Creation /6
name | icons |
---|---|
Witch | ![]() ![]() ![]() |
Ranger | ![]() ![]() ![]() |
Warrior | ![]() ![]() ![]() |
Sorceress | ![]() ![]() ![]() |
Mercenary | ![]() ![]() ![]() |
Monk | ![]() ![]() ![]() |
Passive Overrides /14
Characters | From | To |
---|---|---|
Witch | เพิ่มความเสียหาย เวท 10% Witch: เพิ่มความเสียหาย เวท 8% Witch: มิเนียนสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 8% | เพิ่มความเสียหาย เวท 8% มิเนียนสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 8% |
Witch | เพิ่มความเสียหาย เวท 8% Witch: เพิ่มความเสียหาย เวท 8% Witch: มิเนียนสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 8% | เพิ่มความเสียหาย เวท 8% มิเนียนสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 8% |
Witch | เพิ่มความเสียหาย เวท 20% Intelligence +10 Witch: เพิ่มความเสียหาย เวท 16% Witch: มิเนียนสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 16% Witch: Intelligence +10 | เพิ่มความเสียหาย เวท 16% มิเนียนสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 16% Intelligence +10 |
Witch | เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 8% Witch: เพิ่มความเสียหาย เวท 8% Witch: มิเนียนสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 8% | เพิ่มความเสียหาย เวท 8% มิเนียนสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 8% |
Witch | เพิ่มความเสียหาย ไฟ 10% Witch: เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 10% | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 10% |
Witch | เพิ่มความเสียหาย ไฟ 18% เพิ่มโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 30% Witch: เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล เวท 15% Witch: เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 18% | เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล เวท 15% เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 18% |
Witch | เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 10% Witch: มิเนียนสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10% | มิเนียนสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10% |
Witch | เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 18% เพิ่มการสะสมค่าแช่แข็ง 30% Witch: มิเนียนสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 15% Witch: มิเนียน มีความเร็วในการโจมตีกับร่าย เพิ่มขึ้น 3% | มิเนียนสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 15% มิเนียน มีความเร็วในการโจมตีกับร่าย เพิ่มขึ้น 3% |
Witch | เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 10% Witch: เพิ่มความเสียหาย เคออส 10% | เพิ่มความเสียหาย เคออส 10% |
Witch | เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 18% เพิ่มโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 30% Witch: เพิ่มความเสียหาย เคออส 18% Witch: เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 15% | เพิ่มความเสียหาย เคออส 18% เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล 15% |
Witch | เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 10% Witch: มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น 10% | มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น 10% |
Witch | เริ่ม รีชาร์จโล่พลังงาน เร็วขึ้น 15% Witch: มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น 10% | มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น 10% |
Witch | เพิ่มอัตราการ รีชาร์จโล่พลังงาน 25% เริ่ม รีชาร์จโล่พลังงาน เร็วขึ้น 25% Witch: มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น 15% Witch: มิเนียน คืนชีพ เร็วขึ้น 15% | มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น 15% มิเนียน คืนชีพ เร็วขึ้น 15% |
Witch | เริ่ม รีชาร์จโล่พลังงาน เร็วขึ้น 15% Witch: เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 10% | เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 10% |
Character Default /89
Type | Code | Value |
---|---|---|
Character | level | 1 |
Character | is_player | 1 |
Character | energy_shield_recharge_rate_per_minute_% | 750 |
Character | mana_regeneration_rate_per_minute_% | 240 |
Character | base_maximum_all_resistances_% | 75 |
Character | maximum_physical_damage_reduction_% | 90 |
Character | object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot | 75 |
Character | base_maximum_spell_block_% | 75 |
Character | max_viper_strike_orbs | 4 |
Character | max_fuse_arrow_orbs | 5 |
Character | max_fire_beam_stacks | 8 |
Character | base_evasion_rating | 27 |
Character | life_per_level | 12 |
Character | mana_per_level | 4 |
Character | accuracy_rating_per_level | 3 |
Character | evasion_rating_per_level | 300 |
Character | base_critical_hit_damage_bonus | 100 |
Character | strength_per_level | 0 |
Character | dexterity_per_level | 0 |
Character | intelligence_per_level | 0 |
Character | max_endurance_charges | 3 |
Character | max_frenzy_charges | 3 |
Character | max_power_charges | 3 |
