คีย์สโตน Passive /25
การปะทะของคุณ ไม่สามารถหลบหลีกได้
คุณไม่สามารถปะทะคริติคอลได้
คุณไม่สามารถปะทะคริติคอลได้
คุณถือ ขวาน, กระบอง, ดาบสองมือ ได้ในมือเดียว
เงื่อนไข[Attribute|ค่าคุณสมบัติ]ที่ต้องการของ อาวุธ เพิ่มเป็นสามเท่า
เงื่อนไข[Attribute|ค่าคุณสมบัติ]ที่ต้องการของ อาวุธ เพิ่มเป็นสามเท่า
ความยากในการติดสถานะ สตัน ของคุณ เพิ่มเป็นสองเท่า
ไม่สามารถ กลิ้งหลบ ได้
ไม่สามารถ กลิ้งหลบ ได้
แปลงความเสียหาย 75% เป็น ไฟ
ไม่สามารถสร้างความเสียหายที่ไม่ใช่ ไฟ ได้
ไม่สามารถสร้างความเสียหายที่ไม่ใช่ ไฟ ได้
กำจัดมานา ทั้งหมด
แปลง ค่าใช้งานมานาของสกิล เป็น ค่าใช้งานพลังชีวิต
แปลง ค่าใช้งานมานาของสกิล เป็น ค่าใช้งานพลังชีวิต
การ เติมพลังชีวิต ส่วนเกินจากการ ฟื้นฟู จะส่งผลกับ โล่พลังงาน
โล่พลังงาน ไม่รีชาร์จ
โล่พลังงาน ไม่รีชาร์จ
โทเทมอัญเชิญ มีจำนวนไม่จำกัด
โทเทมแต่ละเสา สำรองพลังวิญญาณ 100
โทเทมแต่ละเสา สำรองพลังวิญญาณ 100
ลดโบนัสความเสียหายคริติคอล อีก 30% เมื่อ พลังชีวิตเต็ม
เพิ่มโบนัสความเสียหายคริติคอล อีก 30% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
เพิ่มโบนัสความเสียหายคริติคอล อีก 30% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
พลังชีวิตสูงสุด กลายเป็น 1, ไม่ได้รับความเสียหาย เคออส
แปลง โล่พลังงาน ทั้งหมดเป็น [Mana|มานา]
รับความเสียหายทุกชนิดด้วย มานา ก่อน พลังชีวิต
ลดอัตราการ เติมมานา อีก 50%
ลดอัตราการ เติมมานา อีก 50%
คุณสามารถสาปได้ เพิ่มเติม 1 สาป
เพิ่มระยะเวลารอทำงานของ คำสาป เป็นสองเท่า
เพิ่มระยะเวลารอทำงานของ คำสาป เป็นสองเท่า
โบนัสทั้งหมดจาก สร้อยที่สวมใส่ ส่งผลต่อ มิเนียนของคุณ แทนคุณ
หากคุณได้รับ Charge เพื่อนในระยะปรากฏกายของคุณจะได้รับ Charge นั้นแทน
ได้รับ Power Charge แทน Frenzy Charge
ได้รับ Frenzy Charge แทน Endurance Charge
ได้รับ Endurance Charge แทน Power Charge
ได้รับ Frenzy Charge แทน Endurance Charge
ได้รับ Endurance Charge แทน Power Charge
รีชาร์จพลังชีวิต แทน โล่พลังงาน
การ เติมพลังชีวิต จากขวดยา ส่งผลต่อ โล่พลังงาน แทน
การ เติมพลังชีวิต จากขวดยา ส่งผลต่อ โล่พลังงาน แทน
หลบหลีกการปะทะได้ทุกชนิด
ลดอัตราการหลบหลีก อีก 70%
ลดอัตราการหลบหลีก อีก 70%
เพิ่มความเร็วในการใช้สกิล อีก 25% ขณะ มือรอง ว่าง และคุณสวมใส่ อาวุธมือเดียว อยู่ใน มือหลัก
