附加 (10–14) 至 (16–20) 傷害
+(30–50) 值
減少 20% 速度
+(10–20) 點
造成雙倍累積
附加 (8–12) 至 (16–20) 傷害
附加 (8–12) 至 (16–20) 傷害
+5% 率
以此武器的至累積
的敵人
附加 (13–15) 至 (22–25) 傷害
增加 (20–30)% 速度
所有技能的等級 +(1–2)
速度增減也會影響你
+(5–10)% 的
附加 (21–26) 至 (25–31) 傷害
增加 (10–15)% 速度
以此武器 時,造成相當於 40% 傷害的
你以所擊殺的敵人會
附加 (12–16) 至 (22–25) 傷害
附加 1 至 (40–45) 傷害
增加 (10–20)% 速度
產生量翻倍
附加 (39–48) 至 (69–79) 傷害
+(20–30)% 的
附加 (25–36) 至 (44–55) 傷害
會消耗 1 個並造成
每擁有一個,每秒受到 100 傷害
+200 點需求
+100 點需求
傷害增加 (250–350)%
增加 (10–20)% 速度
所有技能等級 +(2–4)
附加 1 至 (60–80) 傷害
+(300–400) 值
增加 (5–30)% 速度
敵人時,在 6 秒內獲得等同於敵人的最大附加傷害,最高總計 500
附加 (16–20) 至 (23–27) 傷害
+15% 率
減少 10% 速度
+10 點
時
使累積增加 (30–50)%
傷害增加 (80–120)%
+(10–15) 點
每個被擊殺的敵人,獲得 (10–20) 生命
你自己使用的技能有 100% 機率造成
附加 (12–15) 至 (22–25) 傷害
增加 (10–15)% 速度
使累積增加 (30–50)%
必定對遭的敵人造成
附加 (18–22) 至 (24–28) 傷害
附加 1 至 (50–55) 傷害
增加 (10–15)% 速度
此武器造成的所有傷害都會累積
會對 1.5 公尺內的目標造成擴散傷害
附加 (25–35) 至 (40–50) 傷害
以 10% 傷害生命
時有 (10–20)% 機率造成
所有攻擊視為
無法使用
+50 點需求
-15 點需求
傷害增加 (80–120)%
增加 50% 速度
增加 (15–25)%
+100 點需求
附加 (58–65) 至 (102–110) 傷害
+(80–100) 最大魔力
+50
傷害增減也會影響你
透過擊殺敵人時使其爆炸,造成相當於其 10% 生命的
傷害增加 (100–150)%
+(10–15) 點全部
每個被擊殺的敵人,獲得 30 生命
此武器的率為 100%
不會造成額外傷害
傷害增加 (120–150)%
所有技能的等級 +(2–3)
+(20–30) 點
使累積增加 (150–200)%
以此武器的至
擊中時敵人
+150 點需求
傷害增加 (600–700)%
(-300–-200) 值
減少 35% 速度
使累積增加 (40–60)%
使滿血敵人受到
傷害增加 (250–300)%
減少 10% 速度
所有 +10%
增加 50% 魔力回復率
每 10 秒,獲得 1 種隨機非傷害型增益效果,持續 20 秒
附加 (2–3) 至 (6–8) 傷害
不能造成元素傷害
此武器增加 20% 範圍
此武器造成的任何數量的可以同時影響同一目標
用此武器時會造成
傷害增加 (150–200)%
減少 (10–15)% 速度
+(15–30) 點
會對 1.5 公尺內的目標造成擴散傷害
時會敵人
無法使用
時有 (15–25)% 機率造成
附加 (13–17) 至 (22–28) 傷害
+(100–150) 值
增加 10% 速度
以此武器的至累積
此武器的速度增加 (20–30)%
無傷害
附加 1 至 (80–120) 傷害
增加 (15–30)% 速度
增加 (50–100)% 機率
每種
此武器的速度增加 (25–35)%
附加 (10–15) 至 (21–26) 傷害
+100 值
增加 (10–20)% 速度
如果你在過去 8 秒內以,傷害增加 (30–60)%
如果你在過去 8 秒內以,則傷害增加 (30–60)%
附加 (14–18) 至 (30–36) 傷害
+(5–8)% 率
+(15–25) 點
10% 技能魔力消耗為生命消耗
附加 (14–26) 至 (27–32) 傷害
附加 (33–41) 至 (47–53) 傷害
時有 (15–25)% 機率造成
以此武器也會使目標
時有 (25–40)% 機率
增加 (15–20)% 速度
以 (10–20)% 傷害生命
附加 (167–201) 至 (267–333) 傷害
每當你消耗 1 顆 時,會混沌波動,並獲得 2
恢復依據你的傷害,而非傷害
附加 (8–12) 至 (16–18) 傷害
+(10–15) 點
時會造成
(4–5) 至 (8–10) 點傷害
此武器增加 16% 範圍
每 10 點,的效果範圍便增加 1%
每 10 點,速度便增加 1%
每 10 點,武器傷害便增加 10%
無傷害
附加 (25–32) 至 (40–50) 傷害
+(30–50) 值
+20%
增加 100%
增加 30%
附加 (6–9) 至 (10–15) 傷害
附加 1 至 (19–29) 傷害
+(3–5)% 率
增加 (15–20)% 速度
增加 (25–40)% 魔力回復率
技能保留的減少 50%
附加 (30–36) 至 (75–81) 傷害
+(50–100) 值
增加 (10–20)% 持續時間
時造成
對的敵人的傷害增加 (35–50)%
傷害增加 100%
+(5–10)% 率
+(2–4) 至所有技能的等級
有 100% 機率使技能返還消耗的一半
傷害增加 (60–100)%
+(60–100) 最大魔力
+(7–13)%
有 25% 機率在時造成持續 4 秒的
傷害增加 (80–100)%
每個被擊殺的敵人,獲得 (10–15) 生命
時有 25% 機率造成
25% 魔力消耗為生命消耗
+(10–20) 最大魔力
所有技能的等級 +(1–3)
增加 (5–10)% 施放速度
當你施放一個時, 1% 最大生命
+(100–150) 最大魔力
所有技能的等級 +3
增加 (15–30)% 施放速度
每有一顆 -10% 所有
(-1–1) 最大數量
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
傷害增加 (80–100)%
增加 (30–50)%
每個被擊殺的敵人,獲得 (10–15) 魔力
消耗時,有 25% 機率不摧毀

賦予技能: 等級 9
分解傷害增加 (80–100)%
增加 (10–20)% 施放速度
增加 (30–50)% 魔力回復率
每個被擊殺的敵人,失去 10 生命
+4 to Level of [Random Curse] Skills
傷害增加 (60–80)%
增加 25% 魔力回復率
每個被擊殺的敵人,獲得 (5–10) 生命
傷害增加 (80–120)%
增加 (10–20)% 施放速度
增加 100% 累積
被你的敵人所受到的傷害增加 50%

賦予技能: 等級 1
雷彈
賦予技能: 等級 1
電球傷害增加 (80–120)%
增加 (10–20)% 施放速度
增加 (20–30)% 魔力回復率
傷害增加 (80–120)%
增加 (10–20)% 施放速度
增加 100%
你所施加之的增加 100%
傷害增加 (80–120)%
增加 (10–20)% 施放速度
所有 +(5–10)%
增加 20%
發射 4 個額外
