裂痕 傳奇 /1
在地圖中加入一個 裂痕
剩餘10次使用次數
你地圖中的裂痕減少 (-10–20)% 怪物密度
你地圖中的裂痕擴展半徑至少為 20 公尺
只要地圖中仍有存活的裂痕怪物,裂痕就會保持開啟的狀態
map breach minimum monster power to not close [5]
Xesht, We That Are One 傳奇 /7
+(10–15)力量
增加 (10–20)% 最大生命
火焰抗性 +(30–40)%
存在範圍內的敵人具有 -10% 火焰抗性
賦予技能: 等級 13 雷彈
+(10–15)敏捷
閃電抗性 +(20–30)%
暴擊觸發雷彈技能
+(15–25)敏捷
+(15–25)智慧
每 20 點敏捷,增加 1% 攻擊速度
每 20 點 智慧攻擊附加 110 閃電傷害
攻擊暴擊機率增加 (20–30)%
減少 (10–15)% 攻擊速度
擊中混沌傷害也會貢獻冰凍累積
擊中混沌傷害也會貢獻觸電累積
攻擊獲得相當於物理傷害 (10–20)% 的額外混沌傷害
只會影響中至大範圍內的天賦
天賦樹中在範圍內未連結的技能仍然可以配置
所有元素抗性 (-20–-5)%
混沌抗性 (-23–-3)%
裂痕 物品 /15
適性的催化劑
堆疊數量: 1 / 10
附加品質以增強戒指或項鍊上的能力值詞綴
取代其他品質類型
裂痕碑牌
在地圖中加入一個 裂痕
剩餘10次使用次數
裂痕戒指
需求: 等級 40
最大品質40%
裂痕裂片
堆疊數量: 1 / 300
甲殼的催化劑
堆疊數量: 1 / 10
附加品質以增強戒指或項鍊上的防禦詞綴
取代其他品質類型
混沌催化劑
堆疊數量: 1 / 10
附加品質以增強戒指或項鍊上的混沌詞綴
取代其他品質類型
閃電催化劑
堆疊數量: 1 / 10
附加品質以增強戒指或項鍊上的閃電詞綴
取代其他品質類型
生命催化劑
堆疊數量: 1 / 10
附加品質以增強戒指或項鍊上的生命詞綴
取代其他品質類型
魔力催化劑
堆疊數量: 1 / 10
附加品質以增強戒指或項鍊上的魔力詞綴
取代其他品質類型
掠奪的催化劑
堆疊數量: 1 / 10
附加品質以增強戒指或項鍊上的攻擊詞綴
取代其他品質類型
嘶鳴的催化劑
堆疊數量: 1 / 10
附加品質以增強戒指或項鍊上的法術詞綴
取代其他品質類型
飛掠的催化劑
堆疊數量: 1 / 10
附加品質以增強戒指或項鍊上的速度詞綴
取代其他品質類型
冰冷催化劑
堆疊數量: 1 / 10
附加品質以增強戒指或項鍊上的冰冷詞綴
取代其他品質類型
物理催化劑
堆疊數量: 1 / 10
附加品質以增強戒指或項鍊上的物理詞綴
取代其他品質類型
火焰催化劑
堆疊數量: 1 / 10
附加品質以增強戒指或項鍊上的火焰詞綴
取代其他品質類型
ContainsBreach Ref /11
裂痕
裂痕是分裂現實交織的世界下的產物。打開裂痕將使你可以看見來自另一個次元的怪物並與其互動。
你越快擊敗這些怪物,你讓裂痕保持開啟的時間越長。

