提示字 /442
測試
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物理傷害
物理傷害是五種傷害類型的其中一種。這是最普遍的類型,也是唯一可以透過護甲而非抗性減少傷害的類型。
大多數的物理傷害來自武器攻擊,但某些法術也會造成物理傷害。流血也可以造成物理持續傷害。
大多數的物理傷害來自武器攻擊,但某些法術也會造成物理傷害。流血也可以造成物理持續傷害。
火焰傷害
火焰傷害是五種傷害類型的其中一種。火焰抗性可以減少此傷害。火焰擊中時會根據造成的火焰傷害量有機率造成點燃。
冰冷傷害
冰冷傷害是五種傷害類型的其中一種。冰冷抗性可以減少此傷害。冰冷擊中會施加冰緩並累積冰凍,但無法累積沉重暈眩。
閃電傷害
閃電傷害是五種傷害類型的其中一種。閃電抗性可以減少此傷害。閃電擊中會根據造成的閃電傷害量,有機率造成感電。
混沌傷害
混沌傷害是五種傷害類型的其中一種。混沌抗性可以減少此傷害。
混沌傷害是最少見的傷害類型,會在造成傷害時移除兩倍數值的能量護盾。
混沌傷害是最少見的傷害類型,會在造成傷害時移除兩倍數值的能量護盾。
測試自訂內容
test2
異常狀態
異常狀態是與特定傷害類型相關的常見減益效果。異常狀態的種類有:流血、點燃、冰緩、冰凍、感電、觸電和中毒.
能力
力量、敏捷與智慧為 3 種主要能力值。能力值最重要的用途就是達成使用裝備和寶石的需求。
每個能力會給予不同的固有加成。
每個能力會給予不同的固有加成。
力量
力量是穿戴大多數賦予護甲的裝備、各種近戰武器和技能所需的能力值。
每 1 點力量會賦予 +2 點最大生命的固有加成。
除非特別註明,否則力量不會賦予傷害給技能或任何其他效益。
每 1 點力量會賦予 +2 點最大生命的固有加成。
除非特別註明,否則力量不會賦予傷害給技能或任何其他效益。
敏捷
敏捷是穿戴大多數賦予閃避值的裝備、各種遠程武器和技能所需的能力值。
每 1 點敏捷會賦予 +5 點命中值的固有加成。
除非特別註明,否則敏捷不會賦予傷害給技能或任何其他效益。
每 1 點敏捷會賦予 +5 點命中值的固有加成。
除非特別註明,否則敏捷不會賦予傷害給技能或任何其他效益。
智慧
智慧是穿戴大多數賦予能量護盾的裝備、各種法術武器和技能所需的能力值。
每 1 點智慧會賦予 +2 點最大魔力的固有加成。
除非特別註明,否則智慧不會賦予傷害給技能或任何其他效益。
每 1 點智慧會賦予 +2 點最大魔力的固有加成。
除非特別註明,否則智慧不會賦予傷害給技能或任何其他效益。
流血
流血是造成物理持續傷害的異常狀態,預設持續時間為 5 秒。流血傷害無視能量護盾。
目標移動或流血加劇時,流血會造成額外 100% 傷害。
擊中的物理傷害會貢獻至流血幅度。只有對生命造成的傷害才會貢獻至流血。
傷害不會貢獻至流血機率,因此無法以不具有固定流血機率的來源造成流血。
流血的基礎幅度為相當於造成該流血的擊中所造成減免前的物理傷害 15% 的每秒物理傷害。該幅度不會進一步受到你所造成傷害的任何詞綴影響。
可影響敵人傷害減免能力(如感電)的詞綴與減益效果,可以影響敵人承受的流血傷害,但任何專門套用於擊中傷害的此類詞綴(如護甲破壞),則無法影響流血的傷害。
目標移動或流血加劇時,流血會造成額外 100% 傷害。
擊中的物理傷害會貢獻至流血幅度。只有對生命造成的傷害才會貢獻至流血。
傷害不會貢獻至流血機率,因此無法以不具有固定流血機率的來源造成流血。
流血的基礎幅度為相當於造成該流血的擊中所造成減免前的物理傷害 15% 的每秒物理傷害。該幅度不會進一步受到你所造成傷害的任何詞綴影響。
可影響敵人傷害減免能力(如感電)的詞綴與減益效果,可以影響敵人承受的流血傷害,但任何專門套用於擊中傷害的此類詞綴(如護甲破壞),則無法影響流血的傷害。
致盲
被致盲會降低 20% 命中值和閃避值,除非有其他特殊條件,否則該效果會持續 4 秒。
冰緩
冰緩是會緩速受影響目標的異常狀態,預設持續 2 秒。
擊中的冰冷傷害會貢獻至冰緩幅度,最高可達 50% 緩速效果。對冰緩幅度具有任何貢獻的所有擊中都可以造成冰緩,不需要一個明確的機率,前提是幅度有達到最低門檻。所以低傷害的擊中還是有可能不會造成冰緩。
擊中的冰冷傷害會貢獻至冰緩幅度,最高可達 50% 緩速效果。對冰緩幅度具有任何貢獻的所有擊中都可以造成冰緩,不需要一個明確的機率,前提是幅度有達到最低門檻。所以低傷害的擊中還是有可能不會造成冰緩。
冰緩地面
冰緩地面會對站在上方的目標造成冰緩,預設持續 6 秒。
奉獻地面
站在奉獻地面上的你和友方每秒回復 5% 最大生命,且減少 50% 身上的詛咒效果。
撲殺
撲殺擊中後會立即擊殺生命低於 30% 的普通敵人、20% 的魔法敵人、10% 的稀有敵人和 5% 的傳奇敵人。這些門檻會在擊中傷害生效前進行判定。
屠戮打擊
擊中滿血狀態的敵人會在造成擊中傷害之前移除 1% 至 20% 的生命。
傷害類型
傷害類型分為物理、火焰、冰冷、閃電和混沌。
傷害型異常狀態
造成傷害的異常狀態包括流血、點燃和[Posion|中毒]。
防禦
護甲、[Evasion Rating|閃避值]和能量護盾是標準防禦。抗性等其他防護屬性不被視為防禦。
腐化地面
站立於腐化地面將使你受到混沌持續傷害。
元素異常狀態
元素異常狀態包括點燃、冰緩、冰凍、感電和觸電。
冰凍
冰凍是會使目標無法移動或行動的異常狀態,預設持續 4 秒。
擊中的冰冷傷害會貢獻至對敵人的冰凍累積,直到他們被冰凍
擊中的冰冷傷害會貢獻至對敵人的冰凍累積,直到他們被冰凍
阻礙
阻礙屬於一種減益狀態。如無另行說明,會使移動速度減緩 30%。
點燃
點燃是造成火焰持續傷害的[Ailment|異常狀態],預設持續 4 秒
擊中的火焰傷害會同時貢獻至點燃的機率和幅度,所以
擊中造成的火焰傷害越高就越常點燃,並造成威力更強的點燃。預設情況下,擊中每造成目標異常狀態門檻的 4%,就有 1% 機率點燃。
點燃的基礎幅度為相當於造成該點燃的擊中所造成傷害 20% 的每秒火焰傷害。
這是根據該擊中所造成的最終傷害來計算,而不是目標身上任何影響其承受的擊中傷害詞綴。該幅度不會進一步受到你所造成傷害的任何詞綴影響。
可影響敵人傷害減免能力(如感電)的詞綴與減益效果,可以影響敵人承受的點燃傷害,但任何專門套用於擊中傷害的此類詞綴(如穿透),則無法影響點燃的傷害。
擊中的火焰傷害會同時貢獻至點燃的機率和幅度,所以
擊中造成的火焰傷害越高就越常點燃,並造成威力更強的點燃。預設情況下,擊中每造成目標異常狀態門檻的 4%,就有 1% 機率點燃。
點燃的基礎幅度為相當於造成該點燃的擊中所造成傷害 20% 的每秒火焰傷害。
這是根據該擊中所造成的最終傷害來計算,而不是目標身上任何影響其承受的擊中傷害詞綴。該幅度不會進一步受到你所造成傷害的任何詞綴影響。
可影響敵人傷害減免能力(如感電)的詞綴與減益效果,可以影響敵人承受的點燃傷害,但任何專門套用於擊中傷害的此類詞綴(如穿透),則無法影響點燃的傷害。
無視抗性
無視抗性表示你的傷害不被任何抗性屬性所影響。
擊退
擊退將會把擊中的敵人向後推。
生命偷取
當你造成擊中傷害時,偷取讓你恢復所述資源,其恢復量相當於你所造成傷害的一定百分比。
怪物具有偷取抗性,其數值隨怪物等級增加,減少你從偷取取得的恢復量。
偷取的生命會在 1 秒內恢復。多個偷取效果可以同時存在。
怪物具有偷取抗性,其數值隨怪物等級增加,減少你從偷取取得的恢復量。
偷取的生命會在 1 秒內恢復。多個偷取效果可以同時存在。
貧能量護盾狀態
能量護盾低於35%時為貧能量護盾狀態。
貧血狀態
最大生命 35% 以下的玩家或怪物為貧血狀態。
貧魔狀態
魔力低於最大魔力的 35% 時為貧魔狀態。
幸運
幸運會令各種隨機數值計算兩次,並取最高值做為結果。
癱瘓
癱瘓的敵人會減緩 30% 移動速度和降低 15% 閃避值。
魔力偷取
當你造成擊中傷害時,偷取讓你恢復所述資源,其恢復量相當於你所造成傷害的一定百分比。
怪物具有偷取抗性,其數值隨怪物等級增加,減少你從偷取取得的恢復量。
偷取的魔力會在 1 秒內恢復。多個偷取效果可以同時存在。
怪物具有偷取抗性,其數值隨怪物等級增加,減少你從偷取取得的恢復量。
偷取的魔力會在 1 秒內恢復。多個偷取效果可以同時存在。
地圖擁有者
地圖擁有者是生成地圖區域的玩家。
非傷害型異常狀態
不會造成傷害的異常狀態包括冰緩、冰凍、感電和觸電。
溢出
擊中傷害在擊殺時超出敵人剩餘生命的部分為溢出傷害。
中毒
中毒是造成混沌持續傷害的異常狀態。預設持續時間為 2 秒。中毒傷害無視能量護盾。
擊中的物理和混沌傷害會貢獻至中毒幅度。
傷害不會貢獻至中毒機率,因此無法以不具有固定中毒機率的來源造成中毒。
中毒的基礎幅度為相當於造成該中毒的擊中所造成減免前的物理和混沌傷害 20% 的每秒混沌傷害。該幅度不會進一步受到你所造成傷害的任何詞綴影響。
可影響敵人傷害減免能力(如感電)的詞綴與減益效果,可以影響敵人承受的中毒傷害,但任何專門套用於擊中傷害的此類詞綴(如穿透),則無法影響中毒的傷害。
擊中的物理和混沌傷害會貢獻至中毒幅度。
傷害不會貢獻至中毒機率,因此無法以不具有固定中毒機率的來源造成中毒。
中毒的基礎幅度為相當於造成該中毒的擊中所造成減免前的物理和混沌傷害 20% 的每秒混沌傷害。該幅度不會進一步受到你所造成傷害的任何詞綴影響。
可影響敵人傷害減免能力(如感電)的詞綴與減益效果,可以影響敵人承受的中毒傷害,但任何專門套用於擊中傷害的此類詞綴(如穿透),則無法影響中毒的傷害。
盛怒
每獲得 1 盛怒賦予 1% 更多攻擊傷害,最多 30。若過去 2 秒內未受到傷害或增加盛怒,則每 0.1 秒失去 1 盛怒。
每 0.5 秒僅有一次擊中能使你獲得盛怒。
每 0.5 秒僅有一次擊中能使你獲得盛怒。
近期
近期是指過去 4 秒內。
變形
變形會將你變為非人類形態。變形時,你的武器欄位會停用,若你有建立一個變形配置的天賦樹,則會使用該配置。
使用與變形形態不相容的技能會自動使你變回人類形態。
使用與變形形態不相容的技能會自動使你變回人類形態。
感電
感電是使目標受到 20% 額外傷害的異常狀態,預設持續 4 秒。
擊中的閃電傷害會貢獻至使敵人感電的機率。造成的閃電傷害越高,機率就越高。預設情況下,擊中每造成目標異常狀態門檻的 4%,就有 1% 機率感電。
擊中的閃電傷害會貢獻至使敵人感電的機率。造成的閃電傷害越高,機率就越高。預設情況下,擊中每造成目標異常狀態門檻的 4%,就有 1% 機率感電。
煙霧
站在煙霧中的敵人會被致盲。
煙霧的範圍為 2 公尺,除非有特別註明。
煙霧的範圍為 2 公尺,除非有特別註明。
玩家暈眩門檻
你的基礎暈眩門檻等於你的最大生命。擊中造成的傷害等於或高於你的暈眩門檻時,必定會暈眩你,其機率隨擊中傷害降低而呈線性減少。暈眩機率低於 10% 時,視為 0%。
敵人暈眩門檻
敵人的暈眩門檻越低,造成暈眩或沉重暈眩需要累積的暈眩就越少。
冰凍門檻
冰凍門檻會決定冰凍一名目標需要累積的冰凍。
不受影響
對你沒影響的減益效果仍可以施加在你身上,但不會發揮效果。
超限抗性
超限抗性是指無視抗性上限時的抗性數值。這些數值會顯示在角色面板頂部的括號內。
超限抗性
超限抗性是你對該傷害類型的最大抗性所溢出的抗性值。
不幸
不幸會令各種隨機數值計算兩次,並取最低值做為結果。
禁錮
無法移動的目標會變為禁錮狀態,例如受到冰凍、釘身、沉重暈眩或觸電等效果影響。
暈眩
擊中任何目標時,視造成傷害量,可能會對該目標造成暈眩。使目標暈眩會中斷其當下行動,並在一小段時間內阻止其採取行動。暈眩可分為兩種:
