提示字 /343
測試
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物理傷害
物理傷害是五種傷害類型的其中一種。這是最普遍的類型,也是唯一可以透過護甲而非抗性減少傷害的類型。
大多數的物理傷害來自武器攻擊,但某些法術也會造成物理傷害。流血也可以造成物理持續傷害。
大多數的物理傷害來自武器攻擊,但某些法術也會造成物理傷害。流血也可以造成物理持續傷害。
火焰傷害
火焰傷害是五種傷害類型的其中一種。火焰抗性可以減少此傷害。火焰擊中時會根據造成的火焰傷害量有機率造成點燃。
冰冷傷害
冰冷傷害是五種傷害類型的其中一種。冰冷抗性可以減少此傷害。冰冷擊中會施加冰緩並累積冰凍。
閃電傷害
閃電傷害是五種傷害類型的其中一種。閃電抗性可以減少此傷害。閃電擊中會根據造成的閃電傷害量,有機率造成感電。
混沌傷害
混沌傷害是五種傷害類型的其中一種。混沌抗性可以減少此傷害。
混沌傷害是最少見的傷害類型,會在造成傷害時移除兩倍數值的能量護盾。
混沌傷害是最少見的傷害類型,會在造成傷害時移除兩倍數值的能量護盾。
測試自訂內容
test2
異常狀態
異常狀態是與特定傷害類型相關的常見減益效果。異常狀態的種類有:流血、點燃、冰緩、冰凍、感電、觸電和中毒.
能力值
力量、敏捷和智慧是三大主要能力值。
許多物品和技能需要足夠的能力值才能裝備,而能力值也會提供額外的效果。
許多物品和技能需要足夠的能力值才能裝備,而能力值也會提供額外的效果。
力量
力量是穿戴大多數賦予護甲的裝備、各種近戰武器和技能所需的能力值。
每 1 點力量賦予 +2 生命。
每 1 點力量賦予 +2 生命。
敏捷
敏捷是穿戴大多數賦予閃避值、各種遠程武器和技能所需的能力值。
每 1 點敏捷賦予 +5 命中值。
每 1 點敏捷賦予 +5 命中值。
智慧
智慧是穿戴大多數賦予能量護盾、各種法術武器和技能所需的能力值。
每 1 點智慧賦予 +2 魔力。
每 1 點智慧賦予 +2 魔力。
流血
流血是造成物理持續傷害的[Ailment|異常狀態],每秒造成相當於擊中所造成的物理傷害的 15% 傷害。預設持續時間為 5 秒。
目標移動或流血加劇時,流血會造成額外 100% 傷害。
流血效果的基本幅度會根據施加該效果的擊中所造成的最終傷害來計算,而不是目標身上任何影響其承受的擊中傷害詞綴。該幅度不會進一步受到你所造成傷害的任何詞綴影響。
可影響敵人傷害減免能力(如感電)的詞綴與減益效果,可以影響敵人承受的流血傷害,但任何專門套用於擊中傷害的此類詞綴(如護甲破壞),則無法影響流血的傷害。
削減生命的傷害才可造成流血,且流血傷害會穿透能量護盾。
目標移動或流血加劇時,流血會造成額外 100% 傷害。
流血效果的基本幅度會根據施加該效果的擊中所造成的最終傷害來計算,而不是目標身上任何影響其承受的擊中傷害詞綴。該幅度不會進一步受到你所造成傷害的任何詞綴影響。
可影響敵人傷害減免能力(如感電)的詞綴與減益效果,可以影響敵人承受的流血傷害,但任何專門套用於擊中傷害的此類詞綴(如護甲破壞),則無法影響流血的傷害。
削減生命的傷害才可造成流血,且流血傷害會穿透能量護盾。
致盲
被致盲會降低 20% 命中值和閃避值,除非有其他特殊條件,否則該效果會持續 4 秒。
冰緩
冰緩是會緩速受影響目標的異常狀態。
所有冰冷傷害擊中會根據造成的傷害使敵人冰緩,緩速效果最多為 50%。傷害較低的擊中可能不會造成冰緩。
冰緩預設持續 2 秒。
所有冰冷傷害擊中會根據造成的傷害使敵人冰緩,緩速效果最多為 50%。傷害較低的擊中可能不會造成冰緩。
冰緩預設持續 2 秒。
冰緩地面
冰緩地面會對站在上方的目標造成冰緩,預設持續 6 秒。
奉獻地面
站在奉獻地面上的你和友方每秒回復 5% 最大生命,且減少 50% 身上的詛咒效果。
撲殺
撲殺擊中後會立即擊殺生命低於 30% 的普通敵人、20% 的魔法敵人、10% 的稀有敵人和 5% 的傳奇敵人
屠戮打擊
擊中滿血狀態的敵人會在造成擊中傷害之前移除 1% 至 20% 的生命。
傷害類型
傷害類型分為物理、火焰、冰冷、閃電和混沌。
傷害型異常狀態
造成傷害的異常狀態包括流血、點燃和[Posion|中毒]。
防禦
護甲、|Evasion Rating|閃避值]和能量護盾是標準防禦。
腐化地面
站立於腐化地面將使你受到混沌持續傷害。
元素異常狀態
元素異常狀態包括點燃、冰緩、冰凍、感電和觸電。
冰凍
冰凍是會使目標無法移動或行動的異常狀態。冰冷傷害會對敵人累積冰凍,直到他們被冰凍,持續 4 秒。
阻礙
阻礙屬於一種減益狀態。如無另行說明,會使移動速度減緩 30%。
點燃
點燃是造成火焰持續傷害的[Ailment|異常狀態]。
所有火焰傷害擊中都有機率點燃敵人,持續 4 秒,每秒造成相當於擊中所造成的火焰傷害的 25% 傷害。造成的火焰傷害越高,點燃的機率越高。
點燃效果的基本幅度會根據施加該效果的擊中所造成的最終傷害來計算,而不是目標身上任何影響其承受的擊中傷害詞綴。該幅度不會進一步受到你所造成傷害的任何詞綴影響。
可影響敵人傷害減免能力(如感電)的詞綴與減益效果,可以影響敵人承受的點燃傷害,但任何專門套用於擊中傷害的此類詞綴(如穿透),則無法影響點燃的傷害。
所有火焰傷害擊中都有機率點燃敵人,持續 4 秒,每秒造成相當於擊中所造成的火焰傷害的 25% 傷害。造成的火焰傷害越高,點燃的機率越高。
點燃效果的基本幅度會根據施加該效果的擊中所造成的最終傷害來計算,而不是目標身上任何影響其承受的擊中傷害詞綴。該幅度不會進一步受到你所造成傷害的任何詞綴影響。
可影響敵人傷害減免能力(如感電)的詞綴與減益效果,可以影響敵人承受的點燃傷害,但任何專門套用於擊中傷害的此類詞綴(如穿透),則無法影響點燃的傷害。
無視抗性
無視抗性表示你的傷害不被任何抗性屬性所影響。
擊退
擊退將會把擊中的敵人向後推。
生命偷取
當你造成擊中傷害時,偷取讓你恢復所述資源,其恢復量相當於你所造成傷害的一定百分比。
怪物具有偷取抗性,其數值隨怪物等級增加,減少你從偷取取得的恢復量。
偷取的生命會在 1 秒內恢復。多個偷取效果可以同時存在。
怪物具有偷取抗性,其數值隨怪物等級增加,減少你從偷取取得的恢復量。
偷取的生命會在 1 秒內恢復。多個偷取效果可以同時存在。
貧能量護盾狀態
能量護盾低於35%時為貧能量護盾狀態。
貧血狀態
最大生命 35% 以下的玩家或怪物為貧血狀態。
貧魔狀態
魔力低於最大魔力的 35% 時為貧魔狀態。
幸運
幸運會令各種隨機數值計算兩次,並取最高值做為結果。
癱瘓
癱瘓的敵人會減緩 30% 移動速度和降低 15% 閃避值。
魔力偷取
當你造成擊中傷害時,偷取讓你恢復所述資源,其恢復量相當於你所造成傷害的一定百分比。
怪物具有偷取抗性,其數值隨怪物等級增加,減少你從偷取取得的恢復量。
偷取的魔力會在 1 秒內恢復。多個偷取效果可以同時存在。
怪物具有偷取抗性,其數值隨怪物等級增加,減少你從偷取取得的恢復量。
偷取的魔力會在 1 秒內恢復。多個偷取效果可以同時存在。
非傷害型異常狀態
不會造成傷害的異常狀態包括冰緩、冰凍、感電和觸電。
溢出
擊中傷害在擊殺時超出敵人剩餘[Life|生命]的部分為溢出傷害。
中毒
中毒是造成混沌持續傷害的[Ailment|異常狀態]。
擊中引起中毒時,每秒造成相當於擊中所造成的物理和混沌傷害的 20% 傷害。
中毒效果的基本幅度會根據施加該效果的擊中所造成的最終傷害來計算,而不是目標身上任何影響其承受的擊中傷害詞綴。該幅度不會進一步受到你所造成傷害的任何詞綴影響。
可影響敵人傷害減免能力(如感電)的詞綴與減益效果,可以影響敵人承受的中毒傷害,但任何專門套用於擊中傷害的此類詞綴(如穿透),則無法影響中毒的傷害。
中毒傷害會穿透能量護盾。
擊中引起中毒時,每秒造成相當於擊中所造成的物理和混沌傷害的 20% 傷害。
中毒效果的基本幅度會根據施加該效果的擊中所造成的最終傷害來計算,而不是目標身上任何影響其承受的擊中傷害詞綴。該幅度不會進一步受到你所造成傷害的任何詞綴影響。
可影響敵人傷害減免能力(如感電)的詞綴與減益效果,可以影響敵人承受的中毒傷害,但任何專門套用於擊中傷害的此類詞綴(如穿透),則無法影響中毒的傷害。
中毒傷害會穿透能量護盾。
盛怒
每獲得 1 盛怒賦予 1% 更多攻擊傷害,最多 30。若過去 2 秒內未受到傷害或增加盛怒,則每 0.1 秒失去 1 盛怒。
每 0.5 秒僅有一次擊中能使你獲得盛怒。
每 0.5 秒僅有一次擊中能使你獲得盛怒。
近期
近期是指過去 4 秒內。
變形
變形會將你變為非人類形態。變形時,你的武器欄位會停用,若你有建立一個變形配置的天賦樹,則會使用該配置。
使用與變形形態不相容的技能會自動使你變回人類形態。
使用與變形形態不相容的技能會自動使你變回人類形態。
感電
感電是使目標受到 20% 額外傷害的異常狀態,預設持續 4 秒。
所有閃電傷害擊中有機率使敵人感電。造成的閃電傷害越高,機率就越高。
所有閃電傷害擊中有機率使敵人感電。造成的閃電傷害越高,機率就越高。
煙霧
站在煙霧中的敵人會被致盲。
玩家暈眩門檻
提高你的暈眩門檻會使你被敵人擊中時的暈眩機率降低。
敵人暈眩門檻
敵人的暈眩門檻越低,造成暈眩或沉重暈眩需要累積的暈眩就越少。
冰凍門檻
冰凍門檻會決定冰凍一名目標需要累積的冰凍。
不受影響
對你沒影響的減益效果仍可以施加在你身上,但不會發揮效果。
超限抗性
超限抗性是指無視抗性上限時的抗性數值。
Overcapped Resistance
Overcapped Resistance is the amount of a Resistance you have in excess of your Maximum Resistance for that damage type.