裂痕偶爾會含有抑制之手,在你經過它們時掉落物品。
透過抑制之手和擊敗裂痕怪物來收集裂痕裂片以形成裂痕石,可用來穿過界域之門進入扭曲領域。
在地圖中加入一個 裂痕
剩餘10次使用次數
你地圖中的裂痕減少 (-10–20)% 怪物密度
你地圖中的裂痕擴展半徑至少為 20 公尺
只要地圖中仍有存活的裂痕怪物,裂痕就會保持開啟的狀態
map breach minimum monster power to not close [5]
裂痕碑牌
在地圖中加入一個 裂痕
剩餘10次使用次數
SubTree: Breach
在你的地圖中,抑制之手有 20% 機率受到一群魔法怪物保護。
在你的地圖中,裂痕具有 30% 更多抑制之手
SubTree: Breach
在你的地圖中,抑制之手有 60% 機率掉落雙倍的裂痕斷片
在你的地圖中,開啟抑制之手時會對你造成清醒夢魘
SubTree: Breach
你地圖中的裂痕開啟和關閉比平常慢 30%
SubTree: Breach
你地圖中的裂痕增加 10% 怪物密度
你地圖中的裂痕開啟和關閉比平常快 30%
SubTree: Breach
你地圖中的裂痕增加 25% 怪物密度
SubTree: Breach
你地圖中的稀有裂痕怪物所掉落的催化劑,有 10% 機率為滿疊層
你地圖中的稀有裂痕怪物帶有噬魂者詞綴
SubTree: Breach
你含有裂痕的地圖有 10% 機率含有 1 個額外裂痕
你含有裂痕的地圖有 3% 機率含有 3 個額外裂痕
你含有裂痕的地圖有 1% 機率含有 10 個額外裂痕
SubTree: Breach
增加 40% 你地圖中裂痕怪物掉落裂痕裂片的數量
你地圖中的裂痕怪物對玩家所造成的傷害增加 20%
催化劑
催化劑是只會從裂痕機制掉落的通貨物品。催化劑可以新增品質,影響戒指和項鍊上的特定詞綴。
裂痕 MTX /1
時空之門.裂痕之面
將你所開啟的傳送門替換為裂痕之面的時空之門。
裂痕
裂痕是分裂現實交織的世界下的產物。打開裂痕將使你可以看見來自另一個次元的怪物並與其互動。
你越快擊敗這些怪物,你讓裂痕保持開啟的時間越長。

