Version_0.3.1
Old: chuanhsing#2097 2025-10-01 12:00:14
New: chuanhsing#2097 2025-10-02 09:13:39
| Old | New | Differences | |
|---|---|---|---|
| 1 | - | # | |
| 1 | + | # 0.3.1 更新檔說明 | |
| 2 | 2 | ||
| 3 | - | ||
| 3 | + | 在這次的版本更新中,包含了近期新聞稿提到的終局內容改動、提升基礎痕跡的拾取範圍、和許多其他改動和錯誤修正。 | |
| 4 | 4 | ||
| 5 | - | ||
| 5 | + | 終局改動 | |
| 6 | 6 | ||
| 7 | - | 這支影片大致介紹了 0.3.1 版本即將到來的終盤改動,但還有其他同樣重要的細節與調整。以下我們將帶來本次更新中包含的部分額外改動。 | |
| 7 | + | * 先行者碑牌不再需要高塔才能夠使用。碑牌現在可以被放入地圖儀中,並直接的為地圖提供增益。 | |
| 8 | + | * 先行者碑牌現在有固定的使用次數,具體數字會顯示於碑牌的上綴。 | |
| 9 | + | * 每次使用碑牌進行地圖時,碑牌的剩餘使用次數都會減少。當剩餘使用次數為零時,碑牌將被摧毀。 | |
| 10 | + | * 每張地圖最多可使用3個碑牌,但可用的槽位數量取決於地圖的詞綴數量。擁有6個詞綴的地圖將啟用地圖裝置上的所有 3 個碑牌槽位。 | |
| 11 | + | * 碑牌無法對已經嘗試過的區域使用。 | |
| 12 | + | * 高塔仍然可以被用於在輿圖上提供視野,並且在完成時掉落額外的先行者碑牌作為獎勵。 | |
| 13 | + | * 非傳奇碑牌現在有10次使用次數(原為12-18),而總督的碑牌現在也有10次使用次數(原為2-4)。 | |
| 14 | + | * 由於現在碑牌可以被直接使用在地圖上了,這意味著你可以自由決定你每一張圖含有的機制(假設你有足夠的碑牌)。但現在每張地圖能夠含有的最大機制數量降低了。總體而言,這將帶來更流暢、更一致的體驗,但為了避免上限過低,我們增強了碑牌的詞綴: | |
| 15 | + | * 慷慨的:現在數值為15至40( 原為10至15)。 | |
| 16 | + | * 多產的:現在數值為4至10( 原為3至7)。 | |
| 17 | + | * 充滿的:現在數值為15至40( 原為10至15)。 | |
| 18 | + | * 蒐集者的:現在數值為10至30( 原為7至10)。 | |
| 19 | + | * 昇華的:現在數值為5至20( 原為5至10)。 | |
| 20 | + | * 掠奪之:現在數值為4至10( 原為3至7)。 | |
| 21 | + | * 擁擠的:現在數值為25至70( 原為15至25)。 | |
| 22 | + | * 司庫的:現在數值為1至3( 原為1)。 | |
| 23 | + | * 遠古惡魔之:現在數值為15至40( 原為10至15)。 | |
| 24 | + | * 隔間之:現在數值為1至2( 原為1)。 | |
| 25 | + | * 克服之:現在數值為20至80( 原為20至40)。 | |
| 26 | + | * 晶石之:現在數值為1至2( 原為1)。 | |
| 27 | + | * 忌妒之:現在數值為8至24( 原為3至8)。 | |
| 28 | + | * 永恆之:現在數值為6至12( 原為3至6)。 | |
| 29 | + | * 裂隙之:現在數值為10至30( 原為5至10)。 | |
| 30 | + | * 冰凍時間之:現在數值為2至5( 原為2)。 | |
| 31 | + | * 奉獻之:現在數值為-30至-20( 原為-15至-10)。 | |
| 32 | + | * 囤物之:現在數值為10至20( 原為10至15)。 | |
| 33 | + | * 知識之:現在數值為10至30( 原為5至10)。 | |
| 34 | + | * 徵兆之:現在數值為25至70( 原為15至25)。 | |
| 35 | + | * 瘋狂之:現在數值為10至30( 原為5至10)。 | |
| 36 | + | * 鏡子之:現在數值為10至30( 原為5至10)。 | |
| 37 | + | * 路途之:現在數值為10至30( 原為5至10)。 | |
| 38 | + | * 迫害之:現在數值為10至30( 原為5至10)。 | |
| 39 | + | * 恐懼症之:現在數值為10至30( 原為5至10)。 | |
| 40 | + | * 祈禱之:現在數值為1至3( 原為1)。 | |
| 41 | + | * 聖物之:現在數值為6至18( 原為3至6)。 | |
| 42 | + | * 符文之:現在數值為10至30( 原為5至10)。 | |
| 43 | + | * 破裂之:現在數值為4至10( 原為2至4)。 | |
| 44 | + | * 犧牲之:現在數值為10至30( 原為5至10)。 | |
| 45 | + | * 魂靈之:現在數值為50至100( 原為30至50)。 | |
| 46 | + | * 神殿之:現在數值為50至100( 原為30至50)。 | |
| 47 | + | * 保險箱之:現在數值為50至100( 原為30至50)。 | |
| 48 | + | * 寶藏之:現在數值為20至60( 原為15至20)。 | |
| 49 | + | * 承諾之:現在數值為1至2( 原為1)。 | |
| 50 | + | * 維里西姆之:現在數值為10至30( 原為5至10)。 | |
| 51 | + | * 妖精之:現在數值為1至2( 原為1)。 | |
| 52 | + | * 崇拜之:現在數值為1至2( 原為1)。 | |
| 53 | + | * 吸引之:現在數值為15至40( 原為10至15)。 | |
| 54 | + | * 製圖師之:現在數值為20至50( 原為10至20)。 | |
| 55 | + | * 指揮官之:現在數值為1至2( 原為1)。 | |
| 56 | + | * 邪教之:現在數值為15至40( 原為10至15)。 | |
| 57 | + | * 拆除之:現在數值為10至30( 原為5至10)。 | |
| 58 | + | * 爆破之:現在數值為10至30( 原為5至10)。 | |
| 59 | + | * 教條之:現在數值為-30至-20( 原為-15至-10)。 | |
| 60 | + | * 域之:現在數值為10至30( 原為5至10)。 | |
| 61 | + | * 精髓之:現在數值為50至100( 原為30至50)。 | |
| 62 | + | * 流亡者之:現在數值為25至50( 原為15至25)。 | |
| 63 | + | * 閃光之:現在數值為10至30( 原為5至10)。 | |
| 64 | + | * 棄兒之:現在數值為25至70( 原為15至25)。 | |
| 65 | + | * 手之:現在數值為1至3( 原為1)。 | |
| 66 | + | * 部落之:現在數值為25至70( 原為15至25)。 | |
| 67 | + | * 入侵之:現在數值為4至10( 原為4至6)。 | |
| 68 | + | * 玄秘之:現在數值為300至600( 原為100至300)。 | |
| 69 | + | * 追尋之:現在數值為10至30( 原為5至10)。 | |
| 70 | + | * 幻像異界之:現在數值為10至30( 原為5至10)。 | |
| 71 | + | * 創作之:現在數值為1至2( 原為1)。 | |