的以環狀射出
增加 (20–30)% 施放速度
技能魔力消耗為生命消耗
技能每消耗 3 生命,獲得相當於傷害 1% 的
增加 (60–80)% 幅度
[Custom Desecrated prefix]
[Lich's Desecrated suffix]
[Lich's Desecrated prefix or suffix]

賦予技能: 等級 17
冰風暴所有技能的等級 +(2–4)
減少 (10–20)% 施放速度
增加 (5–15)%
每 10 點,法術傷害增加 4%
擊中時造成,使降低 (20–30)%
增加 100% 速度
+(10–20) 點
增加 (50–100)% 箭矢速度
40% 更少傷害
傷害增加 (120–160)%
+(50–70) 值
速度增加 (20–30)%
投射物至 +2 個目標
附加 (5–7) 至 (10–12) 傷害
+10 點
增加 (30–50)% 魔力回復率
以該武器獲得相當於傷害 50% 的各種傷害
弓的額外發射 1 支箭矢
+(20–25)% 的
弓的額外發射 3 支箭矢
每個被擊殺的敵人,獲得 (20–30) 生命
每個被擊殺的敵人,獲得 (12–18) 魔力
附加 (40–48) 至 (65–72) 傷害
+(4–6)% 率
以 (5–8)% 傷害生命
以 (4–7)% 傷害魔力
箭矢會
箭矢後會所有目標
投射物範圍減少 50%
附加 (76–98) 至 (126–193) 傷害
增加 (30–50)%
你所施加之的增加 (10–20)%
減少 30% 生命恢復率
擊中 -30 承受物理傷害
攻擊時施加8秒的
傷害增加 (150–240)%
+(300–500) 值
增加 10% 速度
+(20–30) 點
若你沒有使用過閃避翻滾,閃避翻滾距離 +2 公尺
若你使用過閃避翻滾,閃避翻滾距離 -1 公尺
若你的內沒有敵人,以這把弓使出的可彈幕化會 +1 次
enable lioneyes glow task [1]
附加 (8–10) 至 (13–15) 傷害
每個被擊殺的敵人,獲得 5 魔力
增加 (30–50)% 累積
敵人身上的持續時間增加 30%
會額外 2 次
增加 (20–30)% 弩箭速度
傷害增加 (40–60)%
增加 (30–40)% 速度
若你有裝填,有 100% 機率不會消耗弩箭
裝填速度減少 30%
裝填額外 1 發弩箭
附加 (14–21) 至 (25–37) 傷害
+5% 率
當你裝填時,觸發雙靈波動,
交替獲得 (2–6) 或 (2–6)
裝填速度增加 (15–25)%
trigger reload infusion on reload [1]
+(20–30) 最大魔力
+(5–10) 點
增加 (10–30)% 魔力回復率
每擁有一個不死,相當於傷害 5% 的傷害
增加 (30–50)%
+(40–60) 最大魔力
增加 (20–30)% 魔力回復率
你內的隊員施放時,
你 20% 的魔力,而隊員會
相當於傷害 (40–60)% 的額外傷害
在你內的相當於 (20–30)% 傷害的額外火焰傷害
處於你的中的每秒回復其最大生命的 (2–3)%
敵人身處你的時,其抵抗以最低為依據
相當於傷害 25% 的額外傷害
處於你中的造成 (15–23) 至 (28–35) 額外傷害
賦予內的你自身 50% 的基礎生命回復
+(20–30) 點
增加 25%
賦予的效果
相當於傷害 25% 的額外傷害
處於你中的造成 (15–23) 至 (28–35) 額外傷害
賦予內的你自身 50% 的基礎生命回復
+(20–30) 點
增加 25%
賦予的效果
相當於傷害 25% 的額外傷害
處於你中的造成 1 至 (56–70) 額外傷害
賦予內的你自身 50% 的基礎生命回復
+(20–30) 點
增加 25%
賦予的效果

賦予技能: 等級 8
不淨處於你中的造成 (13–17) 至 (25–37) 附加傷害
+(7–13) 點全部
減少 23%
減少 (-13–13)% 技能效果持續時間
相當於傷害 27% 的額外傷害
賦予的效果
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [71]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [43]
附加 1 至 (200–300) 傷害
增加 (10–15)% 速度
100% 的傷害為傷害
的傷害也會至機率

賦予技能: 等級 13
安魂曲傷害增加 (250–300)%
增加 (10–20)% 速度
以 (5–10)% 傷害生命
擊殺時有 (10–20)% 機率裝填一發弩箭到所有的技能
300 點生命以在射擊時不會消耗最後一發弩箭
裝填速度減少 (40–60)%
enable grand design clip handling [1]
+(60–100) 最大生命
+(60–100)
無法閃避敵人的
反射 250% 受到的物理傷害給攻擊者
時,每秒回復 5% 生命
+(40–60)
+(5–15) 點
+(5–15) 點
所有 +10%
+(100–150)% 的也會套用至
+(40–60)
增加 (120–160)%
時有 50% 機率造成
你身上的程度減少 50%
(15–20) 至 (25–30) 點傷害
+(10–15) 點全部
+(15–30)%
+(15–30)%
(10–15) 每秒生命回復
你在期間移動時,不會受到額外傷害
增加 (400–500)%
增加 (15–30)%
減少 10%
減少 10%
你沒有生命回復
增加 (50–100)%
+(40–60) 最大魔力
+(10–20) 點
+(60–80)
抵禦物理傷害時,其 50% 為生命
+(60–80) 最大生命
+(40–60) 最大魔力
所有 +(5–10)%
持續時間減少 25%
每消耗一顆,恢復 5% 生命
增加 50% 需求
減少 20% 移動速度
增加 (100–150)%
找到的增加 (30–50)%
+(20–30)%
增加 (400–500)%
所有 (-5–-1)%
+(200–300)
遭時不會承受額外傷害
值減少 50%
+(40–60) 最大生命
(3–5) 每秒生命回復
遭敵人時,獲得 10 層
遭敵人時,獲得 5 層
+(50–70) 值
+(20–30) 點
滿血時增加 10% 移動速度
滿血時增加 100%
+(40–60) 最大生命
+(10–20) 點
+(30–40)%
不會被
-10 受到的擊中傷害

賦予技能: 等級 5
閃現值增加 (50–100)%
+(50–80) 最大魔力
+(10–20) 點
+(10–20) 點
+(10–15)%
增加 (15–30)%
unique blink sand [1]
值增加 (60–100)%
生命恢復率增加 (40–60)%
魔力恢復率增加 (40–60)%
+(20–30) 點
+(20–30)%
獲得等同 (20–30)% 的
值增加 (100–150)%
+(20–30)%
遭時,失去所有脆弱生長
最多 10 層脆弱再生
每層脆弱再生使每秒回復 0.5% 生命
每層脆弱生長使魔力回復率增加 10%
每秒獲得 1 脆弱生長
值增加 (100–150)%
+300 最大生命
需求減少 25%
承受的 100% 傷害視為傷害
值增加 (60–80)%
+(60–80) 最大生命
+(17–23)%
(10–20) 每秒生命回復
獲得等同 (40–60)% 的
不會
值增加 (100–150)%
(-15–-10)%
+(25–30)%
