物理傷害 物理傷害是五種的其中一種。這是最普遍的類型,也是唯一可以透過而非減少傷害的類型。
大多數的物理傷害來自,但某些也會造成物理傷害。也可以造成物理持續傷害。
火焰傷害 火焰傷害是五種的其中一種。可以減少此傷害。火焰擊中時會根據造成的火焰傷害量有機率造成。
冰冷傷害 冰冷傷害是五種的其中一種。可以減少此傷害。冰冷擊中會施加並累積,但無法累積。
閃電傷害 閃電傷害是五種的其中一種。可以減少此傷害。閃電擊中會根據造成的閃電傷害量,有機率造成。
混沌傷害 混沌傷害是五種的其中一種。可以減少此傷害。
混沌傷害是最少見的傷害類型,會在造成傷害時移除兩倍數值的。
異常狀態 異常狀態是與特定傷害類型相關的常見。異常狀態的種類有:、、、、、和.
能力 、與為 3 種主要能力值。能力值最重要的用途就是達成使用裝備和寶石的需求。
每個能力會給予不同的固有加成。
力量 力量是穿戴大多數賦予的裝備、各種近戰武器和技能所需的。
每 1 點力量會賦予 +2 點最大生命的固有加成。
除非特別註明,否則力量不會賦予傷害給技能或任何其他效益。
敏捷 敏捷是穿戴大多數賦予的裝備、各種遠程武器和技能所需的。
每 1 點敏捷會賦予 +5 點的固有加成。
除非特別註明,否則敏捷不會賦予傷害給技能或任何其他效益。
智慧 智慧是穿戴大多數賦予的裝備、各種法術武器和技能所需的。
每 1 點智慧會賦予 +2 點最大魔力的固有加成。
除非特別註明,否則智慧不會賦予傷害給技能或任何其他效益。
流血 流血是造成持續傷害的,預設持續時間為 5 秒。流血傷害無視。
目標移動或流血時,流血會造成額外 100% 傷害。
的傷害會至流血。
傷害不會至流血機率,因此無法以不具有固定流血機率的來源造成流血。
流血的基礎為相當於造成該流血的所造成的傷害 15% 的每秒傷害。該幅度不會進一步受到你所造成傷害的任何詞綴影響。
可影響敵人傷害減免能力(如)的詞綴與,可以影響敵人承受的流血傷害,但任何專門套用於傷害的此類詞綴(如),則無法影響流血的傷害。
致盲 被致盲會降低 20% 值和值,除非有其他特殊條件,否則該效果會持續 4 秒。
冰緩 冰緩是會受影響目標的,預設持續 2 秒。
的傷害會至冰緩,最高可達 50% 效果。對冰緩具有任何的所有都可以造成冰緩,不需要一個明確的機率,前提是有達到最低門檻。所以低傷害的還是有可能不會造成冰緩。
冰緩地面 冰緩地面會對站在上方的目標造成,預設持續 6 秒。
奉獻地面 站在奉獻地面上的你和每秒回復 5% 最大生命,且減少 50% 身上的效果。
撲殺 撲殺擊中後會立即擊殺生命低於 30% 的普通敵人、20% 的魔法敵人、10% 的稀有敵人和 5% 的傳奇敵人。這些門檻會在傷害生效前進行判定。
屠戮打擊 滿血狀態的敵人會在造成傷害之前移除 1% 至 20% 的生命。
防禦 、[Evasion Rating|閃避值]和是標準防禦。等其他防護屬性不被視為防禦。
冰凍 冰凍是會使目標無法移動或行動的,預設持續 4 秒。
的傷害會至對敵人的冰凍累積,直到他們被
阻礙 阻礙屬於一種。如無另行說明,會使移動速度 30%。
點燃 點燃是造成持續傷害的[Ailment|異常狀態],預設持續 4 秒
的傷害會同時至點燃的機率和,所以
造成的傷害越高就越常點燃,並造成威力更強的點燃。預設情況下,每造成目標的 4%,就有 1% 機率點燃。
點燃的基礎為相當於造成該點燃的所造成傷害 20% 的每秒傷害。
這是根據該所造成的最終傷害來計算,而不是目標身上任何影響其承受的傷害詞綴。該幅度不會進一步受到你所造成傷害的任何詞綴影響。
可影響敵人傷害減免能力(如)的詞綴與,可以影響敵人承受的點燃傷害,但任何專門套用於傷害的此類詞綴(如),則無法影響點燃的傷害。
生命偷取 當你造成傷害時,偷取讓你恢復所述資源,其恢復量相當於你所造成傷害的一定百分比。
怪物具有偷取抗性,其數值隨怪物等級增加,減少你從偷取取得的恢復量。
偷取的生命會在 1 秒內恢復。多個偷取效果可以同時存在。
貧血狀態 最大生命 35% 以下的玩家或怪物為貧血狀態。
貧魔狀態 魔力低於最大魔力的 35% 時為貧魔狀態。
幸運 幸運會令各種隨機數值計算兩次,並取最高值做為結果。
癱瘓 癱瘓的敵人會 30% 移動速度和降低 15% 閃避值。
魔力偷取 當你造成傷害時,偷取讓你恢復所述資源,其恢復量相當於你所造成傷害的一定百分比。
怪物具有偷取抗性,其數值隨怪物等級增加,減少你從偷取取得的恢復量。
偷取的魔力會在 1 秒內恢復。多個偷取效果可以同時存在。
溢出 傷害在擊殺時超出敵人剩餘生命的部分為溢出傷害。
中毒 中毒是造成持續傷害的。預設持續時間為 2 秒。中毒傷害無視。
的和傷害會至中毒。
傷害不會至中毒機率,因此無法以不具有固定中毒機率的來源造成中毒。
中毒的基礎為相當於造成該中毒的所造成的和傷害 20% 的每秒傷害。該幅度不會進一步受到你所造成傷害的任何詞綴影響。
可影響敵人傷害減免能力(如)的詞綴與,可以影響敵人承受的中毒傷害,但任何專門套用於傷害的此類詞綴(如),則無法影響中毒的傷害。
盛怒 每獲得 1 盛怒賦予 1% 更多傷害,最多 30。若過去 2 秒內未受到傷害或增加盛怒,則每 0.1 秒失去 1 盛怒。
每 0.5 秒僅有一次能使你獲得盛怒。
變形 變形會將你變為非人類形態。變形時,你的武器欄位會停用,若你有建立一個變形配置的天賦樹,則會使用該配置。
使用與變形形態不相容的技能會自動使你變回人類形態。
感電 感電是使目標受到 20% 額外傷害的,預設持續 4 秒。
的傷害會至使敵人感電的機率。造成的傷害越高,機率就越高。預設情況下,每造成目標的 4%,就有 1% 機率感電。
煙霧 站在煙霧中的敵人會被。
煙霧的範圍為 2 公尺,除非有特別註明。
玩家暈眩門檻 你的基礎暈眩門檻等於你的最大生命。造成的傷害等於或高於你的暈眩門檻時,必定會你,其機率隨傷害降低而呈線性減少。機率低於 10% 時,視為 0%。
不受影響 對你沒影響的仍可以施加在你身上,但不會發揮效果。
超限抗性 超限是指無視上限時的抗性數值。這些數值會顯示在角色面板頂部的括號內。
不幸 不幸會令各種隨機數值計算兩次,並取最低值做為結果。
禁錮 無法移動的目標會變為禁錮狀態,例如受到、、或等效果影響。
暈眩 任何目標時,視造成傷害量,可能會對該目標造成暈眩。使目標暈眩會中斷其當下行動,並在一小段時間內阻止其採取行動。暈眩可分為兩種:
持續不到一秒,但可經常引發。任何都有機會造成,其機率以造成的傷害為依據。對目標造成其 100% 最大生命的傷害時,具有最高 100% 的基礎機率。機率低於 10% 時,視為 0%。
在目標的暈眩累積條填滿時發生,且會持續數秒。時依據傷害量造成沉重暈眩累積。玩家及其通常無法受,但玩家在採取特別提及的特定行動時(如舉起、以招架,或是騎乘坐騎),會獲得累積。
傷害以及玩家(而非怪物)的傷害具有 50% 更多的機率以及累積。玩家的加成效果會互相加乘。
輕微暈眩 任何都有機會對目標造成,會中斷其當下行動,並在一小段時間內阻止其採取行動。其機率以造成的傷害為依據。對目標造成其 100% 最大生命的傷害時,具有最高 100% 的基礎機率。機率低於 10% 時,視為 0%。
傷害以及玩家(而非怪物)的傷害具有 50% 更多的機率。玩家的加成效果會互相加乘。
沉重暈眩 在目標的進度條填滿時發生,中斷目標當下的行動,並阻止其採取行動、持續數秒。時依據傷害量造成沉重暈眩累積。玩家及其通常無法受,但玩家在採取特別提及的特定行動時(如舉起、以招架,或是騎乘坐騎),會獲得累積。
敵人遭沉重暈眩時無法行動,且視為。造成沉重暈眩後,在一小段時間內更難對其造成沉重暈眩。