| 72 | + | * 無休止之:現在數值為-30至-20( 原為-15至-10)。 | |
| 73 | + | * 您可以在搶先體驗版本更新公告論壇中找到完整的詞綴改動清單。 | |
| 74 | + | * 我們同時新增了7種碑牌的詞綴: | |
| 75 | + | * 阿茲莫里的:區域包含1個額外的阿茲莫里魂靈 | |
| 76 | + | * 晶化的:區域包含1個額外精髓 | |
| 77 | + | * 流亡的:區域含有1名額外的盜賊流亡者 | |
| 78 | + | * 召喚師的:區域含有1個額外的召喚法陣 | |
| 79 | + | * 收藏家之:區域包含1個額外的保險箱 | |
| 80 | + | * 奉獻之:區域包含1個額外的神殿 | |
| 81 | + | * 召喚之:區域增加20至50%包含1個召喚法陣的機率 | |
| 82 | + | * 所有地圖現在含有地圖頭目(除了某些傳奇地圖和藏身處地圖外)。完成地圖現在僅需要擊殺地圖頭目,而不再需要擊殺所有稀有怪物。玩家同時可以決定在擊殺頭目後是否完成剩餘的地圖內容。 | |
| 83 | + | * 現有用於提示該區域含有地圖頭目的標示現在改為提示該區域的地圖頭目受到強化,使其更加困難但提供更好的獎勵。 | |
| 84 | + | * 下列地圖頭目相關的輿圖天賦現在需要地圖內含有強化過的地圖頭目才會生效:超越現實之外、水晶領域、受指引的崇拜、光明之引、老海盜的技倆、和有條不紊的部隊。 | |
| 85 | + | * 地圖區域現在生成1至3個隨機機制,包含裂痕、譫妄、祭祀、探險、神殿、保險箱、精隨、 魂靈、盜賊流亡者、和召喚法陣。 | |
| 86 | + | * 這些機制會在碑牌加入機制之後才被加入。意味著如果你有詞綴會加入類似於探險這種一張地圖最多只能有1個的機制,將會選取其他種類的機制加入而不會重複計算。 | |
| 87 | + | * 輿圖上的裂痕、譫妄、祭祀、和探險地圖圖標已被移除。 | |
| 88 | + | * 下列地圖的大小已被縮小:監獄、瓦爾古城、通道、堡壘、肅穆之地、幽殤之園、幻景綠洲、預兆、隱密石窟、濕地、大草原、盛放田野、殘破、浮油、堡壘。 | |
| 89 | + | * 低階地圖中的怪物數量降低了約30%。當你逐漸推圖提升地圖階級時,怪物的數量會逐漸回到原先的比例,並在階級15時回到一致。 | |
| 90 | + | * 調整了地圖中所有自然生成的怪物組成。這意味著每一怪物群會有更少的怪物數量,但是會有更多的怪物群數量。總體而言一張圖包含的怪物總數不變。 | |
| 91 | + | * 地面效果相關的地圖詞綴如「冰之」、「雷電之」、和「烈焰之」現在在階級1至5時會降低75%覆蓋地圖的比例,階級6至10時降低68%,階級11或更高時降低62%。 | |
| 92 | + | * 增加66%城塞的生成率。 | |
| 93 | + | * 「天堂異象」傳奇先行者碑牌現在會在地圖中加入照耀區域,而不是移除。 | |
| 94 | + | * 連接到封印的寶庫的輿圖區域現在會在地圖完成時產生瓦爾信標,點擊後會掉落艾斯祖太之偶。之前,該物品由最終的稀有怪物或地圖頭目掉落。 | |
| 95 | + | * 對連接到寶庫、沙暴、和漩渦的輿圖區域增加視覺提示以引導玩家。 | |
| 96 | + | * 更新了先行者高塔的任務。現在只要在啟動先行者高塔後與多里亞尼對話即可完成。 | |
| 97 | + | * 更新了多里亞尼的對話內容,使其正確的反應先行者高塔和碑牌的改動。 | |
| 98 | + | * 「神聖水源地」地圖的行走事件已被移除。 | |
| 8 | 99 | ||
| 9 | - | ## 先行者高塔和碑牌 | |
| 10 | - | 由於碑牌現在會直接套用到你的地圖上,這代表只要你有足夠的碑牌供應,就能在每一張地圖中加入你想要的內容。不過,單張地圖可承載的內容上限已經下調。整體而言,這讓體驗更順暢且一致,但為避免上限下降過低,我們強化了碑牌上的詞綴。一般來說,這些詞綴的效果大約提升至原本的兩到三倍。 以下是一些例子: | |
| 11 | - | * 蒐集者的 現在效果為在你的地圖中找到的物品稀有度提高 10% 至 30%(原為 7% 至 10%) | |
| 12 | - | * 擁擠的 現在效果為魔法怪物數量提高 25% 至 70%(原為 15% 至 25%) | |
| 13 | - | * 保險箱之 現在效果為你的地圖出現保險箱的機率提高 50% 至 100%(原為 30% 至 50%) | |
| 100 | + | 「深淵崛起」改動 | |
| 14 | 101 | ||
| 15 | - | 我們同時新增了一些新詞綴: | |
| 16 | - | * 奉獻的 - 區域含有 1 個額外神殿 | |
| 17 | - | * 古人的 - 區域含有 1 個額外保險箱 | |
| 18 | - | * 晶化的 - 區域含有 1 個額外精髓 | |
| 19 | - | * 放逐的 – 區域含有額外 1 個盜賊流亡者 | |
| 20 | - | * 阿茲莫里的 - 區域含有 1 個額外阿茲莫里魂靈 | |
| 21 | - | * 召喚者的 - 區域包含1個額外的召喚法陣 | |
| 22 | - | * 召喚的 — 區域有 25% 至 50% 額外機率包含召喚法陣 | |
| 102 | + | * 靈魂之井現在會顯示更詳細的描述,說明揭露的詞綴選項將影響的被動天賦類型。 | |
| 103 | + | * 靈魂之井現在會套用你所達到的最高章節的抗性懲罰,而不是僅限第二章。 | |
| 104 | + | * 當超出範圍時,深淵裂縫的圖示不會再顯示在小地圖的邊緣。 | |
| 105 | + | * 啟用了「靈魂爆發」深淵稀有怪物詞綴。 | |
| 106 | + | * 將深淵新增至輿圖節點種類。 | |
| 23 | 107 | ||
| 24 | - | 以下是一些關於碑牌的重要資訊: | |
| 25 | - | * 傳奇碑牌各自擁有專屬的使用次數。 | |
| 26 | - | * 當在重鑄台放上碑牌重鑄時,產出的物品會繼承所有投入石板剩餘使用次數的總和,但該數值不會超過原本的最大值。li] [li]當碑牌位於背包或倉庫中時,其剩餘使用次數會顯示在圖示的右下角。 | |
| 27 | - | * 已套用到你的輿圖上的現有石板會保留,你不會因這些改動而失去任何價值。 | |
| 108 | + | 玩家改動: | |
| 28 | 109 | ||
| 29 | - | ## 地圖大小 | |
| 30 | - | 有些地圖在探索或完成時所需時間明顯較長,因此我們縮減了以下地圖的大小: | |
| 31 | - | * 預兆 | |
| 32 | - | * 堡壘 (Bastille) | |
| 33 | - | * 盛放田野 | |
| 34 | - | * 通道 | |
| 35 | - | * 幽殤之園 | |
| 36 | - | * 堡壘 (Fortress) | |
| 37 | - | * 肅穆之地 | |
| 38 | - | * 隱密石窟 | |
| 39 | - | * 幻景綠洲 | |
| 40 | - | * 監獄 | |
| 41 | - | * 殘破 | |
| 42 | - | * 大草原 | |
| 43 | - | * 浮油 | |
| 44 | - | * 瓦爾古城 | |
| 45 | - | * 濕地 | |
| 110 | + | * 在計算對玩家或其召喚物的命中機率時,現在使用以下公式:命中機率 = 1 - (0.95 × 防禦者閃避率) / (防禦者閃避率 + 4 × 攻擊者命中率)。 | |
| 111 | + | * 對怪物的命中公式沒有改變。 | |
