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内容更新 0.2.0

内容更新 0.2.0 -- 《流亡黯道2:狩猎黎明》

《狩猎黎明》联盟

  • 在《狩猎黎明》的全新经济体系中享受崭新的开始。你的抢先体验旧角色仍会被保留,但我们也有提供免费的天赋树重置以因应本次的改动。我们依然强烈鼓励你加入新的联盟,完整体验我们在 0.2.0 更新做出的改动。
  • 《狩猎黎明》联盟会开放标准、专家和自力模式。它们都具备了与现有的抢先体验联盟相同的核心机制和物品。
  • 更多关於本次内容更新的资讯,请参考 https://pathofexile2.tw/hunt

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新内容与功能

  • 新增一名可游玩角色职业:「女猎人」。
  • 新增女猎人的升华职业:「亚马逊」与「仪式行者」。
  • 新增战士的升华职业:「奇塔弗工匠」。
  • 新增佣兵的升华职业:「智勇军师」。
  • 新增女巫的升华职业:「巫妖」。
  • 新增 25 种以上新技能,主要为长锋技能。
  • 新增 100 种以上辅助宝石。
  • 新增 2 种物品种类:「长锋」与「轻盾」。
  • 新增 100 种以上传奇物品。
  • 新增 8 张终局地图,每张地图皆包含全新的事件与奖励。
  • 推出 4 种传奇保险箱□□有著独特事件的特殊宝箱。
  • 推出 12 种盗贼流亡者 - 他们跟玩家一样都流亡许久,而且各怀鬼胎。每种盗贼流亡者都有独特的技能与个性,且比一般的怪物更聪明。
  • 容重介绍阿兹莫里妖精登场:这是可在剧情与终局中发现的精魂。当你靠近时,妖精会逃离,引导你穿越怪物群。凡是与其接触的怪物都会受到精魂强化,变得更加凶猛,掉落的奖励也会更丰厚。若让精魂逃离太久,它们将会消散,并返回林间深处。
  • 新增 15 种可插入、带有全新词缀的道具,可以用来附加在你的装备上。
  • 推出黎明宝库钥匙。在终局地图中的新区域「圣物宝库」使用时, 可进入一个放有宝箱的宝库,而宝箱会掉落一个由赞助者选择的特殊贴模版本传奇物品!宝箱中含有可在《流亡黯道2》中找到的任何传奇物品,不过若是所选的物品为巅峰头目的掉落物,则只有相关内容掉落的特殊钥匙能够提供这类物品。黎明宝库目前能产出 453 种的贴模传奇物品。
  • 精髓现在可使用瓦尔宝珠进行污染,会产生各种不可预测的效果。部分精髓之有机会升级为四种全新的已污染的精髓。
  • 持续逐步改善音效、美术、特效与环境表现。

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终局改动

  • 现在舆图上的腐化区域会有一个位於中央的腐化圣域作为禁咒源头。在通往圣域的区域中,腐化将从被杀死的敌人身上逸出,并汇聚成强大的怪物。
  • 到达圣域后,你将著手净化腐化源头。完成净化可获得结晶碎片,用以获取舆图天赋点。
  • 为每个军阀新增一位头目,这些头目会出现在腐化圣域中。
  • 新增腐化怪物军阀。
  • 改进腐化怪物的视觉效果与动画,也对其技能进行重新平衡。
  • 腐化区域不再内建 +1 区域等级,但更容易出现词缀,且词缀可能更强。也新增了一些腐化专属词缀。
  • 完成净化圣域后,周围地图将变为净化地图,拥有独特怪物与奖励,其中包括新登场的破裂石。
  • 破裂石会破裂至少有四个词缀稀有物品上的一个随机词缀,并将它锁定。
  • 要开启腐化圣域地图,必须使用至少带有四个词缀的换界石置入地图装置。
  • 玩家死亡后现在可以复活并返回地图。初次进入终局时,每张地图最多有 6 次尝试机会。随著你在换界石上添加更多词缀,剩余的复活次数会减少。
  • 队伍中每位成员皆可使用这个复活次数。
  • 在未死亡的情况下,玩家可自由进出地图。地图中剩余的传送门数量即为你在该地图中的可复活次数。
  • 开始头目战后,重生系统将改为需由地图拥有者统一让整个队伍复活。这项更动是为了确保让玩家仍需从首领满血的状态开始战斗。
  • 若你选择略过地图内容直奔头目并阵亡,则会在头目记录点复活,且只剩地图头目存在,其他怪物与内容都将消失。此项更动是为了避免玩家故意阵亡,并藉此重复刷取相同奖励。
  • 舆图上的高塔楼数量大幅减少,但每座高塔变得更强。
  • 碑牌(除了总督碑牌外)现在会自带两倍的机制至高塔中。在将高阶换界石用於高塔时,也会提高碑牌所附加的机制数量。在第 15 阶时,此加成会翻倍,单一碑牌最多可添加四倍的机制。
  • 高塔地图现在可随机生成所有额外内容机制,这也包括了头目。
  • 受碑牌影响的地图平均数量翻倍,且会依地图阶级有所变化。
  • 击杀完成地图所需的稀有怪物后,不再有机率将怪物词缀赋予剩余的稀有怪物。
  • 提高地图中稀有怪物拥有 3 或 4 个词缀的机率(注意:这也表示它们会掉落更多物品)。这项调整主要是为了弥补移除「稀有怪物死亡时会将其词缀传给其他稀有怪物」的机制所造成的影响。
  • 完成地图中最后一个可挑战的内容后,现在会生成一个记录点。
  • 裂隙、谵妄异域、远征与祭祀等额外内容现在会从更远离高地神塔庇护所的位置开始生成。
  • 地图中取得换界石的方式已经过重新设计。我们的目的是让换界石的掉落变得更加稳定,并减少对随机要素的依赖。
  • 掉落的传送石阶级将不再低於你当前地图的阶级。
  • 最终地图头目掉落的传送石现在一律会高於当前地图 1 阶的阶级。
  • 阶级 1 地图中的最终地图头目与最后自然出现的稀有怪物有 100% 机率会掉落一颗换界石。此掉落机率会随地图阶层上升而降低,但可透过投资换界石后缀与舆图天赋树使其保证掉落。为了平衡上述改动,自然掉落的换界石数量已被下修。
  • 移除了舆图天赋树中掉落高一阶换界石的机率,并降低了可在舆图天赋树中取得的换界石数量。
  • 原先的「地图头目有机率掉落当前阶级或更高阶的换界石」效果已被替换为「地图头目掉落的换界石数量增加」。
  • 多里亚尼现在最多会贩售 10 颗阶级 1 的传送石,或低於你已完成的最高阶级一阶。
  • 总督碑牌现在会使 2 至 4 张范围内地图包含头目(原为 3 至 7 张)。
  • 因换界石掉落机率已做调整,换界石后缀提供的掉落加成已下调。
  • 未鉴定的换界石现在提供 30% 换界石掉落机率加成,不再是数量加成。
  • 首次完成 5 种不同的传奇地图现在会各获得 2 点{0} 点舆图天赋点数,总计最多可得 10 点。
  • 部分地图的特色因新增阿兹莫里魂灵而调整。
  • 新增数个与阿兹莫里魂灵相关的总督碑牌词缀。
  • 先行者碑牌也新增了与阿兹莫里魂灵与盗贼流亡者相关的新词缀。
  • 纯净乐园地图现在提供 200% 至 400% 的经验值加成(原为 150% 至 300%)。
  • 探险新增了名为「重组」的工艺机制,允许你选择两件物品上的词缀,尝试将两者的最佳属性融合到一件物品上。选择的词缀越多,成功机率越低;如果重组失败,则两件物品都会被摧毁。首次完成远征后即可解锁,需使用探险中获得的文物进行。
  • 碑牌词缀中,将祭祀恩惠有 5□10% 机率转为徵兆的词缀,现在调整为 15□25%。
  • 总督碑牌词缀中,让地图头目有 +10□20% 机率掉落与当前阶层相同或更高阶换界石的词缀,现在调整为 +5□8%。
  • 先行者碑牌上原本提供随机额外内容「基础机率」的后缀,现在改为提供「机率加成」(此改动会影响现有物品)。
  • 提高地图中物品稀有度的碑牌词缀,现在为 10□15%(原为 10□20%)。
  • 提高地图中物品数量的碑牌词缀,现在为 3□7%(原为 3□8%)。
  • 提高地图中怪群大小的碑牌词缀,现在为 3□7%(原为 3□8%)。
  • 提高地图中金币掉落量的碑牌词缀,现在为 10□15%(原为 5□10%)。
  • 让裂痕中怪物密度提高的碑牌词缀,现在提供 4□6%(原为 5□10%);同时让裂痕更快开启的词缀,现在为 3□5%(原为 8□12%)。
  • 稀有怪物获得额外词缀的碑牌词缀不再能骰出。
  • 已移除幻像异界中稀有怪物获得额外词缀的词缀。
  • 所有引导玩家至灰烬仲裁者的终局任务已整并为单一任务。
  • 所有受难度与幻像异界影响的头目现在可以在任意难度下掉落其专属传奇物品,但较稀有的传奇物品在低难度下仍会更难掉落。同样也适用於圣物钥匙的掉落机率。
  • 巅峰头目内容的解锁时间现已缩短约一半。此外,难度 0 的巅峰头目战斗也变得更加容易。我们的目标是让你能在达到终局进度后更早挑战难度 0 的内容,同时保留难度 4 的挑战性。
  • 玩家不再从以下区域死亡后损失经验值:幻像异界、扭曲领域、日志中的奥尔罗斯竞技场、无量困境、燃烧丰碑。玩家也不能再从这些区域透过击杀敌人获得经验。
  • 幻像异界中仓库位置已调整,不再容易於开启仓库时误点导致进入战斗。
  • 降低联盟专属的舆图天赋树中与获得日志、裂痕裂片、幻像断片及「晋见帝王」相关的核心天赋强度。
  • 地图中的谵妄遭遇现在每次填满一种奖励类型时,会额外获得 1 个幻像断片。
  • 幻像断片现在可以透过所有阶级的谵妄遭遇获得,且获得的数量会随地图阶级提升而增加。
  • 降低谵妄遭遇中怪物的基础生成数量,而透过触碰破裂之镜所生成的怪物数量则大幅增加。
  • 降低了谵妄异域事件中的迷雾浓度。
  • 裂痕中出现的怪物数量减少。
  • 裂痕事件初期会生成更多的怪物。
  • 减少小型裂痕箱的数量。
  • 现在可以从所有阶级的裂痕获得裂痕裂片,且获得的数量会随地图阶级提升而增加。
  • 开启抑制之手或谵妄之镜即可视为完成裂痕与谵妄异域事件。
  • 地图中的保险箱现在会生成多一点的怪物。
  • 徵兆现在会固定作为地图中的祭祀奖励出现,并有机率额外出现一个徵兆。
  • 高地神塔庇护所与你的藏身处的商人现在会正确供应等级 65 的物品,不再是一边供应等级 60,另一边供应等级 70。
  • 若玩家在终局地图中退出游戏,重新登入同一角色时将回到原地图(若地图仍存在)。

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舆图天赋树改动

  • 新增支援阿兹莫里魂灵与盗贼流亡者的舆图天赋树。
  • 新增多个核心天赋,并重作部分既有天赋,使可选内容更具吸引力。
  • 「致命进化」异界舆图舆图关键天赋已替换为「生态转移」,使你的地图有 40% 更多机率出现随机额外内容,但怪物群数量减少 20%。
  • 可获得的舆图天赋点上限提高至 40 点(原为 30 点)。
  • 现在「崩毁高墙」舆图核心天赋有 10% 机率出现额外裂痕(原为 15%),3% 机率出现三个裂痕(原为 5%),1% 机率出现十个裂痕(原为 2%)。
  • 「极限考古学」核心舆图天赋不再让怪物生成时生命值减少 20%。
  • 现在「疯狂入侵」舆图核心天赋使地图中裂隙怪物掉落的裂隙碎片数量增加 50%(原为 75%)。
  • 现在「亡者之手」舆图核心天赋提供 30% 更多抑制之手(原为 50%),且地图中抑制之手有 20% 机率被一群魔法怪物守护(原为 25%)。
  • 现在「跨维度袭击」舆图核心天赋使地图中的裂痕怪物密度提高 10%(原为 15%)。
  • 现在「不祥之兆」舆图核心天赋使祭祀恩惠成为徵兆的机率提高 100%(原为 50%)。
  • 现在「烈焰崛起」舆图核心天赋使裂隙怪物密度提高 25%(原为 40%)。