裂痕偶爾會含有抑制之手,在你經過它們時掉落物品。
透過抑制之手和擊敗裂痕怪物來收集裂痕裂片以形成裂痕石,可用來穿過界域之門進入扭曲領域。
技能寶石 /12
投出所持長鋒的一個複製品。它會在擊中敵人時爆發,對大範圍內多個其他敵人射出第二發閃電箭投射物。在可能的情況下會消耗一個狂怒球,使主要長鋒在衝擊時分裂成多個複製品,隨後每個複製品都會爆炸。
投擲一把穿透長槍,在其路徑上留下寒冰碎片。碎片會冰緩附近的敵人。在可能的情況下會消耗一個狂怒球,使第一個投射物產生的冰霜碎片在短時間後向外爆發,以彈片擊打敵人。
發射一顆彈跳擲彈,引信燃燒完畢後,會造成極具破壞性的猛烈爆炸。
發射一顆彈跳擲彈,引信燃燒完畢後引發會致盲擊暈的爆炸。
發射一顆彈跳擲彈,等到其引信燃燒完畢,會爆發出毒性氣體,對敵人造成傷害並留下不斷擴大的霧。毒霧若受到燃燒效果或引爆器技能影響,便會引發猛烈的爆炸。
發射一顆彈跳擲彈,在引信燃盡或撞擊敵人時爆發出,造成少量傷害,但會覆蓋在地面和附近的敵人身上。透過此方式製造的油可以被引爆器技能或點燃地面點燃
發射一顆彈跳擲彈,在引信燃燒完畢時釋放出會施加觸電閃電爆發,使得所有對敵人的閃電擊中在一段時間內貢獻至觸電累積。
發射一顆彈跳擲彈,在引信燃燒完畢後爆炸,並擲出一圈迷你擲彈,這些迷你擲彈將在停下時爆炸。
備妥你的輕盾來招架會擊中你的下一個打擊投射物格擋該次擊中,並還以一次快速揮掃,使敵人失衡,在短時間內大幅增加其承受的攻擊傷害。招架使你得到沉重暈眩累積。你無法閃避可招架的擊中,但閃避會賦予同等的機率來避免該沉重暈眩累積。
賦予你的武器波動。該武器的非近戰投射物攻擊會消耗波動,使得射出的投射物在抵達飛行終點時爆炸。
賦予你的武器波動。該武器的非近戰投射物攻擊會消耗波動,使得射出的投射物在抵達飛行終點時爆炸。
賦予你的武器波動。該武器的非近戰投射物攻擊會消耗波動,使得射出的投射物在抵達飛行終點時爆炸。
輔助寶石 /7
輔助在地面製造裂縫的近戰攻擊,使其犧牲傷害和攻擊速度來製造一條額外的裂縫。
輔助在地面製造裂縫的近戰攻擊,使其犧牲傷害和攻擊速度來製造額外的裂縫。
輔助在地面製造裂縫的近戰攻擊,使其犧牲傷害、攻擊速度和效果範圍來製造多條額外的裂縫。
輔助近戰攻擊技能。當你以其他近戰攻擊成功打擊敵人時,被輔助的技能獲得連擊。使用被輔助的技能時即重置其連擊,使用時擁有的連擊數越多,造成的傷害越高。不能輔助已經獲得連擊的技能。無法修改由召喚物使用的技能。
輔助你自己使用的技能。若有可消耗的狂怒球,在使用被輔助的技能時,會消耗一顆狂怒球,使技能速度大幅提高。被輔助的技能不能產生狂怒球
輔助需要連擊的技能。被輔助的技能若沒有獲得連擊,會在較長一段時間後失去連擊
輔助你自己使用或由你觸發的任何技能。被輔助技能無法透過任何方式消耗能量球灌注。無法輔助需要能量球灌注才能使用的技能。
劫盜裝備 詞綴 /4
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
眼淚之1後綴劫盜保險箱有 (6–7)% 機率複製內含的裂痕裂片
手之45後綴劫盜保險箱有 (8–9)% 機率複製內含的裂痕裂片
違反之75後綴劫盜保險箱有 (10–12)% 機率複製內含的裂痕裂片
域之83後綴劫盜保險箱有 (13–15)% 機率複製內含的裂痕裂片
Trinket 詞綴 /3
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
迷信之40後綴劫盜中開啟獎勵箱時,有 2% 機率獲得額外裂痕之物
迷信之50後綴劫盜中開啟獎勵箱時,有 3% 機率獲得額外裂痕之物
迷信之70後綴劫盜中開啟獎勵箱時,有 4% 機率獲得額外裂痕之物
工藝台 /1
ModRequireItemClasses解鎖
此區域可能含有裂痕
區域包含額外 2 個裂痕
map extra content weighting [1]
4x 混沌石地圖等級 34
其他 詞綴 /34
名稱等級DomainPre/SufDescriptionWeight
1Atlas前綴你的地圖能含有裂痕
你的地圖含有額外 1 個裂痕
3 次使用
map extra content weighting [1]
1Atlas前綴你的地圖能含有裂痕
你的地圖含有額外 2 個裂痕
15 次使用
map extra content weighting [1]