傷害以及玩家(而非怪物)的傷害具有 50% 更多的累積。玩家的加成效果會互相加乘。
玩家沉重暈眩 玩家及其通常無法受,但玩家在採取特定行動時(如舉起、以招架,或是騎乘坐騎),會獲得累積。玩家的暈眩累積條在未採取這些行動或受到時才會消除。受到的玩家無法或。
觸電 觸電是會阻斷目標的行動並使他們無法做出任何行動的,預設持續 5 秒。
只有特定技能或效果之的傷害會至對敵人的觸電累積,直到他們。其他傷害來源不會累積觸電。
被釘身 特定技能與效果可以使傷害累積釘身。累積超過敵人的釘身門檻時,敵人會受到釘身,使他們無法移動、被移動或,持續 4 秒。敵人受釘身時,也會。
受釘身目標會被視為。
鎮壓 鎮壓會使目標傷害減免的特定數值無效,但不會超過該目標擁有的總傷害減免。
近戰 近戰是指透過近戰或,直接擊中敵人造成近戰傷害。近戰攻擊通常會受武器或空手傷害影響。
這些攻擊創造的任何不會被視為近戰傷害。
重擊 重擊是具有範圍傷害效果的,而不是直接使用你的武器敵人。重擊的傷害依然為傷害。
連鎖 連鎖效果會在擊中一名敵人時重新導向另一個目標。無法從其或的敵人身上連鎖。
投射物的基礎連鎖距離為 6 公尺,其他效果的連鎖距離為 4 公尺。
分化 分裂會在首次敵人時分裂為多個,對 6 公尺內的目標投射。
部分非光束技能也可以分裂。
偏斜 被偏斜的擊中攻擊的 50% 傷害及其施加的將被防止。
壓抑 被壓抑的擊中攻擊的 50% 傷害及其施加的將被防止。
格擋 格擋會完全抵擋即將承受的或傷害。
你仍會承受被格擋的攻擊命中所造成的任何、和其他減益效果。被、時無法格擋。
一些頭目使用的技能無法被格擋。在技能蓄力的過程中,這些技能會有紅色亮光和音效提示。
格擋機率 機率只包含以機率為基礎的特定詞綴。必定(像是舉起)不會影響你的機率。
打擊 打擊是透過武器或身體部位直接擊中的攻擊。攻擊不會被視為打擊。
投射物 投射物是會移動的或,擊中目標時通常會造成衝擊。
若多個投射物皆由同一來源同時射出,除非技能另有說明,否則該組投射物中的每個投射物只能分別擊中一個目標。
抗性 抗性會減少相應傷害類型承受的傷害,分別為、、以及,直至達到一個。、和抗性為元素抗性。
玩家的抗性會隨著遊戲進度的推進而降低,抗性可以透過裝備、天賦和任務物品提高。
暴擊 暴擊造成 +100% 額外傷害。暴擊傷害加成可以進一步調整此數值。
通常會使用武器的基礎暴擊率,而 則會在技能敘述中顯示其基礎暴擊率。
大多數的暴擊率詞綴會以百分比進行計算。比方說,假如基礎暴擊率為 7%,獲得 100% 的暴擊率提升會使最終暴擊率達到 14%。
暴擊傷害加成 使造成的傷害倍增。預設值為 +100%(即造成雙倍傷害)。
碎裂地面 碎裂地面會使其範圍內敵人的移動速度 20%。
圖騰 圖騰是會為你使用技能的創造物。圖騰不是,它們的技能會受益於你的數值,不過它們擁有自己的防禦數值,且會受到傷害或被擊殺。
預設狀態下,不同類型的圖騰會共享圖騰限制。
嘲諷 你嘲諷的敵人只能以你為目標,且 其他人時造成 10% 更少傷害。如無另行說明,嘲諷持續 3 秒
強化技能 強化技能本身沒有任何固有加成,但許多數值與詞綴僅會適用於強化技能。
怪物強度 怪物強度是能大致上反映怪物強度和危險性的數值。一般怪物的強度為 1,強力的怪物可能會是 2 至 3,弱小的怪物則可能只有 0.5,或在非常少數的情況下更低。該數值會根據怪物的按倍率調整:
普通:1
魔法:2
稀有:5
傳奇怪物的強度必定為 20。
護甲 護甲會降低擊中的傷害。傷害減免與擊中的傷害高低成比例,且降低傷害較低的擊中時效果更佳。
冰凍 凍結的目標無法移動或行動。目標將在累積達到 100% 時被凍結。
閃避 閃避會賦予躲避敵人或的機率。成功機率也會受攻擊者的影響。
命中 命中為擊中目標的依據,且會與目標的進行核對以決定該機率。
玩家和會產生命中懲罰,根據從傷害來源到目標的距離而定,2 公尺內的目標無懲罰,而 12 公尺外的目標最多會降低 90% 命中。
能量護盾 能量護盾會代為承受傷害來避免生命的損失。若你在短時間內未失去能量護盾,它將會快速。
傷害會移除兩倍的能量護盾量。
和[Posion|中毒]的傷害會無視能量護盾,並直接移除生命。
可觸電 普通敵人擁有 40% 以上的觸電累積時將會獲得進入可的狀態。魔法敵人的可觸電累積門檻為 50%、稀有為 60%,而傳奇為 70%。
可暈眩 普通敵人擁有 40% 以上的沉重暈眩累積時將會進入可的狀態。魔法敵人的可暈眩累積門檻為 50%、稀有為 60%,而傳奇為 70%。
緩速 緩速是會使動作變慢的修正。緩速可以作用於特定數值(例如攻擊速度或移動速度)──若未指定特定的緩速類型,緩速效果則會套用至該受影響個體的所有行動。不同的緩速效果之間會以相乘的方式疊加。
較高的敵人受緩速的影響較小。
魔法敵人承受 15% 更少緩速效果
稀有敵人承受 30% 更少緩速效果
傳奇敵人承受 50% 更少緩速效果
此外,該區域每有多一名玩家存在,所有敵人受到的緩速效果會額外減少 10%。
稀有度 或怪物的稀有度可分為普通(灰色)、魔法(藍色)、稀有(黃色)或傳奇(棕色)。一般而言,怪物的難度會隨著稀有度提高。
擊中傷害 任何非持續傷害的傷害均被視為擊中傷害。
由擊中所造成的會依據該擊中來計算其傷害,且後續的傷害詞綴不會直接對其套用。因此,提高擊中傷害會固定產生更強力的傷害型異常狀態。
法術 法術是使用純粹魔法摧毀敵人的技能。並不算法術。
法術會擁有自己的基礎傷害和施法速度,並根據技能決定的機率。他們不會受益於武器的固有傷害、攻擊速度或率。
攻擊 攻擊是直接使用你裝備的武器來打擊敵人的技能。並非攻擊。
攻擊的基礎傷害、攻擊速度和率會根據你武器的數值來決定,除非該技能有特別說明。
攻擊不一定會造成傷害——而是可以造成任何類型的傷害。
陷阱 陷阱是遠程武器,需要和[Intenlligence|智慧]才能裝備。陷阱無法直接用於。
投擲陷阱會將其放置在地上,根據陷阱類型可以手動引爆或由的敵人觸發。
凋零 凋零會增加 5% 承受傷害,最多可以疊加 10 次。
易碎 根據造成易碎的擊中傷害,對易碎敵人的擊中最多 +6% [CriticalHit|暴擊]率,持續 4 秒。
任務道具 任務物品是用於推進故事進度的道具。它們無法被販售或藏匿,但可以被丟棄。被丟棄的任務物品可以在原始來源處重新取得。
劍 劍是或的武器。劍需要和才能裝備。
劍通常與元素傷害有關。
錘 錘是或的武器。錘需要才能裝備。
錘的經常為造成或傷害的或慢速。
權杖 權杖是武器,需要和才能裝備。權杖可以裝備於主手或副手,但你不能兩把權杖。
權杖無法用於,且不會賦予加成。不過,它們會賦予額外,且可以為你的提供加成。
法杖 法杖是的武器,需要才能裝備。
法杖無法且不能用於直接。不過,它們會根據法杖類型賦予內建的,並賦予法術強力加成。
斧 斧是或的武器。斧需要和才能裝備。
斧的通常和投擲斧頭與造成有關。
弓 弓是遠程武器,需要才能裝備。裝備弓將可以在副手欄位裝備。
弓擁有高機動性,可以使用各種技能從遠處,但造成的傷害通常比其他類型的雙手武器還低。
匕首 匕首是的武器,需要和才能裝備。
匕首的通常和伏擊與弱化敵人有關。某些與刀刃相關的也需要使用匕首。
長杖 長杖是的武器,需要才能裝備。
長杖無法用於。不過,它們會根據長杖類型賦予內建的,並賦予法術強力加成。
爪 爪是的武器,需要才能裝備。爪可以與另一隻爪,但無法與副手的其他裝備物品搭配。
爪的通常較快,且會造成。
盾 盾牌是裝備在副手的護甲類物品。手持盾牌時,你有機率被動觸發,大多數盾牌也可以被舉起來來自正面的和。