| 112 | + | * 玩家不再隨著等級獲得閃避率成長。玩家的基礎閃避評分現在是 7(先前為 27)。這將導致所有職業在 1 級、沒有裝備的情況下,基礎閃避率為 5%。 | |
| 113 | + | * 怪物的命中率成長已稍微調整,以符合上述更動。 | |
| 114 | + | * 所有痕跡的基礎拾取半徑提高了大約 50%。 | |
| 115 | + | * 風暴編織者的痕跡範圍昇華天賦現在為「痕跡可以從 20% 更遠的距離撿拾」(原為 30%)。 | |
| 116 | + | * 「灌注法術傷害」關鍵天賦現在為「痕跡可以從 20% 更遠的距離撿拾」(原為 15%)。 | |
| 117 | + | * 提供痕跡拾取範圍的小型天賦現在數值為 15%(原為 10%)。 | |
| 118 | + | * 「和諧的痕跡」輔助寶石 I 與 II 現在為「由輔助技能所產生的痕跡可以從 35% 更遠的距離撿拾」(先前為 100%)。 | |
| 119 | + | * 「虹吸元素」現在在寶石等級 8–20 時,由被輔助技能所產生的痕跡可以從 14–38% 更遠的距離撿拾(原為 17–47%)。 | |
| 120 | + | * 你現在無法同時擁有超過 10 個處於激活狀態的「先祖戰士圖騰」。 | |
| 121 | + | * 改進了「招架」的判定動作,降低了看似有招架實則沒有的次數。 | |
| 122 | + | * 將玩家在招架時所累積的「沉重暈眩」值降低了約 30%。 | |
| 123 | + | * 降低了等級非常低的怪物施加的「沉重暈眩」累積值。 | |
| 124 | + | * 「魔域之掌技術」的物理傷害詞綴現在能作用於「虛空幻影」。 | |
| 125 | + | * 由「藤蔓箭矢」生成的植物現在只會承受來自友軍的中毒傷害。 | |
| 126 | + | * 現在「持續增益技能必須在所有武器套裝中都啟用」這個要求會被敘述。 | |
| 127 | + | * 「迴旋擊」現在會使用路徑搜尋來避開障礙物。 | |
| 46 | 128 | ||
| 47 | - | ## 輿圖天賦樹 | |
| 48 | - | 由於每張地圖現在都會包含頭目,因此我們對輿圖天賦樹做了一些調整。舉例來說,地圖頭目天賦樹上的「水晶領域」顯著天賦,原本會讓包含地圖頭目的區域額外生成一個精髓,現在只會套用在擁有「強大地圖頭目」的區域。請注意,這實際上沒有改變,因為改動前後精髓的數量保持一致。 | |
| 129 | + | 一般改動 | |
| 49 | 130 | ||
| 50 | - | 一般來說,地圖頭目天賦樹會套用到所有地圖頭目,只有少數幾個核心天賦現在會特別針對擁有「強大地圖頭目」的地圖。舉例來說,「為王者而生」核心天賦則會套用到所有地圖頭目。 | |
| 131 | + | * 你現在可以對魔法物品使用「點金石」。當用於魔法物品時,其原有的詞綴將不會保留。 | |
| 132 | + | * 已啟用「羅米拉的報復」與「卡莉莎的漸強」族裔輔助寶石,它們先前錯誤地無法掉落,現在已加入全域掉落池。 | |
| 133 | + | * 為「黎明寶庫」新增了 779 個閃金傳奇物品。 | |
| 134 | + | * 現在初次擊殺位於「塞爾卡里庇護所」的「眼鏡蛇領主.艾爾札拉」時會保證掉落「巨靈之幣」,可用來取得你的第三次昇華點數(若尚未獲得)。此掉落適用於新角色與現有角色,無論他們是否已擊殺過艾爾札拉。 | |
| 135 | + | * 更新了「奧札爾寶藏」任務的步驟說明,現在完成任務後會使所有在同一個聯盟的其他角色,於熔岩寶庫擊敗鍛造大師時的任務流程更加清晰。 | |
| 136 | + | * 在「金司馬區」新增了「鎮吏.雅各布」,他會隨著你在第四章的推進,向鎮上通報你的旅程進展。 | |
| 137 | + | * 角色面板中對於玩家的命中、護甲與閃避的預估值現在最高只會以怪物等級 82 作為計算(先前為等級 84)。 | |
| 138 | + | * 倉庫與商人介面現在會記住你之前搜尋的關鍵詞。 | |
| 139 | + | * 現在使用「削切之兆 」後若會移除「褻瀆」詞綴時將會正確標示。 | |
| 140 | + | * 現在「不朽恨意」添加了關鍵詞描述 —「不穩定的褻瀆」,其說明在使用通貨物品「保存良好的顱骨」物品將有機率被摧毀,且機率隨著被褻瀆次數而提高。 | |
| 141 | + | * 更新了「極盛 II 」輔助寶石的描述,以明確說明只有魔力消耗能被回復。 | |
| 142 | + | * 更新了怪物身上「冰凍」、「觸電」與「釘身」累積效果的描述。 | |
| 143 | + | * 調整了「卡里交匯道」與「奇瑪」的怪物群的密度與間距。 | |
| 144 | + | * 在「卡里市集」新增了回收台與重鑄台。 | |
| 145 | + | * 為高移動速度的衝刺新增了第二種動畫。 | |
| 146 | + | * 為裝填速度更慢的十字弓新增了更合適的裝填動畫。 | |
| 147 | + | * 修正了「閃光擲彈」與「閃電傳送」的部分建議輔助寶石不正確的情況。 | |
| 148 | + | * 降低了「樹人汙穢族裔」彈幕技能的傷害與投射物數量。 | |
| 149 | + | * 怪物「竊血之后」現在無法再被馴服或束縛成幽魂。 | |
| 150 | + | * 現在可於《流亡黯道 2》中使用「幽暗碎魂外觀套裝」、「幽暗碎魂頭部外觀」與「幽暗碎魂頭部外觀特效」商城道具。 | |
| 151 | + | * 現在可於《流亡黯道 2》中使用「遠古駭魂外觀套裝」與「遠古駭魂頭部外觀特效」商城道具。 | |
| 152 | + | * 現在可於《流亡黯道 2》中使用「幽暗碎魂之翼外觀」與「幽暗碎魂披風外觀特效」商城道具。 | |
| 153 | + | * 現在可於《流亡黯道 2》中使用「日耀騎士外觀套裝」商城道具。 | |
| 154 | + | * 已調整音效系統。此變更可能改善音效效能,以及部分音效可能中斷的情況。 | |
| 155 | + | * 提升了傳奇道具「踐踏之鞋」所觸發的「溢出」爆炸效果的效能。 | |
| 156 | + | * 提升了「深淵」裂縫與深坑的效能表現。 | |
| 157 | + | * 提升了「火噬農地」場景的效能表現。 | |
| 158 | + | * 提升了「金司馬區」場景的效能表現。 | |
| 159 | + | * 「鍛造之錘」的餘震有音效了。 | |
| 51 | 160 | ||
| 52 | - | ||
| 161 | + | 錯誤修正 | |
| 53 | 162 | ||
| 54 | - | ||
| 55 | - | ||
| 56 | - | ||
| 57 | - | ||
| 58 | - | ## 要塞 | |
| 59 | - | 要塞的出現機率已提高 66%。 | |
| 60 | - | ||
| 61 | - | ## 其他改進 | |
| 62 | - | 會讓區域覆蓋冰緩/感電/燃燒地面的詞綴,現在將大幅減少實際覆蓋範圍。至少有 66% 的地面效果會被移除,而在低階路碑上這個比例會更高。 | |
| 63 | - | ||
| 64 | - | 我們修正了部分地圖頭目的難度未能正確套用至多型態頭目的問題,因此部分擁有「致命地圖頭目」的地圖難度將隨之提升。過去有些頭目的第二與第三階段生命值竟然比第一階段少了十倍,這其實是非預期的錯誤。 | |
| 65 | - | ||
| 66 | - | ## Rise of the Abyssal Changes: | |
| 67 | - | ||
