換界石 物品 /16
Endgame Maps /73
高地神塔庇護所
Type: BaseCamp
盛放田野
Type: CorruptedMap
明亮的色彩掩蓋住底下的腐敗。
大草原
Type: CorruptedMap
狂野的大地唾棄那些揚言要統治它們的人。
堡壘
Type: CorruptedMap
即使是最堅實的牆壁也經不住時間的摧殘。
監獄
Type: CorruptedMap
躁動不安的囚犯渴望自由。
失落之塔
Type: CorruptedTower
最宏偉的紀念碑,驕傲地矗立在沒有任何觀眾的舞台。
沙吐
Type: CorruptedMap
海鳥的天堂。水手的地獄。
鍛造
Type: CorruptedMap
從來沒有活人燃燒過這些火焰。
硫化洞窟
Type: CorruptedMap
眾多野獸最後一次尋找避難所。
泥沼
Type: CorruptedMap
這些水吞沒了它們所滋養的同一批靈魂。
木林
Type: CorruptedMap
森林的樹葉隨季節而去。人類則取走剩下的。
污水坑
Type: CorruptedMap
人類受困於絕望與苦痛的囚籠。
垂柳
Type: CorruptedMap
樹葉攀附著樹木,正如靈魂攀附著生命。
海角
Type: CorruptedMap
堅實的牆壁能夠抵禦軍隊,卻無法阻止它帶來的飢荒。
崇高之巔
Type: CorruptedMap
大地最後的痕跡,消失在天際之外。
魔影墓場
Type: CorruptedMap
沉寂的石頭代表著古老的墳墓和忘卻的悲傷。
靜謐陵墓
Type: CorruptedMap
在戰鬥中逝去之人註定無法安息。
蒸氣之泉
Type: CorruptedMap
備受摧殘大地的淚水。
滲漏
Type: CorruptedMap
汙穢世代的腐臭家園。
河畔
Type: CorruptedMap
奔騰的水流威脅著要改動地貌。
乾草原
Type: CorruptedMap
就連稀疏的植被都無法長久留存在這裡。
浮油
Type: CorruptedMap
汙濁之油調合而成的致命混合物。
蜘蛛之林
Type: CorruptedMap
巨大的絲綢巢穴佔領樹梢。
絕望深淵
Type: CorruptedMap
黑暗籠罩著這些綿延不絕的峽谷。
瓦爾古城
Type: CorruptedMap
傲慢使人們相信,他們可以從先人的錯誤中生存下來。
血林
Type: CorruptedMap
有毒的樹會結出有害的果實。
天然井
Type: CorruptedMap
腳下的地面不停移動,令人不安。
隱密石窟
Type: CorruptedMap
光明所及之處,生命蓬勃發展。
溪谷
Type: CorruptedMap
一道深深刻在世界裡的傷口,永遠無法痊癒。
高山山脊
Type: CorruptedMap
樹木在寒冬的重量下呻吟彎曲。
預兆
Type: CorruptedMap
他們觀察鳥來獲得傻子都看得出來的預言。
堡壘
Type: CorruptedMap
鎖鏈與尖叫的交響樂發出不協調的嘈雜聲。
小溪
Type: CorruptedMap
黑暗能量使森林的生命之血凝結。
緋紅海岸
Type: CorruptedMap
漁夫曾在這裡滿載而歸。
腐蝕
Type: CorruptedMap
孢子在空氣中起舞,只為找到全新的宿主。
廢棄宅邸
Type: CorruptedMap
延續千年的血脈,被一個微不足道的錯誤斬斷。
棄置之地
Type: CorruptedMap
一座被時間和沙塵摧殘的城市。
哥德之城
Type: CorruptedMap
征服者的貪婪會引起被征服者的反抗心。
巢穴
Type: CorruptedMap
不可見帝國的傑作。
獄炎的
Type: CorruptedMap
餘燼繚繞,樹皮劈啪作響,火花噴濺而出。
礦井
Type: CorruptedMap
一座鋼鐵與岩石的黑暗迷宮。
幻景綠洲
Type: CorruptedMap
在久經曝曬的廢墟中,隱藏著一個諷刺的天堂。
外域
Type: CorruptedMap
用來抵禦沙漠之厄的岩石避難所。
岩池
Type: CorruptedMap
寧靜的海岸線,銳利且光滑。
沼澤之塔
Type: CorruptedMap
從這裡可以看見世界的殘骸。
鋼鐵城塞
Min Level: 15
Type: CorruptedMap
一顆鋼鐵製成的腐化之心。
岩石城塞
Min Level: 15
Type: CorruptedMap
一顆岩石製成的腐化之心。
青銅城塞
Min Level: 15
Type: CorruptedMap
一顆紅銅製成的腐化之心。
漂流者之所
Type: CorruptedUniqueMap
船身撞擊並碎裂在岸上。
純淨樂園
Type: CorruptedUniqueMap
生命在這個豐饒的界域成長茁壯。
卡瑪薩秘寶庫
Type: CorruptedUniqueMap
在那個時代,卡瑪薩只是一個名字。黃金才是他們真正的神。
商人營地
Type: DefaultMap
一名行商在險峻的時代販售商品。
商人營地
Type: DefaultMap
一名行商在險峻的時代販售商品。
商人營地
Type: DefaultMap
一名行商在險峻的時代販售商品。
商人營地
Type: DefaultMap