Character | maximum_righteous_charges | 5 |
Character | maximum_blood_scythe_charges | 5 |
Character | base_number_of_traps_allowed | 15 |
Character | base_number_of_remote_mines_allowed | 15 |
Character | max_charged_attack_stacks | 6 |
Character | max_talisman_degen_stacks | 20 |
Character | max_frost_nova_stacks | 20 |
Character | max_rampage_stacks | 1000 |
Character | damage_+%_per_10_rampage_stacks | 2 |
Character | movement_velocity_+%_per_10_rampage_stacks | 1 |
Character | pvp_shield_damage_+%_final | -15 |
Character | minions_have_labyrinth_trap_degen_effect_+% | -90 |
Character | minions_are_immune_to_labyrinth_degen_effect | 0 |
Character | minion_damage_taken_+%_from_spike_traps_final | -90 |
Character | minion_damage_taken_+%_from_arrow_traps_final | 0 |
Character | minion_damage_taken_+%_from_guillotine_traps_final | -90 |
Character | traps_explode_on_timeout | 1 |
Character | maximum_rage | 30 |
Character | max_delve_degen_stacks | 5000 |
Character | max_azurite_debuff_stacks | 10 |
Character | melee_variation | 1 |
Character | impaled_debuff_base_duration_ms | 8000 |
Character | impaled_debuff_number_of_reflected_hits | 5 |
Character | base_total_number_of_sigils_allowed | 3 |
Character | enable_movement_skill_animation_skipping | 1 |
Character | melee_hit_damage_stun_multiplier_+% | 50 |
Character | non_physical_hit_damage_stun_multiplier_+% | -33 |
Character | additional_insanity_effects_while_delirious | 1 |
Character | max_steel_ammo | 12 |
Character | chance_to_deal_triple_damage_%_per_brutal_charge | 3 |
Character | stun_threshold_+%_per_brutal_charge | 10 |
Character | elemental_damage_taken_goes_to_energy_shield_over_4_seconds_%_per_absorption_charge | 12 |
Character | actor_scale_+%_limit | 100 |
Character | mines_invulnerable_for_duration_ms | 2000 |
Character | traps_invulnerable_for_duration_ms | 2000 |
Character | damage_taken_when_hit_+%_final_per_fortification | -1 |
Character | base_max_fortification | 20 |
Character | base_presence_radius | 60 |
Character | mtx_max_killstreak_stacks | 1000 |
Character | mtx_max_killcounter_stacks | 30000 |
Character | melee_strike_bonus_attack_distance | 2 |
Character | melee_defer_damage_prediction | 1 |
Character | accuracy_rating_+%_final_at_max_distance_scaled | -90 |
Character | base_weapon_swap_duration_ms | 250 |
Character | poise_decay_%_per_second | 50 |
Character | enable_weapon_sets | true |
Character | base_number_of_weapon_sets | 2 |
Character | quadruped_head_turn_duration_ms | 100 |
Character | has_quadruped_head_control | 0 |
Character | base_pay_cost_over_start_of_skill_animation | 1 |
Character | base_knockback_speed_+% | -30 |
Character | base_maximum_number_of_stored_corpses | 10 |
Character | base_block_angle_degrees | 210 |
Character | base_heavy_stun_duration_ms | 1000 |
Character | global_resummon_time_ms | 7500 |
Character | disable_minion_formation | 1 |
Character | can_evade_spells | 1 |
Character | crossbow_ammo_switch_time_ms | 300 |
Character | light_stun_threshold_+%_final_per_number_of_times_stunned_in_past_duration_from_ot | 25 |
Character | x_ms_for_number_of_times_stunned_in_past_duration_from_ot | 6000 |
Character | rage_loss_delay_ms | 2000 |
Character | stun_base_duration_override_ms | 500 |
Character | armour_break_amount_+%_final_against_normal_monsters | 200 |
Character | armour_break_amount_+%_final_against_magic_monsters | 100 |
Character | fixed_frost_wall_limit | 60 |
Character | player_allow_dodge_roll_cancel | 1 |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Character Class
Path of Exile 2 features twelve character classes, two for every combination of Strength, Dexterity and Intelligence. While each of the class variants focuses on a different playstyle, they're just a starting point. You can combine skills from many classes together to create your ideal character build.
Each of the twelve character classes has its own three Ascendancy specialisations, resulting in a total of 36 Ascendancy Classes to pick between.
- Warrior (STR) - Maces and Slams
- Marauder (STR) - Axes
- Sorceress (INT) - Elemental spells
- Witch (INT) - Occult spells and Summons
- Ranger (DEX) - Bows
- Huntress (DEX) - Spears
- Mercenary (STR/DEX) - Crossbows
- Duelist (STR/DEX) - Swords
- Monk (DEX/INT) - Quartstaff and Unarmed
- Shadow (DEX/INT) - Daggers and Traps
- Druid (STR/INT) - Primal and Transformation
- Templar (STR/INT) - Flails
Confirmed no Scion.
The same attributes will share the passive skill tree. For example, Marauder and Warrior both have STR attributes and the passive skill trees will be the same. But ascendancy will be different.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.