| 68 | - | * [[The Well of Souls]] now shows a more detailed description for the type of Passive Skill nodes the revealed modifier options will affect. | |
| 69 | - | * [[The Well of Souls]] now applies the resistance penalty of your highest reached Act rather than strictly Act 2. | |
| 70 | - | * Icons for Abyss cracks no longer display on the edge of the minimap when out of range. | |
| 71 | - | * Enabled the Eruption of Souls Abyssal Rare Monster Modifier. | |
| 72 | - | * Added Abyss to the Atlas Map Legend. | |
| 73 | - | ||
| 74 | - | ## Player Changes: | |
| 75 | - | ||
| 76 | - | * When calculating chance to Hit vs Players or their Minions, we now use the following formula: Chance to Hit = 1 - (0.95 * defender_evasion) / (defender_evasion + 4 * attacker_accuracy) | |
| 77 | - | * The chance to hit formula vs Monsters is unchanged. | |
| 78 | - | * Player's no longer receive Evasion Rating scaling with level. Player base Evasion Rating is now 7 (previously 27). This will result in all classes having a 5% chance to evade baseline at level 1 with no equipment. | |
| 79 | - | * Monster Accuracy Rating scaling has been adjusted slightly to account for the above changes. | |
| 80 | - | * The base pickup radius for all Remnants has been increased by approximately 50%. | |
| 81 | - | * The [[Stormweaver]]'s [[Remnant Range]] Ascendancy Passive Skills now have "Remnants can be collected from 20% further away" (previously 30%). | |
| 82 | - | * The [[Principal Infusion]] Notable Passive Skill now has "Remnants can be collected from 20% further away" (previously 15%). | |
| 83 | - | * Small Passive Skills that provide Remnant Pickup Range now have values of 15% (previously 10%). | |
| 84 | - | * [[Harmonic Remnants I]] and [[Harmonic Remnants II]] Support now have "Remnants created by supported Skills can be collected from 35% further away" (previously 100%). | |
| 85 | - | * [[Siphon Elements]] now has Remnants created by Supported Skills can be collected from 14-38% further away at gem levels 8-20 (previously 17-47%). | |
| 86 | - | * You are now unable to have more than 10 [[Ancestral Warrior Totem]]s currently active at once. | |
| 87 | - | * Made improvements to Parry's behaviour to reduce the number of times it looks like a hit should be Parried but isn't. | |
| 88 | - | * Reduced the Heavy Stun buildup a player gains when Parrying a hit by approximately 30%. | |
| 89 | - | * Reduced the amount of Heavy Stun buildup applied by monsters at very low levels. | |
| 90 | - | * The [[Void Illusion]] Skill now works with [[Hollow Palm Technique]]'s Physical Damage modifier. | |
| 91 | - | * The plants from [[Vine Arrow]] can now only take poison damage from allies. | |
| 92 | - | * Persistent buff skills that must be active in all weapon sets now describe this requirement. | |
| 93 | - | * [[Whirling Assault]] now uses pathfinding to avoid obstacles. | |
| 94 | - | ||
| 95 | - | ## General Changes: | |
| 96 | - | ||
| 97 | - | * [[點金石]]: 隨著 0.3.0 版本引入分級貨幣,「點金石」的價值與用途都降低了。為了讓它們更具功能性,同時讓地圖打造流程更加順暢,現在「點金石」可以用於魔法物品,並將其升級為稀有物品,附帶 4 條全新的隨機詞綴。 | |
| 98 | - | * Enabled the [[Romira's Requital]] and [[Kalisa's Crescendo]] Lineage Support Gems, which were mistakenly not able to drop. They are now in the global drop pool. | |
| 99 | - | * Added 779 more foiled Unique Item options that the Twilight Reliquary can yield. | |