不幸
不幸會令各種隨機數值計算兩次,並取最低值做為結果。
禁錮
無法移動的目標會變為禁錮狀態,例如受到冰凍、釘身、沉重暈眩或觸電等效果影響。
暈眩
擊中任何目標時都有機率使其暈眩,造成的傷害越高,暈眩的機率越高。使一個目標暈眩會中斷其目前的行動,並防止其在短時間內採取另一個行動。
物理傷害及玩家(不包含怪物)的近戰傷害,各有 50% 更多機率使目標暈眩。對玩家來說,這些加成與彼此會以相乘的方式疊加。
所有可能會造成暈眩的擊中也會使沉重暈眩累積。
物理傷害及玩家(不包含怪物)的近戰傷害,各有 50% 更多機率使目標暈眩。對玩家來說,這些加成與彼此會以相乘的方式疊加。
所有可能會造成暈眩的擊中也會使沉重暈眩累積。
沉重暈眩
擊中敵人時會根據造成的傷害累積沉重暈眩。不同的敵人有不同的沉重暈眩門檻和持續時間,非常大型的敵人具有很高的沉重暈眩門檻。玩家無法被沉重暈眩。
當敵人被沉重暈眩時,它們無法行動且被視為禁錮。
物理傷害和近戰傷害各會造成 50% 更多沉重暈眩累積。這些加成與彼此會以相乘的方式疊加。
當敵人被沉重暈眩時,它們無法行動且被視為禁錮。
物理傷害和近戰傷害各會造成 50% 更多沉重暈眩累積。這些加成與彼此會以相乘的方式疊加。
觸電
觸電是透過特定技能與其他效果造成的閃電傷害累積的異常狀態。當敵人累積超過自身的觸電門檻時就會觸電,其行動會遭到阻斷並使他們無法做出任何行動,持續 5 秒。
釘身
特定技能與效果可以使傷害累積釘身。累積超過敵人的釘身門檻時,敵人會受到釘身,使他們無法移動或被移動,持續 3 秒。
遭到釘身時會被視為被禁錮。
遭到釘身時會被視為被禁錮。
鎮壓
鎮壓會使目標物理傷害減免的特定數值無效,但不會超過該目標擁有的總物理傷害減免。
近戰
近戰攻擊是指透過近戰武器或重擊直接擊中敵人造成物理傷害。近戰攻擊通常會受武器或空手傷害影響。
這些攻擊創造的任何投射物不會被視為近戰傷害。
這些攻擊創造的任何投射物不會被視為近戰傷害。
重擊
重擊是具有範圍傷害效果的近戰攻擊,而不是直接使用你的武器打擊敵人。重擊的傷害依然為近戰傷害。
連鎖
連鎖效果會在擊中一名敵人後重新導向至另一名敵人。投射物無法透過它們穿透或分岔的敵人進行連鎖。
穿透
穿透投射物會在穿過目標的同時造成傷害。
分岔
分岔投射物會在首次擊中目標時一分為二,且不會穿透。
被分裂的
分裂投射物會分裂為多個投射物,對附近目標投射。
偏斜
被偏斜的擊中攻擊的 50% 傷害及其施加的異常狀態將被防止。
壓抑
被壓抑的擊中攻擊的 50% 傷害及其施加的異常狀態將被防止。
格檔
格擋會完全抵擋即將承受的打擊或投射物傷害。
你仍會承受被格擋的攻擊命中所造成的任何暈眩、冰凍和其他減益效果。被暈眩、冰凍時無法格擋。
一些頭目使用的技能無法被格擋。在技能蓄力的過程中,這些技能會有紅色亮光和音效提示。
你仍會承受被格擋的攻擊命中所造成的任何暈眩、冰凍和其他減益效果。被暈眩、冰凍時無法格擋。
一些頭目使用的技能無法被格擋。在技能蓄力的過程中,這些技能會有紅色亮光和音效提示。
打擊
打擊是透過武器或身體部位直接擊中的近戰攻擊。重擊攻擊不會被視為打擊。
投射物
投射物是會移動的攻擊或法術,擊中目標時通常會造成衝擊。
若多個投射物皆由同一來源同時射出,除非技能另有說明,否則該組投射物中的每個投射物只能分別擊中一個目標。
若多個投射物皆由同一來源同時射出,除非技能另有說明,否則該組投射物中的每個投射物只能分別擊中一個目標。
抗性
抗性會減少相應傷害類型承受的傷害,分別為火焰、冰冷、閃電以及混沌,直至達到一個上限。
玩家的抗性會隨著遊戲進度的推進而降低,抗性可以透過裝備、天賦和任務物品提高。
玩家的抗性會隨著遊戲進度的推進而降低,抗性可以透過裝備、天賦和任務物品提高。
暴擊
暴擊造成 +100% 額外傷害。暴擊傷害加成可以進一步調整此數值。
攻擊通常會使用武器的基礎暴擊率,而 法術則會在技能敘述中顯示其基礎暴擊率。
大多數的暴擊率詞綴會以百分比進行計算。比方說,假如基礎暴擊率為 7%,獲得 100% 的暴擊率提升會使最終暴擊率達到 14%。
攻擊通常會使用武器的基礎暴擊率,而 法術則會在技能敘述中顯示其基礎暴擊率。
大多數的暴擊率詞綴會以百分比進行計算。比方說,假如基礎暴擊率為 7%,獲得 100% 的暴擊率提升會使最終暴擊率達到 14%。
暴擊傷害加成
使暴擊造成的傷害倍增。預設值為 +100%(即造成雙倍傷害)。
碎裂地面
碎裂地面會使其範圍內敵人的移動速度減緩 20%。
圖騰
圖騰是會為你使用技能的友方創造物。圖騰不是召喚物,它們的技能會受益於你的數值,不過它們擁有自己的防禦數值,且會受到傷害或被擊殺。
預設狀態下,不同類型的圖騰會共享圖騰限制。
預設狀態下,不同類型的圖騰會共享圖騰限制。
嘲諷
你嘲諷的敵人只能以你為目標,且 擊中其他人時造成 10% 更少傷害。如無另行說明,嘲諷持續 3 秒
強化技能
強化技能本身沒有任何固有加成,但許多數值與詞綴僅會適用於強化技能。
怪物強度
怪物強度是能大致上反映怪物強度和危險性的數值。一般怪物的強度為 1,強力的怪物可能會是 2 至 3,弱小的怪物則可能只有 0.5,或在非常少數的情況下更低。該數值會根據怪物的稀有度按倍率調整:
普通:1
魔法:2
稀有:5
傳奇:10
普通:1
魔法:2
稀有:5
傳奇:10
護甲
護甲會降低擊中的物理傷害。傷害減免與擊中的傷害高低成比例,且降低傷害較低的擊中時效果更佳。
燃燒
燃燒傷害為任何火焰持續傷害,包括點燃等。
冰凍
凍結的目標無法移動或行動。
閃避值
閃避會賦予躲避敵人打擊或投射物的機率。成功機率也會受攻擊者的命中影響。
命中
命中值會決定攻擊是否能擊中目標,並會根據目標的閃避值來計算該機率。在遠處進行攻擊將會受到命中懲罰。
能量護盾
能量護盾會代為承受傷害來避免生命的損失。若你在短時間內未失去能量護盾,它將會快速充能。
混沌傷害會移除兩倍的能量護盾量。
流血和[Posion|中毒]的傷害會無視能量護盾,並直接移除生命。
混沌傷害會移除兩倍的能量護盾量。
流血和[Posion|中毒]的傷害會無視能量護盾,並直接移除生命。
可觸電
普通敵人擁有 40% 以上的觸電累積時將會獲得進入可觸電的狀態。魔法敵人的可觸電累積門檻為 60%,稀有為 70%,而傳奇為 80%。
可暈眩
普通敵人擁有 40% 以上的沉重暈眩累積時將會進入可暈眩的狀態。魔法敵人的可暈眩累積門檻為 60%,稀有為 70%,而傳奇為 80%。
PrimedFreeze
PrimedFreeze
霸體
將所有閃避值轉化為護甲值。
緩速
緩速是會使動作變慢的減益效果修正。緩速可以作用於特定數值(例如攻擊速度或移動速度)──若未指定特定的緩速類型,緩速效果則會套用至該受影響個體的所有行動。不同的緩速效果之間會以相乘的方式疊加。