為一種特殊盾牌,不賦予任何,可招架敵人技能,而非舉盾。
輕盾 輕盾是一種特殊的。雖然不會賦予任何,但不用舉盾便可敵人的技能。
法器 法器是裝備在副手的護甲類物品,需要才能裝備。
法器可以賦予大量,並賦予你的強力加成。
細杖 細杖是的武器,需要和才能裝備。
細杖的通常著重於戰鬥中的高機動性。
長鋒 長鋒是一種武器,需要和才能裝備。長鋒無法當雙持武器。
長鋒通常會混合遠程和攻擊,有許多長鋒技能能讓你投擲長鋒。
十字弓 十字弓是需要和才能裝備的遠程武器。十字弓的基礎可以使用修改。
透過單一十字弓技能射出的多個可以同時擊中相同的目標,而單一技能會照順序發射額外的,而不是散射。
鏈錘 鏈錘是的武器,需要和才能裝備。鏈錘無法。
鏈錘的通常可以透過精準的定位和長時間的蓄力帶來毀滅性的效果。
藥劑 藥劑可以用來恢復你的生命或魔力。藥劑並非消耗品,但需要充能才能使用。藥劑充能可以透過擊殺敵人來獲得。
敵人會給予相當於其一半的藥劑充能
敵人會給予相當於其的藥劑充能
和敵人會給予相當於其雙倍的藥劑充能
啟動和可以完全補滿藥劑。藥劑只有在藥劑欄位時可以保有充能。
功能藥劑 功能藥劑只有在裝備於藥劑欄位時才會擁有充能。它們可以綁定於行動鍵上並在戰鬥時有策略性地觸發。功能藥劑會在限時內提供增益效果或戰鬥技能。
藥劑可以透過記錄點、水井或擊殺強大怪物與頭目來補滿。
箭袋 箭袋是副手物品,只能在裝備時使用。箭袋會對弓的提供各種加成。
精魂 精魂是可用於啟動並維持具永久效果技能所保留的能量。精魂相關的技能可以在技能面板中進行管理。
單手 單手武器可以裝備於主要武器欄位中。某些單手武器類型可以同時在主手與副手武器欄位裝備並雙持。
友方 你的友方包含其他玩家、和其他與你並肩作戰且擁有自身數值的生物。
你的友方不包含你自身。
召喚物 召喚物是被召喚出來、會和你一起並肩作戰的。召喚物在生效期間會保留一部分的。
戰吼 戰吼為計算其範圍內敵人,並你的後續近戰的技能,有時則會依據納入計算的敵人的總。
詛咒 詛咒會對受影響的目標施加強大的效果。在預設情況下,一個目標身上同時只能有一個詛咒。
餘震 餘震是在技能初次衝擊後產生爆發的範圍傷害。若沒有特別註明,餘震會在相同的區域造成與初次衝擊相同的傷害。
靈巧 靈巧增益效果會賦予增加移動速度和避免受到傷害的額外機率。靈巧效果會隨時間減少。
感電地面 感電地面會使站在上方的目標,預設持續 6 秒。
能量護盾偷取 當你造成傷害時,偷取讓你恢復所述資源,其恢復量相當於你所造成傷害的一定百分比。
怪物具有偷取抗性,其數值隨怪物等級增加,減少你從偷取取得的恢復量。
偷取的會在 1 秒內恢復。多個偷取效果可以同時存在。生命偷取專屬的詞綴不會影響能量護盾偷取。
寶珠技能 球體技能會在一個地點創造持續效果,對附近區域的敵人造成傷害。
曝曬 曝曬是會使受影響的敵人的對應傷害類型降低的。在預設情況下,這會減少 20% 特定,持續 4 秒,不過某些來源的曝曬可以覆蓋這些數值。和大多數降低來源一樣,此可讓敵人的成為負值。
除非特別註明,否則多個來源的同類型曝曬無法疊加,只有效果最強的曝曬會產生效果。多個不同類型的曝曬可以同時對同一個目標產生效果。
能量 許多技能會產生和使用能量,而產生的能量專為其所屬技能而計。大多數效果運用能量來其他效果或技能,視受觸發技能的使用時間而定。在透過技能的使用時間計算能量獲得或消耗時,使用時間的詞綴視為數值加倍。
能量無法從技能的直接效果獲得。
冰晶 冰晶是可以被造成傷害的堅固冰塊。冰晶被摧毀時,會在範圍內造成傷害。
迴旋 迴旋會在抵達飛行終點或擊中最終目標後返回發射者的原始位置。
屍體 殺死敵人會留下屍體,並供你許多技能或效果使用或消耗,但是怪物留下來的屍體無法被摧毀或消耗。一般來說,擊殺不會留下可用的屍體。
能量球 能量球可從一些技能、天賦以及其他效果獲得。其本身不會賦予任何固有效益,但可以作為許多技能和效果的能源來消耗。在預設情況下,能量球的持續時間為 15 秒,並會在你獲得相同類型的另一顆能量球後刷新。
能量球一共分為三種類型──耐力球、狂怒球和暴擊球。玩家在預設情況下,最多可以同時擁有 3 顆各個類型的能量球。
水井 每座城鎮內都有水井,使用後可以補滿你的並回復你的生命與魔力。
存在範圍 存在範圍是圍繞你角色周圍,可以套用特定效果(像是許多)的區域。在預設情況下,存在範圍的範圍是 4 公尺。此區域的大小可以透過存在範圍詞綴調整,但無法透過技能範圍詞綴調整。
光線範圍 你的光線範圍會決定你的角色在黑暗區域中照亮的距離,以及在地圖上顯示地形和特殊地標的範圍。
物品稀有度 物品可分為普通(灰色)、魔法(藍色)、稀有(黃色)或傳奇(棕色)。沒有這些稀有度的物品類別(例如通貨),每個物品都會有個別的稀有度。
更強大、更危險的敵人有更高的機率掉落較稀有的物品。
抗性穿透 在計算受到你的傷害時,穿透會使目標的對應數值被視為比實際還低。預設下,只能被穿透到剩下最低 0%。
穿透只會影響,以及套用在目標的防禦能力,而非你自己的攻擊能力上,因此並不會影響的傷害。
護甲破壞 某些技能、物品、輔助寶石和其他效果可以破壞,降低目標的特定數值。若此效果將目標的值降至 0,他們的會被完全破壞,持續 12 秒,玩家則會持續 4 秒。除了無法受益於外,被完全破壞的非玩家目標所承受的傷害會增加 20%。
玩家對普通怪物造成的護甲破壞效果提升至 3 倍,對魔法怪物則提升至 2 倍。
破甲低於 0 被到低於 0 的敵人具有負數的。這代表,他們會承受更多傷害。破壞到低於 0 的護甲值下限會受到敵人基礎的限制。
引導 引導技能可以透過長按來蓄力或延長技能的使用時間。
遠端技能 遠端技能是由另一個實體(例如、或複製體)為你施放的技能。並非遠端技能。
先祖強化 先祖強化後的具有 30% 更多傷害和 20% 更多效果範圍,而先祖強化後的會以 2 個額外敵人為目標。
增益效果 增益效果是可以強化玩家或怪物數值的效果,其效果會持續一段時間,或直到某條件達成為止。
除非另有說明,否則相同類型的增益效果不會疊加──只有效果最強的那個會生效。
減益效果 減益效果是負面效果,會隨時間造成傷害或削弱實體的數值,其效果會持續一段時間,或直到某條件達成為止。
除非另有說明,否則相同類型的減益效果不會疊加──只有效果最強的那個會生效。
持續技能 持續技能於技能面板中啟動,而非以一般方式使用,通常需要透過來啟動。
效果消耗 可以消耗敵人身上的多種效果。一次只能觸發一種消耗增益,而技能造成的消耗效果會優先於其他來源的消耗效果。
消耗敵人身上的一種會使其對該免疫,持續 1 秒。
混沌石 移除一個隨機詞綴,並為一件物品新增一項隨機詞綴。
光環 光環會對範圍內的套用效果,或對來源範圍內的敵方施加效果。
風暴湧流 此武器的風暴湧流會賦予相當於 3% 傷害的額外傷害,持續 5 秒。風暴湧流最高可達 10 層。
復甦召喚物 復甦會在避免受到傷害一小段時間後自癒,且會在被擊殺後一小段時間內自動復活。當另一個復甦死亡時,此時間會重置。
品質 品質會根據物品的類型,給予少量的加成。
每一品質獲得 1% 更多傷害。
護甲每一品質獲得 1% 更多。
戒指和項鍊有許多可能的品質類型,可為物品上的特定詞綴提供加成。
藥劑每一品質獲得 1% 更多生命和魔力恢復。
每一品質獲得 1% 持續時間增加。
技能寶石或給予技能的裝備會根據其品質,給予技能特定的加成。
輔助寶石 輔助寶石可以插入技能寶石上的插槽來調整該技能的效果。他們只會對該技能寶石產生影響。
你無法同時使用多顆同樣的輔助寶石,即使是在不同的技能寶石上也不行。
範圍效果技能 此技能的效果會套用於該範圍內的所有目標,而不會挑選特定目標。
