจมตีพื้นฐาน (-0.2–0) วินาที
เพิ่มความเสียหาย อีก +(0–2)% ต่อจำนวนครั้งในการ ชิ่ง ที่เหลือ
ได้รับ 1 สเตจทุก วินาที สูงสุด (0–1) สเตจ
เพิ่มความเร็วในการร่าย อีก (0–20)%
การเกิดซ้ำ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก +(0–5)%
ยิงลำแสงไปยังเป้าหมายในระยะ +(0–0.4) เมตร
ความเสียหายล้นเกิน เพิ่มเติม +(0–5)% ส่งผลต่อความเสียหายพื้นฐานของสถานะ ลุกไหม้
ระเบิด มีรัศมี (0–0.4) เมตร
ลดค่าสำรอง (0–10)%
การโจมตีที่ถูกเสริมฤทธิ์ นำความเสียหาย +(0–10)% ไปเสริมเป็น ไฟ
ต่อพลัง 5 ระดับของศัตรูที่อยู่ในระยะ สูงสุด (0–50)%
ต่อพลัง 5 ระดับของศัตรูที่อยู่ในระยะ สูงสุด (0–50)%
เพิ่มผลของสถานะ พ่ายแก่น้ำแข็ง (0–20)%
ชิ่ง (0–3) ครั้ง
จำนวนสูงสุดของ พื้นหยัก +(0–2) แห่ง
โบนัสความเสียหายของดีบัฟจากการลาม สูงสุด +(0–100)%
ระยะเวลาของ ดีบัฟ +(0–1) วินาที
ลดผลลบต่อ ความแม่นยำ ตามระยะห่าง (0–50)%
เพิ่มความเสียหายโพรเจกไทล์ อีก (0–20)% หลังจากที่ผ่านการ เจาะทะลุ ศัตรู
สละพลังชีวิต ของ โครงกระดูก (0–2.5)% เพื่อสร้างความเสียหาย เคออส ในจำนวนที่เท่ากัน
ลดค่าสำรอง (0–10)%
มิเนียน สะสมค่าสตัน เพิ่มขึ้น อีก (0–20)%
ลดค่าสำรอง (0–10)%
มิเนียน นำ พลังชีวิตสูงสุด (0–20)% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น อีก (0–30)%
ดีบัฟ มีระยะเวลา (0–0.1) วินาที
กักเก็บ (0–2)% ของความเสียหาย พิษ เต็มระยะเวลา
โทเทม มีเวลาโจมตีพื้นฐาน (-0.4–0) วินาที
เพิ่มความเร็วในการคำราม (0–40)%
จำนวนสูงสุดของ หนาม +(0–3) อัน
ตราสัญลักษณ์ มีรัศมี (0–0.8) เมตร
เพิ่มความเสียหาย เคออส อีก (0–20)%
ยิงโลหิตชอนไชสูงสุด +(0–1) เป้าหมาย
สถานะ แพ้คริติคอล มีระยะเวลา (0–0.5) วินาที
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก (0–20)%
เพิ่มความเร็วโพรเจกไทล์ (0–30)%
ยิงลำแสง 1 ลำ ทุก (-0.01–0) วินาที
ระยะเวลาของ รอยแยก +(0–4) วินาที
โอกาสทิ้งปลายหอกไว้ในตัวเป้าหมาย เพิ่มเติม 1 ชิ้น (0–20)%
เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ (0–20)%
รัศมีระเบิด +(0–0.4) เมตร
การยุบตัว สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก +(0–40)% ต่อจำนวนสเตจเพิ่มเติม
พื้นที่อันตราย ที่สร้างด้วย สกิลนี้ มีโอกาสติดตั้งตัวเองใหม่ (0–10)% หลังจากที่มันถูกทริกเกอร์
ยิงโพรเจกไทล์ (0–2) ลูก
รัศมีของการสร้างสถานะ หนาวเย็น +(0–0.4) เมตร
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก (0–15)%
เพิ่มการสะสมค่าแช่แข็ง อีก (0–120)%
สูงสุด +(0–2) สเตจ
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก (0–10)%
โอกาสปะทะคริติคอล +(0–2)%
เพิ่มความเร็วในการร่าย (0–10)%
เวทที่ถูกเสริมฤทธิ์ นำความเสียหาย +(0–5)% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
เติมมานา (0–4)% ในเวลาสี่วินาที เมื่อปลิดชีพศัตรู
โอกาสปะทะคริติคอล +(0–2)%
ยิงโพรเจกไทล์ (0–4) ลูก
เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ (0–10)%
เพิ่มพลังงานที่ได้รับ (0–15)%
เพิ่มพลังงานที่ได้รับ (0–15)%
เพิ่มพลังงานที่ได้รับ (0–15)%
ลดค่าสำรอง (0–10)%
เพิ่มพลังงานที่ได้รับ (0–15)%
ลดค่าสำรอง (0–10)%
สถานะ ห่อวิญญาณ เติมโล่พลังงาน เท่ากับ +(0–2)% ของ การหลบหลีกของคุณ
ลดค่าสำรองสำหรับการ อัญเชิญสเปคเตอร์ (0–10)%
สหายอัญเชิญ มี[Attribute|ค่าคุณสมบัติ] เพิ่มขึ้น (0–10)%
