Endgame
Old: chuanhsing#2097 2025-10-02 09:35:23
New: chuanhsing#2097 2025-10-02 09:37:32
| Old | New | Differences | |
|---|---|---|---|
| 1 | - | # | |
| 1 | + | # 終局 | |
| 2 | 2 | ||
| 3 | - | ||
| 3 | + | 歡迎來到輿圖。 輿圖將會是遊戲終局的核心。 | |
| 4 | 4 | ||
| 5 | - | ||
| 5 | + | <a href="https://imgur.com/d20vl8G.jpg" data-lightbox="panel"></a> | |
| 6 | 6 | ||
| 7 | - | * [[先行者碑牌]]不再需要高塔才能夠使用。碑牌現在可以被放入地圖儀中,並直接的為地圖提供增益。 | |
| 8 | - | * 先行者碑牌現在有固定的使用次數,具體數字會顯示於碑牌的上綴。 | |
| 9 | - | * 每次使用碑牌進行地圖時,碑牌的剩餘使用次數都會減少。當剩餘使用次數為零時,碑牌將被摧毀。 | |
| 10 | - | * 每張地圖最多可使用3個碑牌,但可用的槽位數量取決於地圖的詞綴數量。擁有6個詞綴的地圖將啟用地圖裝置上的所有 3 個碑牌槽位。 | |
| 11 | - | * 碑牌無法對已經嘗試過的區域使用。 | |
| 12 | - | * 高塔仍然可以被用於在輿圖上提供視野,並且在完成時掉落額外的先行者碑牌作為獎勵。 | |
| 13 | - | * 非傳奇碑牌現在有10次使用次數(原為12-18),而總督的碑牌現在也有10次使用次數(原為2-4)。 | |
| 14 | - | * 由於現在碑牌可以被直接使用在地圖上了,這意味著你可以自由決定你每一張圖含有的機制(假設你有足夠的碑牌)。但現在每張地圖能夠含有的最大機制數量降低了。總體而言,這將帶來更流暢、更一致的體驗,但為了避免上限過低,我們增強了碑牌的詞綴: | |
| 15 | - | * 慷慨的:現在數值為15至40( 原為10至15)。 | |
| 16 | - | * 多產的:現在數值為4至10( 原為3至7)。 | |
| 17 | - | * 充滿的:現在數值為15至40( 原為10至15)。 | |
| 18 | - | * 蒐集者的:現在數值為10至30( 原為7至10)。 | |
| 19 | - | * 昇華的:現在數值為5至20( 原為5至10)。 | |
| 20 | - | * 掠奪之:現在數值為4至10( 原為3至7)。 | |
| 21 | - | * 擁擠的:現在數值為25至70( 原為15至25)。 | |
| 22 | - | * 司庫的:現在數值為1至3( 原為1)。 | |
| 23 | - | * 遠古惡魔之:現在數值為15至40( 原為10至15)。 | |
| 24 | - | * 隔間之:現在數值為1至2( 原為1)。 | |
| 25 | - | * 克服之:現在數值為20至80( 原為20至40)。 | |
| 26 | - | * 晶石之:現在數值為1至2( 原為1)。 | |
| 27 | - | * 忌妒之:現在數值為8至24( 原為3至8)。 | |
| 28 | - | * 永恆之:現在數值為6至12( 原為3至6)。 | |
| 29 | - | * 裂隙之:現在數值為10至30( 原為5至10)。 | |
| 30 | - | * 冰凍時間之:現在數值為2至5( 原為2)。 | |
| 31 | - | * 奉獻之:現在數值為-30至-20( 原為-15至-10)。 | |
| 32 | - | * 囤物之:現在數值為10至20( 原為10至15)。 | |
| 33 | - | * 知識之:現在數值為10至30( 原為5至10)。 | |
| 34 | - | * 徵兆之:現在數值為25至70( 原為15至25)。 | |
| 35 | - | * 瘋狂之:現在數值為10至30( 原為5至10)。 | |