一名行商在險峻的時代販售商品。
商人營地
Type: DefaultMap
一名行商在險峻的時代販售商品。
商人營地
Type: DefaultMap
一名行商在險峻的時代販售商品。
禪意時刻
Type: DefaultMap
一名行商在險峻的時代販售商品。
禪意時刻
Type: DefaultMap
一名行商在險峻的時代販售商品。
禪意時刻
Type: DefaultMap
一名行商在險峻的時代販售商品。
瓦爾村莊
Type: CorruptedMap
罪惡戴著單純的面具。
銹碗
Type: CorruptedMap
經年累月的磨損使鋼鐵破敗不堪。
餘波
Type: CorruptedMap
潮濕的空氣使它接觸到的生物窒息和扭曲。
埋葬沼澤
Type: CorruptedMap
大地讓亡者歸還,如同接納他們一樣容易。
濕地
Type: CorruptedMap
泥漿、空氣與扭曲的生命一起沸騰著。
藏身處:殞落
Type: DefaultMap
一座倒地木材建造的堡壘。 徹底清理此區域,即可佔領它做為藏身處。
藏身處:石灰岩
Type: DefaultMap
一個遺忘石窟,被世界所忘卻。 徹底清理此區域,即可佔領它做為藏身處。
藏身處:神殿
Type: DefaultMap
一塊光榮往昔的碎片。 徹底清理此區域,即可佔領它做為藏身處。
藏身處:神殿
Type: DefaultMap
時光中的一瞬間,就在結束的前一夜。 徹底清理此區域,即可佔領它做為藏身處。
Sun Temple
Type: CorruptedMap
Wet stone emanates an inner warmth. Vaal brilliance lies in wait.
Channel
Type: CorruptedMap
These rivers now carry only tides of sand.
Vaal Foundry
Type: CorruptedMap
The cult of Kamasa exploited Utzaal long before its fall.
Vaal Factory
Type: CorruptedMap
Remnants of Vaal artifice still remain.
Endgame Corrupt Mods /11
區域怪物等級 +1
區域怪物等級 +1
map beyond portal search radius +% [30]
擊殺敵人時,生成腐化融合體的機率增加 30%
區域怪物等級 +1
區域怪物等級 +1
map monster damage +% final from deadly atlas [25]
map monster life +% final from deadly atlas [-25]
區域怪物等級 +1
map monster damage +% final from vital atlas [-25]
map monster life +% final from vital atlas [50]
增加 100% 獲得的經驗
區域怪物等級 +1
減少 50% 此區域物品數量
減少 25% 獲得的經驗
區域怪物等級 +1
此地圖增加 50% 物品稀有度
區域怪物等級 +1
減少 25% 此區域物品數量
此地圖增加 50% 物品稀有度
地圖含有 1 個額外的神殿
區域怪物等級 +1
此區域神殿將隨機提供額外 1 個神殿效果
地圖含有 1 個額外的保險箱
區域怪物等級 +1
區域內的保險箱已被腐化
區域中的保險箱至少為稀有
區域包含額外 1 個精髓
區域怪物等級 +1
map essence monsters chance for 2 additional essences % [15]
Map Legends /46
目前位置
城鎮
未知區域
已探索區域
傳送點未啟動
傳送點已啟動
任務位置
快行目的地
稀有怪物遭遇
附帶升級的稀有怪物遭遇
附帶巨靈之幣的稀有怪物遭遇
附帶最後通牒雕刻的稀有怪物遭遇
頭目遭遇
附帶升級的頭目怪物遭遇
附帶巨靈之幣的頭目遭遇
附帶最後通牒雕刻的頭目遭遇
章節頭目遭遇
核心箱子
核心物品
核心營地
核心事件
附帶升級的核心事件
地圖節點
地圖節點(可進入)
地圖節點(完成)
地圖節點(失敗)
地圖節點(已腐化)
The Ziggurat Refuge
闇獄尖塔
界域之門
[CopperCitadel|Copper Citadel]
[IronCitadel|Iron Citadel]
[StoneCitadel|Stone Citadel]
[TheBurningMonoilth|The Burning Monolith]
目前位置
起始位置
頭目
照耀
裂痕
譫妄
探險
祭祀
[ContainsCorruption|Corruption]
[ContainsUniqueMap|Unique Map]
[ContainsHideout|Hideout]
[ContainsWanderingTrader|Wandering Trader]
Level Resist Penalty /9
等級Resist Penalty
10
16-10
33-20
45-30
51-40
58-50
65-60
70-70
75-80