+(10–15)%
每擁有 800 值,移動速度增加 1%
其他套用至移動速度的詞綴無效
值增加 (100–150)%
+(80–120) 最大生命
+(10–30)
你身上的持續時間減少 (40–60)%
你可以擁有兩個不同類型的
你身上的持續時間減少 (40–60)%
增加 (30–40)%
值增加 (100–130)%
附加 (13–20) 至 (21–31) 傷害
+(30–40) 點
敵人身上的持續時間增加 25%
若你未被則值加倍
+100 最大
+(29–37)%
25% 最大生命為
增加 (50–100)%
+(50–100) 最大魔力
增加 50%
當你使用魔力,會開始生效
增加 (60–100)%
+(10–30) 點
+(10–20)%
未處於生命全滿狀態時,持續傷害會穿透你的,
每秒 10% 魔力並恢復等量生命
+(40–60) 最大生命
+(30–50) 最大魔力
+(17–23)%
獲得相當於其最大生命 (20–30)% 的額外最大
的速度加快 50%
+(30–50)%
你身上的持續時間減少 (30–50)%
40% 的傷害承受為傷害
25 至 35 點傷害
+(100–150) 最大
所有 +(10–20)%
承受的 (5–30)% 傷害為生命
承受的 (5–30)% 傷害為魔力
技能有 (-2–-1) 秒冷卻時間
增加 (60–100)%
+(10–15) 點
+(10–20)%
30%
若於開始生效,則不會被傷害阻斷
增加 (100–150)%
+(20–30) 點
+(20–30) 點
+(17–23)%
生命會自行
增加 (50–100)%
+(100–150) 最大生命
技能獲得等同 50% 基礎魔力消耗的基礎生命消耗
傷害的 5% 轉化為
增加 (100–140)%
+(30–40)
+(25–35)%
增加 1000%
你的基礎為 10 秒
增加 (70–100)%
+(70–100) 最大魔力
減少 50% 最大生命
具有
增加 (50–100)%
+(100–150) 最大魔力
增加 50% 魔力回復率
生命值所受的 30% 傷害由魔力扣除
增加 (40–50)% 魔力回復率
+(30–50)
+(20–30) 點
所有 +(10–20)%
增加 (30–50)%
現有也會賦予減免
和增加 (80–100)%
+(80–100) 最大生命
+(75–150)
擊中時有 25% 機率造成
和增加 (60–100)%
(-20–-10)%
+50%
當你處於時,敵人擊中你的傷害相當不幸
有 50% 機率避免因遭而死亡
和增加 (100–150)%
+(20–30) 點
+(100–150)
和增加 (50–80)%
+50
+(10–15) 點全部
(10–15) 每秒生命回復
魔力消耗增加 (20–40)%
和增加 (100–150)%
+(100–150) 最大生命
+(100–150)
的生命恢復會立即生效
(25–30) 至 (35–40) 點傷害
和增加 (200–300)%
所有 +(10–20)%
-17%
不使用充能
和增加 (50–100)%
+(60–80) 最大生命
+100% 的也會套用至承受的
敵人處於你的之中時,其與你相同
不影響承受的傷害
和增加 (100–150)%
+(100–150) 最大生命
+(17–23)%
+(200–300) 至
將承受傷害損失的生命改為,
直到你 5 秒內沒受到傷害
和增加 (100–150)%
有 (10–40)% 機率避免造成的傷害
有 (10–40)% 機率避免造成的傷害
你內的敵人會
和增加 (80–120)%
+(80–100) 最大生命
+(20–30) 點
(-40–-30)%
承受的 (20–40)% 傷害視為傷害
lightning coil replace damage hit effect index [110]
+(60–80) 最大生命
所有 +(30–40)%
處於你中的敵人不具有
和增加 (50–100)%
+100
所有 +(5–15)%
無法獲得的固有加成
+(20–30) 點
+(20–30) 點
+(30–40)%
獲得等同於你(10–18)%最大魔力的
和增加 (100–150)%
-10%
+(17–23)%
增加 (20–30)% 充能獲取
消耗50%更少充能
和增加 (100–150)%
減少 25% 最大魔力
+(13–17)%
時有 25% 機率獲得一個
和增加 (80–120)%
+10 點
+15 點
生命減少 (20–30)%
+1 召喚最大數量
當你的死亡時,會對你施加一個隨機的,並無視數量上限
和增加 (100–150)%
(25–35) 每秒生命回復
增加 (50–100)%
你身上的持續時間減少 (30–50)%
目前每保有 1% ,以相當於具有 1% 更多來防禦
你身上的持續時間減少 (30–50)%
+(100–200) 最大
+(20–40)
+(25–35)%
+(25–35)%
魔力回復率增減也會
套用於
相當於最大魔力 (30–50)% 的
和增加 (50–100)%
減少 25% 最大生命
可以使最大生命
你身上的持續時間減少 (40–60)%
+(20–30)
和增加 (80–120)%
+(20–30) 點
+(20–30) 點
+(17–23)%
承受的 (5–10)% 傷害為生命
為生命的承受傷害也會為
和增加 (30–50)%
+(10–20) 點
你造成的會
你身上的持續時間減少 (40–60)%
值增加 (100–150)%
+(10–20) 點
+(10–20)%
減少 20%
當你靜止不動時,周圍會生成一團
和增加 (50–80)%
-15%
+(30–40)%
(30–50)%
對你的效果反轉
和增加 (150–200)%
+(10–20)%
若你沒有被,承受 20% 更少傷害
若你被,增加 100%
+(50–70) 最大魔力
+(20–30)%
時有 20% 機率獲得一個
達最大數量時,會失去所有
你的達最大數量時,對你造成
和增加 (1–111)%
+(40–60) 最大魔力
需求增加 50%
減少 (-30–30)% 生命回復率
減少 (-30–30)% 魔力回復率
增加 5% 移動速度
和增加 (150–200)%
+(23–29)%
你的有無限的持續時間
你的可影響敵人
你造成的有無限的持續時間
+20
找到的增加 (5–15)%
+(20–30) 點
時,獲得 1 層
每一層也會增加 1%
+20
找到的增加 (5–15)%
+(20–30) 點
每層增加 1%
時,獲得 1 層
增加 (50–100)%
+(50–80) 最大生命
(3–6) 每秒生命回復
增加 (10–20)% 範圍效果
增加 (50–80)%
減少 20%
增加 (5–15)%
增加 (5–15)%
增加 (5–15)%
增加 (60–100)%
+(10–20) 點
增加 (20–30)% 速度
引爆附近,造成相當於其 10% 生命的傷害
技能增加 (20–30)% 效果範圍
+(100–150) 值
+(60–80) 最大生命
+(20–25)%
增加 25%
當你透過生命時,處於你中的友方也會偷取到生命
增加 (80–120)%
(10–15) 每秒生命回復
+(100–150)
的效果範圍增加 (30–60)%
在你內的敵人至少擁有 10% 生命
+(20–30) 值
減少 25% 最大魔力
+(10–20)%
+(13–19)%
增加 100% 魔力回復率
+(30–50) 值
找到的增加 10%
所有 +(25–35)%