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一般改善

  • 为了解决近期在 nVidia 显示卡驱动上常见的当机问题,游戏现在能够从「设备移除」错误中恢复。当此情况发生时,游戏会显示载入画面,并暂停以尝试进行复原。此机制仅适用於这类型的用户端当机,并不涵盖所有当机情况。
  • 城镇中的重铸台位置已重新调整为更理想的配置,并将仓库与公会仓库间距拉开以避免误点。
  • 保险箱现在可出现在特定第一章区域。
  • 在混沌试炼的宝藏室中新增仓库。
  • 现在许多火焰技能会造成草地成片燃烧。
  • 召唤与复活召唤物的效能进一步提升。
  • 进一步强化安全检查,防止玩家使用移动技能略过混沌试炼中的升降梯,导致战斗流程异常。
  • 使用逃脱之矢与毒素植栽时所执行的跳跃动作,现在可以跨越敌人与少量地形。跳跃冲击也将在日后获得相同更新。
  • 由腐朽咒术辅助所施加的腐化减益效果,现在会使用更合适的视觉效果,并显示於敌人生命条下方。
  • 投掷多枚榴弹时,掷弹技能的飞行距离现在会有些微随机变化。
  • 火弹现在将使用与冰冻裂片相同的动画,而非一般的投射物法术动画。
  • 更新仓库与公会仓库的 3D 模型。

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玩家改动

  • 现在角色至少需要达到 25 级才能进入残忍难度区域,且需要达到 50 级才能进入终局区域。
  • 现在玩家空手时的基础攻击速度为每秒 1.4 次攻击(原为 1.2 次)。为了补偿这项改动,现在摧命之掌、粉碎之掌、撼敌之掌以及夏乌拉之手具有 25% 更少攻击速度(原为 10%)。
  • 现在对敌人的冰冻累积速度大约减慢 48%。
  • 现在玩家的基础异常状态门槛为最大生命的一半(原为完整的最大生命)。
  • 现在存在范围的基础范围为 4 公尺(原为 6 公尺)。
  • 调整从稀有怪物身上窃取(如透过斩首辅助)的怪物词缀所提供给玩家的效果,使其更加平衡。
  • 现在残忍版本的烛光精髓会提供增加 5% 生命(原为 8%)。
  • 丝克玛试炼苦痛中的「磨损凉鞋」词缀,现在会在你近期受到敌人击中时,提供 -30% 移动速度(先前为 -25% 移动速度)。
  • 举盾格挡或格挡成功时,现在可依你原本有机会闪避该次攻击的机率,获得避免累积沉重晕眩值的相同机会。
  • 统一玩家与怪物之间的晕眩机制和术语。玩家举起盾牌格挡太多伤害时受到的「无力」现在为沉重晕眩。玩家依然无法被沉重晕眩,除非某机制有特别说明。
  • 玩家举起盾牌时不再能被轻微晕眩。
  • 诅咒效果的词缀现已改为影响诅咒「幅度」。这表示它们会与其他对目标生效的减益效果词缀进行加总计算。比方说,现在时空锁链的诅咒幅度与缓速幅度会一同累加。
  • 玩家制造的物件(如冰晶)不再具有一个怪物强度值。
  • 「冰晶」不再如「灰烬之捷」与「践踏之鞋」的溢出伤害能触发击杀效果。
  • 玩家在过去 4 秒内每次受到轻微晕眩,获得轻微晕眩门槛提高现在为 +50%(先前为 +25%,持续时间为 6 秒)。
  • 玩家的沉重晕眩槽现在会等到沉重晕眩动画结束后才开始消退(原先是在动画开始时就开始消退)。
  • 玩家的沉重晕眩持续时间现在为 3 秒(先前为 1 秒)。
  • 玩家在沉重晕眩期间无法格挡或闪避攻击。
  • 暴击弱点层数现在会各自追踪持续时间,而不再是在获得新层时刷新所有层数的持续时间。
  • 被钉身的目标现在无法闪避攻击。钉身目标现在也会造成轻微晕眩。
  • 耐力、狂怒与暴击球的基础持续时间现在为 15 秒(先前为 20 秒)。
  • 现在敌人的护甲被完全破坏后,会使其承受来自击中的物理伤害增加 20%。
  • 可复活的召唤物现在会在召唤时让其技能进入冷却状态。这仅适用於新召唤的召唤物,不包含刚复活的召唤物。
  • 现在「先祖强化的重击」造成 +30% 伤害与 +20% 范围效果(先前为两者皆为 +20%)。
  • 透过升华天赋提供的持续性召唤物,现在会於你首次配点该天赋时会自动召唤。
  • 玩家与怪物现在仅在实际移动时被视为「移动中」,不再因某些动画中部分包含移动而整段动画都被视为移动。
  • 当某项属性被设定为特定数值(例如异灵之体将生命设为 1,或祭血术将魔力设为 0)时,该设定现在会在属性转换生效前套用,而非被转换机制忽略。

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升华改动


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泰坦

  • 现在「惊人力量」升华核心天赋对沉重晕眩的目标造成的伤害提高为 50%(先前为 40%)。
  • 现在「地破升华」核心天赋使你主动使用的「重击」技能有 25% 机率产生余震(先前为 20%)。

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战争使者

  • 现在「战争呼唤者的咆哮」升华天赋会让战吼引爆尸体,造成相当於其生命的 25% 物理伤害,不再是「你在场的尸体在你施放战嚎时引爆,造成相当於其生命的 25% 物理伤害」。此改动使战嚎范围影响尸体爆炸的半径。
  • 现在「战场大师的乌龟圣符」升华天赋具有 25% 更少格挡率(原为 35%)。
  • 「包覆於翠玉中」技能已重制。现在它会消耗所有翠玉叠层,每个消耗的翠玉叠层都会根据你的最大生命赋予守护。
  • 由「玉石萨满的指引」升华天赋赋予的「先祖之魂」技能,现在具有「你每拥有 3 点敏捷,此技能的召唤物增加 1% 命中值」,以及「你每拥有 3 点力量,此技能的召唤物增加 1% 伤害」。此技能赋予的召唤物经历以下的改动:
  • 「先祖玉法师」的钉身技能冷却时间缩短至 10 秒(原为 15 秒)。
  • 现在「先祖玉兽」的伤害具有 300% 更多晕眩累积(原为 200%)。
  • 现在「先祖战角」的「战争呼唤者的咆哮」增益效果会在击中时赋予 10 盛怒(原为 5),并增加 20% 技能速度(原为 10%)。
  • 现在「先祖灵龟」的「海灵坚壳」光环会使附近的友方增加 80% 防御(原为 50%),以及增加 40% 格挡率(原为 25%)。

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古灵军士

  • 现在「强化效果」升华天赋也会赋予 20% 更少能力值。
  • 「整合效率」升华天赋能与宝石嵌饰对调位置,且不再提供 +3 技能栏位。改为依照插入的辅助宝石颜色赋予技能增益:每插入一颗红色辅助宝石,技能伤害提高 20%;每插入一颗绿色辅助宝石,技能速度提高 6%;每插入一颗蓝色辅助宝石,技能暴击率提高 20%。
  • 「植入宝石」升华天赋不再提供「所有技能 +1 等级」。改为三选一:所有需要力量的技能 +2 等级; 所有需要敏捷的技能 +2 等级;所有需要智慧的技能 +2 等级。

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女巫猎人

  • 现在「播种不谐」升华天赋会使你根据敌人失去的专注,最多造成 40% 更多伤害(原为 30%)。
  • 现在「清教徒知识」升华天赋提供 35% 更少护甲值和闪避值(原为 50%)。所有宝石等级下的巫术护盾屏障充能延迟也缩短了 2 秒。

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锐眼

  • 现在「爆发」升华天赋提供「消耗狂怒球使你的技能获得的增益加倍」(原为具有 50% 机率)。

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追猎者

  • 现在「冲刺突击」升华天赋会使你在移动时使用技能有 50% 更少移动速度惩罚(原为 30%)。此天赋的位置已和「无情追猎」调换。
  • 「连锁化学」升华天赋已移除。耐久灵药不再具有先决条件。
  • 新增一个多选择的「有效补救」升华天赋,能让玩家分配「接地棒」、「浇注瓶」或「解冻篝火」,分别可提供感电免疫、点燃免疫,以及冰冻免疫。
  • 新增「永续实践」升华天赋,提供 30% 闪避值,还会赋予元素伤害减免。需要「有效补救」。

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夏乌拉侍僧

  • 现在「灵魂升华」升华天赋提供每一级的最大黑暗 +8(原为 +5)。
  • 「贪婪之虑」升华天赋不再提供「魔力偷取为立即生效」。改为「魔力偷取现在同样会根据其他类型的伤害(非仅限物理伤害)恢复魔力」。
  • 丝克玛试炼中损失的荣誉现在会在夏乌拉侍僧的黑暗影响之前结算。

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施法者

  • 现在「……名为无处的家」升华天赋提供 50% 更少闪避值(原为 40%)。
  • 现在「……若非独自一人」升华天赋提供「装备的身体护甲每拥有 8 能量护盾,获得 1 精魂(原为 6 能量护盾)」,以及「装备的身体护甲每拥有 20 闪避值,获得 1 精魂(原为 15 闪避值)」。
  • 现在由「……活在宁静中」升华天赋赋予的「元素表现」技能,在所有宝石等级下造成 40% 更多伤害。

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血法师

  • 「鲜血荆棘」升华天赋不再提供造成的伤害有 10% 获得额外物理伤害。改为你对被诅咒目标造成的流血效果会进一步加剧。
  • 新增「裂缝之间」升华天赋,暴击会无视怪物的护甲。需要占血术。

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狱火师

  • 现在由「恶魔附身」升华天赋赋予的「恶魔变身」技能具有 15 秒的冷却时间(原为 20 秒),以及最大 10 层的恶魔烈焰(原为无上限)。现在每层恶魔烈焰会使你每秒失去固定的生命(随技能等级增加),而不是失去一个百分比的最大生命。「恶魔变身」时的闪避翻滚距离也已缩短。
  • 现在「沸腾躯体」升华天赋在高炼狱之炎状态下,使你与你存在范围内的友方获得 50% 伤害为火焰伤害(先前为 20%)。
  • 现在「邪恶焚化」升华天赋提供 +50% 暴击加成伤害(先前为 30%)。
  • 现在「火祭协议」升华天赋在过去 2 秒内未获得烈焰时,每秒会失去 50% 的烈焰值(先前为 10%)。
  • 现在「火焰呼唤者」升华天赋使你与你存在范围内友方的所有伤害都会增加点燃机率与幅度,而不再要求「无低炼狱之炎」条件,也不再需要火祭协议。
  • 「忠诚狱犬」升华天赋不再让击中所受的 20% 伤害转嫁给地狱猎犬。
  • 现在「黑暗精通」升华天赋会赋予「恶魔烈焰无上限」。
  • 现在小型魔力升华天赋提供增加 3% 最大魔力(原为 4%)。
  • 在点选「火祭协议」升华天赋后,现在你至少会有 1 最大炼狱之炎,即使你的最大魔力减少了 100%。
  • 在「恶魔变身」下使用闪现现在会播放正确的动画,而非单纯原地落地。

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时空幻术师

  • 「心跳循环」升华天赋已移除。「急流」不再具有先决条件。
  • 现在「流沙沙漏」升华天赋会赋予「每 10 秒,获得 50% 更多施放速度,持续 5 秒(原为每 12 秒,获得 50% 更多施放速度,持续 4 秒)」。
  • 新增「回声泛滥」升华天赋,可赋予「超能释放」技能。

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风暴编织者

  • 现在「意志之力」升华天赋提供「每 25 最大魔力,你身上的秘能波动效果增加 1%(原为 15 魔力)」。
  • 小型魔力升华天赋不再提供增加 4% 最大魔力,现在提供增加 12% 魔力回复率。
  • 「二重打击」升华核心天赋不再降低 50% 电击持续时间,改为使你造成的电击强度降低 25%。
  • 小型魔力升华天赋不再提供增加 4% 最大魔力,现在提供增加 12% 魔力回复率。

