Early_Access
Old: chuanhsing#2097 2024-11-22 13:43:45
New: chuanhsing#2097 2024-11-24 15:47:39
Old | New | Differences | |
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1 | 1 | # 搶先體驗 | |
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3 | + | 國際服搶先體驗在 2024 年12月07日。台服同步搶先體驗。搶先體驗資格非免費必須取得存取資格。 | |
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5 | - | 國際服搶先體驗在 2024 年12月07日。台服同步搶先體驗。 | |
5 | + | * 新的 1050 台幣核心贊助包會授予一個兌換碼資格 | |
6 | + | * 終身購買金額超過 480 美元的玩家會授予一個兌換碼資格 | |
6 | 7 | ||
7 | - | 搶先體驗存取資格使用 [奧瑞亞的殞落封測](https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1897264) 機制,非免費必須取得存取資格。 | |
8 | - | ||
9 | - | * 新的 1050 台幣核心贊助包會授予一個兌換碼存取資格 | |
10 | - | * 終身購買金額超過 480 美元的玩家會授予一個兌換碼存取資格 | |
11 | - | ||
12 | - | 搶先體驗會包含至少 6 個職業,每個職業兩一個昇華,三章劇情),地圖終局內容,會逐步增加舊聯盟機制測試終局內容,預計持續至少半年。 | |
8 | + | 搶先體驗會包含 6 個職業,每個職業兩個昇華,三章劇情,地圖終局內容,逐步增加聯盟機制,持續至少半年。 | |
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14 | 10 | * 已確認職業 | |
15 | 11 | * [戰士](Warrior) (力量) - 錘子和猛擊 | |
19 | 15 | * [巫師](Witch) (智慧)- 神秘咒語和召喚 | |
20 | 16 | * [術士](Sorceress) (智慧) - 元素法術 | |
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18 | + | 可以在 PC 下載獨立用戶端,或是使用 Steam 安裝。 | |
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24 | - | * 第4章 至 第6章 | |
25 | - | * 德魯伊、女獵人、掠奪者、決鬥者、暗影、聖殿騎士 | |
26 | - | * 昇華 | |
27 | - | * 工藝 | |
28 | - | * 地圖 | |
29 | - | * 終局遊戲 | |
30 | - | * 傳奇 | |
20 | + | ## 流亡黯道2 開發訪談內容翻譯 | |
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22 | + | ### 遊戲總體信息與遊戲玩法 | |
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24 | + | * 由於對終局遊戲的擔憂,開發團隊將重點轉向了終局內容。放棄製作第4-6章節,因為對ARPG來說終局內容至關重要,需要在搶先體驗期間獲得對遊戲最重要部分的回饋。 | |
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26 | + | * 搶先體驗期間將會有新的"賽季",角色會被轉移到搶先體驗標準賽季,不會轉移到主遊戲的標準賽季,在正式發布後仍可以繼續遊玩這些角色。 | |
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28 | + | * 女獵人和德魯伊預計是下一批發布的職業 | |
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30 | + | * 《流亡黯道1》下個賽季預計在2月底,但考慮到《流亡黯道2》是新遊戲發布加上假日因素,時間可能會改變。 | |
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32 | + | * 昇華選擇將與劇情有關聯,例如頭目的介紹台詞或城鎮互動。 | |
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34 | + | * 如果遇到打不過的頭目,預期玩家會去做一些支線內容,就像在《艾爾登法環》中那樣。因此他們在章節地圖上標註了傳送點位置或NPC提示,讓你知道去哪裡獲取戰利品。這解決了先前反覆死在頭目面前的問題,因為先前探索並不會帶來更多收益。現在探索可以提供稀有寶箱、永久加成等獎勵。 | |
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36 | + | * 預計大多數玩家第一次嘗試昇華挑戰時會失敗。 | |
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38 | + | * 絕戰試煉中沒有任何陷阱 | |
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40 | + | * 第4章與卡魯人有關,強烈暗示先祖試煉就是昇華試煉,並做了相應的調整。 | |
