物理傷害 物理傷害是五種的其中一種。這是最普遍的類型,也是唯一可以透過而非減少傷害的類型。
大多數的物理傷害來自,但某些也會造成物理傷害。也可以造成物理持續傷害。
火焰傷害 火焰傷害是五種的其中一種。可以減少此傷害。火焰擊中時會根據造成的火焰傷害量累積,其會增加機率。
冰冷傷害 冰冷傷害是五種的其中一種。可以減少此傷害。冰冷擊中會施加並累積,但無法累積。
閃電傷害 閃電傷害是五種的其中一種。可以減少此傷害。閃電擊中會根據造成的閃電傷害量,有機率造成。
混沌傷害 混沌傷害是五種的其中一種。可以減少此傷害。
混沌傷害是最少見的傷害類型,會在造成傷害時移除兩倍數值的。
異常狀態 異常狀態是與特定傷害類型相關的常見。異常狀態的種類有:、、、、、和.
能力 、與為 3 種主要能力值。能力值最重要的用途就是達成使用裝備和寶石的需求。
每種能力值會給予不同的固有加成。
力量 力量是穿戴大多數賦予的裝備、各種近戰武器和技能所需的。
每 1 點力量會賦予 +2 點最大生命的固有加成。
除非特別註明,否則力量不會賦予傷害給技能或任何其他效益。
敏捷 敏捷是穿戴大多數賦予的裝備、各種遠程武器和技能所需的。
每 1 點敏捷會賦予 +8 點的固有加成。
除非特別註明,否則敏捷不會賦予傷害給技能或任何其他效益。
智慧 智慧是穿戴大多數賦予的裝備、各種法術武器和技能所需的。
每 1 點智慧會賦予 +2 點最大魔力的固有加成。
除非特別註明,否則智慧不會賦予傷害給技能或任何其他效益。
流血 流血是造成持續傷害的,預設持續時間為 5 秒。流血傷害無視。
目標移動或流血時,流血會造成額外 100% 傷害。
的傷害會至流血。
傷害不會至流血機率,因此無法以不具有固定流血機率的來源造成流血。
流血的基礎為相當於造成該流血的所造成的傷害 15% 的每秒傷害。該幅度不會進一步受到你所造成傷害的任何詞綴影響。
可影響敵人傷害減免能力(如)的詞綴與,可以影響敵人承受的流血傷害,但任何專門套用於傷害的此類詞綴(如),則無法影響流血的傷害。
致盲 被致盲會降低 20% 值和值,除非有其他特殊條件,否則該效果會持續 4 秒。
冰緩 冰緩是一種會受影響目標的,預設下對玩家持續 2 秒,對非玩家持續 8 秒。冰緩取決於所造成的冰緩傷害與目標的的相對關係,最低值為 30%,預設最高值為 50%。
的傷害預設下可以造成冰緩,且不需要一個機率即可造成冰緩。然而,小於 30% 的冰緩將會被無視,因此小型的可能會無法冰緩。
冰緩地面 冰緩地面會對站在上方的目標造成,預設持續 6 秒。
奉獻地面 站在奉獻地面上的你和每秒回復 5% 最大生命,且減少 50% 身上的效果。
撲殺 撲殺擊中後會立即擊殺生命低於 35% 的普通敵人、20% 的魔法敵人、10% 的稀有敵人和 5% 的傳奇敵人。這些門檻會在傷害生效前進行判定。
屠戮打擊 滿血狀態的敵人會在造成傷害之前移除 5% 至 30% 的生命。
冰凍 冰凍是會使目標無法移動或行動的,預設持續 4 秒。
的傷害會至對敵人的冰凍累積,直到他們被
阻礙 阻礙屬於一種。如無特別說明,阻礙會使移動速度 30%。
點燃 點燃是造成持續傷害的,預設持續 4 秒
點燃目標的機率取決於目標身上的總值,包含該次所增加的量。
的傷害會至點燃的,所以造成的傷害越高,點燃的威力就更強。
點燃的基礎為相當於造成該點燃的所造成傷害 20% 的每秒傷害。這是根據該所造成的最終傷害來計算,而不是目標身上任何影響其承受的傷害詞綴。該不會進一步受到你所造成傷害的任何詞綴影響。
可影響敵人傷害減免能力(如)的詞綴與,可以影響敵人承受的點燃傷害,但任何專門套用於傷害的此類詞綴(如),則無法影響點燃的傷害。
易燃 易燃是一種,提供對目標造成的機率。它並不是一種,但與密切相關,而點燃是則是異常狀態。
造成的傷害會至易燃,因此造成的傷害越高,造成的機率越大。
易燃的基礎為:每對目標造成其 5% 的傷害,對目標造成的點燃機率增加 1%。造成的易燃效果會在該次擊中判定是否目標之前施加,因此會影響該次的機率。
由於的機率來源於目標身上的易燃效果,因此任何增加造成機率的詞綴都會提高施加的易燃。
不直接目標,但會造成的效果,例如,也會施加易燃,但不會進行隨機機率判定。這類效果只有在目標身上累積的總達到 50% 時才會。
多個易燃效果可以疊加,提高對目標的機率,最多可達 100%。每個易燃效果都有獨立持續時間,預設為 8 秒。
生命偷取 當你造成傷害時,生命偷取會讓你在一秒內恢復等同於所造成傷害一定百分比的生命量。
造成超過 40,000 點總傷害的擊中,在此計算中會被視為僅造成了 40,000 點傷害。若此傷害包含多種,各類型之間的比例將維持不變。
怪物具有偷取抗性,其數值隨怪物等級增加,減少你從怪物所獲得的偷取恢復量。
你一次只能從單一來源的生命偷取中恢復,且生命偷取會在生命回滿時全部移除。
貧血狀態 最大生命 35% 以下的玩家或怪物為貧血狀態。
貧魔狀態 魔力低於最大魔力的 35% 時為貧魔狀態。
幸運 幸運會令各種隨機數值計算兩次,並取最高值做為結果。
癱瘓 受癱瘓敵人的移動速度 30%,且減少 15%。如無另外說明,癱瘓持續 4 秒。
魔力偷取 當你造成傷害時,魔力偷取會讓你在一秒內恢復等同於所造成傷害一定百分比的魔力量。
造成超過 40,000 點總傷害的擊中,在此計算中會被視為僅造成了 40,000 點傷害。若此傷害包含多種,各類型之間的比例將維持不變。
怪物具有偷取抗性,其數值隨怪物等級增加,減少你從怪物所獲得的偷取恢復量。
你一次只能從單一來源的魔力偷取中恢復,且魔力偷取會在魔力回滿時全部移除。
盛怒偷取 當你造成傷害時,偷取會讓你在一秒內恢復等同於所造成傷害一定百分比的量。
造成超過 40,000 點總傷害的擊中,在此計算中會被視為僅造成了 40,000 點傷害。若此傷害包含多種,各類型之間的比例將維持不變。
怪物具有偷取抗性,其數值隨怪物等級增加,減少你從怪物所獲得的偷取恢復量。
你一次只能從單一來源的偷取中恢復,且偷取會在回滿時全部移除。
溢出 傷害在擊殺時超出敵人剩餘生命的部分為溢出傷害。
中毒 中毒是造成持續傷害的。預設持續時間為 2 秒。中毒傷害無視。
的和傷害會至中毒。
傷害不會至中毒機率,因此無法以不具有固定中毒機率的來源造成中毒。
中毒的基礎為相當於造成該中毒的所造成的和傷害 20% 的每秒傷害。該幅度不會進一步受到你所造成傷害的任何詞綴影響。
可影響敵人傷害減免能力(如)的詞綴與,可以影響敵人承受的中毒傷害,但任何專門套用於傷害的此類詞綴(如),則無法影響中毒的傷害。
盛怒 每獲得 1 盛怒賦予 1% 更多傷害。默認狀態下,你擁有最多 30盛怒,且每 0.2 秒失去 1 盛怒。當透過除盛怒回復以外的方式獲得盛怒,或是承受傷害時,將暫停損失盛怒4秒。
每 0.5 秒僅有一次能使你獲得盛怒。
變形 變形會將你變為非人類型態。變形時依然使用角色原先的數值,除非有另外註記。
使用與變形型態不相容的技能會自動使你變回人類形態。
感電 感電是使目標受到 20% 額外傷害的,預設下對玩家持續 4 秒,對非玩家持續 8 秒。
的傷害會至使敵人感電的機率。造成的傷害越高,機率就越高。預設情況下,每造成目標的 4%,就有 1% 機率感電。
煙霧 站在煙霧中的敵人會被。
煙霧的範圍為 2 公尺,除非有特別註明。
玩家暈眩門檻 你的基礎暈眩門檻等於你的最大生命。造成的傷害等於或高於你的暈眩門檻時,必定會你,其機率隨傷害降低而呈線性減少。機率低於 10% 時,視為 0%。
不受影響 對你沒影響的仍可以施加在你身上,但不會發揮效果。
未限抗性 未限是指無視上限時的抗性數值。這些數值會顯示在角色面板頂部的括號內。
不幸 不幸會令各種隨機數值計算兩次,並取最低值做為結果。
禁錮 無法移動的目標會變為禁錮狀態,例如受到、、或等效果影響。
暈眩 任何目標時,視造成傷害量,可能會對該目標造成暈眩。使目標暈眩會中斷其當下行動,並在一小段時間內阻止其採取行動。暈眩可分為兩種:
持續不到一秒,但可經常引發。任何都有機會造成,其機率以造成的傷害為依據。對目標造成其 100% 最大生命的傷害時,具有最高 100% 的基礎機率。機率低於 15% 時,視為 0%。
在目標的暈眩累積條填滿時發生,且會持續數秒。時依據傷害量造成沉重暈眩累積。玩家及其通常無法受,但玩家在採取特別提及的特定行動時(如舉起、以招架,或是騎乘坐騎),會獲得累積。
玩家的傷害和傷害具有 50% 更多的機率以及累積。這些加成效果會互相加乘。
怪物的傷害和傷害有 100% 更多的機率,以及 33% 更多的累積。這些加成效果會互相加乘。
輕微暈眩 任何都有機會對目標造成,會中斷其當下行動,並在一小段時間內阻止其採取行動。其機率以造成的傷害為依據。對目標造成其 100% 最大生命的傷害時,具有最高 100% 的基礎機率。機率低於 15% 時,視為 0%。
傷害以及玩家(而非怪物)的傷害具有 50% 更多的機率。玩家的加成效果會互相加乘。
沉重暈眩 在目標的進度條填滿時發生,中斷目標當下的行動,並阻止其採取行動、持續數秒。時依據傷害量造成沉重暈眩累積。玩家及其通常無法受,但玩家在採取特別提及的特定行動時(如舉起、以招架,或是騎乘坐騎),會獲得累積。
敵人遭沉重暈眩時無法行動,且視為。造成沉重暈眩後,在一小段時間內更難對其造成沉重暈眩。
傷害以及玩家(而非怪物)的傷害具有 50% 更多的累積。玩家的加成效果會互相加乘。
玩家沉重暈眩 玩家及其通常無法受,但玩家在採取特定行動時(如舉起、以招架,或是騎乘坐騎),會獲得累積。玩家的暈眩累積條在未採取這些行動或受到時才會消除。受到的玩家無法或。
觸電 觸電是會阻斷目標的行動並使他們無法做出任何行動的,預設持續 5 秒。
只有特定技能或效果之的傷害會至對敵人的觸電累積,直到他們。其他傷害來源不會累積觸電。
被釘身 特定技能與效果可以使傷害累積釘身。累積超過敵人的釘身門檻時,敵人會受到釘身,使他們無法移動、被移動或,持續 3 秒。敵人受釘身時,也會。
受釘身目標會被視為。
鎮壓 鎮壓會使目標傷害減免的特定數值無效,但不會超過該目標擁有的總傷害減免。
近戰 近戰是指透過近戰或,直接擊中敵人造成近戰傷害。近戰攻擊通常會受武器或空手傷害影響。
這些攻擊創造的任何不會被視為近戰傷害。
重擊 重擊是具有範圍傷害效果的,而不是直接使用你的武器敵人。重擊的傷害依然為傷害。
連鎖 連鎖效果會在擊中一名敵人時重新導向另一個目標。
的、、或效果會優先於連鎖觸發。
投射物的基礎連鎖距離為 6 公尺,其他效果的連鎖距離為 4 公尺。同一次連鎖只能敵人一次。
分裂 分裂或光束會在首次敵人時分裂為多個,在允許時以 6 公尺內的多個不同目標投射。如果範圍內沒有足夠的目標,剩餘的投射物則會以瞄準隨機方向。
偏斜 偏斜值提供一定機率使受到的傷害偏斜,防止其40%的傷害。實際的偏斜機率同時取決於攻擊者的。
壓抑 被壓抑的擊中攻擊的 50% 傷害及其施加的將被防止。
格擋 格擋會完全抵擋即將承受的傷害。
你仍會承受被格擋的擊中所造成的任何。被或時無法格擋。
一些頭目使用的技能無法被格擋。這些技能在蓄力的過程中,會有紅色亮光和音效提示。
格擋機率 機率只包含以機率為基礎的特定詞綴。必定(像是舉起)不會影響你的機率。
超限格擋率 超限是指若你的沒有上限時,超出最大的數值。
打擊 打擊是透過武器或身體部位直接擊中的攻擊。攻擊不會被視為打擊。
投射物 投射物是會移動的或,擊中目標時通常會造成衝擊。
若多個投射物皆由同一來源同時射出,除非技能另有說明,否則該組投射物中的每個投射物只能分別擊中一個目標。
抗性 抗性會減少相應傷害類型承受的傷害,分別為、、以及,直至達到。、和抗性為元素抗性。抗性可以透過裝備、天賦和任務物品提高。
玩家的元素抗性會隨著遊戲進度的推進而降低。元素抗性是重要的防禦工具,若你在生存上遇到困難,這應是首先檢查的事項之一。
暴擊 暴擊造成 +100% 額外傷害。暴擊傷害加成可以進一步調整此數值。
通常會使用武器的基礎暴擊率,而 則會在技能敘述中顯示其基礎暴擊率。
大多數的暴擊率詞綴會以百分比進行計算。比方說,假如基礎暴擊率為 7%,獲得 100% 的暴擊率提升會使最終暴擊率達到 14%。
暴擊傷害加成 使造成的傷害倍增。預設值為 +100%(即造成雙倍傷害)。
碎裂地面 碎裂地面會使其範圍內敵人的移動速度 20%。
圖騰 圖騰是會為你使用技能的創造物。圖騰不是,它們的技能會受益於你的數值,不過它們擁有自己的防禦數值,且會受到傷害或被擊殺。