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天赋树改动

  • 随著女猎人和其他新游戏机制的推出,我们在整个天赋树中为这些内容新增了天赋辅助。现在天赋树上有许多新的天赋群,大部分集中在女猎人/游侠的天赋树区域,而许多现有的天赋也经过了更新。
  • 新增与致盲相关的天赋群。
  • 新增与易爆相关的天赋群。
  • 新增与远程和近战相关的天赋群。
  • 新增与危险相关的天赋群。
  • 新增与盟友相关的天赋群。
  • 新增与存在范围的范围和光环相关的天赋群。
  • 新增与招架相关的天赋群。
  • 新增与旗帜相关的天赋群。
  • 新增与流血相关的天赋群。
  • 新增与荆棘相关的天赋群。
  • 新增一个与箭袋相关的天赋群。
  • 在游侠和女猎人起始位置的东南方新增一个「绯红攻击」关键天赋。「绯红攻击」会使你造成的流血加剧,且基础流血持续时间变为 0.5 秒。
  • 在游侠和女猎人起始位置的东南方新增一个「可信之情」关键天赋。「可信之情」允许你拥有两种不同类型的盟友,并依据你每 2 点的各项防御,使盟友的该防御 +1,此外也会使你具有 30% 更少防御。
  • 以下核心天赋已被移除,无法再灌注至角色身上,但已存在的版本仍会正常运作:打断专注、保持专注、无处可逃和强效药剂。
  • 12 个珠宝插槽已从天赋树移除。这些插槽中放有珠宝的现存角色可以使用新的 /reclaimjewels 聊天室指令,将他们的珠宝领回主要背包中。
  • 现在「移形换影」关键天赋会赋予 75% 更少闪避值(原为 70%)。
  • 现在「异能魔力」关键天赋具有「法力消耗加倍」的额外特性。
  • 现在「巨人之血」关键天赋具有「军用武器的能力值需求变为三倍」。这个效果原本只会影响斧、锤和剑,但却描述为「武器」。
  • 现在「灵猫狡捷」核心天赋提供「若你近期使用过躲避翻滚,增加 40% 闪避值(原为 25%)」。
  • 现在「猎鹰技法」核心天赋会赋予「每 25 敏捷增加 1% 攻击速度(原为 15 敏捷)」。
  • 现在「解放行动」核心天赋提供「使用技能时的移动速度惩罚减少 10%(原为若你近期使用过躲避翻滚,增加 30% 闪避值)」。
  • 现在「重护者」核心天赋让你所受伤害的 5% 会无视能量护盾(先前为最大生命降低 10%)。
  • 现在「破冰者」核心天赋会赋予相当於最大能量护盾 50% 的额外冰冻门槛(原为 100%)。
  • 「魔力祝福」核心天赋不再具有增加 5% 最大魔力,现在提供增加 20% 魔力回复率。
  • 现在「箭矢大师」核心天赋提供「已装备箭袋的加成增加 20%(原为 30%)」。现在前面的两个小型天赋具有 6% 的数值(原为 10%),而后面的两个天赋现在则提供「投射物造成异常状态的机率增加 20%」,或是「投射物晕眩累积增加 15%」。
  • 核心天赋「堆砌」现在改为提供 30% 破甲减益效果加成,并取代其原有效果。
  • 现在「博学的」核心天赋会赋予「增加 7% 能力值(原为 10%)」。
  • 现在「原始魔力」核心天赋提供「增加 8% 最大魔力(原为 12%)」。
  • 现在「面条化」核心天赋会赋予「全部能力值 +13」,而不是增加 7% 能力值。它现在也会提供 -7% 混沌抗性(原为 -13%)。
  • 现在「劈裂大地」核心天赋让你主动使用的「锤之打击」技能有 10% 机率造成余震,余震对 1.8 公尺内的敌人造成相同伤害(先前未指定范围)。
  • 现在「畅通无阻」核心天赋提供「移动时使用技能的移动速度惩罚减少 12%(原为 3% 移动速度)」。此天赋群中的其中一个「你身上的缓速效果」小型天赋也已更新为提供「移动速度惩罚减少 8%」。
  • 「烈士意志」关键天赋不再具有「你的晕眩门槛变为双倍」。它现在改为具有「无法被轻微晕眩」。
  • 「杀手本能」天赋群中的小型「与附近友方的攻击伤害」天赋已被替代为另一个小型天赋,提供「增加 10% 攻击伤害」。
  • 之前提供「你的光环技能的光环效果增加 8%」的小型天赋现在具有的数值为 5%。提供「你的光环技能的光环效果增加 20%」的核心天赋现在具有的数值为 12%。
  • 使「坚铁之力」和「钢铁意志」关键天赋的说明变得清晰易懂。

