Cannibalism
Tier: 3
Уровень: 1
Удержано ресурсов: 15 Spirit
Требуется: Уровень (1–90)
Требования камней поддержки: +5 Сила
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам восстановление здоровья при убийстве.
Восстанавливает 4% здоровья при убийстве пока активно усиленное умение
Вставьте в гнездо для камня поддержки в окне умений, чтобы применить эффекты камня к выбранному умению. Нельзя использовать несколько копий одного и того же камня поддержки одновременно.
Камни умений /4
Level Effect /1
Implicit |
---|
Удержано ресурсов: 15 |
Уровень | ТребуетсяУровень | Str |
---|---|---|
1 | 0 | 6 |
Attribute /4
Cannibalism
Key | Value |
---|---|
Acronym | Kill |
BaseType | Cannibalism |
Class | Камни поддержки |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemCannibalism |
Cannibalism
Tier: 3
Уровень: 1
Удержано ресурсов: 15 Spirit
Требуется: Уровень (1–90)
Требования камней поддержки: +5 Сила
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам восстановление здоровья при убийстве.
Восстанавливает 4% здоровья при убийстве пока активно усиленное умение
Вставьте в гнездо для камня поддержки в окне умений, чтобы применить эффекты камня к выбранному умению. Нельзя использовать несколько копий одного и того же камня поддержки одновременно.
Supported Gem /35
Дисциплина
Герой излучает ауру, которая дарует союзникам в присутствии героя энергетический щит на основе маны героя. Аура не влияет на героя.
Северная броня
Герой создаёт ледяную преграду, которая постепенно накапливает стадии. Пока у преграды есть стадии, попавшие по герою атаки ближнего боя будут снимать по одной стадии и вызывать взрыв льда, который наносит урон чарами холода атакующему.
Спасение от огня
Герой излучает ауру, которая повышает сопротивление огню у союзников в присутствии героя. Аура не влияет на героя.
Спасение от холода
Герой излучает ауру, которая повышает сопротивление холоду у союзников в присутствии героя. Аура не влияет на героя.
Спасение от молний
Герой излучает ауру, которая повышает сопротивление молнии у союзников в присутствии героя. Аура не влияет на героя.
Вестник пепла
Пока умение активно, враги, получившие достаточно избыточного урона от атак героя, будут вызывать взрыв, который поджигает ближайших противников в зависимости от избыточного урона.
Вестник льда
Пока активно, разбивание врага ударом атаки будет вызывать ледяной взрыв, который наносит урон от атак окружающим противникам.
Вестник грома
Пока умение активно, убийство врагов под действием шока уроном от атак заставит последующие удары атаками выпускать разряды молнии, которые наносят урон от атак всем окружающим противникам.
Носитель чумы
Запасает весь наносимый героем урон от яда. Использование Кольца чумы выпускает запасённый яд.
Lingering Illusion
Герой создаёт кратковременную иллюзорную копию самого себя при каждом увороте кувырком. Копия может получить урон от врагов, и копии, уничтоженные противником, даруют герою заряд энергии.
Ghost Dance
Периодически дарует Призрачные покровы. Если герой получает удар при наличии у него Призрачного покрова, покров немедленно поглощается и восстанавливает энергетический щит на основе уклонения героя.
Mana Remnants
Герой призывает вспышки молнии, которые восстанавливают его ману. Пока активно, враги под действием шока, которых герой убивает, могут породить сгусток маны, а критическое попадание по целям под действием шока порождает сгусток маны каждые несколько секунд. Поднятие сгустка дарует ману и может переполнить её сверх максимума.
Magma Barrier
При поднятии героем щита он кратковременно напитывается магмой. Блокирование в этот момент разбрызгивает магму на атакующего и дарует герою заряд выносливости.
Raging Spirits
Пока активно, огненные чары героя будут также призывать Неистовых духов, являющихся недолговечными пылающими черепами, которые бросаются на ближайших врагов и быстро их атакуют. Враги не будут атаковать этих приспешников напрямую и могут проходить сквозь них.
Wind Dancer
Дарует положительный эффект, дающий герою больше уклонения за каждую стадию. Получение удара от атаки в ближнем бою, пока на героя действует этот эффект, расходует все стадии, наносит урон и отбрасывает врагов вокруг.