預設狀態下,不同類型的圖騰會共享圖騰限制。
嘲諷 你嘲諷的敵人只能以你為目標,且 其他人時造成 10% 更少傷害。如無另行說明,嘲諷持續 3 秒
強化技能 強化技能本身沒有任何固有加成,但許多數值與詞綴僅會適用於強化技能。
怪物強度 怪物強度是能大致上反映怪物強度和危險性的數值。一般怪物的強度為 1,強力的怪物可能會是 2 至 3,弱小的怪物則可能只有 0.5,或在非常少數的情況下更低。該數值會根據怪物的按倍率調整:
普通:1
魔法:2
稀有:5
傳奇怪物的強度必定為 20。
護甲 護甲值可減少。預設情況下,護甲值只會套用至。
護甲值的傷害減免與量成正比,且對於減少較小的擊中更有效。
冰凍 凍結的目標無法移動或行動。目標將在累積達到 100% 時被凍結。
閃避 閃避會賦予躲避敵人的機率,使該次攻擊完全無法你。實際的閃避機率同時取決於攻擊者的。
命中 命中為擊中目標的依據,且會與目標的進行核對以決定該機率。
玩家的會產生命中懲罰,根據從傷害來源到目標的距離而定,2 公尺內的目標無懲罰,而 9 公尺外的目標最多會降低 90% 命中。
能量護盾 能量護盾會代為承受傷害來避免生命的損失。若你在短時間內未失去能量護盾,它將會快速。
傷害會移除兩倍的能量護盾量。
和的傷害會無視能量護盾,並直接移除生命。
可觸電 普通敵人擁有 40% 以上的觸電累積時將會獲得進入可的狀態。魔法敵人的可觸電累積門檻為 50%、稀有為 60%,而傳奇為 70%。
可暈眩 普通敵人擁有 40% 以上的沉重暈眩累積時將會進入可的狀態。魔法敵人的可暈眩累積門檻為 50%、稀有為 60%,而傳奇為 70%。
可冰凍 普通敵人擁有 40% 以上的冰凍累積時將會進入可的狀態。魔法敵人的可冰凍累積門檻為 50%、稀有為 60%,而傳奇為 70%。
緩速 緩速是會使動作變慢的修正。緩速可以作用於特定數值(例如攻擊速度或移動速度)──若未指定特定的緩速類型,緩速效果則會套用至該受影響個體的所有行動。不同的緩速效果之間會以相乘的方式疊加。
較高的敵人受緩速的影響較小:
魔法怪物承受 15% 更少緩速效果
稀有怪物承受 30% 更少緩速效果
傳奇怪物承受 50% 更少緩速效果
此外,該區域每有多一名玩家存在,所有怪物受到的緩速效果會額外減少 10%,且怪物無法被緩速至其基礎速度的 25% 以下。
稀有度 或的稀有度可分為普通(灰色)、魔法(藍色)、稀有(黃色)或傳奇(棕色)。一般而言,怪物的難度會隨著稀有度提高。
擊中傷害 任何非持續傷害的傷害均被視為擊中傷害。
由擊中所造成的會依據該擊中來計算其傷害,且後續的傷害詞綴不會直接對其套用。因此,提高擊中傷害會固定產生更強力的傷害型異常狀態。
法術 法術是使用純粹魔法摧毀敵人的技能。並不算法術。
法術會擁有自己的基礎傷害和施法速度,並根據技能決定的機率。他們不會受益於武器的固有傷害、攻擊速度或率。
攻擊 一般來說,攻擊是直接使用你裝備的來打擊敵人的技能。並非攻擊。
攻擊的基礎傷害、攻擊速度和率會根據你所使用的數值決定,除非該技能有特別說明。
攻擊不一定會造成傷害——而是可以造成任何類型的傷害。
陷阱 陷阱是遠程武器,需要和才能裝備。陷阱無法直接用於。
投擲陷阱會將其放置在地上,根據陷阱類型可以手動引爆或由的敵人觸發。
凋零 凋零會增加 5% 承受傷害,最多可以疊加 10 次。
壓碎 壓碎會降低 15% 傷害減免。這可以使 傷害減免變為負值,進一步增加承受的傷害。
易碎 根據造成易碎的擊中傷害,對易碎敵人的擊中最多 +6% 率,持續 4 秒。
任務道具 任務物品是用於推進故事進度的道具。它們無法被販售或藏匿,但可以被丟棄。被丟棄的任務物品可以在原始來源處重新取得。
劍 劍是或的武器。劍需要和才能裝備。
劍通常與元素傷害有關。
錘 錘是或的武器。錘需要才能裝備。
錘的經常為造成或傷害的或慢速。
權杖 權杖是武器,需要和才能裝備。權杖可以裝備於主手或副手,但你不能兩把權杖。
權杖無法用於,且不會賦予加成。不過,它們會賦予額外,且可以為你的提供加成。
法杖 法杖是的武器,需要才能裝備。
法杖無法且不能用於直接。不過,它們會根據法杖類型賦予內建的,並賦予法術強力加成。
斧 斧是或的武器。斧需要和才能裝備。
斧的通常和投擲斧頭與造成有關。
弓 弓是遠程武器,需要才能裝備。裝備弓將可以在副手欄位裝備。
弓擁有高機動性,可以使用各種技能從遠處,但造成的傷害通常比其他類型的雙手武器還低。
匕首 匕首是的武器,需要和才能裝備。
匕首的通常和伏擊與弱化敵人有關。某些與刀刃相關的也需要使用匕首。
長杖 長杖是的武器,需要才能裝備。
長杖無法用於。不過,它們會根據長杖類型賦予內建的,並賦予法術強力加成。
爪 爪是的武器,需要才能裝備。爪可以與另一隻爪,但無法與副手的其他裝備物品搭配。
爪的通常較快,且會造成。
魔符 魔符是需要和才能裝備的武器。
魔符可以使你使用技能。雖然每個魔符都與一種特定的形態相關,但所有魔符都可以使你使用所有型態的技能。
盾 盾牌是裝備在副手的防禦型物品,通常會賦予。手持盾牌時,你有機率被動。大多數盾牌也可以被舉起並來自正面的和。
一共有多種不同盾牌,包含和[TargeShield|圓盾]等。
輕盾 輕盾是一種特殊的。雖然不會賦予任何,但不用舉盾便可敵人的技能。
法器 法器是裝備在副手的護甲類物品,需要才能裝備。
法器可以賦予大量,並賦予你的強力加成。
細杖 細杖是的武器,需要和才能裝備。
細杖的通常著重於戰鬥中的高機動性。
長矛 長矛是一種武器,需要和才能裝備。長矛無法當雙持武器。
長矛通常會混合遠程和攻擊,有許多長矛技能能讓你投擲長矛。
十字弓 十字弓是需要和才能裝備的遠程武器。十字弓的基礎可以使用修改。
透過單一十字弓技能射出的多個可以同時擊中相同的目標,而單一技能會照順序發射額外的,而不是散射。
鏈錘 鏈錘是的武器,需要和才能裝備。鏈錘無法。
鏈錘的通常可以透過精準的定位和長時間的蓄力帶來毀滅性的效果。
藥劑 藥劑可以用來恢復你的生命或魔力。藥劑並非消耗品,但需要充能才能使用。藥劑充能可以透過擊殺敵人來獲得。
敵人會給予相當於其一半的藥劑充能
敵人會給予相當於其的藥劑充能
和敵人會給予相當於其雙倍的藥劑充能
啟動和可以完全補滿藥劑。藥劑只有在藥劑欄位時可以保有充能。
功能藥劑 功能藥劑只有在裝備於藥劑欄位時才會擁有充能。它們可以綁定於行動鍵上並在戰鬥時有策略性地觸發。功能藥劑會在限時內提供增益效果或戰鬥技能。
藥劑可以透過記錄點、水井或擊殺強大怪物與頭目來補滿。
箭袋 箭袋是副手物品,只能在裝備時使用。箭袋會對弓的提供各種加成。
精魂 精魂是可用於啟動並維持具永久效果技能所保留的能量。精魂相關的技能可以在技能面板中進行管理。
兩組可能因為武器賦予的精魂(如)、或在特定中生效的技能,導致可用的精魂數量不同。
單手 單手武器可以裝備於主要武器欄位中。某些單手武器類型可以同時在主手與副手武器欄位裝備並雙持。
友方 你的友方包含其他玩家、和其他與你並肩作戰且擁有自身數值的生物。
你的友方不包含你自身。
召喚物 召喚物是被召喚出來、會和你一起並肩作戰的。召喚物在生效期間會保留一部分的。
戰吼 戰吼為計算其範圍內敵人,並你的後續近戰的技能,有時則會依據納入計算的敵人的總。
詛咒 詛咒會對受影響的目標施加強大的。在預設情況下,一個目標身上同時只能有一個詛咒。
較高的敵人受詛咒的影響較小:
魔法怪物承受 15% 更少詛咒效果
稀有怪物承受 30% 更少詛咒效果
傳奇怪物承受 50% 更少詛咒效果
黑暗低語 你所擁有的每一層黑暗低語會增加4%你所施加的。 你可以擁有最多10層黑暗低語。
黑暗低語持續8秒,且在你獲得更多層數時會刷新此持續時間。
在黑暗低語效果結束時,你會根據每一失去的疊層在4秒內失去3%生命、魔力、和能量護盾。
餘震 餘震是在技能初次衝擊後產生爆發的範圍傷害。若沒有特別註明,餘震會在相同的區域造成與初次衝擊相同的傷害。只有攻擊傷害可以造成餘震。
靈巧 靈巧增益效果會賦予增加移動速度和避免受到傷害的額外機率。靈巧效果會隨時間減少。
感電地面 感電地面會使站在上方的目標,預設持續 6 秒。
能量護盾偷取 當你造成傷害時,偷取會讓你在一秒內恢復等同於所造成傷害一定百分比的量。
造成超過 40,000 點總傷害的擊中,在此計算中會被視為僅造成了 40,000 點傷害。若此傷害包含多種,各類型之間的比例將維持不變。
怪物具有偷取抗性,其數值隨怪物等級增加,減少你從怪物所獲得的偷取恢復量。
你一次只能從單一來源的偷取中恢復,且偷取會在回滿時全部移除。
生命偷取專屬的詞綴不會影響能量護盾偷取。
空手攻擊 空手是狀態下所施展的,且會使用你角色的基礎,而不像其他會使用的基礎。
可以於狀態下使用、但會從其他來源獲得基礎傷害的的,如使用等,則不被視為空手攻擊。
空手傷害 空手傷害為的。有鑑於此,空手傷害總是。
玩家的基礎空手傷害為,且有2的基礎、5-8的最大值,取決於其職業與的適配性。
其他傷害不被視為空手傷害,即使你造成該傷害時。
寶珠技能 球體技能會在一個地點創造持續效果,對附近區域的敵人造成傷害。
曝曬 曝曬是一種會降低受影響敵人的。預設情況下,它會使 -20%,持續 4 秒,不過部分的曝曬來源會覆蓋這些數值。與大部分降低的來源一樣,這會使敵人的變為負值。
較高的敵人受曝曬的影響較小:
魔法怪物承受 15% 更少曝曬效果
稀有怪物承受 30% 更少曝曬效果
傳奇怪物承受 50% 更少曝曬效果
能量 許多技能會產生和使用能量,而產生的能量專為其所屬技能而計。大多數效果運用能量來其他效果或技能,視受觸發技能的使用時間而定。在透過技能的使用時間計算能量獲得或消耗時,使用時間的詞綴視為數值加倍。
能量無法從技能的直接效果獲得。
冰晶 冰晶是可以被造成傷害的堅固冰塊。冰晶被摧毀時,會在範圍內造成傷害。冰晶會阻隔小型怪物移動,而大型怪物會摧毀其路徑上的冰晶。
可的技能會立即粉碎冰晶,使其在更大範圍內造成更多傷害。
冰晶粉碎 可的技能會立即粉碎,使其在更大範圍內造成更多傷害。
迴旋 迴旋會在抵達飛行終點或擊中最終目標後返回發射者的原始位置。
屍體 殺死敵人會留下屍體,並供你許多技能或效果使用或消耗,但是怪物留下來的屍體無法被摧毀或消耗。一般來說,擊殺不會留下可用的屍體。
能量球 能量球可從一些技能、天賦以及其他效果獲得。其本身不會賦予任何固有效益,但可以作為許多技能和效果的能源來消耗。在預設情況下,能量球的持續時間為 15 秒,並會在你獲得相同類型的另一顆能量球後刷新。
能量球一共分為三種類型──耐力球、狂怒球和暴擊球。玩家在預設情況下,最多可以同時擁有 3 顆各個類型的能量球。
水井 每座城鎮內都有水井,使用後可以補滿你的並回復你的生命與魔力。
存在範圍 存在範圍是圍繞你角色周圍,可以套用特定效果(像是許多)的區域。在預設情況下,存在範圍的範圍是 4 公尺。此區域的大小可以透過存在範圍詞綴調整,但無法透過技能範圍詞綴調整。
光線範圍 你的光線範圍會決定你的角色在黑暗區域中照亮的距離,以及在地圖上顯示地形和特殊地標的範圍。
物品稀有度 物品可分為普通(灰色)、魔法(藍色)、稀有(黃色)或傳奇(棕色)。沒有這些稀有度的物品類別(例如通貨),則每個物品都會有個別的稀有度。
魔法物品可以擁有至多2條詞綴-1條前綴和1條後綴。
稀有物品可以擁有至多6條詞綴-3條前綴和3條後綴。
更強大、更危險的敵人有更高的機率掉落較稀有的物品。
抗性穿透 在計算受到你的傷害時,穿透會使目標的對應數值被視為比實際還低。預設下,只能被穿透到剩下最低 0%。
穿透只會影響,以及套用在目標的防禦能力,而非你自己的攻擊能力上,因此並不會影響的傷害。
護甲破壞 某些技能、物品、輔助寶石和其他效果可以破壞,降低目標的特定數值。若此效果將目標的值降至 0,他們的會被完全破壞,持續 12 秒,玩家則會持續 4 秒。除了無法受益於外,被完全破壞的非玩家目標所承受的傷害會增加 20%。
玩家對普通怪物造成的護甲破壞效果提升至 3 倍,對魔法怪物則提升至 2 倍。
破甲低於 0 被到低於 0 的敵人具有負數的。這代表,他們會承受更多傷害。破壞到低於 0 的護甲值下限會受到敵人基礎的限制。
引導 引導技能可以透過長按來蓄力或延長技能的使用時間。
遠端技能 遠端技能是由另一個實體(例如、或複製體)為你施放的技能。並非遠端技能。
先祖強化 先祖強化後的具有 30% 更多傷害和增加 25% 範圍效果,而先祖強化後的會以 2 個額外敵人為目標。無法受到先祖強化。先祖強化的 視為受到 .