| 100 | - | * [[Elzarah, the Cobra Lord]] in [[Sel Khari Sanctuary]] now drops a one-time guaranteed [[Djinn Barya]] that can be used to obtain your third set of Ascendancy Points if you have not already acquired them. This will drop for new and existing characters, regardless of whether they have already killed Elzarah. | |
| 101 | - | * Updated the [[Treasures of Utzaal]] quest steps to be more clear for characters that were defeating the Forgemaster in The Molten Vault after having already completed the Treasures of Utzaal quest on another character in the same league. | |
| 102 | - | * Added [[Jacob, the Town Crier]] to [[Kingsmarch]], who will update the town on your journey as you progress through Act 4. | |
| 103 | - | * Character Panel estimations for player Accuracy, Armour and Evasion now use a maximum Monster level of 82 for calculations (previously level 84). | |
| 104 | - | * The Stash and Merchant UI will now remember your previously entered search terms. | |
| 105 | - | * [[Omen of Whittling]] will now correctly highlight Desecrated modifiers if they can be rerolled. | |
| 106 | - | * [[Undying Hate]] now has a keyworded description for Unstable Desecration, clarifying that Preserved Cranium currency items have an increasing chance to destroy the item. | |
| 107 | - | * Updated the description of [[Zenith II]] Support to clarify that only mana costs are recouped. | |
| 108 | - | * Updated descriptions of Freeze, Electrocute and Pin buildup on monsters. | |
| 109 | - | * Adjusted the density and spacing of packs in [[The Khari Crossing]] and [[Qimah]]. | |
| 110 | - | * Added the Salvage and Reforge benches to [[The Khari Bazaar]]. | |
| 111 | - | * Added a second sprint animation for higher movement speeds. | |
| 112 | - | * Added more appropriate crossbow reload animations for very slow reloads. | |
| 113 | - | * Changed some suggested supports that were incorrect for [[Flash Grenade]] and [[Lightning Warp]]. | |
| 114 | - | * Reduced the damage and the projectile count of the [[Treant Foulspawn]] barrage skill. | |
| 115 | - | * [[The Bloodthief Queen]] Monster can no longer be Tamed or bound as a Spectre. | |
| 116 | - | * Enabled the existing Darkshard Armour Set, Hood, and Helmet Attachment microtransactions for use in Path of Exile 2. | |
| 117 | - | * Enabled the existing Ancient Dread Armor Set and Primordial Dread Helmet Attachment microtransactions for use in Path of Exile 2. | |
| 118 | - | * Enabled the existing Darkshard Cloak and Darkshard Wings microtransactions for use in Path of Exile 2. | |
| 119 | - | * Enabled the existing Solar Knight Armour Set microtransactions for use in Path of Exile 2. | |
| 120 | - | * Made adjustments to the audio system. This may help with audio performance, as well as some situations where audio could cut out. | |
| 121 | - | * Improved the performance of the overkill explosion effect from the [[Trampletoe]] Unique Boots. | |
| 122 | - | * Improved the performance of Abyss cracks and craters. | |
| 123 | - | * Improved the performance in the Scorched Farmlands. | |
| 124 | - | * Improved the performance in [[Kingsmarch]]. | |
| 125 | - | * [[Forge Hammer]] aftershocks are no longer silent. | |
| 126 | - | ||
| 127 | - | ## Bug Fixes: | |
| 128 | - | ||
| 129 | - | * Fixed a bug preventing Fracturing Mirrors from spawning in Delirium. | |