輕微暈眩持續不到一秒,但可經常引發。任何擊中都有機會造成輕微暈眩,其機率以造成的傷害為依據。擊中對目標造成其 100% 最大生命的傷害時,具有最高 100% 的基礎機率。機率低於 10% 時,視為 0%。
沉重暈眩在目標的暈眩累積條填滿時發生,且會持續數秒。擊中時依據傷害量造成沉重暈眩累積。玩家及其召喚物通常無法受沉重暈眩,但玩家在採取特別提及的特定行動時(如舉起盾牌、以輕盾招架,或是騎乘坐騎),會獲得沉重暈眩累積。
物理傷害以及玩家(而非怪物)的近戰傷害具有 50% 更多的輕微暈眩機率以及沉重暈眩累積。玩家的加成效果會互相加乘。
輕微暈眩持續不到一秒,但可經常引發。任何擊中都有機會造成輕微暈眩,其機率以造成的傷害為依據。擊中對目標造成其 100% 最大生命的傷害時,具有最高 100% 的基礎機率。機率低於 10% 時,視為 0%。
沉重暈眩在目標的暈眩累積條填滿時發生,且會持續數秒。擊中時依據傷害量造成沉重暈眩累積。玩家及其召喚物通常無法受沉重暈眩,但玩家在採取特別提及的特定行動時(如舉起盾牌、以輕盾招架,或是騎乘坐騎),會獲得沉重暈眩累積。
物理傷害以及玩家(而非怪物)的近戰傷害具有 50% 更多的輕微暈眩機率以及沉重暈眩累積。玩家的加成效果會互相加乘。
輕微暈眩
任何擊中都有機會對目標造成輕微暈眩,會中斷其當下行動,並在一小段時間內阻止其採取行動。其機率以造成的傷害為依據。擊中對目標造成其 100% 最大生命的傷害時,具有最高 100% 的基礎機率。機率低於 10% 時,視為 0%。
物理傷害以及玩家(而非怪物)的近戰傷害具有 50% 更多的輕微暈眩機率。玩家的加成效果會互相加乘。
物理傷害以及玩家(而非怪物)的近戰傷害具有 50% 更多的輕微暈眩機率。玩家的加成效果會互相加乘。
沉重暈眩
沉重暈眩在目標的暈眩進度條填滿時發生,中斷目標當下的行動,並阻止其採取行動、持續數秒。擊中時依據傷害量造成沉重暈眩累積。玩家及其召喚物通常無法受沉重暈眩,但玩家在採取特別提及的特定行動時(如舉起盾牌、以輕盾招架,或是騎乘坐騎),會獲得沉重暈眩累積。
敵人遭沉重暈眩時無法行動,且視為受禁錮。造成沉重暈眩後,在一小段時間內更難對其造成沉重暈眩。
物理傷害以及玩家(而非怪物)的近戰傷害具有 50% 更多的沉重暈眩累積。玩家的加成效果會互相加乘。
敵人遭沉重暈眩時無法行動,且視為受禁錮。造成沉重暈眩後,在一小段時間內更難對其造成沉重暈眩。
物理傷害以及玩家(而非怪物)的近戰傷害具有 50% 更多的沉重暈眩累積。玩家的加成效果會互相加乘。
玩家沉重暈眩
玩家及其召喚物通常無法受沉重暈眩,但玩家在採取特定行動時(如舉起盾牌、以輕盾招架,或是騎乘坐騎),會獲得沉重暈眩累積。玩家的暈眩累積條在未採取這些行動或受到沉重暈眩時才會消除。受到沉重暈眩的玩家無法格擋或閃避擊中。
觸電
觸電是會阻斷目標的行動並使他們無法做出任何行動的異常狀態,預設持續 5 秒。
只有特定技能或效果之擊中的閃電傷害會貢獻至對敵人的觸電累積,直到他們觸電。其他閃電傷害來源不會累積觸電。
只有特定技能或效果之擊中的閃電傷害會貢獻至對敵人的觸電累積,直到他們觸電。其他閃電傷害來源不會累積觸電。
被釘身
特定技能與效果可以使傷害累積釘身。累積超過敵人的釘身門檻時,敵人會受到釘身,使他們無法移動、被移動或閃避,持續 4 秒。敵人受釘身時,也會被輕微暈眩。
受釘身目標會被視為受禁錮。
受釘身目標會被視為受禁錮。
鎮壓
鎮壓會使目標物理傷害減免的特定數值無效,但不會超過該目標擁有的總物理傷害減免。
近戰
近戰攻擊是指透過近戰打擊或重擊,直接擊中敵人造成近戰傷害。近戰攻擊通常會受武器或空手傷害影響。
這些攻擊創造的任何投射物不會被視為近戰傷害。
這些攻擊創造的任何投射物不會被視為近戰傷害。
重擊
重擊是具有範圍傷害效果的近戰攻擊,而不是直接使用你的武器打擊敵人。重擊的傷害依然為近戰傷害。
連鎖
連鎖效果會在擊中一名敵人時重新導向另一個目標。投射物無法從其穿透或分岔的敵人身上連鎖。
投射物的基礎連鎖距離為 6 公尺,其他效果的連鎖距離為 4 公尺。
投射物的基礎連鎖距離為 6 公尺,其他效果的連鎖距離為 4 公尺。
穿透
穿透投射物會在穿過目標的同時造成傷害。
分岔
分岔投射物會在首次擊中目標時一分為二,且不會穿透。
分化
分裂投射物會在首次擊中敵人時分裂為多個投射物,對附近目標投射。
偏斜
被偏斜的擊中攻擊的 50% 傷害及其施加的異常狀態將被防止。
壓抑
被壓抑的擊中攻擊的 50% 傷害及其施加的異常狀態將被防止。
格擋
格擋會完全抵擋即將承受的打擊或投射物傷害。
你仍會承受被格擋的攻擊命中所造成的任何暈眩、冰凍和其他減益效果。被暈眩、冰凍時無法格擋。
一些頭目使用的技能無法被格擋。在技能蓄力的過程中,這些技能會有紅色亮光和音效提示。
你仍會承受被格擋的攻擊命中所造成的任何暈眩、冰凍和其他減益效果。被暈眩、冰凍時無法格擋。
一些頭目使用的技能無法被格擋。在技能蓄力的過程中,這些技能會有紅色亮光和音效提示。
格擋機率
格擋機率只包含以機率為基礎的特定詞綴。必定格擋(像是舉起盾牌)不會影響你的格擋機率。
超限格擋率
超限格擋率為你的格檔率超過自己最大格擋率的部分。
打擊
打擊是透過武器或身體部位直接擊中的近戰攻擊。重擊攻擊不會被視為打擊。
投射物
投射物是會移動的攻擊或法術,擊中目標時通常會造成衝擊。
若多個投射物皆由同一來源同時射出,除非技能另有說明,否則該組投射物中的每個投射物只能分別擊中一個目標。
若多個投射物皆由同一來源同時射出,除非技能另有說明,否則該組投射物中的每個投射物只能分別擊中一個目標。
抗性
抗性會減少相應傷害類型承受的傷害,分別為火焰、冰冷、閃電以及混沌,直至達到一個上限。火焰、冰冷和閃電抗性為元素抗性。
玩家的抗性會隨著遊戲進度的推進而降低,抗性可以透過裝備、天賦和任務物品提高。
玩家的抗性會隨著遊戲進度的推進而降低,抗性可以透過裝備、天賦和任務物品提高。
暴擊
暴擊造成 +100% 額外傷害。暴擊傷害加成可以進一步調整此數值。
攻擊通常會使用武器的基礎暴擊率,而 法術則會在技能敘述中顯示其基礎暴擊率。
大多數的暴擊率詞綴會以百分比進行計算。比方說,假如基礎暴擊率為 7%,獲得 100% 的暴擊率提升會使最終暴擊率達到 14%。
攻擊通常會使用武器的基礎暴擊率,而 法術則會在技能敘述中顯示其基礎暴擊率。
大多數的暴擊率詞綴會以百分比進行計算。比方說,假如基礎暴擊率為 7%,獲得 100% 的暴擊率提升會使最終暴擊率達到 14%。
暴擊傷害加成
使暴擊造成的傷害倍增。預設值為 +100%(即造成雙倍傷害)。
碎裂地面
碎裂地面會使其範圍內敵人的移動速度減緩 20%。
圖騰
圖騰是會為你使用技能的友方創造物。圖騰不是召喚物,它們的技能會受益於你的數值,不過它們擁有自己的防禦數值,且會受到傷害或被擊殺。
預設狀態下,不同類型的圖騰會共享圖騰限制。
預設狀態下,不同類型的圖騰會共享圖騰限制。
嘲諷
你嘲諷的敵人只能以你為目標,且 擊中其他人時造成 10% 更少傷害。如無另行說明,嘲諷持續 3 秒
強化技能
強化技能本身沒有任何固有加成,但許多數值與詞綴僅會適用於強化技能。
怪物強度
怪物強度是能大致上反映怪物強度和危險性的數值。一般怪物的強度為 1,強力的怪物可能會是 2 至 3,弱小的怪物則可能只有 0.5,或在非常少數的情況下更低。該數值會根據怪物的稀有度按倍率調整:
普通:1
魔法:2
稀有:5
傳奇怪物的強度必定為 20。
普通:1
魔法:2
稀有:5
傳奇怪物的強度必定為 20。
護甲
護甲會降低擊中的物理傷害。傷害減免與擊中的傷害高低成比例,且降低傷害較低的擊中時效果更佳。
燃燒
燃燒傷害為任何火焰持續傷害,包括點燃等。
冰凍
凍結的目標無法移動或行動。目標將在冰凍累積達到 100% 時被凍結。
閃避
閃避會賦予躲避敵人打擊或投射物的機率。成功機率也會受攻擊者的命中影響。
命中
命中為攻擊擊中目標的依據,且會與目標的閃避進行核對以決定該機率。
玩家和召喚物攻擊會產生命中懲罰,根據從傷害來源到目標的距離而定,2 公尺內的目標無懲罰,而 12 公尺外的目標最多會降低 90% 命中。
玩家和召喚物攻擊會產生命中懲罰,根據從傷害來源到目標的距離而定,2 公尺內的目標無懲罰,而 12 公尺外的目標最多會降低 90% 命中。
能量護盾
能量護盾會代為承受傷害來避免生命的損失。若你在短時間內未失去能量護盾,它將會快速充能。
混沌傷害會移除兩倍的能量護盾量。
流血和[Posion|中毒]的傷害會無視能量護盾,並直接移除生命。
混沌傷害會移除兩倍的能量護盾量。
流血和[Posion|中毒]的傷害會無視能量護盾,並直接移除生命。
可觸電
普通敵人擁有 40% 以上的觸電累積時將會獲得進入可觸電的狀態。魔法敵人的可觸電累積門檻為 50%、稀有為 60%,而傳奇為 70%。
可暈眩
普通敵人擁有 40% 以上的沉重暈眩累積時將會進入可暈眩的狀態。魔法敵人的可暈眩累積門檻為 50%、稀有為 60%,而傳奇為 70%。
PrimedFreeze
PrimedFreeze
霸體
將所有閃避值轉化為護甲值。
緩速
緩速是會使動作變慢的減益效果修正。緩速可以作用於特定數值(例如攻擊速度或移動速度)──若未指定特定的緩速類型,緩速效果則會套用至該受影響個體的所有行動。不同的緩速效果之間會以相乘的方式疊加。
稀有度較高的敵人受緩速的影響較小。
魔法敵人承受 15% 更少緩速效果
稀有敵人承受 30% 更少緩速效果
傳奇敵人承受 50% 更少緩速效果
此外,該區域每有多一名玩家存在,所有敵人受到的緩速效果會額外減少 10%。
稀有度較高的敵人受緩速的影響較小。
魔法敵人承受 15% 更少緩速效果
稀有敵人承受 30% 更少緩速效果
傳奇敵人承受 50% 更少緩速效果
此外,該區域每有多一名玩家存在,所有敵人受到的緩速效果會額外減少 10%。
稀有度
物品或怪物的稀有度可分為普通(灰色)、魔法(藍色)、稀有(黃色)或傳奇(棕色)。一般而言,怪物的難度會隨著稀有度提高。
能量護盾更快開始充能
影響失去能量護盾後,你的能量護盾開始充能的延後時間。
能量護盾充能率
影響你的最大能量護盾開始充能後的恢復速度。
擊中傷害
任何非持續傷害的傷害均被視為擊中傷害。
法術
法術是使用純粹魔法摧毀敵人的技能。攻擊並不算法術。
法術會擁有自己的基礎傷害和施法速度,並根據技能決定暴擊的機率。他們不會受益於武器的固有傷害、攻擊速度或暴擊率。
法術會擁有自己的基礎傷害和施法速度,並根據技能決定暴擊的機率。他們不會受益於武器的固有傷害、攻擊速度或暴擊率。
攻擊
攻擊是直接使用你裝備的武器來打擊敵人的技能。法術並非攻擊。
攻擊的基礎傷害、攻擊速度和暴擊率會根據你武器的數值來決定,除非該技能有特別說明。
攻擊不一定會造成物理傷害——而是可以造成任何類型的傷害。
攻擊的基礎傷害、攻擊速度和暴擊率會根據你武器的數值來決定,除非該技能有特別說明。
攻擊不一定會造成物理傷害——而是可以造成任何類型的傷害。
陷阱
陷阱是雙手遠程武器,需要敏捷和[Intenlligence|智慧]才能裝備。陷阱無法直接用於攻擊。
投擲陷阱會將其放置在地上,根據陷阱類型可以手動引爆或由附近的敵人觸發。
投擲陷阱會將其放置在地上,根據陷阱類型可以手動引爆或由附近的敵人觸發。
凋零
凋零會增加 5% 承受混沌傷害,最多可以疊加 10 次。
壓碎
壓碎會降低 15% 物理傷害減免。
粉碎重擊
粉碎重擊會對可暈眩的敵人造成沉重暈眩。
易碎
根據造成易碎的擊中冰冷傷害,對易碎敵人的擊中最多 +6% [CriticalHit|暴擊]率,持續 4 秒。
任務道具
任務物品是用於推進故事進度的道具。它們無法被販售或藏匿,但可以被丟棄。被丟棄的任務物品可以在原始來源處重新取得。
劍