先祖強化法術 先祖強化後的擁有30%更多傷害和增加25%範圍效果。無法被先祖強化。
增益效果 增益效果是可以強化玩家或怪物數值的效果,其效果會持續一段時間,或直到某條件達成為止。
除非另有說明,否則相同類型的增益效果不會疊加──只有效果最強的那個會生效。
減益效果 減益效果是負面效果,會隨時間造成傷害或削弱實體的數值,其效果會持續一段時間,或直到某條件達成為止。
除非另有說明,否則相同類型的減益效果不會疊加──只有效果最強的那個會生效。
持續技能 持續技能於技能面板中啟動,而非以一般方式使用,通常需要透過來啟動。
效果消耗 可以消耗敵人身上的多種效果。一次只能觸發一種消耗增益,而技能造成的消耗效果會優先於其他來源的消耗效果。
消耗敵人身上的一種會使其對該免疫,持續 1 秒。
光環 光環會對範圍內的套用效果,或對來源範圍內的敵方施加效果。
風暴湧流 此武器的風暴湧流會賦予相當於 3% 傷害的額外傷害,持續 5 秒。風暴湧流最高可達 10 層。
復甦召喚物 復甦會在避免受到傷害一小段時間後自癒,且會在被擊殺後一小段時間內自動復活。當另一個復甦死亡時,此時間會重置。
品質 "品質會根據物品的類型,給予少量的加成,直到達到品質。
每一品質獲得 1% 更多傷害。
護甲每一品質獲得 1% 更多、、、和。
戒指和項鍊有許多可能的品質類型,可為物品上的特定詞綴提供加成。
每一品質獲得 1% 更多生命和魔力恢復。
每一品質獲得 1% 持續時間增加。
技能寶石或給予技能的裝備會根據其品質,給予技能特定的加成。"
輔助寶石 輔助寶石可以插入技能寶石上的插槽,以修改該技能的效果。它們只會套用於其鑲嵌至的技能寶石。
你無法在多個技能上使用多個完全相同的,也無法將其用於那些在生效期間為持續性保留技能提供全域增益的輔助技能。
無法對一個技能使用多個相同的輔助寶石。
範圍效果技能 此技能的效果會套用於該範圍內的所有目標,而不會挑選特定目標。
被技能擊中的目標所產生的範圍效果,其範圍會加上該目標的體型。
引爆技能 引爆技能會造成可燃瓦斯、、爆炸物和類似效果在接觸時爆炸。
新星技能 新星技能會在使用者附近的圓形範圍內產生效果。
觸發技能 許多效果都可以觸發技能。被觸發的技能會立即發動,不需要攻擊或施放時間,且通常會以觸發者為目標。觸發技能不會被視為使用該技能。
若有多種觸發技能的方式試圖套用在同一個技能上,該技能將會被停用。技能無法被觸發。
捷光環技能 捷光環技能是一種,會在擊殺敵人時賦予強大的效果。
補償效果 當你受到傷害時,補償效果會使你在接下來的 8 秒內恢復依據數值比例指定的資源。
荊棘 荊棘傷害是一種你可以造成的傷害。荊棘傷害不屬於傷害或傷害,且不受其詞綴影響。
如果你具有荊棘傷害,則會固定對給予,對你的敵人造成荊棘傷害。
某些技能和其他效果也可能在其他時機對敵人造成你的荊棘傷害。
點燃地面 點燃地面會持續對站上方的敵人施加,並在累積到50%時他們。預設情況下,點燃地面持續 4 秒,並具有 2 公尺的範圍,除非有特別註明。
暴擊弱點 暴擊弱點會使對受影響目標的擊中有 +0.5% 率,最多疊加 20 次。如無另外說明,每一層持續 4 秒。
十字弓彈藥技能 使用彈藥技能會以指定的技能替代你的基礎。彈藥技能本身不會發射彈藥,只會裝填至你的上。大部分會敵人的彈藥技能同時會造成。
怪物詞綴 怪物可能擁有怪物詞綴,這些詞綴會以多種危險的方式強化它們,使其成為更強大且致命的敵人。魔法怪物通常擁有一條怪物詞綴;而稀有怪物則默認可以擁有至多4條。
怪物詞綴機率會增加稀有怪物擁有的詞綴數量潛力;當詞綴數量超過 4 條時,每增加一條都需要兩倍的詞綴機率。當詞綴機率超過最大詞綴數量上限時,則會提高稀有怪物擁有滿額詞綴的機率。
其他機制如 、 以及 都能為任意稀有度的怪物增加額外的詞綴。
心靈昇華 所有在減少生命之前會先減少魔力
降低 50% 魔力恢復速度
巨人之血 你可以在單手欄位手持、和
武器所需的變為三倍。
力量給予的固有生命值加成效果減半。
瓦爾冥約 50% 更多量
速度降低 67%
無法透過除以外的方式恢復生命
效果在生命回滿時不會移除
苦痛靈曲 滿血時有 30% 更少
時有 30% 更多暴擊傷害加成
先祖魂約 你可召喚的數量加倍
放置時沒有消耗或需求
每個保留 75
傷痕信仰 每個敵人使 5% 被減免的物理傷害為
不會
你無法透過回復恢復
你的無法恢復至超過
荒野領主 裝備時可以裝備一把非
50% 更少
非技能有 50% 更少
空掌之術 當你的雙手欄位為空時,可視同使用進行
會使用傷害的獲得:
• 基礎傷害改為基於技能等級的傷害
• 每有 75 [ItemDefences|物品閃避值],1% 更多速度
• 每有 10 [ItemDefences|物品能量護盾],+0.1%
軍用武器 軍用武器可以用於。、、、、, 、、、、和皆屬於軍用武器。
獻祭 獻祭為一種不視為承受傷害的資源損失(一般為生命、魔力,或)。你無法獻祭自己沒有的資源。獻祭生命無法將生命降至低於 1,但對其他對象的獻祭(如獻祭生命)可導致其死亡。
快行技能 快行技能無需瞄準一名敵人,並會移動一大段距離。如果你有多個具冷卻時間的快行技能,其冷卻時間共用。
青春永駐 能量護盾改為套用至生命
50%更少來自的生命恢復
輔助寶石需求 每顆插槽內的輔助寶石都會產生累積的需求,通常每顆輔助寶石會需要 5 點相關能力值。
此需求與你的技能寶石和裝備不同。
增益效果/減益效果幅度 或幅度為對目標施加的數值。幅度越高的或越強。
效果施加者的或施幅度詞綴才會生效,且與目標或的詞綴具相乘性。
增益/減益效果 或效果的詞綴通常來自其影響的目標,且會與或效果創造者的詞綴以相乘的方式疊加。
心靈永止 若在過去 1 秒內開始受到持續傷害,則受到 50% 更少的持續傷害
若過去 1 秒內沒有開始受到持續傷害,則受到 50% 更多的持續傷害
秘能波動 秘能波動賦予加快 10% 施放速度和 20% 更多魔力回復速度的效果。
秘能波動 秘能波動賦予增加 15% 施放速度和 20% 更多魔力回復率的效果。
此效果在預設狀況下會持續 4 秒。
主要寶石 主要寶石是可以使用或、或施加其他技能寶石效果的技能寶石。技能寶石和可以互相放入彼此插槽中而無需區分,但主要寶石通常需要插入一顆技能寶石才能作用。
最終打擊 符合此條件的技能會使用「終擊」來代表連擊序列的最後一擊。
終極 終極是一個,賦予100%增加,並使你的技能在擁有時跳過至該終擊。
當你擁有終極時,技能無法獲得。
腐化之血 腐化之血是造成持續傷害的。
每個目標最多可以被疊加 10 層腐化之血減益。
腐化之血不是,且不會受與相關的任何數值影響。
加劇流血 加劇時,一律視目標正在移動中,使其造成 100% 額外傷害。
加劇後,會維持加劇直到持續時間結束。
每一種加劇與否均個別獨立認定──一種加劇不代表目標帶有的其他也隨之加劇,且加劇其中部分或所有效果對於之後新施加的無影響。然而如無另行說明,能加劇目標目前所帶有之的效果會對其當下的所有生效。
加劇點燃 加劇時,會造成 100% 額外傷害。
加劇後,會維持加劇直到持續時間結束。
如同,目標身上每一種加劇與否均個別獨立認定。
非疊加效果 此效果無法疊加。在第一個持續時間結束前再次附加會刷新持續時間。
印記 印記是對單一敵人施加的強大,通常只會持續一段時間。同一時間可以有多個被施加印記的敵人,但每個敵人身上最多只能同時帶有一個印記。
生命充能 失去的生命會在 4 秒基礎延遲後開始充能。後續失去生命會重置此延遲,並中斷充能。
影響能量護盾或的詞綴也會套用至生命充能。
能量護盾充能 失去的會在 4 秒基礎延遲後以每秒12.5%的速度開始充能。後續再失去時會重置此延遲並中斷充能。
猛攻 猛攻賦予增加 20% 和 10% 移動速度。
如無另外說明,猛攻持續 4 秒。
德魯伊之賦 德魯伊之賦是一種可堆疊的,會增加10% 並且使傷害時每1疊層數量給予3,持續10秒。每一層擁有各自獨立的持續時間。最多3層。
恐懼化型 每一恐懼化型會增加10%門檻,持續10秒。你獲得更多恐懼化型層數時會刷新此持續時間。
你最多可以擁有20層恐懼化型。
壓倒性恐懼 每一層壓倒性恐懼都會增加5%技能的範圍效果,持續10秒。此持續時間在你獲得另一層壓倒性恐懼時刷新。
你可以至多擁有20層壓倒性恐懼。
記錄點 記錄點能用來儲存你在瓦爾克拉斯的進度,且時常會在頭目戰或特殊地標之前出現。抵達檢查點會補滿你的生命、魔力、和。
死亡時,你可以選擇在城鎮或上一次抵達的記錄點重生。在這種情況下,也可以作為記錄點使用。
地圖檢查點 當一張已完成地圖中的所有檢查點都被啟用時,所有尚未完成的地圖內容都會揭露並顯示於小地圖上。
傳送點 傳送點能用來儲存你在瓦爾克拉斯的進度。大多數區域(並非全部)都會有一個,且可以被用於在區域間快速旅行。抵達傳送點會補滿你的生命、魔力、和。
元素異常狀態門檻 較高的元素異常狀態門檻會降低被時,施加相關的機率,以及降低受到的和累積數值。較低的元素異常狀態門檻則會提高施加機率,並增加受到的和累積。預設情況下,玩家的異常狀態門檻等於其一半的生命。
最大抗性 預設的最大和抗性為 75%。最大抗性無法超過 90%。
經久技能 持續性技能會在一段時間內造成大量的。每次對敵人造成傷害時都會獨立判定是否,而不像其他技能一樣只會進行一次判定。
目眩 某些技能和效果有機率會對的敵人施加目眩。
目眩持續 8 秒,一名被目眩的敵人會受到 50% 更多。還有一些技能、效果和其他機制會和目眩產生互動並獲得各種增益。
連擊 連擊是部分技能上的計數,可能是使用技能的條件或可提供額外效果。當你敵人時,技能可積累連擊。若短時間內未積累連擊,連擊數將自動歸零。
連擊只能在使用與連擊技能綁定的同一把武器時積累,且便會失去連擊。
召喚物死亡及擊殺召喚物 的持續時間結束,或被玩家取消召喚後則會被視為死亡。不過,被擊殺時觸發的效果不適用此狀況。只有的生命達到 0 時才會視為被擊殺,但其召喚者或敵人均可造成此效果。
被包圍 若自身 3 公尺內有至少 5 名敵人,則視為被包圍。被包圍所需的敵人數量無法被降至低於1個。
保留 保留效果可以防止特定資源(通常是,但也可以是生命或魔力)的一部分在作用時被用於其他目的上。保留一種資源不會改變該資源的上限值。
低赤獄烈炎 煉獄之炎低於最大煉獄之炎的 35% 時為低煉獄之炎狀態。
守護 閃避翻滾無法躲避傷害
閃避翻滾時承受 30% 更少
傷害轉換 傷害可以由一個類型轉換為另一個類型。這會使其造成新的傷害類型,並受新的傷害類型詞綴影響,且不再受原傷害類型詞綴影響。
舉例來說,傷害轉換為後會受傷害詞綴影響並造成,但不再受傷害詞綴影響或造成。
轉換是雙步驟的過程。技能固有的轉換會先發生,接下來才是所有其他來源的轉換。持續傷害無法被轉換。
獲得相當於傷害的額外 X 傷害 獲得相當於傷害的額外 X 傷害類型只會受新類型的詞綴影響,不受來源傷害類型的詞綴影響(除非它們是同一類型)。
舉例來說,獲得相當於物理傷害的額外傷害會受傷害詞綴影響,但不受傷害詞綴影響。
獲得傷害是雙步驟的過程,與相同。持續傷害無法受益於傷害獲得。
流順之風 流順之風是一種可疊加的,每一層增加 1% 行動速度、3% 、 10% 值、和防止1%承受的傷害,持續 10 秒。最多疊加至 10 層。
翠玉 翠玉為疊加性,每層賦予 1% 額外物理傷害減免,最大 10 層翠玉。
集中 敵人的專注越低,也越低。當專注為 0% 時,便會降低 50%。
夏烏拉之炎 夏烏拉之炎為一種,會在拾起時給予下列增益效果:
夏烏拉之紅炎會 20% 你的最大生命
夏烏拉之藍炎會 20% 你的最大魔力
夏烏拉之紫炎會提供可疊加的,獲得相當於傷害 7% 的額外傷害,持續 8 秒,最多可疊加 10 次。
遠古之綻 遠古之綻為一種拾取時會獲得以下增益的:
靈現之綻會賦予全5充能次數
原始之綻會賦予全魔力5充能次數
野性之綻會賦予全生命5充能次數
小型天賦 小型天賦為任何不是核心天賦、關鍵天賦、昇華天賦和選擇點的天賦。
勇氣 勇氣可用來替鬥旗技能充能。以殺死一名敵人會產生 1 點勇氣,且當你的內有一名敵人時,鬥旗每秒會被動獲得 1 點勇氣。你每隔 0.5 秒才能獲得一次勇氣,且放置鬥旗期間,鬥旗技能無法獲得勇氣。
每面鬥旗在預設下有 50 點的勇氣上限。若你啟用多個鬥旗技能,它們會分別獲得各自的勇氣點數。
威嚇 威嚇是一種,會使受到的傷害提高 10%,造成的傷害降低 10%。
深淵之眼 深淵之眼為從深淵族得來的遺物,運作方式等同。
榮譽 榮譽是你在絲克瑪試煉中必須管理的額外資源。你在試煉中從敵人身上承受的部分傷害會從你的榮譽中扣除。若你的榮譽歸零,試煉便會失敗。
被油纏身 被油纏身的敵人移動速度、遭施加,且具有 200% 更多被施加的。
或技能將會被油纏身的敵人並將油移除,但曝曬效果在該持續時間內仍存在。
油滑地面 站在油滑地面上的敵人移動速度且遭施加。
敵人、或技能接觸油時,會使其著火,將敵人而非使其,但仍會施加曝曬效果。
能力總量 能力總量為能力值經所有計算後所得數值。影響總量的詞綴會在所有其他詞綴之後套用。
增添能力總量 數值的總值加成會等到所有其他計算完成後才進行。這意味著該加成的總值不會受到數值百分比詞綴影響。
護符 護符是保護性的飾品。在你裝備之後若達成特定條件,便會自動觸發一個防禦性效果。與相似,護符需要充能才能觸發。護符可透過殺死怪物來獲得充能,而獲得的充能等同於怪物一半的。啟動和之後會為護符完全充能。
護符欄位數量最多為 3 個。
無縛之怒 、、或敵人時會給予 1 點無縛之怒,而或敵人會給予 6 點無縛之怒。
能力轉換 將能力 A 轉換成能力 B,會把能力 A 的基礎數值轉移到能力 B 上。轉換的能力會受能力 B 的詞綴百分比影響,而非受能力 A 的詞綴百分比影響。
舉例來說,如果你把轉換成,數值會因的詞綴百分比調幅,但不會受的百分比詞綴影響。
生命損失 生命損失與一般傷害不同,且無法被減免或吸收。你還是會因為生命損失而陣亡的!