被技能擊中的目標所產生的效果範圍,其範圍會加上該目標的體型。
引爆技能 引爆技能會造成可燃瓦斯、、爆炸物和類似效果在接觸時爆炸。
新星技能 新星技能會在使用者附近的圓形範圍內產生效果。
觸發技能 許多效果都可以觸發技能。被觸發的技能會立即發動,不需要攻擊或施放時間,且通常會以觸發者為目標。觸發技能不會被視為使用該技能。
若有多種觸發技能的方式試圖套用在同一個技能上,該技能將會被停用。
捷光環技能 捷光環技能是一種,會在擊殺敵人時賦予強大的效果。
補償效果 補償效果會在 4 秒內觸發。只有受到的傷害可以被補償。
荊棘 荊棘傷害是一種你可以造成的傷害。荊棘傷害不屬於傷害或傷害,且不受其詞綴影響。
如果你具有荊棘傷害,則會固定對給予,對你的敵人造成荊棘傷害。
某些技能和其他效果也可能在其他時機對敵人造成你的荊棘傷害。
點燃地面 點燃地面會站在上方的敵人。預設情況下,點燃地面持續 4 秒,並具有 2 公尺的範圍,除非有特別註明。
暴擊弱點 暴擊弱點會使對受影響目標的擊中有 +0.5% 率,最多疊加 20 次。如無另外說明,每一層持續 4 秒。
十字弓彈藥技能 使用彈藥技能會以指定的技能替代你的基礎。彈藥技能本身不會發射彈藥,只會裝填至你的上。
怪物詞綴 魔法和稀有怪物可以擁有強化自身的詞綴,使他們變得更加強大、危險且致命。
魔法怪物只會有一個怪物詞綴,而稀有怪物可以同時擁有多種。
心靈昇華 所有在減少生命之前會先減少魔力
降低 50% 魔力恢復速度
巨人之血 你可以在單手欄位手持、和
武器所需的變為三倍。
苦痛靈曲 滿血時有 30% 更少
時有 30% 更多暴擊傷害加成
側身之擊 機率變為雙倍
你受到來自格擋的 60% 傷害
能量連結 當你產生耐力、狂怒或暴擊時,改由位於你內的產生該能量球
軍用武器 軍用武器可以用於。、、、、, 、、、和皆屬於軍用武器。
獻祭 獻祭為一種不視為承受傷害的資源損失(一般為生命、魔力,或)。你無法獻祭自己沒有的資源。獻祭生命無法將生命降至低於 1,但對其他對象的獻祭(如獻祭生命)可導致其死亡。
快行技能 快行技能無需瞄準一個敵人,並會移動一大段距離。如果你有多個具冷卻時間的快行技能,其冷卻時間共用。
青春永駐 能量護盾改為套用至生命
生命藥劑的效果改為套用至能量護盾
輔助寶石需求 每顆插槽內的輔助寶石都會產生累積的需求,通常每顆輔助寶石會需要 5 點相關能力值。
此需求與你的技能寶石和裝備不同。
增益效果/減益效果幅度 或幅度為對目標施加的數值。幅度越高的或越強。
效果施加者的或施幅度詞綴才會生效,且與目標或的詞綴具相乘性。
增益/減益效果 或效果的詞綴通常來自其影響的目標,且會與或效果創造者的詞綴以相乘的方式疊加。
心靈永止 若在過去 1 秒內開始受到持續傷害,則受到的持續傷害減少 50%
若過去 1 秒內沒有開始受到持續傷害,則受到的持續傷害增加 50%
元素之相 造成傷害的擊中會移除火焰並造成曝曬
造成傷害的擊中會移除冰冷曝曬並造成曝曬
造成傷害的擊中會移除閃電曝曬並造成曝曬
秘能波動 秘能波動賦予加快 10% 施放速度和 20% 更多魔力回復速度的效果。
秘能波動 秘能波動賦予加快 10% 施放速度和 20% 更多魔力回復速度的效果。
此效果在預設狀況下會持續 4 秒。
主要寶石 主要寶石是可以使用或、或施加其他技能寶石效果的技能寶石。技能寶石和可以互相放入彼此插槽中而無需區分,但主要寶石通常需要插入一顆技能寶石才能作用。
最終打擊 符合此條件的技能會使用「最終打擊」來代表連擊的最後一下攻擊。這點也包含基礎的。
腐化之血 腐化之血是造成持續傷害的,最多疊加 10 次。
腐化之血不是,且不會受與相關的任何數值影響。
加劇流血 加劇時,一律視目標正在移動中,使其造成 100% 額外傷害。
加劇後,會維持加劇直到持續時間結束。
每一種加劇與否均個別獨立認定──一種加劇不代表目標帶有的其他也隨之加劇,且加劇其中部分或所有效果對於之後新施加的無影響。然而如無另行說明,能加劇目標目前所帶有之的效果會對其當下的所有生效。
加劇點燃 加劇時,會造成 100% 額外傷害。
加劇後,會維持加劇直到持續時間結束。
如同,目標身上每一種加劇與否均個別獨立認定。
非疊加效果 此效果無法疊加。在第一個持續時間結束前再次附加會刷新持續時間。
印記 印記是對單一敵人施加的強大,通常只會持續一段時間。同一時間可以有多個被施加印記的敵人,但每個敵人身上最多只能同時帶有一個印記。
生命充能 失去的[Life|生命]會在 4 秒基礎延遲後開始充能。後續失去生命會重置此延遲,並中斷充能。
影響能量護盾或的詞綴也會套用至生命充能。
能量護盾充能 失去的能量護盾會在 4 秒基礎延遲後開始充能。後續再失去能量護盾會重置此延遲並中斷充能。
記錄點 記錄點能用來儲存你在瓦爾克拉斯的進度,且時常會在頭目戰或特殊地標之前出現。抵達檢查點會補滿你的生命、魔力、和。
死亡時,你可以選擇在城鎮或上一次抵達的記錄點重生。在這種情況下,也可以作為記錄點使用。
傳送點 傳送點能用來儲存你在瓦爾克拉斯的進度。大多數區域(並非全部)都會有一個,且可以被用於在區域間快速旅行。抵達傳送點會補滿你的生命、魔力、和。
元素異常狀態門檻 較高的元素異常狀態門檻會降低被時,施加相關的機率,以及降低受到的和累積數值。較低的元素異常狀態門檻則會提高施加機率,並增加受到的和累積。預設情況下,玩家的異常狀態門檻等於其一半的生命。
最大抗性 預設的最大和抗性為 75%。最大抗性無法超過 90%。
共鳴 獲得的暴擊改為狂怒球
獲得的狂怒球改為耐力球
獲得的耐力球改為暴擊球
經久技能 持續性技能會在一段時間內造成大量的。每次對敵人造成傷害時都會獨立判定是否,而不像其他技能一樣只會進行一次判定。
目眩 某些技能和效果會對的敵人施加目眩。目標身上的目眩最多累積至 100%,接著該名目標就會目眩。
目眩持續 8 秒,一名被目眩的敵人會受到 50% 更多。還有一些技能、效果和其他機制會和目眩產生互動並獲得各種增益。
連擊 某些技能和效果需要特定的連擊數才能使用。連擊可以透過成功敵人累積。一小段時間內沒有累積或維持連擊會失去連擊數。
連擊只能透過使用連擊技能綁定的同一把武器累積,且切換武器便會失去連擊。
召喚物死亡及擊殺召喚物 的持續時間結束,或被玩家取消召喚後則會被視為死亡。不過,被擊殺時觸發的效果不適用此狀況。只有的生命達到 0 時才會視為被擊殺,但其召喚者或敵人均可造成此效果。
被包圍 若自身 3 公尺內有至少 5 名敵人,則視為被包圍。
保留 保留效果可以防止特定資源(通常是,但也可以是生命或魔力)的一部分在作用時被用於其他目的上。保留一種資源不會改變該資源的上限值。
低赤獄烈炎 煉獄之炎低於最大煉獄之炎的 35% 時為低煉獄之炎狀態。
守護 閃避翻滾無法躲避傷害
閃避翻滾時承受 30% 更少
傷害轉換 傷害可以由一個類型轉換為另一個類型。這會使其造成新的傷害類型,並受新的傷害類型詞綴影響,且不再受原傷害類型詞綴影響。
舉例來說,傷害轉換為後會受傷害詞綴影響並造成,但不再受傷害詞綴影響或造成。
轉換是雙步驟的過程。技能固有的轉換會先發生,接下來才是所有其他來源的轉換。持續傷害無法被轉換。
獲得相當於傷害的額外 X 傷害 獲得相當於傷害的額外 X 傷害類型只會受新類型的詞綴影響,不受來源傷害類型的詞綴影響(除非它們是同一類型)。
舉例來說,獲得相當於物理傷害的額外傷害會受傷害詞綴影響,但不受傷害詞綴影響。
獲得傷害是雙步驟的過程,與相同。持續傷害無法受益於傷害獲得。
流順之風 流順之風是一種可疊加的,每一層增加 1% 行動速度、3% 和 15% 值,持續 10 秒。每當獲得新的一層效果時,會刷新持續時間,最多疊加至 10 層。