劍是單手或雙手的近戰武器。劍需要力量和敏捷才能裝備。
劍攻擊通常與元素傷害有關。
劍攻擊通常與元素傷害有關。
錘
錘是單手或雙手的近戰武器。錘需要力量才能裝備。
錘的攻擊經常為造成物理或火焰傷害的重擊或慢速打擊。
錘的攻擊經常為造成物理或火焰傷害的重擊或慢速打擊。
權杖
權杖是單手武器,需要力量和智慧才能裝備。權杖可以裝備於主手或副手,但你不能雙持兩把權杖。
權杖無法用於攻擊,且不會賦予法術施放加成。不過,它們會賦予額外精魂,且可以為你的友方提供加成。
權杖無法用於攻擊,且不會賦予法術施放加成。不過,它們會賦予額外精魂,且可以為你的友方提供加成。
法杖
法杖是單手的法術施放武器,需要智慧才能裝備。
法杖無法雙持且不能用於直接攻擊。不過,它們會根據法杖類型賦予內建的法術,並賦予法術強力加成。
法杖無法雙持且不能用於直接攻擊。不過,它們會根據法杖類型賦予內建的法術,並賦予法術強力加成。
斧
斧是單手或雙手的近戰武器。斧需要力量和敏捷才能裝備。
斧的攻擊通常和投擲斧頭與造成流血有關。
斧的攻擊通常和投擲斧頭與造成流血有關。
弓
弓是雙手遠程武器,需要敏捷才能裝備。裝備弓將可以在副手欄位裝備箭袋。
弓擁有高機動性,可以使用各種技能從遠處攻擊,但造成的傷害通常比其他類型的雙手武器還低。
弓擁有高機動性,可以使用各種技能從遠處攻擊,但造成的傷害通常比其他類型的雙手武器還低。
匕首
匕首是單手的近戰武器,需要敏捷和智慧才能裝備。
匕首的攻擊通常和伏擊與弱化敵人有關。某些與刀刃相關的法術也需要使用匕首。
匕首的攻擊通常和伏擊與弱化敵人有關。某些與刀刃相關的法術也需要使用匕首。
長杖
長杖是雙手的法術施放武器,需要智慧才能裝備。
長杖無法用於攻擊。不過,它們會根據長杖類型賦予內建的法術,並賦予法術強力加成。
長杖無法用於攻擊。不過,它們會根據長杖類型賦予內建的法術,並賦予法術強力加成。
爪
爪是單手的近戰武器,需要敏捷才能裝備。爪可以與另一隻爪雙持,但無法與副手的其他裝備物品搭配。
爪的攻擊通常較快,且會造成流血。
爪的攻擊通常較快,且會造成流血。
盾
盾牌是裝備在副手的護甲類物品。手持盾牌時,你有機率被動觸發格擋,大多數盾牌也可以被舉起來格擋來自正面的打擊和投射物。
輕盾為一種特殊盾牌,不賦予任何護甲值,可招架敵人技能,而非舉盾格擋。
輕盾為一種特殊盾牌,不賦予任何護甲值,可招架敵人技能,而非舉盾格擋。
裝甲護盾
裝甲護盾是會賦予玩家護甲值的護盾,也就是輕盾以外的任何護盾。
輕盾
輕盾是一種特殊的盾牌。雖然不會賦予任何護甲值,但不用舉盾格擋便可招架敵人的技能。
法器
法器是裝備在副手的護甲類物品,需要智慧才能裝備。
法器可以賦予大量能量護盾,並賦予你的法術強力加成。
法器可以賦予大量能量護盾,並賦予你的法術強力加成。
細杖
細杖是雙手的近戰武器,需要敏捷和智慧才能裝備。
細杖的攻擊通常著重於戰鬥中的高機動性。
細杖的攻擊通常著重於戰鬥中的高機動性。
長鋒
長鋒是一種單手近戰武器,需要力量和敏捷才能裝備。長鋒無法當雙持武器。
長鋒通常會混合遠程和近戰攻擊,有許多長鋒技能能讓你投擲長鋒。
長鋒通常會混合遠程和近戰攻擊,有許多長鋒技能能讓你投擲長鋒。
十字弓
十字弓是需要力量和敏捷才能裝備的雙手遠程武器。十字弓的基礎攻擊可以使用彈藥技能修改。
透過單一十字弓技能射出的多個投射物可以同時擊中相同的目標,而單一投射物技能會照順序發射額外的投射物,而不是散射。
透過單一十字弓技能射出的多個投射物可以同時擊中相同的目標,而單一投射物技能會照順序發射額外的投射物,而不是散射。
鏈錘
鏈錘是單手的近戰武器,需要力量和智慧才能裝備。鏈錘無法雙持。
鏈錘的攻擊通常可以透過精準的定位和長時間的蓄力帶來毀滅性的效果。
鏈錘的攻擊通常可以透過精準的定位和長時間的蓄力帶來毀滅性的效果。
藥劑
藥劑可以用來恢復你的生命或魔力。藥劑並非消耗品,但需要充能才能使用。藥劑充能可以透過擊殺敵人來獲得。
普通敵人會給予相當於其強度一半的藥劑充能
魔法敵人會給予相當於其強度的藥劑充能
稀有和傳奇敵人會給予相當於其強度雙倍的藥劑充能
啟動記錄點和水井可以完全補滿藥劑。藥劑只有在藥劑欄位時可以保有充能。
普通敵人會給予相當於其強度一半的藥劑充能
魔法敵人會給予相當於其強度的藥劑充能
稀有和傳奇敵人會給予相當於其強度雙倍的藥劑充能
啟動記錄點和水井可以完全補滿藥劑。藥劑只有在藥劑欄位時可以保有充能。
功能藥劑
功能藥劑只有在裝備於藥劑欄位時才會擁有充能。它們可以綁定於行動鍵上並在戰鬥時有策略性地觸發。功能藥劑會在限時內提供增益效果或戰鬥技能。
藥劑可以透過記錄點、水井或擊殺強大怪物與頭目來補滿。
藥劑可以透過記錄點、水井或擊殺強大怪物與頭目來補滿。
箭袋
箭袋是副手物品,只能在裝備弓時使用。箭袋會對弓的攻擊提供各種加成。
精魂
精魂是可用於啟動並維持具永久效果技能所保留的能量。精魂相關的技能可以在技能面板中進行管理。
單手
單手武器可以裝備於主要武器欄位中。某些單手武器類型可以同時在主手與副手武器欄位裝備並雙持。
雙手
雙手武器在裝備時會同時佔用兩個武器欄位。
友方
你的友方包含其他玩家、召喚物和其他與你並肩作戰且擁有自身數值的生物。
你的友方不包含你自身。
你的友方不包含你自身。
雙持
雙持意即裝備兩把軍用武器,每個武器欄位各一把。
召喚物
召喚物是被召喚出來、會和你一起並肩作戰的友方。持續召喚物在生效期間會保留一部分的精魂。
戰吼
戰吼為計算其範圍內敵人強度,並強化你的後續近戰攻擊的技能,有時則會依據納入計算的敵人的總強度。
詛咒
詛咒會對受影響的目標施加強大的減益效果。在預設情況下,一個目標身上同時只能有一個詛咒。
餘震
餘震是在技能初次衝擊後產生爆發的範圍傷害。若沒有特別註明,餘震會在相同的區域造成與初次衝擊相同的傷害。
靈巧
靈巧增益效果會賦予增加移動速度和避免受到傷害的額外機率。靈巧效果會隨時間減少。
感電地面
感電地面會使站在上方的目標感電,預設持續 6 秒。
能量護盾偷取
當你造成擊中傷害時,偷取讓你恢復所述資源,其恢復量相當於你所造成傷害的一定百分比。
怪物具有偷取抗性,其數值隨怪物等級增加,減少你從偷取取得的恢復量。
偷取的能量護盾會在 1 秒內恢復。多個偷取效果可以同時存在。生命偷取專屬的詞綴不會影響能量護盾偷取。
怪物具有偷取抗性,其數值隨怪物等級增加,減少你從偷取取得的恢復量。
偷取的能量護盾會在 1 秒內恢復。多個偷取效果可以同時存在。生命偷取專屬的詞綴不會影響能量護盾偷取。
空手
空手攻擊不會受益於你裝備的武器。
寶珠技能
球體技能會在一個地點創造持續效果,對附近區域的敵人造成傷害。
曝曬
曝曬是會使受影響的敵人的對應傷害類型抗性降低的減益效果。在預設情況下,這會減少 20% 特定抗性,持續 4 秒,不過某些來源的曝曬可以覆蓋這些數值。和大多數抗性降低來源一樣,此可讓敵人的抗性成為負值。
除非特別註明,否則多個來源的同類型曝曬無法疊加,只有效果最強的曝曬會產生效果。多個不同類型的曝曬可以同時對同一個目標產生效果。
除非特別註明,否則多個來源的同類型曝曬無法疊加,只有效果最強的曝曬會產生效果。多個不同類型的曝曬可以同時對同一個目標產生效果。
能量
許多主要技能會產生和使用能量,而產生的能量專為其所屬技能而計。大多數效果運用能量來觸發其他效果或技能,視受觸發技能的使用時間而定。在透過技能的使用時間計算能量獲得或消耗時,使用時間總和的詞綴視為數值加倍。
能量無法從被觸發技能的直接效果獲得。
能量無法從被觸發技能的直接效果獲得。
冰晶
冰晶是可以被造成傷害的堅固冰塊。冰晶被摧毀時,會在範圍內造成冰冷傷害。
迴旋
迴旋投射物會在抵達飛行終點或擊中最終目標後返回發射者的原始位置。
迷蹤
在迷蹤狀態下,你可以穿越敵人不受他們阻擋。
屍體
殺死敵人會留下屍體,並供你許多技能或效果使用或消耗,但是傳奇怪物留下來的屍體無法被摧毀或消耗。一般來說,擊殺友方不會留下可用的屍體。
能量球
能量球可從一些技能、天賦以及其他效果獲得。其本身不會賦予任何固有效益,但可以作為許多技能和效果的能源來消耗。在預設情況下,能量球的持續時間為 15 秒,並會在你獲得相同類型的另一顆能量球後刷新。
能量球一共分為三種類型──耐力球、狂怒球和暴擊球。玩家在預設情況下,最多可以同時擁有 3 顆各個類型的能量球。
能量球一共分為三種類型──耐力球、狂怒球和暴擊球。玩家在預設情況下,最多可以同時擁有 3 顆各個類型的能量球。
元素傷害類型
三種元素傷害類型分別為火焰、冰冷和閃電。
水井
每座城鎮內都有水井,使用後可以補滿你的藥劑並回復你的生命與魔力。
存在範圍
存在範圍是圍繞你角色周圍,可以套用特定效果(像是許多光環)的區域。在預設情況下,存在範圍的範圍是 4 公尺。此區域的大小可以透過存在範圍詞綴調整,但無法透過技能範圍詞綴調整。
光線範圍
你的光線範圍會決定你的角色在黑暗區域中照亮的距離,以及在地圖上顯示地形和特殊地標的範圍。
物品稀有度
物品可分為普通(灰色)、魔法(藍色)、稀有(黃色)或傳奇(棕色)。沒有這些稀有度的物品類別(例如通貨),每個物品都會有個別的稀有度。
更強大、更危險的敵人有更高的機率掉落較稀有的物品。
更強大、更危險的敵人有更高的機率掉落較稀有的物品。
粉碎
冰凍的敵人被擊殺時會粉碎,並摧毀他們的屍體。
抗性穿透
在計算受到你的擊中傷害時,穿透會使目標的對應抗性數值被視為比實際還低。預設下,抗性只能被穿透到剩下最低 0%。
穿透只會影響擊中,以及套用在目標的防禦能力,而非你自己的攻擊能力上,因此並不會影響異常狀態的傷害。
穿透只會影響擊中,以及套用在目標的防禦能力,而非你自己的攻擊能力上,因此並不會影響異常狀態的傷害。
護甲破壞
某些技能、物品、輔助寶石和其他效果可以破壞護甲,降低目標護甲的特定數值。若此效果將目標的護甲值降至 0,他們的護甲會被完全破壞,持續 12 秒。
玩家對普通怪物造成的護甲破壞效果提升至 3 倍,對魔法怪物則提升至 2 倍。
玩家對普通怪物造成的護甲破壞效果提升至 3 倍,對魔法怪物則提升至 2 倍。
破甲低於 0
護甲被破壞到低於 0 的敵人具有負數的護甲值。這代表,他們會承受更多物理擊中傷害。破壞到低於 0 的護甲值下限會受到敵人基礎護甲值的限制。
引導
引導技能可以透過長按來蓄力或延長技能的使用時間。
遠端技能
遠端技能是由另一個實體(例如圖騰、陷阱或複製體)為你施放的技能。召喚物並非遠端技能。
先祖強化
先祖強化後的重擊具有 30% 更多傷害和 20% 更多效果範圍,而先祖強化後的打擊會以 2 個額外敵人為目標。
增益效果
增益效果是可以強化玩家或怪物數值的效果,其效果會持續一段時間,或直到某條件達成為止。
除非另有說明,否則相同類型的增益效果不會疊加──只有效果最強的那個會生效。
除非另有說明,否則相同類型的增益效果不會疊加──只有效果最強的那個會生效。
減益效果
減益效果是負面效果,會隨時間造成傷害或削弱實體的數值,其效果會持續一段時間,或直到某條件達成為止。
除非另有說明,否則相同類型的減益效果不會疊加──只有效果最強的那個會生效。
除非另有說明,否則相同類型的減益效果不會疊加──只有效果最強的那個會生效。
持續技能
持續技能於技能面板中啟動,而非以一般方式使用,通常需要透過保留精魂來啟動。
效果消耗
可以消耗敵人身上的多種效果。一次只能觸發一種消耗增益,而技能造成的消耗效果會優先於其他來源的消耗效果。
消耗敵人身上的一種減益效果會使其對該減益效果免疫,持續 1 秒。
消耗敵人身上的一種減益效果會使其對該減益效果免疫,持續 1 秒。
混沌石
移除一個隨機詞綴,並為一件稀有物品新增一項隨機詞綴。
改造石
重鑄一件魔法物品,生成新的隨機詞綴。
蛻變石
將一件普通物品升級成帶有 1 條詞綴的魔法物品。
點金石