1Atlas前綴你地圖中的裂痕為索伏
你地圖中的裂痕含有 3 個額外抑制之手
3 次使用
1Atlas前綴你地圖中的裂痕為索伏
你地圖中的裂痕含有 3 個額外抑制之手
15 次使用
1Atlas前綴你地圖中的裂痕為托沃
你地圖中的裂痕含有 3 個額外抑制之手
3 次使用
1Atlas前綴你地圖中的裂痕為托沃
你地圖中的裂痕含有 3 個額外抑制之手
15 次使用
1Atlas前綴你地圖中的裂痕為艾許
你地圖中的裂痕含有 3 個額外抑制之手
3 次使用
1Atlas前綴你地圖中的裂痕為艾許
你地圖中的裂痕含有 3 個額外抑制之手
15 次使用
1Atlas前綴你地圖中的裂痕為烏爾尼多
你地圖中的裂痕含有 3 個額外抑制之手
3 次使用
1Atlas前綴你地圖中的裂痕為烏爾尼多
你地圖中的裂痕含有 3 個額外抑制之手
15 次使用
1Atlas前綴你地圖中的裂痕為夏烏拉
你地圖中的裂痕含有 3 個額外抑制之手
3 次使用
1Atlas前綴你地圖中的裂痕為夏烏拉
你地圖中的裂痕含有 3 個額外抑制之手
15 次使用
1MapDevice傳奇此區域可能含有裂痕
區域包含額外 1 個裂痕
map breach chests drop double splinters chance % [0]
map breaches num additional large chests to spawn [0]
1MapDevice傳奇此區域可能含有裂痕
區域包含額外 1 個裂痕
map breach chests drop double splinters chance % [0]
map breaches num additional large chests to spawn [1]
1MapDevice傳奇此區域可能含有裂痕
區域包含額外 1 個裂痕
map breach chests drop double splinters chance % [100]
map breaches num additional large chests to spawn [1]
1MapDevice傳奇此區域可能含有裂痕
區域包含額外 2 個裂痕
map breach chests drop double splinters chance % [100]
map breaches num additional large chests to spawn [1]
緊握之68Sentinel後綴賦予怪物有 (1–1.5)% 機率有 1 個裂痕獎勵
local sentinel drone difficulty + [4]
緊握之75Sentinel後綴賦予怪物有 (1.6–2)% 機率有 1 個裂痕獎勵
local sentinel drone difficulty + [6]
緊握之80Sentinel後綴賦予怪物有 (2.1–3)% 機率有 1 個裂痕獎勵
local sentinel drone difficulty + [8]
1MemoryLines傳奇此區域可能含有裂痕
區域包含額外 3 個裂痕
惡魔猛攻之1MemoryLines後綴區域為裂痕
區域含有額外大型裂痕之手
裂痕頭目有機率掉落 1 顆裂痕石
memory line type hash [-24792]
亡者之手之1MemoryLines後綴區域含有許多額外裂痕
裂痕開啟和關閉更快
memory line type hash [-28812]
1Tower傳奇在地圖中加入一個 裂痕
剩餘10次使用次數
1Tower傳奇在地圖中加入一個 裂痕
剩餘5次使用次數
部落之1Tower後綴你地圖中的裂痕增加產生 (25–70)% 魔法怪物
指揮官之1Tower後綴你地圖中的裂痕產生 1 個額外稀有怪物
入侵之1Tower後綴你地圖中的裂痕增加 (4–10)% 怪物密度
閃光之1Tower後綴你地圖中的裂痕增加 (3–8)% 怪物密度
你地圖中的裂痕開啟和關閉比平常快 (10–30)%
手之1Tower後綴你地圖中的裂痕含有 (1–3) 個額外抑制之手
域之1Tower後綴增加 (10–30)% 你地圖中裂痕怪物掉落裂痕裂片的數量
破裂之1Tower後綴你含有裂痕的地圖有 (4–10)% 機率含有 3 個額外裂痕