| 130 | - | * Fixed a bug where additional Monster Modifiers on Unique Monsters were not applying some stats correctly, such as Maximum Life or Item Rarity. | |
| 131 | - | * Fixed an issue where some Map Bosses were not benefiting from increased difficulty modifiers. | |
| 132 | - | * Fixed an issue where some Map Bosses that changed form during the fight would not benefit from increased difficulty modifiers. | |
| 133 | - | * Fixed a bug where [[Zolin, Blood Priest]] could re-animate and become invulnerable if you killed them and then returned to the area. | |
| 134 | - | * Fixed a bug where [[Ashar, the Sand Mother]] and similar Bosses could leap out of their arenas. | |
| 135 | - | * Fixed a bug where [[Karash, The Dune Dweller]] could escape the arena in The Silent Cave Unique Map. | |
| 136 | - | * Fixed a bug where the [[Aurelian, the Grand Adjudicator]] Boss fight was not affected by Map Difficulty. | |
| 137 | - | * Fixed a bug where [[Avelyne, the Withered Rose]] could sometimes ignore you and continue to dance around not fighting you in the Derelict Mansion Map. | |
| 138 | - | * Fixed a bug where [[The Black Crow]] Map Boss could fail to transition to the second phase of the fight. | |
| 139 | - | * Fixed some cases where [[Diamora, Song of Death]] could fail return to her arena after diving into the water. | |
| 140 | - | * Fixed a bug where you could not re-enter the second arena of the final Act 4 boss fight after the fight begins. | |
| 141 | - | * Fixed a bug where the grace period during the phase change of the final Act 2 boss was removed too early. | |
| 142 | - | * Fixed an issue that would prevent Unique enemies from receiving the appropriate Heavy Stun Buildup from some hits. | |
| 143 | - | * Fixed a bug with [[Ancestral Warrior Totem]] that allowed other Totems to bypass their Limit. | |
| 144 | - | * Fixed a bug where Damage over Time would reserve all Darkness immediately. | |
| 145 | - | * Fixed a bug where [[Skeletal Reaver]]'s Enrage would stop dealing damage to themselves if they survived long enough. | |
| 146 | - | * Fixed a bug where [[Forge Hammer]]s could persist indefinitely if the Skill Gem was modified while deployed. | |
| 147 | - | * Fixed a bug that prevented [[Deliberation]] Support from being able to support Freezing Salvo. | |
| 148 | - | * Fixed a bug where [[Firestorm]] was still unable to inflict ignite despite no longer consuming ignite. | |
| 149 | - | * Fixed a bug where you could receive Heavy Stun build up from enemy hits indefinitely after being interrupted while Parrying. | |
| 150 | - | * Fixed an issue where you could spectre the Expedition Vaal Zealots, they now are replaced by their non-expedition versions. | |
| 151 | - | * Fixed an issue where some Act 4 Monsters that were spawned by Strongboxes did not function correctly when bound as a Spectre. | |
| 152 | - | * Fixed a bug where Triggered [[Living Lightning]] did not having the Cooldown type, which prevented supportability for Cooldown Recovery Support. | |
| 153 | - | * Fixed a bug where [[Forge Hammer]]'s impact was not creating Aftershocks. | |
| 154 | - | * Fixed a bug where [[Forge Hammer]]'s impact was not visually displaying when it was Ancestrally Boosted. | |
| 155 | - | * Fixed a bug where certain Passive Skills that granted Maximum Fire Resistance were not applying to the Smith of Kitava's [[Forged in Flame]] Ascendancy Passive Skill. | |
