The Trialmaster 傳奇 /5
已汙染時仍可調整
+(50–150) 最大生命
+(50–150) 最大魔力
(-30–30)% 冰冷抗性
(-30–30)% 閃電抗性
混沌抗性為 0
暈眩門檻增加 (20–30)%
+(10–30) 力量
腐化之血對你沒有影響
護符使用的 50% 充能會賦予給你的生命藥劑
增加 (10–30)% 護符充能使用
賦予技能: 展開護盾
增加 (333–666)% 護甲與能量護盾
插槽中的靈魂核心效果增加 (333–666)%
增加 (50–80)% 護甲
達到最大盛怒時獲得 (1–3) 顆隨機能量球
達到最大盛怒時失去所有盛怒
(-10–10) 最大盛怒上限
增加 (0–100)% 天賦樹珠寶插槽的效果,包含已汙染魔法珠寶
混沌試煉 物品 /21
龍蜥最後通牒雕刻
區域等級: 38
試煉數量: 4
把這個物品帶到混沌神殿來參與混沌試煉。
力量靈魂核心
堆疊數量: 1 / 10
軍用武器:20% 需求轉換力量
護甲:20% 需求轉換力量
艾斯卡巴靈魂核心
堆疊數量: 1 / 10
軍用武器:+15 精魂
護甲:增加 10% 物品稀有度
敏捷靈魂核心
堆疊數量: 1 / 10
軍用武器:20% 需求轉換敏捷
護甲:20% 需求轉換敏捷
希特克拉多靈魂核心
堆疊數量: 1 / 10
軍用武器:攻擊技能增加 30% 元素傷害
護甲:+5% 全部元素抗性
吉卡尼靈魂核心
堆疊數量: 1 / 10
軍用武器:擊殺時恢復 2% 生命
護甲:增加 2% 最大生命
歐派理堤靈魂核心
堆疊數量: 1 / 10
軍用武器:擊中時 15% 機率造成流血
護甲:增加 10% 護符充能獲取
普希瓦爾靈魂核心
堆疊數量: 1 / 10
軍用武器:增加 30% 點燃機率
護甲:+1% 最大火焰抗性
克特帕托靈魂核心
堆疊數量: 1 / 10
軍用武器:增加 5% 攻擊速度
護甲:減益效果對你的緩速程度減少 10%
特卡蒂靈魂核心
堆疊數量: 1 / 10
軍用武器:擊中時有 15% 機率使敵人中毒
護甲:+7% 混沌抗性
堤卡巴靈魂核心
堆疊數量: 1 / 10
軍用武器:+12% 的暴擊傷害加成
護甲:對你的擊中減少 10% 暴擊傷害加成
塔普塔特靈魂核心
堆疊數量: 1 / 10
軍用武器:此武器進行的攻擊穿透 15% 元素抗性
護甲:元素異常狀態門檻增加 15%
薩摩特靈魂核心
堆疊數量: 1 / 10
軍用武器:增加 20% 冰凍累積
護甲:+1% 最大冰冷抗性
柔派克靈魂核心
堆疊數量: 1 / 10
軍用武器:增加 30% 感電機率
護甲:+1% 最大閃電抗性
札拉提靈魂核心
堆疊數量: 1 / 10
軍用武器:擊殺時恢復 2% 魔力
護甲:增加 2% 最大魔力
智慧靈魂核心
堆疊數量: 1 / 10
軍用武器:20% 需求轉換智慧
護甲:20% 需求轉換智慧
詞綴 /51
Tier: 1
減少 50% 生命、魔力和能量護盾恢復率
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier: 2
減少 80% 生命、魔力和能量護盾恢復率
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier: 1
50% 更少效果範圍和投射物速度
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier: 1
增益效果失效加快 3 倍,減益效果的消退速度減慢 3 倍
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier: 1
50% 更少防禦
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier: 2
防禦
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier: 1
元素抗性 -15%,最大元素抗性 -10%
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier: 2
元素抗性 -30%,最大元素抗性 -20%
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier: 1
怪物死亡後不會給予藥劑護符充能
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier: 1
在每個事件房間中,每秒慢慢增加 1% 承受的傷害,最多 50%
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier: 1
怪物增加 25% 技能速度
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier: 1
怪物獲得相當於傷害 30% 的額外混沌傷害
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier: 2
怪物獲得相當於傷害 80% 的額外混沌傷害
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier: 1
怪物必定造成暴擊
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier: 2
Monsters always deal Critical Hits
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier: 1
怪物的擊中必定造成流血中毒
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier: 1
怪物 +50% 全部抗性
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier: 1
怪物不能被緩速暈眩
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier: 1
怪物受能量護盾保護
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier: 1
怪物擊中時施加緩速藤蔓
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier: 1
頭目造成更多傷害,承受更少傷害