| 36 | - | * 鏡子之:現在數值為10至30( 原為5至10)。 | |
| 37 | - | * 路途之:現在數值為10至30( 原為5至10)。 | |
| 38 | - | * 迫害之:現在數值為10至30( 原為5至10)。 | |
| 39 | - | * 恐懼症之:現在數值為10至30( 原為5至10)。 | |
| 40 | - | * 祈禱之:現在數值為1至3( 原為1)。 | |
| 41 | - | * 聖物之:現在數值為6至18( 原為3至6)。 | |
| 42 | - | * 符文之:現在數值為10至30( 原為5至10)。 | |
| 43 | - | * 破裂之:現在數值為4至10( 原為2至4)。 | |
| 44 | - | * 犧牲之:現在數值為10至30( 原為5至10)。 | |
| 45 | - | * 魂靈之:現在數值為50至100( 原為30至50)。 | |
| 46 | - | * 神殿之:現在數值為50至100( 原為30至50)。 | |
| 47 | - | * 保險箱之:現在數值為50至100( 原為30至50)。 | |
| 48 | - | * 寶藏之:現在數值為20至60( 原為15至20)。 | |
| 49 | - | * 承諾之:現在數值為1至2( 原為1)。 | |
| 50 | - | * 維里西姆之:現在數值為10至30( 原為5至10)。 | |
| 51 | - | * 妖精之:現在數值為1至2( 原為1)。 | |
| 52 | - | * 崇拜之:現在數值為1至2( 原為1)。 | |
| 53 | - | * 吸引之:現在數值為15至40( 原為10至15)。 | |
| 54 | - | * 製圖師之:現在數值為20至50( 原為10至20)。 | |
| 55 | - | * 指揮官之:現在數值為1至2( 原為1)。 | |
| 56 | - | * 邪教之:現在數值為15至40( 原為10至15)。 | |
| 57 | - | * 拆除之:現在數值為10至30( 原為5至10)。 | |
| 58 | - | * 爆破之:現在數值為10至30( 原為5至10)。 | |
| 59 | - | * 教條之:現在數值為-30至-20( 原為-15至-10)。 | |
| 60 | - | * 域之:現在數值為10至30( 原為5至10)。 | |
| 61 | - | * 精髓之:現在數值為50至100( 原為30至50)。 | |
| 62 | - | * 流亡者之:現在數值為25至50( 原為15至25)。 | |
| 63 | - | * 閃光之:現在數值為10至30( 原為5至10)。 | |
| 64 | - | * 棄兒之:現在數值為25至70( 原為15至25)。 | |
| 65 | - | * 手之:現在數值為1至3( 原為1)。 | |
| 66 | - | * 部落之:現在數值為25至70( 原為15至25)。 | |
| 67 | - | * 入侵之:現在數值為4至10( 原為4至6)。 | |
| 68 | - | * 玄秘之:現在數值為300至600( 原為100至300)。 | |
| 69 | - | * 追尋之:現在數值為10至30( 原為5至10)。 | |
| 70 | - | * 幻像異界之:現在數值為10至30( 原為5至10)。 | |
| 71 | - | * 創作之:現在數值為1至2( 原為1)。 | |
| 72 | - | * 無休止之:現在數值為-30至-20( 原為-15至-10)。 | |
| 73 | - | * 您可以在搶先體驗版本更新公告論壇中找到完整的詞綴改動清單。 | |
| 74 | - | * 我們同時新增了7種碑牌的詞綴: | |
| 75 | - | * 阿茲莫里的:區域包含1個額外的阿茲莫里魂靈 | |
| 76 | - | * 晶化的:區域包含1個額外精髓 | |
| 77 | - | * 流亡的:區域含有1名額外的盜賊流亡者 | |
| 78 | - | * 召喚師的:區域含有1個額外的召喚法陣 | |