將一件普通物品升級成帶有 4 條詞綴的稀有物品。
機會石
隨機將普通物品升級至傳奇稀有度,或摧毀它。
富豪石
將一件魔法物品升級成稀有物品
巧匠石
在一件軍用武器或護甲上增加一個符文插槽
光環
光環會對範圍內的友方套用增益效果,或對來源範圍內的敵方施加減益效果。
風暴湧流
此武器的風暴湧流會賦予獲得相當於 3% 傷害的額外閃電傷害,持續 5 秒。風暴湧流最高可達 10 層。
復甦召喚物
復甦召喚物會在避免受到傷害一小段時間後自癒,且會在被擊殺後一小段時間內自動復活。當另一個復甦召喚物死亡時,此時間會重置。
品質
品質會根據物品的類型,給予少量的加成。
軍用武器每一品質獲得 1% 更多物理傷害。
護甲每一品質獲得 1% 更多防禦。
戒指和項鍊有許多可能的品質類型,可為物品上的特定詞綴提供加成。
藥劑每一品質獲得 1% 更多生命和魔力恢復。
護符每一品質獲得 1% 持續時間增加。
技能寶石或給予技能的裝備會根據其品質,給予技能特定的加成。
軍用武器每一品質獲得 1% 更多物理傷害。
護甲每一品質獲得 1% 更多防禦。
戒指和項鍊有許多可能的品質類型,可為物品上的特定詞綴提供加成。
藥劑每一品質獲得 1% 更多生命和魔力恢復。
護符每一品質獲得 1% 持續時間增加。
技能寶石或給予技能的裝備會根據其品質,給予技能特定的加成。
輔助寶石
輔助寶石可以插入技能寶石上的插槽來調整該技能的效果。他們只會對該技能寶石產生影響。
你無法同時使用多顆同樣的輔助寶石,即使是在不同的技能寶石上也不行。
你無法同時使用多顆同樣的輔助寶石,即使是在不同的技能寶石上也不行。
範圍效果技能
此技能的效果會套用於該範圍內的所有目標,而不會挑選特定目標。
被技能擊中的目標所產生的效果範圍,其範圍會加上該目標的體型。
被技能擊中的目標所產生的效果範圍,其範圍會加上該目標的體型。
持續時間技能
此技能擁有可被調整的持續時間。
引爆技能
引爆技能會造成可燃瓦斯、油、爆炸物和類似效果在接觸時爆炸。
新星技能
新星技能會在使用者附近的圓形範圍內產生效果。
觸發技能
許多效果都可以觸發技能。被觸發的技能會立即發動,不需要攻擊或施放時間,且通常會以觸發者為目標。觸發技能不會被視為使用該技能。
若有多種觸發技能的方式試圖套用在同一個技能上,該技能將會被停用。
若有多種觸發技能的方式試圖套用在同一個技能上,該技能將會被停用。
捷光環技能
捷光環技能是一種持續增益效果,會在擊殺敵人時賦予強大的效果。
補償效果
補償效果會在 4 秒內觸發。只有受到擊中的傷害可以被補償。
荊棘
荊棘傷害是一種你可以造成的擊中傷害。荊棘傷害不屬於攻擊傷害或法術傷害,且不受其詞綴影響。
如果你具有荊棘傷害,則會固定對近戰攻擊擊中給予[Retaliate|反擊],對擊中你的敵人造成荊棘傷害。
某些技能和其他效果也可能在其他時機對敵人造成你的荊棘傷害。
如果你具有荊棘傷害,則會固定對近戰攻擊擊中給予[Retaliate|反擊],對擊中你的敵人造成荊棘傷害。
某些技能和其他效果也可能在其他時機對敵人造成你的荊棘傷害。
點燃地面
點燃地面會點燃站在上方的敵人。預設情況下,點燃地面持續 4 秒,並具有 2 公尺的範圍,除非有特別註明。
暴擊弱點
暴擊弱點會使對受影響目標的擊中有 +0.5% 暴擊率,最多疊加 20 次。如無另外說明,每一層持續 4 秒。
元素地表
元素地表包含感電地面、冰緩地面和點燃地面。
十字弓彈藥技能
使用十字弓彈藥技能會以指定的技能替代你的十字弓基礎攻擊。彈藥技能本身不會發射彈藥,只會裝填至你的十字弓上。
怪物詞綴
魔法和稀有怪物可以擁有強化自身的詞綴,使他們變得更加強大、危險且致命。
魔法怪物只會有一個怪物詞綴,而稀有怪物可以同時擁有多種。
魔法怪物只會有一個怪物詞綴,而稀有怪物可以同時擁有多種。
烈士意志
不會被輕微暈眩
無法閃避翻滾
無法閃避翻滾
異能魔力
將所有能量護盾轉換為魔力
魔力消耗變為兩倍
魔力消耗變為兩倍
心靈昇華
所有傷害在減少生命之前會先減少魔力
降低 50% 魔力恢復速度
降低 50% 魔力恢復速度
祭血術
你沒有魔力
技能魔力消耗轉換為生命消耗
技能魔力消耗轉換為生命消耗
巨人之血
你可以在單手欄位手持雙手斧、錘和劍
武器所需的能力值變為三倍。
武器所需的能力值變為三倍。
瓦爾冥約
生命偷取變為立即生效
無法使用生命藥劑
無法使用生命藥劑
苦痛靈曲
滿血時有 30% 更少暴擊傷害加成
貧血狀態時有 30% 更多暴擊傷害加成
貧血狀態時有 30% 更多暴擊傷害加成
邪法宗師
你可以套用一個額外詛咒
詛咒啟動延遲變為雙倍
詛咒啟動延遲變為雙倍
側身之擊
格擋機率變為雙倍
你受到來自格擋擊中的 60% 傷害
你受到來自格擋擊中的 60% 傷害
先祖魂約
召喚圖騰的數量無上限
每個圖騰保留 100 精魂
每個圖騰保留 100 精魂
能量連結
當你產生耐力、狂怒或暴擊能量球時,改由位於你存在範圍內的友軍產生該能量球
軍用武器
軍用武器可以用於攻擊。斧、弓、爪、十字弓、匕首, 鏈錘、錘、細杖、長鋒和劍皆屬於軍用武器。
獻祭
獻祭為一種不視為承受傷害的資源損失(一般為生命、魔力,或能量護盾)。你無法獻祭自己沒有的資源。獻祭生命無法將生命降至低於 1,但對其他對象的獻祭(如獻祭召喚物生命)可導致其死亡。
快行技能
快行技能可以跨越很長一段距離,且不需要以敵人為目標。
青春永駐
能量護盾充能改為套用至生命
生命藥劑的效果改為套用至能量護盾
生命藥劑的效果改為套用至能量護盾
輔助寶石需求
每顆插槽內的輔助寶石都會產生累積的能力值需求,通常每顆輔助寶石會需要 5 點相關能力值。
此能力值需求與你的技能寶石和裝備不同。
此能力值需求與你的技能寶石和裝備不同。
增益效果/減益效果幅度
增益效果或減益效果幅度為對目標施加的數值。幅度越高的增益效果或減益效果越強。
效果施加者的增益效果或減益效果施幅度詞綴才會生效,且與目標增益效果或減益效果的效果詞綴具相乘性。
效果施加者的增益效果或減益效果施幅度詞綴才會生效,且與目標增益效果或減益效果的效果詞綴具相乘性。
增益/減益效果
增益或減益效果的詞綴通常來自其影響的目標,且會與增益或減益效果創造者的幅度詞綴以相乘的方式疊加。
心靈永止
若在過去 1 秒內開始受到持續傷害,則受到的持續傷害減少 50%
若過去 1 秒內沒有開始受到持續傷害,則受到的持續傷害增加 50%
若過去 1 秒內沒有開始受到持續傷害,則受到的持續傷害增加 50%
元素之相
造成火焰傷害的擊中會移除火焰曝曬並造成閃電曝曬
造成冰冷傷害的擊中會移除冰冷曝曬並造成火焰曝曬
造成閃電傷害的擊中會移除閃電曝曬並造成冰冷曝曬
造成冰冷傷害的擊中會移除冰冷曝曬並造成火焰曝曬
造成閃電傷害的擊中會移除閃電曝曬並造成冰冷曝曬
幻景綠洲
無法使用護符
藥劑的恢復量增加 30%
藥劑的恢復量增加 30%
秘能波動
秘能波動賦予加快 10% 施放速度和 20% 更多魔力回復速度的效果。
秘能波動
秘能波動賦予加快 10% 施放速度和 20% 更多魔力回復速度的效果。
此效果在預設狀況下會持續 4 秒。
此效果在預設狀況下會持續 4 秒。
祈求
祈求技能是被祈願技能觸發的技能。
主要寶石
主要寶石是可以使用或觸發、或施加其他技能寶石效果的技能寶石。技能寶石和輔助寶石可以互相放入彼此插槽中而無需區分,但主要寶石通常需要插入一顆技能寶石才能作用。
最終打擊
符合此條件的技能會使用「最終打擊」來代表連擊的最後一下攻擊。這點也包含基礎的近戰攻擊。
腐化之血
腐化之血是造成物理持續傷害的減益效果,最多疊加 10 次。
腐化之血不是流血,且不會受與流血相關的任何數值影響。
腐化之血不是流血,且不會受與流血相關的任何數值影響。
加劇流血
流血加劇時,一律視目標正在移動中,使其造成 100% 額外傷害。
流血減益效果加劇後,會維持加劇直到持續時間結束。
每一種流血減益效果加劇與否均個別獨立認定──一種流血減益效果加劇不代表目標帶有的其他流血減益效果也隨之加劇,且加劇其中部分或所有效果對於之後新施加的流血減益效果無影響。然而如無另行說明,能加劇目標目前所帶有之流血的效果會對其當下的所有流血減益效果生效。
流血減益效果加劇後,會維持加劇直到持續時間結束。
每一種流血減益效果加劇與否均個別獨立認定──一種流血減益效果加劇不代表目標帶有的其他流血減益效果也隨之加劇,且加劇其中部分或所有效果對於之後新施加的流血減益效果無影響。然而如無另行說明,能加劇目標目前所帶有之流血的效果會對其當下的所有流血減益效果生效。
加劇點燃
點燃加劇時,會造成 100% 額外傷害。
點燃加劇後,會維持加劇直到持續時間結束。
如同流血,目標身上每一種點燃減益效果加劇與否均個別獨立認定。
點燃加劇後,會維持加劇直到持續時間結束。
如同流血,目標身上每一種點燃減益效果加劇與否均個別獨立認定。
友方偷取相同數值
影響其偷取數值的詞綴不會影響此數值;你的詞綴已經被列入計算了。
非疊加效果
此效果無法疊加。在第一個持續時間結束前再次附加會刷新持續時間。
印記
印記是對單一敵人施加的強大減益效果,通常只會持續一段時間。同一時間可以有多個被施加印記的敵人,但每個敵人身上最多只能同時帶有一個印記。
生命充能
失去的[Life|生命]會在 4 秒基礎延遲後開始充能。後續失去生命會重置此延遲,並中斷充能。
影響能量護盾充能速度或多快開始的詞綴也會套用至生命充能。
影響能量護盾充能速度或多快開始的詞綴也會套用至生命充能。
能量護盾充能
失去的能量護盾會在 4 秒基礎延遲後開始充能。後續再失去能量護盾會重置此延遲並中斷充能。
能量護盾保護魔力
能量護盾不再保護你不受傷害,除非該傷害來源會對魔力造成傷害。
猛攻
猛攻賦予增加 20% 技能速度和 10% 移動速度。
記錄點
記錄點能用來儲存你在瓦爾克拉斯的進度,且時常會在頭目戰或特殊地標之前出現。抵達檢查點會補滿你的生命、魔力、藥劑和護符。
死亡時,你可以選擇在城鎮或上一次抵達的記錄點重生。在這種情況下,傳送點也可以作為記錄點使用。
死亡時,你可以選擇在城鎮或上一次抵達的記錄點重生。在這種情況下,傳送點也可以作為記錄點使用。
傳送點
傳送點能用來儲存你在瓦爾克拉斯的進度。大多數區域(並非全部)都會有一個,且可以被用於在區域間快速旅行。抵達傳送點會補滿你的生命、魔力、藥劑和護符。
元素異常狀態門檻
較高的元素異常狀態門檻會降低被元素傷害擊中時,施加相關異常狀態的機率,以及降低受到的冰凍和觸電累積數值。較低的元素異常狀態門檻則會提高施加機率,並增加受到的冰凍和觸電累積。預設情況下,玩家的異常狀態門檻等於其一半的生命。
最大抗性
預設的最大元素和混沌抗性為 75%。最大抗性無法超過 90%。
共鳴
獲得的暴擊球改為狂怒球
獲得的狂怒球改為耐力球
獲得的耐力球改為暴擊球
獲得的狂怒球改為耐力球
獲得的耐力球改為暴擊球
經久技能
持續性技能會在一段時間內造成大量的擊中。每次對敵人造成傷害時都會獨立判定是否暴擊,而不像其他技能一樣只會進行一次判定。
目眩
某些技能和效果會對擊中的敵人施加目眩。目標身上的目眩最多累積至 100%,接著該名目標就會目眩。
目眩持續 8 秒,一名被目眩的敵人會受到 50% 更多暈眩累積。還有一些技能、效果和其他機制會和目眩產生互動並獲得各種增益。
目眩持續 8 秒,一名被目眩的敵人會受到 50% 更多暈眩累積。還有一些技能、效果和其他機制會和目眩產生互動並獲得各種增益。
連擊
某些技能和效果需要特定的連擊數才能使用。連擊可以透過成功打擊敵人累積。一小段時間內沒有累積或維持連擊會失去連擊數。
連擊只能透過使用連擊技能綁定的同一把武器累積,且切換武器便會失去連擊。
連擊只能透過使用連擊技能綁定的同一把武器累積,且切換武器便會失去連擊。
召喚物死亡及擊殺召喚物