從其他能力獲得能力 獲得能力 A 一定百分比的能力 B,會根據能力 A 的基礎數值來計算。獲得的能力會受能力 B 的詞綴百分比影響,而非受能力 A 的詞綴百分比影響。
舉例來說,如果你獲得 50% 的,獲得的數值會因的詞綴百分比調幅,但不會受的百分比詞綴影響。
溢出 溢出的恢復量若超過上限,最多可恢復該上限的1.5倍。
召喚物號令 部分可以聽從號令以執行特定的動作。這需要你使用對應的號令技能,讓你的之一執行指令。
難度 難度會使怪物的傷害和生命增加,同時提升它們掉落的物品。
難度增加時,特定頭目會取得新能力,並開始掉落特有物品,同時也會減少。
高於 4 的難度並無額外效果。
可用的復活 大部分的終局內容允許一定的死亡次數,於次數達到上限後便無法再次進入區域。除了與頭目戰鬥的時候之外,大部分的區域允許因其他原因而無限次數的離開和重新進入。
在頭目戰中死亡時,可以讓所有玩家在一個新的區域副本中重生,再次嘗試與頭目戰鬥。
在開啟地圖時,上的詞綴數量會減少可用的復活次數。
地圖頭目 終局地圖中通常會含有一個地圖頭目。這些地圖頭目是具有特殊機制的傳奇怪物,且掉落的獎勵會大幅增加。
強大地圖頭目 強大地圖頭目是更為難纏的 ,並且會掉落更好的獎勵。
強大地圖頭目經常掉落高一個階的 。
清醒夢魘 此每層使你受到的傷害增加 10%,光線範圍減少 10%,持續 10 秒
堅韌 怪物的堅韌越高,他承受的傷害越少。堅韌增加 100% 的怪物會承受 50% 更少傷害,堅韌增加 200% 的怪物會承受 67% 更少傷害,以此類推。減少的堅韌會使怪物承受更多傷害。
負數堅韌會改為使怪物承受更多傷害。被減少100%堅韌的怪物會承受100%更多傷害,減少200%堅韌的怪物會承受200%更多傷害,以此類推。
實際運作來說,每100%堅韌會減半怪物承受的傷害,且每-100%堅韌會加倍怪物承受的傷害。
散播異常狀態 散播異常狀態會從同樣的來源,對另一個目標造成新的對應異常狀態。新的異常狀態有繼續傳播的可能,但永遠無法回傳同樣的目標兩次。
異常狀態永遠無法傳播至最初施加它的實體,也無法從其身上傳播。
與死共舞 副手無裝備且你的主手裝備時,得到 25% 更多。
有助於異常狀態的傷害 預設情況下,特定的只會根據特定的來計算,例如只有的傷害會在造成時產生影響。
使另一種傷害類型貢獻至一種,就代表在計算該時,所有相關類型的傷害都會被總結其中。
對於使用傷害來決定機率或累積的來說,這代表該傷害類型將變得能夠造成該。對於僅使用傷害來決定的來說(即與),你仍然需要一種手段來套用這些(例如一種或機率的來源)。
武器套裝天賦點 武器套裝天賦點可以分配給每個不同的武器套裝天賦樹,包括預設的天賦樹在內。
魔符銘文 某些技能會在地面上造成範圍效果,從而產生魔符銘文。諸如輔助寶石和傳奇物品等各種效果可以和這些銘文互動,造成許多不同的效果。
符文束縛 每一層符文束縛都會減少你10%的傷害和減少2%技能消耗。你最多可以擁有10層符文束縛。符文束縛會持續10秒。
你時無法獲得符文束縛。
無縛潛能 每一層無縛潛能會給予你 20% 增加傷害、10% 增加和 10% 增加。你最多可以擁有 10 層無縛潛能,且每 5 秒會失去一層。
在你回人類時失去所有無縛潛能。
奉獻技能 奉獻技能會以一個活動的骷髏為目標,製造出一根奉獻棘刺。奉獻棘刺會為你或你的提供各種,甚至可以直接傷害敵人。奉獻技能本身就是可以加以傷害的,當它們死亡時,其即消失。
遣散技能 遣散技能在受到特定影響的敵人時,會有強大的額外效果,而且往往會在過程中掉該。遣散技能不能施加它們與之互動的。
擲彈技能 擲彈技能只有在使用時才能使用。這類技能有冷卻時間,但是通常會造成高額傷害或強大的功能。
擲彈技能有引信時間,而且通常要等到引信時間結束才會爆炸,因此在你仔細瞄準並預測敵人動向時,這類技能最為強大。
擲彈不能或。
暈眩恢復 提高你的暈眩恢復會使你在被時更快恢復過來。
緩速藤蔓 緩速藤蔓是一種可以疊加的,每層可以使角色的移動速度 8%。移動會逐漸移除緩速藤蔓的疊層。
狂怒 狂怒是一種,可提升 25% 並增加 25% 傷害。
易爆物 易爆物是導向球體,它會朝著一個目標移動,在一段時間之後或離目標夠近時爆炸,造成大範圍的傷害。
石化 石化是一種,使目標被石頭包覆,無法移動或行動。
炸裂狂熱 炸裂狂熱是一種,會使你根據你所使用的每種不同技能增加15%攻擊速度、使技能無視冷卻時間、發射額外一枚投射物、和使在碰撞時立即引爆。
你擁有炸裂狂熱時無法獲得。
增幅 增幅為可以放入帶有增幅插槽中的一種物品,插槽通常可以在上找到。當被鑲嵌時,他們可以被其他增幅覆蓋,但無法以普通方式移除。
一枚增幅可以被鑲嵌的 種類和所提供對應的增益會條列於物品上。
循環教義 無法獲得的固有加成
每 2 點敏捷增加 1%
騎士信條 無法獲得的固有加成
每 2 點智慧增加 1%
神聖之水 神聖之水是能在絲克瑪試煉中找到的資源。神聖之水可以用來向商人購買和膜拜馬拉克斯神殿,在試煉中賦予你各種效果。
恩惠 恩惠是可以套用在絲克瑪試煉中的正面效果,使其更加容易攻略。
恩惠可以從特定的馬拉克斯神殿獲得,或是使用向試煉商人購買。
恩惠可以為次要或主要,為你的試煉提供各種不同的增益效果。
苦痛 苦痛是可以套用在絲克瑪試煉中的負面效果,使其更加難以攻略。
苦痛會在進入試煉中的特定房間時,或是遭遇特定的馬拉克斯神殿時套用。
苦痛可以為次要或主要,為你的試煉提供各種不同的負面效果。
衰弱 衰弱是一種使受影響者造成的傷害減少的。若沒有特別註明,衰弱會使傳奇目標造成的傷害減少 10%、其他目標則減少 20%。
束縛連鎖 緩速藤蔓是一種疊加的,每層可以使角色的移動速度 8%。
絲克瑪試煉鑰匙 在絲克瑪試煉中完成房間或擊殺怪物時,偶爾會獎勵青銅、白銀或黃金鑰匙。完成試煉的每個樓層時,會出現青銅、白銀和黃金貯藏箱,可使用其各自的鑰匙開啟,揭露其中的寶物。
聖物 聖物是在絲克瑪試煉開始前放置於聖物祭壇的物品。
聖物將會影響試煉的各個要素,使其變簡單。
你的聖物在不同試煉之間會被保留下來。
當你有正在進行中的試煉時,所選的聖物便無法更換。
聖物有各種面向,所以請謹慎使用來最大化你的利益。
你可以擊殺試煉中的頭目來解鎖更多聖物欄位。
多餘的聖物可以存放在聖物鎖櫃或你的倉庫頁中。
緩速幅度詞綴 該詞綴會套用在你施加的敵人上,且只會增加特定的目標緩速。若除了以外還有其他功能,則該詞綴不會影響任何其具有的其他。
高煉獄之炎 煉獄之炎高於最大煉獄之炎的 65% 時為高煉獄之炎狀態。
夏烏拉之紫炎 夏烏拉之紫炎提供一個疊加,賦予相當於傷害 7% 的額外傷害。最多疊加 10 次。
技能速度 影響使用所有技能的速度。技能速度的增加與減少與速度、速度、速度及類似屬性的增加與減少會相加堆疊。
荒林妖精 荒林妖精會使附近3公尺內的玩家增加 30% 獲得的貢禮。
近距離 近距離是指你角色 2 公尺內的任何位置。通常來說,你使出的為近距離。
釋放 釋放是一種可以使累積封印的效果,封印可以使在被施放時重新發生。每個的封印上限為 2 個。
連結技能 連結技能是可以讓你與連結的技能,使你與他們在一定距離內時,為他們提供。
守護 守護是一種減緩傷害的,在增益效果失效或耗盡之前,優先為你的生命或承受傷害。
你一次只能擁有一個守護效果。如果你在已經擁有守護時又獲得一次,擁有更高幅度的效果將會被保留,且該效果的持續時間將會根據被捨棄效果之幅度的一定百分比進行刷新,但無法延長至超過其原本的持續時間。你可擁有的最高守護值為你最大生命的200%。
譫妄 含有譫妄之鏡的地圖會包含一面可走過的譫妄之鏡,在目前的區域釋放席捲而來的譫妄迷霧之環。
你必須在迷霧擴散時待在其中來維持,否則譫妄將會消失。
迷霧中的怪物可以獲得譫妄限定。
迷霧中的或怪物可能會受到譫妄惡魔附身。附身的譫妄惡魔會篡奪怪物的肉體,並週期性的使用自身的技能。
可以於譫妄迷霧中找到,會召喚額外怪物;在迷霧的深處則可以找到,提供更多樣的獎勵。
擊敗時有機率在一張周遭地圖召喚一面。
死境探險 探險是古老的卡爾葛墓地,其地下埋藏著和危險。
設置一連串爆裂物以出土寶物,但要留意暗中等待的危險。
在輿圖上使用可揭露,其為大型版本的普通探險,且可以含有特殊種類的。
維里西姆遺物 維里西姆遺物是星辰本身的碎片,由卡爾葛人召喚下來以駕馭其力量。
維里西姆遺物讓你能夠製作各種獎勵。每個遺物都有若干可供符文銘刻的插槽,當你首次找到它時,其中已有一個符文被銘刻。
根據銘刻的符文,你將能夠選擇一項獎勵,並根據配方所需的符文,你必須迎戰數波由維里西姆灌注的怪物,以完成遭遇並獲得獎勵。
怪物波數比所選配方可銘刻插槽的總數少一。遭遇的每一波都會從左側前兩個符文開始,依序啟動額外的符文效果。
大型探險 大型探險為更大版本的,包含更多數量的炸藥。這些探險可以出土特殊和寶藏。
大型探險僅可於海洋生物群系中透過揭露開啟。
大型探險遺物 一種在中找到的遺物,會為出土的怪物和寶箱新增詞綴。
這些遺物的詞綴會套用至從摧毀該痕跡的炸藥及所有後續炸藥中挖掘出的怪物和寶箱。
裂痕 裂痕會使來自另一個世界的侵略者得以進入我們的世界。
不穩定裂痕是時空結構中的微小裂縫,只會開啟很短的時間。擊殺裂痕怪物可以延長其開啟時間。
當擊殺足夠數量的怪物後,裂痕將會穩定下來,並透過中央的傳送門召喚更強大的怪物。
擊殺中央的這些怪物將能成功完成不穩定裂痕,並關閉該時空裂縫。
裂痕巢穴是已經擴大到失去控制的裂縫。您需要艾里絲的協助才能將其關閉。
帶著夏烏拉的祝福,一路殺向巢穴中央,並協助艾里絲展開摧毀核心的程序。
在艾里絲摧毀巢穴的同時,裂痕怪物會傾巢而出企圖殺死她。保護艾里絲,直到她將巢穴中央徹底摧毀、使其化為烏有為止。
若艾里絲在此過程中死亡,巢穴將會繼續存在。
祭祀 祭祀神壇是能將在其祭祀法陣中被殺死的怪物吸收的獻祭地點。在一定數量的怪物被殺死之後,就能啟動祭祀。
啟動祭祀會將被殺的怪物復活,要求你再度將它們殺死。
擊敗這些復活的怪物可獲得貢禮,這是一種可以向祭祀神壇交換各種恩惠的資源。
祭祀神壇的可交換物品清單可以重骰,但會消耗貢禮。
恩惠可以被推遲,只需支付一部分的費用即可使其在稍後再次出現。
深淵 深淵為一座通往地底深處的坑洞,其中有多道分支的裂縫。深淵附近生成的任何怪物會受其弱化。
擊敗這些受弱化的怪物會導致裂縫關閉。
通往巨坑的所有裂縫都關閉後,坑洞便會啟動,並生成大量的深淵怪物。擊敗這些怪物會使坑洞關閉。
每個關閉的巨坑有一定機率生成深淵寶庫,其給予,可用於對物品進行工藝製作。區域內的最後一個深淵有機率開啟一個通道,通往名為的地底地牢。
一共有三個不同種群的深淵怪物:黯光者、黑血者以及巨坑軍團,每個區域一般含有其中一個群體。
生成怪物的稀有度取決於擊殺弱化怪物的稀有度,而出現的深淵怪物會偷取其部分或全部詞綴。
稀有深淵怪物偷取的任何詞綴都可升級為。
碑牌 碑牌是特殊物品,可在地圖裝置中使用,為你輿圖上的地圖加入更多終盤機制。
換界石 換界石是可以用來前往輿圖上的地圖的物品。
換界石有不同的階級,更高的階級意味著要與更高等級的怪物戰鬥。
、、和各有5個不同階級,而僅有一個階級。
換界石可以經過修改,提高地圖中遇到的怪物的難度和獎勵。
精髓 精髓怪物是被困在結晶腐化中的強大怪物。
解放這些怪物後可以將其擊敗,使其掉落可以用來修改裝備的精髓。
擁有精隨的怪物會根據其擁有的類型獲得一條額外。
神殿 神殿是以各種效果強化其內的怪物的先行者神器。
擊敗神殿周圍的所有怪物後與其互動,可暫時為自己獲得力量。
保險箱 保險箱是裝有各種物品的上鎖箱子。
嘗試解鎖保險箱會釋放,必須先將其擊敗才能獲得其中的物品。
保險箱可以經過修改,分別增加怪物的難度和獎勵及保險箱內的獎勵。
大部分的保險箱僅能被開啟一次。有些來源會使你可以額外開啟一次,這些僅套用於會在初次開啟後回到可開啟狀態的保險箱,而不會套用於本身就可以重複開啟的保險箱。
先行者高塔 先行者高塔是散布於整個輿圖各處的遠古建築。完成先行者高塔地圖可以揭露其周圍大片區域,並獲得一個。
完成先行者高塔需要你在擊敗後,啟動地圖終點的先行者烽塔。
破裂之鏡 破裂之鏡是可在迷霧中發現的結構,當你靠近時會破碎,生成怪物。
在某些時候裂鏡會帶著額外效果出現,如為怪物新增或召喚鏡像頭目。
裂鏡碎片 裂鏡碎片為一種能在迷霧一定深度找到的。
增幅碎片會為稀有譫妄怪物增加詞綴,召喚更加困難、獎勵也更豐厚的怪物,或暫停迷霧。
欺瞞碎片會召喚譫妄頭目或通往更加譫妄的區域。
無常碎片默認情況下不會生成,在解鎖後它們可以召喚鏡像地圖頭目,或使地圖頭目顯化。
基礎珠寶 基礎珠寶不會影響一個範圍內的節點。
基礎珠寶為紅寶石、綠寶石、藍寶石和鑽石。
界域之門 界域之門是一種瓦爾科技,可使用輿圖機制鑰匙來開啟,以進入致命的區域並面對強大的敵人。
聖物寶庫 聖物寶庫是一種瓦爾寶庫,可使用在輿圖找到的寶庫鑰匙來進入。
腐化 含有腐化,代表區域可能會追加額外的詞綴。
腐化區域會使被擊殺的怪物將,創造出強大的怪物。
傳奇地圖 含有地圖布局,代表可能含有特殊獎勵。
傳奇地圖無法獲得額外內容、、或。
藏身處 含有一個藏身處,可將其完全清空以解鎖可供個人使用的藏身處。
區域中的所有怪物至少為。
流浪商人 含有一名流浪商人,其可能會向你提供強大的獎勵。
城塞 一共有三種城塞類型,每一種會坐落於瓦爾克拉斯上不同的城市之中。
位於法里登城市中,位於艾茲麥城市中,而位於瓦爾城市中。
完成每一種城塞並收集對應的危機碎片以獲得進入的資格。
青銅城塞 青銅是一種終局區域,可使用階級 15 或以上的進入。該區域的頭目會掉落一個。
增加掉落率會給予掉落額外危機碎片的機率。
鋼鐵城塞 鋼鐵是一種終局區域,可使用階級 15 或以上的進入。該區域的頭目會掉落一個。
增加掉落率會給予掉落額外危機碎片的機率。
岩石城塞 岩石是一種終局區域,可使用階級 15 或以上的進入。該區域的頭目會掉落一個。
增加掉落率會給予掉落額外危機碎片的機率。
燃燒豐碑 燃燒豐碑容納著整個瓦爾克拉斯最危險的敵人。