| 79 | - | * 收藏家之:區域包含1個額外的保險箱 | |
| 80 | - | * 奉獻之:區域包含1個額外的神殿 | |
| 81 | - | * 召喚之:區域增加20至50%包含1個召喚法陣的機率 | |
| 82 | - | * 所有地圖現在含有地圖頭目(除了某些傳奇地圖和藏身處地圖外)。完成地圖現在僅需要擊殺地圖頭目,而不再需要擊殺所有稀有怪物。玩家同時可以決定在擊殺頭目後是否完成剩餘的地圖內容。 | |
| 83 | - | * 現有用於提示該區域含有地圖頭目的標示現在改為提示該區域的地圖頭目受到強化,使其更加困難但提供更好的獎勵。 | |
| 84 | - | * 下列地圖頭目相關的輿圖天賦現在需要地圖內含有強化過的地圖頭目才會生效:超越現實之外、水晶領域、受指引的崇拜、光明之引、老海盜的技倆、和有條不紊的部隊。 | |
| 85 | - | * 地圖區域現在生成1至3個隨機機制,包含裂痕、譫妄、祭祀、探險、神殿、保險箱、精隨、 魂靈、盜賊流亡者、和召喚法陣。 | |
| 86 | - | * 這些機制會在碑牌加入機制之後才被加入。意味著如果你有詞綴會加入類似於探險這種一張地圖最多只能有1個的機制,將會選取其他種類的機制加入而不會重複計算。 | |
| 87 | - | * 輿圖上的裂痕、譫妄、祭祀、和探險地圖圖標已被移除。 | |
| 88 | - | * 下列地圖的大小已被縮小:監獄、瓦爾古城、通道、堡壘、肅穆之地、幽殤之園、幻景綠洲、預兆、隱密石窟、濕地、大草原、盛放田野、殘破、浮油、堡壘。 | |
| 89 | - | * 低階地圖中的怪物數量降低了約30%。當你逐漸推圖提升地圖階級時,怪物的數量會逐漸回到原先的比例,並在階級15時回到一致。 | |
| 90 | - | * 調整了地圖中所有自然生成的怪物組成。這意味著每一怪物群會有更少的怪物數量,但是會有更多的怪物群數量。總體而言一張圖包含的怪物總數不變。 | |
| 91 | - | * 地面效果相關的地圖詞綴如「冰之」、「雷電之」、和「烈焰之」現在在階級1至5時會降低75%覆蓋地圖的比例,階級6至10時降低68%,階級11或更高時降低62%。 | |
| 92 | - | * 增加66%城塞的生成率。 | |
| 93 | - | * 「[[天堂異象]]」傳奇先行者碑牌現在會在地圖中加入照耀區域,而不是移除。 | |
| 94 | - | * 連接到封印的寶庫的輿圖區域現在會在地圖完成時產生瓦爾信標,點擊後會掉落艾斯祖太之偶。之前,該物品由最終的稀有怪物或地圖頭目掉落。 | |
| 95 | - | * 對連接到寶庫、沙暴、和漩渦的輿圖區域增加視覺提示以引導玩家。 | |
| 96 | - | * 更新了[[先行者高塔]]的任務。現在只要在啟動先行者高塔後與多里亞尼對話即可完成。 | |
| 97 | - | * 更新了[[多里亞尼]]的對話內容,使其正確的反應先行者高塔和碑牌的改動。 | |
| 98 | - | * 「[[神聖水源地]]」地圖的行走事件已被移除。 | |
| 7 | + | 《流亡黯道》最為人所知的一個特色 在於眾多各有特色的 遊戲終局內容可供選擇。 | |
| 99 | 8 | ||
| 100 | - | ||
| 9 | + | 每一個遊戲終局機制必須具備 自身的進度系統、地區、 頭目、獎勵,以及只能從 該內容取得的玩家力量。 | |
| 101 | 10 | ||
| 102 | - | * 靈魂之井現在會顯示更詳細的描述,說明揭露的詞綴選項將影響的被動天賦類型。 | |
| 103 | - | * 靈魂之井現在會套用你所達到的最高章節的抗性懲罰,而不是僅限第二章。 | |
| 104 | - | * 當超出範圍時,深淵裂縫的圖示不會再顯示在小地圖的邊緣。 | |
| 105 | - | * 啟用了「靈魂爆發」深淵稀有怪物詞綴。 | |
| 106 | - | * 將深淵新增至輿圖節點種類。 | |
| 11 | + | * [[換界石]] | |
| 12 | + | * [[額外內容]] | |
| 13 | + | * [[神殿]] | |
| 14 | + | * [[保險箱]] | |