稀有度較高的敵人受緩速的影響較小。
魔法敵人承受 15% 更少緩速效果
稀有敵人承受 30% 更少緩速效果
傳奇敵人承受 50% 更少緩速效果
此外,該區域每有多一名玩家存在,所有敵人受到的緩速效果會額外減少 10%。
稀有度較高的敵人受緩速的影響較小。
魔法敵人承受 15% 更少緩速效果
稀有敵人承受 30% 更少緩速效果
傳奇敵人承受 50% 更少緩速效果
此外,該區域每有多一名玩家存在,所有敵人受到的緩速效果會額外減少 10%。
稀有度
物品或怪物的稀有度可分為普通(灰色)、魔法(藍色)、稀有(黃色)或傳奇(棕色)。一般而言,怪物的難度會隨著稀有度提高。
能量護盾更快開始充能
影響失去能量護盾後,你的能量護盾開始充能的延後時間。
能量護盾充能率
影響你的最大能量護盾開始充能後,每秒恢復的百分比。
擊中傷害
任何非持續傷害的傷害均被視為擊中傷害。
法術
法術是使用純粹魔法摧毀敵人的技能。攻擊並不算法術。
法術會擁有自己的基礎傷害和施法速度,並根據技能決定暴擊的機率。他們不會受益於武器的固有傷害、攻擊速度或暴擊率。
法術會擁有自己的基礎傷害和施法速度,並根據技能決定暴擊的機率。他們不會受益於武器的固有傷害、攻擊速度或暴擊率。
攻擊
攻擊是直接使用你裝備的武器來打擊敵人的技能。法術並非攻擊。
攻擊的基礎傷害、攻擊速度和暴擊率會根據你武器的數值來決定,除非該技能有特別說明。
攻擊不一定會造成物理傷害——而是可以造成任何類型的傷害。
攻擊的基礎傷害、攻擊速度和暴擊率會根據你武器的數值來決定,除非該技能有特別說明。
攻擊不一定會造成物理傷害——而是可以造成任何類型的傷害。
陷阱
陷阱是雙手遠程武器,需要敏捷和[Intenlligence|智慧]才能裝備。陷阱無法直接用於攻擊。
投擲陷阱會將其放置在地上,根據陷阱類型可以手動引爆或由附近的敵人觸發。
投擲陷阱會將其放置在地上,根據陷阱類型可以手動引爆或由附近的敵人觸發。
凋零
凋零會增加 5% 承受混沌傷害,最多可以疊加 10 次
壓碎
壓碎會降低 15% [Physical物理]傷害減免。
粉碎重擊
粉碎重擊會對可暈眩的敵人造成沉重暈眩。
易碎
根據造成易碎的擊中冰冷傷害,對易碎敵人的擊中最多 +6% [CriticalHit|暴擊]率,持續 4 秒。
任務道具
任務物品是用於推進故事進度的道具。它們無法被販售或藏匿,但可以被丟棄。被丟棄的任務物品可以在原始來源處重新取得。
劍
劍是單手或雙手的近戰武器。劍需要力量和敏捷才能裝備。
劍攻擊通常與元素傷害有關。
劍攻擊通常與元素傷害有關。
錘
錘是單手或雙手的近戰武器。錘需要力量才能裝備。
錘的攻擊經常為造成物理或火焰傷害的重擊或慢速打擊。
錘的攻擊經常為造成物理或火焰傷害的重擊或慢速打擊。
權杖
權杖是單手武器,需要力量和智慧才能裝備。權杖可以裝備於主手或副手,但你不能雙持兩把權杖。
權杖無法用於攻擊,且不會賦予法術施放加成。不過,它們會賦予額外精魂,且可以為你的友方提供加成。
權杖無法用於攻擊,且不會賦予法術施放加成。不過,它們會賦予額外精魂,且可以為你的友方提供加成。
法杖
法杖是單手的法術施放武器,需要智慧才能裝備。
法杖無法雙持且不能用於直接攻擊。不過,它們會根據法杖類型賦予內建的法術,並賦予法術強力加成。
法杖無法雙持且不能用於直接攻擊。不過,它們會根據法杖類型賦予內建的法術,並賦予法術強力加成。
斧
斧是單手或雙手的近戰武器。斧需要力量和敏捷才能裝備。
斧的攻擊通常和投擲斧頭與造成流血有關。
斧的攻擊通常和投擲斧頭與造成流血有關。
弓箭
弓是雙手遠程武器,需要敏捷才能裝備。裝備弓將可以在副手欄位裝備箭袋。
弓擁有高機動性,可以使用各種技能從遠處攻擊,但造成的傷害通常比其他類型的雙手武器還低。
弓擁有高機動性,可以使用各種技能從遠處攻擊,但造成的傷害通常比其他類型的雙手武器還低。
匕首
匕首是單手的近戰武器,需要敏捷和智慧才能裝備。
匕首的攻擊通常和伏擊與弱化敵人有關。某些與刀刃相關的法術也需要使用匕首。
匕首的攻擊通常和伏擊與弱化敵人有關。某些與刀刃相關的法術也需要使用匕首。
長杖
長杖是雙手的法術施放武器,需要智慧才能裝備。
長杖無法用於攻擊。不過,它們會根據長杖類型賦予內建的法術,並賦予法術強力加成。
長杖無法用於攻擊。不過,它們會根據長杖類型賦予內建的法術,並賦予法術強力加成。
殺手爪
爪是單手的近戰武器,需要敏捷才能裝備。爪可以與另一隻爪雙持,但無法與副手的其他裝備物品搭配。
爪的攻擊通常較快,且會造成流血。
爪的攻擊通常較快,且會造成流血。
盾
盾牌是裝備在副手的護甲類物品。手持盾牌時,你有機率被動觸發格擋,輕盾以外的盾牌也可以被舉起來格擋來自正面的打擊和投射物。
法器
法器是裝備在副手的護甲類物品,需要智慧才能裝備。
法器可以賦予大量能量護盾,並賦予你的法術強力加成。
法器可以賦予大量能量護盾,並賦予你的法術強力加成。
細杖
細杖是雙手的近戰武器,需要敏捷和智慧才能裝備。
細杖的攻擊通常著重於戰鬥中的高機動性。
細杖的攻擊通常著重於戰鬥中的高機動性。
長鋒
長鋒是單手的近戰武器,需要力量和敏捷才能裝備。長鋒無法雙持。
長鋒的攻擊經常與投擲長鋒或控制敵方行動有關。
長鋒的攻擊經常與投擲長鋒或控制敵方行動有關。
十字弓
十字弓是需要力量和敏捷才能裝備的雙手遠程武器。十字弓的基礎攻擊可以使用彈藥技能修改。
透過單一十字弓技能射出的多個投射物可以同時擊中相同的目標,而單一投射物技能會照順序發射額外的投射物,而不是散射。
透過單一十字弓技能射出的多個投射物可以同時擊中相同的目標,而單一投射物技能會照順序發射額外的投射物,而不是散射。
鏈錘
鏈錘是單手的近戰武器,需要力量和智慧才能裝備。鏈錘無法雙持。
鏈錘的攻擊通常可以透過精準的定位和長時間的蓄力帶來毀滅性的效果。
鏈錘的攻擊通常可以透過精準的定位和長時間的蓄力帶來毀滅性的效果。
藥劑
藥劑可以用來恢復你的生命或魔力。藥劑並非消耗品,但需要充能才能使用。藥劑充能可以透過擊殺敵人來獲得。
普通敵人會給予相當於其強度一半的藥劑充能
魔法敵人會給予相當於其強度的藥劑充能
稀有和傳奇敵人會給予相當於其強度雙倍的藥劑充能
啟動記錄點和水井可以完全補滿藥劑。藥劑只有在藥劑欄位時可以保有充能。
普通敵人會給予相當於其強度一半的藥劑充能
魔法敵人會給予相當於其強度的藥劑充能
稀有和傳奇敵人會給予相當於其強度雙倍的藥劑充能
啟動記錄點和水井可以完全補滿藥劑。藥劑只有在藥劑欄位時可以保有充能。
功能藥劑
功能藥劑只有在裝備於藥劑欄位時才會擁有充能。它們可以綁定於行動鍵上並在戰鬥時有策略性地觸發。功能藥劑會在限時內提供增益效果或戰鬥技能。