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42 | + | * 瓦爾寶珠現在更加友好,會重鑄1-3個詞綴而不是全部重鑄,可以增加插槽、不產生效果或重鑄隱含屬性。對獨特物品使用瓦爾寶珠時,詞綴值會在0.8-1.2倍之間,忽略最大最小值限制 | |
43 | + | ||
44 | + | * 他們打算為每個職業製作一個瘋狂且與眾不同的昇華,比如時空術士或寶石軍團戰士。同時確保每個昇華不會只針對特定武器類型。 | |
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46 | + | * 每個職業應該有20-25個專屬技能。 | |
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48 | + | * 在最終局為輔助技能提供獨特裝備,這比簡單地選擇最佳傷害寶石或類似搭配提供了更多選擇。當首次開啟技能標籤頁時,每個技能都需要足夠的"推薦"技能,這讓支援寶石選項更開放,創造性更強。 | |
49 | + | ||
50 | + | * 瓦爾技能和變異寶石目前不在遊戲中,按照遊戲設計,把這些做成新技能更合理。不是說不會加入,但目前沒有計畫。 | |
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52 | + | * 最初宣布有240個技能,最近沒有統計,但預計已經接近這個數字,而且還有更多職業要完成。 | |
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54 | + | * 昇華技能也可以裝備5個輔助寶石,預設攻擊也是。 | |
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56 | + | * 捷光環技能可以與額外命中率相輔助,也會為你的角色提供這個效果。 | |
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58 | + | * 終局頂級昇華試煉沒有天賦樹,但有內建的難度和獎勵進程。 | |
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60 | + | ### 終局內容資訊 | |
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62 | + | * 輿圖天賦聯盟機制有自己的天賦樹和完成該內容所獲得的點數。如果難度對你的角色來說太高,可以移除點數。 | |
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64 | + | * 依照傳統,輿圖天賦樹聯盟進度是帳號共享的。 | |
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66 | + | * 在終局時,如果你在地圖中死亡,就不能再進入那張地圖。所有傳送門對你的角色關閉。在組隊中,其他在地圖內的成員可以繼續。如果有多餘的傳送門,且你沒有死亡,可以傳送出去再回來。 | |
67 | + | ||
68 | + | * 隨著完成內容和建立該內容的天賦樹,難度會增加。這是線性的任意增加,例如新技能、怪物類型改變、生命值提升和獎勵。 | |
69 | + | ||
70 | + | * 對於該聯盟內容的頭目,開始可能只有1個可用的獨特物品,但隨著難度增加,更多獨特物品會解鎖,稀有度也會提高。 | |
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72 | + | * 每個聯盟的終極頭目在最高難度層級會提供模組化獨特物品,例如類似巨械、凝視者之眼或血肉與火焰這樣的獨特物品,但不會是這些具體物品。 | |
73 | + | ||
74 | + | * 理解如果一個頭目需要奇怪的打法或特殊互動才能擊敗,他們需要降低難度,因為這不是他們想要的難度目標。 | |
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76 | + | * 沒有頭目會具有元素免疫。 | |
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78 | + | * 圖譜地圖的佈局是隨機的,每個人都不一樣。 | |
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80 | + | * 地圖種類和平衡是一個需要關注的問題。根據運行的內容不同,某些地圖佈局可能會更好。 | |
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82 | + | * 你可以查看生態群落,如果你喜歡特定的生態群落/地形組,可以朝那個方向發展。有些地圖更適合裂隙,因為會出現新的怪物,而魔域主要是強化怪物,但他們不希望地圖體驗不好,希望得到回饋。 | |
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84 | + | * 增加地圖內容的塔樓重疊數量沒有限制。一張地圖可能有4個以上的塔樓接觸。 | |
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86 | + | * 如果你錯過了影片中的內容,塔樓是用來保證你能獲得更多喜歡運行的內容。例如祭祀、裂痕、譫妄和探險 | |
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88 | + | * 地圖可能有4個塔樓、石板改動、好的地圖詞綴,然後注入並腐化它們。預期會有瘋狂的堆疊,因為這是流亡黯道體驗的一部分。 | |