| 15 | + | * [[精髓]] | |
| 16 | + | * [[阿茲莫里妖精]] | |
| 17 | + | * [[盜賊流亡者]] | |
| 18 | + | * [[Summoning Circle]] | |
| 19 | + | * [[深淵]] | |
| 20 | + | * 特殊地圖類型 | |
| 21 | + | * [[純淨樂園]] | |
| 22 | + | * [[無名先知]] | |
| 23 | + | * [[藏身處]] | |
| 24 | + | * [[先行者高塔]] | |
| 25 | + | * [[界域之門]] | |
| 26 | + | * 地圖狀態 | |
| 27 | + | * [[腐化聖域]] | |
| 28 | + | * [[地圖頭目]] | |
| 29 | + | * [[奇點地圖]] | |
| 30 | + | * 特色系統 | |
| 31 | + | * [裂痕](Breach): [[Breach Ring]], [催化劑](Catalysts), [[Breach Splinter]], [[Breach Precursor Tablet]] | |
| 32 | + | * [祭祀神壇](Ritual): [[Omen]], [[Ritual Precursor Tablet]], [[Petition Splinter]] | |
| 33 | + | * [譫妄迷霧](Delirium): [[Liquid Emotions]], [[Simulacrum Splinter]], [[Delirium Precursor Tablet]] | |
| 34 | + | * [探險](Expedition): [[Expedition Precursor Tablet]], [[Expedition Logbook]], 探險通貨, [[Runic Splinter]] | |
| 35 | + | * [終局絲克瑪試煉](Trial_of_the_Sekhemas): [[Jewels]], [[Djinn Barya]], [[Relics]] | |
| 36 | + | * [終局混沌試煉](The_Trial_of_Chaos): [[Inscribed Ultimatum]], [[Vaal Orb]], [靈魂核心](Socketable) | |
| 37 | + | * [巔峰頭目](The_Burning_Monolith) | |
| 107 | 38 | ||
| 108 | - | 玩家改動: | |
| 109 | - | ||
| 110 | - | * 在計算對玩家或其召喚物的命中機率時,現在使用以下公式:命中機率 = 1 - (0.95 × 防禦者閃避率) / (防禦者閃避率 + 4 × 攻擊者命中率)。 | |
| 111 | - | * 對怪物的命中公式沒有改變。 | |
| 112 | - | * 玩家不再隨著等級獲得閃避率成長。玩家的基礎閃避評分現在是 7(先前為 27)。這將導致所有職業在 1 級、沒有裝備的情況下,基礎閃避率為 5%。 | |
| 113 | - | * 怪物的命中率成長已稍微調整,以符合上述更動。 | |
| 114 | - | * 所有痕跡的基礎拾取半徑提高了大約 50%。 | |
| 115 | - | * [[風暴編織者]]的痕跡範圍昇華天賦現在為「痕跡可以從 20% 更遠的距離撿拾」(原為 30%)。 | |
| 116 | - | * 「灌注法術傷害」關鍵天賦現在為「痕跡可以從 20% 更遠的距離撿拾」(原為 15%)。 | |
| 117 | - | * 提供痕跡拾取範圍的小型天賦現在數值為 15%(原為 10%)。 | |
| 118 | - | * 「[[和諧的痕跡 I]]」 與 「[[和諧的痕跡 II]]」輔助寶石 現在為「由輔助技能所產生的痕跡可以從 35% 更遠的距離撿拾」(先前為 100%)。 | |