藥劑可以透過記錄點、水井或擊殺強大怪物與頭目來補滿。
藥劑可以透過記錄點、水井或擊殺強大怪物與頭目來補滿。
箭袋
箭袋是副手物品,只能在裝備弓時使用。箭袋會對弓的攻擊提供各種加成。
精魂
精魂是可用於啟動並維持具永久效果技能所保留的能量。精魂相關的技能可以在技能面板中進行管理。
單手
單手武器可以裝備於主要武器欄位中。某些單手武器類型可以同時在主手與副手武器欄位裝備並雙持。
雙手
雙手武器在裝備時會同時佔用兩個武器欄位。
友方
你的友方包含其他玩家、召喚物和其他與你並肩作戰且擁有自身數值的生物。
你的友方不包含你自身。
你的友方不包含你自身。
雙持
雙持意即裝備兩把軍用武器,每個武器欄位各一把。
召喚物
召喚物是被召喚出來、會和你一起並肩作戰的友方。持續召喚物在生效期間會保留一部分的精魂。
戰吼
戰吼是會嘲諷附近敵人並強化你接下來的近戰攻擊的技能。
詛咒
詛咒會對受影響的目標施加強大的減益效果。在預設情況下,一個目標身上同時只能有一個詛咒。
餘震
餘震是在技能初次衝擊後產生爆發的範圍傷害。若沒有特別註明,餘震會在相同的區域造成與初次衝擊相同的傷害。
靈巧
靈巧增益效果會賦予增加移動速度和避免受到傷害的額外機率。靈巧效果會隨時間減少。
感電地面
感電地面會使站在上方的目標感電,預設持續 6 秒。
能量護盾偷取
當你造成擊中傷害時,偷取讓你恢復所述資源,其恢復量相當於你所造成傷害的一定百分比。
怪物具有偷取抗性,其數值隨怪物等級增加,減少你從偷取取得的恢復量。
偷取的能量護盾會在 1 秒內恢復。多個偷取效果可以同時存在。生命偷取專屬的詞綴不會影響能量護盾偷取。
怪物具有偷取抗性,其數值隨怪物等級增加,減少你從偷取取得的恢復量。
偷取的能量護盾會在 1 秒內恢復。多個偷取效果可以同時存在。生命偷取專屬的詞綴不會影響能量護盾偷取。
空手
空手攻擊不會受益於你裝備的武器。
寶珠技能
球體技能會在一個地點創造持續效果,對附近區域的敵人造成傷害。
曝曬
曝曬是會使受影響的敵人的對應傷害類型抗性降低的減益效果。在預設情況下,這會減少 20% 特定抗性,持續 4 秒,不過某些來源的曝曬可以覆蓋這些數值。
除非特別註明,否則多個來源的同類型曝曬無法疊加,只有效果最強的曝曬會產生效果。多個不同類型的曝曬可以同時對同一個目標產生效果。
除非特別註明,否則多個來源的同類型曝曬無法疊加,只有效果最強的曝曬會產生效果。多個不同類型的曝曬可以同時對同一個目標產生效果。
能量
多種主要技能會使用能量。每個產生能量的技能都具有該技能特有的能量數值。大多數使用能量的效果可以透過這種方式來觸發其他效果或技能。
觸發的技能的直接效果無法產生能量。
觸發的技能的直接效果無法產生能量。
冰晶
冰晶是可以被造成傷害的堅固冰塊。冰晶被摧毀時,會在範圍內造成冰冷傷害。
迴旋
迴旋投射物會在抵達飛行終點或擊中最終目標後返回發射者的原始位置。
迷蹤
在迷蹤狀態下,你可以穿越敵人不受他們阻擋。
屍體
殺死敵人會留下屍體,並供你許多技能或效果使用或消耗。一般來說,擊殺友方不會留下可用的屍體。
能量球
能量球本身不會賦予任何效益,但可以作為許多技能和效果的能源使用。在預設情況下,能量球的持續時間為 20 秒,並會在你獲得相同類型的另一顆能量球後刷新。
能量球一共分為三種類型──暴擊球、狂怒球和耐力球。玩家在預設情況下,最多可以同時擁有 3 顆各個類型的能量球。
能量球一共分為三種類型──暴擊球、狂怒球和耐力球。玩家在預設情況下,最多可以同時擁有 3 顆各個類型的能量球。
元素傷害類型
三種元素傷害類型分別為火焰、冰冷和閃電。
水井
每座城鎮內都有水井,使用後可以補滿你的藥劑並回復你的生命與魔力。
存在範圍
存在範圍是圍繞你角色周圍,可以套用特定效果(像是許多光環)的區域。在預設情況下,存在範圍的範圍是 6 公尺。此區域的大小可以透過光環範圍詞綴調整,但無法透過技能範圍詞綴調整。
光線範圍
你的光線範圍會決定你的角色在黑暗區域中,周圍會被照亮的距離。
物品稀有度
物品可分為普通(灰色)、魔法(藍色)、稀有(黃色)或傳奇(棕色)。更強大、更危險的敵人有更高的機率掉落較稀有的物品。
粉碎
冰凍的敵人被擊殺時會粉碎,並摧毀他們的屍體。
抗性穿透
穿透會在確定目標從擊中承受傷害時,使其相應的抗性減去一個特定的數值,最小可以減至 0。
由於穿透只能影響擊中,且會套用在目標的防禦屬性,而非你自身的攻擊屬性,因此不會影響異常狀態的傷害。
由於穿透只能影響擊中,且會套用在目標的防禦屬性,而非你自身的攻擊屬性,因此不會影響異常狀態的傷害。
護甲破壞
某些技能、物品、輔助寶石和其他效果可以破壞護甲,降低目標護甲的特定數值。若此降低效果將目標的護甲值降至 0,他們的護甲會被完全破壞,持續 6 秒。
玩家對普通怪物造成的護甲破壞效果提升至 3 倍,對魔法怪物則提升至 2 倍。
玩家對普通怪物造成的護甲破壞效果提升至 3 倍,對魔法怪物則提升至 2 倍。
破甲低於 0
護甲被破壞到低於 0 的敵人具有負數的護甲值。這代表,他們會承受更多物理擊中傷害。破壞到低於 0 的護甲值下限會受到敵人基礎護甲值的限制。
引導
引導技能可以透過長按來蓄力或延長技能的使用時間。
遠端技能
遠端技能是由另一個實體(例如圖騰、陷阱或複製體)為你施放的技能。召喚物並非遠端技能。
先祖強化
先祖強化後的技能會提升 20% 傷害和範圍效果。
增益效果
增益效果是可以強化玩家或怪物數值的效果,其效果會持續一段時間,或直到某條件達成為止。
除非另有說明,否則相同類型的增益效果不會疊加──只有效果最強的那個會生效。
除非另有說明,否則相同類型的增益效果不會疊加──只有效果最強的那個會生效。
減益效果
減益效果是負面效果,會隨時間造成傷害或削弱實體的數值,其效果會持續一段時間,或直到某條件達成為止。
除非另有說明,否則相同類型的減益效果不會疊加──只有效果最強的那個會生效。
除非另有說明,否則相同類型的減益效果不會疊加──只有效果最強的那個會生效。
持續技能
持續技能於技能面板中啟動,而非以一般方式使用,通常需要透過保留精魂來啟動。
效果消耗
可以消耗敵人身上的多種效果。一次只能觸發一種消耗增益,而技能造成的消耗效果會優先於其他來源的消耗效果。
混沌石
移除一個隨機詞綴,並為一件稀有物品新增一項隨機詞綴。
改造石
重鑄一件魔法物品,生成新的隨機詞綴。
蛻變石
將一件普通物品升級為含有 1 個詞綴的魔法物品。
點金石
將一件普通物品升級為含有 4 個詞綴的稀有物品。
Orb of Chance
Unpredictably either upgrades a Normal item to Unique rarity or destroys it.