翠玉 翠玉是一種可疊加的,每層賦予 1% 額外物理傷害減免。翠玉的上限為 10 層。當你承受的物理傷害時,失去一層翠玉。
集中 敵人的專注越低,也越低。當專注為 0% 時,便會降低 50%。
夏烏拉之炎 收集夏烏拉之炎將給予下列增益效果:
夏烏拉之紅炎會 7% 你的最大生命
夏烏拉之藍炎會 7% 你的最大魔力
夏烏拉之紫炎會提供可疊加的,獲得相當於傷害 7% 的額外傷害,持續 5 秒,最多可疊加 10 次。
小型天賦 小型天賦與核心天賦、關鍵天賦、昇華天賦和天賦不同,你可以為其選擇一個。
勇氣 勇氣可用來替鬥旗技能充能。以殺死一名敵人會產生 1 點勇氣,且當你的內有一名敵人時,鬥旗每秒會被動獲得 1 點勇氣。你每隔 0.5 秒才能獲得一次勇氣,且放置鬥旗期間,鬥旗技能無法獲得勇氣。
每面鬥旗在預設下有 50 點的勇氣上限。若你啟用多個鬥旗技能,它們會分別獲得各自的勇氣點數。
威嚇 威嚇是一種,會使受到的傷害提高 10%,造成的傷害降低 10%。
靈魂核心 靈魂核心是一種瓦爾工藝品,其功能與相同,但具有異常的效果。
榮譽 榮譽是你在絲克瑪試煉中必須管理的額外資源。你在試煉中從敵人身上承受的部分傷害會從你的榮譽中扣除。若你的榮譽歸零,試煉便會失敗。
被油纏身 被油纏身的敵人移動速度、遭施加,且具有 200% 更多受點燃機率。
或技能將會被油纏身的敵人,並將油移除,但曝曬效果在該持續時間內仍存在。
油滑地面 站在油滑地面上的敵人移動速度且遭施加。
敵人、或技能接觸油時,會使其著火,將敵人而非使其,但仍會施加曝曬效果。
能力總量 能力總量為能力值經所有計算後所得數值。影響總量的詞綴會在所有其他詞綴之後套用。
增添能力總量 數值的總值加成會等到所有其他計算完成後才進行。這意味著該加成的總值不會受到數值百分比詞綴影響。
護符 護符是保護性的飾品。在你裝備之後若達成特定條件,便會自動觸發一個防禦性效果。與相似,護符需要充能才能觸發。護符可透過殺死怪物來獲得充能,而獲得的充能等同於怪物一半的。啟動和之後會為護符完全充能。
護符欄位數量最多為 3 個。
無縛之怒 敵人會給予 1 點無縛之怒,或敵人會給予 2 點縛之怒,而或敵人會給予 6 點無縛之怒。
能力轉換 將能力 A 轉換成能力 B,會把能力 A 的基礎數值轉移到能力 B 上。轉換的能力會受能力 B 的詞綴百分比影響,而非受能力 A 的詞綴百分比影響。
舉例來說,如果你把轉換成,數值會因的詞綴百分比調幅,但不會受的百分比詞綴影響。
生命損失 生命損失與一般傷害不同,且無法被減免或吸收。你還是會因為生命損失而陣亡的!
從其他能力獲得能力 獲得能力 A 一定百分比的能力 B,會根據能力 A 的基礎數值來計算。獲得的能力會受能力 B 的詞綴百分比影響,而非受能力 A 的詞綴百分比影響。
舉例來說,如果你獲得 50% 的,獲得的數值會因的詞綴百分比調幅,但不會受的百分比詞綴影響。
溢出 溢出的恢復量若超過上限,最多可恢復該上限的兩倍。
召喚物指令 部分可以聽從指令以執行特定的動作。這需要你使用對應的指令技能,讓你的之一執行指令。
難度 難度會使怪物的傷害和生命增加,同時提升它們掉落的物品。
難度增加時,特定頭目會取得新能力,並開始掉落特有物品,同時也會減少。
高於 4 的難度並無額外效果。
可用的復活 大部分的終局內容允許你在其中死亡,達到次數限制後,便無法再次進入區域。除了與頭目戰鬥的時候之外,大部分的區域允許因其他原因而無限次數的離開和重新進入。
在頭目戰中死亡時,可以讓所有玩家在一個新的區域副本中重生,再次嘗試與頭目戰鬥。
在開啟地圖時,上的詞綴數量會減少可用的復活次數。在巔峰終局內容中,增加會減少可用的復活次數。
地圖頭目 地圖偶爾會含有一個地圖頭目。這些地圖頭目是具有特殊機制的超強大怪物,並會掉落大幅增加的獎勵。
地圖頭目經常掉落階級高一級的地圖
清醒夢魘 此每層使你受到的傷害增加 10%,光線範圍減少 10%,持續 10 秒
堅韌 怪物的堅韌越高,他承受的傷害越少。堅韌增加 100% 的怪物會承受 50% 更少傷害,堅韌增加 200% 的怪物會承受 67% 更少傷害,以此類推。減少的堅韌會使怪物承受更多傷害。
散播異常狀態 散播異常狀態會從同樣的來源,對另一個目標造成新的對應異常狀態。新的異常狀態有繼續傳播的可能,但永遠無法回傳同樣的目標兩次。
與死共舞 副手無裝備且你的主手裝備時,得到 25% 更多。
有助於異常狀態的傷害 預設情況下,特定的只會根據特定的來計算,例如只有的傷害會在造成時產生影響。
使另一種傷害類型貢獻至一種,就代表在計算該時,所有相關類型的傷害都會被總結其中。
對於使用傷害來決定機率或累積的來說,這代表該傷害類型將變得能夠造成該。對於僅使用傷害來決定的來說(即與),你仍然需要一種手段來套用這些(例如一種或機率的來源)。
武器套裝天賦點 武器套裝天賦點可以分配給每個武器套裝天賦樹,包括預設的天賦樹在內。
魔符銘文 某些技能會在地面上造成範圍效果,從而產生魔符銘文。諸如輔助寶石和傳奇物品等各種效果可以和這些銘文互動,造成許多不同的效果。
奉獻技能 奉獻技能會以一個活動的骷髏為目標,製造出一根奉獻棘刺。奉獻棘刺會為你或你的提供各種,甚至可以直接傷害敵人。奉獻技能本身就是可以加以傷害的,當它們死亡時,其即消失。
遣散技能 遣散技能在受到特定影響的敵人時,會有強大的額外效果,而且往往會在過程中掉該。遣散技能不能施加它們與之互動的。
擲彈技能 擲彈技能只有在使用時才能使用。這類技能有冷卻時間,但是通常會造成高額傷害或強大的功能。
擲彈技能有引信時間,而且通常要等到引信時間結束才會爆炸,因此在你仔細瞄準並預測敵人動向時,這類技能最為強大。
擲彈不能或。
暈眩恢復 提高你的暈眩恢復會使你在被時更快恢復過來。
緩速藤蔓 緩速藤蔓是一種疊加的,每層可以使角色的移動速度 8%。
狂怒 狂怒是一種,可提升 25% 並增加 25% 傷害。
易爆物 易爆物是導向球體,它會朝著一個目標移動,在一段時間之後或離目標夠近時爆炸,造成大範圍的傷害。
石化 石化是一種,使目標被石頭包覆,無法移動或行動。
符文 符文可以放入帶有符文插槽的武器或護甲中,為物品增加額外的詞綴,如符文上所列。放入插槽後,符文便無法移除。
循環教義 無法獲得的固有加成
每 2 點敏捷增加 1%
騎士信條 無法獲得的固有加成
每 2 點智慧增加 1%
神聖之水 神聖之水是能在絲克瑪試煉中找到的資源。神聖之水可以用來向商人購買和膜拜馬拉克斯神殿,在試煉中賦予你各種效果。
恩惠 恩惠是可以套用在絲克瑪試煉中的正面效果,使其更加容易攻略。
恩惠可以從特定的馬拉克斯神殿獲得,或是使用向試煉商人購買。
恩惠可以為次要或主要,為你的試煉提供各種不同的增益效果。
苦痛 苦痛是可以套用在絲克瑪試煉中的負面效果,使其更加難以攻略。
苦痛會在進入試煉中的特定房間時,或是遭遇特定的馬拉克斯神殿時套用。
苦痛可以為次要或主要,為你的試煉提供各種不同的負面效果。
衰弱 衰弱是一種使受影響者造成的傷害減少的。若沒有特別註明,衰弱會使傳奇目標造成的傷害減少 10%、其他目標則減少 20%。
束縛連鎖 緩速藤蔓是一種疊加的,每層可以使角色的移動速度 8%。
絲克瑪試煉鑰匙 在絲克瑪試煉中完成房間或擊殺怪物時,偶爾會獎勵青銅、白銀或黃金鑰匙。完成試煉的每個樓層時,會出現青銅、白銀和黃金貯藏箱,可使用其各自的鑰匙開啟,揭露其中的寶物。
聖物 聖物是在絲克瑪試煉開始前放置於聖物祭壇的物品。
聖物將會影響試煉的各個要素,使其變簡單。
你的聖物在不同試煉之間會被保留下來。
當你有正在進行中的試煉時,所選的聖物便無法更換。