召喚物的持續時間結束,或被玩家取消召喚後則會被視為死亡。不過,召喚物被擊殺時觸發的效果不適用此狀況。只有召喚物的生命達到 0 時才會視為被擊殺,但其召喚者或敵人均可造成此效果。
被包圍
若自身 3 公尺內有至少 5 名敵人,則視為被包圍。
保留
保留效果可以防止特定資源(通常是精魂,但也可以是生命或魔力)的一部分在作用時被用於其他目的上。保留一種資源不會改變該資源的上限值。
低赤獄烈炎
煉獄之炎低於最大煉獄之炎的 35% 時為低煉獄之炎狀態。
守護
閃避翻滾無法躲避傷害
閃避翻滾時承受 30% 更少擊中傷害
閃避翻滾時承受 30% 更少擊中傷害
傷害轉換
傷害可以由一個類型轉換為另一個類型。這會使其造成新的傷害類型,並受新的傷害類型詞綴影響,且不再受原傷害類型詞綴影響。
舉例來說,火焰傷害轉換為閃電後會受閃電傷害詞綴影響並造成感電,但不再受火焰傷害詞綴影響或造成點燃。
轉換是雙步驟的過程。技能固有的轉換會先發生,接下來才是所有其他來源的轉換。持續傷害無法被轉換。
舉例來說,火焰傷害轉換為閃電後會受閃電傷害詞綴影響並造成感電,但不再受火焰傷害詞綴影響或造成點燃。
轉換是雙步驟的過程。技能固有的轉換會先發生,接下來才是所有其他來源的轉換。持續傷害無法被轉換。
獲得相當於傷害的額外 X 傷害
獲得相當於傷害的額外 X 傷害類型只會受新類型的詞綴影響,不受來源傷害類型的詞綴影響(除非它們是同一類型)。
舉例來說,獲得相當於物理傷害的額外閃電傷害會受閃電傷害詞綴影響,但不受物理傷害詞綴影響。
獲得傷害是雙步驟的過程,與傷害轉換相同。持續傷害無法受益於傷害獲得。
舉例來說,獲得相當於物理傷害的額外閃電傷害會受閃電傷害詞綴影響,但不受物理傷害詞綴影響。
獲得傷害是雙步驟的過程,與傷害轉換相同。持續傷害無法受益於傷害獲得。
流順之風
流順之風是一種可疊加的增益效果,每一層增加 1% 行動速度、3% 技能速度和 15% 閃避值,持續 10 秒。每當獲得新的一層效果時,會刷新持續時間,最多疊加至 10 層。
翠玉
翠玉是一種可疊加的增益效果,每層賦予 1% 額外物理傷害減免。翠玉的上限為 10 層。當你承受擊中的物理傷害時,失去一層翠玉。
集中
敵人的專注越低,冷卻時間恢復率也越低。當專注為 0% 時,冷卻時間恢復率便會降低 50%。
夏烏拉之炎
收集夏烏拉之炎將給予下列增益效果:
夏烏拉之紅炎會偷取 7% 你的最大生命
夏烏拉之藍炎會偷取 7% 你的最大魔力
夏烏拉之紫炎會提供可疊加的增益效果,獲得相當於傷害 7% 的額外混沌傷害,持續 5 秒,最多可疊加 10 次。
夏烏拉之紅炎會偷取 7% 你的最大生命
夏烏拉之藍炎會偷取 7% 你的最大魔力
夏烏拉之紫炎會提供可疊加的增益效果,獲得相當於傷害 7% 的額外混沌傷害,持續 5 秒,最多可疊加 10 次。
小型天賦
小型天賦與核心天賦、關鍵天賦、昇華天賦和天賦不同,你可以為其選擇一個能力。
勇氣
勇氣可用來替鬥旗技能充能。以攻擊殺死一名敵人會產生 1 點勇氣,且當你的存在範圍內有一名傳奇敵人時,鬥旗每秒會被動獲得 1 點勇氣。你每隔 0.5 秒才能獲得一次勇氣,且放置鬥旗期間,鬥旗技能無法獲得勇氣。
每面鬥旗在預設下有 50 點的勇氣上限。若你啟用多個鬥旗技能,它們會分別獲得各自的勇氣點數。
每面鬥旗在預設下有 50 點的勇氣上限。若你啟用多個鬥旗技能,它們會分別獲得各自的勇氣點數。
威嚇
威嚇是一種減益效果,會使受到的傷害提高 10%,造成的傷害降低 10%。
砲塔圖騰
砲塔是一種使用投射物攻擊的圖騰。
靈魂核心
靈魂核心是一種瓦爾工藝品,其功能與符文相同,但具有異常的效果。
榮譽
榮譽是你在絲克瑪試煉中必須管理的額外資源。你在試煉中從敵人身上承受的部分傷害會從你的榮譽中扣除。若你的榮譽歸零,試煉便會失敗。
閃電異常狀態
感電和電刑都是閃電異常狀態。
增加技能使用時間
這個額外的使用時間為固定值,且不會被技能使用速度能力影響。
被油纏身
被油纏身的敵人移動速度減緩、遭施加火焰曝曬,且具有 200% 更多受點燃機率。
點燃地面或引爆器技能將會點燃被油纏身的敵人,並將油移除,但曝曬效果在該點燃持續時間內仍存在。
點燃地面或引爆器技能將會點燃被油纏身的敵人,並將油移除,但曝曬效果在該點燃持續時間內仍存在。
油滑地面
站在油滑地面上的敵人移動速度減緩且遭施加火焰曝曬。
受點燃敵人、點燃地面或引爆器技能接觸油時,會使其著火,將敵人點燃而非使其緩速,但仍會施加曝曬效果。
受點燃敵人、點燃地面或引爆器技能接觸油時,會使其著火,將敵人點燃而非使其緩速,但仍會施加曝曬效果。
力量
[DNT] Str
敏捷
[DNT] Dex
智慧
[DNT] Int
力量/敏捷
[DNT] Str/Dex
力量/智慧
[DNT] Str/Int
敏捷/智慧
[DNT] Dex/Int
力量/敏捷/智慧
[DNT] Str/Dex/Int
單手
[DNT] One-Handed
雙手
[DNT] Two-Hander
能力總量
能力總量為能力值經所有計算後所得數值。
增添能力總量
數值的總值加成會等到所有其他計算完成後才進行。這意味著該加成的總值不會受到數值百分比詞綴影響。
護符
護符是保護性的飾品。在你裝備之後若達成特定條件,便會自動觸發一個防禦性效果。與藥劑相似,護符需要充能才能觸發。護符可透過殺死怪物來獲得充能,而獲得的充能等同於怪物一半的強度。啟動記錄點和水井之後會為護符完全充能。
護符欄位數量最多為 3 個。
護符欄位數量最多為 3 個。
狂熱者的誓言
從回復溢出的生命恢復會套用在能量護盾
能量護盾不會充能
能量護盾不會充能
無縛之怒
冰緩敵人會給予 1 點無縛之怒,感電或點燃敵人會給予 2 點縛之怒,而冰凍或觸電敵人會給予 6 點無縛之怒。
能力轉換
將能力 A 轉換成能力 B,會把能力 A 的基礎數值轉移到能力 B 上。轉換的能力會受能力 B 的詞綴百分比影響,而非受能力 A 的詞綴百分比影響。
舉例來說,如果你把閃避值轉換成護甲值,數值會因護甲值的詞綴百分比調幅,但不會受閃避值的百分比詞綴影響。
舉例來說,如果你把閃避值轉換成護甲值,數值會因護甲值的詞綴百分比調幅,但不會受閃避值的百分比詞綴影響。
生命損失
生命損失與一般傷害不同,且無法被能量護盾減免或吸收。你還是會因為生命損失而陣亡的!
從其他能力獲得能力
獲得能力 A 一定百分比的能力 B,會根據能力 A 的基礎數值來計算。獲得的能力會受能力 B 的詞綴百分比影響,而非受能力 A 的詞綴百分比影響。
舉例來說,如果你獲得 50% 閃避值的護甲值,獲得的數值會因護甲值的詞綴百分比調幅,但不會受閃避值的百分比詞綴影響。
舉例來說,如果你獲得 50% 閃避值的護甲值,獲得的數值會因護甲值的詞綴百分比調幅,但不會受閃避值的百分比詞綴影響。
溢出
溢出的恢復量若超過上限,最多可恢復該上限的兩倍。
召喚物指令
部分召喚物可以聽從指令以執行特定的動作。這需要你使用對應的指令技能,讓你的召喚物之一執行指令。
難度
難度會使怪物的傷害和生命增加,同時提升它們掉落的物品。
難度增加時,特定頭目會取得新能力,並開始掉落特有物品,同時也會減少嘗試重生次數。
高於 4 的難度並無額外效果。
難度增加時,特定頭目會取得新能力,並開始掉落特有物品,同時也會減少嘗試重生次數。
高於 4 的難度並無額外效果。
嘗試重生次數
特定頭目會有有限的嘗試重生次數。陣亡時,地圖擁有者可以讓所有玩家在一個新的副本區域中重生,並再次挑戰頭目。
難度越高,可嘗試重生的次數也就越少。
難度越高,可嘗試重生的次數也就越少。
地圖頭目
地圖偶爾會含有一個地圖頭目。這些地圖頭目是具有特殊機制的超強大怪物,並會掉落大幅增加的獎勵。
地圖頭目經常掉落階級高一級的地圖
地圖頭目經常掉落階級高一級的地圖
清醒夢魘
此減益效果每層使你受到的傷害增加 10%,光線範圍減少 10%,持續 10 秒
堅韌
怪物的堅韌越高,他承受的傷害越少。堅韌增加 100% 的怪物會承受 50% 更少傷害,堅韌增加 200% 的怪物會承受 67% 更少傷害,以此類推。減少的堅韌會使怪物承受更多傷害。
散播異常狀態
散播異常狀態會從同樣的來源,對另一個目標造成新的對應異常狀態。新的異常狀態有繼續傳播的可能,但永遠無法回傳同樣的目標兩次。
與死共舞
副手無裝備且你的主手裝備單手軍用武器時,得到 25% 更多技能速度。
有助於異常狀態的傷害
預設情況下,特定的異常狀態只會根據特定的傷害類型來計算,例如只有擊中的火焰傷害會在造成點燃時產生影響。
使另一種傷害類型貢獻至一種異常狀態,就代表在計算該異常狀態時,所有相關類型的傷害都會被總結其中。
對於使用擊中傷害來決定異常狀態機率或累積的異常狀態來說,這代表該傷害類型將變得能夠造成該異常狀態。對於僅使用擊中傷害來決定異常狀態幅度的異常狀態來說(即流血與中毒),你仍然需要一種手段來套用這些異常狀態(例如一種流血或中毒機率的來源)。
使另一種傷害類型貢獻至一種異常狀態,就代表在計算該異常狀態時,所有相關類型的傷害都會被總結其中。
對於使用擊中傷害來決定異常狀態機率或累積的異常狀態來說,這代表該傷害類型將變得能夠造成該異常狀態。對於僅使用擊中傷害來決定異常狀態幅度的異常狀態來說(即流血與中毒),你仍然需要一種手段來套用這些異常狀態(例如一種流血或中毒機率的來源)。
武器套裝天賦點
武器套裝天賦點可以分配給每個武器套裝天賦樹,包括預設的天賦樹在內。
魔符銘文
某些技能會在地面上造成範圍效果,從而產生魔符銘文。諸如輔助寶石和傳奇物品等各種效果可以和這些銘文互動,造成許多不同的效果。
奉獻技能
奉獻技能會以一個活動的骷髏召喚物為目標,製造出一根奉獻棘刺。奉獻棘刺會為你或你的召喚物提供各種增益效果,甚至可以直接傷害敵人。奉獻技能本身就是可以加以傷害的召喚物,當它們死亡時,其增益效果即消失。
遣散技能
遣散技能在擊中受到特定減益效果影響的敵人時,會有強大的額外效果,而且往往會在過程中消耗掉該減益效果。遣散技能不能施加它們與之互動的減益效果。
擲彈技能
擲彈技能只有在使用十字弓時才能使用。這類技能有冷卻時間,但是通常會造成高額傷害或強大的功能。
擲彈技能有引信時間,而且通常要等到引信時間結束才會爆炸,因此在你仔細瞄準並預測敵人動向時,這類技能最為強大。
擲彈不能分岔或連鎖。
擲彈技能有引信時間,而且通常要等到引信時間結束才會爆炸,因此在你仔細瞄準並預測敵人動向時,這類技能最為強大。
擲彈不能分岔或連鎖。
暈眩恢復
提高你的暈眩恢復會使你在被暈眩時更快恢復過來。
緩速藤蔓
緩速藤蔓是一種疊加的減益效果,每層可以使角色的移動速度減緩 8%。
狂怒
狂怒是一種增益效果,可提升 25% 堅韌並增加 25% 傷害。
易爆物
易爆物是導向球體,它會朝著一個目標移動,在一段時間之後或離目標夠近時爆炸,造成大範圍的傷害。
石化
石化是一種減益效果,使目標被石頭包覆,無法移動或行動。
符文
符文可以放入帶有符文插槽的軍用武器或護甲中,為物品增加額外的詞綴,如符文上所列。放入插槽後,符文便無法移除。
黑暗血鐮訓練
無法獲得力量的固有加成
每 2 點力量增加 1% 能量護盾
每 2 點力量增加 1% 能量護盾
循環教義
無法獲得敏捷的固有加成
每 2 點敏捷增加 1% 護甲值
每 2 點敏捷增加 1% 護甲值
騎士信條
無法獲得智慧的固有加成
每 2 點智慧增加 1% 閃避值
每 2 點智慧增加 1% 閃避值
神聖之水
神聖之水是能在絲克瑪試煉中找到的資源。神聖之水可以用來向商人購買恩惠和膜拜馬拉克斯神殿,在試煉中賦予你各種效果。
恩惠
恩惠是可以套用在絲克瑪試煉中的正面效果,使其更加容易攻略。
恩惠可以從特定的馬拉克斯神殿獲得,或是使用神聖之水向試煉商人購買。
恩惠可以為次要或主要,為你的試煉提供各種不同的增益效果。