值增加 (80–100)%
+(15–25)%
增加 30%
處於你的之中的敵人會,等同於造成 100 基礎傷害
值增加 (50–80)%
+(20–30) 點
每秒獲得 0.5 充能
+1 欄位
+(80–120) 最大生命
+(10–15) 點全部
(8–12) 每秒生命回復
視為的敵人需求數量減少 (2–5) 個
值增加 (70–100)%
找到的增加 (10–20)%
+(15–25)%
時獲得,每秒只能觸發一次
遭時,失去所有
值增加 (100–200)%
率增加 (15–25)%
+(30–40) 點
時,全域值增加 150%
傷害的 15% 會先由你的可傷害承受
值增加 (50–70)%
+(60–100) 最大魔力
+(20–30)%
+(20–30)%
敵人身上每有 1% ,便相當於 1% 傷害的額外傷害
值增加 (40–60)%
+(100–150) 值
+(40–60) 最大魔力
門檻增加 100%
值增加 (80–100)%
+100
+(50–75)%
的範圍加倍
+(100–150) 最大
使用一個技能時,失去 5 生命
(3–5) 至 (6–10) 點傷害
增加 (60–100)%
+(40–60) 最大生命
+(10–20) 點
+(13–19)%
每 3 秒,消耗附近屍體恢復 20% 生命
增加 (50–80)%
找到的增加 (10–15)%
率增加 (20–30)%
+(10–20)%
+(80–120) 最大
+(20–30) 點
你內的敵人會
每秒對你內的敵人造成,持續 15 秒
增加 (120–160)%
+(17–23)%
無法擁有
每 1 點最大使你每秒回復 0.05 生命
+(60–100) 最大魔力
找到的增加 (10–20)%
所受傷害的 10% 會穿透
相當於最大生命 (10–15)% 的額外最大
增加 (100–140)%
+(150–200) 值
+(10–15) 點全部
-10%
傷害的增減也會套用至
+(75–150) 最大
傷害增加 (60–100)%
+(80–100) 最大魔力
減少 15% 施放速度
你承受相當於 (25–100)% 技能魔力消耗的
增加 (60–100)%
+(80–120) 最大魔力
每消耗共 200 魔力,增加 (35–50)% 技能消耗
你每花費 200 總魔力,傷害增加 (35–50)%
魔力恢復以外的回復無法恢復魔力
+(30–50) 點
+(30–50) 點
+(30–50) 點
每級使所有 -1
+(0–40)
+(0–30) 值
+(0–20) 最大
+(0–60) 值
+(0–30) 最大生命
+(0–20) 最大魔力
找到的增加 (0–20)%
率增加 (0–30)%
+(0–10) 點
+(0–10) 點
+(0–10) 點
+(0–10)%
+(0–10)%
+(0–10)%
(0–6) 每秒生命回復
和增加 (60–80)%
+(30–50) 最大生命
+(30–50) 最大魔力
+(10–15)%
你在遠距離不會有懲罰
+(50–100) 值
和增加 (150–200)%
率增加 (15–25)%
你的時,目標身上的
和增加 (60–100)%
+(75–125) 值
(10–15) 每秒生命回復
當敵人處於你的,每秒增加 4% 對其造成的,上限為 200%
和增加 (50–100)%
+(200–400) 值
率增加 (30–50)%
技能有 (100–150)% 更長的空檔
和增加 (600–800)%
+(200–300) 值
率增加 100%
(30–60) 每秒生命回復
不能使用胸甲
你可單手握持、以及
找到的增加 (10–15)%
每個被擊殺的敵人,獲得 10 生命
每個被擊殺的敵人,獲得 10 魔力
全部技能寶石等級 +1
減少 10% 移動速度
和增加 (50–100)%
+100 最大生命
減少 (35–50)% 你所承受的效果
你身上的減少 (35–50)%
你身上的減少 (35–50)%
和增加 (50–100)%
+(40–80) 最大生命
找到的增加 10%
(10–15) 至 (20–25) 點傷害
可以對所有
增加 50% 最大生命
+(10–20) 點全部
減少 40%
你不具有
找到的增加 (10–20)%
+(40–50) 點
增加 30%
增加 5% 獲得的經驗
和增加 (100–150)%
(15–25) 每秒生命回復
增加 (15–25)% 魔力回復率
每隔 5 秒替換:
承受 30% 更少傷害
承受 30% 更少持續傷害
+(60–80) 最大生命
額外 15% 傷害減免
所有 -10%
+13%
+(20–25) 值
+(10–15) 最大
增加 (20–40)%
+(10–20) 點
+(10–20) 點
+(30–50) 最大生命
+(30–50) 最大魔力
處於你中的所造成的傷害增加 50%
+(10–20) 點
減少 25% 傷害
和增加 (100–150)%
率增加 (30–40)%
+(10–20) 點
+(10–20) 點
時使敵人
和增加 (100–150)%
率增加 (20–30)%
+(13–17)%
裝備與技能寶石的需求減少 50%
已汙染時仍可調整
+(50–150) 最大生命
+(50–150) 最大魔力
(-30–30)%
(-30–30)%
(-30–30)%
為 0
和增加 (40–60)%
所有 +(10–20)%
造成的傷害至機率,而非和
造成的傷害至和,而非幅度或累積
的傷害至累積,而非機率
和增加 (60–90)%
+(60–90) 最大魔力
+(20–30)%
額外消耗你的 6% 最大魔力
會附加相當於 (6–9)% 最大魔力的最大傷害
增加 (30–60)%
附加 (6–10) 至 (12–16) 傷害
減少 5% 速度
累積增加 (20–30)%
+(15–25)
增加 (10–15)%
+(40–60) 最大生命
減少 (10–15)% 最大魔力
與你內的共享
增加 (60–100)%
增加 (20–30)%
會造成
無法引出
(20–31) 至 (31–49) 點傷害
增加 (80–100)%
率增加 (30–50)%
+(20–30) 點
的立即生效
增加 (50–80)%
達到最大時獲得 (1–3) 顆隨機
達到最大時失去所有
(-10–10) 層最大
增加 (150–200)%
+(20–30) 點
每個被擊殺的敵人,獲得 (30–50) 生命
全域傷害增加 (10–20)%
方向顛倒
+(15–25) 值
附加 (3–5) 至 (8–10) 傷害
增加 (10–15)%
的基礎率為 7%
值增加 (30–50)%
附加 (3–5) 至 (6–8) 傷害
+(20–30)%
增加 (40–50)% 累積
你所施加之的增加 (20–30)%
值增加 (40–60)%
+(60–100) 值
+(5–10) 點
滿魔力時,速度增加 25%
當你處於最大魔力的 90% 或更高時,視為滿魔狀態
值增加 (40–60)%
+(7–17)%
(6–10) 每秒生命回復
時有 (20–30)% 機率造成
目標可同時受到你的 +1 個影響
值增加 (60–80)%
率增加 (20–30)%
增加 5% 速度
+(10–20) 點
你的為 250%
相當於 (5–10)% 的額外傷害
相當於 (5–10)% 的額外傷害
相當於 (5–10)% 的額外傷害
將 33% 的為傷害
將 33% 的為傷害
將 33% 的為傷害
增加 (50–80)%
傷害增加 (20–40)%
傷害減少 (10–20)%
+(20–40)%
