Recombinator
Old: chuanhsing#2097 2025-04-16 16:11:44
New: chuanhsing#2097 2025-04-16 18:37:03
Old | New | Differences | |
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1 | - | # | |
1 | + | # 重組裝置 | |
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3 | - | ||
3 | + | **重組裝置**是一種工藝製作裝置,可將同物品類別的兩件非傳奇武器、盔甲或珠寶組合成一件新物品。可以透過[[關南]], [[羅格]], [[圖貞]]存取它們,需要支付遠征文物才能使用。 | |
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5 | - | 此補丁增加了對重新指定昇華類別、地圖集書籤、新的儲存標籤親和力、護身符和圖騰更改的支持,以及許多其他改進和錯誤修復。 | |
5 | + | * 武器-[[破碎之環文物]]-[[關南]] | |
6 | + | * 護甲-[[秩序文物]]-[[羅格]] | |
7 | + | * 飾品-[[黑暗血鐮文物]]-[[圖貞]] | |
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7 | - | 升華職業重選機制更新 | |
8 | - | * 重跑升華試煉現在允許你在升華裝置那邊重選升華職業,前提是該試煉給的點數等於你當前已擁有的升華點數。 | |
9 | - | * 要重選升華職業,必須先把所有升華天賦點都洗掉(可找 Balbala 或 Trialmaster)。 | |
10 | - | * 混沌試煉 7 間房(最多給 4 點)→ 現在可從等級 55 開始挑戰(原為 60)。 | |
11 | - | * 混沌試煉 10 間房(最多給 6 點)→ 現在可從等級 65 開始挑戰(原為 75)。 | |
9 | + | ## 機制 | |
12 | 10 | ||
13 | - | 護符(Charm)系統改動 | |
14 | - | * Lv30+ 腰帶:現在有 1-2 護符插槽的內建詞綴。 | |
15 | - | * Lv60+ 腰帶:現在有 1-3 護符插槽的內建詞綴。 | |
16 | - | * 額外護符插槽的外顯詞綴不再出現。 | |
17 | - | * 特定傳奇腰帶([[Zerphi's Genesis]]、[[Ingenuity]])不再有護符插槽,但舊版保留。 | |
18 | - | * [[Bijouborne]] 還保留插槽,因為未來會擴充上限到 6個護符插槽。 | |
19 | - | * 回復生命/魔力/施放守護技能的護符前綴數值大幅提升(可用神聖石更新舊物品)。 | |
20 | - | * 除了金色護符以外,其他護符的: | |
21 | - | * 最大充能數量:減半 | |
22 | - | * 每次使用耗費充能:減半→ 等於是更快回充、更常用。 | |
23 | - | * [[Stone Charm]]持續時間從 2.5 秒提升至 3 秒。 | |
11 | + | **重組裝置**可在兩個物品上選擇詞綴,希望在單一物品上獲得每個物品的最佳詞綴。隨著選擇的詞綴越多,成功的機會就越低。如果您不成功,這些物品將被銷毀。 | |
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25 | - | ||
13 | + | 這將在完成第一次[死境探險](Expedition)時解鎖,並需要在死境探險期間找到的文物為其提供燃料。 | |
26 | 14 | ||
27 | - | * Socketables 可插入物品,例如:技能寶石(Skill Gems)、符文(Runes)、護符(Charms)等 | |
28 | - | * Fragments 包含試煉鑰匙(Trial Keys)、Tablet、以及各種地圖碎片(如:災變、裂界等) | |
29 | - | * Breach 裂界機制相關物品,例如裂界碎片、裂界石等 | |
30 | - | * Expedition 遺跡探險機制的物品,如爆破炸藥、遺物貨幣等 | |
31 | - | * Ritual 儀式機制相關物品,像是祭壇貨幣、儀式碎片等 | |
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33 | - | 地圖書籤功能(Atlas Bookmarks) | |
34 | - | * 可以右鍵地圖節點加書籤,選擇圖示+輸入標籤。 | |
35 | - | * 最多可設 16 個書籤。 | |
36 | - | * 書籤會顯示在畫面邊緣,可快速導覽或點擊跳轉。 | |
37 | - | * 書籤清單也可以在 Atlas 圖例下方查看。 | |
38 | - | ||
39 | - | 終局相關更新 | |
40 | - | * 巔峰 Boss在難度 0 下可以無限次嘗試。 | |
41 | - | * 塔樓/藏身地圖:稀有怪物最低數量增加。 | |
42 | - | * 打倒最後一隻稀有怪物時,會掉落一張同階地圖(需有足夠 Waystone 機率)。 | |
43 | - | * UI 現在會追蹤特殊地圖內的稀有&傳奇怪數量。 | |
44 | - | ||
45 | - | 製作系統調整 | |
46 | - | * 解鎖更高階符文後,會移除較低符文掉落: | |
47 | - | * Lesser Runes:等級 31 後不掉。 | |
48 | - | * Medium Runes:等級 52 後不掉。 | |
49 | - | * 52 等以上會有更多 Greater Runes。 | |
50 | - | * 流亡者掉的裝備會自帶符合等級的符文。 | |
51 | - | * **權杖(Sceptres)**現在可以有插槽,新增了一組升級召喚物的護符詞綴。 | |
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53 | - | 圖騰改動 | |
54 | - | * 從技能寶石等級 13 起,所有圖騰技能會獲得 元素抗性與混抗(等級 20 時最高 +75% 元抗 / +35% 混抗)。 | |
55 | - | * Ironwood 輔助現在讓圖騰獲得 +10% 最大元素抗性。 | |
56 | - | ||
57 | - | 輕微暈眩(Light Stun)機制改動 | |
58 | - | * 怪物造成輕微暈眩的能力被削弱,特別是在 殘酷與終局難度。 | |
59 | - | * 元素、混沌與遠程造成的暈眩受到更大懲罰,降低被亂箭亂法暈住的機率。 | |
60 | - | * 玩家造成的輕微暈眩不受影響。 | |
61 | - | * 新增一組 靠能量護盾抗暈/異常狀態的天賦群(靠近 CI)。 | |
62 | - | * 未來還會在敏捷區域加入更多抗暈節點。 | |
63 | - | ||
64 | - | 玩家改動 | |
65 | - | * 碎片拾荒者(Shard Scavenger) 現在除了現有效果外,還會恢復你所有手雷的一次冷卻使用次數,並賦予你一個持續 2 秒的增益效果,使你的十字弓攻擊不會消耗彈藥。 | |
66 | - | * 震波圖騰(Shockwave Totem) 的基礎攻擊時間現在為 1.5 秒(原為 3 秒)。圖騰重擊現在在寶石等級 3 至 20 時造成 96-211% 的攻擊傷害(原為 169-369%),但鋸齒地面爆發的傷害未更動。品質現在提供 0 至 -0.2 秒的圖騰基礎攻擊時間修正(原為 0 至 -0.55 秒)。 | |
67 | - | * 冰封據點(Frozen Locus) 現在可以在你施放其他技能時中斷動作來使用,類似於翻滾(不過它並不能閃避攻擊)。 | |
68 | - | * 當你在阻擋遠距攻擊後鬆開「舉盾(Raise Shield)」時,如果有敵人在盾擊距離內,你現在會發動 盾擊(Shield Bash)。 | |
69 | - | * 雷矛風暴(Storm Lance) 現在可以被與地面效果相關的輔助寶石輔助。 | |
70 | - | * 舉盾(Raise Shield) 現在可以被「集中效應(Concentrated Effect)」輔助。 | |
71 | - | * 火焰曝露(Fire Exposure) 和 閃電曝露(Lightning Exposure) 輔助寶石的描述已調整,使其效果明確地適用於所有目標,而不只是敵人。這只是文字說明的更動,功能未改變。 | |
72 | - | * 旋風之矛(Whirlwind Lance) 和其關鍵詞現在明確說明其崩塌部分會造成近戰傷害。 | |
73 | - | * 改進了 電弧(Arc) 在擊中感電目標時的爆炸視覺效果。 | |
74 | - | * 冰矛(Glacial Lance) 現在可以從地形反彈。 | |
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76 | - | 改進與其他更動 | |
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78 | - | * 在寶石切割介面新增「已裝備的寶石」區塊,方便跨職業練寶石。 | |
79 | - | * 商人販售的物品現在會有稀有度邊框。 | |
80 | - | * 大型奉獻符文(Greater Rune of Tithing) 現在插入護甲時提供 1 至 100 閃電荊棘傷害(原為 1 至 10)。 | |
81 | - | * 屬性符文現在在販售給商人時有更合理的金幣價值,並可重鑄為高階版本。 | |
82 | - | * 裂界手(Breach hands) 現在在所有等級都能掉落碎片,數量會隨地區等級增加。 | |
83 | - | * 祭壇現在更容易點擊。 | |
84 | - | ||
85 | - | 怪物更動 | |
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87 | - | * 某些終局怪物在你離開攻擊範圍後將不再中斷攻擊來無限追擊你。 | |
88 | - | * 時間使者·札洛克(Zarokh, the Temporal) 不再積極鎖定你的召喚物。 | |
89 | - | * 被禁怒靈(The Immured Fury) 現在更不會鎖定召喚物,其地面效果也更容易在死亡後移除。 | |
90 | - | * 調整了如阿薩克蠻兵、殺手、潛伏者與不死瓦爾守衛等怪物的技能頻率並增加冷卻時間。 | |
91 | - | * 調整了腐狼·基奧諾(Geonor, the Putrid Wolf)的 180 度橫掃技能,防止其連續使用。 | |
92 | - | * 調整了 吉夸尼聖殿(Jiquani's Sanctum)、阿葛拉特(Aggorat) 和 烏札爾(Utzaal) 的怪物組合,減少被大量遠程技能攻擊的情況;同樣的調整也應用於地圖版本。 | |
93 | - | * 調整了祭壇釋放的冰霜螺旋攻擊的頻率與傷害。 | |
94 | - | * 調整了毒蟹、毒蟹女王與收縮噴射者的行為。 | |
95 | - | * 瓦爾變形者(Vaal Formshifter) 在變形時的減傷變少。 | |
96 | - | * 被淨化的束縛蜘蛛(Fettered Spider Cleansed) 現在死亡時較少爆炸。 | |
97 | - | * 調整了哥利亞與瓦爾哥利亞的傷害。 | |
98 | - | * 調整了石哨兵的猛擊技能傷害。 | |
99 | - | * 降低了「無限精華」怪物詞綴的傷害。 | |
100 | - | * 瓦爾執法者(Vaal Enforcer) 的傷害降低,使其更符合攻擊次數。 | |
101 | - | * 重構者(Reconstructor) 的閃電爆發技能傷害降低。 | |
102 | - | * 略微降低貪饕畸變體(Ravenous Misshapen) 的電弧技能傷害。 | |
103 | - | ||
104 | - | 錯誤修復 | |
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106 | - | * 修復玩家總是獲得 1% 閃避轉為護甲的錯誤,並修復「鐵筋反射(Iron Reflexes)」與「將軍束縛(General’s Bindings)」無法正確提供護甲的問題。 | |
107 | - | * 修復「裂線弩砲」與「暗影傀儡」技能面板不顯示圖騰屬性。 | |
108 | - | * 修復腐化技能寶石在捕捉或釋放幽魂或野獸時會失去腐化狀態的問題。 | |
109 | - | * 修復腐化的幽魂與馴獸寶石在使用後等級會消失的問題。 | |
110 | - | * 修復「阿斯菲西亞之怒(Asphyxia’s Wrath)」獨特箭袋的詞綴導致敵人受到減少傷害的錯誤。 | |
111 | - | * 修復穿著「黑暗疑影(The Black Doubt)」胸甲時若配置永生之力升華天賦並在滿血情況下受到持續傷害會損失魔力的錯誤。 | |
112 | - | * 修復「脫離(Disengage)」無法對被招架的敵人觸發震擊波的問題。 | |
113 | - | * 修復「汲取異常(Drain Ailments)」不提供異常狀態免疫與不觸發其他消耗效果的錯誤。 | |
114 | - | * 修復「汲取異常」輔助僅移除一個異常而非全部副本的錯誤。 | |
115 | - | * 修復「苦難輔助(Embitter)」未正確作用於同類型額外傷害的錯誤。 | |
116 | - | * 修復「火雨(Firestorm)」未能觸發「碎片拾荒者」的錯誤。 | |
117 | - | * 修復在「火山裂隙」使用震波圖騰無法引發餘震的錯誤。 | |
118 | - | * 修復「踉蹌掌(Staggering Palm)」無法搭配衝擊震波輔助的錯誤。 | |
119 | - | * 修復連鎖與返回投射物起始位置不同步的問題。 | |
120 | - | * 修復基塔瓦鐵匠的技能最後一擊會多次引爆的錯誤。 | |
121 | - | * 修復冰矛爆炸未按範圍傷害加成的錯誤。 | |
122 | - | * 修復「冥想(Meditate)」會被無傷害的攻擊打斷的錯誤。 | |
123 | - | * 修復「風暴雲集」未被視為棍棒技能的錯誤。 | |
124 | - | * 修復「折射輔助(Refraction Support)」功能異常。 | |
125 | - | * 修復地圖詞綴的詛咒死亡後不重新應用的問題。 | |
126 | - | * 修復屬性符文無法插入法杖與權杖的錯誤。 | |
127 | - | * 修復獨特符咒無法用機率合成的錯誤。 | |
128 | - | * 修復「熊之靈」可以被鎖定與傷害的錯誤。 | |
129 | - | * 修復阿薩克薩滿綁為幽魂後無法使用大多數技能的錯誤。 | |
130 | - | * 修復鐵匠升華天賦「匠人之作(Smith’s Masterwork)」有重置花費的錯誤。 | |
131 | - | * 修復符文提供的詞綴未在法杖與權杖顯示的錯誤。 | |
132 | - | * 修復在擊敗灰燼仲裁者後復活會卡住主線任務的錯誤。 | |
133 | - | * 修復歐甘傳奇寶箱生成的怪物會阻礙擊殺稀有目標任務的錯誤。 | |
134 | - | * 修復薩凡納地圖首領戰鬥無法正確封閉區域的錯誤。 | |
135 | - | * 修復第三章最終首領戰後樓梯不會重新出現的問題,該修正也應用於地圖版首領。 | |
136 | - | * 修復「旋斬風暴(Whirling Slash)」升級後視覺殘留風暴的錯誤。 | |
137 | - | * 修復閃電幽魂怪物造成傷害低於預期的錯誤。 | |
138 | - | * 修復「冷泉拉菲克」其中一招傷害遠高於預期的錯誤。 | |
139 | - | * 修復骷髏精靈不會攻擊只會推人的錯誤。 | |
140 | - | * 修復奇梅拉濕地地形有時會被阻擋的錯誤。 | |
141 | - | * 修復伊格納格克頭目地圖釘不會在殘酷難度更新的錯誤。 | |
142 | - | * 修復「電球(Ball Lightning)」無法被「連鎖(Chain)」輔助的錯誤。 | |
143 | - | * 修復「永久充能」無法輔助旋風之矛的錯誤。 | |
144 | - | * 修復「冥想」頻道顯示錯誤的增益圖示。 | |
145 | - | * 修復「鋸齒地面」使用錯誤的負面圖示。 | |
146 | - | * 修復三個用戶端崩潰。 | |
147 | - | * 修復三個實例崩潰。 | |
15 | + | * [POE 2, Patch 0.2.0 Guide to Recombinators, Part 1: Foundations and how to reverse engineer every mod weight in Path of Exile](https://www.reddit.com/r/PathOfExile2/s/qdNDAXFm7F) |