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier: 1
稀有怪物會擁有 2 個額外的詞綴
增加 30% 稀有怪物
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier: 1
你的投射物以隨機方向發射
怪物發射額外投射物
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier: 2
每 8 秒你和你的召喚物有 2 秒不會造成傷害
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier: 1
怪物在死亡時釋放致命的易爆物稀有怪物留下的易爆物更大
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier: 1
出現會施加束縛的心臟,使你受到緩速。掙脫束縛會使你暈眩
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier: 2
出現會施加束縛的心臟,使你受到緩速。掙脫束縛會使你暈眩,並導致你在一段時間內更容易受傷害。
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier: 1
若你持續待在符文中,符文會顯現並召喚致命的閃電風暴
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier: 2
若你持續待在符文中,大型符文會顯現並召喚致命的閃電風暴
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier: 3
若你持續待在符文中,許多大型符文會顯現並召喚致命的閃電風暴
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier: 1
災厄圓環出現在地面並持續擴大,在達到最大範圍時爆炸,造成物理傷害
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier: 2
災厄圓環和圓圈出現在地面並持續擴大,在達到最大範圍時爆炸,造成物理傷害
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier: 1
血之球體在附近顯現,對你進行追蹤。在你上方時它們會降下,造成物理傷害
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier: 2
血之球體在附近顯現,對你進行追蹤。在你上方時它們會降下,造成物理傷害並製造傷害性的鮮血地面
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier: 1
一台古老的瓦爾機械,會對附近的入侵者發動攻擊
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier: 2
一台古老的瓦爾機械,會對附近的入侵者發動一連串攻擊
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier: 3
一台古老的瓦爾機械,會對附近的入侵者發動一連串強力的攻擊
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier: 1
錐形物體出現並投射四道旋轉的雷射,在擊中時造成腐化之血
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier: 2
錐形物體出現並投射四道快速旋轉的雷射,在擊中時造成腐化之血
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier: 1
挑戰區域含有數座雕像,在它們的凝視範圍中一段時間後,你會被石化
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier: 2
挑戰區域含有數座雕像,在它們的凝視範圍中一小段時間後,你會被石化很長一段時間
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier: 1
挑戰區域被鮮血迷霧覆蓋,使其中的怪物免疫傷害
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier: 1
一道無敵的影子跟著你,用它的近戰擊中對你施加毀滅
毀滅達到 7 層時,試煉失敗
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier: 2
一道無敵的影子跟著你,用近戰投射物擊中獲得速度,並對你施加毀滅
毀滅達到 7 層時,試煉失敗
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier: 3
一個無敵的影子跟著你,用強力的近戰投射物擊中進一步獲得速度,並對你施加毀滅
毀滅達到 7 層時,試煉失敗
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier: 1
挑戰區域含有哨戒塔,週期性地向前方發射火焰投射物
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier: 2
挑戰區域含有哨戒塔,週期性地向前方發射火焰投射物的彈幕
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier: 1
挑戰區域含有哨戒塔,週期性地向前方發射閃電投射物
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier: 2
挑戰區域含有哨戒塔,週期性地向前方發射閃電投射物的波動
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier: 1
挑戰區域中含有能對踩到的人造成物理傷害的尖刺
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
Tier: 2
挑戰區域中含有許多能對踩到的人造成物理傷害的尖刺
隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。