(-20–-10)%
加倍
+(20–30) 最大
傷害增加 100%
減少 (15–25)% 施放速度
+(10–15) 點
增加 (30–50)%
+(10–20) 點
減少 (10–15)% 和施放速度
造成的傷害會至累積
+(40–60) 最大
+(80–120) 最大生命
增加 (6–12)% 施放速度
當你施放時, (5–15)% 生命以獲得等量的
增加 (60–100)%
率增加 (30–50)%
+(10–20) 點
+(20–30)%
若你造成,增加 150% 魔力回復率
若你未造成,無法回復魔力
增加 (60–100)%
+(60–100) 最大魔力
找到的增加 (10–15)%
傷害 10%
你的可以,最低降低至 -50%
和增加 50%
附加 (2–3) 至 (5–6) 傷害
+(30–50) 最大生命
增加 (4–8)% 速度
可滿足武器和技能的其他需求
和增加 (40–60)%
找到的增加 (40–50)%
擊殺時 2% 最大生命
和增加 (100–150)%
增加 (5–10)% 速度
每個被擊殺的敵人,獲得 (20–30) 生命
每個被擊殺的敵人,獲得 (20–30) 魔力
和增加 (50–100)%
增加 (5–10)% 速度
+(20–30) 點
+(20–30) 點
+(30–50)%
將 100% 的傷害為傷害
和增加 (50–70)%
增加 (5–10)% 速度
+(20–30) 點
和增加 (100–150)%
增加 (5–10)% 速度
+(17–23)%
每秒 5% 最大生命
每秒恢復 5
不會固定流失
和增加 (40–60)%
+(10–15)%
每個被擊殺的敵人,獲得 (7–10) 生命
每個被擊殺的敵人,獲得 (4–6) 魔力
在你中由任何人擊殺的敵人會視為由你擊殺
和增加 (30–50)%
你在被後,有 6 秒無法被
你在被後,有 6 秒無法被
你在被後,有 6 秒無法被
你在被後,有 6 秒無法被
你造成的會反射給你
+20 最大
+(10–20) 點
+(5–15)%
+(5–15)%
將 100% 的傷害為傷害
和增加 (200–300)%
+100 最大生命
需求增加 100%
+(20–40)%
(15–30) 每秒生命回復
你施加的增加 (20–30)%
無法敵人
和增加 (30–50)%
增加 (4–6)% 速度
時有 (20–30)% 機率造成
的至幅度
和增加 (30–60)%
+(30–50) 最大生命
增加 (20–30)%
生命不會恢復生命
擊殺效果會觸發兩次
+(60–100) 值
+(30–50) 最大
每個被擊殺的敵人,獲得 (25–35) 魔力
敵人時對其造成冰冷
敵人時對其造成火焰
時造成閃電
+(15–25) 點
+(15–25) 點
每 20 點,增加 1% 速度
每 20 點 ,附加 1 至 10 閃電傷害
和增加 (50–70)%
附加 1 至 (30–50) 傷害
+(15–25) 點
+(25–35)%
為

賦予技能: 等級 15
閃光掌和增加 (1–111)%
增加 (1–11)% 速度
+(1–33)%
空手擊中附加 1 至 (77–111) 閃電傷害
空手的率 +(0.1–1.1)%
use thunderfist art variation [1]
+(50–70)
+(50–70)
-10 受到的傷害
+10% 至率

賦予技能: 等級 4
分解增加 10% 移動速度
增加 (30–50)%
+(5–10) 點
增加 10% 移動速度
增加 (100–150)%
+(80–100) 最大生命
被時遭施加的機率增加 (80–100)%
受到影響時,移動速度增加 25%
增加 15% 移動速度
增加 (50–100)%
需求增加 50%
對被擊殺敵人 2 公尺內的敵人造成相當於傷害 30% 的傷害
增加 20% 移動速度
+(40–60) 最大生命
+(20–30)%
移動時會掉落持續 8 秒的,並會引發,造成等同於你 10% 最大生命的傷害
增加 (10–20)% 移動速度
+(40–60) 最大生命
+(60–80)
荊棘的率 +25%
(10–15) 至 (20–25) 點傷害
值增加 (100–140)%
+(10–15) 點
+(15–25)%
時隨機獲得 40% 的移動速度加成,直到再次
增加 (15–25)% 移動速度
值增加 (50–80)%
+(10–20) 點
傷害造成
增加 10% 移動速度
+(20–30) 最大
+(5–10) 點
減少 (20–30)%
100%
增加 20% 移動速度
+(10–20) 最大
+5 點
你的速度不受影響
增加 (5–15)% 移動速度
增加 (40–60)%
+(20–40) 最大生命
+(20–40) 最大魔力
產生不死的技能增加 (20–30)% 效率
增加 (10–20)% 移動速度
+(30–50) 最大
+(10–20) 點
+(10–20) 點
+(10–20) 點
時找到的物品增加 50%
增加 (10–20)% 移動速度
增加 (50–100)%
+(10–20) 點
無啟動延遲
增加 10% 移動速度
和增加 (30–50)%
+(30–50)
+(30–50) 至
和增加 (50–100)%
+(20–30)%
減少 25%
每有一個,移動速度增加 5%
+1 最大數量
和增加 (150–200)%
(20–25) 每秒生命回復
增加 200%
你身上的持續時間減少 (30–50)%
你身上的持續時間減少 (30–50)%
你身上的持續時間減少 (30–50)%
和增加 (80–100)%
找到的增加 (10–20)%
+(15–25)%
獲得等同 20% 的
+(200–300)
你無法衝刺
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
增加 10% 移動速度
和增加 (30–60)%
附加 1 至 (30–50) 傷害
移動時會掉落持續 8 秒的
和增加 (100–150)%
+(30–50) 最大魔力
+(17–23)%
閃避翻滾可穿過敵人
增加 (10–15)% 移動速度
和增加 (60–80)%
+(10–20) 點
+1 最大數量
每個使增加 12%
增加 (20–30)% 移動速度
和增加 (60–120)%
敵人進入你的時,其身上的
傷害增加 100%
增加 (60–80)%
+(10–15) 點
(3–5) 每秒生命回復
減少 20%
舉起盾牌時,加倍
+(40–60) 最大生命
+(10–15) 點
+(60–80)
時永久敵人
率增加 (80–100)%
增加 (100–150)%
+(13–17)%
你受到來自的 (25–40)% 傷害
時敵人
增加 (60–120)%
+(60–100) 最大魔力
所有 +(10–15)%
對你前方 3 公尺內敵人施加,
持續 4 秒,舉起時每 0.25 秒觸發
率增加 (15–20)%
增加 (60–100)%
值加倍
傷害會使敵人,視同造成 200 基礎傷害
率增加 (10–15)%
增加 (60–100)%
+(20–30) 點
+(100–150)
處於你中的敵人視為擁有兩倍
率增加 (40–60)%
增加 (150–200)%
+(150–200)
當你時,恢復 4% 最大生命
增加 (150–200)%
率會
你受到來自的 (15–20)% 傷害
增加 (100–150)%
+(30–40)%
+(23–29)%
+(150–200)
每擁有 1% ,相當於 1% 傷害的傷害
和增加 (60–100)%
