Precursor_Towers
Old: chuanhsing#2097 2025-09-26 07:57:14
New: chuanhsing#2097 2025-10-01 08:05:10
| Old | New | Differences | |
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| 1 | - | # | |
| 1 | + | # 先行者高塔 | |
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| 3 | - | ||
| 3 | + | <img src="https://cdn.poe2db.tw/image/Art/2DArt/UIImages/InGame/MapLegend/LostTower.webp" class="size64" data-bs-toggle="tooltip" title="先行者高塔"/> | |
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| 5 | - | ||
| 5 | + | 高塔是用來探索的絕佳工具。 這些神秘的先行者高塔就散布在輿圖各處。通關高塔之後將會 揭露周遭的大片區域, 讓你可探勘下一個 挑戰該往何處。其中有許多事物可以探索, 所以記得多加留意。 | |
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| 7 | - | 這支影片大致介紹了 0.3.1 版本即將到來的終盤改動,但還有其他同樣重要的細節與調整。以下我們將帶來本次更新中包含的部分額外改動。 | |
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| 9 | - | ## 點金石 | |
| 10 | - | 隨著 0.3.0 版本引入分級貨幣,「點金石」的價值與用途都降低了。為了讓它們更具功能性,同時讓地圖打造流程更加順暢,現在「點金石」可以用於魔法物品,並將其升級為稀有物品,附帶 4 條全新的隨機詞綴。 | |
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| 12 | - | ## 先行者高塔和碑牌 | |
| 13 | - | 由於碑牌現在會直接套用到你的地圖上,這代表只要你有足夠的碑牌供應,就能在每一張地圖中加入你想要的內容。不過,單張地圖可承載的內容上限已經下調。整體而言,這讓體驗更順暢且一致,但為避免上限下降過低,我們強化了碑牌上的詞綴。一般來說,這些詞綴的效果大約提升至原本的兩到三倍。 以下是一些例子: | |
| 14 | - | * 蒐集者的 現在效果為在你的地圖中找到的物品稀有度提高 10% 至 30%(原為 7% 至 10%) | |
| 15 | - | * 擁擠的 現在效果為魔法怪物數量提高 25% 至 70%(原為 15% 至 25%) | |
| 16 | - | * 保險箱之 現在效果為你的地圖出現保險箱的機率提高 50% 至 100%(原為 30% 至 50%) | |
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| 18 | - | 我們同時新增了一些新詞綴: | |
| 19 | - | * 奉獻的 - 區域含有 1 個額外神殿 | |
| 20 | - | * 古人的 - 區域含有 1 個額外保險箱 | |
| 21 | - | * 晶化的 - 區域含有 1 個額外精髓 | |
| 22 | - | * 放逐的 – 區域含有額外 1 個盜賊流亡者 | |
| 23 | - | * 阿茲莫里的 - 區域含有 1 個額外阿茲莫里魂靈 | |
| 24 | - | * 召喚者的 - 區域包含1個額外的召喚法陣 | |
| 25 | - | * 召喚的 — 區域有 25% 至 50% 額外機率包含召喚法陣 | |
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| 27 | - | 以下是一些關於碑牌的重要資訊: | |
| 28 | - | * 傳奇碑牌各自擁有專屬的使用次數。 | |
| 29 | - | * 當在重鑄台放上碑牌重鑄時,產出的物品會繼承所有投入石板剩餘使用次數的總和,但該數值不會超過原本的最大值。li] [li]當碑牌位於背包或倉庫中時,其剩餘使用次數會顯示在圖示的右下角。 | |
| 30 | - | * 已套用到你的輿圖上的現有石板會保留,你不會因這些改動而失去任何價值。 | |
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| 32 | - | ## 地圖大小 | |
| 33 | - | 有些地圖在探索或完成時所需時間明顯較長,因此我們縮減了以下地圖的大小: | |
| 34 | - | * 預兆 | |
| 35 | - | * 堡壘 (Bastille) | |
| 36 | - | * 盛放田野 | |
| 37 | - | * 通道 | |
| 38 | - | * 幽殤之園 | |
| 39 | - | * 堡壘 (Fortress) | |
| 40 | - | * 肅穆之地 | |
| 41 | - | * 隱密石窟 | |
| 42 | - | * 幻景綠洲 | |
| 43 | - | * 監獄 | |
| 44 | - | * 殘破 | |
| 45 | - | * 大草原 | |
| 46 | - | * 浮油 | |
| 47 | - | * 瓦爾古城 | |
| 48 | - | * 濕地 | |
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| 50 | - | ## 輿圖天賦樹 | |
| 51 | - | 由於每張地圖現在都會包含頭目,因此我們對輿圖天賦樹做了一些調整。舉例來說,地圖頭目天賦樹上的「水晶領域」顯著天賦,原本會讓包含地圖頭目的區域額外生成一個精髓,現在只會套用在擁有「強大地圖頭目」的區域。請注意,這實際上沒有改變,因為改動前後精髓的數量保持一致。 | |
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| 53 | - | 一般來說,地圖頭目天賦樹會套用到所有地圖頭目,只有少數幾個核心天賦現在會特別針對擁有「強大地圖頭目」的地圖。舉例來說,「為王者而生」核心天賦則會套用到所有地圖頭目。 | |
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| 55 | - | 此外,你會注意到核心輿圖天賦樹中有一些節點因應與「高塔」相關的機制改動而有所調整。我們已盡力確保改動前後的效果大致相同,因此你的輿圖天賦樹整體上將保持一致。 | |
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| 57 | - | ## 要塞 | |
| 58 | - | 要塞的出現機率已提高 66%。 | |
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| 60 | - | ## 其他改進 | |
| 61 | - | 會讓區域覆蓋冰緩/感電/燃燒地面的詞綴,現在將大幅減少實際覆蓋範圍。至少有 66% 的地面效果會被移除,而在低階路碑上這個比例會更高。 | |
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| 63 | - | 我們修正了部分地圖頭目的難度未能正確套用至多型態頭目的問題,因此部分擁有「致命地圖頭目」的地圖難度將隨之提升。過去有些頭目的第二與第三階段生命值竟然比第一階段少了十倍,這其實是非預期的錯誤。 | |
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| 65 | - | 除了上述改動外,本次更新還包含了多項改善與大量錯誤修復。完整細節將會在完整更新說明中公布,敬請期待! | |
| 7 | + |