Azmeri_Spirit
Old: chuanhsing#2097 2025-10-03 22:55:16
New: chuanhsing#2097 2025-10-03 23:06:00
| Old | New | Differences | |
|---|---|---|---|
| 1 | - | # | |
| 1 | + | # 阿茲莫里魂靈 | |
| 2 | 2 | ||
| 3 | - | ||
| 3 | + | <img src="https://cdn.poe2db.tw/image/Art/2DArt/minimap/player/SpiritActivated.webp" class="size64" data-bs-toggle="tooltip" title="阿茲莫里妖精"/> | |
| 4 | 4 | ||
| 5 | - | 臨時迷你事件,此類間歇共有三個。它們構成平行敘事,將玩家從60級提升至65級,也就是最終開啟終局的門檻。雖然這些間歇只是暫時的,它們將隨著第五章和第六章的到來而消失,但它們帶來了新的地點、新的戰鬥,以及戰役和終局內容之間豐富的敘事過渡。 | |
| 5 | + | 阿茲莫里魂靈是各種阿茲莫里動物守護者的靈魂。 | |
| 6 | + | 阿茲莫里魂靈會以妖精的形象現身,並在你靠近時逃離。魂靈接觸到的普通或魔法怪物會受到魂靈掌控,使其變得更強大。 | |
| 6 | 7 | ||
| 7 | - | * [間歇:霍爾登的詛咒](Interlude_Curse_of_Holten) | |
| 8 | - | * [間歇:被偷的巨靈之幣](Interlude_The_Stolen_Barya) | |
| 9 | - | * [間歇:多里亞尼的意外事件](Interlude_Doryanis_Contingency) | |
| 8 | + | 有時魂靈會接觸並附身在稀有或傳奇怪物的身上,使其強度和獎勵大幅增加,同時偶爾會根據其代表的動物魂靈類型來召喚靈體動物。 | |
| 9 | + | 被附身的怪物會根據玩家在追蹤時擊敗的魂靈掌控怪物數量而提供更多獎勵。 | |
| 10 | 10 | ||
| 11 | - | ||
| 11 | + | 阿茲莫里魂靈在瓦爾克拉斯現身。靠近時,這些妖精會逃跑,且它接觸到的怪物會與之融合,使怪物變得更加強大。妖精也會去尋找並附身在稀有或傳奇怪物的身上,賦予其強大的新技能和強力的新獎勵。一共有 12 種獨特的妖精類型,每一種妖精都有其各自的機制和獎勵。 | |
| 12 | 12 | ||
| 13 | - | 每個間歇包含6到7個區域和4個頭目。加上第四幕,總共有35個新區域和24個新戰鬥。雖然間歇是臨時劇情,但它們的區域和頭目不會消失:它們將被整合到終局劇情中。 | |
| 14 | - | ||
| 15 | - | 有了這個新系統,每個角色不再需要多次重玩戰役。這項改進有望讓遊戲進程更加流暢。 | |
| 13 | + | 這是可在劇情與終局中發現的精魂。當你靠近時,妖精會逃離,引導你穿越怪物群。凡是與其接觸的怪物都會受到精魂強化,變得更加兇猛,掉落的獎勵也會更豐厚。若讓精魂逃離太久,它們將會消散,並返回林間深處。 |