| 119 | - | * 「[[虹吸元素]]」現在在寶石等級 8–20 時,由被輔助技能所產生的痕跡可以從 14–38% 更遠的距離撿拾(原為 17–47%)。 | |
| 120 | - | * 你現在無法同時擁有超過 10 個處於激活狀態的「[[先祖戰士圖騰]]」。 | |
| 121 | - | * 改進了「招架」的判定動作,降低了看似有招架實則沒有的次數。 | |
| 122 | - | * 將玩家在招架時所累積的「沉重暈眩」值降低了約 30%。 | |
| 123 | - | * 降低了等級非常低的怪物施加的「沉重暈眩」累積值。 | |
| 124 | - | * 「[[魔域之掌技術]]」的物理傷害詞綴現在能作用於「[[虛空幻影]]」。 | |
| 125 | - | * 由「[[藤蔓箭矢]]」生成的植物現在只會承受來自友軍的中毒傷害。 | |
| 126 | - | * 現在「持續增益技能必須在所有武器套裝中都啟用」這個要求會被敘述。 | |
| 127 | - | * 「迴旋擊」現在會使用路徑搜尋來避開障礙物。 | |
| 128 | - | ||
| 129 | - | 一般改動 | |
| 130 | - | ||
| 131 | - | * 你現在可以對魔法物品使用「[[點金石]]」。當用於魔法物品時,其原有的詞綴將不會保留。 | |
| 132 | - | * 已啟用「[[羅米拉的報復]]」與「[[卡莉莎的漸強]]」族裔輔助寶石,它們先前錯誤地無法掉落,現在已加入全域掉落池。 | |
| 133 | - | * 為「[[黎明寶庫]]」新增了 779 個閃金傳奇物品。 | |
| 134 | - | * 現在初次擊殺位於「[[塞爾卡里庇護所]]」的「[[眼鏡蛇領主.艾爾札拉]]」時會保證掉落「巨靈之幣」,可用來取得你的第三次昇華點數(若尚未獲得)。此掉落適用於新角色與現有角色,無論他們是否已擊殺過艾爾札拉。 | |
| 135 | - | * 更新了「[[奧札爾寶藏]]」任務的步驟說明,現在完成任務後會使所有在同一個聯盟的其他角色,於熔岩寶庫擊敗鍛造大師時的任務流程更加清晰。 | |
| 136 | - | * 在「[[金司馬區]]」新增了「[[鎮吏.雅各布]]」,他會隨著你在第四章的推進,向鎮上通報你的旅程進展。 | |
| 137 | - | * 角色面板中對於玩家的命中、護甲與閃避的預估值現在最高只會以怪物等級 82 作為計算(先前為等級 84)。 | |
| 138 | - | * 倉庫與商人介面現在會記住你之前搜尋的關鍵詞。 | |
| 139 | - | * 現在使用「[[削切之兆 ]]」後若會移除「褻瀆」詞綴時將會正確標示。 | |
| 140 | - | * 現在「[[不朽恨意]]」添加了關鍵詞描述 —「[[不穩定的褻瀆]]」,其說明在使用通貨物品「保存良好的顱骨」物品將有機率被摧毀,且機率隨著被褻瀆次數而提高。 | |
| 141 | - | * 更新了「[[極盛 II ]]」輔助寶石的描述,以明確說明只有魔力消耗能被回復。 | |
| 142 | - | * 更新了怪物身上「冰凍」、「觸電」與「釘身」累積效果的描述。 | |
| 143 | - | * 調整了「[[卡里交匯道]]」與「[[奇瑪]]」的怪物群的密度與間距。 | |
| 144 | - | * 在「[[卡里市集]]」新增了回收台與重鑄台。 | |
| 145 | - | * 為高移動速度的衝刺新增了第二種動畫。 | |
| 146 | - | * 為裝填速度更慢的十字弓新增了更合適的裝填動畫。 | |
| 147 | - | * 修正了「[[閃光擲彈]]」與「[[閃電傳送]]」的部分建議輔助寶石不正確的情況。 | |
| 148 | - | * 降低了「[[樹人汙穢族裔]]」彈幕技能的傷害與投射物數量。 | |
| 149 | - | * 怪物「竊血之后」現在無法再被馴服或束縛成幽魂。 | |
| 150 | - | * 現在可於《流亡黯道 2》中使用「幽暗碎魂外觀套裝」、「幽暗碎魂頭部外觀」與「幽暗碎魂頭部外觀特效」商城道具。 | |
| 151 | - | * 現在可於《流亡黯道 2》中使用「遠古駭魂外觀套裝」與「遠古駭魂頭部外觀特效」商城道具。 | |