若要挑戰此敵人,必須從、和收集三個不同的危機碎片。
地圖節點 這代表一張地圖。可使用進入。
若你未能完成地圖,可再次嘗試,但其中不會包含額外內容、、或。它不會是。無法用於失敗的地圖。
若要完成地圖,擊敗。
冷卻時間恢復率 冷卻時間恢復率會調整你的技能冷卻恢復的速度。比方說,具有增加 100% 冷卻時間恢復率時,你的技能冷卻時間將會有效地減半。
冷卻時間恢復率不會影響除技能冷卻時間以外的任何要素。
珠寶 珠寶是可放入天賦樹上的珠寶插槽來賦予加成的物品。基礎珠寶只會賦予你列出的屬性,而部分其他的珠寶可能具有更加複雜的效果,例如修改附近的其他天賦。
堅鐵之力 無法獲得的固有加成
每 2 點增加 1% 傷害
鋼鐵意志 無法獲得的固有加成
每 2 點增加 1% 傷害
噬魂者 你的內有敵人死亡時,獲得增加 1%,持續 4 秒,最多疊加 50 次。若在過去 4 秒內沒有獲得疊層,則每 0.5 秒會失去一個疊層。
偷取 偷取可持續恢復、、或,通常為敵人並根據該的傷害所產生的結果,恢復時間為一秒。
每種資源一次只能有一個來源的偷取提供恢復。
催化劑 催化劑是只會從機制掉落的通貨物品。催化劑可以新增,物品上的特定詞綴。一共有兩種催化劑,一種可以影響,另一種則可以影響。
徵兆 徵兆為可以啟用專屬主要工藝效果的通貨物品,可以進行更加特定的工藝製作。
覲見國王 覲見國王是只會從機制掉落的物品。此物品可讓你穿過進入無量困境。
液態情感 液態情感是只會從機制掉落的通貨物品。液態情感可以讓你為項鍊注入天賦樹上的核心天賦。精煉你已正常分配的核心天賦時,不會再次賦予其效果。
地圖也可以被精煉,在新增各種獎勵的同時,使其變得更具有挑戰性。
遠古液態情感 遠古液態情感是的一種,可以為時迭珠寶施加特定詞綴。
已汙染物品 大部分的物品工藝和修改手段無法使用於已汙染物品。使用已汙染物品不會有懲罰。
複製物品 複製物品是原始物品的複製品。大部分的物品工藝和修改手段無法使用於複製物品。
符文 符文怪物是中遭遇的強大怪物。
對大型印記使用爆裂物,能更常發現符文怪物。
腐化融合體 靠近彼此的怪物被擊殺時有機率結合,創造出強大的怪物。
完美時機 使用特定的技能時,若在特定的時機空檔釋放,可使技能發揮額外的效果和效益。
特定的輔助寶石和物品可以修改該時機空檔的持續時間。
上限 特定的技能同時只能讓數量有限的效果生效。
若在效果數量達上限時製造新的效果,最舊的效果將會消失。
特定的輔助寶石和物品可以修改技能效果上限。
怪物噬魂者 當噬魂者怪物的內有怪物死亡時,其將獲得增加 1%,承受傷害減少 1%,持續 4 秒,最多疊加 50 次。若在過去 4 秒內沒有獲得疊層,則每 0.5 秒會失去一個疊層。
痕跡 痕跡為殘留在世間的物體,一般來說會由玩家技能所製造。當玩家可以透過從痕跡上走過來拾取痕跡,會根據痕跡類型獲得不同的加成效果。在通常情況下,痕跡會在沒被拾取的一段時間後消失。
昇華天賦點數 選擇昇華職業後,可在昇華天賦樹中分配昇華天賦點數。你的昇華職業可透過完成昇華試煉解鎖。
你可透過以下方式獲得 4 組各 2 點、總共 8 點的的昇華天賦點:
第 1 組 - 完成第 1 層的絲克瑪試煉,或完成至少 7 個試煉的混沌試煉
第 2 組 - 完成第 2 層的絲克瑪試煉,或完成混沌試煉
第 3 組 - 完成第 3 層的絲克瑪試煉,或完成至少 10 個試煉的混沌試煉
第 4 組 - 完成第 4 層的絲克瑪試煉,或完成混沌試煉上鎖門扉後的秘密挑戰
榮譽抗性 你損失的大幅降低。
最大榮譽抗性預設上限為 75%,且不可高於 90%。
獲得疊層的技能 技能可以根據技能效果,透過被動,或是在攻擊/施放時獲得疊層。
特定技能獲得的疊層只會在該副本當下套用,移動至其他區域時便會失效。
可釘身 普通敵人擁有 40% 以上的累積時將會進入可的狀態。魔法敵人的可釘身累積門檻為 50%、稀有為 60%,而傳奇為 70%。
元素波動 當你使用非來浸染該所發射的時,便會消耗元素波動,使其在抵達飛行終點時觸發一次波動爆發。
預設下,你的武器最多可同時讓 6 種波動生效。波動會持續 15 秒。波動為當前武器的特定效果,所以不會影響非武器傷害,且不會在切換武器後繼承。
會或的不會獲得波動的增益效果。
旗幟技能 旗幟技能啟動時,你攻擊怪物會產生。產生的對應擊中怪物的。全滿時,可以放置旗幟來創造一個強大的區域。
通常來說,你會有同時只能放置一面旗幟的限制。
條件使用 條件使用技能必須先達成特定條件才能使用。便是其中一個例子,但幾乎什麼東西都可以視為一種條件,像是要在擊殺特定數量的敵人,或是移動特定距離等等。
旋風 旋風會對其中的敵人並其移動速度。旋風產生者穿過旋風外緣會使其消散,對其中的敵人造成傷害並。消散會造成傷害。
嘗試在一道現有的旋風中產生另一道旋風使兩者重疊時,會移動現有的旋風並賦予其一階,使其變大且造成更多傷害。
旋風與友方的重疊時,會附加該元素,獲得 50% 對應類型傷害,並對旋風中的敵人施加該地表的減益效果,持續 8 秒。
易爆 易爆在 4 秒後便會爆炸,每一層易爆會對你造成 100 傷害。爆炸過了 10 秒後,你會獲得不穩定的力量,每一層爆炸的易爆會使你相當於傷害 1% 的傷害。爆炸計時器在獲得另一層易爆後會重置。
每隔 0.1 秒便能獲得易爆,且你身上同時可以擁有的易爆疊層預設上限為 200。
血漬 使敵人時會累積血漬,在共計流血 6 秒後獲得血漬。若的敵人在移動,或是流血被,血漬的堆疊效果便會加快 100%。
特定技能可以讓你檢視敵人身上的血漬減益效果,並可消耗該減益來獲得強力的效果。
暴露弱點 暴露弱點會明顯標示在敵人的生命條上,並佔據 45% 的最大生命(但會隨機分區塊)。當敵人當下的生命標有明顯分區時,就代表他們具有開放傷口。
親和 元素親和是三相技能給予的增益效果。有三種元素親和:火焰、冰冷和閃電。每一種元素親和最多可以獲得 100 點。
若在過去 8 秒內沒有獲得特定類型的元素親和,你每秒便會失去 5 點元素親和。
切割 切割是一個讓受影響目標被時有更高機率造成的減益效果。造成後便會移除所有切割疊層。
每層切割會使時造成的機率提高 10%。一個目標身上一次最多只能有 10 個切割疊層。
荊棘反擊 反擊具體指在敵人你時,可對其造成傷害的固有能力。
有些效果會使你以其他方式造成傷害,但這些方式並非反擊,且指定由反擊觸發的效果會對其無視。
盟友 盟友是一種可的,比一般的還要複雜和強大。預設下,你同一時間只能召喚一種盟友。
怪物類別 每一隻怪物都有特定的怪物類別,像是人形、野獸、不死族、創造物、惡魔和異能。
特定技能會與特定怪物類別產生互動。
跛行 跛行會降低目標一定數值的。若目標的降低至 0,便會持續跛行 12 秒。
玩家造成的跛行會使普通怪物的降低 3 倍,對魔法怪物則會降低 2 倍。
危險 危險是在世界中產生的物體(通常來自玩家技能),在敵人穿越時摧毀,同時對觸發的敵人造成傷害及/或施加某些效果。
不潔之力 不潔之力為一種,賦予相當於所有傷害 30% 的。
穿刺 穿刺是時會施加的,並會儲存穿刺擊中 30% 的作為其。
連續穿刺目標會引出穿刺減益效果。引出時,該穿刺的會添加到該次擊中攻擊在的傷害。
一個目標身上一次最多只能有 60 層穿刺。若一個目標身上有多個穿刺效果,每次只會引出最強的效果並從中獲益。
失血 一個目標在持續時間內受到的所有傷害(包括)會以失血累積。
完美增益效果 完美會持續 10 秒,最多可疊加 4 次,每層賦予 5% 更多傷害。這個傷害加成不受限於被完美輔助的技能。
若無法成功施展任一,便會移除你身上的所有完美疊層。
最後一擊 最後一擊為成功將目標生命降至零而將其擊殺的任何。持續傷害無法造成最後一擊。
分岔暴擊 此武器擊中時,機率會進行兩次判定,來決定是否為。
若其中一次判定成功,便會判定為,因此會施加。
若兩次判定成功,便會判定為,且會施加兩次。
若有詞綴讓你的暴擊機率為,該幸運加成會施加到兩次判定上。
減免前傷害 減免前傷害是施加所有傷害詞綴後,但在計算目標減免效果前的擊中傷害,像是、或等效果都會防止該傷害。
目標的承受傷害詞綴會在減免後生效,因此減免前傷害不會涵蓋那些詞綴的效果。但是,若有詞綴會使目標在減免前受到不同的傷害,也會涵蓋在減免前傷害的範疇。
易攻目標 易攻目標是個使受影響目標遭下一個時,受到更多傷害的,同時會消耗該。
預期擊退 預期擊退是目標被時,沒有效果阻止該的距離,像是地形、其他實體,或減免效果等等。
盜賊流亡者 盜賊流亡者是在瓦爾克拉斯和地圖中遊蕩的危險敵人。
他們會使用跟你一樣的技能、物品和傳奇裝備。這會使得他們變得更加危險,但是若你成功擊敗他們,他們就會掉落一整組的裝備,包括他們在戰鬥中使用的裝備。
若盜賊流亡者擊敗你,他們就會傳送離開,你也無法獲得他們帶有的裝備。
阿茲莫里魂靈 阿茲莫里魂靈是各種阿茲莫里動物守護者的靈魂。
阿茲莫里魂靈會以妖精的形象現身,並在你靠近時逃離。魂靈接觸到的怪物會受到,使其變得更強大。
有時魂靈會接觸並在怪物的身上,使其強度和獎勵大幅增加,同時偶爾會根據其代表的動物魂靈類型來召喚靈體動物。
被的怪物會根據玩家在追蹤時擊敗的怪物數量而提供更多獎勵。
附身 被附身的怪物是一種怪物,並受到的強化。被附身的怪物會受到魂靈的強化,並根據魂靈的類型獲得不同增益效果。被附身的怪物時常會根據他們所代表的動物類型召喚出魂靈動物。
被附身的怪物會根據找到怪物前殺掉多少的怪物,來決定獎勵的豐富度。
魂靈掌控 魂靈掌控的怪物是一種,並受到的掌控。這些怪物會受到魂靈的強化,並根據掌控的魂靈來獲得不同的增益效果。
擊敗魂靈掌控的怪物會使被的怪物給予更好的獎勵。
漆黑神殿 漆黑使你額外傷害,且遭擊殺的敵人可以爆炸,造成基於其最大生命值的混沌傷害。
貪婪神殿 貪婪會使掉落的物品轉換為金幣,並使怪物掉落更多金幣。
基礎保險箱 基礎為那些名字中帶有「保險箱」的種類,會掉落隨機物品。
有效機率 有些效果會操控隨機機率的骰出結果,同時不會改變該效果所述的機率,像是可以骰出兩次機率,並選用較好的機率當作結果。某些效果甚至會跳過骰出的過程,直接判定結果為成功或失敗。有效機率則是為了達到特定結果,納入所有骰出操控效果後的真實機率。
舉例來說,如果你的率有 20%,而你的暴擊率為,你的有效暴擊率就會是 36%,也就是骰出兩個 20% 中至少有一個成功的機率。
已裝備 在背包面板中,武器、、腰帶和物品對角色來說為已裝備。藥劑、技能寶石和珠寶則永遠不會算在已裝備的範疇。
只有最低或最高傷害 這個武器的擊中不會在最低和最高傷害之間骰出隨機數值,而是直接決定傷害為最低或最高的數值,且兩者的機率各為 50%。
每種會骰出各自的傷害數值,所以如果擊中會造成多種類型的傷害,有些傷害可能會骰出最高或最低的數值。
若骰出的傷害為,則同樣會套用效果來骰出兩次機率,並選出最高者。若兩者都最低,才會選擇最低的數值。骰出帶來厄運的傷害則會以相同的方式選出最低的傷害。
可信之情 你可擁有兩個不同類型的
30% 更多技能的
20% 更少非技能的
招架 招架是一種由和雙持[Swords|劍]所賦予的技能,可讓你,並以反擊敵人的或,使其失去平衡並造成。
受招架 你以或[Swords|劍]敵人時,會使其在一段時間內承受更多傷害,且無法。
永恆奉獻 當你已滿時,所有來獲得 +5% 至所有,持續 4 秒
加劇任何流血 以武器擊中而直接使目標身上至少一個時,會引發此效果。
若擊中效果試圖,但目標身上沒有可以的,或是所有流血皆已,則不會引發此效果,因為沒有任何會受此擊中。
引爆時間 具有引爆時間的技能在時間結束時。該時間不受持續時間詞綴影響。
換界石階級進度 只有地圖區域中的最終 才有機會掉落比該地圖區域更高階的。
用來創建地圖區域的 階級越高,該機會就會越低,但為增添詞綴便可再次提高機率。上的額外詞綴可以提高其生成地圖區域中的掉落機率。
地圖目標所掉落的換界石 殺死地圖區域中的最終有機會掉落一顆,其階級等同於用來創造該地圖區域的。
使用該階級的來創造地圖區域,掉落的機率就會越低,但為增添詞綴便可再次提高機率。上的額外詞綴可以提高生成地圖區域中的掉落機率。
腐化聖域 腐化聖域為強烈腐化的來源,由一名強力的看守著。
腐化頭目 每一 都被一名強大的腐化頭目看守著。擊敗該頭目以淨化聖域。
對所有擊中給予反擊 這使得敵人以任何方式你時,你的會予以,而不僅限於,但你永遠不會敵人的傷害。
承受相當於魔力消耗的傷害 會導致同時承受其所有傷害,並做為一次傷害。
每秒消耗會導致每秒承受傷害,此視為持續傷害,而非傷害。
前期消耗 前期消耗係指單次需要消耗的資源量,而非每秒消耗量。
「3 魔力」屬於前期消耗,「每秒 3 魔力」則否。
帳號綁定 帳號綁定物品無法用來與其他玩家交易,但可與帳號內其他角色共用。
譫妄精髓 受譫妄精髓強化的怪物會週期性召喚能留下鏡像的惡魔。
已淨化 此區域的腐化已淨化,可為該區域加入一個額外詞綴。
已淨化區域也會含有因區域內力量干擾而遭到扭曲的怪物。
譫妄的玩家 處於譫妄狀態下的玩家會遭到幻象襲擊,使戰鬥變得更加艱難。更高的譫妄程度會導致怪物造成更多傷害並擁有額外的。它同時也可能導致額外的怪物出現,或可能對現有怪物賦予額外詞綴。在越高度的譫妄下,怪物的物品掉落也越好。
位於霧堤內的地圖會隨著擊殺、怪物或傳奇怪物而提高譫妄程度。
機率高於 100% 預設狀態下,以機率為基礎的能力上限為結果發生機率達 100%,而某些機率可超過 100%。此時,依你每擁有的 100% 機率發生一次結果,並依剩餘數值的正常百分比數值判定其發生與否。
貓頭鷹之魂 玩家受貓頭鷹之魂附身時,增加 60%、傷害增加 80%,並相當於 20% 傷害的額外傷害。
玩家還會週期性地召喚一隻會施展龍捲風的貓頭鷹之魂。
蝮蛇之魂 玩家受蝮蛇之魂附身時,的會至幅度、時必定引起,且傷害增加 80%。
玩家還會有一隻靈蛇盟友,週期性地打擊敵人。
猿猴之魂 玩家受猿猴之魂附身時,的會至幅度、累積增加 60%,且傷害增加 80%。