ระยะเวลาของ โทเทม +(0–2) วินาที
เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ (0–20)%
เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ (0–20)%
เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ (0–20)%
เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ (0–20)%
เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ (0–20)%
รัศมีออร่าของมิเนียน +(0–2.4) เมตร
เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล (0–20)%
เพิ่มการสะสมค่าสตัน อีก (0–40)%
ระฆัง ถูกทำลายหลังจากรับการปะทะ +(0–2) ครั้ง
เพิ่มความเร็วโพรเจกไทล์ (0–40)%
เพิ่มความเร็วในการร่าย อีก (0–10)%
สะสมค่าตรึงต่อศัตรู ราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก +(0–50)%
ระยะเวลาของ หุ่นกระดูก +(0–5) วินาที
จำนวนสเตจสูงสุด +(0–2)
เพิ่มโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู อีก (0–20)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ช็อค (0–30)%
รัศมีการปะทุ +(0–0.4) เมตร
เพิ่มโบนัสความเสียหายคริติคอล (0–50)%
รัศมีการกระทบ +(0–0.4) เมตร
ปล่อยคลื่นพลังทุก (-0.3–0) วินาที
มีโอกาสยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 2 ลูก +(0–10)%
ระยะเวลาของศร +(0–6) วินาที
เพิ่มความเร็วในการร่าย อีก (0–20)%
เพิ่มโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู อีก (0–20)%
แต่ละหยาด มอบมานา (0–30)
การยกโล่ของคุณ อัดพลังหินหลอมให้กับโล่ (0–0.2) วินาที
poison vine arrow vine stored poison damage +% final [0,10]
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น อีก (0–20)%
วิญญาณเกรี้ยวกราดอัญเชิญ มีจำนวนจำกัด (0–1) ตน
มีโอกาสสร้างเกลียวพายุ เพิ่มเติม 1 ลูก (0–20)%
active skill base area of effect radius [0,4]
รัศมีคลื่นกระแทก +(0–0.5) เมตร
มีโอกาสไม่ทำลาย ศพที่กลืนกิน (0–20)%
ระยะเวลาของ หนาม +(0–1) วินาที
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น อีก (0–20)%
เพิ่มพลังงานที่ได้รับ (0–20)%
เพิ่มค่าเกราะ อีก (0–2)% ต่อจำนวนสถานะ เกราะคุ้ย
พิธีกรรม มีรัศมี (0–0.4) เมตร
มีโอกาสสร้างสถานะ พ่ายแก่ไฟ (0–30)% เมื่อปะทะ
สถานะ แพ้คริติคอล มีระยะเวลา (0–1) วินาที
รัศมีการกระทบ +(0–0.4) เมตร
เมล็ดพันธุ์ มีระยะเวลา (-0.5–0) วินาที
มีโอกาสสร้างคลื่นสะท้อน (0–20)%
ตั้ง กำแพงโล่ ได้พร้อมกันสูงสุด +(0–2) แนว
เสริมฤทธิ์ให้กับ การโจมตีประชิด (0–0.5) ครั้งถัดไปของคุณ
เปลวเพลิง สร้างความเสียหาย ลดลง อีก +(0–2)% ต่อจำนวน เปลวเพลิง ที่ยิงก่อนหน้านี้ในลำดับ
บรรจุลูกศร +(0–2) ดอกต่อซองลูกศร
เก็บ ลูกศร +(0–5) ดอก
บรรจุลูกศร +(0–2) ดอกต่อซองลูกศร
บรรจุลูกศร +(0–4) ดอกต่อซองลูกศร
มีโอกาสเรียก หยาด 1 หยาด (0–10)% เมื่อสังหารศัตรู
เพิ่มผลของสถานะ พ่ายแก่ไฟ (0–20)%
เพิ่มผลของสถานะ พ่ายแก่สายฟ้า (0–20)%
เพิ่มผลของสถานะ พ่ายแก่น้ำแข็ง (0–20)%
สถานะ พิษ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (0–20)%
สถานะ เลือดไหล ที่สร้างด้วย สกิลนี้ สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (0–20)%
เพิ่มอัตราการ รีชาร์จโล่พลังงาน อีก (0–10)%
เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ (0–10)%
สถานะ ไร้พันธะ มีระยะเวลา (0–1) วินาที