| 152 | - | * 現在可於《流亡黯道 2》中使用「幽暗碎魂之翼外觀」與「幽暗碎魂披風外觀特效」商城道具。 | |
| 153 | - | * 現在可於《流亡黯道 2》中使用「日耀騎士外觀套裝」商城道具。 | |
| 154 | - | * 已調整音效系統。此變更可能改善音效效能,以及部分音效可能中斷的情況。 | |
| 155 | - | * 提升了傳奇道具「踐踏之鞋」所觸發的「溢出」爆炸效果的效能。 | |
| 156 | - | * 提升了「[[深淵]]」裂縫與深坑的效能表現。 | |
| 157 | - | * 提升了「[[火噬農地]]」場景的效能表現。 | |
| 158 | - | * 提升了「[[金司馬區]]」場景的效能表現。 | |
| 159 | - | * 「[[鍛造之錘]]」的餘震有音效了。 | |
| 160 | - | ||
| 161 | - | 錯誤修正 | |
| 162 | - | ||
| 163 | - | * 修正了「[[破裂之鏡]]」在譫妄中無法生成的錯誤。 | |
| 164 | - | * 修正了怪物額外詞綴在傳奇怪物身上未正確套用部分屬性的錯誤,例如最大生命值或物品稀有度。 | |
| 165 | - | * 修正了部分地圖頭目未能受益於提升難度的詞綴的問題。 | |
| 166 | - | * 修正了部分在戰鬥中會變形的地圖頭目未能受益於提升難度的詞綴的問題。 | |
| 167 | - | * 修正了若玩家在「[[鮮血祭司.佐林]]」被擊殺後返回該區域,可能會再度使其復活並變得無敵的錯誤。 | |
| 168 | - | * 修正了「[[流沙之母.艾夏]]」以及類似頭目可能跳出競技場的錯誤。 | |
| 169 | - | * 修正了在傳奇地圖「[[沉默洞穴]]」中,「[[沙丘居民.卡拉許]]」可能逃離競技場的錯誤。 | |
| 170 | - | * 修正了「[[大裁決者.奧瑞利安]]」頭目戰不受地圖難度影響的錯誤。 | |
| 171 | - | * 修正了在地圖「[[廢棄宅邸]]」中,「凋零玫瑰.艾維琳」有時會無視玩家,持續跳舞而不進入戰鬥的錯誤。 | |
| 172 | - | * 修正了地圖頭目「[[黑鴉]]」在戰鬥中可能無法進入第二階段的錯誤。 | |
| 173 | - | * 修正了部分情況下「[[死亡之謠.黛莫拉]]」在潛入水中後未能返回其競技場的錯誤。 | |
| 174 | - | * 修正了第四章最終頭目戰開始後,無法重新進入第二個競技場的錯誤。 | |
| 175 | - | * 修正了第二章最終頭目在階段轉換時的無敵被過早移除的錯誤。 | |
| 176 | - | * 修正了部分擊中未能正確對傳奇敵人累積「沉重暈眩」的問題。 | |
| 177 | - | * 修正了「[[先祖戰士圖騰]]」會讓其他圖騰能夠無視圖騰數量上限的錯誤。 | |
| 178 | - | * 修正了持續傷害會立即保留所有黑暗的錯誤。 | |
| 179 | - | * 修正了「[[骷髏掠奪者]]」的盛怒在其存活足夠久時會停止對自身造成傷害的錯誤。 | |
| 180 | - | * 修正了「[[鍛造之錘]]」停留在地面時,若技能寶石被更動,錘子可能會無限存在的錯誤。 | |
| 181 | - | * 修正了「[[審慎]]」無法輔助「凍結齊射」的錯誤。 | |
| 182 | - | * 修正了「[[烈炎風暴]]」雖然已不再消耗點燃效果,但仍無法造成點燃的錯誤。 | |
| 183 | - | * 修正了若招架時被打斷,之後敵人擊中造成的「沉重暈眩」會無限累積的錯誤。 | |
| 184 | - | * 修正了玩家能夠將死境探險的瓦爾狂熱者束縛成幽魂的問題,現在它們會被替換為非死境探險版本。 | |
| 185 | - | * 修正了第四章部分由保險箱生成的怪物在被束縛成幽魂時無法正常運作的問題。 | |
| 186 | - | * 修正了「活躍閃電」在被觸發施放時未正確具有冷卻時間類型,導致無法被「冷卻時間恢復」輔助的錯誤。 | |
| 187 | - | * 修正了「鍛造之錘」的衝擊未產生餘震的錯誤。 | |