裂隙之1Tower後綴你含有裂痕的地圖有 (10–30)% 機率含有 1 個額外裂痕
1Tower傳奇你地圖中的裂痕擴展半徑至少為 20 公尺
只要地圖中仍有存活的裂痕怪物,裂痕就會保持開啟的狀態
map breach minimum monster power to not close [5]
1Tower傳奇你地圖中的裂痕減少 (-10–20)% 怪物密度
物品 /7
朦朧的培育器
附加一個培育之裂痕之物至一件可裝備的物品上
物品在擊殺 {0} 隻怪物後掉落
朦朧的培育器
堆疊數量: 1 / 10
附加一個培育之裂痕之物至一件可裝備的物品上
物品在擊殺 {0} 隻怪物後掉落
聖甲蟲:鏽蝕裂痕
堆疊數量: 1 / 10
區域內含 1 個額外裂痕
聖甲蟲:圓滑裂痕
堆疊數量: 1 / 10
區域內含 1 個額外裂痕
區域中的裂痕含有 1 個額外裂痕頭目的抑制之手
聖甲蟲:鍍金裂痕
堆疊數量: 1 / 10
區域內含 1 個額外裂痕
區域中的裂痕含有 1 個額外裂痕頭目的抑制之手
區域中的裂痕之手掉落 2 倍裂痕裂片
聖甲蟲:展翅裂痕
堆疊數量: 1 / 10
區域內含 2 個額外裂痕
區域中的裂痕含有 1 個額外裂痕頭目的抑制之手
區域中的裂痕之手掉落 2 倍裂痕裂片
裂痕碑牌
在地圖中加入一個 裂痕
剩餘10次使用次數
傳奇 /1
在地圖中加入一個 裂痕
剩餘10次使用次數
你地圖中的裂痕減少 (-10–20)% 怪物密度
你地圖中的裂痕擴展半徑至少為 20 公尺
只要地圖中仍有存活的裂痕怪物,裂痕就會保持開啟的狀態
map breach minimum monster power to not close [5]
Passive /8
SubTree: Breach
在你的地圖中,抑制之手有 20% 機率受到一群魔法怪物保護。
在你的地圖中,裂痕具有 30% 更多抑制之手
SubTree: Breach
在你的地圖中,抑制之手有 60% 機率掉落雙倍的裂痕斷片
在你的地圖中,開啟抑制之手時會對你造成清醒夢魘
SubTree: Breach
你地圖中的裂痕開啟和關閉比平常慢 30%
SubTree: Breach
你地圖中的裂痕增加 10% 怪物密度
你地圖中的裂痕開啟和關閉比平常快 30%
SubTree: Breach
你地圖中的裂痕增加 25% 怪物密度
SubTree: Breach
你地圖中的稀有裂痕怪物所掉落的催化劑,有 10% 機率為滿疊層
你地圖中的稀有裂痕怪物帶有噬魂者詞綴
SubTree: Breach
你含有裂痕的地圖有 10% 機率含有 1 個額外裂痕
你含有裂痕的地圖有 3% 機率含有 3 個額外裂痕
你含有裂痕的地圖有 1% 機率含有 10 個額外裂痕
SubTree: Breach
增加 40% 你地圖中裂痕怪物掉落裂痕裂片的數量
你地圖中的裂痕怪物對玩家所造成的傷害增加 20%
昇華試煉 Passive /1
角色: 僧侶
賦予技能: 遁入裂痕
Atlas passive skill Passive /10
SubTree: Breach
數量: 15
SubTree: Breach
數量: 8
增加 15% 你地圖中裂痕之手掉落裂痕裂片的數量
SubTree: Breach
在你的地圖中,抑制之手有 20% 機率受到一群魔法怪物保護。
在你的地圖中,裂痕具有 30% 更多抑制之手
SubTree: Breach
在你的地圖中,抑制之手有 60% 機率掉落雙倍的裂痕斷片
在你的地圖中,開啟抑制之手時會對你造成清醒夢魘
SubTree: Breach
你地圖中的裂痕開啟和關閉比平常慢 30%
SubTree: Breach
你地圖中的裂痕增加 10% 怪物密度
你地圖中的裂痕開啟和關閉比平常快 30%
SubTree: Breach
你地圖中的裂痕增加 25% 怪物密度
SubTree: Breach
你地圖中的稀有裂痕怪物所掉落的催化劑,有 10% 機率為滿疊層
你地圖中的稀有裂痕怪物帶有噬魂者詞綴
SubTree: Breach
你含有裂痕的地圖有 10% 機率含有 1 個額外裂痕
你含有裂痕的地圖有 3% 機率含有 3 個額外裂痕
你含有裂痕的地圖有 1% 機率含有 10 個額外裂痕
SubTree: Breach
增加 40% 你地圖中裂痕怪物掉落裂痕裂片的數量
你地圖中的裂痕怪物對玩家所造成的傷害增加 20%