Community Wiki

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Waystone

It's infinite and expands in all directions. Now, we're not going to spoil the plot too much here, but corruption from The Beast has blighted the land, and your objective is to help fight it.

In the center of the Atlas you will find the Ziggurat, a temple in which the Vaal research the fundamentals of space and time.

Here we can open portals to nearby locations and begin cleansing corruption and finding resources.

In order to power the portal device, we will need waystones.

Each waystone has a tier which will determine the level of the monsters that you will face.

To go to an area, simply click one that is adjacent to an area you've already completed, insert the waystone and click traverse.

Portals will open, allowing you and your party to travel to the area you have selected.

All the areas in endgame feel distinct from locations in the campaign, and we've dialed the randomization up to 11.

The monster packs you will face in each map are totally random and the combination of them can lead to some very interesting combat situations.

There are over 400 monster types in Early Access, and they have a lot of varied and interesting abilities. Depending on which combination you face, you might find some serious challenges.

In order to cleanse the corruption from an area, you will need to defeat all the powerful, rare, and unique enemies in it.

Once you've done that, the area will be marked as completed and you'll be able to travel past it to progress deeper into the world.

If you die, then the map can no longer be run and you have to find another way around to get to the areas behind it.

Now waystones, like all items, can be crafted using your currency items.

Adding prefix mods will improve the rewards, while suffix mods will increase danger.

The more dangerous a map is, the more waystones will drop. Adding mods to your waystones is key to progressing to the higher tiers and for sustaining them, but it will require you to take on larger challenges.

There are a variety of factors you’ll have to consider when crafting your waystones. Some maps will have higher density, some lower.

Some have more magic and rare chests, or monsters. Some are more linear, others are more open.

Make sure you explore and think about what makes certain maps good if you want to maximize your returns.

  • T1 is Level 65

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