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技能改动

  • 许多技能的基础伤害与 / 或每等级成长伤害已经过重新平衡。由於这些改动过於广泛,因此大部分分都不会在下方逐一列出。
  • 所有攻击、印记与战吼的魔力消耗已降低,特别是在高等宝石等级时效果更为明显。
  • 调整了召唤物的一般伤害与生命成长。早期游戏阶段的整体表现维持不变,但高等宝石等级(特别是超过等级 20)后的表现略为下调。
  • 根据生命成长的改动,调整了骷髅纵火者的「爆炸之亡」技能的生命门槛。
  • 调整了骷髅牧师的治疗技能的生命回复量,使其更符合新生命数值。
  • 「电弧」不再依据剩余连锁次数额外增加伤害。现在在宝石等级 5 到 20 间可连锁 6 到 8 次(先前为 2 到 5 次)。品质效果现在提供每次剩余连锁 +0-2% 更多伤害(先前为 0-5%)。
  • 「大法师」现在使非引导施放法术每拥有 100 点最大魔力便获得额外 3% 闪电伤害(所有等级皆为此数值,先前为等级 14-20 间提供 5-6%)。非引导法术现在需额外支付 6.7%-6.1% 最大魔力作为施放成本(先前为 5.35%-5.05%)。品质效果改为提供 0-10% 保留降低,不再额外获得闪电伤害。
  • 被破甲者的破甲效果量在所有宝石等级下均被降低约 20%。
  • 「火炮炮塔」的基础物理伤害加成现在已与其他图腾类技能(如震波图腾与撕裂炮塔)一致。炮火爆炸现在会将 100% 的物理伤害转化火焰伤害(先前为 90%)。品质加成现在会赋予图腾基础攻击时间缩短 0 至 0.4 秒的效果(先前为提高攻击)。
  • 现在「先祖战士图腾」会明确表明其使用双手锤,以阐明它可以从你的锤类相关能力获益。
  • 旗帜技能现在具有 4.5 公尺的光环范围(原为 4 公尺),并且现在会被正确视为光环技能。
  • 现在弹幕重复射击在所有宝石等级下的伤害皆降低 50%(先前在等级 5 至 20 间为 23 - 15%)。等级 5 至 20 的重复技能的 560 - 410% 攻击时间现在会被算入此技能的冷却时间中,最高为 30 秒(先前为 1440 - 1215%)。品质加成现在会使重复射击造成的伤害提高 0 - 5%(先前为 0 - 15%)。
  • 「屏障祈愿」现在只会从敌人对能量护盾造成的击中获得能量,不再从所有对能量护盾的击中获得能量。此外,屏障祈愿现在每因承受伤害而损失 10 点能量护盾时,会获得 1 点能量(先前为每损失 5 点获得 1 点)。
  • 现在「流血混合物」具有「施加的流血具有 200% 更多幅度(原为 100%)」。
  • 「闪现」现在分类为快行技能。
  • 现在「骨之爆破」有 40% 机率在击中时流血(先前为 20%)。
  • 「骸骨风暴」的破片效果已转化为一种名为「穿刺」的通用机制,类似於《流亡黯道 1》中的穿刺机制。当击中对敌人造成穿刺后,该敌人下次被击中时,将额外承受等同於先前穿刺击中所造成的物理伤害 30% 的额外物理伤害。
  • 「骸骨风暴」现在改为在击中时造成穿刺,而不再施加原本特定的减益效果,并具有 200% 更高的穿刺幅度。
  • 现在「召唤物死亡时施放」只会在持续召唤物被击杀时获得能量。此外,由等级非常落后的召唤物技能(相对於目前的区域等级)所创造出的召唤物,现在被击杀时会赋予较少的能量。等级 20+ 的召唤物技能在终局内容中不会受到惩罚。
  • 现在当你以技能击中并感电敌人时,「感电时施放」每有 1 点强度便会获得 1 点能量(先前为 2 点)。
  • 「集束掷弹」的小型手榴弹爆炸范围现在为 1.4 公尺(先前为 1.2 公尺)。
  • 「战斗狂怒」现在改为:当你冰冻、感电或钉身一名敌人时,获得 1 颗狂怒球,每次触发间隔为 5.3-4.1 秒(宝石等级 8-20),先前为 2.48-1.58 秒。
  • 现在混合物技能需要一个空手武器套装。它们不再会造成你的基础空手伤害,而是只会造成技能的攻击伤害,和印记一样。现在每次使用会消耗 5 魔力药剂充能(先前为 3 )。
  • 「导电」在宝石等级 7 时使被诅咒敌人 -25% 闪电抗性(先前为 -32%),等级 20 时为 -29%(先前为 -36%)。
  • 「霜暴」的爆炸半径现为 1.6 公尺(先前为 0.7 公尺)。
  • 现在诅咒技能在施放后延迟 1.5 秒才会生效(先前为 1 秒)。
  • 「黑暗雕像」的投射物暴击率现在为 7%(先前为 11%),冲击半径为 1.2 公尺(先前为 0.8 公尺)。品质效果现在提供 0-20% 机率在命中时施加凋零 2 秒(先前为 0-50%)。
  • 现在由传奇鞋子尸骨之靴提供的「分解」技能会让毒云视为对敌人造成最多等於尸体最大生命的 10-19.5% 混沌伤害来套用中毒(先前为 30-39.5%)。
  • 「绝望」在宝石等级 9 时使受诅咒的敌人 -20% 混沌抗性(先前为 -32%),等级 20 时为 -24%(先前为 -36%)。
  • 现在「尸体爆破」在宝石等级 7-20 间造成等同於尸体最大生命的 8.8%-10.7% 物理伤害(先前所有等级皆为 20%),并於更高等级持续提升。此外,等级 7 现在造成 41-61 火焰伤害(先前为 28-43),等级 20 则为 139-208(先前为 169-254)。
  • 「爆破箭矢」的爆炸范围现在为 2.4 公尺(先前为 1.8 公尺)。
  • 现在「直接召唤物」具有 0.5 秒冷却时间。
  • 现在每当你以技能击中并冰冻敌人时,「元素祈愿」会根据自身每 1 强度获得 10 点能量(数值不变);当你点燃敌人时,则改为每 1 强度获得 2 点能量,并会依点燃将造成的异常状态门槛百分比进行调整(原为固定 3 点)。此外,当你感电敌人时,现在每 1 强度只会获得 1 点能量(原为 3 点)。
  • 现在「逃脱之矢」的冻结累积效果会随宝石等级成长,等级 20 可达 +585%(先前所有等级为 +300%)。品质效果现在提供 0-120% 更多冻结累积(先前为 0-80%)。
  • 现在「爆裂物」具有「施加的点燃具有 200% 更多幅度(原为 100%)」。
  • 「爆炸掷弹」的冷却时间现在为 7 秒(原为 3 秒)。爆炸范围现在为 2 至 2.4 公尺(宝石等级 1-20,原为 1.8-2.4 公尺)。引爆时间现在为 3 秒(原为 2.5 秒)。
  • 现在「凛冬之眼」通过元素地面效果时,会获得 75% 的额外对应类型伤害(先前为 50%)。该技能也不再错误地显示投射物会将经过的地面效果套用到附近敌人身上。
  • 「崩雷鸣」的投射物现在每消耗 1 颗暴击球,将额外造成 50% 更多伤害(原为 25%)。
  • 现在「火球」不再忽略怒炎之灵上限限制。其次级火球投射物现在不再受到额外投射物数量影响,主要是为了解决与「野性碎片」辅助搭配时造成的效能问题。
  • 现在「火弹」对近距离目标时会有最大的俯角限制,降低对多个敌人重叠造成爆炸的机率。
  • 现在「烈炎风暴」的强化火弹暴击率为 7%(先前为 14%)。
  • 现在「烈焰爆破」有 15 秒冷却时间(先前为无),并且每一阶段提供 +75% 伤害(先前为 +200%)。每阶段爆炸半径为 0.6 公尺(先前为 0.4 公尺)。品质效果现在提供 0-20% 更多施放速度(先前为 0-10%)。
  • 现在「烈焰之墙」在宝石等级 20 下会使穿过墙面的投射物造成 33 至 48 附加火焰伤害(原为 64 至 91),而宝石等级 1 的数值则不变。宝石等级 20 以上的数值有更显著的降低。
  • 「易燃」在宝石等级 7 时会使被诅咒敌人 -25% 火焰抗性(先前为 -32%),等级 20 时为 -29%(先前为 -36%)。
  • 「闪光掷弹」现在有 500% 更多的晕眩累积量(原为 400%)。
  • 「分裂弹药」的基础爆炸范围现在在所有宝石等级皆为 1.8 公尺(原为等级 1-20 的时候为 1.4-1.6 公尺)。
  • 现在「冰冻裂片」发射 5 发投射物(先前为 7 发),且冻结累积效果为 +100%(先前为 50%)。
  • 现在「冻结齐射」的冻结累积效果会随宝石等级成长,最高可达 +107%(先前所有等级为 +50%)。
  • 现在「寒霜爆」的脉冲与爆炸半径在宝石等级 1-20 间为 2 至 2.7 公尺(先前为 1.7 至 2.4 公尺)。
  • 现在「冰墙」冷却时间为 5 秒(先前为 3 秒)。
  • 现在「寒冰轨迹」的爆炸在宝石等级 1 时造成 6 至 9 点基础细柄长杖冰冷伤害(未改动),等级 20 时为 141 至 212(先前为 89 至 134)。宝石等级 20 以上的伤害也已进行调整。爆炸范围现在为 2.4 公尺(原为 2 公尺)。
  • 现在「烈性混合物」具有「200% 更多感电机率(原为 100%)」。
  • 感电碎裂现在会将 60% 的物理伤害转化为闪电伤害(原为 40%)。
  • 现在「毒气箭矢」、「毒气掷弹」和「分解」具有 6 个剧毒云雾上限。
  • 「永冻强击矢」的墙壁现在会维持 8 秒(原为 6 秒)。
  • 「冰川之刺」的品质加成现在改为将获得 0-10% 物理伤害的额外冰冷伤害(不再是提高 0-10% 攻击速度)。
  • 「冷酷之宴」不再能雕刻至宝石切割选单中。现有的「冷酷之宴」宝石已被停用,我们打算在未来对其进行重制。
  • 「众神之锤」现在不再具有冷却时间,但改为需要消耗 20 点荣誉才能施放。荣誉是一种可透过对敌人造成沉重晕眩时累积的资源。获得的荣誉数量取决於被晕眩怪物的强度。品质加成现在为 +0 至 +0.4 的冲击范围(原为增加 1% 冷却恢复速度)。
  • 现在「夏乌拉之手」会明确指出它会触发插槽中的印记。此为单纯的描述改动。
  • 现在具有攻击击中的捷光环技能会正确地指出其击中无法被闪避。这并非是功能性改动,单纯为描述改动。
  • 「灰烬之捷」的爆炸范围现在为 1.2 公尺(先前为 1 公尺)。
  • 现在「灰烬之捷」品质提供「+0-5% 的额外溢出伤害贡献至基础点燃伤害」,而不是之前的「若溢出伤害至少达到敌人最大生命的 0-2%,则点燃周围的敌人」这种积极不利的加成。
  • 「冰霜之捷」的爆炸范围现在为 1.6 公尺(先前为 1.8 公尺)。
  • 现在「瘟疫之捷」需要一把军用武器,使其与其他捷光环技能的武器限制达成一致。
  • 「闪电之捷」的爆炸范围现在为 1.4 公尺(先前为 1.6 公尺)。
  • 现在「咒术枯萎」只能引爆其持续时间已过半的诅咒。这代表诅咒若为永久持续,将无法引爆。若你装备了「咒术枯萎」技能,诅咒球在持续时间过半时会有不同的视觉效果。该技能的爆炸半径现在为 2 公尺(先前为 1.6 公尺),每次施放最多引爆 3 次(先前为 9 次)。
  • 现在「急冻」在宝石等级 7 时使被诅咒敌人 -25% 冰冷抗性(先前为 -32%),等级 20 时为 -29%(先前为 -36%)。
  • 现在由「永冻强击矢」和「冰墙」创造出的冰晶,在超过宝石等级 20 时具有较低的生命调幅。它们在此之前的调幅不变。
  • 「寒冰碎片」的爆炸范围现在为 1.4 公尺(原为 1.2 公尺),最多可同时存在 16 发碎片(原为 12 发),且每次装填为 16 发(原为 12 发)。存在至少 0.5 秒(原为 1 秒)的裂弹现在造成的伤害提高 700%(原为 900%)。
  • 若你拥有多个有冷却时间的快行技能,这些技能现在会共用冷却时间。
  • 改善「天雷之珠」的描述,阐明珠子本身不会击中敌人。
  • 改善了骷髅牧师的行为逻辑,减少其主动冲向敌人并尝试攻击的情况。
  • 现在「燃火烧尽」使点燃的持续时间降低 25%(先前为 50%)。
  • 「跃击」在宝石等级 7-20 间造成的晕眩累积提高为 +62% 至 +88%(先前为 +26% 至 +39%)。
  • 现在「导雷」若是消耗敌人身上的感电,便会施放一些额外的雷弹。这些雷弹会平均射向技能区域中的目标,但如果击中的目标不足,就会多次击中相同的目标。
  • 现在「雷击」有 +200% 感电机率(先前为 +100%)。
  • 现在「导雷」根据敌人身上电击效果的每 5% 提供 +20% 伤害(先前为 +100%)。
  • 现在「雷霆之杖」的箭矢在所有宝石等级下会在连锁 6 次后消失(先前在等级 1-20 的时候为 8-14 次)。箭矢在被连锁时,现在需要蓄力 1 秒后才会释放闪电爆发。若是使用闪电箭矢连锁至雷霆之杖的箭矢,则会立即触发脉冲而无需蓄力。
  • 若「闪电传送」瞄准「天雷之珠」的投射物,则不再会创造感电地面。
  • 现在「岩浆喷溅」(来自「熔岩屏障」技能)在宝石等级 1-20 级下会造成 6-10 至 151-226 基础火焰伤害(原为 4-7 至 234-351)。现在它在所有等级下具有「盾牌每有 15 点护甲值,附加 6 至 8 点火焰伤害(原为宝石等级 1 下为 2-4,宝石等级 20 下为 3-6 )」。它现在具有 130-405% 伤害效果强度(原为 120-490%)。
  • 现在「电磁齐射」在宝石等级 13-20 下的冲击会造成 100-140% 攻击伤害(原为 89-125%),而在宝石等级 13-20 下的爆炸会造成 155-218% 攻击伤害(原为 177-250%)。现在它在所有宝石等级下会发射最多 8 枚飞弹(原为宝石等级 13-20 下发射 14-17 枚)。现在品质会提供 +0-4 枚飞弹,而不是 0-20% 更多投射物伤害。
  • 现在「魔力暴风」品质会赋予获得额外闪电伤害,而不是使其效果在你离开暴风后维持(此效果实际上并没有生效)。
  • 「毁灭神咒」的「夏乌拉之紫焰」现在持续时间为 8 秒(原为 6 秒)。
  • 现在「恶意」於等级 19 时每 0.52 秒施加一次暴击弱点(先前为每 0.64 秒)。
  • 现在「熔火爆破」「於双持时」会额外发射两倍数量的投射物,但攻击速度降低为 15%(先前为 30%)。
  • 现在「剧痛献祭」的光环会让召唤物在宝石等级 5-20 间获得 28□58% 增加伤害(先前为 29□44% 更多伤害),并额外提供 22□58% 攻击与施放速度(先前为所有等级皆为 30%)。
  • 现在「完美打击」会在靠近玩家的一片较宽广区域中造成伤害,使其更不容易未命中站在玩家旁边的敌人。
  • 现在「永冻弩箭」的冻结累积效果会随宝石等级成长,最高可达 +186%(先前所有等级为 +80%)。
  • 现在「病疫之难」在宝石等级 1-20 下最多可以储存 43-14567 点伤害(原为 54-14989 点),宝石等级超过 20 时调幅会大幅降低。
  • 现在「毒药」施加的中毒具有 200% 更多幅度(原为 100%),且现在会造成基础物理伤害而非混沌伤害。
  • 现在「渎神祭祀」的仪式半径为 2.2 公尺(先前为 1.8 公尺)。
  • 现在「怒炎之灵」持续时间为 5 秒(先前为 4 秒),每次施放最多召唤 2 个灵魂(先前为 5 个)。技能描述已更新,更清楚地指出触发技能无法召唤灵魂。
  • 优化生成非常大量的怒炎之灵时的效能。若你同时生成大量的灵体,现在它们的生成会分散在一段短暂的时间内。
  • 现在「箭雨」的箭矢落地频率会受投射物速度词缀影响,代表(举例来说)增加的投射物速度会使相同数量的箭矢在一段较短的总时间内落地。
  • 现在当你用近战攻击杀死敌人时,「收割者的祈愿」会依其自身每 1 强度获得 15 点能量(原为 10 点)。
  • 「撕裂炮塔」的箭矢现在钉身敌人时,视同造成 400% 更多伤害(原为 250%)。
  • 现在「翻腾重击」的总攻击时间为 +1 秒(先前为 +1.5 秒),并调整了魔力消耗以配合。
  • 现在「献祭」在宝石等级 14 下具有「召唤物复苏速度减慢 66%(原为 37%)」,在宝石等级 20 下提升至减慢 60%(原为减慢 31%)。
  • 「裂地战吼」不再提供战吼速度加成。
  • 现在「碎片清除者」在你消耗冰冻、感电、点燃或完全破甲时,会立即重新装填十字弓,每次触发间隔为 7.3-6.1 秒(宝石等级 8-20,原为 9.3-8.2 秒)。
  • 现在「粉碎混合物」具有 200% 更多冰冻累积(原为 100%)。
  • 现在「粉碎之掌」的爆炸会有额外随机延迟。若其伤害击破了目标身上的寒冰碎片,将不会再次对该目标套用新的寒冰碎片。
  • 现在「盾墙」在宝石等级 20 以上的区块生命总量与冰晶(例如「冰墙」技能)一致,这代表总生命略有下调。现在爆炸范围为 4 公尺(原为 3 公尺)。
  • 现在「电炼箭矢」可以连锁至最多 8 公尺外的敌人(原为 4 公尺)。电能冲击波现在也会击中发出波动的怪物本身。
  • 「虹吸打击」的冲击波范围现在为 2 公尺(原为 1.8 公尺)。
  • 现在骷髅纵火者的「爆焰终结」技能造成相当於召唤物最大生命 12% 的额外火焰伤害(先前为 15%),爆炸半径提升至 2.4 公尺(先前为 2 公尺)。
  • 现在骷髅巨兽的品质效果改为增加晕击累积量,不再提升最大生命。
  • 骷髅霜寒法师的「寒冰炸弹」技能冷却时间改为 8 秒(先前为 6 秒)。
  • 现在骷髅掠夺者在其「指令:愤怒」技能启动时,会正确地在击中时获得怒气。
  • 现在「骷髅风暴法师」的连锁次数会随宝石等级提升,等级 20 可达 +4 次(先前所有等级皆为 +2 次)。
  • 现在「骷髅战士」无法在宝石切割选单中雕刻,该技能原本仅为临时替代方案。现有的「骷髅战士」技能宝石会自动转换为「骷髅狙击手」。由权杖提供的「骷髅战士」技能现在会保留 2 只免费召唤的骷髅,并能透过保留灵魂来召唤额外骷髅。
  • 「狙击」的攻击速度加成和魔力消耗已经过调整,使攻击时间能与完美打击的时机相符。这项改动主要是优化描述,技能的功能没有改变。
  • 「风暴浪涌」现在有 100% 更高的机率造成感电。
  • 现在「灵魂献祭」在宝石等级 13□20 间提供 56□77% 增加法术伤害(先前为 32□39% 更多法术伤害)。
  • 现在「电球」在宝石等级 1-20 下会发射 4-9 个投射物(原为 6-14 个),且不再具有增加 0-19% 投射物速度。现在品质会提供「增加 0-30% 投射物速度(原为发射 +0-4 个投射物)」。
  • 「螺旋之弦」现在每消耗 1 颗狂怒球将造成 30% 更多伤害(原为 20%)。
  • 现在「大地震击」的总攻击时间为 +1 秒(先前为 +1.4 秒),并调整了魔力消耗。
  • 现在「践踏」品质效果提供 0□20% 造成余震的机率(先前为 0□30%)。
  • 「雷暴弹药」现在不再具有 30% 较低的重新装填速度。
  • 现在「风暴呼唤箭矢」具有 +500% 感电机率(先前为 +800%)。
  • 「风暴之钟」的震波不再具有「每个影响钟的元素异常状态,造成 30% 更多伤害」或「60% 的物理伤害转换为每个对钟施加的元素异常状态的对应伤害类型」。现在改为具有「获得相当於 30% 物理伤害的各类型额外伤害,对应钟被施加的元素异常状态」。
  • 现在「风暴之钟」的冲击波不再具有「每种元素异常状态使其造成的伤害提高 30%」或「将 60% 物理伤害转换为该异常状态所对应的元素伤害」。改为:「获得等同於该钟身上每种元素异常状态所对应类型的 30% 额外物理伤害」。此外,现在在宝石等级 3□20 间造成 60□132% 攻击伤害(先前为 96□211%)。
  • 现在「风暴之钟」每 250 毫秒只会触发一次震波。此数值是个严格的上限,而不是冷却时间,因此它无法被冷却时间恢复词缀修改。
  • 现在「风暴之钟」的钟放置数量上限会在技能的不同复本之间共享。
  • 捷光环的击杀效果不再能透过捷光环技能的击杀所触发。
  • 现在「龙卷射击」的分裂效果也会套用至投掷的长矛。
  • 「毒素植栽」现在需要更多储存的中毒量,才能达到最大爆炸范围与伤害,并且需要更多储存的中毒量才能加速毒素释放。现在脓包持续时间为 15 秒(原为 6 秒)。储存的中毒量现在最多可为基础爆炸范围额外最多 +1.5 公尺(原为 +1 公尺)。现在会发射 6 支箭矢(原为 8 支),品质加成会提供最多 +0 至 +2 支箭矢以及 +0 至 +2 个脓包(原为 +0 至 +3 发投射物)。现在最多只能同时存在 6 个脓包。
  • 现在「尸术矢」的骨骼创造物持续时间为 15 秒(先前为 12 秒),品质现在提供 +0□5 秒持续时间(先前为 +0□4 秒)。
  • 现在「跳跃冲击」在宝石等级 3-20 间具有 54% 至 88% 更多晕眩累积量(原本所有等级皆为 30%)。
  • 现在「藤蔓箭矢」具有 1 个植物的上限(但可以透过「过剩」辅助增加到 2 个)。藤蔓现在会有 8 秒的植物持续时间(先前为 6 秒)。
  • 现在「炎火脉动」在地面上具有八个裂缝共存的上限,且余震不再会使其他脉动爆发。
  • 「电流掷弹」的冷却时间现在为 6 秒(原为 3 秒)。爆炸范围现在为 2 至 2.4 公尺(宝石等级 1-20,原为 1.8-2.4 公尺)。引爆时间现在为 2.5 秒(原为 1.2 秒)。
  • 现在「寒冰波」在宝石等级 7-20 间具有 390% 至 585% 更多冰冻累积量(原本所有等级皆为 275%)。
  • 现在「风魔舞者」在所有宝石等级下每层会赋予 10% 更多闪避值(原为在宝石等级 4-20 下 15-19%),且在宝石等级 4-20 下每 1.44 至 1.12 秒获得一个叠层(原为 1.5 至 1.3 秒)。现在「飓风之力」在宝石等级 4-20 下会造成 53-163% 攻击伤害(原为 40-125%),且现在会使用你主手武器的暴击率,而不是具有 5% 的基础暴击率。现在「风魔舞者」的叠层在被敌人击中时会消耗,而不是在受到近战攻击时。当你被击中时,「风魔舞者」的叠层获取计时器不再会被中断。现在品质会提供 +0 至 0.4 公尺爆炸范围(原为 +0-1 最大叠层)。
  • 现在「凋零光环」所施加的凋零效果持续时间为 6 秒(原为 4 秒),且在你存在范围内的敌人身上施加凋零的频率在宝石等级 4-20 的时候为每 1.74-1.42 秒一次(原为 2.78-1.58 秒)。
  • 所有具有扩张地面效果的技能过去会错误地随时间增加半径,而非范围效果。我们已更新描述并下调多数相关技能的数值,但仍保留随时间扩张半径的设计:
  • 现在「毒气箭矢」、「毒气掷弹」和「分解」产生的毒雾,每秒获得 +20% 半径,最多 +80%(先前为 +50%,最多 +200%)。
  • 现在骷髅狙击手产生的毒雾每秒获得 +20% 半径,最多 +80%(先前为 +40%,最多 +200%)。
  • 现在「寒冰轨迹」产生的冰缓地面每秒获得 +30% 半径,最多 +150%(先前为 +40%,最多 +240%)。
  • 现在由部分权杖提供的「纪律」与「纯净」光环也会套用至持有该权杖的玩家本人(先前仅对盟友有效)。
  • 现在多颗投射物的「掷弹」技能(如搭配「散射」辅助)其扩散范围降低 40%(「集束掷弹」除外)。
  • 现在格档技能后立即释放「展开护盾」会触发「盾袭」,对前方敌人造成伤害与晕眩,若使用的是塔盾,还会造成目眩效果。
  • 新增一个宝石标签 - 条件。此类型代表技能在达到既定的条件前无法使用。连击便是其中一个例子。
  • 增加或减少技能消耗的词缀,现在会在辅助的消耗加成之前套用。增加或减少技能总消耗的词缀维持不变,它们仍会在所有其他词缀后套用。