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裂痕

若你有玩過《流亡黯道1》, 應該會對裂痕感到熟悉。 在《流亡黯道2》中,我們為多個 《流亡黯道1》聯盟製作了續作。機制雖然相同, 但怪物、頭目、獎勵 和進度都是全新的。

裂痕是分裂現實交織的世界下的產物。 開啟之後,你能夠看到來自 異世界的惡魔與怪物。

與裂痕互動之後, 你將會開啟一道連通彼界 和瓦爾克拉斯的橋樑。

為了讓裂痕維持開啟, 你必須殺死 不斷湧入的惡魔。 殺死怪物的速度越快,你就能與更多怪物戰鬥, 藉此獲得更多戰利品。

你也會找到抑制之手, 將其打敗並打開之後可以找到更多物品。 這些能為裂痕掉落的獎勵帶來加成, 所以一定要多加留意它們。

裂痕碑牌

在裂痕中與怪物戰鬥時, 其中一個獎勵就是碑牌。 碑牌是可以在先行者之塔中 使用的特殊物品,可以在輿圖中新增更多遭遇。

裂痕會掉落裂痕碑牌。 通關的高塔就可以消耗碑牌,並在高塔的範圍內增添更多裂痕。 這樣輿圖中的所有內容 都可以自我維持。想要挑戰更多裂痕嗎? 尋找碑牌、添加到高塔中、 產生更多裂痕,接著尋找碑牌循環下去。很快地,你的輿圖就會 被籠罩在異界之中。

除此之外,使用通貨讓碑牌增添 更多詞綴,升級 範圍內的所有裂痕。碑牌上最多可以有兩個詞綴。 這些詞綴會添加額外的怪物、 額外的抑制之手,或是裂痕中的怪物密度, 讓裂痕可以維持更久。 有時候,你會找到多個相近的高塔,且帶有重疊的範圍效果。 你可以利用這個機制, 來堆疊多個碑牌上的 詞綴效果。在與裂痕惡魔激戰時, 你也可以利用它們 世界的力量來進行反制。玩家在每個遊戲終局機制下 都可以獲得 該機制限定的玩家能力, 裂痕也是一樣的。

催化劑

你在裂痕中可以找到催化劑。 此物品可以透過 提供特定的詞綴來提高 戒指和項鍊的品質。你也可以找到裂痕戒指(裂痕戒指) 這是一種特殊的基礎類型 讓你可透過催化劑, 使品質最多提高 50%。

以這個例子來說,你可以 製作一個大約 170 點生命的戒指。 裂痕戒指可以變成 遊戲中數一數二強力的戒指。

讓你在面對惡魔大軍時 能有一些不錯的誘因。 此外,每個遊戲終局的機制還得有 適合玩家挑戰的巔峰終局遭遇戰。

裂痕裂片

殺死裂痕怪物後, 可能會獲得裂痕裂片。 收集足量的裂片之後, 可以製作一個裂痕石。

界域之門

使用名為界域之門的瓦爾科技, 可以使用裂痕石(裂痕石)來前往 它們的領域,並與它們激戰。

在這個扭曲領域中, 只會找到一個大型裂痕。 觸發之後就會有許多裂痕生物,

而你速度夠快的話 就可以挑戰它們的領袖。 萬眾歸一.烈許。

這只是《流亡黯道2》的 其中一個巔峰遭遇戰。 所有遭遇戰都有 特定的傳奇物品。

輿圖天賦的 裂痕群

擊敗烈許之後, 你便可獲得可在輿圖樹的 裂痕區塊中使用的點數。

分配這些點數之後, 會讓裂痕和 裂痕領域的難度增加, 但可以獲得更多獎勵。

小節點會提高扭曲領域的難度, 而大節點則會給予特定的增益效果。

舉例來說,這個節點能讓裂痕中 有更多的抑制之手, 並增添一群魔法怪物來守護它們。

獲得更多點數之後, 你就可以點選清醒夢魘, 讓你從抑制之手上獲得雙倍的裂片,但會對你施加神秘的減益效果。

為了獲得更多點數,必須以更高的難度來擊敗烈許,而烈許的某些獎勵也必須提高扭曲領域 到一個特定難度以上才能獲得。 想在難度等級四下擊敗烈許, 絕對是個挑戰。


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