ได้รับความเสียหายต่อเนื่อง ลดลง อีก 50% หากคุณเริ่มได้รับความเสียหายต่อเนื่องในวินาทีที่ผ่านมา
ได้รับความเสียหายต่อเนื่อง เพิ่มขึ้น อีก 50% หากคุณไม่ได้เริ่มรับความเสียหายต่อเนื่องในวินาทีที่ผ่านมา
ได้รับความเสียหายต่อเนื่อง เพิ่มขึ้น อีก 50% หากคุณไม่ได้เริ่มรับความเสียหายต่อเนื่องในวินาทีที่ผ่านมา
ไม่สามารถใช้ ของขลัง ได้
เพิ่มการเติมจาก ขวดยา อีก 30%
เพิ่มการเติมจาก ขวดยา อีก 30%
การ ดูดพลังชีวิต ส่งผลทันที
ไม่สามารถใช้ ขวดยาพลังชีวิต ได้
ไม่สามารถใช้ ขวดยาพลังชีวิต ได้
แปลง อัตราการหลบหลีก ทั้งหมดเป็น ค่าเกราะ
โอกาสบล็อค เพิ่มเป็นสองเท่า
คุณรับความเสียหาย 50% จากการปะทะที่บล็อคได้
คุณรับความเสียหาย 50% จากการปะทะที่บล็อคได้
การปะทะที่สร้างความเสียหาย ไฟ กำจัดสถานะ พ่ายแก่ไฟ แล้วสร้างสถานะ พ่ายแก่สายฟ้า
การปะทะที่สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง กำจัดสถานะ พ่ายแก่น้ำแข็ง แล้วสร้างสถานะ พ่ายแก่ไฟ
การปะทะที่สร้างความเสียหาย สายฟ้า กำจัดสถานะ พ่ายแก่สายฟ้า แล้วสร้างสถานะ พ่ายแก่น้ำแข็ง
การปะทะที่สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง กำจัดสถานะ พ่ายแก่น้ำแข็ง แล้วสร้างสถานะ พ่ายแก่ไฟ
การปะทะที่สร้างความเสียหาย สายฟ้า กำจัดสถานะ พ่ายแก่สายฟ้า แล้วสร้างสถานะ พ่ายแก่น้ำแข็ง
การกลิ้งหลบ ไม่สามารถหลีกเลี่ยงความเสียหายได้
ได้รับความเสียหาย ปะทะ ลดลง อีก 30% ขณะที่ กลิ้งหลบ
ได้รับความเสียหาย ปะทะ ลดลง อีก 30% ขณะที่ กลิ้งหลบ
Timeless Jewel คีย์สโตน /3
Circular Teachings
คีย์สโตน
โบนัสดั้งเดิมของ Strength กลายเป็น เพิ่มโล่พลังงาน 1% ต่อ Strength 2 หน่วย แทน
คีย์สโตน
โบนัสดั้งเดิมของ Strength กลายเป็น เพิ่มโล่พลังงาน 1% ต่อ Strength 2 หน่วย แทน
Knightly Tenets
คีย์สโตน
โบนัสดั้งเดิมของ Dexterity กลายเป็น เพิ่มค่าเกราะ 1% ต่อ Dexterity 2 หน่วย แทน
คีย์สโตน
โบนัสดั้งเดิมของ Dexterity กลายเป็น เพิ่มค่าเกราะ 1% ต่อ Dexterity 2 หน่วย แทน
Black Scythe Training
คีย์สโตน
โบนัสดั้งเดิมของ Intelligence กลายเป็น เพิ่มอัตราการหลบหลีก 1% ต่อ Dexterity 2 หน่วย แทน
คีย์สโตน
โบนัสดั้งเดิมของ Intelligence กลายเป็น เพิ่มอัตราการหลบหลีก 1% ต่อ Dexterity 2 หน่วย แทน
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.