Regal Orb
Upgrades a Magic item to a Rare item
Artificer's Orb
Adds a Rune Socket to a Martial Weapon or Armour
光環
光環會對範圍內的友方套用增益效果,或對來源範圍內的敵方施加減益效果。
風暴湧流
此武器的風暴湧流會賦予相當於獲得 3% 傷害的額外閃電傷害,持續 5 秒。風暴湧流最高可達 10 層。
復甦召喚物
復甦召喚物會在避免受到傷害一小段時間後自癒,且會在被擊殺後一小段時間內自動復活。當另一個復甦召喚物死亡時,此時間會重置。
品質
品質會根據物品的類型,給予少量的加成。
軍用武器每一品質獲得 1% 更多物理傷害。
護甲每一品質獲得 1% 更多防禦。
藥劑每一品質獲得 1% 更多生命和魔力恢復。
技能寶石或給予技能的裝備會根據其品質,給予技能特定的加成。
軍用武器每一品質獲得 1% 更多物理傷害。
護甲每一品質獲得 1% 更多防禦。
藥劑每一品質獲得 1% 更多生命和魔力恢復。
技能寶石或給予技能的裝備會根據其品質,給予技能特定的加成。
輔助技能寶石
輔助寶石可以插入技能寶石上的插槽來調整該技能的效果。他們只會對該技能寶石產生影響。
你無法同時使用多顆同樣的輔助寶石,即使是在不同的技能寶石上也不行。
你無法同時使用多顆同樣的輔助寶石,即使是在不同的技能寶石上也不行。
範圍效果技能
此技能的效果會套用於該範圍內的所有目標,而不會挑選特定目標。
被技能擊中的目標所產生的效果範圍,其範圍會加上該目標的體型。
被技能擊中的目標所產生的效果範圍,其範圍會加上該目標的體型。
持續時間技能
此技能擁有可被調整的持續時間。
引爆技能
引爆技能會造成可燃瓦斯、油和類似效果在接觸時爆炸。
新星技能
新星技能會在使用者附近的圓形範圍內產生效果。
觸發技能
許多效果都可以觸發技能。被觸發的技能會立即發動,不需要攻擊或施放時間,且通常會以觸發者為目標。
捷光環技能
捷光環技能是一種持續增益效果,會在擊殺敵人時賦予強大的效果。
補償效果
補償效果會在 4 秒內觸發。只有受到擊中的傷害可以被補償。
荊棘
你會對使用近戰攻擊擊中你的敵人造成荊棘傷害。
點燃地面
燃燒地面會點燃站在上面的敵人。
暴擊弱點
暴擊弱點會使對受影響目標的擊中有 +0.5% 暴擊率,最多疊加 20 次。
元素地面效果
元素地面效果包含感電地面、冰緩地面和點燃地面。
十字弓彈藥技能
使用十字弓彈藥技能會以指定的技能替代你的十字弓基礎攻擊。彈藥技能本身不會發射彈藥,只會裝填至你的十字弓上。
怪物詞綴
魔法和稀有怪物可以擁有強化自身的詞綴,使他們變得更加強大、危險且致命。
魔法怪物只會有一個怪物詞綴,而稀有怪物可以同時擁有多種。
魔法怪物只會有一個怪物詞綴,而稀有怪物可以同時擁有多種。
烈士意志
你的暈眩門檻變為雙倍
無法閃避翻滾
無法閃避翻滾
異能魔力
將所有能量護盾轉換為魔力
心靈昇華
所有傷害在減少生命之前會先減少魔力
降低 50% 魔力恢復速度
降低 50% 魔力恢復速度
祭血術
移除所有魔力
技能魔力消耗轉換為生命消耗
技能魔力消耗轉換為生命消耗
巨人之血
你可以在單手欄位手持雙手斧、錘和劍
武器所需的能力值變為三倍。
武器所需的能力值變為三倍。
瓦爾冥約
生命偷取變為立即生效
無法使用生命藥劑
無法使用生命藥劑
苦痛靈曲
滿血時降低 25% 暴擊傷害加成
貧血時增加 25% 暴擊傷害加成
貧血時增加 25% 暴擊傷害加成
邪法宗師
你可以套用一個額外詛咒
詛咒啟動延遲變為雙倍
詛咒啟動延遲變為雙倍
側身之擊
格擋機率變為雙倍
你受到來自格擋擊中的 60% 傷害
你受到來自格擋擊中的 60% 傷害
先祖魂約
召喚圖騰的數量無上限
每個圖騰保留 100 精魂
每個圖騰保留 100 精魂
能量連結
當你產生耐力、狂怒或暴擊能量球時,改由位於你存在範圍內的友軍產生該能量球
軍用武器
軍用武器可以用於攻擊。斧、弓、爪、十字弓、匕首, 鏈錘、錘、細杖、長鋒和劍皆屬於軍用武器。
獻祭
獻祭會損失部份資源(通常為生命、魔力或能量護盾),但不會被視為承受傷害。你不能獻祭你所沒有的東西。
快行技能
快行技能可以跨越很長一段距離,且不需要以敵人為目標。
青春永駐
能量護盾充能改為套用至生命
生命藥劑的效果改為套用至能量護盾
生命藥劑的效果改為套用至能量護盾
輔助寶石需求
每顆插槽內的輔助寶石都會產生累積的能力值需求,通常每顆輔助寶石會需要 5 點相關能力值。
此能力值需求與你的技能寶石和裝備不同。
此能力值需求與你的技能寶石和裝備不同。
無力
當你的盾牌舉起時,格擋擊中會根據該擊中應該造成的傷害來填充你的無力條。當無力條完全填滿時,你會無力且在短時間內無法做出行動。
你的無力條會在你放下盾牌時清空。
你的無力條會在你放下盾牌時清空。
增益效果/減益效果幅度
增益效果或減益效果幅度為對目標施加的數值。幅度越高的增益效果或減益效果越強。
效果施加者的增益效果或減益效果施幅度詞綴才會生效,且與目標增益效果或減益效果的效果詞綴具相乘性。
效果施加者的增益效果或減益效果施幅度詞綴才會生效,且與目標增益效果或減益效果的效果詞綴具相乘性。
增益/減益效果
增益或減益效果的詞綴通常來自其影響的目標,且會與增益或減益效果創造者的幅度詞綴以相乘的方式疊加。
心靈永止
若在過去 1 秒內開始受到持續傷害,則受到的持續傷害減少 75%
若過去 1 秒內沒有開始受到持續傷害,則受到的持續傷害增加 50%
若過去 1 秒內沒有開始受到持續傷害,則受到的持續傷害增加 50%
元素之相
造成火焰傷害的擊中會移除火焰曝曬並造成閃電曝曬
造成冰冷傷害的擊中會移除冰冷曝曬並造成火焰曝曬
造成閃電傷害的擊中會移除閃電曝曬並造成冰冷曝曬
造成冰冷傷害的擊中會移除冰冷曝曬並造成火焰曝曬
造成閃電傷害的擊中會移除閃電曝曬並造成冰冷曝曬
幻景綠洲
無法使用護符
藥劑的恢復量增加 30%
藥劑的恢復量增加 30%
秘能波動
秘能波動賦予加快 10% 施放速度和 20% 更多魔力回復速度的效果。
秘能波動
秘能波動賦予加快 10% 施放速度和 20% 更多魔力回復速度的效果。
此效果在預設狀況下會持續 4 秒。
此效果在預設狀況下會持續 4 秒。
祈求
祈願技能是指藉由祈願觸發的技能。
祈願是指保留精魂的技能,通常會在滿足某些條件時,觸發連結的技能。
祈願是指保留精魂的技能,通常會在滿足某些條件時,觸發連結的技能。
主要寶石
主要寶石是可以使用或觸發、或施加其他技能寶石效果的技能寶石。技能寶石和輔助寶石可以互相放入彼此插槽中而無需區分,但主要寶石通常需要插入一顆技能寶石才能作用。
最終打擊
符合此條件的技能會使用「最終打擊」來代表連擊的最後一下攻擊。這點也包含基礎的近戰攻擊。
腐化之血
腐化之血是造成物理持續傷害的減益效果,最多疊加 10 次。
腐化之血不是流血,且不會受與流血相關的任何數值影響。
腐化之血不是流血,且不會受與流血相關的任何數值影響。
加劇流血
目標移動時,加劇的流血會造成 100% 更多傷害。
一旦流血減益效果被加劇,就會保持加劇狀態直到持續時間結束。加劇的流血減益效果不會影響目標身上其他的流血效果,或之後施加的流血──每個流血效果都必須分別加劇。
一旦流血減益效果被加劇,就會保持加劇狀態直到持續時間結束。加劇的流血減益效果不會影響目標身上其他的流血效果,或之後施加的流血──每個流血效果都必須分別加劇。
友方偷取相同數值
影響其偷取數值的詞綴不會影響此數值;你的詞綴已經被列入計算了。
非疊加效果
此效果無法疊加。在第一個持續時間結束前再次附加會刷新持續時間。
印記
印記是對單一敵人施加的強大減益效果,通常只會持續一段時間。同一時間可以有多個被施加印記的敵人,但每個敵人身上最多只能同時帶有一個印記。
生命充能
失去的[Life|生命]會在 4 秒基礎延遲後開始充能。後續失去生命會重置此延遲,並中斷充能。
影響能量護盾充能速度或多快開始的詞綴也會套用至生命充能。
影響能量護盾充能速度或多快開始的詞綴也會套用至生命充能。
能量護盾充能
失去的能量護盾會在 4 秒基礎延遲後開始充能。後續再失去能量護盾會重置此延遲並中斷充能。
能量護盾保護魔力
能量護盾不再保護你不受傷害,除非該傷害來源會對[Mana|魔力]造成傷害。