| 188 | - | * 修正了「鍛造之錘」在受到先祖強化時,衝擊效果未正確顯示的錯誤。 | |
| 189 | - | * 修正了最大火焰抗性未正確套用在「奇塔弗工匠」的「烈焰鑄造」昇華天賦的錯誤。 | |
| 190 | - | * 修正了網路延遲在閒置時可能被錯誤回報的問題,特別是在高延遲情況下。 | |
| 191 | - | * 修正了以下地圖中的保險箱不會生成怪物的錯誤:火山炎口、崖壁、Flotsam、廢料堆、沉洞、要塞,以及無常之島。 | |
| 192 | - | * 修正了怪物「[[腐朽的破壞者]]」所製造的木桶可能會阻擋玩家的錯誤。 | |
| 193 | - | * 修正了部分位移技能無法在「神聖水源地」的地圖頭目競技場中使用的問題。 | |
| 194 | - | * 修正了翻滾閃避無法閃避「[[盜賊流亡者]]」的「[[夏烏拉之手]]」所施加詛咒的錯誤。 | |
| 195 | - | * 修正了盜賊流亡者無法進行翻滾閃避的錯誤。 | |
| 196 | - | * 修正了地圖裝置介面有時未顯示輿圖圖示「[[照耀]]」所提供的 +1 怪物等級的錯誤。 | |
| 197 | - | * 修正了「[[液態偏執]]」與「[[稀釋的液態憤怒]]」對地圖添加的詞綴未顯示在地圖區域詞綴列表中的錯誤。 | |
| 198 | - | * 修正了「沉重暈眩」計量條未正確顯示怪物暈眩動畫進度的錯誤。 | |
| 199 | - | * 修正了瞄準模式「鎖定游標」選項在部分引導技能無法正常運作的錯誤。 | |
| 200 | - | * 修正了玩家點出「[[黯炎盟約]]」關鍵天賦後,所受到的點燃效果會顯示為紫色的錯誤。 | |
| 201 | - | * 修正了「[[狂嗥洞穴]]」中的檢查點未正常運作的錯誤。 | |
| 202 | - | * 修正了在「[[開闢道路]]」任務中獲得的專精之書會錯誤地完成「狂嗥洞穴」中「怪異雪獸」的地圖圖示的錯誤。 | |
| 203 | - | * 修正了傳奇護甲「[[不敗亡者]]」在鑲嵌護符鑲嵌物時無法正常運作的錯誤。 | |
| 204 | - | * 修正了部分音樂(特別是烏娜的音樂)未能正常播放的錯誤。 | |
| 205 | - | * 修正了在使用控制器時,騎乘恐喙鳥施放部分技能時,若未鎖定敵人會改為瞄準地面的錯誤。 | |
| 206 | - | * 修正了當使用控制器時,若在復活按鈕上綁定了技能,可能導致無法復活其他玩家的錯誤。 | |
| 207 | - | * 另外,我們新增了一個選項,可設定優先進行復活而非施放技能,該選項可在「遊戲選項」標籤下的「控制器」中找到。 | |
| 208 | - | * 修正了使用控制器與保險箱互動後,互動鍵可能會無法作用的錯誤。 | |
| 209 | - | * 修正了在使用控制器時,精魂計算可能會錯誤地將未啟用的技能納入計算的問題。 | |
| 210 | - | * 修正了使用控制器時,聯盟合併的選項會被隱藏的錯誤。 | |
| 211 | - | * 修正了 PlayStation 玩家可能會遇到音效破裂或音效中斷的問題。 | |
| 212 | - | * 修正了武器所套用的商城外觀在從其他武器套裝使用時不會繼承的錯誤。 | |
| 213 | - | * 修正了商城道具「權杖外觀:神聖之光」會取代已裝備權杖的 2D 美術圖的錯誤。 | |
| 214 | - | * 修正了商城道具「時空之門特效:黃金石像·蔓生」的視覺錯誤。 | |
| 215 | - | * 修正了一個可能會在組隊遊玩中重生後進入新區域時導致客戶端當機的問題。 | |
| 216 | - | * 修正部分情況下, DirectX 12 著色器可能導致崩潰的問題。 | |
| 217 | - | * 修正 1 個可能造成PlayStation客戶端崩潰的問題。 | |
| 218 | - | * 修正 4 個客戶端崩潰問題。 | |
| 219 | - | * 修正 2 個區域崩潰問題。 | |
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