聖物有各種面向,所以請謹慎使用來最大化你的利益。
你可以擊殺試煉中的頭目來解鎖更多聖物欄位。
多餘的聖物可以存放在聖物鎖櫃或你的倉庫頁中。
緩速幅度詞綴 該詞綴會套用在你施加的敵人上,且只會增加特定的目標緩速。若除了以外還有其他功能,則該詞綴不會影響任何其具有的其他。
高煉獄之炎 煉獄之炎高於最大煉獄之炎的 65% 時為高煉獄之炎狀態。
夏烏拉之紫炎 夏烏拉之紫炎提供一個疊加,賦予相當於傷害 7% 的額外傷害。最多疊加 10 次。
技能速度 影響使用所有技能的速度。技能速度的增加與減少與速度、速度、速度及類似屬性的增加與減少會相加堆疊。
荒林妖精 荒林妖精會使附近的玩家增加 50% 獲得的貢禮。
近距離 近距離是指你角色 2 公尺內的任何位置。通常來說,你使出的為近距離。
釋放 釋放是一種可以使累積封印的效果,封印可以使在被施放時重新發生。每個的封印上限為 2 個。
連結技能 連結技能是可以讓你與連結的技能,使你與他們在一定距離內時,為他們提供。
守護 守護是可以吸收傷害的,在扣除你的生命或前優先承受傷害,直至耗盡。
譫妄 地圖中含有一面譫妄之鏡。穿過譫妄之鏡,在目前的區域釋放席捲而來的譫妄迷霧之環。
你必須在迷霧擴散時待在其中來維持,否則譫妄將會消失。
處於迷霧中時,擊敗任何怪物都會納入獎勵計數,迷霧散去時將會掉落累積的獎勵。
從譫妄怪物身上收集幻像斷片以形成幻像異界,可用來穿過進入更具挑戰性的譫妄遭遇。
注入會使地圖持續受譫妄迷霧所籠罩,但由於譫妄迷霧在這些地圖中不會散去,故不會掉落任何獎勵。
死境探險 探險是古老的卡爾葛墓地,其地下埋藏著文物和危險。
幫助卡爾葛拓荒者設置一連串爆裂物,將寶物挖出,但要留意暗中等待的危險。
遺物也可以被引爆,為剩下的探險遭遇附加詞綴,使其更加困難,但提供更多獎勵。
探險怪物和箱子偶爾會掉落文物,可用於和卡爾葛拓荒者交易物品。
商人刷新通貨偶爾也會掉落,可用於刷新卡爾葛拓荒者的商店。
裂痕 裂痕是分裂現實交織的世界下的產物。打開裂痕將使你可以看見來自另一個次元的怪物並與其互動。
你越快擊敗這些怪物,你讓裂痕保持開啟的時間越長。
裂痕偶爾會含有抑制之手,在你經過它們時掉落物品。
透過抑制之手和擊敗裂痕怪物來收集裂痕裂片以形成裂痕石,可用來穿過進入扭曲領域。
祭祀 祭祀神壇是能將在其祭祀法陣中被殺死的怪物吸收的獻祭地點。在一定數量的怪物被殺死之後,就能啟動祭祀。
啟動祭祀會將被殺的怪物復活,要求你再度將它們殺死。
擊敗這些復活的怪物可獲得貢禮,這是一種可以向祭祀神壇交換各種恩惠的資源。
祭祀神壇的可交換物品清單可以重骰,但會消耗貢禮。
恩惠可以被推遲,只需支付一部分的費用即可使其在稍後再次出現。
先行者碑牌 先行者碑牌是一種特殊物品,會在完成時被消耗,為輿圖上周圍的地圖追加更多終局機制。
換界石 換界石是可以用來前往輿圖上的地圖的物品。
換界石有不同的階級,更高的階級意味著要與更高等級的怪物戰鬥。
換界石可以經過修改,提高地圖中遇到的怪物的難度和獎勵。
精髓 精髓怪物是被困在結晶腐化中的強大怪物。
解放這些怪物後可以將其擊敗,使其掉落可以用來修改裝備的精髓。
神殿 神殿是以各種效果強化其內的怪物的先行者神器。
擊敗神殿周圍的所有怪物後與其互動,可暫時為自己獲得力量。
保險箱 保險箱是裝有各種物品的上鎖箱子。
嘗試解鎖保險箱會釋放怪物群,必須先將其擊敗才能獲得其中的物品。
保險箱可以經過修改,分別增加怪物的難度和獎勵及保險箱內的獎勵。
先行者高塔 先行者高塔是散落在輿圖各處的遠古建築。完成先行者高塔即可揭露其周圍的大片區域,並可以對其使用來修改周圍區域的地圖。
破裂之鏡 破裂之鏡是可在迷霧中發現的結構,當你靠近時會破碎,生成怪物。
基礎珠寶 基礎珠寶不會影響一個範圍內的節點。
基礎珠寶為紅寶石、綠寶石、藍寶石和鑽石。
界域之門 界域之門是一種瓦爾科技,可使用輿圖機制鑰匙來開啟,以進入致命的區域並面對強大的敵人。
聖物寶庫 聖物寶庫是一種瓦爾寶庫,可使用在輿圖找到的寶庫鑰匙來進入。
腐化 含有腐化,代表區域可能會追加額外的詞綴。
腐化區域會使被擊殺的怪物將,創造出強大的怪物。
傳奇地圖 含有地圖布局,代表可能含有特殊獎勵。
傳奇地圖無法獲得額外內容、、或。
藏身處 含有一個藏身處,可將其完全清空以解鎖可供個人使用的藏身處。
區域中的所有怪物至少為。
流浪商人 含有一名流浪商人,其可能會向你提供強大的獎勵。
青銅城塞 青銅城塞是一種終局區域,可使用階級 15 或以上的進入。該區域的頭目會掉落一個危機碎片。
增加掉落率會給予掉落額外危機碎片的機率。
鋼鐵城塞 鋼鐵城塞是一種終局區域,可使用階級 15 或以上的進入。該區域的頭目會掉落一個危機碎片。
增加掉落率會給予掉落額外危機碎片的機率。
岩石城塞 岩石城塞是一種終局區域,可使用階級 15 或以上的進入。該區域的頭目會掉落一個危機碎片。
增加掉落率會給予掉落額外危機碎片的機率。
燃燒豐碑 燃燒豐碑容納著整個瓦爾克拉斯最危險的敵人。若要挑戰此敵人,必須從、和城塞收集三個不同的危機碎片。
地圖節點 這代表一張地圖。可用來進入其中。
如果你未能完成地圖,你可以再次嘗試,但地圖將不會含有額外內容、、或。地圖將無法受且無法受影響。
介於階級 6 至階級 10 之間的地圖具有額外 10% 的懲罰。
介於階級 11 至階級 16 之間的地圖具有額外 10% 的懲罰。
若要完成地圖,請擊敗所有敵人。在含有的地圖中,你必須另外擊敗
才能將其完成。
冷卻時間恢復率 冷卻時間恢復率會調整你的技能冷卻恢復的速度。比方說,具有增加 100% 冷卻時間恢復率時,你的技能冷卻時間將會有效地減半。
冷卻時間恢復率不會影響除技能冷卻時間以外的任何要素。
珠寶 珠寶是可放入天賦樹上的珠寶插槽來賦予加成的物品。基礎珠寶只會賦予你列出的屬性,而部分其他的珠寶可能具有更加複雜的效果,例如修改附近的其他天賦。
堅鐵之力 無法獲得的固有加成
每 2 點增加 1% 傷害
鋼鐵意志 無法獲得的固有加成
每 2 點增加 1% 傷害
噬魂者 你的內有敵人死亡時,獲得增加 1%,持續 4 秒,最多疊加 50 次。若在過去 4 秒內沒有獲得疊層,則每 0.5 秒會失去一個疊層。
偷取 偷取可持續恢復、或,通常為敵人並根據該的傷害所產生的結果。
催化劑 催化劑是只會從機制掉落的通貨物品。催化劑可以新增,影響戒指和項鍊上的特定詞綴。
徵兆 徵兆是只會從機制掉落的通貨物品。徵兆可以啟用專屬的主要工藝效果,使工藝變得更加專業。
日誌 日誌是只會從機制掉落的物品。可以將日誌帶去給丹尼格,開啟一張非常巨大的特殊地圖。
晉見帝王 晉見帝王是只會從機制掉落的物品。此物品可讓你穿過進入無量困境。
精煉的情感 精煉的情感是只會從機制掉落的通貨物品。精煉的情感可以讓你為項鍊注入天賦樹上的核心天賦。精煉你已正常分配的核心天賦時,不會再次賦予其效果。
地圖也可以被精煉,在新增各種獎勵的同時,使其變得更具有挑戰性。
已汙染物品 大部分的物品工藝和修改手段無法使用於已汙染物品。使用已汙染物品不會有懲罰。
複製物品 複製物品是原始物品的複製品。大部分的物品工藝和修改手段無法使用於複製物品。
符文 符文怪物是中遭遇的強大怪物。
對大型印記使用爆裂物,能更常發現符文怪物。
腐化融合體 靠近彼此的怪物被擊殺時有機率結合,創造出強大的怪物。
完美時機 使用特定的技能時,若在特定的時機空檔釋放,可使技能發揮額外的效果和效益。
特定的輔助寶石和物品可以修改該時機空檔的持續時間。
上限 特定的技能同時只能讓數量有限的效果生效。
若在效果數量達上限時製造新的效果,最舊的效果將會消失。
特定的輔助寶石和物品可以修改技能效果上限。