恩惠可以從特定的馬拉克斯神殿獲得,或是使用神聖之水向試煉商人購買。
恩惠可以為次要或主要,為你的試煉提供各種不同的增益效果。
苦痛
苦痛是可以套用在絲克瑪試煉中的負面效果,使其更加難以攻略。
苦痛會在進入試煉中的特定房間時,或是遭遇特定的馬拉克斯神殿時套用。
苦痛可以為次要或主要,為你的試煉提供各種不同的負面效果。
苦痛會在進入試煉中的特定房間時,或是遭遇特定的馬拉克斯神殿時套用。
苦痛可以為次要或主要,為你的試煉提供各種不同的負面效果。
衰弱
衰弱是一種使受影響者造成的傷害減少的詛咒。若沒有特別註明,衰弱會使傳奇目標造成的傷害減少 10%、其他目標則減少 20%。
束縛連鎖
緩速藤蔓是一種疊加的減益效果,每層可以使角色的移動速度減緩 8%。
絲克瑪試煉鑰匙
在絲克瑪試煉中完成房間或擊殺怪物時,偶爾會獎勵青銅、白銀或黃金鑰匙。完成試煉的每個樓層時,會出現青銅、白銀和黃金貯藏箱,可使用其各自的鑰匙開啟,揭露其中的寶物。
聖物
聖物是在絲克瑪試煉開始前放置於聖物祭壇的物品。
聖物將會影響試煉的各個要素,使其變簡單。
你的聖物在不同試煉之間會被保留下來。
當你有正在進行中的試煉時,所選的聖物便無法更換。
聖物有各種面向,所以請謹慎使用來最大化你的利益。
你可以擊殺試煉中的頭目來解鎖更多聖物欄位。
多餘的聖物可以存放在聖物鎖櫃或你的倉庫頁中。
聖物將會影響試煉的各個要素,使其變簡單。
你的聖物在不同試煉之間會被保留下來。
當你有正在進行中的試煉時,所選的聖物便無法更換。
聖物有各種面向,所以請謹慎使用來最大化你的利益。
你可以擊殺試煉中的頭目來解鎖更多聖物欄位。
多餘的聖物可以存放在聖物鎖櫃或你的倉庫頁中。
緩速幅度詞綴
該詞綴會套用在你施加的敵人緩速減益效果上,且只會增加特定的目標緩速幅度。若減益效果除了緩速以外還有其他功能,則該詞綴不會影響任何其具有的其他幅度。
高煉獄之炎
煉獄之炎高於最大煉獄之炎的 65% 時為高煉獄之炎狀態。
夏烏拉之紫炎
夏烏拉之紫炎提供一個疊加增益效果,賦予相當於傷害 7% 的額外混沌傷害。最多疊加 10 次。
技能速度
影響使用所有技能的速度。技能速度的增加與減少與攻擊速度、施放速度、戰吼速度及類似屬性的增加與減少會相加堆疊。
荒林妖精
荒林妖精會使附近的玩家增加 50% 獲得的貢禮。
近距離
近距離是指你角色 2 公尺內的任何位置。通常來說,你使出的近戰攻擊為近距離。
釋放
釋放是一種可以使法術累積封印的效果,封印可以使法術在被施放時重新發生。每個法術的封印上限為 2 個。
連結技能
連結技能是可以讓你與友方連結的技能,使你與他們在一定距離內時,為他們提供增益效果。
守護
守護是可以吸收擊中傷害的增益效果,在扣除你的生命或能量護盾前優先承受傷害,直至耗盡。
地圖頭目
區域含有一個致命的地圖頭目。
譫妄
地圖中含有一面譫妄之鏡。穿過譫妄之鏡,在目前的區域釋放席捲而來的譫妄迷霧之環。
你必須在迷霧擴散時待在其中來維持譫妄,否則譫妄將會消失。
處於迷霧中時,擊敗任何怪物都會納入獎勵計數,迷霧散去時將會掉落累積的獎勵。
從譫妄怪物身上收集幻像斷片以形成幻像異界,可用來穿過界域之門進入更具挑戰性的譫妄遭遇。
注入精煉的情感會使地圖持續受譫妄迷霧所籠罩,但由於譫妄迷霧在這些地圖中不會散去,故不會掉落任何獎勵。
你必須在迷霧擴散時待在其中來維持譫妄,否則譫妄將會消失。
處於迷霧中時,擊敗任何怪物都會納入獎勵計數,迷霧散去時將會掉落累積的獎勵。
從譫妄怪物身上收集幻像斷片以形成幻像異界,可用來穿過界域之門進入更具挑戰性的譫妄遭遇。
注入精煉的情感會使地圖持續受譫妄迷霧所籠罩,但由於譫妄迷霧在這些地圖中不會散去,故不會掉落任何獎勵。
死境探險
探險是古老的卡爾葛墓地,其地下埋藏著文物和危險。
幫助卡爾葛拓荒者設置一連串爆裂物,將寶物挖出,但要留意暗中等待的危險。
遺物也可以被引爆,為剩下的探險遭遇附加詞綴,使其更加困難,但提供更多獎勵。
探險怪物和箱子偶爾會掉落文物,可用於和卡爾葛拓荒者交易物品。
商人刷新通貨偶爾也會掉落,可用於刷新卡爾葛拓荒者的商店。
幫助卡爾葛拓荒者設置一連串爆裂物,將寶物挖出,但要留意暗中等待的危險。
遺物也可以被引爆,為剩下的探險遭遇附加詞綴,使其更加困難,但提供更多獎勵。
探險怪物和箱子偶爾會掉落文物,可用於和卡爾葛拓荒者交易物品。
商人刷新通貨偶爾也會掉落,可用於刷新卡爾葛拓荒者的商店。
裂痕
裂痕是分裂現實交織的世界下的產物。打開裂痕將使你可以看見來自另一個次元的怪物並與其互動。
你越快擊敗這些怪物,你讓裂痕保持開啟的時間越長。
裂痕偶爾會含有抑制之手,在你經過它們時掉落物品。
透過抑制之手和擊敗裂痕怪物來收集裂痕裂片以形成裂痕石,可用來穿過界域之門進入扭曲領域。
你越快擊敗這些怪物,你讓裂痕保持開啟的時間越長。
裂痕偶爾會含有抑制之手,在你經過它們時掉落物品。
透過抑制之手和擊敗裂痕怪物來收集裂痕裂片以形成裂痕石,可用來穿過界域之門進入扭曲領域。
祭祀
祭祀神壇是能將在其祭祀法陣中被殺死的怪物吸收的獻祭地點。在一定數量的怪物被殺死之後,就能啟動祭祀。
啟動祭祀會將被殺的怪物復活,要求你再度將它們殺死。
擊敗這些復活的怪物可獲得貢禮,這是一種可以向祭祀神壇交換各種恩惠的資源。
祭祀神壇的可交換物品清單可以重骰,但會消耗貢禮。
恩惠可以被推遲,只需支付一部分的費用即可使其在稍後再次出現。
啟動祭祀會將被殺的怪物復活,要求你再度將它們殺死。
擊敗這些復活的怪物可獲得貢禮,這是一種可以向祭祀神壇交換各種恩惠的資源。
祭祀神壇的可交換物品清單可以重骰,但會消耗貢禮。
恩惠可以被推遲,只需支付一部分的費用即可使其在稍後再次出現。
照耀
區域怪物等級 +1。
先行者碑牌
先行者碑牌是一種特殊物品,會在完成先行者高塔時被消耗,為輿圖上周圍的地圖追加更多終局機制。
換界石
換界石是可以用來前往輿圖上的地圖的物品。
換界石有不同的階級,更高的階級意味著要與更高等級的怪物戰鬥。
換界石可以經過修改,提高地圖中遇到的怪物的難度和獎勵。
換界石有不同的階級,更高的階級意味著要與更高等級的怪物戰鬥。
換界石可以經過修改,提高地圖中遇到的怪物的難度和獎勵。
精髓
精髓怪物是被困在結晶腐化中的強大怪物。
解放這些怪物後可以將其擊敗,使其掉落可以用來修改裝備的精髓。
解放這些怪物後可以將其擊敗,使其掉落可以用來修改裝備的精髓。
神殿
神殿是以各種效果強化其存在範圍內的怪物的先行者神器。
擊敗神殿周圍的所有怪物後與其互動,可暫時為自己獲得力量。
擊敗神殿周圍的所有怪物後與其互動,可暫時為自己獲得力量。
保險箱
保險箱是裝有各種物品的上鎖箱子。
嘗試解鎖保險箱會釋放怪物群,必須先將其擊敗才能獲得其中的物品。
保險箱可以經過修改,分別增加怪物的難度和獎勵及保險箱內的獎勵。
嘗試解鎖保險箱會釋放怪物群,必須先將其擊敗才能獲得其中的物品。
保險箱可以經過修改,分別增加怪物的難度和獎勵及保險箱內的獎勵。
先行者高塔
先行者高塔是散落在輿圖各處的遠古建築。完成先行者高塔即可揭露其周圍的大片區域,並可以對其使用先行者碑牌來修改周圍區域的地圖。
破裂之鏡
破裂之鏡是可在譫妄迷霧中發現的結構,當你靠近時會破碎,生成譫妄怪物。
移形換影
可以閃避所有擊中
閃避值減少 75%
閃避值減少 75%
基礎珠寶
基礎珠寶不會影響一個範圍內的節點。
基礎珠寶為紅寶石、綠寶石、藍寶石和鑽石。
基礎珠寶為紅寶石、綠寶石、藍寶石和鑽石。
界域之門
界域之門是一種瓦爾科技,可使用輿圖機制鑰匙來開啟,以進入致命的區域並面對強大的敵人。
聖物寶庫
聖物寶庫是一種瓦爾寶庫,可使用在輿圖找到的寶庫鑰匙來進入。
腐化
含有腐化,代表區域可能會追加額外的詞綴。
腐化區域會使被擊殺的怪物將腐化結合,創造出強大的怪物。
腐化區域會使被擊殺的怪物將腐化結合,創造出強大的怪物。
傳奇地圖
含有傳奇地圖布局,代表可能含有特殊獎勵。
傳奇地圖無法獲得額外內容、精髓、神殿或保險箱。
傳奇地圖無法獲得額外內容、精髓、神殿或保險箱。
藏身處
含有一個藏身處,可將其完全清空以解鎖可供個人使用的藏身處。
區域中的所有怪物至少為魔法。
區域中的所有怪物至少為魔法。
流浪商人
含有一名流浪商人,其可能會向你提供強大的獎勵。
青銅城塞
青銅城塞是一種終局區域,可使用階級 15 或以上的換界石進入。該區域的頭目會掉落一個危機碎片。
增加換界石掉落率會給予掉落額外危機碎片的機率。
增加換界石掉落率會給予掉落額外危機碎片的機率。
鋼鐵城塞
鋼鐵城塞是一種終局區域,可使用階級 15 或以上的換界石進入。該區域的頭目會掉落一個危機碎片。
增加換界石掉落率會給予掉落額外危機碎片的機率。
增加換界石掉落率會給予掉落額外危機碎片的機率。
岩石城塞
岩石城塞是一種終局區域,可使用階級 15 或以上的換界石進入。該區域的頭目會掉落一個危機碎片。
增加換界石掉落率會給予掉落額外危機碎片的機率。
增加換界石掉落率會給予掉落額外危機碎片的機率。
燃燒豐碑
燃燒豐碑容納著整個瓦爾克拉斯最危險的敵人。若要挑戰此敵人,必須從青銅、鋼鐵和岩石城塞收集三個不同的危機碎片。
地圖節點
這代表一張地圖。換界石可用來進入其中。
如果你未能完成地圖,你可以再次嘗試,但地圖將不會含有額外內容、精髓、神殿或保險箱。地圖將無法受腐化且無法受先行者高塔影響。
介於階級 6 至階級 10 之間的地圖具有額外 10% 的元素抗性懲罰。
介於階級 11 至階級 16 之間的地圖具有額外 10% 的元素抗性懲罰。
若要完成地圖,請擊敗所有稀有敵人。在含有頭目的地圖中,你必須另外擊敗
頭目才能將其完成。
如果你未能完成地圖,你可以再次嘗試,但地圖將不會含有額外內容、精髓、神殿或保險箱。地圖將無法受腐化且無法受先行者高塔影響。
介於階級 6 至階級 10 之間的地圖具有額外 10% 的元素抗性懲罰。
介於階級 11 至階級 16 之間的地圖具有額外 10% 的元素抗性懲罰。
若要完成地圖,請擊敗所有稀有敵人。在含有頭目的地圖中,你必須另外擊敗
頭目才能將其完成。
冷卻時間恢復率
冷卻時間恢復率會調整你的技能冷卻恢復的速度。比方說,具有增加 100% 冷卻時間恢復率時,你的技能冷卻時間將會有效地減半。
冷卻時間恢復率不會影響除技能冷卻時間以外的任何要素。
冷卻時間恢復率不會影響除技能冷卻時間以外的任何要素。
珠寶
珠寶是可放入天賦樹上的珠寶插槽來賦予加成的物品。基礎珠寶只會賦予你列出的屬性,而部分其他的珠寶可能具有更加複雜的效果,例如修改附近的其他天賦。
堅鐵之力
無法獲得力量的固有加成
每 2 點力量增加 1% 投射物攻擊傷害
每 2 點力量增加 1% 投射物攻擊傷害
鋼鐵意志
無法獲得力量的固有加成
每 2 點力量增加 1% 法術傷害
每 2 點力量增加 1% 法術傷害
噬魂者
你的存在範圍內有敵人死亡時,獲得技能速度增加 5%,持續 4 秒,最多疊加 45 次。若在過去 4 秒內沒有獲得疊層,則每 0.5 秒會失去一個疊層。
偷取
偷取可持續恢復生命、魔力或能量護盾,通常為擊中敵人並根據該擊中的傷害所產生的結果。
歷史珠寶
你只能將一顆歷史珠寶放入插槽。
催化劑
催化劑是只會從裂痕機制掉落的通貨物品。催化劑可以新增品質,影響戒指和項鍊上的特定詞綴。
徵兆
徵兆是只會從祭祀機制掉落的通貨物品。徵兆可以啟用專屬的主要工藝效果,使工藝變得更加專業。
日誌
日誌是只會從探險機制掉落的物品。可以將日誌帶去給丹尼格,開啟一張非常巨大的探險遭遇特殊地圖。
晉見帝王
晉見帝王是只會從祭祀機制掉落的物品。此物品可讓你穿過界域之門進入無量困境。
精煉的情感
精煉的情感是只會從譫妄機制掉落的通貨物品。精煉的情感可以讓你為項鍊注入天賦樹上的核心天賦。精煉你已正常分配的核心天賦時,不會再次賦予其效果。
