Community Wiki

Edit

แพทซ์โน้ต 0.2.0

ลีคใหม่รุ่งอรุณแห่งการล่า

  • เริ่มระบบเศรษฐกิจใหม่ด้วย ลีคใหม่อย่างรุ่งอรุณแห่งการล่า ตัวละครเก่าๆที่อยู่ในลีค Early Access จะถูกรีแผนที่พาสซีฟทั้งหมดในการปรับปรุงครั้งนี้ เพื่อต้อนรับแก่การเปลี่ยนแปลงครั้งใหม่ที่เข้ามาในแพทซ์ 0.2.0
  • ลีคใหม่รุ่งอรุณแห่งการล่าจะมี หมวด Standard Hard Core Solo Self Found และ Hard Core Solo Self Found เช่นเดียวกับลีค Early Access
  • รายละเอียดข้อมูลทั้งหลายเชิญตรวจสอบได้ที่นี่ pathofexile2.com/hunt

กลับไปด้านบน

คอนเทนต์ใหม่ และ ฟีเจอร์ใหม่

  • เพิ่มตัวละครที่สามารถเล่นได้ อาชีพ Huntress
  • เพิ่มคลาสเสริมใหม่ Amazon แลพ Ritualist สำหรับ Huntress
  • เพิ่มคลาสเสริมใหม่ Smith of Kitava สำหรับ Warrior
  • เพิ่มคลาสเสริมใหม่ Tactician สำหรับ Mercenary.
  • เพิ่มคลาสเสริมใหม่ Lich สำหรับ Witch.
  • เพิ่มสกิลใหม่ถึง 25 สกิล ซึ่งจะเป็นสกิลสำหรับหอกส่วนใหญ่.
  • เพิ่มหินเสริมใหม่มากกว่า 100 ชนิด
  • เพิ่มอาวุธชนิดใหม่สองชนิด ได้แก่ หอก และ โล่บัคเลอร์
  • เพิ่มไอเทมยูนีคใหม่ถึง 100 ชิ้น
  • เพิ่มแมพ End Game ใหม่ 8 แมพ รวมถึงคอนเทนต์ใหม่ที่สามารถพบเจอได้ใน End Game
  • เพิ่มกล่องนิรภัยระดับยูนีคใหม่ 4 แบบ จะได้รับรางวัลต่างกันไปเมื่อสามารถเคลียร์ได้
  • เพิ่ม Rouge Exiles ถึง 12 คน แต่ละคนจะมีสกิลเฉพาะตัวและของสวมใส่ต่างกันไปในแต่ละครั้งที่พบเจอ หากพวกคุณสามารถพิชิตมันได้ก็จะได้รับไอเทมดรอปเป็นของสวมใส่ของ Rouge Exiles เหล่านั้น
  • ระบบใหม่ ดวงวิญญาณแห่ง แอดเมอร์เรี่ยน ซึ่งจะเป็นวิญญาณที่สามารถพบได้ในระหว่างเนื้อเรื่องและ End Game เมื่อพบเจอกับพวกมัน มันจะหนี ระหว่างที่มันวิ่งผ่านมอนสเตอร์จะเสริมแกร่งให้กับมอนสเตอร์ตัวนั้นๆให้เก่งมากยิ่งขึ้น หากสามารถเคลียร์พวกมันจนไปถึงปลายทางจะได้รับรางวัลสุดพิเศษ
  • เพิ่ม ไอเทม Socket ใหม่ ถึง 15 ชนิด และ ม็อดใหม่ๆสำหรับการ Socket
  • แนะนำกุญแจ Twilight Reliquary เมื่อใช้งานที่ The Reliquary Vault ซึ่งเป็นพื้นที่ใหม่ในแผนที่ Endgame มันจะมอบสิทธิ์ให้คุณเข้าถึงห้องคลังสมบัติที่มีหีบสมบัติ ซึ่งจะดรอป ไอเทม Unique แบบพิเศษ (Foil) ที่ถูกเลือกโดยผู้สนับสนุนของเรา!

    หีบสมบัตินี้สามารถดรอป Unique ใดก็ได้ที่พบใน Path of Exile 2 แต่ถ้าไอเทมที่เลือกเป็นของดรอปจาก Pinnacle Boss คุณจะต้องใช้กุญแจพิเศษที่ดรอปจากคอนเทนต์ที่เกี่ยวข้องเท่านั้นถึงจะสามารถรับไอเทมนั้นได้

    ขณะนี้ Twilight Reliquary มีตัวเลือก Unique Foil ให้ลุ้นถึง 453 รายการ

  • Essences สามารถใช้ Vaal Orb เพื่อเสริมแกร่งให้กับ Essences ซึ่งผลลัพธ์ที่ได้เกินจะคาดคิด ซึ่งสามารถได้ Essence ระดับสูง สูงสุดถึง 4 อันในการทำให้ Essences มีมลทิล
  • ปรับปรุงระบบเสียงและภาพให้มีคุณภาพที่ดีขึ้น

กลับไปด้านบน

ปรับปรุงระบบ End Game

  • พื้นที่มีมลทิน บน Atlas ตอนนี้จะมี Nexus มลทิน อยู่ตรงกลาง ซึ่งเป็นต้นตอของการแพร่กระจายมลทินไปทั่ว ในพื้นที่ที่มุ่งหน้าเข้าสู่ Nexus นั้น มลทินจะไหลทะลักออกมาจากศัตรูที่ถูกสังหารและรวมตัวกันกลายเป็น อสูรรวมมลทินที่แข็งแกร่งอย่างมหาศาล.
  • เมื่อคุณเดินทางไปถึง Nexus มลทิน คุณจะเริ่มภารกิจในการชำระล้างต้นตอของมลทินหากคุณสามารถทำภารกิจนี้สำเร็จ คุณจะได้รับ Crystalline Shards ซึ่งสามารถนำไปใช้เพื่อ ปลดล็อกแต้มสกิลพาสซีฟบนแผนที่ Atlas.
  • บอสในแต่ละพื้นที่จะแตกต่างกันไปตามพื้นที่ติดมลทิน ซึ่งระดับความยากก็จะขึ้นอยู่กับการใส่ ม็อด ให้มัน
  • เพิ่มมอนสเตอร์กลุ่มใหม่ ในหมวด มอนสเตอร์ติดมลทิน
  • มอนสเตอร์ที่ติดมลทินจะมีลักษณะพิเศษที่เด่นชัดมากขึ้น ทำให้ง่ายต่อการแยกแยะ รวมถึงปรับบาลานซ์สกิลด้วย
  • พื้นที่ติดมลทินจะไม่ทำให้ เลเวล +1 อีกต่อไป แต่จะมี ม็อดมลทิลเพิ่มขึ้นมาแทน และ เพิ่มม็อดมลทินมากขึ้น
  • เมื่อทำการชำระล้าง Nexus จะทำให้พื้นที่โดยรอบถูกชำระล้าง ซึ่งจะทำให้มอนสเตอร์ดรอปรางวัลแบบใหม่ คือ Fracturing Orb
  • Fracturing Orb จะทำการสุ่ม 1 ใน 4 ม็อดเป็นอย่างน้อยในการล็อค ม็อดบางอัน ไม่ให้เปลี่ยนแปลง
  • Iในพื้นที่มลทิน Nexus จำเป็นจะต้องใช้ Waystone ที่มีอย่างน้อย 4 ม็อด ในการเข้าพื้นที่นี้
  • สามารถเกิดใหม่และกลับเข้าแมพได้ แม้จะตาย ครั้งแรกที่เข้า End Game จะมีประตูวาร์ปให้ 6 ประตู แต่หากจำนวนม็อดเพิ่มขึ้นจะยิ่งทำให้ประตูลดลงตามจำนวนม็อด ต่ำสุด คือ 1
  • ถ้าเล่นกับแบบปาร์ตี้จะทำให้ทุกคนมีสิทธิ์ในการเกิดใหม่ได้ในจำนวนที่เท่ากัน โดยประตูวาร์ปไม่หายไป
  • ปรับให้สามารถเข้าออกแมพได้อย่าวอิสระโดยไม่ลดจำนวนประตูแล้ว หากไม่ตาย สามารถออกมาเทรดหรือเก็บของเข้า Stash ได้ตามที่ต้องการ จำนวนประตูจะลดลงเรื่อยๆ หากคุณตาย
  • เมื่อเริ่มต่อสู้กับบอส ระบบเกิดใหม่จะทำให้หัวห้องต้องใช้สิทธ์การเกิดใหม่ของทั้งปาร์ตี้ ซึ่งหากมีใครคนใดคนหนึ่งตาย คุณจะต้องเริ่มตีบอสใหม่ตั้งแต่ต้น
  • ถ้าคุณตัดสินใจจะข้ามผ่านคอนเทนต์ทั้งหมดเพื่อเข้าหาบอสแล้วเกิดตาย คุณจะเกิดใหม่ที่ เช็คพ้อยต์หน้าห้องบอส และคอนเทนต์ที่เหลืออยู่ในแมพทั้งหมดจะหายไปหลังจากคุณตาย ซึ่งเหตุผลที่เราทำแบบนี้ก็กันผู้เล่นปั้มการฟาร์มด้วยการรีเซ็ตโดยใช้เช็คพ้อยต์
  • จำนวนทาวเวอร์ Atlas จะลดลง แต่มันจะมีประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นอย่างมากเนื่องจากผู้เล่นส่วนใหญ่เหนื่อยหน่ายกับการไต่ทาวเวอร์
  • ศิลา (ยกเว้นศิลาบอส) จะใช้เพิ่มเติมได้มากขึ้นตามจำนวนม็อดที่ระบุก่อนเคลียร์ทาวเวอร์ และหากใช้ Waystone T15 ในการเคลียร์ จะเพิ่มผลของศิลาเป็นสองเท่าและสามารถใส่ศิลาได้สูงสุด 4 อัน
  • ทาวเวอร์แมพจะมีคอนเทนต์ทุกอย่างเหมือนกับแมพทั่วไป รวมถึงบอสด้วย
  • จำนวนแมพที่ได้รับผลจากศิลาจะเพิ่มเป็นเท่าตัวตามWaystone Tiers ที่ใช้ ยกตัวอย่างเช่น ใช้ Tier 15 จะได้ 30 แมพ เป็นต้น
  • เงื่อนไขในการเคลียร์ แรร์มอนสเตอร์เพื่อพิชิตแมพเหล่านั้น จะไม่ส่งผล ต่อ ม็อดที่เพิ่มจำนวน มอนสเตอร์แรร์แล้ว
  • เพิ่มจำนวนม็อดให้กับมอนสเตอร์แรร์อย่างน้อย 3 ถึง 4 ม็อด (ซึ่งหมายความว่าจะดรอปไอเทมมากขึ้น) ซึ่งนี่จะเป็นการทดแทนต่อจำนวนมอนสเตอร์แรร์ที่ลดน้อยลง
  • เช็คพ้อยต์ จะถูกเพิ่มในแต่ละจุดที่มีคอนเทนต์เพิ่มเติมทั้งหมดเช่น เช็คพ้อยต์ ตรง คอนเทนต์ บรีซ เป็นต้น.
  • คอนเทนต์เสริม อย่าง บรีซ เดลิเรี่ยม พิธีกรรม และ กองสำรวจ จะเกิดห่างไกลออกไปจากฐานมากขึ้นกว่าเดิม
  • วิธีได้รับ Waystone นั้นจะถูกปรับปรุงโดยจะทำให้มีความเสถียรในการดรอปมากขึ้น และ ลดการพึ่งพาปัจจัยอื่นแอบแฝง ก่อนหน้านี้อย่าง พาสซีฟ Local Knowledge ของ Atlas
  • Waystones จะไม่ดรอปต่ำกว่าระดับเทียร์ที่คุณใช้อย่างแน่นอน.
  • Waystones ดรอปตอนพิชิตบอสได้เป็นรางวัลจะเป็นเทียร์ที่มากกว่าคุณใช้ 1 ระดับเสมอ
  • บอสในแมพและมอนสเตอร์แรร์ตัวสุดท้ายภายในแมพเทียร์ 1 จะการันตีดรอป Waystone อย่างแน่นอน ที่ทำแบบนี้ก็เพื่อเพิ่มทรัพยากรให้ผู้เล่นไปลงทุนกับส่วนอื่นมากขึ้น แทนที่จะใช้ Gold มาซื้อ Waystone จากดอร์ยานี
  • ลบพาสซีฟที่ดรอปWaystone เทียร์สูงขึ้นออกจาก Atlas ทั้งหมด รวมถึง Passive ที่ว่ามีโอกาสดรอปเทียร์ต่ำกว่าที่ใช้ด้วย
  • เปลี่ยนแปลงพาสซีฟที่ว่า "บอสจะดรอป Waystone ระดับเดียวกันหรือมีโอกาสเล็กน้อยในเทียร์สูงกว่า" เป็น "ดรอปWaystone มากขึ้นจากการฆ่าบอส" แทน
  • ดอร์ยานีจะมีWaystone อย่างน้อย 10 ระดับ ที่วางขายซึ่งหนึ่งในนั้นจะเป็นเทียร์ต่ำกว่าที่คุณเคยเคลียร์ระดับสูงสุด
  • ศิลาบอสจะเพิ่มบอสแค่ 2-4 จากเดิม 3-7
  • โอกาสดรอป Waystone เพิ่มมากขึ้นจากความยากของ Suffix จะถูก Scale ลดลงเนื่องจากมีระบบการันตีแล้ว
  • Waystones ที่ยังไม่ระบุ เพิ่มโอกาสดรอป 30% แทนที่จะเพิ่มจำนวนพบเจอ 30%
  • บอสยูนีค 5 ตัวแรกที่พบเจอในแมพ End Game จะให้แค่ 5 แต้ม Atlas จากเดิม 10 แต้ม Atlas
  • ความสามารถพิเศษในม็อดจะถูกเพิ่มให้สอดคล้องกับคอนเทนต์ใหม่อย่าง วิญญาณแห่งแอดเมอร์เรี่ยน มีเข้าไปในม็อดแมพด้วย
  • เพิ่มม็อดใหม่สำหรับศิลาบอสให้สอดคล้องกับคอนเทนต์วิญญาณแอดเมอร์เรี่ยน
  • เพิ่มม็อดที่เกี่ยวข้องกับคอนเทนต์ วิญญาณแอดเมอร์เรี่ยน กับ Rouge Exiles ใน ศิลาปกติ
  • แมพUntainted Paradise เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 200-400% จากเดิม 150-300%
  • เพิ่มระบบคราฟใหม่ คือ ระบบประสาน ใน กองสำรวจ ซึ่งจะทำให้ม็อดของสองไอเทมมารวมกันเป็นหนึ่งเดียวได้ยิ่งเลือกม็อดเยอะ โอกาสสำเร็จยิ่งต่ำ ซึ่งถ้าการคราฟล้มเหลวไอเทมจะถูกทำลาย ระบบนี้จะปลดก็ต่อเมื่อคุณสำเร็จการเคลียร์กองสำรวจเป็นครั้งแรกและจำเป็นต้องใช้อาร์ติแฟค ใน ประสาน
  • ม็อดในศิลาพิธีกรรมที่จะเพิ่มโอกาสเจอลางบอกเหตุจาก 5-10% เป็น 15%-30%.
  • ศิลาบอส ม็อดที่บอกว่า "มีโอกาสดรอป Waystone เทียร์เดียวกันหรือสูงกว่า 10-20% ปรับเป็น 5 - 8%
  • ศิลา เพิ่ม Suffix ที่มีโอกาสเจอ คอนเทนเสริมถูกเพิ่มเข้าไปด้วย ซึ่งส่งผลกับไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันด้วยเช่นกัน
  • ม็อดศิลาที่เพิ่มโอกาสเจอไอเทมแรร์สูงขึ้นถูกปรับลงเหลือ 10 - 15% จากเดิม 15 - 20 %
  • ศิลา ม็อดที่เพิ่มจำนวนการดรอปของไอเทมถูกปรับลดลง 3-7% จากเดิมคือ 3-8%
  • ศิลา ม็อดที่เพิ่มจำนวนขนาดกองมอนสเตอร์ถูกปรับลดลง 3-7% จากเดิม 3-8%
  • ศิลา ม็อดที่เพิ่มจำนวนทองที่ดรอปในแมพเพิ่มขึ้น 10-15% จากเดิม 5-10%
  • ศิลา ที่เพิ่มความหนาแน่นของบรีซมอนสเตอร์ถูกปรับลดลง 4-6% จากเดิม 5-10%), ในขณะที่ม็อดทำให้บรีซเปิดเร็วขึ้นก็ถูกปรับลดลง 3-5% จากเดิม 8-12%
  • ศิลา ม็อดที่เพิ่มม็อดให้กับมอนสเตอร์แรร์ ไม่สามารถพบเจอได้แล้ว (เอาออก)
  • ม็อดใน Simulacrum ทีเพิ่มม็อดให้กับมอนสเตอร์แรร์ไม่สามารถพบเจอได้แล้ว (เอาออก)
  • เควสจำนวนมากที่พยายามพาเราไปหา Arbiter of Ash จะถูกรวมเป็นเควสเดียวแล้ว
  • บอสทุกตัวที่มีของดรอปเฉพาะตัวรวมถึง Simulacrum จะมีโอกาสออกของทุกชิ้นโดยไม่สนระดับความยากแล้ว แต่ว่ายิ่งระดับความยากต่ำโอกาสเจอก็จะต่ำตามแทน และยังมีโอกาสดรป กุญแจ Reliquary ตามแต่ละคอนเทนต์อีกด้วย
  • บอสหลักแต่ละคอนเทนต์จะใช้เวลาน้อยลงในการเข้าไปต่อสู้กับบอส (ลดเงื่อนไขของไอเทมที่ต้องการ) และมันจะง่ายมากยิ่งขึ้นสำหรับความยากระดับ 0 (ไม่มีแต้ม) เพื่อให้ผู้เล่นมีโอกาสได้เรียนรู้แมคคานิคบอสมากขึ้นและจะคงระดับความยากเท่าเดิมที่ระดับ 4
  • ผู้เล่นจะไม่สูญเสียค่าประสบการณ์จากคอนเทนต์เสริมที่ใช้ กุญแจในการเปิดทั้งหมด (บรีซ.กองสำรวจ,พิธีกรรม.Simulacrum.Arbiter of Ash) แต่ผู้เล่นจะไม่สามารถรับค่าประสบการณ์ระหว่างการลงคอนเทนต์เหล่านี้เช่นกัน
  • ปรับเปลี่ยนพื้นที่คลังเก็บของให้ออกห่างจากการกดเริ่มรอบใน Simulacrum เพื่อกันการกดผิดเผลอไปกดเริ่มรอบ
  • ปรับโหนดที่ทรงพลังของทุกคอนเทนต์เสริมทั้งหลายในการได้รับ กุญแจสู่คอนเทนต์ต่างๆ (บรีซ.กองสำรวจ,พิธีกรรม,Simulacrum)
  • เมื่อเผชิญหน้ากับคอนเทนต์เดลิเรียมหลังจากเคลียร์คอนเทนทุกๆหนึ่งระดับที่ได้รับสารกลั่น จะได้รับสะเก็ดเพิ่มเติมเป็นการการันตีต่อจำนวนที่ได้รับสารกลั่น
  • สะเก็ดเมืองจำแลงจะสามารถได้รับจากแมพทุกเทียร์แล้วแทนที่จะจำกัดระดับเทียร์ขั้นต่ำ
  • จำนวนที่เจอมอนสเตอร์ในเดลิเรี่ยมจะลดลงแต่จะเพิ่มเศษกระจกที่ให้เดินชนมากขึ้นแทน (ป้องกันผู้เล่นโดนมอนรุมทืบ)
  • ลดจำนวนความหนาแน่นของหมอกเมื่อพบเจอเดลิเรียม.
  • จำนวนมอนสเตอร์ที่เกิดในคอนเทนต์บรีซลดลง
  • จำนวนเปอร์เซ็นต์ที่จะพบเจอมอนสเตอร์บรีซจะเจอมากขึ้นก่อนที่คอนเทนต์บรีซจะโผล่มา
  • ลดจำนวนกล่องสมบัติที่เจอในคอนเทนต์บรีซลง.
  • สะเก็ดบรีซจะได้รับทุกเทียร์โดยไม่จำกัดเงื่อนไขเทียร์ขั้นต่ำแล้ว
  • คอนเทนต์บรีซและเดลิเรียมจะเริ่มพร้อมกันเมื่อเดินชนเข้ากับมือกุมแน่นหรือกระจกสู่เมืองจำแลง.
  • กล่องนิรภัยเพิ่มจำนวนมอนสเตอร์ที่เกิดมากขึ้น.
  • หากแมพไหนมีพิธีกรรมจะการันตีเจอลางบอกเหตุอย่างน้อยหนึ่งอันและมีโอกาสเล็กน้อยในการเจอลางบอกเหตุเพิ่มเติม
  • ร้านค้าในฐานซิกกูแรตกับร้านค้าในHideout จะมีไอเทมระดับเดียวกันที่เลเวล 65 ซึ่งจะไม่สุ่มระดับเลเวลอีกต่อไป
  • ถ้าเผลอออกเกมระหว่างที่กำลังเล่นคอนเทนต์ End Game ต่อให้คุณจะมาล็อคอินในเวลาไหนตัวละครของคุณจะยังอยู่ในคอนเทนต์ที่ล็อคเอาท์ครั้งล่าสุดเสมอ(ปกติหากผ่านไป 15-20 จะหลุดออกจากคอนเทนต์ที่เล่น)