+(40–60) 最大生命
+(40–60) 最大魔力
擊殺時 1% 最大生命
擊殺時失去 1% 魔力
增加 (30–50)% 技能效果持續時間
率增加 (20–25)%
和增加 (60–80)%
+(60–80)
你內的具有與你相同的機率
+(20–30) 點
+(20–30) 點
+(20–30)%
+(20–30)%
舉起盾牌時無移動速度懲罰
率增加 (10–15)%
和增加 (30–50)%
+(50–70) 最大魔力
的傷害為魔力
率增加 (40–60)%
和增加 (80–120)%
+(17–23)%
增加 50% 生命回復率
+(15–25)%
+(15–25)%
+(15–25)%
不能格擋
最大率的詞綴改為套用於
和增加 (60–100)%
+(10–20) 點
增加 (30–50)% 魔力回復率
增加 (30–50)%
和增加 (333–666)%
插槽中的效果增加 100%
+5%
+(20–25)%
時, +25%
時,每秒回復 3% 最大生命
每秒回復 3% 生命
率增加 (20–30)%
+(20–30) 值
你受到來自的 50% 傷害
的增加 50%
+(60–80) 最大魔力
所有 +(10–15)%
值增加 20%
敵人承受更多傷害,而非更多傷害
持續時間增加 100%
parry skill art variation from item [2]
值增加 (50–150)%
+(10–20) 點
5 每秒生命回復
的率增加 100%
時,會對敵人施加衰弱
率增加 (10–15)%
+(13–17)%
(5–10) 每秒生命回復
時對目標造成持續 5 秒的
每秒造成相當於你最大生命 50% 的傷害
值增加 (80–120)%
+5%
+40%
招架的累積加成改為套用至累積
100% 的招架傷害轉換為傷害
25 至 35 點傷害
值增加 (60–100)%
所有 +(10–15)%
時施加 10 層
增加 100% 傷害
值增加 (60–100)%
+(60–100) 最大魔力
+(10–20) 點
沒有範圍限制
持續時間增加 50%
parry skill art variation from item [1]
值增加 (100–300)%
+1%
+2%
+3%
所有技能等級 +2
所有技能的等級 +1
所有技能等級 +3
+(10–20) 最大
傷害增加 (20–40)%
+(5–10) 點
當你擊殺一名敵人時,有 20% 機率開始
增加 (50–70)%
增加 (30–40)% 魔力回復率
增加 20%
每 10 增加 (8–12)% 傷害
+(20–30) 最大
傷害增加 (60–80)%
+10 點
+(7–13)%
以時,施加 (1–3) 層的
+(30–40) 最大
增加 (20–30)% 最大生命
增加 (20–30)% 魔力回復率
的與你相同
+(60–100) 最大生命
+(60–100) 最大魔力
當你處於最大魔力的 35% 或更低時,視為
當你處於最大生命的 35% 或更低時,視為
增加 (50–70)%
+5%
+(20–30)%
增加 40% 魔力回復率
站立時,增加 40% 魔力回復率
增加 (100–200)%
增加 (30–50)%
(30–50)%
承受的 20% 傷害視為傷害
+25% 機率
、和增加 (200–300)%
[3 Random Socket Modifiers]
[Has 4 Rune Sockets]
+(60–100) 最大魔力
增加 25%
、和增加 (100–150)%
裝備與技能寶石的需求增加 25%
你可以在不同的技能上鑲嵌額外一顆相同的血脈
增加 (10–15)%
、和增加 (40–60)%
敵人的累積效率為 50%,而非 100%
你的敵人承受 25% 更少傷害
增加 (15–30)% 移動速度
、和增加 (60–80)%
閃避翻滾會躲避所有
過去 20 秒內每使用一次閃避翻滾,減少 10% 移動和
和增加 (80–150)%
+(20–30) 點
所有 +(10–20)%
每 25 最大生命,+1 最大
增加 (60–100)%
+(60–100) 最大生命
非額外消耗你的 6% 最大生命
每 100 最大生命,增加 5% 非的
每 100 最大生命,增加 10% 非的傷害
緬懷 (100–8000) 個沃拉娜血脈值得歌頌的事蹟
範圍內的天賦受卡爾葛征服
local unique jewel break timeless jewel calculators [0]
每顆巨光譜增加 2% 最大生命
number of stackable unique jewels [1]
配置 Passive Skill
配置 Passive Skill
配置 Passive Skill
範圍 Passive Skill 內的天賦可以在沒有連結你的天賦樹下被配置
只會影響中至大範圍內的天賦
天賦樹中在範圍內未連結的技能仍然可以配置
所有 (-20–-5)%
(-23–-3)%
+(1–3) 至所有 Specific Skill 技能的等級
[Custom Desecrated prefix]
[Custom Desecrated prefix]
[Custom Desecrated suffix]
[Custom Desecrated suffix]
local jewel effect base radius [1000]
[2 Random Jewel Modifiers]
澤洛克,永恆之靈掉落額外 1 個巨靈之幣
你的變為 0
當套用至試煉時,此物品會被摧毀
澤洛克,永恆之靈掉落力抗黑暗
澤洛克.永恆之靈造成 100% 更多傷害
澤洛克.永恆之靈承受 75% 更少傷害
當套用至試煉時,此物品會被摧毀
澤洛克,永恆之靈掉落沙瀑面紗
不會恢復
當套用至試煉時,此物品會被摧毀
澤洛克,永恆之靈掉落絲克瑪的決意
試煉地圖上的房間為未知
當套用至試煉時,此物品會被摧毀
澤洛克,永恆之靈掉落時空之物
受到的傷害無法被
最大為 1
不能和等級低於 80 的試煉一起使用
當套用至試煉時,此物品會被摧毀
附加 1 至 3 傷害
附加 (3–4) 至 (5–8) 傷害
增加 (5–10)% 速度
+(5–10)%
被你的所的敵人根據增加承受傷害
相當於傷害 (5–10)% 的額外傷害
附加 3 至 5 傷害
附加 (3–5) 至 (6–9) 傷害
+(30–50) 最大魔力
增加 50%
會所有的敵人
相當於傷害 (5–10)% 的額外傷害
每擊中一名敵人,獲得 (2–3) 生命
增加 (5–10)% 速度
每擊中一名敵人,獲得 5 生命
有 (15–25)% 機率一個敵人
情況許可時,的會消耗你所擁有最大生命充能的 10%,造成相當於生命恢復量 5% 的附加傷害
累積增加 (25–40)%
附加 (7–11) 至 (14–20) 傷害
+(150–200)
速度增加 (20–30)%
+(15–25)% 至率
有 (20–30)% 機率在擊中時造成中毒
附加 (6–10) 至 (13–17) 傷害
每個被擊殺的敵人,獲得 (10–15) 魔力
增加 (10–20)% 持續時間
有 (20–30)% 機率在擊中時造成中毒
對目標施加時,對其
local display triggers level x toad on kill [1]
增加 (7–10)% 速度
每支射出的箭矢為、、、、,或箭矢
的增加 (20–30)%
減少 (10–15)% 速度
的傷害也會至累積
的傷害也會至累積
相當於傷害 (10–20)% 的額外傷害
(2–4) 每秒生命回復