地圖也可以被精煉,在新增各種獎勵的同時,使其變得更具有挑戰性。
地圖也可以被精煉,在新增各種獎勵的同時,使其變得更具有挑戰性。
已汙染物品
大部分的物品工藝和修改手段無法使用於已汙染物品。使用已汙染物品不會有懲罰。
複製物品
複製物品是原始物品的複製品。大部分的物品工藝和修改手段無法使用於複製物品。
無咒的
無咒代表詛咒對你無影響。
符文
符文怪物是探險中遭遇的強大怪物。
對大型探險印記使用爆裂物,能更常發現符文怪物。
對大型探險印記使用爆裂物,能更常發現符文怪物。
腐化融合體
靠近彼此的怪物被擊殺時有機率結合,創造出強大的怪物。
完美時機
使用特定的引導技能時,若在特定的時機空檔釋放,可使技能發揮額外的效果和效益。
特定的輔助寶石和物品可以修改該時機空檔的持續時間。
特定的輔助寶石和物品可以修改該時機空檔的持續時間。
上限
特定的技能同時只能讓數量有限的效果生效。
若在效果數量達上限時製造新的效果,最舊的效果將會消失。
特定的輔助寶石和物品可以修改技能效果上限。
若在效果數量達上限時製造新的效果,最舊的效果將會消失。
特定的輔助寶石和物品可以修改技能效果上限。
怪物噬魂者
當噬魂者怪物的存在範圍內有怪物死亡時,其將獲得攻擊速度和施放速度增加 3%,承受傷害減少 2%,持續 4 秒,最多疊加 45 次。若在過去 4 秒內沒有獲得疊層,則每 0.5 秒會失去一個疊層。
痕跡
痕跡為世界中殘留的物體,並可收集來獲得多種加成效果。痕跡一般是由持續的精魂保留技能所生成,並可用來恢復生命、暫時增強能量護盾,或恢復魔力。
昇華天賦點數
選擇昇華職業後,可在昇華天賦樹中分配昇華天賦點數。你的昇華職業可透過完成昇華試煉解鎖。
你可透過以下方式獲得 4 組各 2 點、總共 8 點的的昇華天賦點:
第 1 組 - 完成第 1 層的絲克瑪試煉,或完成至少 7 個試煉的混沌試煉
第 2 組 - 完成第 2 層的絲克瑪試煉,或完成混沌試煉
第 3 組 - 完成第 3 層的絲克瑪試煉,或完成至少 10 個試煉的混沌試煉
第 4 組 - 完成第 4 層的絲克瑪試煉,或完成混沌試煉上鎖門扉後的秘密挑戰
你可透過以下方式獲得 4 組各 2 點、總共 8 點的的昇華天賦點:
第 1 組 - 完成第 1 層的絲克瑪試煉,或完成至少 7 個試煉的混沌試煉
第 2 組 - 完成第 2 層的絲克瑪試煉,或完成混沌試煉
第 3 組 - 完成第 3 層的絲克瑪試煉,或完成至少 10 個試煉的混沌試煉
第 4 組 - 完成第 4 層的絲克瑪試煉,或完成混沌試煉上鎖門扉後的秘密挑戰
榮譽抗性
你損失的榮譽大幅降低。
最大榮譽抗性預設上限為 75%,且不可高於 90%。
最大榮譽抗性預設上限為 75%,且不可高於 90%。
獲得疊層的技能
技能可以根據技能效果,透過被動,或是在攻擊/施放時獲得疊層。
特定技能獲得的疊層只會在該副本當下套用,移動至其他區域時便會失效。
特定技能獲得的疊層只會在該副本當下套用,移動至其他區域時便會失效。
可釘身
普通敵人擁有 40% 以上的釘身累積時將會進入可釘身的狀態。魔法敵人的可釘身累積門檻為 50%、稀有為 60%,而傳奇為 70%。
元素灌注
當你使用投射物攻擊來灌注該攻擊所發射的投射物時,便會消耗元素灌注。灌注的投射物達到飛行終點時會觸發一次灌注爆發。
預設下,你的武器最多可同時讓 6 種灌注生效。灌注會持續 15 秒。灌注為當前武器的特定效果,所以不會影響非武器傷害,且不會在切換武器後繼承。
來自灌注投射物的分裂或分岔投射物不會獲得灌注的增益效果。
預設下,你的武器最多可同時讓 6 種灌注生效。灌注會持續 15 秒。灌注為當前武器的特定效果,所以不會影響非武器傷害,且不會在切換武器後繼承。
來自灌注投射物的分裂或分岔投射物不會獲得灌注的增益效果。
混沌灌注
混沌灌注的效果與元素灌注相同,但會引發一次混沌衝擊。
旗幟技能
攜帶旗幟技能時會獲得勇氣,並可放置來生成強力的增益效果區域。放置時消耗越多勇氣,效果就越強。
條件使用
條件使用技能必須先達成特定條件才能使用。連擊便是其中一個例子,但幾乎什麼東西都可以視為一種條件,像是要在近期擊殺特定數量的敵人,或是移動特定距離等等。
旋風
旋風會對其中的敵人致盲並減緩其移動速度。旋風產生者穿過旋風外緣會使其消散,對其中的敵人造成傷害並擊退。
嘗試在一道現有的旋風中產生另一道旋風使兩者重疊時,會移動現有的旋風並賦予其一階,使其變大且造成更多傷害。
旋風與友方的元素地表重疊時,會附加該元素,獲得 50% 對應類型傷害,並對旋風中的敵人施加該地表的減益效果。
嘗試在一道現有的旋風中產生另一道旋風使兩者重疊時,會移動現有的旋風並賦予其一階,使其變大且造成更多傷害。
旋風與友方的元素地表重疊時,會附加該元素,獲得 50% 對應類型傷害,並對旋風中的敵人施加該地表的減益效果。
易變
易爆在 4 秒後便會爆炸,每一層易爆會對你造成 100 物理傷害。爆炸過了 10 秒後,你每引爆一層易爆,便會獲得相當於傷害 1% 的混沌傷害。引爆計時器在獲得另一層易爆後會重置。
每隔 0.1 秒便能獲得易爆,且易爆通常來說不會有上限(雖然某些效果會有)。
每隔 0.1 秒便能獲得易爆,且易爆通常來說不會有上限(雖然某些效果會有)。
血漬
使敵人流血時會累積血漬,在共計流血 6 秒後獲得血漬減益效果。若流血的敵人在移動,或是流血被加劇,血漬的堆疊效果便會加快 100%。
特定技能可以讓你檢視敵人身上的血漬減益效果,並可消耗該減益來獲得強力的效果。
特定技能可以讓你檢視敵人身上的血漬減益效果,並可消耗該減益來獲得強力的效果。
暴露弱點
暴露弱點會明顯標示在敵人的生命條上,並佔據 45% 的最大生命(但會隨機分區塊)。當敵人當下的生命標有明顯分區時,就代表他們具有開放傷口。
共鳴
共鳴是三相技能給予的增益效果。有三種共鳴:火焰、冰冷和閃電。每一種共鳴最多可以獲得 100 點。
若在過去 8 秒內沒有獲得特定類型的共鳴,你每秒便會失去 5 點共鳴。
若在過去 8 秒內沒有獲得特定類型的共鳴,你每秒便會失去 5 點共鳴。
切割
切割是一個讓受影響目標被擊中時有更高機率造成流血的減益效果。造成流血後便會移除所有切割疊層。
每層切割會使擊中時造成流血的機率提高 10%。一個目標身上一次最多只能有 10 個切割疊層。
每層切割會使擊中時造成流血的機率提高 10%。一個目標身上一次最多只能有 10 個切割疊層。
荊棘反擊
反擊具體指在敵人擊中你時,可對其造成荊棘傷害的固有能力。
有些效果會使你以其他方式造成荊棘傷害,但這些方式並非反擊,且指定由反擊觸發的效果會對其無視。
有些效果會使你以其他方式造成荊棘傷害,但這些方式並非反擊,且指定由反擊觸發的效果會對其無視。
盟友
盟友是一種可復甦的召喚物,比一般的召喚物還要複雜和強大。預設下,你同一時間只能召喚一種盟友。
怪物類別
每一隻怪物都有特定的怪物類別,像是人形、野獸、不死族、創造物、惡魔和異能。
特定技能會與特定怪物類別產生互動。
特定技能會與特定怪物類別產生互動。
跛行
跛行會降低目標一定數值的閃避。若目標的閃避降低至 0,便會持續跛行 12 秒。
玩家造成的跛行會使普通怪物的閃避降低 3 倍,對魔法怪物則會降低 2 倍。
玩家造成的跛行會使普通怪物的閃避降低 3 倍,對魔法怪物則會降低 2 倍。
危險
危險是在世界中產生的物體(通常來自玩家技能),在敵人穿越時摧毀,同時對觸發的敵人造成傷害及/或施加某些效果。
不潔之力
不潔之力為一種增益效果,賦予相當於所有傷害 30% 的額外混沌傷害。
穿刺
穿刺是擊中時會施加的減益效果,並會儲存穿刺擊中 30% 減免前的物理擊中傷害作為其幅度。
連續攻擊擊中穿刺目標會引出穿刺減益效果。引出時,儲存的穿刺傷害會添加到該次擊中攻擊在減免前的傷害。
一個目標身上一次最多只能有 60 層穿刺減益效果。若一個目標身上有多個穿刺效果,每次攻擊擊中只會引出最強的效果並從中獲益。
連續攻擊擊中穿刺目標會引出穿刺減益效果。引出時,儲存的穿刺傷害會添加到該次擊中攻擊在減免前的傷害。
一個目標身上一次最多只能有 60 層穿刺減益效果。若一個目標身上有多個穿刺效果,每次攻擊擊中只會引出最強的效果並從中獲益。
失血
一個目標在持續時間內受到的所有物理傷害(包括流血)會以失血累積。
完美增益效果
完美會持續 10 秒,最多可疊加 4 次,每層賦予 5% 更多傷害。這個傷害加成不受限於被完美輔助的技能。
若無法成功施展任一完美時機,便會移除你身上的所有完美疊層。
若無法成功施展任一完美時機,便會移除你身上的所有完美疊層。
最後一擊
最後一擊為成功將目標生命降至零而將其擊殺的任何擊中傷害。持續傷害無法造成最後一擊。
分岔暴擊
此武器擊中時,暴擊機率會進行兩次判定,來決定是否為暴擊。
若其中一次判定成功,便會判定為暴擊,因此會施加暴擊傷害加成。
若兩次判定成功,便會判定為暴擊,且暴擊傷害加成會施加兩次。
若有詞綴讓你的暴擊機率為幸運,該幸運加成會施加到兩次判定上。
若其中一次判定成功,便會判定為暴擊,因此會施加暴擊傷害加成。
若兩次判定成功,便會判定為暴擊,且暴擊傷害加成會施加兩次。
若有詞綴讓你的暴擊機率為幸運,該幸運加成會施加到兩次判定上。
減免前傷害
減免前傷害是施加所有傷害詞綴後,但在計算目標減免效果前的擊中傷害,像是護甲值、抗性或格擋等效果都會防止該傷害。
目標的承受傷害詞綴會在減免後生效,因此減免前傷害不會涵蓋那些詞綴的效果。但是,若有詞綴會使目標在減免前受到不同類型的傷害,也會涵蓋在減免前傷害的範疇。
目標的承受傷害詞綴會在減免後生效,因此減免前傷害不會涵蓋那些詞綴的效果。但是,若有詞綴會使目標在減免前受到不同類型的傷害,也會涵蓋在減免前傷害的範疇。
易攻目標
易攻目標是個使受影響目標遭下一個投射物攻擊擊中時,受到更多傷害的減益效果,同時會消耗該減益效果。
預期擊退
預期擊退是目標被擊退時,沒有效果阻止該擊退的距離,像是地形、其他實體,或減免效果等等。
盜賊流亡者
Rogue Exiles are dangerous foes that wander Wraeclast and Maps.
They have access to the same Skills, Items, and Uniques that you do. This can make them very formidable opponents - however, if they can be defeated they will drop a full set of gear, including any Unique equipment that they were using in combat.
If any Rogue Exile manages to defeat you, they will portal away, taking their equipment with them.
They have access to the same Skills, Items, and Uniques that you do. This can make them very formidable opponents - however, if they can be defeated they will drop a full set of gear, including any Unique equipment that they were using in combat.
If any Rogue Exile manages to defeat you, they will portal away, taking their equipment with them.