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辅助改动

  • 现在「秘能波动」在你以辅助技能消耗相当於自身最大魔力 100% 的总魔力后,会使你获得秘能波动,持续 10 秒(原为 8 秒)。
  • 现在「秘能节奏」会使被辅助的技能具有 20% 更多施放速度(原为 25%)。
  • 现在「星空投影」会使被辅助的技能具有 25% 更少效果范围(原为 35%)。
  • 现在「打破忍耐」在辅助技能完全破坏护甲时,有 40% 机率获得 1 颗耐力球(原为 20%)。
  • 现在「破坏姿态」会使目眩持续 8 秒(原为 6 秒)。
  • 现在「野性残暴」会使被辅助的技能具有 25% 更多物理伤害(原为 35%)。
  • 现在「爆燃铭文」的消耗加成为 110%(先前为 100%)。
  • 现在「爆裂瘟疫」触发的疫源爆发现在具有 5% 的基础暴击率。
  • 现在「食人」提供「被辅助的技能生效时,击杀敌人可恢复 2% 生命(原为 4%)」。
  • 现在「容器」的消耗加成为 130%(先前为 100%)。
  • 现在「近身战」具有 120% 的消耗加成(原为 140%)。
  • 「连击终结」现在会使其支援技能在 4 秒内未累积连击时失去连击效果(原为 8 秒)。
  • 现在「并发症」会使被辅助的技能具有 20% 更少烈毒持续时间(原为 30%)。
  • 现在「集中效应」所辅助的技能造成的范围伤害提高 30%(先前为 40%)。
  • 现在「细思施法」具有 115% 的消耗加成(原为 100%),并使辅助法术的伤害提高 35%(先前为 40%)。
  • 现在「精准破坏」和「提取」辅助会正确地无法镶嵌至具有第二次伤害性击中,但没有法术伤害击中的技能。这些辅助从来没有提高这些技能的伤害,只是错误地可以镶嵌而已。
  • 现在「精准破坏」会使其辅助技能造成的击中伤害提高 25%(原为 30%)。叙述文字已更新,但实际功能未改变。
  • 现在「逐渐增强」的消耗加成为 120%(先前为 100%)。
  • 现在「顶点」会使被辅助的技能每个连击造成 3% 更多伤害(原为 2%),且现在若你在 4 秒内没有生成连击,便会失去连击(原为 3 秒)。
  • 「腐朽咒术」现在会使其辅助的技能施加腐化效果,於 8 秒内每秒造成等同於 100% 智慧的混沌伤害(原为 60%)。
  • 现在「爆破手」所辅助的技能破坏的护甲提高 50%(先前为 40%)。
  • 现在「能量保留」具有 110% 的消耗加成(原为 100%)。
  • 「处刑」现在会使其辅助的技能对贫血状态的敌人造成的击中伤害提高 50%(原为 40%)。
  • 「广阔区域」现在会使其辅助技能的冷却时间 +8 秒(原为 +6 秒)。
  • 现在「攻其之弱」改为:被辅助技能消耗敌人完全破甲时造成的伤害提高 40%(先前为 50%)。
  • 「提取」现在会使其辅助的技能获得相当於 35% 伤害的额外混沌伤害(原为 25%)。
  • 现在「豢养狂热」与「肉盾」无法再辅助无法被伤害的召唤物。
  • 「分裂」现在会使其辅助技能的投射物在分裂后造成的伤害降低 30%(原为 50%)。
  • 「冰霜核心」现在会使其辅助的技能在冰冻敌人时产生持续 8 秒的冰缓地面](原为 4 秒)。
  • 现在「拳霸」的消耗加成为 150%(先前为 140%)。
  • 现在「沙漏」所辅助的技能造成的伤害提高 30%(先前为 40%)。
  • 现在「霜咬」在你以辅助的技能冰冻敌人时,会使你的攻击在 5 秒内获得相当於 35% 伤害的冰冷伤害(原为 3 秒)。
  • 现在「冲击震波」改为辅助技能在对敌人造成沉重晕眩时引发余震,对 1.8 公尺内敌人造成相同伤害(先前为 2 公尺)。
  • 「末日厄运」所触发的厄运枯萎现在具有 7% 的基础暴击率(原为 5%)。
  • 现在「动力」的消耗加成为 115%(先前为 140%)。
  • 现在「亢奋」在你以辅助的技能杀死感电敌人时,会使你的攻击在 5 秒内获得相当於 35% 伤害的雷电伤害(原为 3 秒)。
  • 现在「启发」会使被辅助的技能具有 30% 更少消耗(原为 40%)。
  • 现在「持续感电」的消耗倍率为 100%(原为 120%),并且会使其辅助技能的感电机率降低 30%(原为 20%)。
  • 「生命盗窃」现在会使其辅助技能的 8% 物理攻击伤害转化为生命偷取(原为 6%)。
  • 现在「封锁」具有 100% 的消耗加成(原为 120%)。
  • 现在「远射」会使被辅助的技能对你 7 公尺外的敌人造成 30% 更多攻击伤害(原为 35%),低於 3.5 公尺时失去伤害加成。
  • 现在「增幅效果」的消耗加成为 130%(先前为 120%),并使辅助技能的范围效果提高 30%(先前为 40%)。
  • 现在「魔力闪焰」具有 2 公尺的闪焰范围(原为 1.6),且现在会消耗 25% 的当前魔力以造成相等的火焰伤害(原为 20%)。
  • 现在「武术节奏」会使被辅助的技能具有 20% 更多攻击速度(原为 30%)。
  • 现在「肉盾」辅助会使被辅助的技能创造的召唤物承受 35% 更少伤害,而不是赋予它们 50% 更多最大生命。
  • 「召唤物契约」现在会使其辅助的技能在施放时,移除附近一个召唤物身上等同於你最大生命 100% 的生命,以换取造成 30% 更多伤害(原为 40%)。
  • 现在「机动性」辅助具有「使用被辅助的技能时有 25% 更少移动速度惩罚(原为 30%)」。
  • 现在「神经超载」具有 100% 的消耗加成(原为 120%)。
  • 现在「超负荷」辅助不再使其辅助的技能降低感电持续时间。现在改为「由辅助技能造成的感电会反射到你自身」。
  • 「穿透」现在会使其辅助技能的投射物在穿透敌人后造成的伤害降低 20%(原为 30%)。
  • 现在「潜力」会使被辅助的技能具有「消耗暴击球时有 40% 更多暴击率(原为 30%)」。
  • 「散射」辅助现在会使其辅助技能造成的伤害降低 35%(原为 20%)。
  • 现在「电击虹吸」无法再於宝石切割选单中雕刻。现有版本仍可使用。
  • 「灵魂盗窃」现在会使其辅助技能的 8% 物理攻击伤害转化为魔力偷取(原为 5%)。
  • 「法术回响」辅助不再能辅助触发技能。
  • 现在「螺旋之弦」的第一支箭会直接朝前方射击,而不是最后一支箭。
  • 「重踏地面」触发的冲击波现在有 5% 的基础暴击率。
  • 现在「剥夺」所造成的曝晒效果提升为 +20%(先前为 +30%)。
  • 「极速苦痛」现在会使其辅助技能造成的非异常状态持续伤害提高 30%(原为 35%)。
  • 现在「坚不可破」对轻微晕眩与沉重晕眩有不同的晕眩门槛加乘系数。
  • 现在「机会之窗」会使被辅助的技能在完美时机施放时造成 40% 更多伤害(原为 50%),且具有 35% 更短的完美时机空档(原为 25%)。
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  • 现在「凋零之触」施加凋零状态的机率将取决於该次命中的混沌伤害量,且可超过 100%,有机会一次叠加多层(先前为固定施加一层)。
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传奇物品改动