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น อีก (0–20)%
เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ (0–10)%
เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ (0–10)%
เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ (0–10)%
รับความเสียหาย ธาตุ จากการปะทะ ด้วยบัฟนี้ก่อน พลังชีวิตหรือโล่พลังงานของคุณ
บัฟสามารถรับความเสียหาย ธาตุ ได้เท่ากับ (0–10)% ของ ค่าเกราะและอัตราการหลบหลีกของคุณ
บัฟสามารถรับความเสียหาย ธาตุ ได้เท่ากับ (0–10)% ของ ค่าเกราะและอัตราการหลบหลีกของคุณ
[FlameOfChayula|เพลิงแห่งชายูล่า] ปรากฏใกล้ตัวทุก (-0.3–0) วินาที
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น อีก (0–20)%
ระยะเวลาของ ม็อดที่ขโมย +(0–2) วินาที
ระยะเวลาของสถานะ โลหิตมลทิน +(0–1.5) วินาที
เพิ่มพลังงานที่ได้รับ (0–15)%
เพิ่มความเร็วในการใช้สกิล (0–20)%
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก (0–20)%
เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ (0–10)%
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า อีก (0–20)%
มีโอกาสสร้างคลื่นสะท้อน (0–20)%
คลื่น มีความกว้าง +(0–1) เมตร
ต้องการคอมโบในการใช้งาน น้อยลง (0–2)
เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ (0–20)%
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก (0–20)%
พร เติมพลังชีวิต (0–40) และกำจัด คำสาปและสถานะเจ็บป่วยธาตุ
พลังงานสูงสุด (0–100)
คุณมี จู่โจมปลิดชีพ ต่อศัตรูแรร์และยูนิค ที่อยู่ในการปรากฏกายของคุณอย่างน้อย (-5–0) วินาที
เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ (0–10)%
เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ (0–20)%
tornado shot projectile damage +% final [0,15]
กลืนกิน Charge แต่ละชนิด 1 ลูกทุก (0–0.8) วินาที
ลดค่าสำรอง (0–5)%
ศัตรูในระยะปรากฏกายของคุณ มีความยากในการติด สถานะเจ็บป่วย ลดลง (0–5)%ศัตรูในระยะปรากฏกายของคุณ มีความยากในการติดสถานะ สตัน ลดลง (0–5)%
มอบชาร์จขวดยาให้กับคุณ (0–0.03) ชาร์จต่อวินาที
เพิ่มพลังงานที่ได้รับ (0–20)%
ลดค่าสำรอง (0–10)%
ยิงลูกพลังสูงสุด +(0–4) ลูก
มีระยะเวลาระหว่างการสะสมลูกพลัง สั้นลง (-0.2–0) วินาที
มอบม็อด: เพิ่มผลของสถานะ คลั่ง (0–10)%
สถานะ เหี่ยวเฉา มีระยะเวลา (0–1) วินาที
gathering storm perfect aoe limit [0,2]
การยุบตัว สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก +(0–40)% ต่อจำนวนสเตจเพิ่มเติม
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก (0–10)%
เพิ่มระยะทางของการ ผลักออกไป (0–30)%
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก เพิ่มเติมสูงสุด +(0–30)% ขึ้นอยู่กับระยะทางที่เดินทาง
ระยะเวลาของ วิสป์ +(0–1.6) วินาที
base number of overcharged spears allowed [0,1]
รัศมีคลื่นพลัง +(0–0.2) เมตร
ลดค่าสำรอง (0–10)%
เพิ่มพลังงานที่ได้รับ (0–15)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (0–15)% ขณะที่มีสถานะ การสั่นพ้องทุกชนิด รวมกันเกิน 250 ระดับ
ระเบิด มีรัศมี (0–0.3) เมตร
เพิ่มพลังงานที่ได้รับ (0–15)%
(0–10)% chance to Trigger this Skill on Kill
รัศมีการกระทบ +(0–0.2) เมตร
+(0–2)% more Elemental Damage per Power Charge Consumed
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.