玩家也會週期性地召喚一群猿猴之魂。
熊之魂 玩家受熊之魂附身時,最大生命增加 20%、增加 60%、, 累積增加 60%,且承受傷害減少 20%。
玩家也會週期性地召喚一隻使用重擊攻擊的熊之魂。
野豬之魂 玩家受野豬之魂附身時,相當於 20% 傷害的額外傷害、時必定造成,且受到的傷害減少 20%。
玩家還會週期性地召喚能爆炸,並造成傷害的野豬之魂。
公牛之魂 玩家受公牛之魂附身時,因受到的效力減少 50%、和增加 60%,且受到的傷害減少 20%。
玩家還會週期性地召喚能衝鋒,並踐踏敵人的公牛之魂。
狼之魂 玩家受狼之魂附身時,有 50% 機率在時造成、增加 30%、移動速度增加 15%,且能造成相當於所造成 10% 的。
玩家還會週期性地召喚能使出衝刺攻擊的狼之魂。
公鹿之魂 玩家受公鹿之魂附身時,所有增加 30%、增加 30%、移動速度增加 15%,並相當於 20% 傷害的額外傷害。
玩家還會週期性地召喚能召下箭的公鹿之魂。
貓之魂 玩家受貓之魂附身時,值增加 60%、增加 100%、增加 30% 和移動速度增加 15%。
玩家還會週期性地召喚能造成毀滅連擊的貓之魂。
附身 被阿茲莫里魂靈附身的玩家會根據附身的靈獸來獲得強力的增益效果。靈獸會時不時被召喚來協助玩家。玩家一次僅能被一種魂靈附身。
脆弱 脆弱是一種能減少受影響者的的。若沒有特別註明,脆弱會移除 191 點。
絕望 絕望是一種能減少受影響者的的。若沒有特別註明,絕望會使減少 25%。
時空鎖鏈 時空鎖鏈是一種能對受影響者造成的,並使其身上的其他效果更慢失效。若沒有特別註明,時空鎖鏈會 26%。
受其他數值抵抗 的傷害會有效地無視目標相關的數值,並會改為被特定的數值減免。
即使你目標的,這個效果依舊會發生,因為這個減免效果並不是以他們的數值為根據。相似地,也不會套用在此一數值上。
榮耀 榮耀是一種使用強力特定技能時必須消耗的資源。這些技能有各自產生榮耀的方式,對敵人採取行動時會產生相當於怪物的榮耀值。不同的技能會獨立獲得和失去榮耀,且每個技能對同一隻怪物,每0.5秒只能產生一次榮耀。
不同的技能有不同的榮耀需求。若這些技能在過去 15 秒內沒有獲得榮耀,則每秒會失去 2 榮耀。當技能有任何生效中的效果時,你無法為該技能獲得榮耀,除非該技能為,但不同的技能可以透過相同的榮耀行動產生榮耀。
貪婪加劇 帶有貪婪加劇的玩家在完成擊殺時,會增加至 100% 的上限。這個增加的稀有度會隨著時間逐漸降低。
更高的怪物會給予更高稀有度的物品。
腐化石碑 腐化石碑是在玩家距離夠近時便會發動效果的物件。該石碑會賦予持續 10 秒的,使你擊殺的敵人爆炸,並造成其 10% 生命的傷害。
淨化石碑 淨化石碑是在玩家距離夠近時便會發動效果的物件;該石碑會賦予持續 10 秒的,使增加 100% 、並增加 50%、、和,並使玩家等同於傷害 30% 的額外傷害。
禁錮之怒 禁錮之怒是在淨化過程中出現的強力怪物。這種怪物擁有更加危險的技能,但獎勵也會大幅增加。
破裂詞綴 破裂詞綴會永久鎖定在物品上。該詞綴無法移除或變更。
武器套裝 為兩組套裝裝備道具後,你的角色便可使用兩組獨立的武器套裝。
預設情況下,你的技能會盡可能使用當前啟動的武器套裝。若該技能需要另一組武器套裝,便會自動切換成另一組。你也可以在該技能的資訊面板中自訂每個技能要自動切換成哪一組武器套裝。
除了變更啟動的道具之外,武器套裝也有,可分配到不同的武器套裝上。
兩組武器套裝的可能因為武器賦予的精魂(如)、或在特定武器套裝中生效的技能,導致可用的數量不同。
能量護盾光環 怪物製造一個,為 5 公尺內的賦予相當於最大生命 20% 的附加。
召喚烈焰之牆 怪物製造一道環形的之牆,對接觸牆面的敵人造成傷害。
吸取藥劑充能 怪物製造一個,每 3 秒移除 3.6 公尺內的敵人的 3 個和充能。
治癒友方和壓抑敵人恢復 怪物釋放一道新星,使敵人的生命和恢復率降低 60%,且每 8 秒使 5 公尺內的每秒回復 5.5% 最大生命,持續 4 秒。
定期無敵光環 怪物釋放一道新星,在怪物存活的情況下每 12 秒使 5 公尺內的免疫傷害,持續 5 秒。
強化定期無敵光環 怪物釋放一道新星,在怪物存活的情況下每 12 秒使 5 公尺內的免疫傷害,持續 5 秒。
迅捷光環 怪物製造一個,使 5 公尺內的增加 20% 和施放速度,以及增加 10% 移動速度。
被擊中時閃電幻影 怪物被時製造一個閃電幻影,幻影會朝敵人移動並在夠接近時爆炸,造成傷害。
被擊中時閃電幻影 怪物被時製造閃電幻影,幻影會朝敵人移動並在夠接近時爆炸,造成傷害。
易爆水晶 怪物被時會製造易爆水晶,並在怪物死亡時爆炸,造成傷害
熔岩屏障 怪物製造一個 90% 的傷害吸收屏障,並在承受一定量的傷害後爆炸,造成傷害
吸取魔力和造成閃電傷害 怪物製造一個環形效果,對靠近圓圈邊緣的敵人吸取魔力並造成持續傷害。
此外,怪物會定期製造獨立的圓圈,對其中的敵人吸取魔力並造成持續傷害。
持續激怒 怪物定期受到激怒,每 10 秒增加 30% 傷害、25% 和移動速度,且承受 33% 更少傷害,持續 5 秒。
狂怒 怪物受到激怒,增加 30% 傷害、25% 和移動速度,且承受 33% 更少傷害。
近接感觸 怪物無法被與其距離 3 公尺以上的敵人傷害。
元素抗性光環 怪物製造一個,使 5 公尺內的 +35% 所有。
迷霧之體 怪物定期傳送至一名它能看見的敵人身邊,並在其離開和傳送至的位置製造。
強大召喚物 怪物的增加 25% 傷害和 50% 生命。
緩行之域 怪物製造一個,對 3.2 公尺內的敵人施加,使其 25%,且效果失效的速度減緩 40% 並降低 60% 。
易爆植物 怪物定期製造易爆植物,釋放出朝敵人移動的球體,在夠靠近時引爆,造成傷害。
強化易爆植物 怪物定期製造強力易爆植物,釋放出朝敵人移動的球體,在夠靠近時引爆,造成傷害。
易爆燃彈 怪物定期製造會朝敵人移動的易爆燃彈,在夠靠近時引爆,造成傷害。
強化易爆燃彈 怪物定期製造會朝敵人移動的強力易爆燃彈,在夠靠近時引爆,造成傷害。
怪物群 怪物群怪物或是在區域中作為怪物群的一部分自然生成或透過像等機制生成的怪物。
影響怪物群大小的詞綴同時擁有一定機率使怪物群中出現。
由其他怪物所創造的怪物或不會被視為怪物群怪物或。
強鳴箭 強鳴矢可額外 6 次,每次使造成的傷害增加 60%。
鑽石箭 鑽石箭的所有為且 with 60% increased 增加 60%。
貪婪箭 以貪婪箭擊殺的敵人掉落物品時,增加 600%。
重複技能 某些效果會使可重複的技能重複,使你使用該技能一次,便可快速地以該技能發射投射物或其他效果多次。
技能、立即技能、和技能無法被重複。
每重複一次,技能施展費時延長 5%。
夢境漆黑神殿 遭擊殺的敵人爆炸,造成相當於其最大生命四分之一的傷害。
深淵耗損 深淵耗損使生命回復降低 50%,持續 6 秒
遠古增幅 遠古擁有更強大的單獨效果,但是限制也更為嚴苛。你同一時間只能鑲嵌一枚此類型的。
可裝備護甲 可裝備的護甲為你可以穿戴並提供各種防禦的裝備。可裝備的護甲包括頭盔、身體護甲、手套、長靴、,以及。
靈體火焰 受到靈體火焰影響的目標不會受到的傷害。相反地,該傷害會轉化為靈體火焰的能量。當靈體火焰的結束或目標死亡時,靈體火焰會爆炸,將其累積的所有傷害對 1.8 公尺內的所有敵人造成傷害,包括原先受影響的目標。此傷害不會受傷害詞綴影響。
聖化物品 將物品聖化會使一件物品的詞綴數值乘以 78% 至 122% 的隨機數值,形成聖化物品。
大部分物品製作和改造方法無法用於聖化物品。
效率 被效率詞綴影響的數值將會除以效率詞綴。例如:增加 50% 的保留效率會使你的保留量變為基礎值的 67%。增加 100% 的保留效率會使你的保留量變為基礎值的 50%。以此類推。若減少保留效率,被效率詞綴影響的數值反而會增加,而非減少。
黯炎盟約 將 100% 的火焰傷害為
來自的會至和
以造成的會造成,而非火焰傷害
祭祀終章 技能改為每 2 秒。技能在期間無法獲得。的法術消耗 50% 更少。
元素要害 元素要害是一種會降低元素的。若沒有特別註明,它會使元素抗性減少 30%,持續時間為 20 秒。
虛弱 虛弱是一種,會減少 20% 移動速度和 10% 造成的傷害。若沒有特別註明,虛弱持續 1 秒。
輔助寶石類別 每個都有至少一個類別。相同類別的不能同時被鑲嵌在同一個技能寶石上的插槽,但可以被鑲嵌於其他技能。
最小詞綴等級 被增加的詞綴等級至少為此等級或以上,除非有特定詞綴被完全排除於骰出的範圍之外。你無法對等級低於最小詞綴等級的物品使用擁有最低詞綴等級的通貨。
熱能 熱能可以透過使用特定的技能獲得,根據技能不同可能會帶來增益或減益效果。
元素灌注 有些技能在達成條件後會生成元素灌注的。拾起會賦予你灌注效果 20 秒,或是直到被其他技能消耗為止。預設情況下,你每種灌注最多可擁有 3 個。
可消耗灌注的技能會提及其可消耗的灌注種類及效果。如果技能重複或再次發生,它們必須各自消耗一個灌注才能獲得效果。
褻瀆詞綴 褻瀆一件物品可為其增加一條未揭露的褻瀆詞綴。如果物品的詞綴已滿則會隨機取代其中一條詞綴。這些詞綴可以在靈魂深井揭露。
具有褻瀆詞綴的物品無法再次被褻瀆。
不穩定的褻瀆 此物品可使用通貨——保存良好的顱骨進行 。物品將有機率被摧毀,且機率隨著被 次數而提高。
深淵詞綴 從中生成的深淵怪物會偷取在坑洞附近死亡的怪物的詞綴,這些詞綴可以被升級成深淵詞綴。
深淵詞綴有低概率成為更加強大的巫妖詞綴。
無盡深淵 無盡深淵是偶爾會在完成區域內的最後一個時發現的一種地下地牢。
無盡深淵中包含多深淵怪物,且所有稀有怪物都有一條。
在無盡深淵的最後會遭遇一名更加強大、同時持有一條巫妖和深淵詞綴的稀有怪物。擊敗此稀有怪物會解鎖周遭含有豐厚獎勵的寶箱。
無盡深淵最後的寶箱會掉落,同時有低機率掉落額外限定和。
在高等級的無盡深淵中也有機率通往強大的頭目戰。
死亡印記 死亡印記是會使你承受傷害增加 50% 的。
族裔輔助 族裔輔助為強力的特殊效果,可在地圖中掉落,或從特定頭目等來源取得。
你同一時間只能在所有技能中鑲嵌一個相同的族裔輔助。
自然生成的怪物 自然生成的怪物為你首次進入一個區域時生成的怪物。以其他機制如或生成的怪物不計入自然生成的怪物。
戒律聲明 你以The Towering Shadow禁用一條詞綴時會獲得戒律聲明
殘忍瘋狂 目標所受到最初的殘忍瘋狂會15%移動速度。
每一層額外的殘忍瘋狂改為增加10%效果的強度,其同時會影響最初的殘忍瘋狂和其他目標的效果。
每一目標最多可以被施加10層殘忍瘋狂。目標在沒有被施加時每2秒失去1層殘忍瘋狂。
仙靈之火 每一層仙靈之火都會使受影響目標承受的等同於2%傷害的額外隨機傷害。持續8秒,且每個目標可以被施加至多10層。
符文之父的自誇 你最多可以擁有 10,000 個符文先祖的自誇。
每個符文先祖的自誇賦予 +1 、+1 ,以及 +1 。
符文先祖的自誇沒有持續時間,但當你死亡或切換區域時會消失。
聚魂 聚魂中的在被擊殺後會將他們的靈魂轉移給中的其他怪物,賦予接收靈魂的怪物 6% ,以及增加 2% 傷害。
奇術活力 在奇術活力生效期間,你每五秒會被動地生成一次。
你生成的種類會因你嵌入技能寶石插槽中的技能之需求能力值而定。你插槽中技能寶石的總需求越高,你就越有可能生成一個。需求越高則會生成,而則是。
護甲移動懲罰 視裝備的類型,玩家會根據該護甲要求的而承受更少的移動速度懲罰。這些懲罰只會套用於裝備中的身體護甲和。
以身體護甲而言,僅要求的護甲會給予 5% 懲罰、同時要求和或的護甲會給予 4% 懲罰,而僅要求或的護甲會給予 3% 懲罰。
就而言,僅要求的盾牌會給予 3% 懲罰、同時要求和或的盾牌會給予 1.5% 懲罰,而僅要求或的盾牌不會給予懲罰。
融合 融合弩箭的碎片可同時擊中同一目標,並將其傷害結合至單次。
統治者增益效果 統治者是一種,可顯著增強你對某類技能的能力,例如或。
預設情況下,每個統治者增益效果持續 10 秒。
當你已擁有統治者增益效果時,或在失去統治者後的恢復期間(預設持續 20 秒),你無法獲得任何統治者增益效果。
寒冰統治者 寒冰統治者是一種。
寒冰統治者賦予:
25% 更多傷害
將 100% 的傷害為傷害
無法造成傷害
時造成 100% 更多累積
火焰統治者 火焰統治者是一種。
火焰統治者賦予:
25% 更多傷害
將 100% 的傷害為傷害
無法造成傷害
具有 100% 更多
閃電統治者 閃電統治者是一種。
閃電統治者賦予:
25% 更多傷害
將 100% 的傷害為傷害
無法造成傷害
有 100% 更多機率
使用非即時會立即移除閃電統治者。
元素統治者 元素統治者是一種。
元素統治者賦予:
25%更多
無法造成傷害
造成 100%更多累積
有100%更多
造成 100%更多機率
自然統治者 自然統治者是一種。
自然統治者賦予:
25%更多技能傷害
有100%機率立即
200%更多技能效果持續時間
技能 +2
亡靈統治者 亡靈統治者是一種。
亡靈統治者賦予:
25% 更多傷害
200% 更多技能的
召喚的提高 100%
當你獲得亡靈統治者時,你所有持續性的不死都會復活。
召喚物重塑 重塑與類似,但只會在死亡時所賦予的「召喚物重塑」的倒數計時結束時發生,與可能復甦的其他效果相反。
極大 極大的具有 20% 更多最大生命、20% 更多傷害,並增加 20% 體型
深淵領主印記 深淵領主印記為一項物品詞綴,在你物品時必定移除,並以一個高一階級的未揭露褻瀆詞綴替換之。
碎甲 碎甲是一種時造成的,保存該次擊中 5% 的,做為其。
施加者接下來對目標時,會額外獲得相當於該幅度的獨立附加。
受碎甲影響的敵人無法進一步受到。
熔岩裂縫 熔岩裂縫為某些後引起的技能所產生、持續時間長的裂縫。
以熔岩裂縫以外的擊中熔岩裂縫時,會在路徑上發散出,對裂縫上的敵人再次造成該裂縫的傷害。該也會擴散至其他交會的熔岩裂縫。每道熔岩裂縫每 0.2 秒才可引起一次。