怪物噬魂者 當噬魂者怪物的內有怪物死亡時,其將獲得增加 1%,承受傷害減少 1%,持續 4 秒,最多疊加 50 次。若在過去 4 秒內沒有獲得疊層,則每 0.5 秒會失去一個疊層。
痕跡 痕跡為世界中殘留的物體,並可收集來獲得多種加成效果。痕跡一般是由持續的保留技能所生成,並可用來恢復生命、暫時增強,或恢復魔力。
昇華天賦點數 選擇昇華職業後,可在昇華天賦樹中分配昇華天賦點數。你的昇華職業可透過完成昇華試煉解鎖。
你可透過以下方式獲得 4 組各 2 點、總共 8 點的的昇華天賦點:
第 1 組 - 完成第 1 層的絲克瑪試煉,或完成至少 7 個試煉的混沌試煉
第 2 組 - 完成第 2 層的絲克瑪試煉,或完成混沌試煉
第 3 組 - 完成第 3 層的絲克瑪試煉,或完成至少 10 個試煉的混沌試煉
第 4 組 - 完成第 4 層的絲克瑪試煉,或完成混沌試煉上鎖門扉後的秘密挑戰
榮譽抗性 你損失的大幅降低。
最大榮譽抗性預設上限為 75%,且不可高於 90%。
獲得疊層的技能 技能可以根據技能效果,透過被動,或是在攻擊/施放時獲得疊層。
特定技能獲得的疊層只會在該副本當下套用,移動至其他區域時便會失效。
可釘身 普通敵人擁有 40% 以上的累積時將會進入可的狀態。魔法敵人的可釘身累積門檻為 50%、稀有為 60%,而傳奇為 70%。
元素灌注 當你使用非來灌注該所發射的時,便會消耗元素灌注。灌注的達到飛行終點時會觸發一次灌注爆發。
預設下,你的武器最多可同時讓 6 種灌注生效。灌注會持續 15 秒。灌注為當前武器的特定效果,所以不會影響非武器傷害,且不會在切換武器後繼承。
來自灌注的或不會獲得灌注的增益效果。
旗幟技能 攜帶旗幟技能時會獲得,並可放置來生成強力的區域。放置時消耗越多,效果就越強。
條件使用 條件使用技能必須先達成特定條件才能使用。便是其中一個例子,但幾乎什麼東西都可以視為一種條件,像是要在擊殺特定數量的敵人,或是移動特定距離等等。
旋風 旋風會對其中的敵人並其移動速度。旋風產生者穿過旋風外緣會使其消散,對其中的敵人造成傷害並。消散會造成傷害。
嘗試在一道現有的旋風中產生另一道旋風使兩者重疊時,會移動現有的旋風並賦予其一階,使其變大且造成更多傷害。
旋風與友方的重疊時,會附加該元素,獲得 50% 對應類型傷害,並對旋風中的敵人施加該地表的減益效果。
易變 易爆在 4 秒後便會爆炸,每一層易爆會對你造成 100 傷害。爆炸過了 10 秒後,你每引爆一層易爆,便會相當於傷害 1% 的傷害。引爆計時器在獲得另一層易爆後會重置。
每隔 0.1 秒便能獲得易爆,且易爆通常來說不會有上限(雖然某些效果會有)。
血漬 使敵人時會累積血漬,在共計流血 6 秒後獲得血漬。若的敵人在移動,或是流血被,血漬的堆疊效果便會加快 100%。
特定技能可以讓你檢視敵人身上的血漬減益效果,並可消耗該減益來獲得強力的效果。
暴露弱點 暴露弱點會明顯標示在敵人的生命條上,並佔據 45% 的最大生命(但會隨機分區塊)。當敵人當下的生命標有明顯分區時,就代表他們具有開放傷口。
共鳴 共鳴是三相技能給予的增益效果。有三種共鳴:火焰、冰冷和閃電。每一種共鳴最多可以獲得 100 點。
若在過去 8 秒內沒有獲得特定類型的共鳴,你每秒便會失去 5 點共鳴。
切割 切割是一個讓受影響目標被時有更高機率造成的減益效果。造成後便會移除所有切割疊層。
每層切割會使時造成的機率提高 10%。一個目標身上一次最多只能有 10 個切割疊層。
荊棘反擊 反擊具體指在敵人你時,可對其造成傷害的固有能力。
有些效果會使你以其他方式造成傷害,但這些方式並非反擊,且指定由反擊觸發的效果會對其無視。
盟友 盟友是一種可的,比一般的還要複雜和強大。預設下,你同一時間只能召喚一種盟友。
怪物類別 每一隻怪物都有特定的怪物類別,像是人形、野獸、不死族、創造物、惡魔和異能。
特定技能會與特定怪物類別產生互動。
跛行 跛行會降低目標一定數值的。若目標的降低至 0,便會持續跛行 12 秒。
玩家造成的跛行會使普通怪物的降低 3 倍,對魔法怪物則會降低 2 倍。
危險 危險是在世界中產生的物體(通常來自玩家技能),在敵人穿越時摧毀,同時對觸發的敵人造成傷害及/或施加某些效果。
不潔之力 不潔之力為一種,賦予相當於所有傷害 30% 的。
穿刺 穿刺是時會施加的,並會儲存穿刺擊中 30% 的作為其。
連續穿刺目標會引出穿刺減益效果。引出時,儲存的穿刺傷害會添加到該次擊中攻擊在的傷害。
一個目標身上一次最多只能有 60 層穿刺。若一個目標身上有多個穿刺效果,每次只會引出最強的效果並從中獲益。
失血 一個目標在持續時間內受到的所有傷害(包括)會以失血累積。
完美增益效果 完美會持續 10 秒,最多可疊加 4 次,每層賦予 5% 更多傷害。這個傷害加成不受限於被完美輔助的技能。
若無法成功施展任一,便會移除你身上的所有完美疊層。
最後一擊 最後一擊為成功將目標生命降至零而將其擊殺的任何。持續傷害無法造成最後一擊。
分岔暴擊 此武器擊中時,機率會進行兩次判定,來決定是否為。
若其中一次判定成功,便會判定為,因此會施加。
若兩次判定成功,便會判定為,且會施加兩次。
若有詞綴讓你的暴擊機率為,該幸運加成會施加到兩次判定上。
減免前傷害 減免前傷害是施加所有傷害詞綴後,但在計算目標減免效果前的擊中傷害,像是、或等效果都會防止該傷害。
目標的承受傷害詞綴會在減免後生效,因此減免前傷害不會涵蓋那些詞綴的效果。但是,若有詞綴會使目標在減免前受到不同的傷害,也會涵蓋在減免前傷害的範疇。
易攻目標 易攻目標是個使受影響目標遭下一個時,受到更多傷害的,同時會消耗該。
預期擊退 預期擊退是目標被時,沒有效果阻止該的距離,像是地形、其他實體,或減免效果等等。
盜賊流亡者 盜賊流亡者是在瓦爾克拉斯和地圖中遊蕩的危險敵人。
他們會使用跟你一樣的技能、物品和傳奇裝備。這會使得他們變得更加危險,但是若你成功擊敗他們,他們就會掉落一整組的裝備,包括他們在戰鬥中使用的裝備。
若盜賊流亡者擊敗你,他們就會傳送離開,你也無法獲得他們帶有的裝備。
阿茲莫里魂靈 阿茲莫里魂靈是各種阿茲莫里動物守護者的靈魂。
阿茲莫里魂靈會以妖精的形象現身,並在你靠近時逃離。魂靈接觸到的怪物會受到,使其變得更強大。
有時魂靈會接觸並在怪物的身上,使其強度和獎勵大幅增加,同時偶爾會根據其代表的動物魂靈類型來召喚靈體動物。
被的怪物會根據玩家在追蹤時擊敗的怪物數量而提供更多獎勵。
附身 被附身的怪物是一種怪物,並受到的強化。被附身的怪物會受到魂靈的強化,並根據魂靈的類型獲得不同增益效果。被附身的怪物時常會根據他們所代表的動物類型召喚出魂靈動物。
被附身的怪物會根據找到怪物前殺掉多少的怪物,來決定獎勵的豐富度。
魂靈掌控 魂靈掌控的怪物是一種,並受到的掌控。這些怪物會受到魂靈的強化,並根據掌控的魂靈來獲得不同的增益效果。
擊敗魂靈掌控的怪物會使被的怪物給予更好的獎勵。
貪婪神殿 貪婪會使掉落的物品轉換為金幣,並使怪物掉落更多金幣。
有效機率 有些效果會操控隨機機率的骰出結果,同時不會改變該效果所述的機率,像是可以骰出兩次機率,並選用較好的機率當作結果。某些效果甚至會跳過骰出的過程,直接判定結果為成功或失敗。有效機率則是為了達到特定結果,納入所有骰出操控效果後的真實機率。
舉例來說,如果你的率有 20%,而你的暴擊率為,你的有效暴擊率就會是 36%,也就是骰出兩個 20% 中至少有一個成功的機率。
已裝備 在背包面板中,武器、護甲、腰帶和物品對角色來說為已裝備。藥劑、技能寶石和珠寶則永遠不會算在已裝備的範疇。