  • 现在「力抗黑暗」传奇珠宝具有中等范围(原为大范围)。此改动不会影响现有的物品。使范围中的核心天赋也会赋予 2-4% 特定能力值增加的词缀,现在的数值为 2-3%。现有的物品可以使用神圣石弱化。
  • 「力抗黑暗」传奇珠宝不再会使范围内的小型天赋也会赋予增加 1% 最大生命或增加 1% 最大魔力。现在改为使范围内的小型天赋也会赋予最大生命 +8 或 最大魔力 +8。此物品的现有版本不受此改动影响。
  • 现在「均衡之符」传奇项炼具有所有能力值 +50-100(原为 +80-100)。此物品的现有版本可以使用神圣石弱化。
  • 现在「阿兹里的蔑视」传奇头盔具有 10% 承受的伤害无视能量护盾(原为 20-25%),以及最大魔力 +60-100(原为 +40-60)。现在它也具有「获得相当於 10-15% 最大生命的额外最大能量护盾(原为 25-30%)」。此物品的现有版本可以使用神圣石更新至新数值。
  • 「暴风之语」传奇项炼会再次触发「雷弹(原为高阶雷弹)」。
  • 现在胜者之冠传奇头盔提供的道具稀有度加成为 10□15%(先前为 10□20%)。
  • 现在「梦语之痕」传奇戒指提供增加 10% 最大魔力(原为 20%)。可以对此物品的现有版本使用神圣石以获得新数值。
  • 现在「永恒凝视」传奇项炼会使你获得相当於 4-6% 最大魔力的额外最大能量护盾(原为 20-30%),并提供增加 40-60% 魔力回复率(原为 50%),以及最大魔力 +40-60(原为 +50)。此传奇物品的现有版本可以使用神圣石更新至新数值。
  • 「夏乌拉之眼」传奇项炼不再提供 +2500 晕眩门槛,它现在提供「无法被轻微晕眩」。
  • 现在「火焰之花」传奇项炼提供的道具稀有度加成为 10□15%(先前为 10□20%)。
  • 现在「闹鬼」传奇胸甲提供 25% 的最大生命转换为能量护盾(原为 50%)。此传奇物品的现有版本可以使用神圣石更新。
  • 现在「智行之手」传奇手套每 20 点智慧会附加 1 至 10 点闪电伤害至攻击(原为每 10 点智慧),且现在提供每 20 敏捷增加 1% 攻击速度。每点能力值的改动会影响现有的物品,而神圣石可以用来获得其余的数值改动。现在此传奇物品也会以「盘绕裹手」基础类型掉落,而不是「隐秘裹手」。这项改动不会影响现有的物品。
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  • 「独创」传奇腰带不再具有增加 40-80% 已装备的戒指加成。现在改为具有增加 30-50% 已装备的左手戒指加成,以及增加 30-50% 已装备的右手戒指加成。此物品现在额外提供 +1 至 +2 个护符插槽,并具有 -20% 至 +20% 护符充能获得量,以及 -10 至 +10 护符充能消耗量的变动词缀。此物品的现有版本不受这些改动影响。
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  • 现在「终焉烈焰」传奇圣物具有「所受伤害无法被吸收」效果。吸收效果包含「守护」、「玉石护体」与「秘法护盾」。现有版本不受影响。
  • 现在「玛哈萨多的阴谋」传奇盾牌具有插槽中灵魂核心的效果增加 100%(原为 333-666%)。现在具有「永恒奉献」额外特性。
  • 现在融解漩涡传奇药剂不再具有「使用时回复所有魔力」效果。现有版本不受影响。
  • 现在「不败亡者」传奇胸甲产生时会有 3 个额外词缀(原为 2 个)。
  • 下列的随机词缀不再能骰出:
  • 每有一个镶嵌的符文或灵魂核心,所发现物品稀有度增加 10%
  • 每有一个镶嵌的符文或灵魂核心,增加 5% 最大生命
  • 每有一个镶嵌的符文或灵魂核心,增加 5% 最大魔力
  • 每有一个镶嵌的符文或灵魂核心,增加 5% 所有能力值
  • 下列的随机词缀已经过调整:
  • 每有一个镶嵌的符文或灵魂核心,精魂 +6-10(原为 10)
  • 每有一个镶嵌的符文或灵魂核心,全域防御增加 6-10%(原为 10)
  • 每有一个镶嵌的符文或灵魂核心,所有元素抗性 +5-7%(原为 10)
  • 新增 7 种随机的「每有一个镶嵌的符文或灵魂核心」词缀。
  • 「橡誓者」传奇盾牌不再提供 +50 精魂,且现在提供增加 50% 生命回复率。
  • 现在「囚神杵」传奇细杖提供每 10 点敏捷增加 1% 攻击速度,以及每 10 点智慧增加 1% 效果范围(原为每各自的能力值皆为 2%)。现在它也会提供每 10 点力量增加 10% 武器伤害(原为每 5 点力量 10%)。每点能力值的改动会影响现有的物品,且可以使用神圣石以获得其余的数值改动。
  • 现在「森林之后」传奇胸甲具有每 800 闪避值赋予 1% 移动速度(原为 500)。此传奇物品的现有版本可以使用神圣石更新。此词缀也不再会随词缀效果提高,例如来自腐化的效果。此改动不适用於此物品的现有版本。
  • 现在沙瀑面纱传奇头盔会让你场域内的敌人每秒获得一次「暴击弱点」,持续 15 秒(先前为 1 秒)。现有物品可透过神圣石更新为新版本。
  • 现在「时空之物」传奇胸甲会使技能具有冷却时间 -2 至 -1 秒(原为 -4 至 -2)。此物品的现有版本可以使用神圣石更新至新数值,但你为什么要这么做呢?
  • 现在「壕沟之音」传奇锤会赋予所有召唤物技能等级 +1-2(原为 +1-3)。现有的物品可以使用神圣石弱化。
  • 现在赌神芬多传奇戒指提供的「道具稀有度加成变为 -25% 至 +25%(原为 -40% 至 +40%)」。
  • 更新「幽墓束缚」传奇手套词缀的描述,以正确地表明敌人必须在你的存在范围内,而不是友方。
  • 更新「唯我论」传奇头盔和古灵军士的「镶嵌的宝石」升华天赋的文字,以反映出它们会与彼此叠加的事实。这并非是功能性改动。
  • 修正「黑暗血镰训练」、「循环教义」和「骑士信条」时迭珠宝关键天赋的用词,使它们不会再错误地显示它们赋予的变化加成是那些能力值的固有加成。
  • 赋予核心天赋「增加伤害性异常状态之幅度」的时迭珠宝词缀,现在会赋予 5-10%(原为 10-20%)。现有的物品可以使用神圣石重骰。
  • 赋予核心天赋「加快异常状态造成伤害的速度」的时迭珠宝词缀,现在会赋予 2-3%(原为 3-7%)。现有的物品可以使用神圣石重骰。
  • 赋予核心天赋「增加能量回复」的时迭珠宝词缀,现在会赋予 4-12%(原为 5-15%)。现有的物品可以使用神圣石重骰。
  • 赋予核心天赋「战吼增益效果」的时迭珠宝词缀已无法取得。
  • 现在「英雄悲剧」永恒珠宝所赋予的关键天赋的名字与文字会正确地与相关的探险队长相符。现在受奥尔罗斯征服的关键天赋名为「骑士信条」、受梅德伟征服的关键天赋名为「循环教义」,而受沃拉娜征服的关键天赋名为「黑暗血镰训练」。此改动不会影响现有的物品。

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物品改动

  • 现在工匠石会将技能宝石的辅助宝石插槽设为特定的数量,而不是将辅助宝石插槽追加到已经具有特定辅助宝石插槽数的技能宝石上。举例来说,现在你可以对具有两个辅助宝石插槽的技能宝石使用完美工匠石,使其具有五个辅助宝石插槽。
  • 现在进阶和专家物品基础类型具有不同的名称。
  • 现在符文具有 3 个阶级,举例来说,暴风符文被分为「低阶暴风符文」、「暴风符文」和「高阶暴风符文」。你可以使用 3 个低阶符文换取 1 个该类型的普通符文,以及用 3 个普通符文换取 1 个该类型的高阶符文。
  • 符文的掉落率加倍。
  • 你不再能用 3 个符文换取 1 个随机符文。
  • 对物品使用瓦尔宝珠不再能使数值为 1 的词缀降低至 0。
  • 所有十字弓的基础伤害提高。十字弓现在改为使用双手武器的附加伤害词缀(先前为单手词缀)。
  • 稀有物品中的物理棘刺伤害词缀在「最高阶词缀时强化至原本的 3.5 倍,较低阶则变动较小甚至不变」。
  • 物品上的增加道具稀有度词缀「在高阶段下调。后缀最高为 +25%(先前为 +30%),前缀最高为 +25%(先前为 +32%)」。
  • 现在黄金护符提供的「道具稀有度加成为 15%(先前为 20%)」。
  • 现在裂痕戒指具有的最大品质固定词缀为 40%(原为 50%)。现有的物品可以使用神圣石更新。
  • 裂痕戒指的掉落率大幅降低。
  • 各职业起始区域的核心天赋不再能被滴注(或是在「妄想症」等传奇物品上找到)。这不会修正现有物品,其中女术者/女巫起始区域的滴注核心天赋可能会在物品上错误显示,因为女巫的核心天赋相比女术者及其他职业有所不同。
  • 新增多种珠宝词缀,提供「与技能树新天赋类似的效果,例如伙伴增加最大生命」。
  • 提供天赋树上几乎没有的能力的珠宝和时迭珠宝词缀(像是增加致盲效果或承受伤害补偿为生命)已经过调整。整体来说,最小范围维持不变,但可提供的最大值比之前更低。
  • 增加你的光环技能的光环效果不再能在珠宝或时迭珠宝上骰出。
  • 提供「增加已装备箭袋的加成」的箭羽的珠宝和时迭珠宝词缀,现在分别具有 4-6% 和 2-3% 的数值(原为 5-15% 和 3-7%)。
  • 赋予「增加能量回复」的珠宝词缀,现在会赋予 2-6%(原为 3-7%)。现有的物品可以使用神圣石重骰。
  • 现在「艾斯卡巴灵魂核心」会使击杀敌人时掉落的黄金数量提高 5%(先前为找到物品的稀有度提高 10%)。
  • 珠宝上提供 +5-10 特定能力值的腐化词缀,现在的数值为 +4-6。
  • 头盔和戒指上提供每秒 1-2% 生命回复的腐化词缀不再能骰出。它已被替代为一个新的腐化词缀,提供增加 1-2% 生命回复率。
  • 现在权杖「最多只能骰出召唤技能等级 +4」词缀(先前为 +5)」。现有版本不受影响。
  • 现在权杖「最多只能骰出范围效果影响范围 +80%词缀(先前为 +30%)」。可使用神圣石将现有版本更新至此新数值。
  • 提供增加 5-6%、7-8% 或 9-10% 最大魔力的项炼词缀,现在的数值分别为 3-4%、5-6% 及 7-8%。
  • 现在腰带、手套和长靴最多只能骰出 +105-124 最大魔力。
  • 现在头盔最多只能骰出 +125-149 最大魔力。
  • 现在法杖、权杖和长杖最多只能骰出 +150-164 最大魔力。
  • 现在戒指最多只能骰出 +165-179 最大魔力。
  • 手套上的「你施加的减益效果增加 20-30% 缓速幅度」腐化词缀不再能骰出。
  • 武器上前两个阶级的附加元素伤害词缀的数值已降低。
  • 武器上的附加闪电伤害词缀的数值已稍微降低。
  • 现在遗物词缀「商人提供额外选项只提供 1 个额外选项」(先前为 2□3 个)。现有物品可用神圣石洗坏重置。