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90 | + | * 你可以在戰爭迷霧中看到塔樓,不需要非常靠近。 | |
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92 | + | * 計劃添加搜尋功能,但目前有上次運行地圖的按鈕和地圖上的重要標誌性物品。 | |
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94 | + | * 地圖中有1/4的機率出現頭目,獎勵更豐厚且難度更高。完成地圖需要擊殺所有稀有怪物和頭目(如果存在的話)。當剩餘怪物少於50個時,地圖圖示會指出剩餘的稀有敵人。 | |
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96 | + | * 如果你選擇的話可以在圖譜地圖上專門獵殺頭目,因為地圖會顯示是否有頭目。 | |
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98 | + | * 隨著你提升地圖等級並完成內容和目標,你會得到輿圖天賦通用點數。 | |
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100 | + | * 一張地圖可以包含所有類型的內容。 | |
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102 | + | * 較小的"聯盟"內容,如精髓和保險箱不會在圖譜地圖上顯示。想要增加更多"驚喜"內容。 | |
103 | + | ||
104 | + | * 雖然它們叫做換界石,但他們覺得每個人都會叫它們"地圖",因為他們自己也一直這麼叫XD。 | |
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106 | + | * Jonathan談到他想要的新聯盟時說他很喜歡地下城,但基本上已經透過終局圖譜地圖實現了他的願望,其次是穿越。 Mark則希望有類似軍團的內容,但有更多頭目類型選項和瓦爾相關內容。 | |
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108 | + | ### 製作系統資訊 | |
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110 | + | * 預計在每章節都能獲得多個崇高石。暗示比起《流亡黯道1》的混沌石更常見。 | |
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112 | + | * 他們大幅增加了基礎通貨掉落,因為他們希望你使用蛻變石>增幅石>富豪石>崇高石>崇高石的製作流程。由於清除石已經被移除,這在升級過程中提供了更多價值。 | |
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114 | + | * 他們希望玩家使用崇高石,如果沒聽到人們談論在第1章使用崇高石,他們就需要提供更多通貨。 | |
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116 | + | * 為了彌補工藝製作台的移除,會增加了更多製作選項。 | |
117 | + | ||
118 | + | * 符文是用來幫助補充缺失的抗性的。 | |
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120 | + | * 靈魂核心可以讓你對物品進行一些通常無法進行的操作。 | |
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122 | + | * 預兆用於元製作。 | |
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124 | + | * 精髓允許從普通到魔法,然後從魔法到稀有的確定性改造。 | |
125 | + | ||
126 | + | * 在戰役期間,區域盡頭有機會出現戰利品箱,沒有明確說明終局地圖是否也有。 | |
127 | + | ||
128 | + | * 稀有度影響掉落類型:魔法、稀有和獨特。它也影響物品的等級。等級控制更高詞綴層級的機會,移除低層級詞綴並進行"智慧"擲骰。稀有度也提供更好的通貨。 | |
129 | + | ||
130 | + | * 目標是讓頭目掉落全都是好東西而不是大量垃圾。他們希望你想要拾取所有戰利品,擺脫數量至上的思維定型問題。 | |
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33 | - | ||
133 | + | ### 其他資訊 | |
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135 | + | * 《流亡黯道2》肯定會保留通貨市場,《流亡黯道1》很可能也會保留。 | |
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137 | + | * 不反對物品市場,但發現通貨交易所已經解決了90%的交易壓力和挫折感。所以目前不是迫切需要的功能。 | |
138 | + | ||
139 | + | * 組隊打頭目會增加頭目生命值,標準模式可以復活但每次復活的時間會變長。 | |
140 | + | ||
141 | + | * 仍然可以帶打頭目但會更加困難。 | |
142 | + | ||
143 | + | * 如果你當機斷線,重登可以從上一個傳送點繼續。 | |
144 | + | ||
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