| 156 | - | * Fixed a bug where network latency could be reported incorrectly when idle, particularly at high latencies. | |
| 157 | - | * Fixed a bug where Strongboxes did not spawn monsters in the following Maps: Caldera, Cliffside, Flotsam, Rupture, Sinkhole, Stronghold, or Wayward Isle. | |
| 158 | - | * Fixed a bug where the barrels created by the [[Rotting Demolitionist]] Monster could block players. | |
| 159 | - | * Fixed an issue where some movement skills were not able to be used in the Boss arena of the Sacred Reservoir Map. | |
| 160 | - | * Fixed a bug where Dodge Roll was not avoiding Curses granted by Rogue Exile's [[Hand of Chayula]]. | |
| 161 | - | * Fixed a bug that prevented Rogue Exiles from dodge rolling. | |
| 162 | - | * Fixed a bug where the Map Device UI didn't display the +1 to Monster Level from Irradiated Atlas Icons sometimes. | |
| 163 | - | * Fixed a bug where the modifiers applied to Maps by the Liquid Paranoia and Diluted Liquid Ire did not display in the Map Area modifiers list. | |
| 164 | - | * Fixed a bug where the Heavy Stun meter was not correctly showing how far through the stun animation a monster was. | |
| 165 | - | * Fixed a bug where the Target Cursor Aiming Mode Option would not function correctly with some channelled skills. | |
| 166 | - | * Fixed a bug where Ignites applied to players were purple if they had the Black Covenant Keystone allocated. | |
| 167 | - | * Fixed a bug where the checkpoints in Howling Cave were not functioning correctly. | |
| 168 | - | * Fixed a bug where the Specialisation Book obtained for the Clearing the Way Quest incorrectly completed the world map icon for The Abominable Yeti in the Howling Caves. | |
| 169 | - | * Fixed a bug where the [[Morior Invictus]] Unique Body Armour was not working correctly with socketed Talismans. | |
| 170 | - | * Fixed a bug where some music, most notably Una's, was not playing. | |
| 171 | - | * Fixed a bug where using some Skills while mounted on a Rhoa when using a Controller would target the ground if you were not targeting an enemy. | |
| 172 | - | * Fixed a bug where you could be unable to revive another player when using a Controller if you had a Skill bound to the Revive button. We've also added an Option that can be enabled to prioritise reviving over using Skills, this can be found under Controller in the Game Options tab. | |
| 173 | - | * Fixed a bug where the interact button on Controller could stop working after interacting with a Strongbox. | |
| 174 | - | * Fixed an issue where Spirit calculation could be incorrectly taking invalid Skills into account when using a Controller. | |
| 175 | - | * Fixed a bug where the league migration option was hidden when using a Controller. | |
| 176 | - | * Fixed an issue where players on PlayStation could experience crackling audio or had the audio cut out. | |
| 177 | - | * Fixed a bug where Microtransactions applied to Weapons were not carrying over when the item was used from another weapon set. | |
| 178 | - | * Fixed a bug where the Light of Divinity Sceptre Skin microtransaction was replacing the 2D art of your equipped Sceptre. | |
| 179 | - | * Fixed a visual bug with the Overgrown Gargoyle Portal Effect microtransaction. | |