Grim Feast
Герой пирует на трупах, укрепляя свой энергетический щит. Пока активно, враги и возрождающиеся приспешники, умершие в присутствии героя, могут породить мрачные останки. Поднятие останков дарует энергетический щит и может переполнить его сверх максимума.
Scavenged Plating
Герой укрепляет фрагментами брони, собранными с врагов, собственную броню. Полное разрушение вражеской брони временно дарует слой Переработанной брони, и герой получает броню и шипы за каждый слой.
Blink
Заменяет уворот кувырком на быстро перезаряжаемые чары, которые позволяют герою проходить сквозь пространство, мгновенно возникая на среднем расстоянии от исходной точки.
Malice
Герой излучает ауру, которая непрерывно накладывает критическую уязвимость на врагов в присутствии героя.
War Banner
Пока активно, убийство врагов атаками или нахождение рядом с уникальным врагом накапливает доблесть. Использование этого умения затрачивает доблесть и размещает вдохновляющее знамя с аурой, которая дарует герою и ближайшим союзникам урон от атак и меткость, пока действует знамя. Знамя не может накапливать доблесть, пока установлено, и вы не можете установить новое знамя, пока установлено предыдущее.
Defiance Banner
Пока активно, убийство врагов атаками или нахождение рядом с уникальным врагом накапливает доблесть. Использование этого умения затрачивает доблесть и размещает вдохновляющее знамя с аурой, которая дарует герою и ближайшим союзникам броню, уклонение и скорость передвижения, пока действует знамя. Знамя не может накапливать доблесть, пока установлено, и вы не можете установить новое знамя, пока установлено предыдущее.
Dread Banner
Пока активно, убийство врагов атаками или нахождение рядом с уникальным врагом накапливает доблесть. Использование этого умения затрачивает доблесть и размещает вдохновляющее знамя с аурой, которая дарует герою и ближайшим союзникам повышенный порог оглушения, порог наложения состояний и заряды флаконов, пока действует знамя. Знамя не может накапливать доблесть, пока установлено, и вы не можете установить новое знамя, пока установлено предыдущее.
Time of Need
Призывает божественные благословения, периодически исцеляя героя и снимая с него проклятия и стихийные состояния.
Attrition
Пока активно, герой наносит тем больше урона от ударов по редким и уникальным врагам, чем дольше сражается с ними, и получает эффект добивания против них, если сражается с ними достаточно долго.
Elemental Conflux
Герой черпает силу из необузданного и непредсказуемого потока стихий, начиная наносить намного больше урона от случайно выбранной стихии. Выбранная стихия часто меняется, хотя одна и та же стихия может быть выбрана несколько раз подряд.
Charge Infusion
Пока активно, герой получает мощные положительные эффекты в зависимости от имеющихся зарядов. Однако поддержание положительного эффекта тратит заряды каждые несколько секунд.
Shard Scavenger
Пока активно, поглощение заморозки, шока, поджога или полностью разрушенной брони на враге перезаряжает самострел героя. Срабатывает не чаще одного раза в несколько секунд.
Overwhelming Presence
Пока активно, врагов в присутствии героя легче оглушить и легче наложить на них стихийные состояния.
Alchemist's Boon
Пока активно, постепенно дарует герою заряды флаконов, а восстановление здоровья и маны от флаконов также действует на союзников в присутствии героя.
Sacrifice
Пока активно, возрождающихся приспешников-нежить можно использовать вместо трупов вашими умениями, но приспешники героя возрождаются медленнее.
Archmage
Пока активно, не поддерживаемые чары героя расходуют дополнительую ману и наносят дополнительный урон от молнии. Урон и расход маны зависят от максимума маны героя.
Berserk
Пока активно, усиливает свирепость героя и дарует ему похищение здоровья в зависимости от уровня его свирепости, но заставляет героя терять здоровье, будучи свирепым.
Herald of Plague
Пока активно, убийство отравленного врага распространяет отравление на нём на ближайших врагов и с определённым шансом также может сковать их.
Withering Presence
Пока активно, периодически накладывает истощение на врагов в присутствии героя.
Combat Frenzy
Пока активно, дарует герою заряд ярости, когда он замораживает, электризует или пригвождает врага. Срабатывает не чаще одного раза в несколько секунд.
Каннибализм
support_cannibalism_recover_%_maximum_life_on_kill
Cannibalism
Attribute /4
support_cannibalism
Key | Value |
---|---|
IsInvisible | 1 |
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | support cannibalism recover % maximum life on kill |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |