Xesht, We That Are One 傳奇 /7
小圖示 /6






裂痕 物品 /19
地圖 詞綴 /2
| 名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 傳奇 | 此區域可能含有裂痕 區域包含額外3個裂痕 map extra content weighting [0] | default 1 | |
| 1 | 傳奇 | 此區域可能含有裂痕 區域包含額外1個裂痕 map extra content weighting [0] | default 1 |
劫盜裝備 詞綴 /4
| 名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 之眼淚 | 1 | 後綴 | 劫盜保險箱有 (6—7)% 機率複製內含的裂痕裂片 | heist_equipment_reward 1 default 0 |
| 之手 | 45 | 後綴 | 劫盜保險箱有 (8—9)% 機率複製內含的裂痕裂片 | heist_equipment_reward 1 default 0 |
| 之違反 | 75 | 後綴 | 劫盜保險箱有 (10—12)% 機率複製內含的裂痕裂片 | heist_equipment_reward 1 default 0 |
| 之域 | 83 | 後綴 | 劫盜保險箱有 (13—15)% 機率複製內含的裂痕裂片 | heist_equipment_reward 1 default 0 |
Trinket 詞綴 /3
| 名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 之迷信 | 40 | 後綴 | 劫盜中開啟獎勵箱時,有2%機率獲得額外裂痕之物 | default 1 |
| 之迷信 | 50 | 後綴 | 劫盜中開啟獎勵箱時,有3%機率獲得額外裂痕之物 | default 1 |
| 之迷信 | 70 | 後綴 | 劫盜中開啟獎勵箱時,有4%機率獲得額外裂痕之物 | default 1 |
其他 詞綴 /41
| 名稱 | 等級 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 裂痕的 | 1 | Strongbox | 前綴 | 含有一個額外的裂痕先行者碑牌 | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_can_roll_waystone_replacements 1 default 0 |
| 1 | Atlas | 前綴 | 你的地圖能含有裂痕 你的地圖含有額外 1 個裂痕 剩 3 次使用 map extra content weighting [1] | unique_map 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | 前綴 | 你的地圖能含有裂痕 你的地圖含有額外 2 個裂痕 剩 15 次使用 map extra content weighting [1] | unique_map 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | 前綴 | 你地圖中的裂痕為索伏 你地圖中的裂痕含有 3 個額外抑制之手 剩 3 次使用 | unique_map 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | 前綴 | 你地圖中的裂痕為索伏 你地圖中的裂痕含有 3 個額外抑制之手 剩 15 次使用 | unique_map 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | 前綴 | 你地圖中的裂痕為托沃 你地圖中的裂痕含有 3 個額外抑制之手 剩 3 次使用 | unique_map 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | 前綴 | 你地圖中的裂痕為托沃 你地圖中的裂痕含有 3 個額外抑制之手 剩 15 次使用 | unique_map 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | 前綴 | 你地圖中的裂痕為艾許 你地圖中的裂痕含有 3 個額外抑制之手 剩 3 次使用 | unique_map 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | 前綴 | 你地圖中的裂痕為艾許 你地圖中的裂痕含有 3 個額外抑制之手 剩 15 次使用 | unique_map 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | 前綴 | 你地圖中的裂痕為烏爾尼多 你地圖中的裂痕含有 3 個額外抑制之手 剩 3 次使用 | unique_map 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | 前綴 | 你地圖中的裂痕為烏爾尼多 你地圖中的裂痕含有 3 個額外抑制之手 剩 15 次使用 | unique_map 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | 前綴 | 你地圖中的裂痕為夏烏拉 你地圖中的裂痕含有 3 個額外抑制之手 剩 3 次使用 | unique_map 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | 前綴 | 你地圖中的裂痕為夏烏拉 你地圖中的裂痕含有 3 個額外抑制之手 剩 15 次使用 | unique_map 0 default 1 | |
| 1 | MapDevice | 傳奇 | 此區域可能含有裂痕 區域包含額外1個裂痕 map breach chests drop double splinters chance % [0] map breaches num additional large chests to spawn [0] | ||
| 1 | MapDevice | 傳奇 | 此區域可能含有裂痕 區域包含額外1個裂痕 map breach chests drop double splinters chance % [0] map breaches num additional large chests to spawn [1] | ||
| 1 | MapDevice | 傳奇 | 此區域可能含有裂痕 區域包含額外1個裂痕 map breach chests drop double splinters chance % [100] map breaches num additional large chests to spawn [1] | ||
| 1 | MapDevice | 傳奇 | 此區域可能含有裂痕 區域包含額外2個裂痕 map breach chests drop double splinters chance % [100] map breaches num additional large chests to spawn [1] | ||
| 之攫取 | 68 | Sentinel | 後綴 | 賦予怪物有 (1—1.5)% 機率有 1 個裂痕獎勵 | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| 之攫取 | 75 | Sentinel | 後綴 | 賦予怪物有 (1.6—2)% 機率有 1 個裂痕獎勵 | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| 之攫取 | 80 | Sentinel | 後綴 | 賦予怪物有 (2.1—3)% 機率有 1 個裂痕獎勵 | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| 1 | MemoryLines | 傳奇 | 此區域可能含有裂痕 區域包含額外3個裂痕 | ||
| 之惡魔猛攻 | 1 | MemoryLines | 後綴 | 區域為裂痕 區域含有額外大型裂痕之手 裂痕頭目有機率掉落1顆裂痕石 memory line type hash [-24792] | memory_line_niko 1 default 0 |
| 之亡者之手 | 1 | MemoryLines | 後綴 | 區域含有許多額外裂痕 裂痕開啟和關閉更快 memory line type hash [-28812] | memory_line_niko 1 default 0 |
| 1 | Tower | 傳奇 | 在地圖中加入一個裂痕 剩餘10次使用次數 | ||
| 1 | Tower | 傳奇 | 在地圖中加入一個裂痕 剩餘5次使用次數 | ||
| 之群突 | 1 | Tower | 傳奇 | 地圖內的裂痕會生成(40—70)%更多魔法怪物 | tower_augment_breach 0 default 0 |
| 之指揮官 | 1 | Tower | 傳奇 | 地圖內的裂痕會生成額外一個稀有怪物 | tower_augment_breach 0 default 0 |
| 之入侵 | 1 | Tower | 傳奇 | 增加(5—10)%地圖內包含的裂痕怪物密度 | tower_augment_breach 0 default 0 |
| 之閃光 | 1 | Tower | 傳奇 | 增加(3—8)%地圖內包含的裂痕怪物密度 增加(10—30)%地圖內包含的裂痕擴張和關閉的速度 | tower_augment_breach 0 default 0 |
| 之域 | 1 | Tower | 傳奇 | 增加(15—30)%地圖內包含的裂痕怪物所掉落的裂痕裂片數量 | tower_augment_breach 0 default 0 |
| 之破裂 | 1 | Tower | 傳奇 | 地圖有(6—10)%的機率含有額外三個裂痕 | tower_augment_breach 0 default 0 |
| 之裂隙 | 1 | Tower | 傳奇 | 地圖有(15—30)%的機率含有額外的裂痕 | tower_augment_breach 0 default 0 |
| of the Flow | 1 | Tower | 後綴 | map breach hiveblood quantity +% [30,60] | tower_augment_breach 1 default 0 |
| 之指揮官 | 1 | Tower | 後綴 | Unstable Breaches in Map have (20—50)% increased chance to contain Vruun, Marshal of Xesht | tower_augment_breach 1 default 0 |
| 之入侵 | 1 | Tower | 後綴 | Unstable Breaches in Map spawn an additional Rare Monster when Stabilised | tower_augment_breach 1 default 0 |
| 之手 | 1 | Tower | 後綴 | (5—20)% increased Effectiveness of Rare Breach Monsters in Map | tower_augment_breach 1 default 0 |
| 之群突 | 1 | Tower | 後綴 | 增加(5—15)%地圖內包含的裂痕怪物密度 | tower_augment_breach 1 default 0 |
| 1 | Tower | 傳奇 | Unstable Breaches in Map take 120 additional seconds to collapse after timer is filled | ||
| 1 | Tower | 傳奇 | Breach Hives in Map have (2—5) additional waves of Hiveborn Monsters | ||
| 1 | Tower | 傳奇 | Unstable Breaches in Map spawn (2—5) additional Rare Monsters when Stabilised | ||
| 1 | Tower | 傳奇 | 減少(-10—20)%地圖內包含的裂痕怪物密度 |
物品 /5
傳奇 /1
Passive /17
Atlas passive skill Passive /23
Encounter Skill /9
Community Wiki
裂痕
若你有玩過《流亡黯道1》, 應該會對裂痕感到熟悉。 在《流亡黯道2》中,我們為多個 《流亡黯道1》聯盟製作了續作。機制雖然相同, 但怪物、頭目、獎勵 和進度都是全新的。
裂痕是分裂現實交織的世界下的產物。 開啟之後,你能夠看到來自 異世界的惡魔與怪物。
與裂痕互動之後, 你將會開啟一道連通彼界 和瓦爾克拉斯的橋樑。
為了讓裂痕維持開啟, 你必須殺死 不斷湧入的惡魔。 殺死怪物的速度越快,你就能與更多怪物戰鬥, 藉此獲得更多戰利品。
你也會找到抑制之手, 將其打敗並打開之後可以找到更多物品。 這些能為裂痕掉落的獎勵帶來加成, 所以一定要多加留意它們。
劇情線
- 全新裂痕劇情:前往黯焰修道院——黯焰看守者的神聖殿堂,並探索創生之樹的秘密。從敵人手中奪取這棵樹,並由幻夢者親自贈予黯焰看守者。更多資訊請見:https://pathofexile2.com/ancients#breach
- 輿圖起始位置南方現已新增樞紐區域「黯焰修道院」。該位置周圍的地圖均包含裂痕遭遇戰,完成這些地圖將為你提供裂痕輿圖天賦點數。
- 裂痕輿圖天賦樹已全面翻新,新增大量天賦節點,並調整了現有節點。
- 開啟裂痕時,現在將顯示一個進度條,指示裂痕距離關閉的剩餘時間,以及擊殺怪物為裂痕延長的時間。
- 當進度條達到100%時,將觸發全新機制:穩定裂痕。穩定裂痕將在其起始點生成全新的挑戰。
- 穩定裂痕新增頭目:烈許的統領.弗倫
- 新增工藝系統:創生之樹
- 創生之樹可消耗胎贈與巢裔之血,用以製作戒指、護身符、腰帶及通貨。
- 可配置創生之樹上的節點,以影響將製作的道具類型
- 使用胎贈可解鎖新的節點。
- 新增 6 種專屬於創生之樹工藝製作的戒指基底類型。
- 新增 4 種專屬於創生之樹工藝製作的護身符基底類型。
- 新增 4 種專屬於創生之樹工藝製作的腰帶基底類型。
- 新增一組法術與召喚物詞綴,可透過創生之樹工藝至戒指與腰帶上。
- 催化劑已不再能由怪物掉落,其現在為創生之樹限定獲取。
- 新增了 12 種可應用於珠寶的全新催化劑。
- 在裂痕中擊殺怪物現在將掉落巢裔之血、胎贈及裂痕石裂片。
- 裂痕石裂片集滿後將轉化為特殊胎贈,可在創生之樹處兌換以創造裂痕石。
- 輿圖上現已生成全新的裂痕領域。使用裂痕石將揭開領域內的地圖,讓你得以進入。
- 地圖內含全新遭遇戰:裂痕巢穴、天空之巢及天空堡壘。
- 裂痕巢穴擁有一系列可透過穿越來燃燒摧毀的牆壁。每摧毀一道牆壁,將增加可在中心處發動的遭遇戰中的怪物數量。
- 天空之巢是一個全新區域,裂痕領主在此建造了堡壘,等待你前去攻克。天空之巢包含一場艱難的多波次遭遇戰,你需要在艾里絲封閉領域的過程中保護她。艾里絲在遭遇戰中將獲得一系列技能,可在戰鬥中觸發,產生各種效果。
- 天空堡壘是一個全新區域,設有全新的雙頭目——托沃與艾許。擊敗托沃與艾許將獲得一把鑰匙,讓你得以挑戰現有的裂痕巔峰頭目。
催化劑
你在裂痕中可以找到催化劑。 此物品可以透過 提供特定的詞綴來提高 戒指和項鍊的品質。你也可以找到裂痕戒指(裂痕戒指) 這是一種特殊的基礎類型 讓你可透過催化劑, 使品質最多提高 50%。
以這個例子來說,你可以 製作一個大約 170 點生命的戒指。 裂痕戒指可以變成 遊戲中數一數二強力的戒指。
讓你在面對惡魔大軍時 能有一些不錯的誘因。 此外,每個遊戲終局的機制還得有 適合玩家挑戰的巔峰終局遭遇戰。
裂痕裂片
殺死裂痕怪物後, 可能會獲得裂痕裂片。 收集足量的裂片之後, 可以製作一個裂痕石。
界域之門
使用名為界域之門的瓦爾科技, 可以使用裂痕石(Breachstone)來前往 它們的領域,並與它們激戰。
在這個扭曲領域中, 只會找到一個大型裂痕。 觸發之後就會有許多裂痕生物,
而你速度夠快的話 就可以挑戰它們的領袖。 萬眾歸一.烈許。
這只是《流亡黯道2》的 其中一個巔峰遭遇戰。 所有遭遇戰都有 特定的傳奇物品。
輿圖天賦的 裂痕群
擊敗烈許之後, 你便可獲得可在輿圖樹的 裂痕區塊中使用的點數。
分配這些點數之後, 會讓裂痕和 裂痕領域的難度增加, 但可以獲得更多獎勵。
小節點會提高扭曲領域的難度, 而大節點則會給予特定的增益效果。
舉例來說,這個節點能讓裂痕中 有更多的抑制之手, 並增添一群魔法怪物來守護它們。
獲得更多點數之後, 你就可以點選清醒夢魘, 讓你從抑制之手上獲得雙倍的裂片,但會對你施加神秘的減益效果。
為了獲得更多點數,必須以更高的難度來擊敗烈許,而烈許的某些獎勵也必須提高扭曲領域 到一個特定難度以上才能獲得。 想在難度等級四下擊敗烈許, 絕對是個挑戰。
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