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怪物改动

  • 现在当首领需执行特定行动以推进战斗流程时,若其生命已大幅超过该阶段触发点,将会暂时变为免疫所有伤害,以避免战斗被永久群体控制而无法正常进行(一般玩家不会明显察觉差异)。
  • 所有怪物的护甲值已被调低 30%。
  • 因怪物获得的「噬魂者」现在每层提供 1% 技能速度与 1% 伤害减免(原为 5% 技能速度与 2% 伤害减免),最多可叠加至 50 层(原为 45 层)。
  • 下列巅峰首领的生命已重新调整:失落起源.奥尔罗斯、万众归一.烈许、迷雾之王、灰烬仲裁者。在难度 0 时生命降至原本的一半左右,至难度 4 时则回复为原本数值。
  • 试炼大师与时空之灵.泽洛克的生命已降低。
  • 失落起源.奥尔罗斯、万众归一.烈许、迷雾之王与灰烬仲裁者不再具有护甲穿透能力。
  • 灰烬仲裁者与失落起源.奥尔罗斯部分技能的元素转化比例已降低。
  • 现在灰烬仲裁者在特定时间内会获得递减式的减伤增益效果,以符合正确的设计期望。
  • 现在灰烬仲裁者部分技能的伤害提高。
  • 天之祸殃的呕吐技能现在伤害提高。
  • 现在龙蜥.钦路锡安的跃击伤害提高。
  • 现在试炼大师的跃击.赤血之魂伤害提高。
  • 冻结之泉.拉霏的多段重击伤害提高。
  • 现在石肤猩猩的跃击伤害降低。
  • 现在神威银拳的闪避翻滚伤害降低。
  • 现在失落起源.奥尔罗斯的冲锋技能伤害提高。
  • 现在流沙之母.艾夏的毒雾喷射伤害降低。
  • 现在撕裂者现在对冰冷有抗性,对火焰则更为脆弱。
  • 调低了「抑制的恐惧」的混沌流沙技能伤害。
  • 吉恩诺伯爵的 180 度横扫攻击现在无法被格挡。
  • 怪物的轻微晕眩伤害比例随等级提升而提高。战役初期变化不大,但到了终局阶段,所需伤害量大致减半。
  • 祭祀事件中的同时存活怪物上限降低,特别是在游戏早期区域。
  • 现在电刑对非玩家目标的累积速度降低约 44%。
  • 现在钉身对非玩家目标的累积速度降低约 58%。
  • 魔法敌人在沉重晕眩累积量达 50%时会进入可晕眩的状态;稀有为 60%,传奇为 70%(先前分别为 60%、70%、80%)。
  • 魔法敌人在触电累积量达 50%时会进入可触电的状态;稀有为 60%,传奇为 70%(先前分别为 60%、70%、80%)。
  • 龙蜥.钦路锡安竞技场中的可破坏柱子生命提高
  • 新增一系列强化版稀有怪词缀,比标准版更具威胁性,且提供更高报酬。
  • 部分稀有怪词缀现在会随等级提升而强化,并提供更好的奖励。
  • 时空之灵.泽洛克不再会用它的回溯技能锁定非玩家。
  • 现在树人真菌劫掠者祭祀怪物能正确造成伤害,并调整了其行为与伤害表现。
  • 现在浮肿米勒的冲锋会将玩家往两侧推,而不是带著玩家一起冲。
  • 已无法格挡浮肿米勒的重盾冲锋。
  • 现在致死稀有怪物只会额外赋予稀有怪物 1 种词缀(先前为 2 种)。
  • 稀有怪物召唤物具有更高防御能力,且在组队游戏中其强度提升幅度更合理。
  • 强大召唤物词缀效果已下调,以平衡上述变更。
  • 无畏队出口附近原本会保证生成的魔法怪物,在被击杀后若玩家於检查点重生,将不会再次出现。
  • 多种真菌主题的怪物现在对冰冷具有抗性,对烈火则更为脆弱。
  • 天空先知.巴拉克的羽毛扩散技能所造成的伤害和发射的投射物数量稍微减少。
  • 锻铁执行官不再会使用它们的触手抓取技能。
  • 污水坑地图头目名称从「孩童吞噬者」更名为「凋零老妪.布拉卡」,不过她还是会吃小孩。
  • 巡逻的怪物不再会受困於精髓中。
  • 怪物行为持续获得逐步最佳化。

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任务改动

  • 现在你必须先打开哈拉妮关口,才能将「崛起掌权」任务推进到能够前往丝克玛试炼的阶段。
  • 现在「获得通行许可」任务在进入第二章「阿杜拉车队」时结束,而非需与瓦斯提里郊区的札卡对话。

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使用者介面改动

  • 现在战斗中死亡后可以观战队友。
  • 使用控制器时,可拖动小地图。
  • 现在滑鼠移至任何存在范围关键字时,会在角色周围显示实际影响半径。
  • 滑鼠移至技能栏上的技能时,会显示简短的技能描述,并可按键打开技能资讯面板。
  • 有物品放置其中时,无法关闭滴注选单。
  • 现在祭祀奖励选单会暂停游戏。
  • 现在物品筛选器的宝石等级筛选会套用至未切割的宝石。
  • 升级宝石时,改变的部分现在会更明显地重点标示。
  • 优化怪物生命条底下的文字和图示的可见性和易读性。
  • 角色面板与技能资讯面板显示内容改进,例如现在角色面板会显示已调整的能量护盾充能延迟、异常状态门槛,而现在技能面板会显示技能异常机率与命中率等详细数据(及其他变更)。
  • 若你使用的是控制器且关闭了物品标签,现在会显示一个 HUD 图示。
  • 优化同机多人游玩时,第二名玩家无法与机制或 UI 元素互动的许多情况。
  • 使用控制器时,可快速将圣物移动至遗物祭坛。
  • 使用控制器时,可以针对每个技能单独设定目标选择模式。
  • 最佳化同机多人游玩时,使用者介面面板行为。
  • 使用控制器时,捡起物品不再会因为正在施放技能而失败。
  • 新增一个使用控制器时的非必要可绑定行动,允许玩家在插槽中的十字弓弹药循环,无视目前的武器套装无法使用的技能。
  • 新增一个使用控制器时的非必要可绑定行动,使你重新装填你目前的十字弓弹药类型。
  • 使用控制器时,快速切换已装备的武器现在会将镶嵌在旧武器所赋予的技能上的任何辅助宝石放入你的背包中。
  • 使用控制器时,现在「爆破箭矢」和「冻结齐射」在没有手动瞄准时会锁定敌人。
  • 重新设计外观装备介面。
  • 你现在可以在造型面板中开启聊天室,让你可以在世界频道炫耀你的盗窃戒指。

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商城道具改动

  • 启用下列现有的护甲商城物品,使其可在《流亡黯道 2》中使用:幽冥深海套装、磨难孽魂套装、头部特效:磨难孽魂、炼狱浩劫套装。
  • 启用下列现有的终结特效商城物品,使其可在《流亡黯道 2》中使用:稀有终结特效:堕落混沌、稀有终结特效:堕落崇高、稀有终结特效:堕落魔镜,以及稀有终结特效:堕落瓦尔。
  • 启用下列现有的时空之门商城物品,使其可在《流亡黯道 2》中使用:时空幻像.先祖骇魂、时空幻像.虚无行者,以及时空幻像.残□业火。
  • 启用下列现有的宠物商城物品,使其可在《流亡黯道 2》中使用:宠物:酸液灵蝎、宠物:琥珀猫、宠物:灾疫之兆、宠物:象宝宝、宠物:响铃蜥蜴、宠物:黑猫、宠物:黑头兔、宠物:太极阴鼠、宠物:血虫、宠物:海蓝鸣蛙、宠物:靛蓝沙蟹、宠物:铜色奇异鸟、宠物:鸡、宠物:幻彩灵蝎、宠物:肉桂猫、宠物:鲁蛇、宠物:极恶蟑螂、宠物:巨无霸沙螽、宠物:碎魂猎鹰、宠物:恶魔之手、宠物:晶钻奇异鸟、宠物:分歧蜈蚣、宠物:分歧狩猎、宠物:圣象恐喙鸟、宠物:漆黑灵蝎、宠物:永恒恐喙鸟、宠物:超灵恐喙鸟、宠物:天堂鸭(母)、宠物:貂、宠物:萤火虫群.橘、宠物:台湾黑熊、宠物:梅花鹿、宠物:萤火虫群.青焰、宠物:纽西兰沙螽二、宠物:姜母兔、宠物:耀金奇异鸟、宠物:血光沙螽、宠物:翠绿蜥蜴、宠物:青叶鸣蛙、宠物:刺猬、宠物:劫盗萌猫、宠物:传承孔雀、宠物:传承甲虫、宠物:炼狱蜥蜴、宠物:狱火之狐、宠物:狱火灵蝎、宠物:象牙灵蝎、宠物:奇异鸟、宠物:无尾熊、宠物:狐猴、宠物:先锋灵猫、宠物:雷电蝙蝠、宠物:雷电灵蝎、宠物:天堂鸭(公)、宠物:咿比鸭鸭、宠物:秘语鸣蛙、宠物:盗蛛、宠物:华丽雄孔雀、宠物:华丽雌孔雀、宠物:幻紫水鸡、宠物:赤红鸣蛙、宠物:奇珍恐喙鸟、宠物:恐喙鸟、宠物:石魔像、宠物:滚动怪头、宠物:皇家海蓝鸣蛙、宠物:皇家青叶鸣蛙、宠物:皇家赤红鸣蛙、宠物:屠杀蝙蝠、宠物:屠杀鼠母、宠物:灵蝎、宠物:银白奇异鸟、宠物:幽魂蜥蜴、宠物:虎斑猫、宠物:奇术腊肠犬、宠物:巨蟾、宠物:沙漠龟、宠物:双尾蜥蜴、宠物:纽西兰沙螽、宠物:皎白兔,以及宠物:狂野火鸡。
  • 启用现有的装备塑形和透明染剂商城物品,使其可在《流亡黯道 2》中使用。
  • 启用现有的装饰物:物品展示柜商城物品,使其可在《流亡黯道 2》中使用。