| 180 | - | * Fixed an issue that could cause the client freeze when entering a new area after respawning in party play. | |
| 181 | - | * Fixed some situations where the DirectX 12 renderer could crash. | |
| 182 | - | * Fixed a client crash that could occur on PlayStation. | |
| 183 | - | * Fixed 4 client crashes. | |
| 184 | - | * Fixed 2 instance crashes. | |
| 163 | + | * 修正了「破裂之鏡」在譫妄中無法生成的錯誤。 | |
| 164 | + | * 修正了怪物額外詞綴在傳奇怪物身上未正確套用部分屬性的錯誤,例如最大生命值或物品稀有度。 | |
| 165 | + | * 修正了部分地圖頭目未能受益於提升難度的詞綴的問題。 | |
| 166 | + | * 修正了部分在戰鬥中會變形的地圖頭目未能受益於提升難度的詞綴的問題。 | |
| 167 | + | * 修正了若玩家在「鮮血祭司.佐林」被擊殺後返回該區域,可能會再度使其復活並變得無敵的錯誤。 | |
| 168 | + | * 修正了「流沙之母.艾夏」以及類似頭目可能跳出競技場的錯誤。 | |
| 169 | + | * 修正了在傳奇地圖「沉默洞穴」中,「沙丘居民.卡拉許」可能逃離競技場的錯誤。 | |
| 170 | + | * 修正了「大裁決者.奧瑞利安」頭目戰不受地圖難度影響的錯誤。 | |
| 171 | + | * 修正了在地圖「廢棄宅邸」中,「凋零玫瑰.艾維琳」有時會無視玩家,持續跳舞而不進入戰鬥的錯誤。 | |
| 172 | + | * 修正了地圖頭目「黑鴉」在戰鬥中可能無法進入第二階段的錯誤。 | |
| 173 | + | * 修正了部分情況下「死亡之謠.黛莫拉」在潛入水中後未能返回其競技場的錯誤。 | |
| 174 | + | * 修正了第四章最終頭目戰開始後,無法重新進入第二個競技場的錯誤。 | |
| 175 | + | * 修正了第二章最終頭目在階段轉換時的無敵被過早移除的錯誤。 | |
| 176 | + | * 修正了部分擊中未能正確對傳奇敵人累積「沉重暈眩」的問題。 | |
| 177 | + | * 修正了「先祖戰士圖騰」會讓其他圖騰能夠無視圖騰數量上限的錯誤。 | |
| 178 | + | * 修正了持續傷害會立即保留所有黑暗的錯誤。 | |
| 179 | + | * 修正了「骷髏掠奪者」的盛怒在其存活足夠久時會停止對自身造成傷害的錯誤。 | |
| 180 | + | * 修正了「鍛造之錘」停留在地面時,若技能寶石被更動,錘子可能會無限存在的錯誤。 | |
| 181 | + | * 修正了「審慎」無法輔助「凍結齊射」的錯誤。 | |
| 182 | + | * 修正了「烈炎風暴」雖然已不再消耗點燃效果,但仍無法造成點燃的錯誤。 | |
| 183 | + | * 修正了若招架時被打斷,之後敵人擊中造成的「沉重暈眩」會無限累積的錯誤。 | |
| 184 | + | * 修正了玩家能夠將死境探險的瓦爾狂熱者束縛成幽魂的問題,現在它們會被替換為非死境探險版本。 | |
| 185 | + | * 修正了第四章部分由保險箱生成的怪物在被束縛成幽魂時無法正常運作的問題。 | |
| 186 | + | * 修正了「活躍閃電」在被觸發施放時未正確具有冷卻時間類型,導致無法被「冷卻時間恢復」輔助的錯誤。 | |
| 187 | + | * 修正了「鍛造之錘」的衝擊未產生餘震的錯誤。 | |
| 188 | + | * 修正了「鍛造之錘」在受到先祖強化時,衝擊效果未正確顯示的錯誤。 | |
| 189 | + | * 修正了最大火焰抗性未正確套用在「奇塔弗工匠」的「烈焰鑄造」昇華天賦的錯誤。 | |
| 190 | + | * 修正了網路延遲在閒置時可能被錯誤回報的問題,特別是在高延遲情況下。 | |
| 191 | + | * 修正了以下地圖中的保險箱不會生成怪物的錯誤:火山炎口、崖壁、Flotsam、廢料堆、沉洞、要塞,以及無常之島。 | |
| 192 | + | * 修正了怪物「腐朽的破壞者」所製造的木桶可能會阻擋玩家的錯誤。 | |
| 193 | + | * 修正了部分位移技能無法在「神聖水源地」的地圖頭目競技場中使用的問題。 | |
| 194 | + | * 修正了翻滾閃避無法閃避「盜賊流亡者」的「夏烏拉之手」所施加詛咒的錯誤。 | |
| 195 | + | * 修正了盜賊流亡者無法進行翻滾閃避的錯誤。 | |
| 196 | + | * 修正了地圖裝置介面有時未顯示輿圖圖示「照耀」所提供的 +1 怪物等級的錯誤。 | |
| 197 | + | * 修正了「液態偏執」與「稀釋的液態憤怒」對地圖添加的詞綴未顯示在地圖區域詞綴列表中的錯誤。 | |
| 198 | + | * 修正了「沉重暈眩」計量條未正確顯示怪物暈眩動畫進度的錯誤。 | |
| 199 | + | * 修正了瞄準模式「鎖定游標」選項在部分引導技能無法正常運作的錯誤。 | |
| 200 | + | * 修正了玩家點出「黯炎盟約」關鍵天賦後,所受到的點燃效果會顯示為紫色的錯誤。 | |
| 201 | + | * 修正了「狂嗥洞穴」中的檢查點未正常運作的錯誤。 | |
| 202 | + | * 修正了在「開闢道路」任務中獲得的專精之書會錯誤地完成「狂嗥洞穴」中「怪異雪獸」的地圖圖示的錯誤。 | |
| 203 | + | * 修正了傳奇護甲「不敗亡者」在鑲嵌護符鑲嵌物時無法正常運作的錯誤。 | |
| 204 | + | * 修正了部分音樂(特別是烏娜的音樂)未能正常播放的錯誤。 | |
| 205 | + | * 修正了在使用控制器時,騎乘恐喙鳥施放部分技能時,若未鎖定敵人會改為瞄準地面的錯誤。 | |
| 206 | + | * 修正了當使用控制器時,若在復活按鈕上綁定了技能,可能導致無法復活其他玩家的錯誤。 | |
| 207 | + | * 另外,我們新增了一個選項,可設定優先進行復活而非施放技能,該選項可在「遊戲選項」標籤下的「控制器」中找到。 | |
| 208 | + | * 修正了使用控制器與保險箱互動後,互動鍵可能會無法作用的錯誤。 | |
| 209 | + | * 修正了在使用控制器時,精魂計算可能會錯誤地將未啟用的技能納入計算的問題。 | |
| 210 | + | * 修正了使用控制器時,聯盟合併的選項會被隱藏的錯誤。 | |
| 211 | + | * 修正了 PlayStation 玩家可能會遇到音效破裂或音效中斷的問題。 | |
| 212 | + | * 修正了武器所套用的商城外觀在從其他武器套裝使用時不會繼承的錯誤。 | |
| 213 | + | * 修正了商城道具「權杖外觀:神聖之光」會取代已裝備權杖的 2D 美術圖的錯誤。 | |
| 214 | + | * 修正了商城道具「時空之門特效:黃金石像·蔓生」的視覺錯誤。 | |
| 215 | + | * 修正了一個可能會在組隊遊玩中重生後進入新區域時導致客戶端當機的問題。 | |
| 216 | + | * 修正部分情況下, DirectX 12 著色器可能導致崩潰的問題。 | |
| 217 | + | * 修正 1 個可能造成PlayStation客戶端崩潰的問題。 | |
| 218 | + | * 修正 4 個客戶端崩潰問題。 | |
| 219 | + | * 修正 2 個區域崩潰問題。 |