失去生命不會阻止能量護盾重新充能,但失去魔力則會。
失去生命不會阻止能量護盾重新充能,但失去魔力則會。
猛攻
猛攻賦予增加 20% 技能速度和 10% 移動速度。
檢查點
記錄點能用來儲存你在瓦爾克拉斯的進度,且時常會在頭目戰或特殊地標之前出現。抵達檢查點會補滿你的生命、魔力、藥劑和護符。
死亡時,你可以選擇在城鎮或上一次抵達的記錄點重生。在這種情況下,傳送點也可以作為記錄點使用。
死亡時,你可以選擇在城鎮或上一次抵達的記錄點重生。在這種情況下,傳送點也可以作為記錄點使用。
傳送點
傳送點能用來儲存你在瓦爾克拉斯的進度。大多數區域(並非全部)都會有一個,且可以被用於在區域間快速旅行。抵達傳送點會補滿你的生命、魔力、藥劑和護符。
元素異常狀態門檻
較高的元素異常狀態門檻會減少被元素傷害擊中時施加相關異常狀態的機率。較低的元素異常狀態門檻則會提高施加機率。
最大抗性
預設的最大元素和混沌抗性為 75%。最大抗性無法超過 90%。
共鳴
獲得的暴擊球改為狂怒球
獲得的狂怒球改為耐力球
獲得的耐力球改為暴擊球
獲得的狂怒球改為耐力球
獲得的耐力球改為暴擊球
經久技能
持續性技能會在一段時間內造成大量的擊中。每次對敵人造成傷害時都會獨立判定是否暴擊,而不像其他技能一樣只會進行一次判定。
目眩
某些技能和效果會對擊中的敵人施加目眩。目標身上的目眩最多累積至 100%,接著該名目標就會目眩。
目眩持續 8 秒,一名被目眩的敵人會受到 50% 更多暈眩累積。還有一些技能、效果和其他機制會和目眩產生互動並獲得各種增益。
目眩持續 8 秒,一名被目眩的敵人會受到 50% 更多暈眩累積。還有一些技能、效果和其他機制會和目眩產生互動並獲得各種增益。
連擊
某些技能和效果需要特定的連擊數才能使用。連擊可以透過成功打擊敵人累積。一小段時間內沒有累積或維持連擊會失去連擊數。
連擊只能透過使用連擊技能綁定的同一把武器累積,且切換武器便會失去連擊。
連擊只能透過使用連擊技能綁定的同一把武器累積,且切換武器便會失去連擊。
召喚物死亡及擊殺召喚物
召喚物的持續時間結束,或被玩家取消召喚後則會被視為死亡。不過,召喚物被擊殺時觸發的效果不適用此狀況。只有召喚物的生命達到 0 時才會視為被擊殺,但其召喚者或敵人均可造成此效果。
被包圍
若自身 3 公尺內有至少 5 名敵人,則視為被包圍。
堅城
保留效果可以防止特定資源(通常是精魂,但也可以是生命或魔力)的一部分在作用時被用於其他目的上。保留一種資源不會改變該資源的上限值。
低赤獄烈炎
煉獄之炎低於最大煉獄之炎的 35% 時為低煉獄之炎狀態。
守護
閃避翻滾無法躲避傷害
閃避翻滾時承受 30% 更少擊中傷害
閃避翻滾時承受 30% 更少擊中傷害
傷害轉換
傷害可以由一個類型轉換為另一個類型。這會使其造成新的傷害類型,並受新的傷害類型詞綴影響,且不再受原傷害類型詞綴影響。
舉例來說,火焰傷害轉換為閃電後會受閃電傷害詞綴影響並造成感電,但不再受火焰傷害詞綴影響或造成點燃。
轉換是單一步驟的過程,轉換後的傷害無法再被進一步轉換。持續傷害無法被轉換。
舉例來說,火焰傷害轉換為閃電後會受閃電傷害詞綴影響並造成感電,但不再受火焰傷害詞綴影響或造成點燃。
轉換是單一步驟的過程,轉換後的傷害無法再被進一步轉換。持續傷害無法被轉換。
獲得相當於傷害的額外 X 傷害
獲得相當於傷害的額外 X 傷害類型只會受新類型的詞綴影響,不受來源傷害類型的詞綴影響(除非它們是同一類型)。
舉例來說,獲得相當於物理傷害的額外閃電傷害會受閃電傷害詞綴影響,但不受物理傷害詞綴影響。
獲得傷害是單一步驟的過程,與轉換相同。持續傷害無法受益於傷害獲得。
舉例來說,獲得相當於物理傷害的額外閃電傷害會受閃電傷害詞綴影響,但不受物理傷害詞綴影響。
獲得傷害是單一步驟的過程,與轉換相同。持續傷害無法受益於傷害獲得。
流順之風
流順之風是一種可疊加的增益效果,每一層增加 1% 行動速度、3% 技能速度和 15% 閃避值,持續 10 秒。最多 10 層。
翠玉
翠玉是一種可疊加的增益效果,每層賦予 1% 額外物理傷害減免。翠玉的上限為 10 層。當你承受擊中的物理傷害時,失去一層翠玉。
集中
敵人的專注越低,冷卻時間恢復率也越低。當專注為 0% 時,冷卻時間恢復率便會降低 50%。
夏烏拉之炎
收集夏烏拉之炎將給予下列增益效果:
夏烏拉之紅炎會偷取 7% 你的最大生命
夏烏拉之藍炎會偷取 7% 你的最大魔力
夏烏拉之紫炎會賦予可疊加的增益效果,獲得相當於傷害 7% 的混沌傷害
夏烏拉之紅炎會偷取 7% 你的最大生命
夏烏拉之藍炎會偷取 7% 你的最大魔力
夏烏拉之紫炎會賦予可疊加的增益效果,獲得相當於傷害 7% 的混沌傷害
小型天賦
小型天賦與核心天賦、關鍵天賦、昇華天賦和天賦不同,你可以為其選擇一個能力。
勇氣
勇氣可用來替鬥旗技能充能。以攻擊殺死一名敵人會產生 1 點勇氣,且當你的存在範圍內有一名傳奇敵人時,鬥旗每秒會被動獲得 1 點勇氣。你每隔 0.5 秒才能獲得一次勇氣,且放置鬥旗期間,鬥旗技能無法獲得勇氣。
每面鬥旗在預設下有 50 點的勇氣上限。若你啟用多個鬥旗技能,它們會分別獲得各自的勇氣點數。
每面鬥旗在預設下有 50 點的勇氣上限。若你啟用多個鬥旗技能,它們會分別獲得各自的勇氣點數。
威嚇
威嚇是一種減益效果,會使受到的傷害提高 10%,造成的傷害降低 10%。
砲塔圖騰
砲塔是一種使用投射物攻擊的圖騰。
靈魂核心
Soul Cores are Vaalish artifacts that work in the same manner as Runes, but have unusual effects.
榮譽
榮譽是你在絲克瑪試煉中必須管理的額外資源。你在試煉中從敵人身上承受的部分傷害會從你的榮譽中扣除。若你的榮譽歸零,試煉便會失敗。
閃電異常狀態
感電和電刑都是閃電異常狀態。
增加技能使用時間
這個額外的使用時間為固定值,且不會被技能使用速度能力影響。
被油纏身
被油纏身的敵人移動速度減緩、遭施加火焰曝曬,且具有 200% 更多受點燃機率。
點燃地面或引爆器技能將會被油纏身的敵人,將油移除,但曝曬在該點燃持續時間內仍存在。
點燃地面或引爆器技能將會被油纏身的敵人,將油移除,但曝曬在該點燃持續時間內仍存在。
油滑地面
站在油滑地面中的敵人移動速度減緩且遭施加火焰曝曬。
受點燃敵人、點燃地面或引爆器技能接觸油時,會使其著火,將敵人點燃而非使其緩速,且仍會施加曝曬。
受點燃敵人、點燃地面或引爆器技能接觸油時,會使其著火,將敵人點燃而非使其緩速,且仍會施加曝曬。
力量
[DNT] Str
敏捷
[DNT] Dex
智慧
[DNT] Int
力量/敏捷
[DNT] Str/Dex
力量/智慧
[DNT] Str/Int
敏捷/智慧
[DNT] Dex/Int
力量/敏捷/智慧
[DNT] Str/Dex/Int
單手
[DNT] One-Handed
雙手
[DNT] Two-Hander
攻擊武器
[DNT] Attack Weapons
增添能力總量
數值的總值加成會等到所有其他計算完成後才進行。這意味著該加成的總值不會受到數值詞綴影響。
護符
護符是保護性的飾品。在你裝備之後若達成特定條件,便會自動觸發一個防禦性效果。與藥劑相似,護符需要充能才能觸發。護符可透過殺死怪物來獲得充能,而獲得的充能等同於怪物一半的強度。啟動記錄點和水井之後會為護符完全充能。
狂熱者的誓言
從回復溢出的生命恢復會套用在能量護盾
能量護盾不會充能
能量護盾不會充能
無縛之怒
冰緩敵人會給予 1 點無縛之怒,感電或點燃敵人會給予 2 點縛之怒,而冰凍或觸電敵人會給予 6 點無縛之怒。
能力轉換
將能力 A 轉換成能力 B,會把能力 A 的基礎數值轉移到能力 B 上。轉換的能力會受能力 B 的詞綴百分比影響,而非受能力 A 的詞綴百分比影響。
舉例來說,如果你把閃避值轉換成護甲值,數值會因護甲值的詞綴百分比調幅,但不會受閃避值的百分比詞綴影響。
舉例來說,如果你把閃避值轉換成護甲值,數值會因護甲值的詞綴百分比調幅,但不會受閃避值的百分比詞綴影響。
生命損失
生命損失與一般傷害不同,且無法被能量護盾減免或吸收。你還是會因為生命損失而陣亡的!