時間之沙 時間之沙賦予增加 60% 技能速度,在 10 秒內遞減至 1%,接著再遞增至 60%;其也賦予增加 1% 效果範圍,在 10 秒內遞增至 60%,接著再遞減至 1%。
紛亂 受紛亂影響時,你的傷害也會隨機貢獻至 累積、 及 ,或是機率,每 2 秒改變一次其貢獻的效果。
陣地光環 你設置的會賦予陣地光環。依據種類,會給予範圍內玩家不同的光環:
火砲砲塔賦予增加 20% 。
攻城炮台賦予增加 25% 對敵人的傷害。
迫擊砲所賦予為相當於 15% 傷害的額外傷害。
震波圖騰賦予增加 30% 範圍效果。
先祖戰士圖騰賦予增加 40% 生成。
黑暗雕像賦予增加 40% 持續傷害。
法術圖騰賦予增加50%。
寒冰碎片 寒冰碎片會由多種技能產生,時對一定範圍內造成傷害。如果一個技能會同時創造複數寒冰碎片,僅有一枚可以對同一名敵人造成傷害。
部分技能可以和寒冰碎片互動。除非特別註明,每個寒冰碎片在效果期間只能與一次技能使用產生互動。
神性碎片 神性碎片可以被某些特定技能以獲得額外效果。神性碎片持續10秒。
神性 神性可以像魔力一樣消耗來使用技能。
神性本身會以每秒 25% 的速度回復。
卸防姿態 卸防姿態是一種時造成的,保存該次擊中 10% 的,做為其。
施加者接下來對目標時,會額外獲得相當於該幅度的獨立附加。
受卸防姿態影響的敵人無法再次受到。
幽暗之魂 幽暗之魂會根據被取代的骷髏種類提供不同的,具體如下:
幽暗之魂取代:
骷髏戰士:增加 15% 傷害。
骷髏狙擊手:增加 15% 速度。
骷髏牧師:增加 30% 。
骷髏縱火者:增加 15% 範圍效果。
骷髏風暴法師:增加 25% 法術傷害。
骷髏霜寒法師:增加 35% 最大能量護盾。
骷髏巨獸:增加 60% 累積。
骷髏掠奪者:增加 6% 技能速度。
致命地圖頭目 致命地圖頭目屬於一種特殊的且只出現在特定地圖中,其具有更高的難度和更好的獎勵。
這些獎勵常伴隨特定物品,往往選自一個物品池,如傳奇物品或。
致命地圖頭目也可能掉落用來挑戰的物品。
巔峰頭目 巔峰頭目為透過特定關鍵道具或與機制互動以解鎖的終局頭目。
祈願 祈願技能為性技能,在某些條件下可獲得,在達到足夠來插槽中的技能時,可消耗。如無另外說明,在有足夠可供消耗時,可插槽中的技能多次。
破碎護甲 破碎護甲為一種,可對受到效果的敵人施加,使得遭時受到的傷害額外增加 20%。該效果可與目標一般的效果疊加。
如無另外說明,的詞綴也會套用於破碎護甲。擁有破碎護甲的敵人無法再被進一步。
孤立 若目標周圍 6 公尺內沒有任何友方,則該目標為孤立狀態。
滿溢聖杯 滿溢聖杯是一個增益效果,使生命和魔力每秒獲得 2 充能,並提供 30% 增加的恢復量。
普通攻擊 普通攻擊是由提供的先天技能,以及先天的技能「正拳」。
普通攻擊的技能等級取決於角色等級,並進而決定該技能的攻擊傷害調幅,亦即普通攻擊會造成傷害的一定百分比。
普通攻擊不會有任何消耗。
普通攻擊傷害 你的普通攻擊傷害為的預期傷害,該數值由你的傷害以及隨角色等級變化的攻擊傷害調幅決定。
你的在未受到任何改變其傷害或技能等級之詞綴影響時,始終會造成普通攻擊傷害。
某些由提供的技能,並不是依據技能等級來決定攻擊傷害調幅,而是造成一定百分比的普通攻擊傷害。
卡塔爾的回春 卡塔爾的回春可以疊加最多8層,每層賦予5%冷卻時間恢復率速度。每一層卡塔爾的回春持續10秒。
海爾賓姆的沉著 當你擁有此時,你會儲存承受的傷害。當持續時間結束時,你會獲得等同於50%儲存傷害的、和3%儲存傷害的。
連結的輔助技能 兩個寶石被視為連接的情況是:其中一個鑲嵌到另一個之中,或是它們都鑲嵌在同一顆第三寶石之中。
一顆若鑲嵌在技能內,依然與該技能及鑲嵌在其中的所有其他技能保持連接,即使它無法輔助其中部分技能。
召喚法陣 觸發召喚法陣會生成頭目。
如果區域中含有多於一個召喚法陣,其會含有可重複啟動召喚法陣的符文,而不是額外的召喚法陣。
適應 適應是一種會使你從接下來的中根據適應種類而承受更少傷害的。
除非特別說明,否則你可以同時擁有5層適應,且適應沒有持續時間。
巨熊型態 成巨熊型態能使你能以驅動自身,並施展毀滅性的和 。
當你處於熊型態時,你會獲得:
• 每等級 +10
• 30%的同時套用至
• 每消耗 15 即獲得一顆
狼人型態 成狼人型態,並從的月光中汲取力量,引領你的狼群發起狂亂的。
當你處於狼人型態時,你會在移動後的短時間內改為四足奔跑, 在未衝刺的狀態下增加 30% 移動速度。
飛龍型態 成飛龍型態以利用 和轟炸你的敵人,隨後貼近距離擊殺。
在飛龍型態時,你會獲得:
• 增加50%
• 增加50%
• 50%
植物技能與過度生長 由植物技能所創造的植物可以過度生長,根據植物技能敘述中的方式獲得力量。這通常無法被創造該植物的技能觸發,而需要額外的技能或效果才得以使它們過度生長。
絕對暴擊 可以但沒有骰出的會重骰一次機率直到成功骰出暴擊。
擊中每重骰一次機率,就會降低30%。
怪物效用 怪物效用每增加 2%,怪物便獲得 2% 更多、1% 更多給予的經驗值以及 1% 更多物品掉落數量。
原始飢餓 100%更多最大
每消耗4即每秒回復1
沒有效果
傳奇文化 物品可能會與某文化擁有緊密關聯,該文化會以圖標形式顯示於提示框中。這些文化可能擁有能影響這些傳奇物品的秘密。
疾風技能 疾風技能會與其他特定技能產生額外互動,特別是技能。
未履之道 你能看見事物的本質和可能性。在昇華為天啟先知後揭露一系列先知專屬的天賦樹節點。
在配置「未見之道」昇華天賦後,即可選擇這些天賦點。
命定詞綴 某些 和 的詞綴僅適用於選擇了狂徒薩滿「聖賢智慧」昇華天賦的玩家。
瓦爾汲取者 擁有瓦爾汲取者的物品匯需求一定數量的擊殺以完成。在完成後,該物品的隨機一條詞綴會降低階級,但其他的詞綴會提升數值。
受到數值提升的詞綴會從原數值和高於最大值10%的數值之間隨機選擇。
滿溢機率 預設情況下,所有機率類的數值都會在 100% 時達到上限,確保該效果一定發生。然而,有些機率可以超過 100%。當機率超過 100% 時,你所擁有的每一個完整的 100% 都會讓該事件額外發生一次,而剩餘的百分比則會再以一般機率方式決定是否再觸發一次。
舉例而言,若你對某事件擁有 215% 的滿溢機率,該事件會觸發兩次(對應兩個完整的 100%),並額外有 15% 的機率觸發第三次。
荊棘地面 荊棘地面會在創造後對敵人造成傷害, 並持續地對在其中移動的敵人造成傷害。
擴散傷害 技能可以在敵人時造成擴散傷害,對被的敵人周遭敵人造成額外一次。
擴散傷害的基礎半徑範圍為1.5公尺。
啟動印記 都有使其啟動的條件。
當啟動時,它將產生額外效果,然後被。
重骰暴擊率 任何單次計算會骰取率超過一次的機制都被視為重骰。這包含任何使率、、或等。
每次造成傷害都使用獨立率骰取的技能不屬於重骰。
惡化點燃 當一個已經被此技能同一次使用所的目標時,現有的將被移除以增強新的,將其乘以以此方式複合的總數。
在被反射時,或由已被的施加時,無法進行複合。這些既不會移除現有的,也不會獲得加成。
風暴技能 風暴技能是長時間的氣候類技能,與其他效果有特殊的互動。
最大值 此詞綴的最大值套用於整個詞綴,包含固定部分。
野性湧動之咒 和造成 50% 更多傷害
和有 75% 更少持續時間
和有 50% 更少消耗
充能水晶 在瓦爾克拉斯的各處充能以獲得充能水晶,這些水晶對解鎖阿茲里的神廟來說不可或缺。
神廟主控台需要6顆充能水晶提供動力。
從瓦爾的皇家血脈之中收集聖徽即可儲存更多充能水晶。
技能基礎攻擊時間 此指代進行一個所需的基礎時間,其中僅考慮相關的每秒攻擊次數以及寶石上列出的基礎攻擊速度百分比。
神廟不穩定 每次進入神廟時,都有一組隨機選定的房間會被不穩定化,並在你下次離開時永久移除。
除了隨機選定的房間外,有些房間會在完成後被不穩定化。可進入的在離開神廟時必定會被不穩定化。
擊敗建築師或阿茲里會造成更大範圍的不穩定化。
限制房間 限制房間為透過賽匹卡托的主控台於建築師之室放置的房間
善堤比聖徽 善堤比聖徽能為你的神廟增加一條隨機詞綴。
電力 電力會由相連的電力房間提供。電力通路會為相鄰的房間提供電力。
電力房間為:發電機房、恩賜神殿、和日耀匯流之間。
鑄造師、合膚實驗室、超凡營房、和魔像工坊可以透過獲取電力來房間階級。
肢體改造 肢體改造可以透過使用超凡裝置來執行。肢體改造會取代選擇的肢體部位,並以改造版本的取代它,使你獲得額外屬性。肢體改造會在你死亡並復活後失去。
聖徽 聖徽能在阿茲里的神殿之中取得,用於透過多種的方式改造神殿。
瓦爾烽塔 啟動瓦爾烽塔會,賦予通往阿茲里神廟的資格。
在瓦爾廢墟中的一座瓦爾建築師主控台將可以被啟用,使你能操縱神廟,隨後開啟一道穿梭時空回到永恆帝國建立400年前的暫時傳送門,以前往阿茲里女王的統治時期。
破碎幻鏡 每一道鏡子會提供一個擁有下列基底的稀有物品:
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怒號地面 怒號地面會在你或站立其中時增加30%值、增加40%滿血時所造成的傷害、和獲得,這些效果持續1秒。
怒號地面除非有特別標註,否則有6秒的基礎持續時間。
膜拜神殿 會以被數群怪物膜拜的型態找到。
其他怪物可以被神殿的影響,但其將不算做膜拜者。
符文保護 符文保護是死亡前的最後一道保障,會代替你的生命承受致死傷害。如果你在擁有符文保護時承受會將你生命歸0的傷害,你將會損失至1點生命並由符文保護承受剩餘的傷害。若你的符文保護不足以承受剩餘的傷害,你仍然會死亡。符文保護不會保護不是由承受傷害所造成的生命失去。
符文保護會以默認每秒5%的速度持續回復。
怪物同時可以擁有符文保護。當怪物擁有符文保護時,其無法被。
怪物稀有度 怪物稀有度會增加怪物為的機率。
怪物稀有度同時會增加稀有怪物的機率。
物品護甲值 一件物品上標註的具體值。這意味著和物品上的區域詞綴會一併納入計算,但來自其他來源、會直接影響你角色所獲得的值將不納入計算。
物品閃避值 一件物品上標註的具體值。這意味著和物品上的區域詞綴會一併納入計算,但來自其他來源、會直接影響你角色所獲得的值將不納入計算。
物品能量護盾 一件物品上標註的具體[Energy Shield|能量護盾]值。這意味著和物品上的區域詞綴會一併納入計算,但來自其他來源、會直接影響你角色所獲得的[Energy Shield|能量護盾]值將不納入計算。
免費重骰 的免費重骰將允許你不需消耗任何貢禮即可額外重骰恩惠之物一次。
怪物召喚物 怪物召喚物為一名怪物的其餘任意怪物。
這些怪物會獲得來自怪物群中稀有怪物的一條額外詞綴。
由怪物召喚物召喚或創造的其他怪物不被視為怪物召喚物。
房間升級 阿茲里的神廟中的房間可以透過各種方式升級其房間階級,至多提升至階級3。
大部分房間會透過其相鄰房間升級,而某些房間則會透過升級。
衛兵可透過位於情報師旁升級成軍團營房,又或是位於合膚實驗室旁以升級成超凡營房。
血肉外科醫師的房間等級會等同於相鄰最高等級的合膚實驗室、奇術師的房間等級則會等於相鄰最高等級的獻祭之室。
克特帕托聖徽則可以一間房間的階級提升1級。
額外稀有怪物 額外的稀有怪物可以生成擁有更大怪物群大小的怪物。
每一群中的稀有怪物會賦予一條詞綴至群中的。
怪物群中的額外稀有怪物也會持有精髓。
強化怪物召喚物 強化會增加造成傷害和生命。
強化效果本身不會增加獎勵,但某些效果會在強化召喚物時增加獎勵。
遺棄城市 遺棄城市擁有非常少量的存活生命體。
區域中的怪物會被不死怪物取代。這些不死怪物有50%機率使非裝備物品改為掉落裝備。
遺棄城市會增加區域內25%的寶箱數量。
卓越物品 卓越物品為擁有超過上限或額外 槽位的物品。
高等級的物品有一定機率改為掉落為一件卓越普通物品。
荒野之擁 巨熊之魂守護內的,賦予他們等同於2%最大生命的每秒生命回復,並使他們承受傷害的8%改為由巨熊之魂承受。
生物群系 每個終局地圖中都有自身的生物群系類別。
草原、森林、沼澤、沙漠、山地、和水域生物群系為較為常見的種類。
城塞和特殊生物群系則較為少見。
城市入侵 被入侵的城市會擁有其原先的怪物種類、和15來自其他勢力的怪物。
被入侵的城市會獲得入侵勢力的增益。
勢力種類分別為艾茲麥、法里登、和瓦爾。
工藝詞綴 某些物品工藝途徑會保證特定詞綴能被打造至物品上。一件物品僅可以擁有一條工藝詞綴,但除此之外這些詞綴與其他詞綴無異。
工藝詞綴相較於普通詞綴會以亮藍色標示。
宏偉之鏡 宏偉之鏡會創造一個的映像,當頭目們被擊敗時會使迷霧被散播至周遭地圖。
當迷霧的達到100%時,剩餘地圖中的其中1張會被轉化為幻像異界。
山嶺教誨 當你擁有任意數量的山嶺教誨時:
• 你使用的和透過此昇華職業賦予的造成15%更多傷害
• 會造成小於等於30%你最大生命的敵人(會根據和減免後的數值,但在其餘承受傷害相關詞綴之前)造成40%更少傷害
• 你擁有50%更多
若超過 20 秒未獲得任何層數,則失去所有山嶺教誨。
胎贈 胎贈可以從中找到,且可於創生之樹上生長。
一共有4種胎贈:
*
*
*
*
無名之儀 無名之儀是一組地圖,每張地圖各含有四個和一個。
完成所有祭祀神壇後將掉落一個。
假人 假人斷片可放置於凱爾塔斯的未完成假人上,以完成。
低符文保護 當你處於35%或更少最大時,你被視為低狀態。
殘暴打擊 殘暴打擊是指造成至少移除15%最大生命值的擊中。
洞見獎賞 此地圖中的第一個恩惠物品清單會包含特定的物品。
基礎地圖 基礎地圖為和區域間沒有特殊互動、或沒有特定解鎖需求的地圖。
值得注意的是,非、、、探險區域、或任務區域。
基底 一件物品的基底類型指的是它的具體種類,其固有屬性所賦予的特質,例如的傷害、護甲的防禦加成、或生命的生命恢復。基底類型通常也決定了裝備該物品的等級或/和能力值要求。
舉例而言:
• 和都是基底
• 和都是手套基底
• 和都是魔力基底
魔遺 一共有數種可能的魔遺,每種都會賦予一個不同的加成:
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每一種魔遺的加成效果,同一時間只能有一個實例對你生效。
硫磺之遺 硫磺之遺是一種會增加60%傷害、且使你於靜止狀態時在你周圍2.5公尺成為的。
額外獎勵 某些遺物遭遇會在允許你選擇符形組合的前提下提供含有固定獎勵的額外獎勵。
所有先前尚未領取、且遺物遭遇時處於區域內的隊伍成員都可以獲得額外獎勵。
維里西姆灌注 維里西姆灌注是一種特殊的灌注類型,可以替換任意使用。技能會優先使用非維里西姆灌注。維里西姆灌注會持續20秒,或是持續至被其他技能消耗為止。
你的最大維里西姆灌注數量等同於你其他任意可擁有的單一最大數量(默認為3)。
嚴密保險箱 嚴密會被額外怪物看守,且可以骰出增加看守稀有怪物的相關詞綴。
打爛頭目的臉 世界地圖上的每一個"頭目遭遇"圖標都是一張臉,可以在擊敗該遭遇後被破壞。
"稀有怪物遭遇"圖標則不會在被破壞時賦予任何增益。
不祥珠寶插槽 已配置的不祥插槽會顯示在角色天賦樹中心、角色肖像的左側邊緣。
無法鑲嵌於不祥珠寶插槽中,且影響珠寶插槽效果的詞綴不適用於不祥珠寶插槽。
這些插槽與天賦樹的其他部分完全分隔,它們不被視為處於任何其他天賦點的半徑範圍內,且沒有任何天賦點可處於不祥插槽的半徑內。多個不祥插槽之間彼此也不在任何半徑範圍內。
因此,當鑲嵌在不祥插槽中時,其半徑效果將不會產生任何作用。
插槽綁定增幅 插槽綁定的會永久佔據其所放置的插槽。
在鑲嵌後,它們將無法以任何方式從被鑲嵌的物品中被取代或取出。
可爆發技能 和會影響你周遭或目標區域的非,視為可爆發。
某些效果會使可爆發技能爆發,使其同時影響其他地點,或是迴響,使其在短暫延遲後再次影響相同地點。
的可爆發法術無法在爆發或迴響。
缺血 缺血是一種使目標可被施加超過 10 層的。缺血的決定了可額外施加的腐化之血層數。
迷蹤型態 迷蹤型態是由時空幻術師賦予的昇華天賦,提供以下數值:
承受30%更少傷害。
在被敵人擊中造成傷害的4秒內,承受等同於該次擊中30%的傷害。
卡爾葛輔助寶石上限 你可使用的卡爾葛輔助寶石數量受角色等級限制:
1 等以上:1
17 等以上:2
33 等以上:3
45 等以上:4
65 等以上:5
80 等以上:6
先行者改造器 啟動先行者改造器會將相同生物群系中所有相鄰的,轉換為顯示的。
改造器會顯示它將把地圖更改為哪種生物群系。被改造區域內的所有地圖都將被替換為可在該生物群系中出現的地圖。
遠古詞綴 遠古詞綴是先行者力量的碎片,為先行者要塞及其周邊區域增添各種多樣的額外效果。
凝固迷霧 一個神秘的,時隱時現。你聽到了那竊竊私語聲嗎?
封印與封印技能 封印技能是獲得封印的技能。只有你自己使用的技能才能被封印。
當你使用封印技能時,其封印會被破除,該次技能使用將根據封印數量獲得額外效益。
渡鴉所觸 渡鴉所觸的物品已被烏鴉欺詐者湯馬祖所扭曲。
迷霧的影響讓你能夠在凋萎敗柳為物品滴注一個核心天賦。
已可滴注的物品若成為渡鴉所觸狀態,將無法獲得額外的滴注。
猛獸 巨獸是被希爾妲標記為值得擊敗的。擊敗巨獸將為你贏得。
希爾妲的好感 希爾妲將給予你一個輿圖大師點數,可用於輿圖關鍵天賦。
神廟通貨 神廟通貨是主要在神廟中找到的通貨物品。
這些通貨物品通常以各種方式與互動。
異常地圖 異常地圖在世界地圖上有額外的進入條件。
這些地圖的頭目為等級,且可能掉落額外的寶石。
地標區域 輿圖上的地標區域可多次進入,且不需要才能進入。
巢血 巢血用於在看守者的修道院的創生之樹中孵化胎贈。
你可以擁有的巢血上限為 100,000。
靈現魂靈 靈現魂靈是一種。
被靈現魂靈或的怪物在魂靈類型賦予的基礎加成上增加技能速度。
被靈現魂靈的怪物會掉落物品。
野性魂靈 野性魂靈是一種。
被野性魂靈或的怪物在魂靈類型賦予的基礎加成上增加。
被野性魂靈的怪物會掉落物品。
原始魂靈 原始魂靈是一種。
被原始魂靈或的怪物在魂靈類型賦予的基礎加成上增加造成的傷害。
被原始魂靈的怪物會掉落物品。
魁儡大師 傀儡大師為可堆疊的,其提供:
使用號令技能時增加10%技能速度
使用號令技能時減少10%移動速度懲罰
增加10%召喚物使用號令技能時的傷害
召喚物增加2%移動速度
召喚物]增加3%技能速度
每層層數皆有獨立的8秒持續時間。最多5層。
阿德爾的傳承 阿德爾的傳承為吸收了傳奇艾茲麥或卡爾葛物品力量的。一件物品一次最多只能鑲嵌一個此類型的。
已汙染的怪物 已污染的怪物擁有一條額外的已汙染。
這些詞綴有可能會增加怪物的難度和獎勵,但也有可能使其更容易被擊敗。
烈許的熱忱 一個在[Breach|裂痕]巢穴遭遇中由艾里絲創造的技能,可增加怪物。
幻夢者視界 一個由艾里絲創造的技能,會創造一個領域,使進入其中的裂痕怪物的提升。
怪物僅能提升一次,且稀有度無法被提升至稀有以上。
升級威脅 為區域添加一條額外詞綴。這些詞綴普遍來說會增加難度和獎勵。
這些詞綴會施加至幻像異界的所有剩餘波次。
頂尖掠食者 為遭遇添加一名額外頭目。
額外頭目會在幻像異界的所有剩餘波次中被召喚。
純粹情感 為遭遇添加額外怪物群。
額外怪物群會添加至幻像異界的所有剩餘波次。
異界死敵 一個由艾里絲創造的技能,會為後續的每一波次額外添加一個含有一名稀有怪物的怪物群。
幻夢者啟發 一個由艾里絲創造的技能,會創造一個為進入其中的稀有裂痕怪物添加的領域。
一名稀有怪物僅能被添加一條詞綴。
幻夢者之贈 一個由艾里絲創造的技能,會犧牲她一半的生命並使玩家在裂痕巢穴中增加100%。
幻夢者之力 一個由艾里絲創造的技能,會犧牲她一半的生命並使玩家在裂痕巢穴中獲得1000%更多傷害和免疫傷害,持續10秒。
Verisium Sentry Verisium Sentries are ancient remnants of Kalguuran technology found within .
When unearthed they follow the player, adding Runic to Monsters throughout the area.
Power Rune The Power Rune upgrades all other Runic on the to a more powerful and rewarding variant.
Fire Rune <>{Fire Rune}
{{{Monsters gain:}}}
{Extra Fire Damage}
Cold Rune <>{Cold Rune}
{{{Monsters gain:}}}
{Extra Cold Damage}
Lightning Rune <>{Lightning Rune}
{{{Monsters gain:}}}
{Extra Lightning Damage}
Tempest Rune <>{Tempest Rune}
{{{Monsters gain:}}}
{Cannot be Shocked or Chilled}
{All Damage can Shock and Chill}
Momentum Rune <>{Momentum Rune}
{{{Monsters gain:}}}
{Increased Movement Speed}
{Movement Speed Cannot be Slowed below base}
Bloodletting Rune <>{Bloodletting Rune}
{{{Monsters gain:}}}
{Life Leech}
{Cannot have Life Leeched from}
{Inflicts Corrupted Blood on Hit}
Stone Rune <>{Stone Rune}
{{{Monsters gain:}}}
{Armoured}
{Increased Stun Threshold}
{Earthly Prison}
Arcane Rune <>{Arcane Rune}
{{{Monsters gain:}}}
{Extra Energy Shield}
{Trigger a Stunning nova when Energy Shield is depleted}
Toxic Rune <>{Toxic Rune}
{{{Monsters gain:}}}
{Chance to Poison on Hit}
{Chance for Toxic Volatiles on death}
{All Damage from Hits can Poison}
Electrocuting Rune <>{Electrocuting Rune}
{{{Monsters gain:}}}
{Extra Lightning Damage}
{Lightning Damage Electrocutes}
{Shocked Ground Trails}
Protective Rune <>{Protective Rune}
{{{Monsters gain:}}}
{Periodically gain Verisium Proximity Shields}
Cyclonic Rune <>{Cyclonic Rune}
{{{Monsters gain:}}}
{Chance to inflict Exposure on Hit}
{Armour Break on Hit}
{Wither on Hit}
Vision Rune <>{Vision Rune}
{{{Monsters gain:}}}
{Reflect Curses}
{Chance to Reflect Shock}
{Chance to Reflect Chill}
Tidal Rune <>{Tidal Rune}
{{{Remnant gains:}}}
{Conjures Tidal Waves}
Rebirth Rune <>{Rebirth Rune}
{{{Monsters gain:}}}
{Chance to Rebirth on death}
Prismatic Rune <>{Prismatic Rune}
{All Damage can Shock}
{All Damage can Chill}
{All Damage can Ignite}
{Increased Elemental Resistances}
Gasp Rune <>{Volcanic Rune}
{{{Monsters gain:}}}
{Extra Fire Damage}
{All Damage can Ignite}
{Burning Ground Trails}
Moon Rune <>{Moon Rune}
{{{Remnant gains:}}}
{Conjures moon beams}
Celestial Rune <>{Celestial Rune}
{{{Monsters gain:}}}
{Chance for a Fire Explosion on Death}
{Chance for a Cold Explosion on Death}
{Chance for a Lightning Explosion on Death}
Opulent Rune <>{Opulent Rune}
{{{Monsters gain:}}}
{Increased Monster Rarity}
Rage Rune <>{Rage Rune}
{{{Monsters gain:}}}
{Periodically Enrage}
Wisdom Rune <>{Wisdom Rune}
{{{Monsters gain:}}}
{Increased Experience}
Sky Rune <>{Sky Rune}
{{{Remnant gains:}}}
{Conjures Elemental Tornados}
Earth Rune <>{Earth Rune}
{{{Remnant gains:}}}
{Conjures Earthly Spires}
Life Rune <>{Life Rune}
{{{Monsters gain:}}}
{Shared Life}
Bond Rune <>{Bond Rune}
{{{Monsters gain:}}}
{Rare Monsters may transfer a Mod on death}
{{{Remnant gains:}}}
{Increased chance to spawn Rare Monsters}
{Rare Monsters have more }
Ward Rune <>{Ward Rune}
{{{Monsters gain:}}}
{Protected by Runic Ward}
Soul Rune <>{Soul Rune}
{{{Monsters gain:}}}
{}
Death Rune <>{Death Rune}
{{{Monsters gain:}}}
{Slain Monsters may merge into stronger Monsters}
Oath Rune <>{Oath Rune}
{{{Monsters gain:}}}
{A Monster summons Allies}
Time Rune <>{Time Rune}
{{{Monsters gain:}}}
{Slain Monsters may respawn as a higher Rarity}
Power Rune <>{Power Rune}
{{{Runes gain:}}}
{Empowered}
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