+(10–20)%
增加 (20–30)% 魔力回復率
增加 25%
不會套用至來自恢復的生命恢復
每 4 秒,根據回復的每秒 0.2 生命恢復恢復 1 生命
(2–4) 每秒生命回復
+(60–80) 最大生命
+(10–20) 點
技能 +1
增加 (20–30)% 魔力回復率
+(40–60) 最大魔力
增加 (40–60)% 魔力回復率
相當於最大魔力 (4–6)% 的最大
增加 (20–30)% 魔力回復率
+(30–50) 最大生命
+(30–50) 最大魔力
率增加 (100–200)%
+(60–100)
你的不會造成額外傷害
+(10–15) 點
+(40–60) 最大生命
生命恢復率增加 (20–30)%
生命每秒獲得 (0.17–0.25) 充能
+(10–15) 點
減少 20% 最大生命
+(10–20) 點全部
所有 +(10–20)%
生命量增加 100%
+(10–15) 點
增加 (10–20)% 最大生命
+(30–40)%
你內的敵人具有 -10% 火焰抗性
+(10–15) 點
+(40–60) 最大生命
+(5–15) 點
閃避翻滾距離 +1 公尺
若你用過閃避翻滾,增加 50%

賦予技能: 等級 13
雷彈+(10–15) 點
+(20–30)%
敵對怪物的
時雷彈技能
+(10–15) 點
增加 (6–10)% 最大生命
+(10–20) 點
增加 (25–40)% 魔力回復率
遭敵人前恢復失去生命的 (10–20)%
+(10–15) 點
+(30–40) 最大
+(25–35)
+(20–30) 點
生命回復改為套用至
+(10–15) 點
+(20–30)%
傷害 75%
受敵人時
+(10–15) 點
+(50–100) 最大魔力
增加 (15–25)% 施放速度
手持時,+(15–25)% 至機率
+(20–30) 最大
增加 (15–30)%
率增加 (20–30)%
所有 -30%
增加 (30–50)% 傷害
+(30–40) 最大生命
減少 10% 移動速度
減少 10%
增加 (25–50)%
機率增加 25%
+(3–5)% 至最大機率
+(30–40) 最大生命
所有 +(10–15)%
增加 (15–30)%
你對敵人施加的異常狀態中每有一種,
敵人承受的傷害增加 (15–20)%
敵人身上的、和持續時間減少 (30–40)%
+(5–7) 點全部
+(50–100) 點全部
-4 受到的擊中傷害
+(5–7) 點全部
+100 最大生命
處於你中的增加 (30–50)%
處於你中的增加 (30–50)%
處於你中的增加 (10–20)% 速度
處於你中的增加 (10–20)% 施放速度
的效果範圍減少 50%
+(5–7) 點全部
+(300–600) 值
+(300–600) 值
不會被致盲
+(10–15)
+(60–100) 最大魔力
+30
增加 30%
無視敵對怪物的
+(10–15)
找到的增加 (10–15)%
增加 (15–30)% 魔力回復率
當你一名敵人時,承受 100 點傷害
所有技能的等級 +(1–4)
找到的增加 (12–20)%
減少 (20–30)% 最大生命
+(10–15) 點全部
不會
找到的增加 (12–20)%
+(10–20) 點全部
+(17–23)%
增加 (20–30)% 魔力回復率
當你獲得一顆時,獲得一顆額外的
附加 1 至 4 傷害
(3–6) 每秒生命回復
附加 (4–6) 至 (8–10) 傷害
時,有 25% 的機率敵人,持續 4 秒
附加 1 至 4 傷害
附加 (5–7) 至 (9–13) 傷害
+(20–30) 點
時有 (10–20)% 機率造成
時,承受來自的至對你造成的
目標的至
你所施加之的增加 (15–25)%
附加 1 至 4 傷害
+(20–30) 點
技能獲得等同 10% 基礎魔力消耗的基礎生命消耗
對你以的敵人造成你的傷害
(24–35) 至 (35–53) 點傷害
附加 1 至 4 傷害
附加 (5–7) 至 (9–13) 傷害
+(20–30) 點
時,承受來自的至對你造成的
目標的至
時有 (10–20)% 機率造成
你所施加之的增加 (15–25)%
+(20–30) 最大魔力
所有 +(5–15)%
每個被擊殺的敵人,獲得 (1–10) 魔力
你可以施加 1 個額外的
+(20–30) 最大魔力
+(40–60) 最大魔力
魔力恢復率增加 (20–30)%
魔力每秒獲得 (0.17–0.25) 充能
+(20–30) 最大魔力
增加 (30–50)%
增加 (30–50)%
+(13–17)%
增加 10% 技能魔力消耗
+(20–30)%
傷害增加 (20–30)%
(3.1–6) 每秒生命回復
增加 (20–30)% 魔力回復率
你造成的會至停留於 1.5 公尺內達 1 秒的其他敵人
+(20–30)%
+(40–60) 最大生命
+(20–30)%
(-15–-10)%
你時承受傷害而非傷害
+(20–30)%
傷害增加 (20–30)%
+(40–60) 最大魔力
+(10–15) 點
被你的造成的敵人視同被而能被
+(20–30)%
增加 10% 最大魔力
增加 (30–50)% 魔力回復率
你無法被或
+(20–30)%
增加 (5–10)%
+(10–20) 點
增加 (25–35)% 魔力回復率
將 100% 的傷害為傷害
+(20–30)%
-10%
+(20–30)%
增加 (30–50)% 魔力回復率
敵人你的傷害相當
+(20–30)%
+(10–20) 點
增加 (25–35)% 魔力回復率
增加 (20–30)% 累積
將 100% 的傷害為傷害
+(20–30)%
+(40–60) 最大魔力
增加 (10–20)% 機率
所有技能等級 +1
+(7–13)%
減少 20% 最大生命
相當於傷害 (30–40)% 的額外傷害
全域減少 30%
+(7–13)%
+(17–23)%
將 100% 的為傷害
+(7–13)%
增加 (15–30)% 魔力回復率
你所施加之的增加 50%
減少 50% 敵人點燃持續時間
被你的敵人從受到傷害,而不是傷害
use unique blackflame ignite effect [1]
+(120–160) 值
+(100–150) 值
+(100–150) 值
找到的增加 (10–20)%
+(20–30) 點
敵人對你具有視距離而定的懲罰
最大機率為 50%
+(120–160) 值
+(75–125) 值
+(75–125) 值
以 5% 傷害生命
擊殺時,你獲得持續 4 秒的
+(120–160) 值
找到的增加 (30–40)%
所有 +(10–15)%
每擊中一名敵人,獲得 25 生命
不能使用其他戒指
每擊中一名敵人,獲得 15 魔力
你身上的持續時間減少 50%
增加 (7–10)% 施放速度
+(60–100) 最大魔力
在你內的相當於 (15–25)% 傷害的額外傷害
在你內的敵人相當於 (6–12)% 傷害的額外傷害
增加 (7–10)% 施放速度
傷害增加 (20–30)%
增加 (10–15)% 施放速度
左手戒指欄位:的無法
左手戒指欄位:的會
右手戒指欄位:的 +1 次
右手戒指欄位:的無法
的無法
增加 (7–10)% 施放速度
(10–15) 每秒生命回復
增加 (10–15)% 最大生命
增加 (20–40)% 魔力回復率
死亡時受到 300 傷害
的速度加快 (10–15)%
所有 +(7–10)%
率增加 (20–30)%
增加 (20–30)%