從其他能力獲得能力
獲得能力 A 一定百分比的能力 B,會根據能力 A 的基礎數值來計算。獲得的能力會受能力 B 的詞綴百分比影響,而非受能力 A 的詞綴百分比影響。
舉例來說,如果你獲得 50% 閃避值的護甲值,獲得的數值會因護甲值的詞綴百分比調幅,但不會受閃避值的百分比詞綴影響。
舉例來說,如果你獲得 50% 閃避值的護甲值,獲得的數值會因護甲值的詞綴百分比調幅,但不會受閃避值的百分比詞綴影響。
溢出
溢出的恢復量若超過上限,最多可恢復該上限的兩倍。
召喚物指令
部分召喚物可以聽從指令以執行特定的動作。這需要你使用對應的指令技能,讓你的召喚物之一執行指令。
難度
難度會使得怪物傷害和生命增加,並同時提升他們掉落的物品。
難度增加時,特定頭目會取得新能力,並開始掉落特有物品。
高於 4 的難度並無額外效果。
難度增加時,特定頭目會取得新能力,並開始掉落特有物品。
高於 4 的難度並無額外效果。
地圖頭目
地圖頭目可以在地圖、守護者或巔峰頭目中找到。
清醒夢魘
此減益效果每層使你受到的傷害增加 10%,光線範圍減少 10%,持續 10 秒
堅韌
怪物的堅韌越高,他承受的傷害越少。堅韌增加 100% 的怪物會承受 50% 更少傷害,堅韌增加 200% 的怪物會承受 67% 更少傷害,以此類推。減少的堅韌會使怪物承受更多傷害。
散播異常狀態
散播異常狀態會從同樣的來源,對另一個目標造成新的對應異常狀態。新的異常狀態有繼續傳播的可能,但永遠無法回傳同樣的目標兩次。
與死共舞
副手無裝備且你的主手裝備單手軍用武器時,得到 25% 更多技能速度
有助於異常狀態的傷害
預設情況下,特定異常狀態僅會根據特定傷害類型來計算,例如擊中的火焰傷害會影響造成的點燃。
此效果會變更影響特定異常狀態的傷害類型。
此效果會變更影響特定異常狀態的傷害類型。
武器套裝天賦點
武器套裝天賦點可以分配給每個武器套裝天賦樹,包括預設的天賦樹在內。
魔符銘文
某些技能會在地面上造成範圍效果,從而產生魔符銘文。諸如輔助寶石和傳奇物品等各種效果可以和這些銘文互動,造成許多不同的效果。
奉獻技能
奉獻技能會以一個活動的骷髏召喚物為目標,製造出一根奉獻棘刺。奉獻棘刺會為你或你的召喚物提供各種增益效果,甚至可以直接傷害敵人。奉獻技能本身就是可以加以傷害的召喚物,當它們死亡時,其增益效果即消失。
遣散技能
遣散技能在擊中受到特定減益效果影響的敵人時,會有強大的額外效果,而且往往會在過程中消耗掉該減益效果。遣散技能不能施加它們與之互動的減益效果。
擲彈技能
擲彈技能只有在使用十字弓時才能使用。這類技能有冷卻時間,但是通常會造成高額傷害或強大的功能。
擲彈技能有引信時間,而且通常要等到引信時間結束才會爆炸,因此在你仔細瞄準並預測敵人動向時,這類技能最為強大。
擲彈不能分岔或連鎖。
擲彈技能有引信時間,而且通常要等到引信時間結束才會爆炸,因此在你仔細瞄準並預測敵人動向時,這類技能最為強大。
擲彈不能分岔或連鎖。
暈眩恢復
提高你的暈眩恢復會使你在被暈眩時更快恢復過來。
緩速藤蔓
一種疊加的減益效果,疊加多層可以減緩角色的移動速度。
狂怒
狂怒是一種增益效果,使移動和攻擊的速度增加 40%,並使所受傷害減少 50%。
易爆物
易爆物是導向球體,它會朝著一個目標移動,在一段時間之後或離目標夠近時爆炸,造成大範圍的傷害。
石化
石化是一種減益效果,使目標被石頭包覆,無法移動或行動。
符文
Runes can be socketed into Martial Weapons or Armours with a Rune Socket to add an additional modifier to the item, as listed on the Rune. Once socketed, a Rune cannot be removed or replaced.
替代力量加成
力量的固有加成改為每 2 點力量增加 1% 能量護盾。
替代敏捷加成
敏捷的固有加成改為每 2 點敏捷增加 1% 護甲值。
替代智慧加成
智慧的固有加成改為每 2 點智慧增加 1% 閃避值。
神聖之水
神聖之水是能在絲克瑪試煉中找到的資源。神聖之水可以用來向商人購買恩惠和膜拜馬拉克斯神殿,在試煉中賦予你各種效果。
恩惠
恩惠是可以套用在絲克瑪試煉中的正面效果,使其更加容易攻略。
恩惠可以從特定的馬拉克斯神殿獲得,或是使用神聖之水向試煉商人購買。
恩惠可以為次要或主要,為你的試煉提供各種不同的增益效果。
恩惠可以從特定的馬拉克斯神殿獲得,或是使用神聖之水向試煉商人購買。
恩惠可以為次要或主要,為你的試煉提供各種不同的增益效果。
苦痛
苦痛是可以套用在絲克瑪試煉中的負面效果,使其更加難以攻略。
苦痛會在進入試煉中的特定房間時,或是遭遇特定的馬拉克斯神殿時套用。
苦痛可以為次要或主要,為你的試煉提供各種不同的負面效果。
苦痛會在進入試煉中的特定房間時,或是遭遇特定的馬拉克斯神殿時套用。
苦痛可以為次要或主要,為你的試煉提供各種不同的負面效果。
衰弱
衰弱是一種使受影響者造成的傷害減少的詛咒。若沒有特別註明,衰弱會使造成的傷害減少 15%。
束縛連鎖
緩速藤蔓是一種疊加的減益效果,每層可以使角色的移動速度減緩 8%。
絲克瑪試煉鑰匙
在絲克瑪試煉中完成房間或擊殺怪物時,偶爾會獎勵青銅、白銀或黃金鑰匙。完成試煉的每個樓層時,會出現青銅、白銀和黃金貯藏箱,可使用其各自的鑰匙開啟,揭露其中的寶物。
聖物
聖物是在絲克瑪試煉開始前放置於聖物祭壇的物品。
聖物將會影響試煉的各個要素,使其變簡單。
你的聖物在不同試煉之間會被保留下來。
當你有正在進行中的試煉時,所選的聖物便無法更換。
聖物有各種面向,所以請謹慎使用來最大化你的利益。
你可以擊殺試煉中的頭目來解鎖更多聖物欄位。
多餘的聖物可以存放在聖物鎖櫃或你的倉庫頁中。
聖物將會影響試煉的各個要素,使其變簡單。
你的聖物在不同試煉之間會被保留下來。
當你有正在進行中的試煉時,所選的聖物便無法更換。
聖物有各種面向,所以請謹慎使用來最大化你的利益。
你可以擊殺試煉中的頭目來解鎖更多聖物欄位。
多餘的聖物可以存放在聖物鎖櫃或你的倉庫頁中。
緩速幅度詞綴
該詞綴會套用在你施加的敵人緩速減益效果上,且只會增加特定的目標緩速幅度。若減益效果除了緩速以外還有其他功能,則該詞綴不會影響任何其具有的其他幅度。
高煉獄之炎
煉獄之炎高於最大煉獄之炎的 65% 時為高煉獄之炎狀態。
夏烏拉之紫炎
夏烏拉之紫炎提供一個疊加增益效果,賦予相當於傷害 7% 的混沌傷害。最多疊加 10 次。
技能速度
影響使用所有技能的速度。技能速度的增加與減少與攻擊速度、施放速度、戰吼速度及類似屬性的增加與減少會相加堆疊。
荒林妖精
荒林妖精會使附近的玩家增加 50% 獲得的貢禮。
近距離
近距離是指你角色 2 公尺內的任何位置。通常來說,你使出的近戰攻擊為近距離。
釋放
釋放是一種可以使法術累積封印的效果,封印可以使法術在被施放時重新發生。每個法術的封印上限為 2 個。
連結技能
連結技能是可以讓你與友方連結的技能,使你與他們在一定距離內時,為他們提供增益效果。
守護
守護是可以吸收擊中傷害的增益效果,在扣除你的生命或能量護盾前優先承受傷害,直至耗盡。
地圖頭目
地圖含有一個強大的地圖頭目。
Delirium
Maps containing a Delirium Mirror can have the mirror walked through to unleash the rolling Delirium fog ring across the current area.
You must stay within this fog as it expands to maintain the Delirium or it will dissapear.
Defeating any monster while in this fog adds to a rewards counter, with the culminated rewards being dropped after the fog dissapears.
Simulacrum Splinters can be collected from Delirium Monsters to form a Simulacrum that allows access to a challenging Delirium encounter via the Realmgate.
Maps instilled with Distilled Emotions will have constant Delirium Fog throughout the map, and not have any rewards that drop as Delirium fog does not dissapear in these maps.
You must stay within this fog as it expands to maintain the Delirium or it will dissapear.
Defeating any monster while in this fog adds to a rewards counter, with the culminated rewards being dropped after the fog dissapears.
Simulacrum Splinters can be collected from Delirium Monsters to form a Simulacrum that allows access to a challenging Delirium encounter via the Realmgate.
Maps instilled with Distilled Emotions will have constant Delirium Fog throughout the map, and not have any rewards that drop as Delirium fog does not dissapear in these maps.
Expedition
Expeditions are Ancient Kalguuran burial sites, with hidden artifacts and dangers buried beneath the ground.
Help the Kalguuran Settlers set up a chain of explosives and unearth the treasures, but beware of the dangers that hide in wait.
Remnants can also be detonated to add modifiers to the rest of the Expedition encounter; making them harder but more rewarding.
Expedition monsters and chests will occasionally drop Artifacts that can be traded at the Kalguuran Settlers for items.
Vendor Refresh Currencies can also occasionally drop which allow for the refreshing of Kalguuran Settler shops.
Help the Kalguuran Settlers set up a chain of explosives and unearth the treasures, but beware of the dangers that hide in wait.
Remnants can also be detonated to add modifiers to the rest of the Expedition encounter; making them harder but more rewarding.
Expedition monsters and chests will occasionally drop Artifacts that can be traded at the Kalguuran Settlers for items.
Vendor Refresh Currencies can also occasionally drop which allow for the refreshing of Kalguuran Settler shops.
Breach
A Breach is a tear in the fabric of reality. Opening it will allow you to see and interact with monsters from another dimension.
The faster you can defeat these monsters, the longer you will keep the Breach open.
Breaches will sometimes have Clasped Hands, which drop items when walked over.
Breach Splinters can be collected from Clasped Hands and defeated Breach monsters to form a Breachstone that allows access to the Twisted Domain via the Realmgate.
The faster you can defeat these monsters, the longer you will keep the Breach open.
Breaches will sometimes have Clasped Hands, which drop items when walked over.
Breach Splinters can be collected from Clasped Hands and defeated Breach monsters to form a Breachstone that allows access to the Twisted Domain via the Realmgate.