กลับไปด้านบน

เปลี่ยนแปลงพาสซีฟ Atlas

  • Added support for Azmerian Spirits and Rogue Exiles to the Atlas Passive Tree.
  • ทำให้โหนดใหญ่หลายๆอย่างมีการปรับปรุงใหม่ทั้งหมด (Rework) เพื่อให้มันน่าสนใจต่อการอัพ
  • โหนดใหญ่ที่เป็น Keystone อย่าง Deadly Evolution (เอาออก) จะถูกเปลี่ยนเป็น Ecological Shift (แทนที่)ซึ่งจะเปลี่ยนผลที่ได้รับเป็นโอกาสเจอคอนเทนต์เสริมเพิ่มขึ้น 40% แต่จำนวนกองมอนสเตอร์ในแมพนั้นจะลดลง 20% แทน
  • แต้ม Atlas สามารถมีได้สูงสุดถึง 40 แต้ม จากเดิม 30 แต้ม
  • The Crumbling Walls Atlas โหนดจะถูกลดผลลงเป็น 10% เจอมือบรีซเพิ่มเติม (จากเดิม 15%), 3% เจอสามมือบรีซ (previously 5%) และ 1% เจอสิบมือบรีซ (จากเดิม 2%).
  • The Extreme Archaeology Notable Atlas พาสซีฟนี้จะไม่ลดเหลือมอนสเตอร์ที่เพิ่งเกิด 20% อีกแล้ว
  • The Frantic Invasion Atlas Notable พาสซีฟ จะเพิ่มจำนวนดรอปสะเก็ดบรีซ 50% ในแมพบรีซ (จากเดิม 75%).
  • The Grasping Hands Atlas Notable พาสซีฟโอกาสเจอมือกุมแน่น 30% (previously 50%) และมือกุมแน่นมีโอกาสทำให้เกิดมอนสเตอร์ระดับเมจิค 20% (จากเดิม 25%).
  • The Interdimensional Assault Atlas Notable พาสซีฟเพิ่มความหนาแน่นของมอนสเตอร์ 10% (จากเดิม 15%).
  • The Ominous Portents Atlas Notable พาสซีฟทำให้มีโอกาสเจอลางบอกเหตุ 100% (จากเดิม 50%).
  • The Rising Pyre Atlas Notable พาสซีฟเพิ่มความหนาแน่นมอนสเตอร์ 25% (จากเดิม 40%).

กลับไปด้านบน

เพิ่มประสิทธิภาพทั่วไป

  • ปัญหาเกม Crash ส่วนใหญ่ที่มาจากการ์ดจอ Nvidia ไดร์ฟเวอร์ ตอนนี้สามารถปรับปรุงได้ด้วยการ "ลบอุปกรณ์นี้ออก" ในจอเกมของคุณจะปรากฏขึ้นเมื่อเกม Crash
  • โต๊ะคราฟ รวมถึง คลังเก็บของ และ คลังกิลด์จะถูกปรับโลเคชั่นเพื่อป้องกันปัญหาการคลิกผิด
  • กล่องนิรภัยสามารถพบเจอได้ตั้งแต่ Act 1 แล้ว
  • เพิ่มคลังเก็บของหลังจากจบบททดสอบเคออสในห้องรับสมบัติ
  • สกิลไฟส่วนใหญ่จะแสดงผลให้เผาหญ้าบริเวณรอบๆได้.
  • เพิ่มประสิทธิภาพเอฟเฟกต์การซัมม่อนและเกิดใหม่ของมินเนี่ยนให้ดีขึ้น
  • เพิ่มระบบป้องกันลื่นในกรณีที่ผู้เล่นเผลอกดสกิลเดินทาง (Blink) ข้ามแท่นลิฟต์ของบททดสอบเคออสแล้วไม่สามารถตีมอนสเตอร์ให้ตายได้
  • อนิเมชั่นกระโดดของ No Escape กับ Toxic Growth จะสามารถข้ามหัวมอนสเตอร์ได้แล้วในระยะสั้นๆ Vaulting Impact เองก็จะมีโอกาสให้ทำแบบนี้ได้ในอนาคต
  • ดีบัพ Decay จาก มอนสเตอร์สาป Decay จะแสดงผลอย่างถูกต้องเมื่อได้รับดีบัพ
  • สกิลระเบิดส่วนใหญ่จะถูกปรับตำแหน่งที่ลูกระเบิดลอยไปกระจุกอยู่จุดเดียวอีกต่อไปแล้วเมื่อยิงระเบิดพร้อมกันหลายลูก
  • Firebolt จะใช้อนิเมชั่นเดียวกับ Freezing Shards แทนที่จะเจนโปรเจคไทล์ขึ้นมาเอง
  • เพิ่ม 3D Art ให้กับคลังเก็บของ กับ คลังกิลด์

กลับไปด้านบน

ปรับปรุงส่วนของผู้เล่น

  • ตัวละครจะใช้เลเวลขั้นต่ำ 25 ในการเข้าสู่โหมดยาก และ ใช้เลเวล 50 ในการเข้า End Game เป็นอย่างน้อย
  • การโจมตีของผู้เล่นที่ไม่สวมอาวุธเพิ่มขึ้น 1.4 จาก 1.2 ได้แก่สกิล Killing Palm, Shattering Palm, Staggering Palm and Hand of Chayula จะลดสปีดมากขึ้น 25% (จากเดิม 10%)
  • ผู้เล่นจะติดสถานะเจ็บป่วยง่ายขึ้นโดยอัตราการติดสถานะเจ็บป่วยจะใช้แค่ครึ่งหนึ่งของเลือดผู้เล่นในการกันสถานะ(จากเดิมเลือดเต็ม)
  • ระยะมองเห็นจากเดิม 6 ปรับเป็น 4 เมตร
  • "คุณสมบัติเสริมจากมอนสเตอร์หายากที่ถูกขโมยมา เช่น ผ่าน Behead Support ได้ถูกปรับให้เหมาะสมมากขึ้นเมื่อส่งผลต่อผู้เล่น"
  • ในโหมดยาก Candlemass' Essence จะเพิ่มเลือดสูงสุด 5% (จากเดิม 8%)
  • The Worn Sandals ในบททดสอบเซคเค็มม่า จะลด 30% ความเร็วเคลื่อนที่เมื่อโดนโจมตีเร็วๆนี้ (ระยะเวลาดีบัฟ 4วิ) จากเดิมที่ลดความเร็วเคลื่อนที่ 25% โดยตรง
  • การบล็อคจะสามารถใช้ค่าหลบหลีกในการช่วยให้หลบ สตั้นใหญ่ ได้ ตามค่าหลบหลีกของตัวละคร
  • โอกาสสร้างสถานะแช่แข็งติดยากขึ้นกว่าเดิม 48% ใส่ศัตรู
  • สตั้นเมคานิคที่จะทำให้ผู้เล่นหรือมอนสเตอร์ติดสถานะ Stagger จะส่งผลต่อผู้เล่นเช่นกันเมื่อผู้เล่นบล็อคจนเกจเต็มจะเกิดสถานะสตั้นใหญ่ และผู้เล่นจะไม่สามารถหลุดจากสถานะนี้ได้จนกว่าเกจจะหมดลง
  • ผู้เล่นจะไม่ติดมินิสตั้นระหว่างยกโล่ขึ้น
  • ม็อดที่ช่วยส่งผลกับคำสาปเช่นเพิ่มสโลว์ให้มากขึ้นจะส่งผลต่อ Temperol Chains ด้วยเช่นกัน
  • เมื่อผู้เล่นสร้างสิ่งของขึ้นมา (Object) เช่น กำแพงดิน หรือ กำแพงน้ำแข็ง จะไม่นับว่ามันเป็นเลือดมอนสเตอร์อีกต่อไป
  • สิ่งของที่ถูกสร้างขึ้นมาอย่าง กำแพงน้ำแข็ง และ กำแพงดิน จะไม่สามารถเกิดเอฟเฟคเมื่อฆ่าได้
  • ผู้เล่นจะติดมินิสตั้นมากขึ้น 50% หลังจากผ่านไป 4 วินาที (จากเดิม ผู้เล่นจะติด มินิสตั้นมากขึ้น 25% หลังผ่านไป 6 วินาที)
  • เกจสตั้นใหญ่จะไม่ลดลงหากอนิเมชั่นสตั้นของผู้เล่นยังคงดำเนินอยู่ (ก่อนหน้านี้ คือ เมื่อผู้เล่นโดนสตั้นใหญ่เกจจะลดลงทันที)
  • สตั้นใหญ่ที่ผู้เล่นได้รับจะมีระยะเวลา 3 วินาที (ก่อนหน้านี้ 1 วินาที)
  • เมื่อผู้เล่นติดสตั้นใหญ่จะไม่สามารถใช้สถานะหลบหลีกหรือ auto block ได้อีกต่อไป
  • สถานะพ่ายแพ้คริติคอลจะสแตกต่อไปเรื่อยๆจนกว่าจะหมดระยะเวลา แทนที่จะเจนใหม่ทุกครั้งที่ติดดีบัฟจนระยะเวลาเพิ่มขึ้นไปเรื่อยๆ
  • เป้าหมายที่ติดสถานะรั้งตรึง (Pin)จะไม่สามารถหลบหลีกได้ และจะติดมินิสตั้นด้วย
  • ระยะเวลาของชาร์จ Endurance, Frenzy and Power เหลือ 15 วินาที (จากเดิม 20 วินาที).
  • เมื่อทำสถานะเกราะแตกอย่างสมบูรณ์จะทำให้ศัตรูได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่มขึ้น 20% .
  • มินเนี่ยนที่เกิดใหม่จะติดคูลดาวน์สกิล ซึ่งมันจะส่งผลต่อมินเนี่ยนที่ถูกซัมม่อนใหม่ ไม่ใช่มินเนี่ยนที่เกิดใหม่ (กรณีสลับอาวุธไปมาเพื่อให้มินเนี่ยนตามมาเร็วขึ้น)
  • An Ancestrally Boosted Slam ตอนนี้ทำดาเมจมากขึ้น 30% และระยะส่งผล 20% (จากเดิม 20% ทั้งคู่).
  • มินเนี่ยนที่ได้จากสกิลคลาสเสริมจะถูกซัมม่อนทันทีเมื่ออัพใช้งานเป็นครั้งแรก
  • ผู้เล่นและมอนสเตอร์จะถูกนับว่ากำลังเคลื่อนที่เฉพาะตอนที่กำลังเคลื่อนที่จริง ๆ เท่านั้น แทนที่จะนับว่ากำลังเคลื่อนที่ตลอดระยะเวลาของแอนิเมชันที่มีการเคลื่อนไหวเพียงบางช่วง
  • การตั้งค่าค่าสถานะให้เป็นค่าคงที่ (เช่น Chaos Inoculation ที่ตั้งเลือดเป็น 1 หรือ Blood Magic ที่ตั้งมานาเป็น 0) จะทำก่อนที่การแปลงค่าสถานะจะถูกนำไปใช้ แทนที่จะถูกละเว้นจากการแปลง

กลับไปด้านบน

อาชีพเสริมที่ถูกปรับ


Titan
  • The Surprising Strength Ascendancy Notable พาสซีฟเพิ่มดาเมจมากขึ้นต่อมอนที่ติดสตั้นใหญ่ 50% (จากเดิม 40%).
  • The Earthbreaker Ascendancy Notable Passive เพิ่มโอกาสที่จะให้ Slam Skill ติดสถานะอัฟเตอร์ช็อค 25% (จากเดิม 20%).

Warbringer
  • The Warcaller's Bellow Ascendancy Passive เมื่อใช้วอร์คราย จะระเบิดศพรอบๆ โดยดาเมจจะขึ้นกับ25% ของเลือดสูงสุดเป็นดาเมจกายภาพ แทนที่ด้วย "ศพที่อยู่ในระยะมองเห็น ทำดาเมจ 25% ของเลือดสูงสุดเป็นดาเมจกายภาพ" ทำให้สามารถสเกลพื้นที่ระเบิดศพได้แล้ว
  • The Turtle Charm Ascendancy พาสซีฟจะทำให้มีบล็อคน้อยลง 25% (จากเดิม 35%).
  • The Encase in Jade ปรับใหม่แทนที่จะเป็นอยู่ในสถานะป้องกัน จะกลายเป็นเพื่มเลือดสูงสุดแทนเมื่อกลืนกิน
  • The Ancestral Spirits Skill granted by the Answered Call Ascendancy พาสซีฟถูกปรับให้ "มินเนี่ยนจากสกิลนี้เพิ่ม 1% ค่าแม่นยำต่อ 3 Dexterity ของคุณ"และ "มินเนี่ยนจากสกิลนี้ 1% ดาเมจ ต่อ 3 Strength ของคุณ" ซึ่งจะทำให้มันมีประโยชน์มากขึ้น
  • Ancestral Jadecaster's สกิลรั้งครึงของมันจะมีคูลดาวน์ 10 วินาที (จากเดิม 15).
  • Ancestral Jade Hulk ทำให้ติดสตั้นมากขึ้น 300% (จากเดิม 200%).
  • The Warcaller's Bellow buff from the Ancestral Warhorn จะได้รับ 10 Rage ต่อฮิต (จากเดิม 5), และ สกิลเร็วขึ้น 20% (จากเดิม 10%).
  • The Paua Shell Aura from the Ancestral Spirit Turtle ทำให้พันธมิตรโดยรอบมีเกราะป้องกันเพิ่มขึ้น 80% (จากเดิม 50%), และ โอกาสบล็อคมากขึ้น 40% (จากเดิม 25%).

Gemling Legionnaire
  • The Enhanced Effectiveness Ascendancy Passive Skill จาก 100% เหลือ 80%
  • The Integrated Efficiency Ascendancy Passive Skill สลับตำแหน่งกับ Gem-Studded. และจะไม่เพิ่ม +3 ช่องสกิล แต่จะเพิ่ม 20% ดาเมจ ต่อ หินเสริมแดง(STR) สกิลเร็วขึ้น 6% ต่อหินเสริมเขียว(DEX) และคริติคอลมากขึ้น 20% ต่อหินเสริมฟ้า (INT)
  • The Implanted Gems Ascendancy Passive Skill ไม่ +1 ทุกเลเวลสกิล แต่จะบังคับเลือกหนึ่งในสาม ว่าจะ +2 เลเวลสกิลโดยสกิลที่ใช้ STR(สกิลระยะประชิดส่วนใหญ่) +2 สกิลที่ใช้ค่า DEX(สกิลโปรเจคไทล์ส่วนใหญ่) หรือ +2 to level of all Skills ที่ใช้ค่า INT(สกิลเวทย์ส่วนใหญ่)

Witchhunter
  • The No Mercy Ascendancy Passive Skill ทำดาเมจมากขึ้น 40% ต่อจำนวน Concentration ที่ขาดไป (จากเดิม 30%).
  • The Obsessive Rituals Ascendancy Passive Skill ทำให้ค่าเกราะและหลบหลีกน้อยลง 35% (จากเดิม 50%). The Sorcery Ward Barrier รีชาร์จทุกๆ 2 ต่อเลเวลสกิล.

Deadeye
  • The Thrilling Chase Ascendancy Passive Skill now provides "เมื่อกลืนกินFrenzy Charged จะได้รับเอฟเฟคเป็นสองเท่า ยิ่งกินมากยิ่งได้เยอะ (จากเดิม 50% ).

Pathfinder
  • The Running Assault Ascendancy Passive Skill เคลื่อนช้าลง 50% เมื่อใช้สกิลขณะเคลื่อนไหว (จากเดิม 30%). ตำแหน่งพาสซีฟสลับกับ Relentless Pursuit.
  • The Connected Chemistry Ascendancy Passive ลบสกิล Enduring Elixirs จะไม่สามารถเรียนรู้ได้อีกแล้ว
  • เพิ่มตัวเลือกหลายอย่างให้ Practical Remedies Ascendancy Passive Skill สามารถอัพไปยัง Grounding Stick, Dousing Vial, or Thawing Campfire, ซึ่งจะทำให้ต้านทาน Shock, Ignite, Freeze ตามลิสต์ชื่อที่เรียงมา.
  • เพิ่ม Sustainable Practices Ascendancy ซึ่งจะเพิ่มหลบหลีกและค่าต้านทานธาตุ 30% ซึ่งต้องการโหนด Practical Remedies

Acolyte of Chayula
  • The Embrace the Darkness Ascendancy เพิ่มค่าความมืด +8 ต่อเวล (เดิม +5).
  • The Ravenous Doubts Ascendancy พาสซีฟจะไม่ "ดูดมานาทันที"แทนที่ด้วย "ดูดมานาตามธาตุที่ทำเท่ากับดาเมจกายภาพ"
  • เสียเกียรติในบททดสอบ เซคเค็มม่าก่อนที่จะเข้าที่ the Acolyte of Chayula's Darkness.

Invoker
  • The ...and Protect me from Harm Ascendancy Passive Skill ทำให้หลบหลีกน้อยลง 50% (เดิม 40%).
  • The Lead me through Grace… Ascendancy ให้ 1 Spirit ต่อ 8 Energy Shield ส่วนของเกราะ (ก่อน 6) และ 1 Spirit ทุกๆ 20 ค่าหลบหลีกในเกราะ (ก่อน 15).
  • The Elemental Expression Skill, granted by the …and Scatter Them to the Winds Ascendancy ทำดาเมจมากขึ้น 40% ทุกเลเวลสกิล

Blood Mage
  • The Blood Barbs Ascendancy Passive Skill จะไม่ให้ดาเมจเพิ่มเติมเป็นกายภาพ 10% แต่จะทำให้ศัตรูที่โจมตีติดสถานะสาปเลือดออกอย่างรุนแรง
  • เพิ่ม Between the Cracks Ascendancy พาสซีฟ ทำให้คริติคอลไม่สนค่าเกราะของมอนสเตอร์ ต้องการโหนด Sanguimancy.

Infernalist
  • สกิลThe Demon Form ได้ Demonic Possession Ascendancy พาสซีฟสกิล มีคูลดาวน์ 15 วินาที (ก่อน 20), และค่าสูงสุดของ Demonflame คือ 10 (ก่อน ไม่มีแคป). เสียเลือดเป็นเลขคงที่ ต่อ Demonflame (สเกลตามเลเวลาสกิล) แทนที่จะเสียเป็นเปอร์เซ็นต์ต่อเลือดสูงสุด
  • The Seething Body Ascendancy ในขณะที่พาสซีฟกำลังอยู่ในสถานะ High Infernal Flame คุณและพันธมิตรจะได้ดาเมจธาตุไฟ 50% (ก่อน 20%).
  • The Grinning Immolation Ascendancy พาสซีฟสกิล ทำให้เพิ่มคริติคอลดาเมจ 50% (เดิม 30%).
  • The Pyromantic Pact Ascendancy พาสซีฟสกิลจะกลืนกิน 50% Infernal Flames ต่อวินาที และจะไม่เกิดผลอีกหากผ่านไปสองวินาที (ก่อน 10%).
  • The Bringer of Flame Ascendancy Passive Skill ตอนนี้ทำให้ความเสียหายจากคุณและพันธมิตรในบริเวณของคุณมีส่วนในการเพิ่มโอกาสและความรุนแรงของลุกไหม้ แทนที่จะเป็นเอฟเฟกต์เมื่อไม่อยู่ในสถานะ Low Infernal Flame และไม่ต้องการ Pyromantic Pact อีกต่อไป
  • The Loyal Hellhound Ascendancy Passive Skill จะไม่รับดาเมจ 20% แทนคุณอีกต่อไป.
  • The Mastered Darkness Ascendancy Passive Skill ทำให้ Demonflame ไม่มีขีดจำกัด
  • The small Mana Ascendancy Passive เพิ่มมานาสูงสุด 3% จาก 4%.
  • หลังจากเรียนรู้ Pyromantic Pact Ascendancy พาสซีฟ ต้องการอย่างน้อย 1 Infernal Flames ไม่งั้นจะลดมานาสูงสุด 100%.
  • ใช้ Blink ขณะ Demon Form จะเพิ่มอนิเมชั่นแทนที่การแลนดิ่งเหมือน Blink.

Chronomancer
  • The Circular Heartbeat Ascendancy พาสซีฟนี้ถูกลบออกไป Rapid River เองก็ไม่สามารถเรียนรู้ได้อีก
  • The Quicksand Hourglass Ascendancy พาสซีฟทำให้ "ทุก 10 วินาที ร่ายเร็วขึ้น 50% เป็นเวลา 5 วินาที (ก่อน 12/4).
  • เพิ่ม Flood of Echoes Ascendancy พาสซีฟสกิลจะได้สกิล Unleash

Stormweaver
  • The Force of Will Ascendancy ทำให้ 1% เพิ่มผลของ Arcane Surge ต่อ 25 มานาสูงสุด (ก่อน 15 Mana).
  • The Scouring Winds Ascendancy Passive Skill ทำให้ติดสถานะพ่ายแพ้ธาตุ 12% (เดิม 20%).
  • The Strike Twice Ascendancy Notable พาสซีฟไม่ทำให้ระยะเวลาช็อคลดลงอีกต่อไป แต่ทำให้ ค่าช็อคที่ทำได้เบาลง 25%
  • พาสซีฟมานา จะไม่เพิ่มมานาสูงสุด 4% แต่จะเพิ่ม 12% ฟื้นฟูมานาแทน

กลับขึ้นด้านบน

ปรับปรุงแผนที่พาสซีฟ

  • เนื่องจากการมาของHuntress ทำให้เราต้องปรับปรุงแผนที่พาสซีฟใหม่เพื่อให้สอดคล้องกัน ซึ่งจะเปลี่ยนแปลงแถวๆจุดเริ่มต้นของ Ranger กับ Huntress หากได้อัพพาสซีฟอยู่ในเส้นทางเหล่านี้จะถูกรีเซ็ต
  • เพิ่มกลุ่มติดสถานะตาบอด
  • เพิ่มกลุ่มที่เกี่ยวกับค่า Volatility
  • เพิ่มกลุ่มอาวุธตีใกล้-ไกล
  • เพิ่มกลุ่มเกี่ยวกับสถานะHazard
  • เพิ่มเกี่ยวกับกลุ่มคู่หู่.
  • เพิ่มเกี่ยวกับกลุ่มการมองเห็นและออร่า
  • เพิ่มกลุ่มเกี่ยวกับการปัดป้อง
  • เพิ่มเกี่ยวกับกลุ่มประเภทธง
  • เพิ่มเกี่ยวกับกลุ่มสถานะเลือดออก.
  • เพิ่มกลุ่มเกี่ยวกับหนามสะท้อน.
  • เพิ่มกลุ่มเกี่ยวกับซองธนูใหม่ (แก้ปัญหากระจุกอยู่ที่เดียว).
  • เพิ่ม Crimson Assault Keystone ทักษะพาสซีฟที่อยู่ทางทิศตะวันออกเฉียงใต้ของจุดเริ่มต้นของ Ranger และ Huntress, Crimson Assault ทำให้การเลือดออกที่คุณทำให้เกิดจะรุนแรงขึ้น และระยะเวลาพื้นฐานของการเลือดออกจะเป็น 1 วินาที.
  • "เพิ่มทักษะพาสซีฟ Keystone ใหม่ชื่อ Trusted Kinship ทางทิศตะวันออกเฉียงใต้ของจุดเริ่มต้นของ Ranger และ Huntress. Trusted Kinship อนุญาตให้คุณมีสัตว์เลี้ยงสองตัวจากประเภทต่าง ๆ ทำให้สัตว์เลี้ยงของคุณมี +1 ต่อค่าป้องกันแต่ละประเภทสำหรับทุก ๆ 2 หน่วยของค่าป้องกันที่คุณมี และยังทำให้คุณมีค่าป้องกันลดลง 30%.
  • Tทักษะพาสซีฟ Notable ต่อไปนี้ถูกลบออกแล้ว คุณจะไม่สามารถติดตั้งมันได้อีก แต่ทักษะที่เคยมีอยู่จะยังคงทำงานได้: Break Focus, Hold Focus, Lasting Concoctions, No Escape, Pinned Down, และ Potent Concoctions
  • ช่องใส่ Jewel 12 ช่องในต้นไม้ทักษะพาสซีฟถูกลบออกแล้ว ตัวละครที่มี Jewel ในช่องเหล่านี้สามารถใช้คำสั่งแชทใหม่ /reclaimjewels เพื่อรับ Jewel กลับไปยังคลังหลัก
  • "ทักษะพาสซีฟ Keystone ของ Acrobatics ตอนนี้ลดค่า Evasion Rating ลง 75% (จากเดิมที่ลด 70%)"
  • The Eldritch Battery Keystone มี Downside เพิ่มขึ้น คือ ใช้มานาเพิ่มขึ้น 2 เท่า
  • The Giant's Blood Keystone พาสซีฟ "Triple Attribute requirements of อาวุธระยะประชิด" ก่อนหน้านี้มีผลแค่ ขวาน กระบอง ดาบ ที่นับเป็น "อาวุธ"
  • The Catlike Agility Notable พาสซีฟเพิ่มค่าหลบหลีก 40% เมื่อ Dodge เร็วๆนี้ (เดิม 25%).
  • The Falcon Technique Notable พาสซีฟเพิ่มความเร็วโจมตี 1% ต่อ 25 Dexterity (ก่อน 15 Dexterity).
  • The Freedom of Movement Notable Passive Skill ตอนนี้ลดความเร็วเคลื่อนที 10% ขณะใช้สกิล (ก่อนหน้านี้ 30% เมื่อหลบเร็วๆนี้).
  • The Heavy Buffer Notable Passive ตอนนี้พาสซีฟปรับเป็น ได้รับดาเมจทะลุ Energy Shield 5% แทนที่จะลดเลือดสูงสุด 10%
  • The Icebreaker Notable Passive Skill now ตอนนี้ทำให้มีต้านน้ำแข็ง 50% ของ Energy Shield สูงสุด (ก่อน 100%)
  • The Mana Blessing Notable พาสซีฟ ไม่ให้ มานาสูงสุด 5% แต่จะให้อัตราฟื้นฟูมานา 20% แทน
  • The Master Fletching Notable Passive Skill ให้โบนัสที่ได้รับจากซองธนู 20% (เดิม 30%) และพาสซีฟเล็กข้างๆ 6% (เดิม 10%) ในขณะที่ทำให้มีโอกาส 20% เพิ่มความเจ็บป่วยธาตุเมื่อทำดาเมจด้วยโปรเจคไทล์ หรือ เพิ่ม โปรเจคไทล์ สร้างค่าสตั้นได้ 15%
  • The Pile On Notable Passive Skill เพิ่มดีบัฟเกราะแตก 30% จากเดิมไม่มี
  • The Polymathy Notable ให้ค่าสถานะ 7% (เดิม 10%).
  • The Raw Mana Notable Passive Skill เพิ่มมานาสูงสุด 8% (เดิม 12%).
  • The Spaghettification Notable Passive Skill เพิ่ม +13 ทุกค่าสถานะ แทนที่เพิ่ม 7% ค่าสถานะ และลดต้านธาตุเคออส -7% (เดิม-13%).
  • The Split the Earth Notable Passive Skill มีโอกาส 10% เมื่อถือกระบองจะสร้างอัพเตอร์ช็อครอบตัวคุณเท่ากับดาเมจที่ทำก่อนหน้านี้ในระยะ 1.8 เมตร (ก่อนหน้านี้ไม่มีระยะส่งผล).
  • The Unhindered Notable Passive Skill ตอนนี้ลดความเร็วเคลื่อนที่เมื่อใช้สกิลขณะเดิน 12% reduced Movement Speed Penalty from using Skills while moving (เดิมเพิ่ม 3% ความเร็วเคลื่อนที่). แล้วก็พาสซีฟเล็กๆโดยรอบก็ลดความเร็วเคลื่อนที่ขณะใช้สกิลอีก 8%
  • The Unwavering Stance Keystone Passive Skill ไม่ทำให้ "ค่ากันตั้นของคุณเป็นสองเท่า"เปลี่ยนเป็น "ไม่สามารถติดมินิสตั้นได้"
  • "ทักษะพาสซีฟ Attack Damage ขนาดเล็กในกลุ่ม Killer Instinct ที่มีผลกับพันธมิตรที่อยู่ใกล้ได้ถูกแทนที่ด้วยทักษะพาสซีฟขนาดเล็กใหม่ที่เพิ่มความเสียหายจากการโจมตี 10%"
  • "ทักษะพาสซีฟขนาดเล็กที่เคยเพิ่มผลของ Aura จากทักษะ Aura ของคุณ 8% ตอนนี้ลดลงเหลือ 5% ในขณะที่ทักษะพาสซีฟ Notable ที่เคยเพิ่มผลของ Aura 20% ตอนนี้ลดลงเหลือ 12%"
  • "ได้มีการปรับคำอธิบายของเอฟเฟกต์ทักษะ Keystone Iron Grip และ Iron Will ให้ชัดเจนยิ่งขึ้น"

กลับด้านบน

ปรับสกิลใหม่

  • สกิลหลายรายการได้รับการปรับสมดุลในเรื่องของความเสียหายพื้นฐานและ/หรือการเติบโตของความเสียหายตามระดับ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ส่วนใหญ่จะไม่ได้ระบุไว้ที่นี่เนื่องจากครอบคลุมหลายสกิล
  • อัตราการใช้สกิลประเภทโจมตี มาร์ค และ Warcries ได้ทำให้มันใช้มานาน้องลยิ่งสกิลเลเวลสูง
  • ปรับปรุงดาเมจและเลือดของมินเนี่ยนซึ่งสเกลเริ่มต้นจะเท่าเดิมในช่วงต้นเกมแต่เมื่อถึงเลเวล 20+ จะมีการไล่สเกลดาเมจและเลือดลดลงเรื่อยๆแทน.
  • สเกลเลือดให้ Skelaton Arisocant ในการระเบิดตัวเองตามระดับเลือดที่ถูกปรับให้ถูกต้อง
  • ปรับให้ Skeletal Cleric's ฮีลเลือดตามระดับที่ถูกปรับ
  • Arc จะไม่ทำดาเมจเพิ่มขึ้นตามจำนวนการชิ่งที่เหลืออยู่ จำนวนชิ่งเพิ่มมากขึ้น 6-8 ต่อสกิลเลเวล 5-20 ก่อนหน้านี้ 2 -5 และค่าคุณภาพจะเพิ่มดาเมจต่อจำนวนชิ่งที่เหลือ 0-2% (เดิม 0-5%).
  • Archmage ทำให้เวทย์ที่ไม่ใช่กดค้างทำดาเมจ 3% เป็นดาเมจเสริมสายฟ้าต่อ 100 มานา ทุกเลเวลสกิล (ก่อนหน้านี้ 5-6% เลเวล 14-20). จำนวนการใช้มานาเพิ่มขึ้นของเวทย์ที่ไม่ใช่กดค้าง 6.7-6.1% ต่อมานาสูงสุด (ก่อนหน้า 5.35-5.05%). ค่าคุณภาพจะทำให้ลดค่าใช้งานในการเปิดสกิลลง 10% แทนที่จะเป็น 0 - 2% เป็นดาเมจเสริมสายฟ้าต่อ 100 มานาสูงสุด
  • Armour Breaker นั้นถูกปรับให้ลดการทำสถานะเกราะแตกลงราวๆ 20% ทุกๆเลเวล.
  • Artillery Ballista ดาเมจพื้นฐานแปลงเป็นดาเมจกายภาพ เหมือนกับ Shockwave Totem และ Ripwire Ballista ระยะระเบิดของสกิลนั้นจะเปลี่ยนดาเมจกายภาพ 100% เป็นธาตุไฟ (ก่อน 90%). ค่าคุณภาพจะทำให้ โทเทมตีเร็วขึ้น 0 ถึง -0.4 (ก่อนหน้านี้เพิ่มความเร็วโจมตี).
  • Artillery and Ripwire Ballista มีระยะโจมตีสูงสุดที่ 8 เมตร (เดิม 6).
  • Artillery Ballista ยิง 3 โปรเจคไทล์ (ก่อนy 1).
  • Ancestral Warrior Totem จะปรับให้เมื่อถือกระบองสองมือประสิทธิภาพจะเพิ่มขึ้นเป็นเท่าตัว ค่าคุณภาพ +0-2 วินาทีระยะเวลาโทเทม (ก่อน +0-0.4).
  • สกิลประเภทธงจะมีระยะส่งผล 4.5 เมตร ก่อน 4 เมตร และจะถูกจัดอยู่ในหมวด Aura แล้ว
  • Barrage ทำดาเมจซ้ำเติมลดลง 50% ทุกเลเวล (ก่อน 23-15% ที่เลเวล 5-20). มีคูลดาวน์เพิ่มขึ้น 560-410% สูงสุดที่ 30 วินาที (ก่อน 1440-1215%). คุณภาพทำให้การยิงซ้ำแรงขึ้น 0-5% (ก่อน +0-15%).
  • Barrier Invocation ตอนนี้จะได้รับพลังงานจากการโดนศัตรูโจมตีใส่ Energy Shield ไม่ใช่ทุกฮิตที่โดนอีกต่อไป และจะได้รับพลังงาน 10 ต่อ ฮิต (ก่อน 5).
  • Bleeding Concoction ทำให้เลือดออกแรงขึ้น 200% (เดิม 100%).
  • Blink เป็นสกิลประเภท เดินทาง.
  • Bone Blast มีโอกาส 40% ทำให้ติด เลือดออก (เดิม 20%).
  • Bonestorm's shrapnel มีเมคคานิคใหม่ที่เรียกว่า Impale ง่ายๆดึงมาจาก Path of Exile 1. เมื่อศัตรูติด Impale หากทำดาเมจกายภาพใส่ซ้ำจะทำให้ดาเมจแรงขึ้น 30%
  • Bonestorm ทำให้ติดสถานะ Impale และทำให้ ค่า Impale เพิ่มขึ้น 200%
  • Cast on Minion Death จะได้พลังงานจากระยะมองเห็นเท่านั้น แถมยังไม่สามารถได้รับพลังงานจากมินเนี่ยนที่เลเวลต่ำกว่าได้(ขึ้นอยู่กับ พื้นที่นั้นเลเวลเท่าไหร่) ซึ่งจะทำให้ได้พลังงานน้อยลงอย่างมาก เลเวล 20+ มินเนี่ยนจะไม่มีผลกระทบต่อการปรับครั้งนี้.
  • Cast on Shockได้รับพลังงาน 1 ต่อศัตรูที่ติดช็อค (เดิม 2).
  • Cluster Grenade's Mini Grenades ระยะระเบิด 1.4 เมตร (เดิม 1.2 เมตร).
  • Combat Frenzy ได้ชาร์จเมื่อทำให้ศัตรูติด Freeze, Electrocute หรือ Pin และได้รับทุกๆ 5.3-4.1 วินาที ต่อ 5-20 เลเวลสกิล (เดิม 2.48-1.58).
  • Concoction Skills ห้ามถืออาวุธแล้ว แต่จะไม่นับดาเมจพื้นฐานจากการที่ไม่ถืออาวุธ แต่จะนับดาเมจที่เลเวลสกิลแทน ซึ่งเป็นเช่นเดียวกับสกิลประเภท มาร์ค แต่ว่าจะกิน 5 ชาร์จขวดมานาต่อการใช้หนึ่งครั้ง(เดิม 3).
  • สาปทุกประเภท -25% ต้านธาตุนั้นๆ ที่เลเวล 7 (เดิม -32%), เพิ่มเป็น -29% ที่เลเวล 20 (ก่อน -36%).
  • Cold Snap ระยะระเบิดเพิ่มขึ้น 1.6 เมตร (เดิม 0.7 เมตร)
  • สกิลสาปมีดีเลย์ก่อนทำงานที่ 1.5 วินาที (เดิม 1 วินาที).
  • Dark Effigy โปรเจคไทล์มีโอกาสคริติคอล 7% (เดิม11%), ระยะส่งผล 1.2 เมตร (เดิม 0.8 เมตร).คุณภาพ 0-20% ทำให้ติด Withered for 2 วินาทีเมื่อโดนโจมตี (ก่อน 0-50%).
  • Decompose สกิลที่ได้จาก Corpsewade Unique Boots ตอนนี้สร้างหมอกพิษและทำดาเมจเคออสที่ 10-19.5% ของเลือดสูงสุดศพที่สกิลเลเวล 1-20 (เดิม 30-39.5%).
  • Detonate Dead ทำดาเมจกายภาพ 8.8-10.7% ของเลือดสูงสุดที่เลเวล 7-20 (เดิม 20% ทุกเลเวล), เมื่อผ่านเลเวล 20 จะทำดาเมจจะไม่เพิ่มอีก 41 ถึง 61 ไฟที่เลเวล 7 (เดิม 28 ถึง 43) สเกลถึง 139 to 208 ดาเมจธาตุไฟ ที่เลเวลl 20 (เดิม 169 to 254).
  • Detonating Arrow's ระยะระเบิด 2.4 เมตร (เดิม 1.8).
  • การสั่งมินเนี่ยนมีคูลดาวน์ 0.5 วินาที
  • Elemental Invocation ได้พลังงาน 10 ต่อศัตรูที่ติดน้ำแข็งเมื่อโดนโจมตี (เดิม 10), 2 พลังงานเมื่อโดนลุกไหม้ จากสกิลจะนับเป็นเปอร์เซ็นต์ที่ศัตรูถูกเผา (เดิม 3) และ 1 พลังงานต่อศัตรูที่ติดช็อค (เดิม 3).
  • Escape Shot สร้างสถานะแช่แข็ง 585% ที่เลเวล 20 เดิม 300% ทุกเลเวล ค่าคุณภาพ 0-120% ค่าสร้างสถานะแช่แข็ง (เดิม0-80%).
  • Explosive Concoction ทำให้ศัตรูติดลุกไหม้แรงขึ้น 200% (เดิม 100%).
  • Explosive Grenade คูลดาวน์ 7 วินาที (เดิม 3 วินาที). ระยะระเบิด 2-2.4 เมตร ที่เลเวล 1-20 (เดิม 1.8-2.4) ระยะเวลาในการระเบิดเป็น 3 วินาที(เดิม 2.5)
  • Eye of Winter ทำดาเมจมากขึ้นต่อพื้นที่ธาตุต่างๆ 75% (เดิม 50%). สกิลจะไม่สามารถนำเอฟเฟคธาตุที่ติดกับพื้นไปโดนศัตรูรอบๆได้อีกแล้ว
  • Falling Thunder โปรเจคไทล์ ทำดาเมจมากขึ้นเมื่อกลืนกิน Power Charged 50% (เดิม 25%).
  • Fireball จะไม่สามารถสร้าง Raging Spirit เกินลิมิตสูงสุดได้ ไฟบอลลูกที่สองจะไม่ถูกนับว่าเป็นโปรเจคไทล์เพิ่มเติม ทำแบบนี้ก็เพื่อแก้ปัญหายามใช้ Wildshards Support
  • Firebolt จะไม่สามารถใช้ประโยชน์จากมุมเอียงเพื่อทำให้ระเบิดหลายฮิตได้อีกแล้ว
  • Firestorm เพิ่มเอฟเฟค Bolt แต่โอกาสติดคริคิตอลเหลือ 7% (เดิม 14%).
  • Flameblast มีคูลดาวน์ 15 วินาที (เดิม ไม่มี), ดาเมจเพิ่มขึ้น 75% ต่อระดับ (เดิม 200%) รัศมีระเบิด 0.6 เมตร ต่อ ระดับ (เดิม 0.4), ค่าคุณภาพทำให้ร่ายเร็วขึ้น 0-20% (เดิม 0-10%)
  • Flame Wall จะเคลือบดาเมจโปรเจคไทล์ที่วิ่งผ่านด้วยธาตุไฟl 33 to 48 ที่เลเวล 20 (เดิม 64 to 91) เหมือนเดิมที่เลเวล 1 แต่สเกลจะลดลงเรื่อยๆเมื่อเลเวลเกิน 20.
  • Flash Grenade ทำสตั้นมากขึ้น 500% (เดิม 400%).
  • Fragmentation Rounds ระยะระเบิด1.8 เมตรทุกเลเวล (เดิม 1.4-1.6 ที่เลเวล 1-20).
  • Freezing Shards ยิง 5 โปรเจคไทล์ (เดิม 7) สร้างสถานะแช่แข็ง 100% (เดิม 50%).
  • Freezing Salvo ตอนนี้สเกลการสร้างสถานะแช่แข็งที่ 107% เมื่อเลเวล 20 (เดิม 50% ทุกเลเวล).
  • Frost Bomb ระยะระเบิดเพิ่มขึ้น 2-2.7 เมตรที่ เลเวล 1-20 (เดิม 1.7-2.4).
  • Frost Wall มีคูลดาวน์มากขึ้น 5 วินาที (เดิม 3).
  • Frozen Locus' ระเบิดทำดาเมจ 6 to 9 ตามดาเมจน้ำแข็งของไม่พลองวรยุทธ์ที่เลเวล 1 (ไม่เปลี่ยน) สเกลเพิ่มขึ้น 141 to 212 ที่เลเวล 20 (เดิม 89 to 134). เมื่อเลเวลทะลุ 20 ดาเมจจะถูกปรับและระยะระเบิดจะเพิ่มขึ้นเป็น 2.4 เมตร (เดิม 2).
  • Fulminating Concoction สร้างสถานะช็อค 200% (เดิม 100%).
  • Galvanic Shards แปลงดาเมจ 60% กายภาพเป็นสายฟ้า (เดิม 40%).
  • Gas Arrow, Gas Grenades and Decompose สร้างหมอกพิษสูงสุดได้แค่ 6
  • Glacial Bolt กำแพงมีระยะเวลา 8 วินาที (เดิม 6).
  • Glacial Cascade คุณภาพเพิ่มดาเมจกายภาพเท่าดาเมจน้ำแข็ง 0-10% (แทนที่ 0-10% ความเร็วโจมตี).
  • Grim Feast ไม่สามารถได้รับจากการใช้ Gem อีกต่อไป Grim Feast ที่เหลือก็ไม่สามารถใส่ช่องสกิลได้ในอนาคต เนื่องจากหาทางเนิร์ฟมันไม่ได้
  • Hammer of the Gods ไม่มีคูลดาวน์อีกต่อไป แต่จะใช้ 20 Glory ในการใช้งาน Glory ได้จากการทำสตั้นใหญ่ใส่ศัตรู ยิ่งศัตรูติดสตั้นยากเท่าไหร่ยิ่งได้ Glory มากขึ้น ค่าคุณภาพ +0-0.4 to ระยะสกิลกว้างขึ้น (เดิมทำให้คูลดาวน์เร็วขึ้น 1%).
  • Hand of Chayula จะถูกนับเป็นสกิลประเภทมาร์ค ทำให้คำอธิบายสกิลเปลี่ยน
  • Herald Skills ด้วยการโจมตี จะทำให้ศัตรูที่โดนไม่สามารถหลบหลีกมันได้ ไม่ใช่เป็นการเปลี่ยนการใช้งาน แค่คำอธิบาย
  • Herald of Ash's ระยะระเบิด 1.2 เมตร (เดิม 1).
  • Herald of Ash คุณภาพจะทำให้ "เพิ่มดาเมจ +0-5% ล้นเกินเป็นดาเมจลุกไหม้ใส่ศัตรู"แทนที่อันเก่า "ลุกไหม่ศัตรูโดยรอบขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู 0-2%" ซึ่งก็ไม่ต่างจากเดิม
  • Herald of Ice' ระยะระเบิด 1.6 เมตร (เดิม 1.8).
  • Herald of Plague ต้องใช้อาวุธระยะประชิด ทำให้สอดคล้องกับHerald อื่นๆ.
  • Herald of Thunder's สายฟ้าตกกระทบที่ระยะ 1.4 เมตร (เดิม 1.6).
  • Hexblast ต่อไปนี้จะระเบิดได้แค่คำสาปที่มีระยะเวลาเหลืออยู่ 50% หมายความว่ามันจะไม่ระเบิดหากมีระยะเวลาไร้ขีดจำกัด ลูกแก้วคำสาป จะแสดงผล เมื่อ ระยะเวลาของคำสาปเหลือเท่ากับ 50% ก่อนที่จะหมดลง และถ้าใส่ Hexblast จะทำให้ระยะระเบิดกว้างขึ้น 2 เมตร เดิม 1.6 เมตร และระเบิดสูงสุดได้แค่ 3 จากเดิม 9
  • Ice Crystals ที่สร้างโดย Glacial Bolt และ Frost Wall จะมีเลือดต่ำลงเมื่อผ่านเลเวล 20 จนกระทั่งไม่มีการเปลี่ยนแปลง.
  • Ice Shards ระยะระเบิด 1.4 เมตร (เดิม 1.2 เมตร), มีสะเก็ดสูงสุดได้มากถึง 16 (เดิม 12) และกระสุนจะถูกโหลดทีละ 16 ต่อแม็กกาซีน (เดิม 12). ระยะเวลาของสะเก็ดจะอยู่แค่ 0.5 วินาที (เดิม 1) ทำดาเมจมากขึ้น 700% (เดิม 900%).
  • ถ้าใช้สกิลเดินทางหลายๆอัน คูลดาวน์ที่ใช้จะถูกแชร์ร่วมกัน
  • เพิ่มคำอธิบาย Ball Lightning ไม่ได้ทำดาเมจใส่ศัตรู
  • เพิ่มคำอธิบาย Skeletal Cleric ลดอุบัติเหตุที่ว่ามันจะขึ้นไปแนวหน้าและโจมตีเอง
  • Incinerate ระยะเวลา ลุกไหม้ลดลง 25% (เดิม 50%).
  • Leap Slam ตอนนี้ทำสตั้นมากขึ้น 62-88% ที่เลเวล 7-20 (เดิม 26%-39%).
  • Lightning Arrow ยิงโปรเจคไทล์ 2 - 4 โปรเจคไทล์ เมื่อเลเวล 1-20 (เดิม 2 ต่อเลเวล). ค่าคุณภาพเพิ่มโอกาสช็อค 0-40% (เดิมยิงโปรเจคไทล์มากขึ้น 0-1).
  • Lightning Conduit ตอนนี้จะทำดาเมจสายฟ้าเพิ่มเติมต่อศัตรูตัวเดิม หากไม่มีศัตรูรอบๆ หากมีศัตรูจำนวนมากจะกระจายแบบเดิม
  • Lightning Bolt มีโอกาสติดช็อค 200% (เดิม 100%).
  • Lightning Conduit ดาเมจเพิ่มขึ้น 20% ต่อ 5% ช็อคที่อยู่บนตัวศัตรู (เดิม 100%).
  • Lightning Rod Arrow จะหายไปเมื่อชิ่งครบ 6 ครั้ง (เดิม 8-14 ครั้งที่เลเวล 1-20 ). ใช้เวลาง้าง 1 วิก่อน จะปลดปล่อย Lighthing Burst เมื่อชิ่ง เมื่อ Lighting Arrow พุ่งเข้าชน Lighting Rod จะทำการระเบิดทันที ไม่ต้องรอเวลาระเบิด 1 วินาที
  • Lightning Warp จะไม่สร้างพื้นที่ช็อคเมื่อใช้คู่กับ Ball Lightning
  • Magma Spray (จากสกิล Magma Barrierl) ทำดาเมจ 6-10 to 151-226 ธาตุไฟตามเลเวล 1-20 (เดิม 4-7 to 234-351) ตอนนี้ยังเพิ่ม 6 to 8 ดาเมจไฟต่อค่าเกราะ 15 ที่อยู่ในโล่ทุกเลเวล (เดิม 2-4 เลเวล 1 และ 3-6 ที่เลเวล 20) ดาเมจส่งผลมากขึ้น 130-405% (เดิม 120-490%).
  • Magnetic Salvo ทำดาเมจตกกระทบ 100-140% ที่เลเวล 13-20 (เดิม 89-125%),และ 155-218% ของดาเมจจะกลายเป็นดาเมจระเบิด เลเวล 13-20 (เดิม 177-250%) ยิงมิซไซล์ 8 ลูก ทุกเลเวล (เดิม 14-17 ที่เลเวล 13-20). ค่าคุณภาพจะเพิ่มจำนวนมิสไซล์ +0-4 แทน โปรเจคไทล์ดาเมจ
  • Mana Tempest's ค่าคุณภาพจะเพิ่มดาเมจสายฟ้าแทนที่จะเป็นเมื่อแช่อยู่สักพักและเดินออกยังได้ผลอยู่ (ไม่ได้ทำมาให้ใช้แบบนั้น)
  • Mantra of Destruction's Purple Flames of Chayula ระยะเวลาเพิ่มขึ้น 8 วินาที (เดิม 6).
  • Malice จะแปะดีบัฟพ่ายแพ้คริติคอลทุกๆ 0.52 วินาที ที่เลเวล 19 (เดิม 0.64 วินาที).
  • Molten Blast จะส่งผล "เมื่อถืออาวุธสองมือลดความเร็วโจมตีน้อยลง 15% (เดิม 30%).
  • Pain Offering's Aura ตอนนี้ 28-58% ดาเมจโดยตรง ที่เลเวล 5-20,แทนที่ 29-44% ดาเมจมากขึ้น. Aura 22-58% เพิ่มตีเร็ว ร่ายไว ที่เลเวล 5-20 (เดิม 30 ทุกเลเวล).
  • Perfect Strike ไม่ติด ลุกไหม่ ตลอดเวลา และทำให้ตีช้าลง 35% (เดิม 45%) ค่าคุณภาพเพิ่ม 0-20 โอกาสติดลุกไหม่ (เดิม 0-20% เพิ่มความรุนแรงของลุกไหม้). Perfect Strike ตอนนี้ทำดาเมจกว้างขึ้น ใกล้ขึ้น เพื่อแก้โอกาสตีพลาด
  • Permafrost Bolts สเกลการติดแช่แข็งมากขึ้น 186% ที่เลเวล (เดิม 80 ทุกเลเวล).
  • Plague Bearer เก็บสะสมได้ 197-15257 ดาเมจพิษที่เลเวล 4-20 (เดิม 158-14989) หากเลเวลเกิน 20 จะโดนปรับดาเมจลดลง
  • Poisonous Concoction ทำดาเมจพิษแรงขึ้น 200% (เดิม 100%) ปรับจากดาเมจเคออสเป็นดาเมจกายภาพ
  • Profane Ritual ระยะพิธิกรรมเพิ่มขึ้น 2.2 เมตร (เดิม 1.8).
  • Raging Spirits มีระยะเวลาเพิ่มขึ้น 5 วินาที (เดิม 4),และจะซัมม่อนได้มากสุด 2 ต่อการร่ายหนึ่งครั้ง (เดิม 5) และมีคำอธิบายเพิ่มเติมว่าเวทย์ไฟที่ทริคเกอร์จากที่อื่น จะไม่ซัมม่อนมัน
  • เพิ่มประสิทธิภาพด้วยการที่ว่าหาก Raging Spirit ถูกซัมม่อนมาเยอะเกิน จะทำให้มันกระจายออกและหายไปในระยะเวลาอันสั้น.
  • Rain of Arrows' arrow เร็วขึ้นตามความเร็วโปรเจคไทล์ ยิ่งเร็ว สกิลยิ่งสั้น
  • Reaper's Invocation ตอนนี้ได้พลังงาน 15 ต่อศัตรูที่ถูกฆ่าด้วยการโจมตีประชิด (เดิม 10).
  • Ripwire Ballista Bolts ตอนนี้จะรั้งตรึงศัตรูและทำดาเมจมากขึ้น 600% (เดิม 250%).
  • Rolling Slam ระยะเวลาโจมตีเหลือ 1 วินาที (เดิม 1.5 วินาที) และสเกลมานาที่ใช้ถูกปรับให้เหมาะสม
  • สังเวลมินเนี่ยนทำให้มินเนี่ยนเกิดช้าลง 66% ที่เวล 14 (เดิม 37%) เหลือ 60% ที่เลเวล 20 (เดิม 31%).
  • Seismic Cry ไม่เพิ่ม Warcry Speed แล้ว
  • Shard Scavenger โหลดกระสุนทันทีเมื่อกลืนกิน Freeze, Shock, Ignite, or Fully Broken Armour ทุกๆ 7.3-6.1 วินาที ที่เลเวลา 8-20 (เดิม 9.3-8.2).
  • Shattering Concoction โอกาสติดสถานะแช่แข็งมากขึ้น 200% (เดิม 100%).
  • Shattering Palm ระเบิดจะทำการสุ่มระยะเวลาดีเลย์ และไม่สามารถใช้กับศัตรูตัวเดิมที่กำลังติดสถานะของสกิลนี้ได้
  • Shockchain Arrows ชิ่งได้ไกลสุด 8 เมตร เดิม 4 เมตร และคลื่นช็อคจะกระจายไปรอบๆจากตัวแรกที่ช็อค
  • Siege Cascade ตอนนี้สร้างความเสียหายต่อศัตรูที่ติดสถานะ Immobilised เพิ่มขึ้น 200% (จากเดิม 50%) โดยค่าคุณภาพจะให้โบนัสความเสียหายต่อศัตรูที่ติด Immobilised เพิ่มขึ้น +0–80%
  • Siphoning Strike's ระยะช็อคเวฟเพิ่มขึ้น 2 เมตร (เดิม 1.8).
  • Skeletal Arsonist's ระเบิดตัวจะทำดาเมจเท่ากับเลือดสูงสุด 12% ของมินเนี่ยน (เดิม 15%) ระยะระเบิดมากขึ้น 2.4 เมตร (เดิม 2 เมตร).
  • Skeletal Brute ค่าคุณภาพช่วยเพิ่มค่าทำสตั้นแทนที่จะเพิ่มเลือดสูงสุด.
  • Skeletal Frost Mage's Ice Bomb มีคูลดาวน์ 8 วินาที (เดิม 6).
  • Skeletal Reavers จะได้ค่า Rage เมื่อโจมตี เมื่อใช้ Command: Enrage
  • Skeletal Storm Mage จำนวนชิ่งจะขึ้นอยู่กับเลเวลสกิล มากสุดที่ 4 เลเวล 20 (เดิม 2 ทุกเลเวล).
  • Skeletal Warrior ไม่สามารถใช้สกิลเรียนรู้ได้แล้ว สำหรับคนที่เคยมีมันอยู่ มันจะกลายเป็น Skeletal Sniper แทน Skelaton Warrior ตอนนี้ได้รับจากเซปเตอร์บางชนิดซึ่งจะต้องใช้ค่าสำรอง Spirit ในการเรียกมันออกมาได้มากขึ้น แต่ว่าค่าดั้งเดิมคือจะให้ 2 ตัวฟรีๆ
  • Snipe's โจมตีเร็วขึ้นใช้มานามากขึ้น จนกว่าจะ perfect strike คำอธิบายสกิลไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลง
  • Storm Wave โอกาสติดช็อคเพิ่มขึ้น 100%
  • Soul Offering ตอนนี้เพิ่ม 56-77% ดาเมจเวทย์โดยตรงที่ เลเวล 13-20 แทนที่จะได้ดาเมจเวทย์มากขึ้น 32-39% จากดาเมจสูงสุด
  • Spark ยิงโปรเจคไทล์ 4-9 ลูก (เดิม 6-14)และไม่เพิ่มความเร็วโปรเจคไทล์ 0-19% ค่าคุณภาพจะทำให้โปรเจคไทล์เร็วขึ้น 30 % แทนที่จะยิงโปรเจคไทล์มากขึ้น 0-4 ลูก
  • Spiral Volley เพิ่มดาเมจมากขึ้นเมื่อกลืนกิน Frenzy Charged 30% (เดิม 20%).
  • Sunder ระยะเวลาโจมตีลดลงเหลือ 1 วินาที (เดิม 1.4 วินาที) อัตราการใช้มานาก็ถูกปรับตามด้วย
  • Stampede ค่าคุณภาพทำให้เกิดอัพเตอร์ช็อค 0-20% (เดิม 0-30%).
  • Stormblast Bolts ไม่ลดระยะเวลารีโหลดอีกต่อไป.
  • Stormcaller Arrow's Bolt โอกาสติดช็อคลดลงเหลือ 500% (เดิม 800%).
  • Tempest Bell's ดาเมจโดยรอบ 146-490% ของดาเมจที่ทำได้ที่เลเวล 3-20 (เดิม 145-316%). ใช้คอมโบ 10 คอมโบ ในการเปิดใช้งาน (เดิม 4), ระฆังจะพังเองเมื่อโดนตีครบ 10 ครั้งทุกเลเวล (เดิม 10-19 ที่เลเวล 3-20).ค่าคุณภาพทำให้ตีได้เพิ่ม +0-2 Hits (เดิม +0-6).
  • Tempest Bell's คลิ่นช็อคเวฟจะไม่ทำ "ดาเมจ 30% มากขึ้นต่อธาตุที่ทำใส่l" หรือ "60% ดาเมจกายภาพต่อสถานะเจ็บป่วยที่ทำได้"ด้วยการถูกแทนที่ใหม่อย่าง "ได้รับดาเมจเพิ่มเติม 30% เป็นกายภาพต่อธาตุที่ทำ" ตอนนี้ยังทำดาเมจ 60-132% ที่เลเวล 3-20 (เดิม 96-211%)
  • Tempest Bell จะทริคเกอร์ทุกๆ 0.25 วินาที ซึ่งนี่เป็นค่าตายตัวไม่สามารถแก้ไขได้ -ไม่สามารถลดคูลดาวน์มันด้วยการใช้โหนดลดคูลดาวน์ได้
  • Tempest Bell จำนวนสูงสุดที่วางได้ใช้จำนวนแชร์ร่วมกันกับสกิลที่ถูกก็อปปี้.
  • เอฟเฟค on kill จะไม่สามารถใช้กับสกิล Herald ได้อีกต่อไป.
  • Tornado Shot's สามารถใช้ร่วมกับหอกได้แล้ว.
  • Toxic Growth ต้องสะสมชาร์จเพิ่มเพิ่มดาเมจและระยะส่งผล ยิ่งสะสมมากยิ่งหายเร็ว ระยะเวลามีให้ 15 วินาที เดิม 6 สะสมพิษได้ในระยะ 1.5 เมตร ต่อระยะการระเบิด เดิม 1 ตอนนี้ยิงได้สูงสุด 6 ลูกธนู เดิม 8 ค่าคุณภาพทำให้ยิงได้มากขึ้น 0-2 ลูกธนู และ 0-2 เมล็ด ก่อนหน้านี้ 0-3 โปรเจคไทล์ สามารถวางเมล็ดได้สูงสุด 6 อันเท่านั้น,
  • Unearth โครงกระดูกที่เกิดจากสกิลมีระยะเวลา 15 วินาที (เดิม 12) ค่าคุณภาพเพิ่มระยะเวลา 0-+5 วินาที (เดิม +0-4).
  • Vaulting Impact ตอนนี้สร้างสตั้นมากขึ้น 54-88% ที่เลเวล 3-20 (เดิม 30 ทุกเลเวล).
  • Vine Arrow ปลูกได้สูงสุด 1 ต้น (แต่สามารถเพิ่มเป็น 2 ได้ด้วย Overabundance Support). พืชที่ปลูกมีระยะเวลา 8 วินาที (เดิม 6 วินาที).
  • Volcanic Fissure สร้างรอยแยกได้สูงสุด 8 รอยแยก อัพเตอร์ช็อคจะไม่ส่งผลต่อรอยแยกอื่นๆแล้ว
  • Voltaic Grenade คูลดาวน์เพิ่มขึ้นเป็น 6 วินาที (เดิม 3 วินาที). รัศมีระเบิด 2-2.4 เมตรที่เลเวล 1-20 (เดิม 1.8-2.4). ระยะเวลารอระเบิด 2.5 วินาที (เดิม 1.2 วินาที).
  • Wave of Frost ตอนนี้ทำสถานะแช่แข็งมากขึ้น 390-585% ที่เลเวล 7-20 (เดิม 275% ทุกเลเวล).
  • Wind Dancer เพิ่มค่าหลบหลีก 10% ทุกเลเวล (เดิม 15-19% ที่เลเวล 4-20), และจะเพิ่มขึ้นทุกๆ 1.44 to 1.12 วินาทีที่เลเวล 4-20 (เดิม 1.5 to 1.3 seconds). Gale Force ทำดาเมจมากขึ้น 53-163% ที่เลเวล 4-20 (เดิม 40-125%), และใช้ค่าคริติคอลพื้นฐานของอาวุธหลัก ถ้าหากมีโอกาสติดคริติคอลที่ 5% Wind Dancer จะกลืนกินตัวเอง เมื่อโจมตีใส่ศัตรู ไม่ใช่การโจมตีจากระยะใกล้ Wind Dancer ไม่สามารถโดนขัดจังหวะระหว่างเก็บสแตกได้แล้ว ค่าคุณภาพเพิ่มระยะระเบิด 0 ถึง 0.4 เมตร เดิม 0-1 ต่อระดับสูงสุด.
  • Withering Presence Withered ระยะเวลา 6 วินาที (เดิม 4 วินาที), และเมื่อ Withers ศัตรูอยู่ในระยะมองเห็น 1.74-1.42 ทุกๆเลเวล 4-20 (เดิม 2.78-1.58).
  • Wind Dancer's Gale Force ค่าKnock Back ลดลง
  • "สกิลที่มีเอฟเฟกต์พื้นขยายตัวเคยปรับเพิ่มระยะรัศมีตามเวลาโดยไม่ได้ตั้งใจ แทนที่จะเป็นการเพิ่มพื้นที่ของเอฟเฟกต์ แม้ปัจจุบันยังคงปรับเพิ่มรัศมีอยู่ แต่เราได้ปรับปรุงคำอธิบายของสกิลเหล่านี้ และลดค่าบางส่วนลงในหลายสกิลที่ได้รับผลกระทบ"
  • Poison Cloud จาก Gas Arrow, Gas Grenade และ Decompose จะขยายรัศมีเพิ่มขึ้น 20% ต่อวินาที สูงสุด 80% (จากเดิม 50% ต่อวินาที สูงสุด 200%).
  • Poison Cloud จาก Skeletal Sniper ตอนนี้จะได้รับโบนัสรัศมีเพิ่มขึ้น 20% ต่อวินาที สูงสุดที่ 80% (จากเดิม 40% ต่อวินาที สูงสุด 200%).
  • Chilled Ground จาก Frozen Locus จะขยายรัศมีเพิ่มขึ้น 30% ต่อวินาที สูงสุด 150% (จากเดิม 40% สูงสุด 240%)
  • ออร่าจาก Discipline และ Purity ที่ได้จาก Sceptre บางอัน ตอนนี้จะมีผลกับทั้งตัวผู้ถือ Sceptre และพันธมิตรรอบข้าง
  • การกระจายของสกิล Grenade ที่ยิงหลายลูก (เช่นตอนใช้ Scattershot Support) จะถูกลดลง 40% ยกเว้น Cluster Grenade ที่ไม่ได้รับผลกระทบ.
  • เมื่อกดใช้ Raise Shield ทันทีหลังจากบล็อกสกิล จะทำให้เกิด Shield Bash โจมตีศัตรูด้านหน้า สร้างดาเมจและทำให้ติด Stun ถ้าใช้ Tower Shield จะทำให้ศัตรูติด Daze เพิ่มด้วย
  • ได้เพิ่ม Gem Tag แบบใหม่ชื่อว่า Conditional ซึ่งระบุว่าสกิลประเภทนี้ไม่สามารถใช้งานได้ เว้นแต่จะตรงตามเงื่อนไขที่กำหนด โดยสกิลประเภท Combo เป็นหนึ่งในตัวอย่างของแท็กนี้
  • ตัวคูณที่เพิ่มหรือลบค่าต้นทุนของสกิลตอนนี้จะถูกใช้งานก่อนตัวคูณต้นทุนจาก Support ส่วนตัวคูณที่เพิ่มหรือลบค่าต้นทุนรวมของสกิลยังคงเหมือนเดิม ใช้หลังจากตัวคูณอื่น ๆ ทั้งหมด

กลับไปด้านบน

Support Changes

  • Arcane Surge ตอนนี้จะทำให้คุณได้รับ Arcane Surge เป็นเวลา 10 วินาทีหลังจากใช้ Mana รวมถึง 100% ของ Mana สูงสุดของคุณกับสกิลที่ได้รับการสนับสนุน (จากเดิม 8 วินาที)
  • Arcane Tempo ตอนนี้จะเพิ่มความเร็วในการร่ายให้สกิลที่ได้รับการสนับสนุน 20% (จากเดิม 25%).
  • Astral Projection ตอนนี้จะลดพื้นที่ของเอฟเฟกต์สกิลที่ได้รับการสนับสนุนลง 25% (จากเดิม 35%)
  • Break Endurance ตอนนี้ให้โอกาส 40% ในการได้รับ Endurance Charge เมื่อสกิลที่ได้รับการสนับสนุนทำลาย Armour ได้สำเร็จ (จากเดิม 20%)
  • Break Posture ตอนนี้จะทำให้สถานะ Daze คงอยู่เป็นเวลา 8 วินาที (จากเดิม 6 วินาที).
  • Brutality ตอนนี้เพิ่มความเสียหายทางกายภาพให้สกิลที่ได้รับการสนับสนุน 25% (จากเดิม 35%).
  • Burning Inscription ตอนนี้มีตัวคูณการใช้งาน 110% (จากเดิม 100%).
  • Triggered Plague Burst จาก Bursting Plague ตอนนี้มีโอกาส Critical พื้นฐาน 5%.
  • Cannibalism ตอนนี้จะฟื้นฟูชีวิต 2% เมื่อฆ่าศัตรูขณะใช้สกิลที่ได้รับการสนับสนุน (จากเดิม 4%)
  • Capacitor ตอนนี้มีตัวคูณการใช้งาน 130% (จากเดิม 100%)
  • Close Combat ตอนนี้มีตัวคูณการใช้งาน 120% (จากเดิม 140%)
  • Combo Finisher now causes Supported Skills to lose Combo if you generate no Combo for 4 seconds (previously 8).
  • Comorbidity now causes Supported Skills to have 20% less Poison Duration (previously 30%).
  • Concentrated Effect now causes Supported Skills to deal 30% more Area Damage (previously 40%).
  • Considered Casting now has a 115% Cost Multiplier (previously 100%), and causes Supported Spells to deal 35% more Damage (previously 40%).
  • "ตอนนี้ Controlled Destruction และ Extraction Supports จะไม่สามารถใส่ลงในสกิลที่มี Secondary damaging hits แต่ไม่มีการโจมตีแบบ Spell damage ได้อย่างถูกต้อง เพราะทั้งสองตัวสนับสนุนนี้ไม่เคยเพิ่มความเสียหายให้กับสกิลเหล่านี้เลย และเป็นแค่การใส่สกิลที่ผิดพลาด"
  • "Controlled Destruction ตอนนี้ทำให้สกิลที่ได้รับการสนับสนุนสร้างความเสียหายจากการโจมตีเพิ่มขึ้น 25% (จากเดิม 30%) คำอธิบายได้รับการปรับปรุง แต่การทำงานยังคงเหมือนเดิม.
  • Crescendo ตอนนี้มีตัวคูณการใช้งาน 120% (จากเดิม 100%).
  • "Culmination ตอนนี้เพิ่มความเสียหายให้สกิลที่ได้รับการสนับสนุน 3% ต่อ Combo (จากเดิม 2%) และจะสูญเสีย Combo หากไม่ได้สร้าง Combo ภายใน 4 วินาที (จากเดิม 3 วินาที).
  • Decaying Hex ตอนนี้ทำให้สกิลที่ได้รับการสนับสนุนก่อให้เกิด Decay ซึ่งทำความเสียหายเป็น Chaos damage 100% ของ Intelligence ต่อวินาทีเป็นเวลา 8 วินาที (จากเดิม 60%)).
  • Demolisher ตอนนี้ทำให้สกิลที่ได้รับการสนับสนุนทำลาย Armor เพิ่มขึ้น 50% (จากเดิม 40%).
  • Energy Retention ตอนนี้มีตัวคูณการใช้งาน 110% (จากเดิม 100%).
  • Execute ตอนนี้เพิ่มความเสียหายให้สกิลที่ได้รับการสนับสนุน 50% เมื่อโจมตีศัตรูที่มีชีวิตต่ำ (จากเดิม 40%).
  • Expanse ตอนนี้เพิ่มเวลาคูลดาวน์ให้สกิลที่ได้รับการสนับสนุน 8 วินาที (จากเดิม 6 วินาที).
  • Exploit Weakness ตอนนี้ทำให้สกิลที่ได้รับการสนับสนุนใช้ Armour ที่ทำลายของศัตรูหมดไปเพื่อเพิ่มความเสียหาย 40% (จากเดิม 50%)
  • "Extraction ตอนนี้ทำให้สกิลที่ได้รับการสนับสนุนได้รับความเสียหาย 35% เป็น Chaos Damage เพิ่มเติม (จากเดิม 25%).
  • Feeding Frenzy และ Meat Shield ตอนนี้ไม่สามารถสนับสนุนมินเนี่ยนที่ไม่สามารถรับความเสียหายได้.
  • Fork ตอนนี้ทำให้โปรเจคไทล์จากสกิลที่ได้รับการสนับสนุนลดความเสียหายลง 30% หลังจากการ Fork (จากเดิม 50%)
  • Frost Nexus ตอนนี้ทำให้สกิลที่ได้รับการสนับสนุนสร้าง Chilled Ground 8 วินาทีเมื่อทำให้ศัตรูเป็นน้ำแข็ง (จากเดิม 4 วินาที)
  • Fist of War ตอนนี้มีตัวคูณการใช้งาน 150% (จากเดิม 140%)
  • Hourglass ตอนนี้เพิ่มความเสียหายให้สกิลที่ได้รับการสนับสนุน 30% (จากเดิม 40%).
  • Ice Bite ตอนนี้ทำให้การโจมตีทำความเสียหายเป็น Cold Damage 35% ของความเสียหายทั้งหมดเป็นเวลา 5 วินาทีเมื่อทำให้ศัตรูเป็นน้ำแข็งด้วยสกิลที่ได้รับการสนับสนุน (จากเดิม 3 วินาที).
  • "Impact Shockwave ตอนนี้ทำให้สกิลที่ได้รับการสนับสนุนทำให้เกิด Aftershock เมื่อทำให้ศัตรูเกิด Heavy Stun โดยทำความเสียหายเท่ากับความเสียหายเดิมให้กับศัตรูในระยะ 1.8 เมตร (จากเดิม 2.0 เมตร)
  • Impending Doom ตอนนี้ทำให้ Doom Blast ที่ถูกกระตุ้นมีโอกาส Critical Hit พื้นฐาน 7% (จากเดิม 5%)
  • Impetus ตอนนี้มีตัวคูณการใช้งาน 115% (จากเดิม 100%).
  • Innervate ตอนนี้ทำให้การโจมตีได้รับความเสียหาย 35% เป็น Lightning Damage เป็นเวลา 5 วินาทีเมื่อฆ่าศัตรูที่ถูกช็อคด้วยสกิลที่ได้รับการสนับสนุน (จากเดิม 3 วินาที).
  • Inspiration ตอนนี้ทำให้สกิลที่ได้รับการสนับสนุนมีการใช้งานลดลง 30% (จากเดิม 40%).
  • Lasting Shock ตอนนี้มีตัวคูณการใช้งาน 100% (จากเดิม 120%) และทำให้สกิลที่ได้รับการสนับสนุนมีโอกาสช็อคลดลง 30% (จากเดิม 20%).
  • Life Thief ตอนนี้ดูดเลือด 8% ของความเสียหายจากการโจมตีทางกายภาพจากสกิลที่ได้รับการสนับสนุนเป็นชีวิต (จากเดิม 6%).
  • Lockdown ตอนนี้มีตัวคูณการใช้งาน 100% (จากเดิม 120%).
  • Longshot ตอนนี้ทำให้สกิลที่ได้รับการสนับสนุนทำความเสียหายจากการโจมตีเพิ่มขึ้น 30% ให้กับศัตรูที่อยู่ห่างจากคุณมากกว่า 7 เมตร โดยลดลงจนไม่มีโบนัสที่ระยะ 3.5 เมตรหรือลดลงมา (จากเดิม 35%).
  • "Magnified Effect ตอนนี้มีตัวคูณการใช้งาน 130% (จากเดิม 120%) และทำให้สกิลที่ได้รับการสนับสนุนมีขนาดพื้นที่ของผลกระทบเพิ่มขึ้น 30% (จากเดิม 40%).
  • Mana Flare ตอนนี้มีรัศมีของ Flare ขนาด 2 เมตร (จากเดิม 1.6 เมตร) และใช้ 25% ของมานาปัจจุบันเพื่อทำความเสียหายไฟเท่ากับค่านั้น (จากเดิม 20%).
  • Martial Tempo ตอนนี้ทำให้สกิลที่ได้รับการสนับสนุนมีความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น 20% (จากเดิม 25%).
  • Meat Shield Support ตอนนี้ทำให้มินเนียนจากสกิลที่ได้รับการสนับสนุนรับความเสียหายลดลง 35% แทนที่จะเพิ่มชีวิตสูงสุดให้กับพวกมัน 50%.
  • Minion Pact ตอนนี้ทำให้สกิลที่ได้รับการสนับสนุนลบ 100% ของชีวิตสูงสุดจากมินเนียนที่อยู่ใกล้เคียงเมื่อใช้งาน เพื่อเพิ่มความเสียหาย 30% (จากเดิม 40%).
  • Mobility Support ตอนนี้มีการลดลงของการลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 25% เมื่อใช้งานสกิลที่ได้รับการสนับสนุน (จากเดิม 30%).
  • Neural Overload ตอนนี้มีตัวคูณการใช้งาน 100% (จากเดิม 120%)).
  • Overcharge Support ตอนนี้จะไม่ทำให้สกิลที่ได้รับการสนับสนุนมีระยะเวลาช็อคลดลงอีกต่อไป แต่จะทำให้ 'การช็อคที่เกิดจากสกิลที่ได้รับการสนับสนุนสะท้อนกลับมาหาคุณ' แทน"
  • Pierce ตอนนี้ทำให้โปรเจคไทล์จากสกิลที่ได้รับการสนับสนุนทำความเสียหายลดลง 20% หากพวกมันทะลุผ่านศัตรู (จากเดิม 30%)
  • Potential ตอนนี้ทำให้สกิลที่ได้รับการสนับสนุนมีโอกาสในการโจมตีคริติคอลเพิ่มขึ้น 40% เมื่อใช้พลังงานพลัง (จากเดิม 30%).
  • Scattershot Support ตอนนี้ทำให้สกิลที่ได้รับการสนับสนุนทำความเสียหายลดลง 35% (จากเดิม 20%)
  • Shock Siphonไม่สามารถเรียนรู้ได้อีกแล้ว แต่คนที่มีมันยังใช้งานได้ต่อไป
  • "Soul Thief ตอนนี้ทำให้คุณดูดพลังงาน 8% ของความเสียหายจากการโจมตีทางกายภาพจากสกิลที่ได้รับการสนับสนุนเป็นมานา (จากเดิม 5%)).
  • Spell Echo Support ตอนนี้ไม่สามารถสนับสนุนสกิลที่ถูกทริกเกอร์ได้อีกต่อไป
  • Spiral Volley ตอนนี้ยิงตรงไปข้างหน้าด้วยลูกธนูลูกแรกแทนที่จะเป็นลูกธนูลูกสุดท้าย
  • Stomping Ground ตอนนี้ทำให้ Shockwave ที่ถูกทริกเกอร์มีโอกาสในการโจมตีคริติคอลพื้นฐาน 5%.
  • Strip Away ตอนนี้ทำให้การทำ Exposure ที่ใช้กับสกิลที่ได้รับการสนับสนุนมีผลเพิ่มขึ้น 20% (จากเดิม 30%).
  • "Swift Affliction ตอนนี้ทำให้สกิลที่ได้รับการสนับสนุนทำความเสียหายแบบไม่ใช่ Ailment เพิ่มขึ้น 30% ในช่วงระยะเวลาทำดาเมจ (จากเดิม 35%)).
  • Unbreakable ตอนนี้มีตัวคูณเกณฑ์สตันทที่แตกต่างกันสำหรับสตันทเบาและสตันทหนักที่เข้ามา
  • "Window of Opportunity ตอนนี้ทำให้สกิลที่ได้รับการสนับสนุนทำความเสียหายเพิ่มขึ้น 35% เมื่อปล่อยออกมาด้วย Perfect Timing (จากเดิม 50%) และมีเวลาของ Perfect Timing สั้นลง 35% (จากเดิม 25%).
  • Withering Touch ตอนนี้มีโอกาสในการทำให้เกิด Withered ขึ้นอยู่กับจำนวนความเสียหายจาก Chaos ที่ทำได้จากการโจมตี (จากเดิมที่ทำให้เกิด Withered แค่หนึ่งสแต็กเสมอ) และโอกาสนี้สามารถเกิน 100% ได้เพื่อที่จะทำให้เกิดหลายสแต็กเมื่อได้รับการโจมตีที่ทำความเสียหายจำนวนมาก.

กลับขึ้นด้านบน

Unique Item Changes

  • The Against the Darkness Unique Jewel now has a Medium Radius (previously Large). This change does not affect existing items. Modifiers that caused Notable Passive Skills in Radius to also grant 2-4% increased specific Attributes now have values of 2-3%. Existing items can be made worse with a Divine Orb.
  • The Against the Darkness Unique Jewel no longer causes small Passive Skills in Radius to also grant 1% increased Maximum Life or 1% increased Maximum Mana. Instead, they can now cause small Passives in Radius to also grant +8 to Maximum Life or +8 to Maximum Mana. Existing versions of this item are unaffected by this change.
  • The Astramentis Unique Amulet now has +50-100 to all Attributes (previously +80-100). Existing versions of this Unique can be made worse with a Divine Orb.
  • The Atziri's Disdain Unique Helmet now has 10% of Damage taken bypasses Energy Shield (previously 20-25%), and +60-100 to Maximum Mana (previously +40-60). It also now has "Gain 10-15% of Maximum Life as Extra Maximum Energy Shield" (previously 25-30%). Existing versions of this item can be updated to the new values with a Divine Orb.
  • The Choir of the Storm Unique Amulet once again triggers Lightning Bolt (previously Greater Lightning Bolt).
  • The Crown of the Victor Unique Helmet now grants 10-15% increased Rarity of Items found (previously 10-20%).
  • The Dream Fragments Unique Ring now provides 10% increased maximum Mana (previously 20%). A Divine Orb can be used on existing versions of this item to obtain the new value.
  • The Everlasting Gaze Unique Amulet now causes you to gain 4-6% of Maximum Mana as Extra Maximum Energy Shield (previously 20-30%), provides 40-60% increased Mana Regeneration Rate (previously 50%), and +40-60 to maximum Mana (previously +50). Existing versions of this Unique can be updated to the new values using a Divine Orb.
  • The Eye of Chayula Unique Amulet no longer provides +2500 to Stun Threshold, it now provides "Cannot be Light Stunned".
  • The Fireflower Unique Amulet now grants 10-15% increased Rarity of Items found (previously 10-20%).
  • The Ghostwrithe Unique Body Armour now provides 25% of Maximum Life converted to Energy Shield (previously 50%). Existing versions of this unique can be updated with a Divine Orb.
  • The Hand of Wisdom and Action Unique Gloves now Adds 1 to 10 Lightning Damage to Attacks per 20 Intelligence (previously per 10 Intelligence), and now provides 1% increased Attack Speed per 20 Dexterity (previously 3% per 25 Dexterity). The per attribute changes will affect existing items, while a Divine Orb can be used to obtain the remaining value changes. This Unique is also now found as the Spiral Wraps Base Type, instead of Furtive Wraps. This change does not affect existing items.
  • The Ingenuity Unique Belt no longer has 40-80% increased Bonuses gained from Equipped Rings. Instead, it now has 20-30% increased bonuses gained from Equipped Left Ring, and 20-30% increased bonuses gained from Equipped Right Ring. It also now has +1-2 Charm Slots, -20-20% increased Charm Charges Gained, and -10-10 reduced Charm Charges Used. Existing versions of this item are unaffected by these changes.
  • The Last Flame Unique Relic now has "Damage taken cannot be Absorbed", Absorption effects include Guard, Encased in Jade, and Sorcery Ward. Existing items are unaffected by this change.
  • The Mahuxotl's Machination Unique Shield now has 100% increased Effect of Socketed Soul Cores (from 333-666%). Now has the additional property of "Everlasting Sacrifice".
  • The Melting Maelstrom Unique Flask no longer has the property of "Recover all Mana when Used". This change does not affect existing versions of the item.
  • The Morior Invictus Unique Body Amour now generates with 3 random modifiers (previously 2).
  • The following random modifiers can no longer roll:
  • 10% increased Rarity of Items found per Socketed Rune or Soul Core
  • 5% increased Maximum Life per Socketed Rune or Soul Core
  • 5% increased Maximum Mana per Socketed Rune or Soul Core
  • 5% increased all Attributes per Socketed Rune or Soul Core
  • The following random modifiers have been adjusted:
  • +6-10 to Spirit per Socketed Rune or Soul Core (previously 10)
  • 6-10% increased global Defences per Socketed Rune or Soul Core (previously 10)
  • +5-7% to all Elemental Resistances per Socketed Rune or Soul Core (previously 10)
  • Added 7 new random per Socketed Rune or Soul Core modifiers.
  • The Oaksworn Unique Shield no longer provides +50 to Spirit, and now provides 50% increased Life Regeneration Rate.
  • The Pillar of the Caged God Unique Quarterstaff now provides 1% increased Attack Speed per 10 Dexterity, and 1% increased Area of Effect per 10 Intelligence (previously both 2% per respective attribute). It also now provides 10% increased Weapon Damage per 10 Strength (previously 10% per 5 Strength). The per attribute changes will affect existing items, while a Divine Orb can be used to obtain the remaining value changes.
  • The Queen of the Forest Unique Body Armour now grants 1% Movement Speed per 800 Evasion Rating (previously 500). Existing versions of this Unique can be updated with a Divine Orb. This modifier also can no longer scale with modifier effect, such as from Corruption. This change does not apply to existing versions of the item.
  • The Sandstorm Visage Unique Helmet now causes enemies in your Presence to gain Critical Weakness once per second for 15 seconds (previously 1 second). Existing items can be updated with a Divine Orb.
  • The Temporalis Unique Body Armour now causes Skills to have -2 to -1 seconds to Cooldown (previously -4 to -2). Existing versions of this item can be updated to the new values with a Divine Orb, but why would you?
  • The Trenchtimbre Unique Mace now grants +1-2 to Level of all Minion Skills (previously +1-3). Existing items can be made worse with a Divine Orb.
  • The Ventor's Gamble Unique Ring grants -25 to 25% increased Rarity of Items found (previously -40 to 40%).
  • Updated the description of the Gravebind Unique Gloves modifier to correctly state that the enemy must be in your presence, not the ally.
  • Updated the text of the Solus Ipse Unique Helmet and the Gemling Legionnaire's Gem Studded Ascendancy Passive Skill to reflect the fact that they stack with each other. This is not a functional change.
  • Corrected the wording on the Black Scythe Training, Circular Teachings and Knightly Tenets Timeless Jewel Keystones so they no longer incorrectly imply the alternate bonuses they grant are inherent bonuses of those attributes.
  • The Time-Lost Jewel modifier that grants Notable Passive Skills increased magnitude of damaging ailments now grants 5-10% (previously 10-20%). Existing items can be rerolled using a Divine Orb.
  • The Time-Lost Jewel modifier that grants Notable Passive Skills faster damage from ailments now grants 2-3% (previously 3-7%). Existing items can be rerolled using a Divine Orb.
  • The Time-Lost Jewel modifier that grants Notable Passive Skills increased energy generation now grants 4-12% (previously 5-15%). Existing items can be rerolled using a Divine Orb.
  • The Time-Lost Jewel modifier that grants Notable Passive Skills Warcry Buff Effect can no longer be obtained.
  • The name and text of the Keystones from Heroic Tragedy Timeless Jewels now correctly match up with the relevant Expedition leader. Keystones Conquered by Olroth are now called "Knightly Tenets", Keystones Conquered by Medved are now called "Circular Teachings", and Keystones Conquered by Vorana are now called "Black Scythe Training". This change does not apply to existing items.

Return to top

Item Changes

  • Jeweller's Orbs now set a Skill Gem to have the specified number of Support Gem Sockets, rather than adding Support Gem Sockets to a Skill Gem with a specific number of Support Gem Sockets already. For example, you can now use a Perfect Jeweller's Orb on a Skill Gem with two Support Gem Sockets to set it to have five Support Gem Sockets.
  • Advanced and Expert item base types now have distinctive names.
  • Runes now have 3 tiers, for example the Storm Rune has been split into a Lesser Storm Rune, a Storm Rune and a Greater Storm Rune. You are able to reforge 3 Lesser Runes for 1 regular Rune of that type, and reforge 3 regular Runes for 1 Greater Rune of that type.
  • Doubled the drop rate of Runes.
  • You can no longer reforge 3 Runes to obtain a random Rune in return.
  • Using a Vaal Orb on an item can no longer cause a modifier with a value of 1 to be reduced to 0.
  • The base Damage of all Crossbows has been increased. Crossbows also now have two-handed versions of added Damage modifiers, instead of the one-handed versions they were using.
  • Physical Thorns damage on Rare item Modifiers has been buffed by up to 3.5 times for the highest tier modifier, scaling down to unchanged for the lowest tier modifier.
  • Increased Rarity of Items found Modifiers on items have been lowered at top end. The Suffix Modifier now goes up to 25% at the highest tier (previously 30%), while the Prefix Modifier now goes up to 25% at the highest tier (previously 32%).
  • Golden Charm now grants 15% increased Rarity of Items found (previously 20%).
  • Breach Rings now have the Implicit modifer of Maximum Quality is 40% (previously 50%). Existing items can be updated using a Divine Orb.
  • The chance for Breach Rings to drop has been greatly reduced.
  • Notable Passive Skills in the starting areas of each class can no longer be instilled (or found on Unique items like Megalomaniac). This does not fix existing items where instilled notables in the Sorceress/Witch starting area could display incorrectly on the item due to the notables being different on Witch compared to Sorceress and other classes.
  • Added new Jewel modifiers that provide similar benefits to new Passive Skills added to the Passive Skill Tree, such as Companions have increased maximum Life.
  • Jewel and Time-lost Jewel modifiers that provided stats scarcely located on the Passive Skill Tree, such as increased Blind Effect or Damage taken Recouped as Life, have been adjusted. Generally speaking, the minimum range has stayed the same, but the maximum value provided is lower than before.
  • Increased Effect of Auras from your Aura Skills can no longer roll on Jewels or Time-lost Jewels.
  • The Fletching Jewel and Time-lost Jewel modifiers that provide increased bonuses gained from Equipped Quiver now have values of 4-6% and 2-3% respectively (previously 5-15% and 3-7%).
  • The Jewel modifier that grants increased energy generation now grants 2-6% (previously 3-7%). Existing items can be rerolled using a Divine Orb.
  • The Soul Core of Azcapa has 5% increased quantity of Gold dropped by slain Enemies (previously 10% increased Rarity of Items found).
  • The Corruption modifiers on Jewels that provide +5-10 of a specific attribute now have values of +4-6.
  • The Corrupted modifier on Helmets and Rings that provides 1-2% of Life Regenerated per Second can no longer roll. It has been replaced with a new Corrupted modifier that provides 1-2% increased Life Regeneration Rate.
  • Sceptres can now only roll up to +4 to Level of all Minion Skills (previously +5). Existing items are unaffected.
  • Sceptres can now only roll up to 80% increased Presence Area of Effect (previously 30%). A Divine Orb can be used on existing items to obtain these new values.
  • Amulet modifiers that provide 5-6%, 7-8% or 9-10% increased Maximum Mana now have values of 3-4%, 5-6%, and 7-8% respectively.
  • Belts, Gloves, and Boots can now only roll up to +105-124 to Maximum Mana.
  • Helmets can now only roll up to +125-149 to Maximum Mana.
  • Wands, Sceptres, Staves, and Focii can now only roll up to +150-164 to Maximum Mana.
  • Rings can now only roll up to +165-179 to Maximum Mana.
  • The "Debuffs you inflict have 20-30% increased magnitude of Slows" Corrupted modifier on Gloves can no longer roll.
  • The first two tiers of added Elemental Damage modifiers on Weapons have had their values lowered.
  • Added Lighting Damage modifiers on Weapons have had their values slightly lowered.
  • The Relic modifier that causes the Merchant to have additional options now only grants a single additional option (previously 2-3). Existing items can be ruined using a Divine Orb.

Return to top

Monster Changes

  • Bosses that need to perform certain actions to progress their fight will now become immune to damage if their life is brought significantly past the point at which that action should be used. This should have no noticeable effect to most players, but will prevent cases where bosses could get semi permanently crowd controlled and prevent the fight from progressing.
  • Armour on all monsters has been reduced by 30%.
  • Soul Eater on Monsters now grants 1% Skill Speed and 1% less Damage taken per stack (previously 5% and 2%). Now stacks to a maximum of 50 (previously 45).
  • The Life of the following Pinnacle Bosses has been adjusted: Olroth, The Origin of the Fall, Xesht, We That Are One, The King in the Mists, and The Arbiter of Ash. At difficulty 0 they now have roughly half the maximum Life as before, scaling back up to be unchanged by difficulty 4.
  • The Life of The Trialmaster and Zarokh, The Temporal have been reduced.
  • The following bosses no longer have armour penetration: Olroth, The Origin of the Fall, Xesht, We That Are One, The King in the Mists, and The Arbiter of Ash.
  • Lowered the damage conversion to other elements for some skills used by The Arbiter of Ash and Olroth, The Origin of the Fall.
  • The Arbiter of Ash now has a tapering less damage taken buff for the correct amount of time.
  • The Arbiter of Ash now deals increased damage with a select few abilities.
  • Scourge of the Skies now deals increased damage on its vomit abilities.
  • Xyclucian, the Chimera now deals increased damage with their leap slam.
  • The Trialmaster now deals increased damage with his channeled blood slam.
  • Rafiq of the Frozen Spring now deals increased damage with their multi slam skill.
  • Stoneclad Gorillas now deal reduced damage with their leap slams.
  • Mighty Silverfist's dodge roll now deals reduced damage.
  • Olroth, Origin of the Fall now deals increased damage with his dash skills.
  • Ashar, the Sand Mother now deals less damage with their poison spray.
  • Rathbreaker now has a resistance to Cold and a vulnerability to Fire.
  • Lowered the damage of It that Hate's Chaos Quicksand Skill.
  • Count Geonor's 180 degree Swipe attack can no longer be blocked.
  • Monsters now have higher Light Stun damage scaling with level. In the very early parts of the campaign there is no change, scaling to around twice as much light stun damage in the endgame.
  • Lowered the maximum number of monsters that can be alive at once in Ritual encounters, particularly earlier in the game.
  • Electrocute now builds up roughly 44% slower on non-players.
  • Pin now builds up roughly 58% slower on non-players.
  • Magic enemies are now Primed for Stun when they have at least 50% Heavy Stun buildup, Rare at 60%, and Unique at 70% (previously 60%, 70%, and 80% respectively).
  • Magic enemies are now Primed for Electrocution when they have at least 50% Electrocution buildup, Rare at 60%, and Unique at 70% (previously 60%, 70%, and 80% respectively).
  • Destructible pillars in Xyclucian, the Chimera's arena have had their life increased
  • Added a series of enhanced Rare Monster Modifiers that are more powerful than the standard versions and more rewarding.
  • Some rare monster modifiers now scale at later levels, providing better rewards.
  • Zarokh, the Temporal no longer targets non-players with its Rewind skill.
  • The Treant Fungalreaver Ritual Monster now correctly deals damage, and their damage and behaviour has been adjusted.
  • The Bloated Miller's charge now pushes players sideways instead of carrying them along.
  • The Bloated Miller's shield charge can no longer be blocked.
  • The Lethal Rare Monsters now grants Rare Monsters an additional Modifier (previously 2).
  • Rare Monsters' minions have been made stronger defensively and now scale far more appropriately in party-play.
  • The "Powerful Minions" modifier has been reduced in power to compensate for the above.
  • The guaranteed Magic Monsters near the exit of The Dreadnought will no longer respawn when you respawn at checkpoint if you have killed them.
  • Various fungal themed monsters now have a resistance to Cold and a vulnerability to Fire.
  • Slightly reduced the damage dealt and number of projectiles fired by Bahlak, the Sky Seer's feather spray skills.
  • Iron Enforcers no longer use their tentacle grab skill.
  • The Sump Map boss has been renamed from "The Eater of Children" to "Brakka, the Withered Crone". She still eats children.
  • Patrolling monsters can no longer be imprisoned in Essences.
  • Incrementally improved Monster behaviour.

Return to top

Quest Changes

  • You now must open The Halani Gates before you can advance the Ascent to Power quest to the point of being able to travel to the Trial of the Sekhemas.
  • The Earning Passage quest now ends on entering the Ardura Caravan in Act 2, rather than after speaking to Zarka in Vastiri Outskirts

Return to top

User Interface Changes

  • Added the ability to spectate party members if you died in combat.
  • Added the ability to pan the minimap overlay when using a controller.
  • Hovering over any instance of the Presence keyword will now show an indicator around your character to visualise your Presence radius.
  • Hovering over a skill on your skill bar now displays a shortened description of the skill's behaviour, with a button prompt to open the skill information panel.
  • The Instilling menu can no longer be closed if you have an item placed within it.
  • The Ritual Rewards menu now pauses the game.
  • Item filter gem level filtering now applies to uncut gems.
  • When levelling up Gems, changes are now highlighted more obviously.
  • Improved the visibility and readability of text and icons under monster life bars.
  • Made a number of improvements to the stats displayed on the character panel and skill information panels. For example, the character panel now displays your modified Energy Shield Recharge Delay and Ailment Thresholds, and skill panels now show more detailed Ailment and Hit Chance information (among other changes).
  • A HUD icon is now displayed if you are using a controller and have turned off item labels.
  • Improved many cases in couch Co-Op where the second player could not interact with mechanics or UI elements.
  • Relics can now be Quick Moved to the Relic Altar when using a controller.
  • Added functionality to set targeting mode per skill when using a controller.
  • Improved UI panel behaviour in couch Co-OP.
  • When using a controller, picking up items will no longer fail due to skills in progress.
  • Added an optional bindable action when using a controller that allows the player to cycle through socketed crossbow ammo, ignoring skills that are disabled in the current weapon set.
  • Added an optional bindable action when using a controller that reloads your current crossbow ammo type.
  • While using a controller, quick-swapping an equipped weapon will now place any support gems socketed in the skill granted by the old weapon in your inventory.
  • When using a controller, Detonating Arrow and Freezing Salvo will now target enemies if not manually aimed.
  • Redesigned the cosmetics equipment interface.
  • You can now open the chat while in the Cosmetics panel, so you can flex your Pilfering Ring in global.

Return to top

Microtransaction Changes

  • Enabled the following existing armour microtransactions for use in Path of Exile 2: Deepwater Armour Set, Misery Armour Set, Misery Helmet Attachment, Pandemonium Armour Set.
  • Enabled the following existing finisher effect microtransactions for use in Path of Exile 2: Plummeting Chaos Rare Finisher Effect, Plummeting Exalted Rare Finisher Effect, Plummeting Mirror Rare Finisher Effect, Plummeting Vaal Rare Finisher Effect, and Divine Artillery Strike Rare Finisher Effect.
  • Enabled the following existing portal microtransactions for use in Path of Exile 2: Primordial Dread Apparition Portal Effect, Nullifier Apparition Portal Effect, and Incinerator Apparition Portal Effect.
  • Enabled the following existing pet microtransactions for use in Path of Exile 2: Acid Scorpion Pet, Amber Cat Pet, Baby Black Death Pet, Baby Elephant Pet, Bell Lizard Pet, Black Cat Pet, Black Rabbit Pet, Black Rat Pet, Bloodworm Pet, Blue Frog Pet, Blue Land Crab Pet, Bronze Kiwi Pet, Chicken Pet, Chrome Scorpion Pet, Cinnamon Cat Pet, Cobra Pet, Cockroach Pet, Colossal Weta Pet, Darkshard Falcon Pet, Demon Hand Pet, Diamond Kiwi Pet, Divergence Centipede Pet, Divergence Predator Pet, Divine Rhoa Pet, Ebony Scorpion Pet, Eternal Rhoa Pet, Exalted Rhoa Pet, Female Paradise Duck Pet, Ferret Pet, Firefly Swarm Pet, Formosan Bear Pet, Formosan Deer Pet, Ghostflame Swarm Pet, Giant Weta Pet, Ginger Rabbit Pet, Gold Kiwi Pet, Gore Weta Pet, Green Basilisk Pet, Green Frog Pet, Hedgehog Pet, Heist Cat Pet, Heritage Peacock Pet, Heritage Scarab Pet, Infernal Basilisk Pet, Infernal Fox Pet, Infernal Scorpion Pet, Ivory Scorpion Pet, Kiwi Pet, Koala Bear Pet, Lemur Pet, Lightbringer Cat Pet, Lightning Bat Pet, Lightning Scorpion Pet, Male Paradise Duck Pet, Mallard Duck Pet, Mysterious Frog Pet, Nursery Web Spider Pet, Peacock Pet, Peahen Pet, Pukeko Pet, Red Frog Pet, Regal Rhoa Pet, Rhoa Pet, Rock Elemental Pet, Rolling Head Pet, Royal Blue Frog Pet, Royal Green Frog Pet, Royal Red Frog Pet, Scavenger Bat Pet, Scavenger Ratmother Pet, Scorpion Pet, Silver Kiwi Pet, Spectral Basilisk Pet, Tabby Cat Pet, Thaumaturgy Dachshund Pet, Toad Pet, Tortoise Pet, Two-Tailed Lizard Pet, Weta Pet, White Rabbit Pet, and Wild Turkey Pet.
  • Enabled the existing Skin Transfer, Vanishing Dye, and Invisible Buff Effect microtransactions for use in Path of Exile 2.
  • Enabled the existing Item Display Case Hideout Decoration and Hideout Music Player microtransactions for use in Path of Exile 2.

Return to top

Bug Fixes

  • Fixed a bug where skills that allow movement during their actions wouldn't apply their slow at full effect if used with higher values of attack or cast speed, and not held down.
  • Fixed a bug where you could un-reserve and re-reserve Minions to resummon them instantly while they were in the process of resummoning.
  • Fixed a bug where cancelling a Skill with the Infernalist's Pyromantic Pact Ascendancy Passive Skill allocated would still cause the player to gain Infernal Flame.
  • Fixed a bug where Wind Dancer stages could be kept after weapon swapping to a weapon set that did not have Wind Dancer activated.
  • Fixed an issue where some Triggered Skills were able to generate Energy, such as Burning Inscription.
  • Fixed a bug that could cause Shattering Palm's ice shards to occasionally fail to explode.
  • Fixed a bug where Ignited Ground created by Incinerate was not dealing damage correctly compared to other sources of Ignited Ground.
  • Fixed a bug that could cause Support Gems applying to Persistent Buff Skills to apply twice.
  • Fixed a bug where Sunder's aftershocks could hit enemies too many times.
  • Fixed a bug where Tremors Support could interfere with aftershock chances from other sources.
  • Fixed a bug where Resonating Shield recovered Stagger much faster than the inherent Raise Shield Skill.
  • Fixed a bug where Blink could be used to travel through walls.
  • Fixed a bug where effects that consume shocks could only consume a single shock at once. If the target has multiple active shocks, they now consume (and benefit from) all of them.
  • Fixed a bug where the "more Projectile Damage after Piercing an Enemy" stat granted by quality on High Velocity Rounds did not function.
  • Fixed a bug that could cause Shield-based attacks to not deal damage.
  • Fixed some wonkyness with Skills that could occur when using Flasks, such as Plague Bearer poison nova stacks being cleared.
  • Fixed a bug preventing Ferocity Support from functioning correctly.
  • Fixed a bug where skeletons impaled on offerings could sometimes still use skills if commanded to do so.
  • Fixed a bug that could cause Emergency Reload to empower fewer attacks than intended.
  • Fixed a bug with Second Wind Support and Demon Form where the additional Cooldown would still tick while in Demon Form.
  • Fixed a rounding issue that could cause skills used by an Infernalist to sometimes fail to generate Infernal Flame.
  • Fixed a bug that could cause Lingering Illusion to stop functioning when supported by specific support gems if you had very little unreserved spirit.
  • Fixed a bug where Stomping Ground Support would not function if you had a Wand or Sceptre equipped.
  • Fixed a bug where spell-related Support Gems could not support Skeletal Arsonists.
  • Fixed a bug where Long Fuse Support did not prevent grenades from being Detonated.
  • Fixed a bug where Crossbow Shot could consume more than one bolt when firing more than one projectile.
  • Fixed a bug where Eye of Winter passing over multiple ailment ground effects only got the extra damage bonus from the most recent one, rather than all of them.
  • Fixed a bug where the Collapsing Horizon Unique Quarterstaff was providing its Elemental Gem Level bonus multiple times to Skills with more than one element type.
  • Fixed a bug where Shield Charge was not correctly interacting with active block mechanics.
  • Fixed a bug where the damage gained as extra elemental damage on Detonating Arrow was applied at the same time as non-skill sources of damage conversion/gain instead of before them.
  • Fixed a bug where the Cast on Block Skill granted by the Svalinn Unique Shield was granting the wrong amount of energy. It now grants 25 base energy on block (previously displayed 250 but actually granting 2.5).
  • Fixed a bug where Vile Effusion, the Skill used by Dark Effigy, was not correctly scaling with Area damage.
  • Fixed a bug where a Skills Cooldown could stop when under the effects of multiple sources of reduced Cooldown Recovery Rate.
  • Fixed a bug where the damage bonus provided by Fresh Clip Support was shared between Skills and Weapon Sets. Unsocketing the Support also now correctly removes the bonus.
  • Fixed a bug that could cause Mana Tempest to stop draining the player's mana.
  • Fixed a bug where Shockwave triggered by striking Tempest Bell was not correctly scaling with Knockback.
  • Fixed a bug where Thorns were not causing Stun, Freeze, Electrocute, Pin, Armour Break, Daze, nor Knockback.
  • Fixed a bug where Profane Ritual did not work with the Hinder or Chaotic Freeze Supports.
  • Fixed a bug where Fiery Death's explosion was not considered as a triggered skill (and therefore could be supported by some supports that don't apply to triggered skills).
  • Fixed a bug where more poisons than should be active could damage the same target when the poisons had different limits.
  • Fixed a bug where projectiles that cannot chain, such as Lightning arrow, were chaning off of terrain.
  • Fixed a bug where Marks could deal off-hand hits when dual-wielding, causing zero damage because they don't have off-hand damage stats.
  • Fixed a bug that caused various aftershock-related stats that were intended to apply specifically to *your* skills to also apply to skills used by totems.
  • Fixed a bug that could occur if using Iron Grip and Iron Will in combination with an effect allowing spell damage increases to apply to attacks.
  • Fixed a bug where Impact Shockwave was not scaling with area modifiers.
  • Fixed a bug where Aftershocks caused by Slam Skills you use with Maces through the Split the Earth Notable Passive Skill were not scaling with area modifiers.
  • Fixed a bug where Shattering Palm ice shards could fail to deal damage when weapon swapping.
  • Fixed a bug where sources of less minimum or more maximum Physical Attack Damage, such as Heft Support or the Ryslatha's Coil Unique Belt, were not working correctly with damage conversion.
  • Fixed a bug where the benefits of Heft Support were applying twice to Minions.
  • Fixed a bug where Meta Skills were not correctly counting energy costs for subsequent skills if a skill that consumed a corpse was socketed first in sequence.
  • Fixed a bug where some modifiers that affected Delirium Splinters, such as Distilled Despair or the I'm not afraid of you! Notable Atlas Passive, were not working correctly.
  • Fixed a bug where Seismic Cry, and other delayed cooldown skills, could consume two Cooldown charges when supported by Second Wind.
  • Fixed a bug where Gathering Storm was not affected by ground duration modifiers.
  • Fixed a bug where the Lord of the Pit Boss was not being affected by Map Boss difficulty modifiers.
  • Fixed a bug where Corrosion Support caused all poisons present on the target to apply armour break based on their magnitude, not just those actually applying damage to the target.
  • Fixed a bug where the fire exposure on fully breaking armour from the Wylund's Stake unique mace would not always apply consistently.
  • Fixed a bug where some modifiers to armour break amount did not apply correctly to armour break caused by stunning enemies.
  • Fixed a bug where conditional effects that looked for ailments on the target didn't count electrocute.
  • Fixed a bug where crossbow reload speed was not being affected by local attack speed modifiers on the crossbow itself.
  • Fixed a bug that caused Demon Form's current cooldown time to not be displayed.
  • Fixed a bug where using Demon Form would kill your Minions when using a controller.
  • Fixed bug where Soulrend projectiles were unable to debuff targets after passing through chests.
  • Fixed a bug which could incorrectly limit when you could use Life Flasks with Eternal Youth.
  • Fixed an issue where Ghost Dance Quality was incorrect.
  • Fixed a bug where Volcanic Fissure could fail to create fissures when targeting locations very close to the player.
  • Fixed a bug where Offering skills could target the wrong skeleton.
  • Fixed a bug where Shockwave Totem supported by Astral Projection would prioritise targets in a specific direction from the totem.
  • Fixed a bug where Ballistae could target inanimate objects.
  • Fixed an issue where swapping to a new ammo type while using a controller could fail due to other actions interrupting the change.
  • Fixed a bug where some of the stats on the Gale Force Skill triggered by Wind Dancer were not being displayed.
  • Fixed a bug where Toxic Growth poisoning on hit was not described.
  • Fixed a bug where the maximum number of active Lightning Rods did not display on the gem, only on the skill information panel.
  • Fixed a bug where the Raging Spirits Skill did not display the duration of the spirits.
  • Fixed a bug where Ballistae and Ancestral Warrior Totem did not display their weapons' base critical hit chances.
  • Fixed a bug where some sources of Aftershock chance were not being displayed in the skill information panel.
  • Fixed a bug where the visual effect from Stomping Ground Support lingered around after the damage was dealt.
  • Fixed a bug where Gathering Storm erroneously had the Strike tag.
  • Fixed a bug where Cold Snap's Area of Effect did not play a visual effect.
  • Fixed a bug where Comet's impact radius was not displayed.
  • Fixed a bug where Frost Wall did not display its length on the gem or skill information.
  • Fixed a bug where Martial Tempo was able to support Triggered Skills.
  • Fixed a bug where Ghost Dance did not display the maximum number of Ghost Shrouds you could have on the gem.
  • Fixed a bug where the Holy Descent and Shocking Leap Support Gems would not enable area, duration or ground effect-related support gems to support their skill.
  • Fixed a bug where the benefit provided by Quality on Combat Frenzy was missing a description. This is not a functional change, the benefit was previously applying, just not described.
  • Fixed a bug where Precision Support used the wrong 2D art. This will not affect existing copies of the gem.
  • Fixed some issues relating to Endgame Atlas generation.
  • Fixed a bug where the Reduced Resistances II Trials of Chaos modifiers was incorrectly granting Maximum Elemental Resistances instead of lowering them.
  • Fixed a bug where The Arbiter of Ash Boss fight could be paused in some situations.
  • Fixed a bug where Ketzuli, High Priest of the Sun could get out of sync when slowed.
  • Fixed a bug where Ketzuli, High Priest of the Sun could immediately face the player while using their laser skill if they were knocked back.
  • Fixed a case where players could get out of bounds during the Ketzuli, High Priest of the Sun fight.
  • Fixed a bug where slowing The Arbiter of Ash while they were using their flame drop beam slam combo skill could cause certain parts of the skill to overlap.
  • Fixed a bug where the swords thrown by Kosis, The Revelation could fail to return to him.
  • Fixed a bug that could cause Kosis, The Revelation to stop taking actions.
  • Fixed a bug where Sekhema Asala could sometimes fail to put up her sandstorm shield when fighting Jamanra, the Risen King.
  • Fixed a bug where Bahlak, the Sky Seer could start zooming around the outer edge of their arena.
  • Fixed a bug where Riona, Winter's Cackle wouldn't fire any projectiles when using their Ice Spike Barrage skill.
  • Fixed a bug where the boss arena in the Vaal Foundry Map did not have an exit available upon defeating the boss.
  • Fixed a bug where you were unable to open a portal in the Sump Map boss arena after killing the boss.
  • Fixed a bug where the entrance to the Grimhaven Map Boss room could fail to activate.
  • Fixed a bug where Quake Golems in Trials of the Sekhemas could sometimes be immune to damage.
  • Fixed a bug where the Lightning Lance skill used by Brutal Transcendent enemies could not be blocked or dodge rolled.
  • Fixed a bug where some Fireball traps in the Trial of the Sekhemas were terminating early on terrain.
  • Fixed a bug where Delirium Boss static life bars would appear before engaging the boss.
  • Fixed a bug where the visual indicators for the Proximal Tangibility monster modifier were not functioning.
  • Fixed an issue that caused monsters in Aggorat to not patrol as intended.
  • Fixed a bug where Diretusk Boar's charge ability was unable to connect with the player, thus causing it to deal no damage. It will now deal damage correctly.
  • Fixed a bug where some reward marker flags in Expedition Logbooks had the wrong icon on the flag.
  • Fixed a bug where Magic and Rare Chests could not be found in the Decay Map.
  • Fixed a bug where the Burial Bog Map could fail to contain extra content.
  • Fixed a bug where the Gain Damage as Extra Chaos Damage modifier on the Ming's Heart Unique Ring was not affected by Chayula's Catalysts.
  • Fixed a bug where the Matsya Unique Staff's "Skills reserve 50% less Spirit" modifier would not apply to totems when using the Ancestral Bond Keystone Passive Skill.
  • Fixed an issue where the Critical Damage per Power Charge modifier on the Powertread Unique Boots was being described as base Critical Damage Bonus instead of increased. This is purely a description change.
  • Fixed a bug where Spirit granted by the Morior Invictus Unique Body Armour was still granted when you could not gain Spirit from equipment.
  • Fixed a bug where the Atsak's Sight Unique Helmet did not cause critical hits with spells to inflict poison.
  • Fixed a bug where some Auras granted by Sceptres did not update when presence radius changed, such as through the Alpha's Howl Unique.
  • Fixed a bug where the benefits from Electrocution Passive Skill and the "Enemies Immobilised by you take 25% less Damage" modifier on the Sine Aequo Unique Gloves could sometimes end prematurely.
  • Fixed a bug where the Sacred Flame Unique Sceptre applied its "Enemies in your Presence Resist Elemental Damage based on their Lowest Resistance" aura to the player instead of enemies.
  • Fixed a bug where you would take damage from the Heartbound Loop Unique Ring when you unsocketed Minion Gems or the Minions expired.
  • Fixed a bug where the Falcon Dive Notable Passive Skill was providing 1% increased Attack Speed per 150 Accuracy Rating (instead of per 250) to your off-hand.
  • Fixed a bug where a number of Passive Skills that grant bonuses "while wielding a Staff" were also functioning while wielding a Quarterstaff; Most of these now only work with Staves. However, the increased defences granted by the One with the River Notable Passive Skill are now only granted while wielding a Quarterstaff.
  • Fixed a bug with the interaction of the Impending Doom Notable Passive Skill and the Hex Bloom Support.
  • Fixed a bug where effects that occur on reaching maximum Rage were not functioning correctly if you went from 0 Rage to maximum Rage in a single hit.
  • Fixed a bug where the Time-Lost Jewel modifier that was intended to grant Notable Passive Skills increased effect instead granted small Passive Skills increased effect. Existing items are unaffected.
  • Fixed a bug where modifiers on Sceptres did not stack. Multiple players within a party can now have the same Sceptre modifier, and it will stack. This also fixes an issue where Leer Cast could not stack.
  • Fixed a bug where the Gloves corruption enchantment that causes enemies to drop increased gold did not function.
  • Fixed a bug where Quality on Sceptres multiplied the amount of Spirit they granted instead of granting Quality to their inherent Skill.
  • Fixed a bug where the Unhindered Notable Passive Skill could not be instilled onto an amulet.
  • Fixed a bug where Greater Essences could not be used on items with other items socketed in them.
  • Fixed an issue where the two small Passive Skills leading to the Repulsion Notable were incorrectly granting Spell Skills increased Area of Effect instead of Area Damage.
  • Fixed a bug where the "chance for Trigger Skills to refund half of Energy spent" description could disappear if the chance was over 100%. This was just a display issue with the description.
  • Fixed a bug where the Greed Shrine buff was granted by an Avarice Shrine. In all instances this should now be referred to as a Greed Shrine.
  • Fixed a bug where Sabre Spiders could still attack while imprisoned in an Essence.
  • Fixed a bug where characters could become stuck between a wall and some indestructible pottery in The Lost City.
  • Fixed a flickering bug that could sometimes occur when using the DirectX 12 renderer.
  • Fixed a bug in the Passive Skill Tree where Jewels could sometimes be placed into a different socket to the one you clicked.
  • Fixed a bug that would allow you to visually allocate more passive skills than you had points to spend.
  • Fixed a bug where the Strugglescream Unique Amulet could not be stored in the Unique Stash Tab.
  • Fixed a bug in item filters where using ">=" to filter the number of sockets was not working.
  • Fixed a bug where the list of available public parties could fail to load if you logged in directly to your hideout.
  • Fixed a bug where increases to Gem levels from Global Modifiers was not displaying when socketed inside Meta Gems while using Controller input.
  • Fixed a bug where Ctrl + Alt + C did not include information on Skills granted by items.
  • Fixed a bug where the League migration options could disappear when using a controller if you went to migrate but then cancelled out of it.
  • Fixed targeting issues with Incinerate and Bonestorm when using a controller.
  • Fixed some issues targeting corpses when using a controller.
  • Fixed a bug where Trials of the Sekhema could not be accessed in couch Co-Op.
  • Fixed a bug in couch Co-Op where player 2 was not able to place a Jewel in a socket on their Passive Skill Tree until player 1 had allocated a Jewel Socket.
  • Fixed a bug where dialogue lines could be output to chat twice in couch Co-Op.
  • Fixed a bug where dialogue lines could be output to chat twice in couch Co-Op.
  • Fixed a bug preventing skipping cutscenes in some circumstances.
  • Fixed a bug preventing the Cosmetics menu from displaying properly in some hideouts.
  • Fixed a bug where the Wulfsbane Unique Shield 3D art was smaller than intended.
  • Fixed 5 client crashes.


Return to top

Just Missed the Boat

The below features were showcased but unfortunately were not able to be included with the 0.2.0 patch, we will patch these in as soon as they're ready.
  • Added the ability to lock your main hand, off-hand or both, so that you can use the same item(s) between weapon sets.

Return to top

We really hope you enjoy Path of Exile 2: Dawn of the Hunt. Thanks for your support!

Below are changes made to the patch notes since they were posted, with the most recent changes being at the top.

03-04-2025

Changed notes:

Old:
  • Overcharge Support now only increases the magnitude of Shock from hits.
New:
  • Overcharge Support no longer causes Supported Skills to have less Shock Duration. It now has "Shocks caused by Supported Skills are reflected back to you".

Old:
  • The Ingenuity Unique Belt no longer has 40-80% increased Bonuses gained from Equipped Rings. Instead, it now has 30-50% increased bonuses gained from Equipped Left Ring, and 30-50% increased bonuses gained from Equipped Right Ring. Existing versions of this item are unaffected by these changes.
New:
  • The Ingenuity Unique Belt no longer has 40-80% increased Bonuses gained from Equipped Rings. Instead, it now has 20-30% increased bonuses gained from Equipped Left Ring, and 20-30% increased bonuses gained from Equipped Right Ring. It also now has +1-2 Charm Slots, -20-20% increased Charm Charges Gained, and -10-10 reduced Charm Charges Used. Existing versions of this item are unaffected by these changes.

Old:
  • Modifiers to curse effect have been changed to instead apply to curse magnitude. This means that they are multiplicative with any other modifiers to the effect of the debuff on the target. For example, curse magnitude and slow magnitude are now multiplicative with each other for Temporal Chains.
New:
  • Modifiers to curse effect have been changed to instead apply to curse magnitude. This means that they are additive with any other modifiers to the effect of the debuff on the target. For example, curse magnitude and slow magnitude are now additive with each other for Temporal Chains.


Removed notes:

  • Hexblast's damage has been lowered by roughly 17% at all Gem levels. The Explosion radius has also been reduced to 1.2 metres (previously 1.6).


04-04-2025

Changed notes:

Old:
  • Ripwire Ballista Bolts now Pins Enemies as though dealing 400% more Damage (previously 250%).
New:
  • Ripwire Ballista Bolts now Pins Enemies as though dealing 600% more Damage (previously 250%).

Old:
  • Shockchain Arrows can now chain up to 8 metres away (previously 4).
New:
  • Shockchain Arrows can now chain up to 8 metres away (previously 4). Shockwaves now also hit the monster from which the Shockwave originated.

Old:
  • Considered Casting now has a 115% Cost Multiplier (previously 100%).
New:
  • Considered Casting now has a 115% Cost Multiplier (previously 100%), and causes Supported Spells to deal 35% more Damage (previously 40%).


New notes:
  • Artillery and Ripwire Ballista now have an aggro range of 8 metres (previously 6).
  • Artillery Ballista now fires 3 Projectiles (previously 1).
  • Lightning Arrow now fires beams at up to 2-4 additional Enemies near the target at Gem levels 1-20 (previously 2 at all levels). Quality now provides 0-40% more chance to Shock (previously fires beams at up to +0-1 additional Enemies near the target).
  • Siege Cascade now has 200% more damage against Immobilised enemies (previously 50%). Quality is now +0-80% more damage against Immobilised enemies.
  • Wind Dancer's Gale Force has had the Knockback distance reduced.
  • Arcane Surge now causes you to gain Arcane Surge for 10 seconds after Spending a total of 100% of your Maximum Mana on Supported Skills (previously 8 seconds).
  • Arcane Tempo now causes Supported Skills to have 20% more Cast Speed (previously 25%).
  • Break Endurance now provides a 40% chance to gain an Endurance Charge when Supported Skills Fully Break Armour (previously 20%).
  • Break Posture now has Daze lasts for 8 seconds (previously 6).
  • Bursting Plague's Triggered Plague Burst now has a base Critical Chance of 5%.
  • Combo Finisher now causes Supported Skills to lose Combo if you generate no Combo for 4 seconds (previously 8).
  • Comorbidity now causes Supported Skills to have 20% less Poison Duration (previously 30%).
  • Concentrated Effect now causes Supported Skills to deal 30% more Area Damage (previously 40%).
  • Controlled Destruction now has Supported Skills deal 25% more Hit Damage (previously 30%). The description has been updated, but the functionality remains the same.
  • Decaying Hex now causes Supported Skills to inflict Decay, dealing 100% of Intelligence as Chaos damage per second for 8 seconds (previously 60%).
  • Demolisher now causes Supported Skills to Break 50% more Armor (previously 40%).
  • Energy Retention now has a Cost Multiplier of 110% (previously 100%).
  • Execute now causes Supported Skills to deal 50% more Damage with Hite against Enemies that are on Low Life (previously 40%).
  • Expanse now causes Supported Skills to have +8 seconds to Cooldown (previously +6).
  • Extraction now causes Supported Skills to Gain 35% of Damage as extra Chaos Damage (previously 25%).
  • Fork now causes Projectiles from Supported Skills to deal 30% less Damage after Forking (previously 50%).
  • Frost Nexus now causes Supported Skills to create Chilled Ground for 8 seconds when they Freeze an Enemy (previously 4).
  • Ice Bite now has Attacks 35% of Damage as Cold Damage for 5 seconds on Freezing an enemy with Supported Skills (previously 3).
  • Impending Doom's triggered Doom Blast now has a base Critical Hit Chance of 7% (previously 5%).
  • Innervate now has Attacks gain 35% of Damage as Lightning Damage for 5 seconds on killing a Shocked enemy with Supported Skills (previously 3).
  • Inspiration now causes Supported Skills to have 30% less Cost (previously 40%).
  • Lasting Shock now has a Cost Multiplier of 100% (previously 120%), and now causes Supported Skills to have 30% less chance to Shock (previously 20%).
  • Life Thief now has Leech 8% of Physical Attack Damage from Supported Skills as Life (previously 6%).
  • Longshot now causes Supported Skills to deal 30% more Attack Damage to enemies further than 7 metres from you, scaling down to no bonus at 3.5 metres or closer (previously 35%).
  • Martial Tempo now causes Supported Skills to have 20% more Attack Speed (previously 25%).
  • Minion Pact now causes Supported Skills to remove 100% of your maximum Life from a nearby Minion on use to deal 30% more Damage (previously 40%).
  • Pierce now causes Projectiles from Supported Skills to deal 20% less Damage if they've Pierced an enemy (previously 30%).
  • Soul Thief now has Leech 8% of Physical Attack Damage from Supported Skills as Mana (previously 5%).
  • Stomping Ground's triggered Shockwaves now have a base Critical Hit Chance of 5%.
  • Swift Affliction now causes Supported Skills to deal 30% more non-Ailment Damage over Time (previously 35%).

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.