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错误修正

  • 修正了搭配较高的攻击或施放速度数值使用、且没有按住不放时,允许在动作期间移动的技能无法完全套用其缓速效果的错误。
  • 修正你可以在召唤物处於重新召唤的过程中取消保留和重新保留,以立即重新召唤它们的错误。
  • 修正在点选了狱火师的「火祭协议」升华天赋的情况下取消技能,依然会使玩家获得炼狱之炎的错误。
  • 修正在将武器切换至没有启动「风魔舞者」的武器套装后,「风魔舞者」的叠层依然会保留的错误。
  • 修正部分触发技能可以产生能量的错误,例如「爆燃铭文」。
  • 修正可能导致「粉碎之掌」的寒冰碎片偶尔无法爆炸的错误。
  • 修正与其他来源的点燃地面相比,「烧毁」所创造的燃烧地面无法正确地造成伤害的错误。
  • 修正可能导致套用於持续增益效果的辅助宝石套用两次的错误。
  • 修正「大地震击」的余震可能击中敌人太多次的错误。
  • 修正「威震」辅助可能会干扰到其他来源的余震机率的错误。
  • 修正「共鸣之盾」恢复无力的速度比固有的「展开护盾」技能还要快许多的错误。
  • 修正「闪现」可以用来穿越墙壁的错误。
  • 修正可消耗感电的效果只能消耗单一感电一次的错误。若目标同时有多个生效中的感电,现在这类效果会同时消耗所有感电(并从中获益)。
  • 修正由「高速弹药」的品质所赋予的「穿透敌人后更多投射物伤害」能力无法运作的错误。
  • 修正了一个可能导致以盾为基础的攻击无法造成伤害的错误。
  • 修正了使用药剂时可能导致某些技能表现异常的问题,例如「病疫之难」的剧毒新星层数被清除。
  • 修正导致「狂暴」辅助无法正确运作的错误。
  • 修正若被下令使用技能,被献祭穿刺的骷髅偶尔依然会这么做的错误。
  • 修正可能导致「紧急装填」强化的攻击比预期更少的错误。
  • 修正在「恶魔变身」下,额外冷却时间依然会触发的「恢复」辅助和「恶魔变身」错误。
  • 修正可能导致由狱火师使用的技能偶尔无法产生炼狱之炎的舍入问题。
  • 修正若你拥有非常少的未保留精魂,可能导致「残留幻象」在被特定辅助宝石辅助时停止运作的错误。
  • 修正若你装备了法杖或权杖,「重踏地面」辅助无法运作的错误。
  • 修正法术相关的辅助宝石无法辅助骷髅纵火者的错误。
  • 修正「长引线」辅助没有防止掷弹被引爆的错误。
  • 修正「十字弓射击」发射一个以上的投射物时,会消耗一支以上弩箭的错误。
  • 修正「凛冬之眼」经过多个异常状态地面效果时,只会从最近期的那一个获得额外伤害加成,而不是从所有地面获得加成的错误。
  • 修正「崩塌的地平线」传奇细杖会多次为具有一种以上元素类型的技能提供其元素宝石等级加成的错误。
  • 修正「重盾冲锋」无法正确地与主动格挡机制互动的错误。
  • 修正「爆破箭矢」的「获得相当於伤害的额外元素伤害」会与伤害转换/获得的非技能来源同时套用,而不是在它们之前套用的错误。
  • 修正由「斯佛林」传奇盾牌所赋予的「格挡时施放」技能会赋予错误的能量数值的错误。现在它会在格挡时赋予 25 点基础能量(原为显示为 250 点,实际上会赋予 2.5 点)。
  • 修正由「黑暗雕像」所使用的技能「恶劣凝聚」,没有正确地随范围伤害提高的错误。
  • 修正处於多个来源的减少冷却时间恢复率效果之下时,技能冷却可能会停止的错误。
  • 修正由「全新弹夹」辅助所提供的伤害加成会在技能和武器套装之间共享的错误。现在取消镶嵌辅助也会正确地移除加成。
  • 修正可能导致「魔力暴风」停止吸取玩家的魔力的错误。
  • 修正透过打击「风暴之钟」所触发的「震波」没有正确地随击退调幅的错误。
  • 修正荆棘无法造成晕眩、冰冻、触电、钉身、护甲破坏、目眩或击退的错误。
  • 修正「粗陋祭祀」无法与「阻碍」或「混沌冰冻」辅助搭配使用的错误。
  • 修正「火热死寂」的爆炸没有被视为触发技能的错误(因此可以被一些无法套用於触发技能的辅助宝石所辅助)。
  • 修正当中毒有不同的上限时,比预期更多的中毒可能会对相同目标造成伤害的错误。
  • 修正无法连锁的投射物(如闪电箭矢)会从地形连锁的错误。
  • 修正双持武器时,印记可能会造成副手击中,并且因其不具有副手伤害能力而不会造成伤害的错误。
  • 修正将「坚铁之力」和「钢铁意志」与能够使法术伤害增加套用至攻击的效果组合使用时会发生的错误。
  • 修正将「坚铁之力」和「钢铁意志」与能够使法术伤害增加套用至攻击的效果组合使用时会发生的错误。
  • 修正奉献技能可能会锁定错误的骷髅的错误。
  • 修正受「星空投影」辅助的「震波图腾」会优先锁定图腾的一个特定方向中的目标的错误。
  • 修正了当切换武器时,「粉碎之掌」的寒冰碎片可能无法造成伤害的错误。
  • 修正最小值降低/最大值增加的物理攻击伤害来源(例如分量辅助或瑞斯拉萨之缠传奇腰带)与伤害转换机制互相冲突的错误。
  • 修正分量辅助的效果会对召唤物套用两次的错误。
  • 修正主要技能在处理连续技能时,若第一个技能为消耗尸体类型,会导致之后技能无法正常计算能量消耗的错误。
  • 修正部分影响谵妄断片的词缀(如蒸馏绝望或我不怕你!的核心舆图天赋)未正确生效的错误。
  • 修正裂地战吼与其他延迟冷却技能搭配恢复时,可能会消耗两次冷却次数的错误。
  • 修正风暴凝聚不受地面效果持续时间加成影响的错误。
  • 修正深坑之王头目不受地图首领难度加成影响的错误。
  • 修正衰败辅助会让所有毒素都套用护甲破坏效果,而非仅有造成实际伤害的毒素的错误。
  • 修正威伦德的木桩传奇锤完全护甲破坏后未能稳定套用火焰曝晒的错误。
  • 修正部分影响护甲破坏量的词缀未正确作用於由晕眩造成的护甲破坏的错误。
  • 修正某些条件效果无法辨识电刑为异常状态的错误。
  • 修正十字弓装填速度未受其本身攻击速度词缀影响的错误。
  • 修正恶魔变身的冷却时间未正确显示的错误。
  • 修正使用控制器施放恶魔变身时会杀死召唤物的错误。
  • 修正灵体撕裂的投射物穿过箱子后无法对敌人套用减益效果的错误。
  • 修正青春永驻无法正确使用生命药剂的错误。
  • 修正鬼舞品质效果异常的错误。
  • 修正「炎火脉动」的锁定位置与玩家非常接近时,可能会无法创造裂缝的错误。
  • 修正奉献技能可能会锁定错误的骷髅的错误。
  • 修正受「星空投影」辅助的「震波图腾」会优先锁定图腾的一个特定方向中的目标的错误。
  • 修正「炮塔」会以无生命物件为目标的错误。
  • 修正使用控制器切换至一个新的弹药类型时,可能会受到其他行动中断而变更失败的问题。
  • 修正由「风魔舞者」触发的「飓风之力」技能的一部分能力没有显示的错误。
  • 修正了「毒素植栽」的中毒击中效果未在叙述里的错误。
  • 修正了「雷霆之杖」数量上限未显示在宝石上,仅显示在技能资讯面板上的错误。
  • 修正「怒炎之灵」技​​能没有显示灵体持续时间的错误。
  • 修正「炮塔」和「先祖战士图腾」没有显示其武器的基础暴击率的错误。
  • 修正技能资讯面板中没有显示部分余震机率来源的错误。
  • 修正造成伤害后,「重踏地面」辅助的视觉效果会遗留的错误。
  • 修正「风暴凝聚」错误地具有打击标签的错误。
  • 修正「霜暴」的范围效果没有播放视觉效果的错误。
  • 修正「彗星」冲击范围没有显示的错误。
  • 修正冰墙未在宝石与技能资讯中正确显示长度的错误。
  • 修正武术节奏可支援触发技能的错误。
  • 修正「幽灵之舞」宝石上没有显示你可以拥有的最大幽魂尸布数量的错误。
  • 修正「神圣血统」和「震击之跃」辅助宝石无法启用区域、持续时间或地面效果相关的辅助宝石来辅助其技能的错误。
  • 修正由「战斗狂怒」的品质所提供的增益缺少描述的错误。这并非是功能性改动,增益效果先前有正常施加,只是没有描述。
  • 修正「精准」辅助使用了错误 2D 美术的错误。这不会影响宝石的现有副本。
  • 修正与终局地图生成有关的若干错误。
  • 修正「减少抗性 II」混沌试炼词缀错误地赋予最大元素抗性,而不是使其降低的错误。
  • 修正灰烬仲裁者头目战在部分情况下可能暂停的错误。
  • 修正艳阳神圣主教.凯亚祖利在被缓速时可能会不同步的错误。
  • 修正艳阳神圣主教.凯亚祖利被击退时,他可以在使用雷射技能时立即面向玩家的错误。
  • 修正玩家在与艳阳神圣主教.凯亚祖利的战斗中可能出界的情况。
  • 修正了当减缓「灰烬仲裁者」使用火焰震击、射线、重击连招的速度时,可能导致技能的某些部分重叠的错误。
  • 修正天谴启示.科赛斯投出的剑可能无法回到他手中的错误。
  • 修正可能导致天谴启示.科赛斯停止采取行动的错误。
  • 修正与崛起之王.贾□拉战斗时,丝克玛.阿萨拉偶尔无法唤起她的沙尘暴护盾的错误。
  • 修正天空先知.巴拉克会开始围绕著竞技场外缘冲刺的错误。
  • 修正寒冬之嘲.梨欧娜在使用冰棘弹幕技能时不会发射任何投射物的错误。
  • 修正瓦尔铸造厂地图中的头目竞技场在击败头目后没有开放出口的错误。
  • 修正击杀头目后无法在污水坑地图的头目竞技场中打开时空之门的错误。
  • 修正肃穆之地地图头目房间的入口可能无法启动的错误。
  • 修正丝克玛试炼中的震地魔像偶尔会免疫伤害的错误。
  • 修正由残暴超越者使用的闪电枪技能无法被格挡或闪避翻滚的错误。
  • 修正丝克玛试炼中的一些火球陷阱会在地形上提前结束的错误。
  • 修正谵妄头目的静态生命条会在与头目交战之前显示的错误。
  • 修正近接感触怪物词缀的视觉指示器无法运作的错误。
  • 修正阿戈拉中怪物无法正常巡逻的错误。
  • 修正恐牙野猪的冲锋技能无法命中玩家并导致不造成伤害的错误,现已可正常造成伤害。
  • 修正探险日志中的部分奖励标记旗帜具有错误图示的错误。
  • 修正在腐蚀地图中无法找到魔法和稀有宝箱的错误。
  • 修正埋葬沼泽地图可能未生成额外内容的错误。
  • 修正明恩的慧心传奇戒指的获得相当於伤害的额外混沌伤害词缀未受夏乌拉的催化剂影响的错误。
  • 修正使用「先祖之绊」关键天赋时,「摩蹉」传奇长杖的「技能保留 50% 更少精魂」词缀不会套用在图腾的错误。
  • 修正「动力图样」传奇长靴上的「每颗暴击球暴击伤害」词缀被描述为基础暴击伤害加成,而不是增加的问题。此为单纯的描述改动。
  • 修正当你无法从装备获得精魂时,「不败亡者」传奇胸甲所赋予的精魂依然会被赋予的错误。
  • 修正「阿札克之瞳」传奇头盔无法使法术的暴击施加中毒的错误。
  • 修正当存在范围的范围改变时(例如透过「极地之嗥」传奇物品),权杖赋予的一些光环不会更新的错误。
  • 修正「无与伦比」传奇手套上的触电被动技能和「被你禁锢的敌人受到 25% 更少伤害」词缀带来的增益偶尔可能会提前结束的错误。
  • 修正「神圣烈焰」传奇权杖将其「敌人身处你的存在范围时,其元素伤害抵抗以最低抗性为依据」光环套用於玩家,而不是敌人的错误。
  • 修正结魂之环传奇戒指在移除召唤物宝石或召唤物死亡时仍会造成伤害的错误。
  • 修正「命中核心」核心天赋为你的副手提供每 150 命中值(而不是每 250)增加 1% 攻击速度的错误。
  • 修正一些在「使用长杖时」提供加成的天赋,在使用细杖时也能发挥作用的错误;现在其中大多数只能与长杖一起使用。然而,由「与河同行」核心天赋所赋予的防御增加现在只有在使用细杖时才会赋予。
  • 修正末日厄运核心天赋与咒术绽放辅助之间互动的错误。
  • 修正若你在单次攻击中从 0 盛怒变为最大盛怒,达到最大盛怒时触发的效果无法正常运作的错误。
  • 修正原本应该要赋予核心天赋增加效果的时迭珠宝词缀,变为赋予小型天赋增加效果的错误。现有的物品不受影响。
  • 修正权杖上的词缀无法叠加的错误。现在队伍中的多个玩家可以拥有相同的权杖词缀,并且它会叠加。这也修正了「共鸣之面」无法叠加的问题。
  • 修正能使敌人掉落的金币增加的手套腐化附魔无法运作的错误。
  • 修正权杖上的品质会乘以它们所赋予的精魂数量,而不是将品质赋予其固有技能的错误。
  • 修正「畅通无阻」核心天赋无法滴注到项炼上的错误。
  • 修正高阶精髓无法对镶嵌了其他物品的物品使用的错误。
  • 修正导致排斥之灵核心天赋的两个小天赋错误提供法术范围效果加成而非区域伤害的错误。
  • 修正若机率超过 100%,「触发技能有机率返还一半消耗的能量」描述可能会消失的错误。这只是描述的显示问题。
  • 修正贪婪神殿的增益效果被贪欲神殿赋予的错误。在所有情况下,现在都应该称之为贪婪神殿。
  • 修正军刀毒蛛被囚禁在精髓中时依然可以攻击的错误。
  • 修正在失落之城中,角色可能被卡在墙壁和一些无法破坏的陶器之间的错误。
  • 修正使用 DirectX 12 渲染器时偶尔会发生的闪烁错误。
  • 修正珠宝偶尔会被放入与你点击的插槽不同的插槽中的天赋树错误。
  • 修正允许你在视觉上能分配比你可以花费的点数更多的天赋的错误。
  • 修正「挣扎呐喊」传奇项炼无法储存在传奇仓库页中的错误。
  • 修正在物品筛选器中使用 ">=" 来过滤插槽数量时无法运作的错误。
  • 修正若你直接登入藏身处,可加入的公开队伍清单可能无法载入的错误。
  • 修正使用控制器输入镶嵌进主要宝石时,全域词缀增加的宝石等级不会显示的错误。
  • 修正 Ctrl + Alt + C 无法显示由物品赋予的技能资讯的错误。
  • 修正用控制器时若你进行合并但随后取消,则联盟合并选项可能会消失的错误。
  • 修正使用控制器时「燃火烧尽」与「骨之风暴」技能的锁定问题。
  • 修正使用控制器时选择尸体目标的错误。
  • 修正同机多人游玩时无法进入丝克玛试炼的错误。
  • 修正同机多人游玩时,在玩家 1 分配珠宝插槽前,玩家 2 无法将珠宝放入天赋树上的插槽的错误。
  • 修正同机多人游玩时,对话台词会被输出到聊天室两次的错误。
  • 修正同机多人游玩时,对话台词会被输出到聊天室两次的错误。
  • 修正部分情况下无法跳过过场动画的错误。
  • 修正造型选单在部分藏身处无法正常显示的错误。
  • 修正「狼之祸」传奇盾牌的 3D 美术比预期更小的错误。
  • 修正 5 个客户端崩溃的问题。
  • 我们非常希望你们会喜欢《流亡黯道2:狩猎黎明》。感谢各位的支持!

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还没准备好

以下功能虽已展示,但未能如期纳入 0.2.0 更新,将於后续版本推出。
  • 新增可锁定主手、副手或双持位置的功能,让你在切换武器组时可保留相同装备。

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