Ritual
Ritual Altars are sacrificial sites that absorb the monsters slain within their ritual circles. After an amount of monsters have been slain, the Ritual can be activated.
Activating the Ritual will resurrect the slain monsters, requiring you slay them once more.
Defeating these revived monsters earns you Tribute, a resource that you can trade for various Favours from the Ritual Altar.
The list of Favours tradable for Tribute can be rerolled, costing Tribute.
Favours can be deferred, paying a part of their cost but having them appear again later.
Activating the Ritual will resurrect the slain monsters, requiring you slay them once more.
Defeating these revived monsters earns you Tribute, a resource that you can trade for various Favours from the Ritual Altar.
The list of Favours tradable for Tribute can be rerolled, costing Tribute.
Favours can be deferred, paying a part of their cost but having them appear again later.
Irradiated
Area has +1 to Monster Level.
Precursor Tablets
Precursor Tablets are special items that can be consumed by completed Precursor Towers to add more Endgame Mechanics to surrounding maps on your Atlas.
換界石
換界石是可以用來前往輿圖上的地圖的物品。
換界石有不同的階級,更高的階級意味著要與更高等級的怪物戰鬥。
換界石可以經過修改,提高地圖中遇到的怪物的難度和獎勵。
換界石有不同的階級,更高的階級意味著要與更高等級的怪物戰鬥。
換界石可以經過修改,提高地圖中遇到的怪物的難度和獎勵。
精髓
精髓怪物是被困在結晶腐化中的強大怪物。
解放這些怪物後可以將其擊敗,使其掉落可以用來修改裝備的精髓。
解放這些怪物後可以將其擊敗,使其掉落可以用來修改裝備的精髓。
神殿
神殿是以各種效果強化附近怪物的先行者神器。
擊敗神殿周圍的所有怪物後與其互動,可暫時為自己獲得力量。
擊敗神殿周圍的所有怪物後與其互動,可暫時為自己獲得力量。
保險箱
保險箱是裝有各種物品的上鎖箱子。
嘗試解鎖保險箱會釋放怪物群,必須先將其擊敗才能獲得其中的物品。
保險箱可以經過修改,分別增加怪物的難度和獎勵及保險箱內的獎勵。
嘗試解鎖保險箱會釋放怪物群,必須先將其擊敗才能獲得其中的物品。
保險箱可以經過修改,分別增加怪物的難度和獎勵及保險箱內的獎勵。
先行者高塔
先行者高塔是散落在輿圖各處的遠古建築。完成先行者高塔即可揭露其周圍的大片區域,並可以對其使用先行者碑牌來修改周圍區域的地圖。
Fracturing Mirrors
Fracturing Mirrors are structures found in Delirium Fog that shatter when you get near them, spawning Delirium monsters.
Acrobatics
Can Evade all Hits
70% less Evasion Rating
70% less Evasion Rating
Basic Jewel
Basic Jewels do not affect nodes in a radius.
Basic Jewels are Rubies, Emeralds, Sapphires and Diamonds.
Basic Jewels are Rubies, Emeralds, Sapphires and Diamonds.
The Realmgate
The Realmgate is a piece of Vaal Technology which allows the use of Atlas mechanic keys; accessing deadly areas and facing off against powerful enemies.
The Reliquary Vault
The Reliquary Vault is a Vaal Vault which can be accessed by using Reliquary Keys found throughout the Atlas.
Corruption
Contains Corruption, which may add an additional modifier to the area. Additionally, the Area has +1 to Monster Level.
Corrupted Areas cause slain monsters to Coalesce Corruption to manifest powerful monsters.
Corrupted Areas cause slain monsters to Coalesce Corruption to manifest powerful monsters.
Unique Map
Contains a Unique Map layout which may contain specialised rewards.
Unique Maps cannot gain additional content, Essences, Shrines, or Strongboxes.
Unique Maps cannot gain additional content, Essences, Shrines, or Strongboxes.
Hideout
Contains a Hideout that can be fully cleared to unlock the Hideout for personal use.
All monsters in the area are at least Magic.
All monsters in the area are at least Magic.
Wandering Trader
Contains a Wandering Trader who may offer you powerful rewards.
Copper Citadel
The Copper Citadel is an endgame area which can be accessed with a Tier 15 or above Waystone. The boss of this area will drop a Crisis Fragment.
Increases to Waystone Drop Chance gives a chance for additional Crisis Fragments to drop.
Increases to Waystone Drop Chance gives a chance for additional Crisis Fragments to drop.
Iron Citadel
The Iron Citadel is an endgame area which can be accessed with a Tier 15 or above Waystone. The boss of this area will drop a Crisis Fragment.
Increases to Waystone Drop Chance gives a chance for additional Crisis Fragments to drop.
Increases to Waystone Drop Chance gives a chance for additional Crisis Fragments to drop.
Stone Citadel
The Stone Citadel is an endgame area which can be accessed with a Tier 15 or above Waystone. The boss of this area will drop a Crisis Fragment.
Increases to Waystone Drop Chance gives a chance for additional Crisis Fragments to drop.
Increases to Waystone Drop Chance gives a chance for additional Crisis Fragments to drop.
The Burning Monolith
The Burning Monolith houses the most dangerous foe in all of Wraeclast.
Access to this foe requires three different Crisis Fragments from the Copper, Iron and Stone Citadels.
Access to this foe requires three different Crisis Fragments from the Copper, Iron and Stone Citadels.
Map Node
This represents a Map. A Waystone can be used to access it.
If you fail to complete the Map, it may be attempted again but will not contain additional content, Essences, Shrines, or Strongboxes. It will not be Corrupted and cannot be influenced by Precursor Towers.
Maps between Tier 6 and Tier 10 have an additional 10% penalty to Elemental Resistances.
Maps between Tier 11 and Tier 16 have an additional 10% penalty to Elemental Resistances.
To complete a Map, defeat all Rare Enemies. In Maps with Bosses, you must additionally defeat the Boss to complete it.
If you fail to complete the Map, it may be attempted again but will not contain additional content, Essences, Shrines, or Strongboxes. It will not be Corrupted and cannot be influenced by Precursor Towers.
Maps between Tier 6 and Tier 10 have an additional 10% penalty to Elemental Resistances.
Maps between Tier 11 and Tier 16 have an additional 10% penalty to Elemental Resistances.
To complete a Map, defeat all Rare Enemies. In Maps with Bosses, you must additionally defeat the Boss to complete it.
Cooldown Recovery Rate
Cooldown Recovery Rate modifies the speed at which your Skill cooldowns are restored. For example, with 100% increased Cooldown Recovery Rate your Skill cooldowns will effectively be halved.
Cooldown Recovery Rate does not affect anything other than Skill cooldowns.
Cooldown Recovery Rate does not affect anything other than Skill cooldowns.
Jewels
Jewels are items that can be socketed into Jewel Sockets on the Passive Skill Tree to grant bonuses. Basic Jewels simply grant you the listed stats, while some other kinds of Jewel can have more complicated effects, such as modifying other Passive Skills within a certain radius.
Iron Grip
1% increased Projectile Attack damage per 2 Strength
Strength provides no bonus to Life
Strength provides no bonus to Life
Iron Will
1% increased Spell damage per 2 Strength
Strength provides no bonus to Life
Strength provides no bonus to Life
Soul Eater
Gain 5% increased Attack and Cast Speed for 4 seconds when an enemy dies in your Presence, stacking up to 45 times. Stacks are removed one at a time and are refreshed when you gain a new stack.
Leech
Leech can recover Life, Mana, or Energy Shield over time, usually as a result of Hitting an enemy and based on the damage of the Hit.
Historic Jewels
You can only have one Historic Jewel socketed.
Catalysts
Catalysts are Currency items that are exclusive drops from the Breach mechanic. Catalysts add Quality that affect certain modifiers on Ring and Amulet equipment.
Omens
Omens are Currency items that are exclusive drops from the Ritual mechanic. Omens enable exclusive meta-crafting effects, allowing for more specialised crafting.
Logbooks
Logbooks are items that are exclusive drops from the Expedition mechanic. Logbooks can be taken to Dannig to open a special area that is one very large Expedition Encounter.
Audience With The King
An Audience with the King is an item that is an exclusive drop from the Ritual mechanic. This item allows you to access the Crux of Nothingness via the Realmgate.
Distilled Emotions
Distilled Emotions are Currency items that are exclusive drops from the Delirium mechanic. Distilled Emotions allow you to instill an amulet with a Notable Skill from the Passive Tree.
Maps can also be instilled, adding various rewards while making them more challenging.
Maps can also be instilled, adding various rewards while making them more challenging.
Corrupted Items
Certain items can be found Corrupted or made Corrupted using a Vaal Orb, changing their properties unpredictably.
Most methods of item crafting and modification cannot be used on Corrupted items. There is no penalty for using Corrupted items.
Most methods of item crafting and modification cannot be used on Corrupted items. There is no penalty for using Corrupted items.
Mirrored Items
Certain items can be found Mirrored or made Mirrored using a Mirror of Kalandra.
Mirrored items are copies of an original item. Most methods of item crafting and modification cannot be used on Mirrored items.
Mirrored items are copies of an original item. Most methods of item crafting and modification cannot be used on Mirrored items.
Hexproof
Hexproof means that you are Unaffected by Curses.
Runic
Runic Monsters are powerful monsters encountered in Expeditions.
Runic Monsters are more commonly found by using explosives on larger Expedition markers.
Runic Monsters are more commonly found by using explosives on larger Expedition markers.
Coalesced Corruption
Monsters slain close together have a chance to merge together and manifest powerful Monsters.