殺死敵人時,其掉落的增加 (20–30)%
靜止時,你的周圍產生。
找到的增加 (6–15)%
+(30–50) 最大魔力
+(5–10) 點全部
殺死敵人時掉落的金幣數量增加 (10–15)%
找到的增加 (6–15)%
找到的增加 (50–70)%
+10 點
所有 -20%
找到的增加 (6–15)%
+(0–80) 最大生命
+(0–20)
找到的減少 (-25–25)%
(-40–40)%
(-40–40)%
(-40–40)%
賦予 1 個額外技能槽
找到的增加 (15–25)%
+(17–23)%
每秒 5% 最大生命
具有相當於 3% 最大生命的附加傷害
時造成
的效果範圍減少 (20–30)%
減少 (20–30)%
[Can gain 0-4 custom Desecrated Modifiers]
有 (1–3) 個欄位
的生命恢復增加 (20–30)%
+(40–50) 點
+(10–15)%
增加 50% 充能使用
增加 100% 充能獲取
有 (1–3) 個欄位
的生命恢復增加 (20–30)%
+(30–50) 最大魔力
所有 +(5–10)%
承受的 50% 傷害為魔力
有 (1–3) 個欄位
的魔力恢復增加 (20–30)%
生命恢復率減少 (-25–25)%
魔力恢復率減少 (-25–25)%
生命每秒獲得 0.25 充能
魔力每秒獲得 0.25 充能
有 (1–3) 個欄位
的魔力恢復增加 (20–30)%
效果持續時間減少 (30–40)%
+(20–30) 點
增加 (20–30)% 最大生命
你的生命同時作用於你的
在生命作用期間將不會死亡
增加 (20–30)% 充能獲取
有 (1–3) 個欄位
增加 (20–30)% 充能獲取
+(100–150)
減少 (10–15)% 充能使用
增加 (20–30)% 充能獲取
下使用生命會立即恢復生命
下使用魔力會立即恢復
有 (1–3) 個欄位
增加 (20–30)% 充能獲取
+(40–60) 最大魔力
+(30–40)%
(7–12) 每秒生命回復
不會被
有 (1–3) 個欄位
增加 (20–30)% 充能獲取
生命恢復率增加 (15–35)%
+(17–23)%
每秒 5% 最大生命
來自的生命回復可以使最大生命
有 (1–3) 個欄位
增加 (15–20)% 效果持續時間
+(40–60) 最大
+(20–30) 點
你每秒失去 5% 最大
的多餘生命恢復會套用至
有 (1–3) 個欄位
+(100–140)
+(20–30) 點
(10–20) 每秒生命回復
以 200% 防禦
最大減免為 50%
有 (1–3) 個欄位
減少 (10–15)% 充能使用
+(80–100) 最大生命
生命恢復率增加 (30–50)%
(30–40)% 更多最大傷害
(30–40)% 更少最小傷害
有 (1–3) 個欄位
減少 (10–15)% 充能使用
(-20–-10) 點
+(20–30) 點
的生命和魔力恢復增加 (30–40)%
你處於最大生命的 75% 或更低時,會視為
有 (1–3) 個欄位
增加 (20–30)% 充能獲取
+(50–100) 最大魔力
減少 (10–50)% 效果持續時間
+2 欄位
+(15–25) 點
增加 (20–30)% 充能獲取
有 (1–3) 個欄位
增加 (20–30)%
+(50–80) 最大生命
生命恢復率增加 (20–30)%
+(50–80) 最大魔力
魔力恢復率增加 (20–30)%
生命和魔力可裝備於任一欄位
有 (1–3) 個欄位
增加 (20–30)%
+(40–60) 最大生命
+(20–40) 點
+(20–40) 點
當你殺死一個怪物時,獲得其,持續 60 秒
有 (1–3) 個欄位
增加 (20–30)%
+(10–30) 點
無法對你造成
增加 (10–30)% 充能使用
使用的 50% 充能會賦予給你的
有 (1–3) 個欄位
20% 的回復立即生效
減少 (-20–20)% 充能獲取
減少 (-10–10)% 充能使用
自已裝備左手戒指獲得的加成增加 (20–30)%
自已裝備右手戒指獲得的加成增加 (20–30)%
有 (1–3) 個欄位
每秒獲得 0.17 充能
生命恢復率減少 (20–30)%
+(20–30) 點
增加 (20–30)% 充能獲取
的生命恢復同時套用至
有 (1–3) 個欄位
每秒獲得 0.17 充能
此物品會被視為身體護甲,自插槽中的物品獲得加成
鑲嵌的物品增加 (50–100)% 效果
Has 2 Rune Sockets (Hidden)
恢復 90% 更少生命
未保留生命已滿時不移除效果
在效果期間所受傷害的 (15–30)% 為生命
在效果期間遭敵人時,獲得 (3–5)
在效果期間無固有損失
增加 (25–50)% 持續時間
立即恢復
每次使用增加 (100–150)% 充能
多餘生命恢復會附加為,持續 10 秒
未保留魔力已滿時不移除效果
增加 (200–250)% 持續時間
在效果期間內每 3 秒,對 3 公尺內的敵人造成相當於在該秒數內所消耗魔力 50% 的
效果結束時,對你造成相當於當前魔力 25% 的
當你被時使用
殺死敵人時有 (20–25)% 機率獲得一顆能量球
使用時開始
當你開始時使用
使用時會製造
每秒獲得 (0.15–0.2) 充能
charm create consecrated ground when used duration ms [4000]
charm create consecrated ground when used radius [14]
當你被時使用
使用時,恢復相當於魔力恢復量 (15–20)% 的生命
使用時,恢復相當於生命恢復量 (15–20)% 的魔力
當你被時使用
殺死敵人時有 (20–25)% 機率獲得一顆能量球
使用時生成持續 4 秒的來點燃敵人,造成等同於你最大生命 500% 的傷害
當你被時使用
增加 (10–20)% 持續時間
在效果期間,敵人你的傷害相當
當你被傷害時使用
(30–40)% 額外補充量
使用時賦予你最大
當你被傷害時使用
每次使用減少 (10–15)% 充能
使用時賦予一個
當你被傷害時使用
獲得的能量球增加 (30–40)%
使用時賦予一個
當你被傷害時使用
增加 (15–25)% 持續時間
抵禦遭所承受的傷害時,其 50% 會為生命和魔力
當你擊殺或敵人時使用
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
找到的增加 (10–20)%
+(10–20) 點全部
抗性不受影響
你只能在這件物品上鑲嵌翡翠珠寶
範圍內 (12–18) 張地圖含有
你地圖中的減少 (-10–20)% 怪物密度
你地圖中的擴展半徑至少為 20 公尺
只要地圖中仍有存活的裂痕怪物,就會保持開啟的狀態
map breach minimum monster power to not close [5]
範圍內 (12–18) 張地圖含有
在你的地圖中,怪物生成時缺少一半的生命
在你的地圖中,怪物具有複生體
範圍內 (12–18) 張地圖含有
你地圖中的迷霧永不消散
你地圖中的鏡子遠方的強化比平常慢 (-10–10)%
範圍內 (12–18) 張地圖含有
區域內恩惠的貢禮消耗增加 (10–15)%
在你地圖中的重骰恩賜之物次數變為雙倍
範圍內 (12–18) 張地圖為
範圍內所有地圖皆可進入
範圍內 (12–18) 張地圖為
完成範圍內的時,改為移除其 狀態
範圍內最多 (2–4) 張地圖含有頭目
會擁有 1 個額外的