混沌試煉

混沌試煉
Id: G3_10
Act: 3
區域等級: 38
區域中掉落的物品有 10% 機率為已汙染
這裡歡迎所有的挑戰者,不論他們的財富或地位。
The Trial of Chaos
混沌試煉 Attr /8
名字顯示物品素質
章節3
怪物等級38
Connected Area混沌神殿, 混沌神殿
頭目獸王.烏克斯莫
羽毛瘟疫.切札
混沌禿鷹.伊薩穆坎
試煉大師
Tagsdungeon
Mods區域中掉落的物品有 10% 機率為已汙染
TopologiesG3_10
NPC
  • 鮮血女祭司.阿特路伊 混沌試煉: 我不是獨自一人接受試煉的,但我確實是勝利者。按照傳統,我獲得了神聖女祭司的職位。要是我的意志力和技能不達標,我就會得到一個……沒那麼重要的職位。我可能早就死了,在外面和那些粗糠一起腐爛,而不是在這裡服侍多里亞尼。你應該去向他問問他的試煉。他的策略會激起不小的動盪……但能讓混沌展露笑容,所以算是有效。
  • 等級名字經驗值傷害Attack Time生命護甲閃避值能量護盾
    38獸王.烏克斯莫77,4781331.47103,82052119101515150
    38羽毛瘟疫.切札77,4781331.9698103,8205211910-151500
    38混沌禿鷹.伊薩穆坎77,4781771.47103,8205211910-150300
    38試煉大師123,9641971.471,038,20052119103030300
    Wager /14
    Trial Length /3
    等級Trial Length
    14
    607
    7510

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    Edit

    終局混沌試煉

    混沌試煉 也會延伸到遊戲終局之中。 當你獲得的最後通牒雕刻 等級越來越高能挑戰的房間數也會越多。 以真正的瓦爾風格來挑戰, 雖然風險提高了,但獎勵也越好。

    終局時,你最多可以一次通關十個房間, 並挑戰三名頭目。 疊加十個苦難將會是個艱難的挑戰, 但十分值得。

    瓦爾寶珠

    試煉大師會用瓦爾帝國的物品 來誘惑你,像是瓦爾寶珠。瓦爾寶珠是強力的工藝物品, 雖然會汙染裝備, 但可以獲得隨機的神秘效果。

    汙染將會使 一件物品無法進一步調整, 所以必須是你進行工藝的最後一步。 同時也是最危險的處理方式。

    舉例來說,如果你對一件胸甲使用, 可能會添加全新的強力附魔。 或者是完全重骰其附有的效果, 導致它完全變垃圾。

    瓦爾寶珠也可以添加 一個插槽,讓你可以 超越物品可擁有的插槽限制。

    透過這種方式, 胸甲最多可以擁有三個插槽, 讓你獲得大量的詞綴。

    瓦爾寶珠甚至可以用來調整傳奇物品。 為傳奇道具增添附魔或插槽 可以使其更為強力,但也有可能會把它們 完全破壞掉。

    靈魂核心

    試煉大師有時也會給予靈魂核心。最初雖然是由混沌形成的, 但瓦爾人試圖透過 活人獻祭和祭血術來複製靈魂核心, 藉此強化他們的文明。

    靈魂核心是可鑲嵌的強力物品, 且帶有普通符文無法獲得的詞綴。

    巔峰頭目

    就跟所有終局內容一樣, 這裡也會有巔峰頭目可以挑戰。 最後的房間會掉落能開啟 這扇神秘之門的鑰匙。

    謠傳,這裡就是試煉大師的居所, 而或許你會 願意冒著風險探尋真相。


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