阿茲莫里魂靈
在瓦爾克拉斯各個角落會隨機發現阿茲莫里魂靈。它們會以妖精的型態呈現,在你靠近時遠離。魂靈所接觸的怪物會受到灌注而使其變得更強大。
魂靈有時會附身稀有或傳奇怪物,使其力量大幅增強,但獎勵也隨之提高。根據其代表的動物魂靈類型,有時會使其召出獸靈。
魂靈有時會附身稀有或傳奇怪物,使其力量大幅增強,但獎勵也隨之提高。根據其代表的動物魂靈類型,有時會使其召出獸靈。
附身
A Possessed monster is a Rare or Unique monster that has had an Azmeri Spirit enter and empower them. The possessed monster is empowered by the spirit and gains bonuses depending on the type of Spirit that possessed them. Occasionally the possessed monster will summon spiritual animals depending on the type of Animal Spirit they represent.
Possessed monsters are more rewarding depending on how many Spirit-Influenced monsters were defeated leading up to possession.
Possessed monsters are more rewarding depending on how many Spirit-Influenced monsters were defeated leading up to possession.
魂靈掌控
A Spirit-Influenced monster is a Normal or Magic monster that has been passed through by an Azmeri Spirit. These monsters are empowered by the spirit and gain bonuses depending on the type of Spirit that passed through them.
Defeating Spirit-Influenced monsters makes the resulting Possessed monster more rewarding.
Defeating Spirit-Influenced monsters makes the resulting Possessed monster more rewarding.
額外內容
隨機額外內容是指神殿、保險箱、精髓、盜賊流亡者和阿茲莫里魂靈。
追尋神殿
追尋神殿會增加找到之物品的稀有度。
啟蒙神殿
啟蒙神殿會使你獲得更多經驗。
貪婪神殿
貪婪神殿會使掉落的物品轉換為金幣,並使怪物掉落更多金幣。
製圖師的保險箱
製圖師的保險箱會掉落換界石。
研究者的保險箱
研究者的保險箱會掉落通貨物品。
華麗的保險箱
華麗的保險箱會掉落更高物品稀有度的物品。
有效機率
有些效果會操控隨機機率的骰出結果,同時不會改變該效果所述的機率,像是幸運可以骰出兩次機率,並選用較好的機率當作結果。某些效果甚至會跳過骰出的過程,直接判定結果為成功或失敗。有效機率則是為了達到特定結果,納入所有骰出操控效果後的真實機率。
舉例來說,如果你的暴擊率有 20%,而你的暴擊率為幸運,你的有效暴擊率就會是 36%,也就是骰出兩個 20% 中至少有一個成功的機率。
舉例來說,如果你的暴擊率有 20%,而你的暴擊率為幸運,你的有效暴擊率就會是 36%,也就是骰出兩個 20% 中至少有一個成功的機率。
緋紅攻擊
你所造成的流血加劇,且基礎流血持續時間為 1 秒。
已裝備
在背包面板中,武器、護甲、腰帶和飾品物品對角色來說為已裝備。藥劑、技能寶石和珠寶則永遠不會算在已裝備的範疇。
飾品
項鍊和戒指會被視為飾品
裝備
裝備是可以被視為已裝備的物品
只有最低或最高傷害
這個武器的擊中不會在最低和最高傷害之間骰出隨機數值,而是直接決定傷害為最低或最高的數值,且兩者的機率各為 50%。
每種傷害類型會骰出各自的傷害數值,所以如果擊中會造成多種類型的傷害,有些傷害可能會骰出最高或最低的數值。
若骰出的傷害為幸運,則同樣會套用效果來骰出兩次機率,並選出最高者。若兩者都最低,才會選擇最低的數值。骰出不幸傷害則會以相同的方式選出最低的傷害。
每種傷害類型會骰出各自的傷害數值,所以如果擊中會造成多種類型的傷害,有些傷害可能會骰出最高或最低的數值。
若骰出的傷害為幸運,則同樣會套用效果來骰出兩次機率,並選出最高者。若兩者都最低,才會選擇最低的數值。骰出不幸傷害則會以相同的方式選出最低的傷害。
可信之情
你可擁有兩個不同類型的盟友
你有 30% 更少防禦
依據你每 2 點的各項防禦,使盟友的該防禦 +1
你有 30% 更少防禦
依據你每 2 點的各項防禦,使盟友的該防禦 +1
傷害吸收
吸收效果包含守護、囚玉和巫術護盾。
招架
招架是一種由輕盾賦予的技能,可讓你格擋,並以打擊或投射物反擊敵人,使其失去平衡並造成受招架減益效果。
受招架
你以輕盾招架敵人時,會使其在一段時間內承受更多攻擊傷害。
永恆奉獻
當你能量護盾已滿時,犧牲所有能量護盾來獲得 +5% 至所有最大抗性,持續 4 秒
加劇任何流血
以武器擊中而直接使目標身上至少一個流血減益效果加劇時,會引發此效果。
若擊中效果試圖加劇流血,但目標身上沒有可以加劇的流血減益效果,或是所有流血皆已加劇,則不會引發此效果,因為沒有任何流血減益效果會受此擊中加劇。
若擊中效果試圖加劇流血,但目標身上沒有可以加劇的流血減益效果,或是所有流血皆已加劇,則不會引發此效果,因為沒有任何流血減益效果會受此擊中加劇。
引爆時間
具有引爆時間的技能在時間結束時引爆。該時間不受持續時間詞綴影響。
換界石階級進度
Only Final Map Bosses in a Map Area have a chance to drop a Waystone of a higher tier than the tier of that Map Area.
The chance diminishes the higher the tier of the Waystone used to the create the Map Area, but can be increased again by adding modifiers to Waystones, additional modifiers on Waystones can give increased chance for Waystones to drop in the Map Areas they create.
The chance diminishes the higher the tier of the Waystone used to the create the Map Area, but can be increased again by adding modifiers to Waystones, additional modifiers on Waystones can give increased chance for Waystones to drop in the Map Areas they create.
最終稀有怪物的換界石掉落
The final Rare Monster slain in a Map Area has a chance to drop a Waystone equal to the tier of the Waystone used to create that Map Area.
The chance diminishes the tier of the Waystone used to the create the Map Area, but can be increased again by adding modifiers to Waystones, additional modifiers on Waystones can give increased chance for Waystones to drop in the Map Areas they create.
The chance diminishes the tier of the Waystone used to the create the Map Area, but can be increased again by adding modifiers to Waystones, additional modifiers on Waystones can give increased chance for Waystones to drop in the Map Areas they create.
腐化聖域
腐化聖域為強烈腐化的來源,由一個強力怪物守衛。
照耀
照耀區域具有 +1 怪物等級
對所有擊中給予反擊
這使得敵人以任何方式擊中你時,你的荊棘會予以[Retaliate|反擊],而不僅限於近戰攻擊,但你永遠不會[Retaliate|反擊]敵人的荊棘傷害。
承受相當於魔力消耗的傷害
前期消耗會導致同時承受其所有傷害,並做為一次擊中傷害。
每秒消耗會導致每秒承受傷害,此視為持續傷害,而非擊中傷害。
每秒消耗會導致每秒承受傷害,此視為持續傷害,而非擊中傷害。
前期消耗
前期消耗係指單次需要消耗的資源量,而非每秒消耗量。
「3 魔力」屬於前期消耗,「每秒 3 魔力」則否。
「3 魔力」屬於前期消耗,「每秒 3 魔力」則否。
帳號綁定
帳號綁定物品無法用來與其他玩家交易,但可與帳號內其他角色共用。
譫妄精髓
受譫妄精髓強化的怪物會週期性召喚能留下譫妄鏡像的惡魔。
已淨化
此區域的腐化已淨化,可為該區域加入一個額外詞綴。
已淨化區域也會含有因區域內力量干擾而遭到扭曲的怪物。
已淨化區域也會含有因區域內力量干擾而遭到扭曲的怪物。
譫妄的玩家
譫妄的玩家受到幻像影響,使得戰鬥更加困難。高度的譫妄會使怪物造成更多傷害,且具有額外的堅韌。它也會使得額外怪物出現,或可能對現有怪物賦予額外詞綴。在越高度的譫妄下,怪物的物品掉落也越好。
機率高於 100%
預設狀態下,以機率為基礎的能力上限為結果發生機率達 100%,而某些機率可超過 100%。此時,依你每擁有的 100% 機率發生一次結果,並依剩餘數值的正常百分比數值判定其發生與否。
貓頭鷹之魂
玩家受貓頭鷹之魂附身時,能量護盾增加 60%、傷害增加 80%,並獲得相當於 20% 傷害的額外冰冷傷害。
玩家還會週期性地召喚一隻會施展冰冷龍捲風的貓頭鷹之魂。
玩家還會週期性地召喚一隻會施展冰冷龍捲風的貓頭鷹之魂。
蝮蛇之魂
玩家受蝮蛇之魂附身時,擊中的所有傷害會貢獻至中毒幅度、擊中時必定引起中毒,且傷害增加 80%。
玩家還會有一隻靈蛇盟友,週期性地打擊敵人。
玩家還會有一隻靈蛇盟友,週期性地打擊敵人。
猿猴之魂
玩家受猿猴之魂附身時,擊中的所有傷害會貢獻至冰緩幅度、冰凍累積增加 60%,且傷害增加 80%。
玩家也會週期性地召喚一群猿猴之魂。
玩家也會週期性地召喚一群猿猴之魂。
熊之魂
玩家受熊之魂附身時,最大生命增加 20%、暈眩門檻增加 60%、, 暈眩累積增加 60%,且承受傷害減少 20%。
玩家也會週期性地召喚一隻使用重擊攻擊的熊之魂。
玩家也會週期性地召喚一隻使用重擊攻擊的熊之魂。
野豬之魂
玩家受野豬之魂附身時,獲得相當於 20% 傷害的額外火焰傷害、擊中時必定造成流血,且受到的傷害減少 20%。
玩家還會週期性地召喚能爆炸,並造成火焰傷害的野豬之魂。
玩家還會週期性地召喚能爆炸,並造成火焰傷害的野豬之魂。
公牛之魂
玩家受公牛之魂附身時,因減益效果受到的緩速效力減少 50%、元素異常狀態門檻和護甲值增加 60%,且受到的傷害減少 20%。
玩家還會週期性地召喚能衝鋒,並踐踏敵人的公牛之魂。
玩家還會週期性地召喚能衝鋒,並踐踏敵人的公牛之魂。
狼之魂
玩家受狼之魂附身時,有 50% 機率在攻擊擊中時造成癱瘓、技能速度增加 30%、移動速度增加 15%,且能造成相當於所造成擊中傷害 10% 的破甲。
玩家還會週期性地召喚能使出衝刺攻擊的狼之魂。
玩家還會週期性地召喚能使出衝刺攻擊的狼之魂。
公鹿之魂
玩家受公鹿之魂附身時,所有元素抗性增加 30%、技能速度增加 30%、移動速度增加 15%,並獲得相當於 20% 傷害的額外閃電傷害。
玩家還會週期性地召喚能召下閃電箭的公鹿之魂。
玩家還會週期性地召喚能召下閃電箭的公鹿之魂。
貓之魂
玩家受貓之魂附身時,閃避值增加 60%、暴擊率增加 100%、技能速度增加 30% 和移動速度增加 15%。
玩家還會週期性地召喚能造成毀滅連擊的貓之魂。
玩家還會週期性地召喚能造成毀滅連擊的貓之魂。
附身
被阿茲莫里魂靈附身的玩家會根據附身的靈獸來獲得強力的增益效果。靈獸會時不時被召喚來協助玩家。玩家一次僅能被一種魂靈附身。
易燃
易燃是一種能減少受影響者的火焰抗性的詛咒。若沒有特別註明,易燃會使火焰抗性減少 25%。
急凍
急凍是一種能減少受影響者的冰冷抗性的詛咒。若沒有特別註明,急凍會使冰冷抗性減少 25%。
導電
導電是一種能減少受影響者的閃電抗性的詛咒。若沒有特別註明,導電會使閃電抗性減少 25%。
脆弱
脆弱是一種能減少受影響者的護甲值的詛咒。若沒有特別註明,脆弱會移除 191 點護甲值。
絕望
絕望是一種能減少受影響者的混沌抗性的詛咒。若沒有特別註明,絕望會使混沌抗性減少 25%。
時空鎖鏈
時空鎖鏈是一種能對受影響者造成緩速的詛咒,並使其身上的其他效果更慢失效。若沒有特別註明,時空鎖鏈會緩速 26%。
受其他數值抵抗
Damage from your Hits will effectively ignore the value of the target's relevant Resistance, and instead be mitigated by the specified value of Resistance.
This will still occur even if you Ignore the target's Resistance, as this mitigation is not based on their Resistance stats. Similarly, Penetration will not apply to this Resistance value.
This will still occur even if you Ignore the target's Resistance, as this mitigation is not based on their Resistance stats. Similarly, Penetration will not apply to this Resistance value.
榮耀
Glory is a resource that must be Consumed to use certain extremely powerful Skills. Heavy Stunning an enemy generates Glory equal to the monster's Power.
You can have up to 20 Glory, and lose 2 Glory per second if you haven't gained Glory in the past 30 seconds. You cannot gain Glory while a Skill that requires Glory is active.
You can have up to 20 Glory, and lose 2 Glory per second if you haven't gained Glory in the past 30 seconds. You cannot gain Glory while a Skill that requires Glory is active.
貪婪加劇
Players with Mounting Greed gain increased Rarity of Items on kill up to a limit of 100%. This increased Rarity decays over time.
Higher Rarity monsters grant a greater amount of Rarity.
Higher Rarity monsters grant a greater amount of Rarity.
腐化石碑
腐化石碑是在玩家距離夠近時便會發動效果的物件。該石碑會賦予持續 10 秒的增益效果,使你擊殺的敵人爆炸,並造成其 10% 生命的物理傷害。
淨化石碑
淨化石碑是在玩家距離夠近時便會發動效果的物件。該石碑會賦予持續 10 秒的增益效果,使物品稀有度增加 100% 、防禦增加 50%,並使玩家獲得等同於傷害 30% 的額外閃電傷害。
禁錮之怒
禁錮之怒是在淨化過程中出現的強力怪物。這種怪物擁有更加危險的技能,但獎勵也會大幅增加。
破裂詞綴
破裂詞綴會永久鎖定在物品上。該詞綴無法移除或變更。
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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