只有最低或最高傷害 這個武器的擊中不會在最低和最高傷害之間骰出隨機數值,而是直接決定傷害為最低或最高的數值,且兩者的機率各為 50%。
每種會骰出各自的傷害數值,所以如果擊中會造成多種類型的傷害,有些傷害可能會骰出最高或最低的數值。
若骰出的傷害為,則同樣會套用效果來骰出兩次機率,並選出最高者。若兩者都最低,才會選擇最低的數值。骰出不幸傷害則會以相同的方式選出最低的傷害。
可信之情 你可擁有兩個不同類型的
你有 30% 更少
依據你每 2 點的各項,使的該 +1
招架 招架是一種由賦予的技能,可讓你,並以或反擊敵人,使其失去平衡並造成。
受招架 你以敵人時,會使其在一段時間內承受更多傷害,且無法。
永恆奉獻 當你已滿時,所有來獲得 +5% 至所有,持續 4 秒
加劇任何流血 以武器擊中而直接使目標身上至少一個時,會引發此效果。
若擊中效果試圖,但目標身上沒有可以的,或是所有流血皆已,則不會引發此效果,因為沒有任何會受此擊中。
引爆時間 具有引爆時間的技能在時間結束時。該時間不受持續時間詞綴影響。
換界石階級進度 只有地圖區域中的最終有機會掉落一顆比該地圖區域更高階的。
使用更高階的來創造地圖區域,掉落的機率就會越低,但為增添詞綴便可再次提高機率。上的額外詞綴可以提高其生成地圖區域中的掉落機率。
最終稀有怪物的換界石掉落 殺死地圖區域中的最終有機會掉落一顆,其階級等同於用來創造該地圖區域的。
使用該階級的來創造地圖區域,掉落的機率就會越低,但為增添詞綴便可再次提高機率。上的額外詞綴可以提高生成地圖區域中的掉落機率。
腐化聖域 腐化聖域為強烈腐化的來源,由一個強力怪物守衛。
對所有擊中給予反擊 這使得敵人以任何方式你時,你的會予以[Retaliate|反擊],而不僅限於,但你永遠不會[Retaliate|反擊]敵人的傷害。
承受相當於魔力消耗的傷害 會導致同時承受其所有傷害,並做為一次傷害。
每秒消耗會導致每秒承受傷害,此視為持續傷害,而非傷害。
前期消耗 前期消耗係指單次需要消耗的資源量,而非每秒消耗量。
「3 魔力」屬於前期消耗,「每秒 3 魔力」則否。
帳號綁定 帳號綁定物品無法用來與其他玩家交易,但可與帳號內其他角色共用。
譫妄精髓 受譫妄精髓強化的怪物會週期性召喚能留下鏡像的惡魔。
已淨化 此區域的腐化已淨化,可為該區域加入一個額外詞綴。
已淨化區域也會含有因區域內力量干擾而遭到扭曲的怪物。
譫妄的玩家 譫妄的玩家受到幻像影響,使得戰鬥更加困難。高度的譫妄會使怪物造成更多傷害,且具有額外的。它也會使得額外怪物出現,或可能對現有怪物賦予額外詞綴。在越高度的譫妄下,怪物的物品掉落也越好。
機率高於 100% 預設狀態下,以機率為基礎的能力上限為結果發生機率達 100%,而某些機率可超過 100%。此時,依你每擁有的 100% 機率發生一次結果,並依剩餘數值的正常百分比數值判定其發生與否。
貓頭鷹之魂 玩家受貓頭鷹之魂附身時,增加 60%、傷害增加 80%,並相當於 20% 傷害的額外傷害。
玩家還會週期性地召喚一隻會施展龍捲風的貓頭鷹之魂。
蝮蛇之魂 玩家受蝮蛇之魂附身時,的會至幅度、時必定引起,且傷害增加 80%。
玩家還會有一隻靈蛇盟友,週期性地打擊敵人。
猿猴之魂 玩家受猿猴之魂附身時,的會至幅度、累積增加 60%,且傷害增加 80%。
玩家也會週期性地召喚一群猿猴之魂。
熊之魂 玩家受熊之魂附身時,最大生命增加 20%、增加 60%、, 累積增加 60%,且承受傷害減少 20%。
玩家也會週期性地召喚一隻使用重擊攻擊的熊之魂。
野豬之魂 玩家受野豬之魂附身時,相當於 20% 傷害的額外傷害、時必定造成,且受到的傷害減少 20%。
玩家還會週期性地召喚能爆炸,並造成傷害的野豬之魂。
公牛之魂 玩家受公牛之魂附身時,因受到的效力減少 50%、和增加 60%,且受到的傷害減少 20%。
玩家還會週期性地召喚能衝鋒,並踐踏敵人的公牛之魂。
狼之魂 玩家受狼之魂附身時,有 50% 機率在時造成、增加 30%、移動速度增加 15%,且能造成相當於所造成 10% 的。
玩家還會週期性地召喚能使出衝刺攻擊的狼之魂。
公鹿之魂 玩家受公鹿之魂附身時,所有增加 30%、增加 30%、移動速度增加 15%,並相當於 20% 傷害的額外傷害。
玩家還會週期性地召喚能召下箭的公鹿之魂。
貓之魂 玩家受貓之魂附身時,值增加 60%、增加 100%、增加 30% 和移動速度增加 15%。
玩家還會週期性地召喚能造成毀滅連擊的貓之魂。
附身 被阿茲莫里魂靈附身的玩家會根據附身的靈獸來獲得強力的增益效果。靈獸會時不時被召喚來協助玩家。玩家一次僅能被一種魂靈附身。
易燃 易燃是一種能減少受影響者的的。若沒有特別註明,易燃會使減少 25%。
急凍 急凍是一種能減少受影響者的的。若沒有特別註明,急凍會使減少 25%。
導電 導電是一種能減少受影響者的的。若沒有特別註明,導電會使減少 25%。
脆弱 脆弱是一種能減少受影響者的的。若沒有特別註明,脆弱會移除 191 點。
絕望 絕望是一種能減少受影響者的的。若沒有特別註明,絕望會使減少 25%。
時空鎖鏈 時空鎖鏈是一種能對受影響者造成的,並使其身上的其他效果更慢失效。若沒有特別註明,時空鎖鏈會 26%。
受其他數值抵抗 的傷害會有效地無視目標相關的數值,並會改為被特定的數值減免。
即使你目標的,這個效果依舊會發生,因為這個減免效果並不是以他們的數值為根據。相似地,也不會套用在此一數值上。
榮耀 若想要使用特別強力的技能,就必須消耗榮耀。一名敵人會生成與怪物相等的榮耀。
你最多可以儲存 20 榮耀,並會在過去 30 秒內沒有獲得榮耀時,每秒失去 2。當消耗榮耀的技能生效時,你將無法獲得榮耀。
貪婪加劇 帶有貪婪加劇的玩家在完成擊殺時,會增加至 100% 的上限。這個增加的稀有度會隨著時間逐漸降低。
更高的怪物會給予更高稀有度的物品。
腐化石碑 腐化石碑是在玩家距離夠近時便會發動效果的物件。該石碑會賦予持續 10 秒的,使你擊殺的敵人爆炸,並造成其 10% 生命的傷害。
淨化石碑 淨化石碑是在玩家距離夠近時便會發動效果的物件。該石碑會賦予持續 10 秒的,使增加 100% 、增加 50%,並使玩家等同於傷害 30% 的額外傷害。
禁錮之怒 禁錮之怒是在淨化過程中出現的強力怪物。這種怪物擁有更加危險的技能,但獎勵也會大幅增加。
破裂詞綴 破裂詞綴會永久鎖定在物品上。該詞綴無法移除或變更。
Crescendo Arrows Crescendo Arrows 6 additional times and deal 60% increased Damage for each time they have .
Covetous Arrows Enemies killed with Covetous Arrows drop items with 600% increased .
Repeating Skills Some effects can cause Barrageable Skills to Repeat, causing you to perform the part of the skill where it fires off projectiles or other effects multiple times in quick sucession from a single use of the skill.
Skills take 5% longer to perform for each time they Repeat.
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