Version_0.2.0h
Old: chuanhsing#2097 2025-05-02 22:04:38
New: chuanhsing#2097 2025-05-09 11:23:34
Old | New | Differences | |
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1 | + | # Version 0.2.0h | |
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3 | + | 我們目前正在規劃《流亡黯道 2》的 0.2.0h 更新,其中包含數項生活品質的提升,並將處理終局內容的某些方面。我們計劃在下週結束前發布此更新檔。 | |
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5 | - | 物品掉落機制改動 | |
6 | - | * 我們大幅提高了各稀有度階級的出現機率。 這代表擁有高怪物物品稀有度的傳奇頭目與強化怪物,現在將穩定掉落高稀有度物品。 | |
7 | - | * 除了最高稀有度階級外,降低了所有其他稀有度階級的出現等級。 | |
8 | - | * 除了最低稀有度階級之外,我們已將普通物品從掉落物品中全面移除。 這意味著傳奇頭目將不再掉落普通物品。 | |
9 | - | * 我們大幅減少了中階稀有度魔法物品的掉落數量,改以增加稀有物品的掉落比例。 | |
10 | - | * 我們將「稀有黃金」的掉落量減半。 這代表當你打到稀有物品時,會更常獲得稀有裝備或稀有通貨,而非金幣。 不過我們也加倍了稀有黃金堆的黃金掉落量,所以整體平均下來,你仍能獲得與以往相同數量的黃金。 | |
11 | - | * 在特定稀有度階級之後,金幣、魔法通貨、品質通貨、藥劑、護符和魔符將從掉落池中完全移除。 這意味著擁有極高物品稀有度的怪物將不太可能掉落這類型的物品,取而代之的是掉落更有價值的物品。 | |
12 | - | * 帶有物品階級的未鑑定稀有物品(這裡的物品階級與稀有度階級不同,是指物品上顯示的階級)現在會從較低的稀有度階級開始掉落。 因此你會更常看到帶階級的稀有物品。 高階級稀有物品的詞綴也經過優化,刪除了更多低階詞綴,使這些物品的整體品質變得比以往更高。 | |
13 | - | * 帶有物品階級的未鑑定魔法物品現在也會從更低的稀有度階級開始掉落。 過去它們和稀有物品是同時開始掉落的,現在掉落時間則會大幅提前。 同時,帶階級的魔法物品也被刪除了大量低階詞綴:階級 2 開始就會砍掉約 50% 的低階詞綴範圍,隨著階級越高,刪除的比例會越大。 階級 5 的魔法物品通常只會出現該類型中最高等級的詞綴。 這也就意味著,帶階級的魔法物品將更適合當作工藝或重組的起點。 | |
14 | - | * 傳奇頭目現在必定會掉落一件稀有物品(戰役中的前兩個頭目除外)。 | |
15 | - | * 在戰役中,只會在首次擊殺頭目時,會獲得該名頭目保證掉落的稀有物品。 | |
16 | - | * 被阿茲莫里妖精附身的稀有怪物現在也必定會掉落一件稀有物品。 | |
17 | - | * 修復了導致葛瑞爾林中的第一個妖精沒有套用其物品稀有度與數量加成屬性的錯誤。 | |
18 | - | * 修復了被妖精轉換的物品未能保留原本掉落物稀有度的錯誤。 | |
19 | - | * 魔法寶箱的寶箱物品稀有度與寶箱物品數量大幅提升,並且保證掉落至少一件魔法物品。 獎勵的豐富程度大約等同於之前的稀有寶箱。 | |
20 | - | * 稀有寶箱的寶箱物品稀有度與寶箱物品數量大幅提升,並且保證掉落至少一件稀有物品。 | |
21 | - | * 在殘酷難度下,寶箱將額外獲得 +50% 物品數量與物品稀有度;在終局,這項加成將提升為 +100%,讓寶箱變得極具價值。 | |
22 | - | * 我們調整了原本會提升魔法或稀有寶箱出現機率的詞綴,現在改為直接增加固定數量的魔法或稀有寶箱。 | |
23 | - | * 保險箱現在的物品數量與物品稀有度提升,並會保證掉落一件稀有物品,且在殘酷難度中有額外 +50% 加成,在終局為 +100%。 | |
24 | - | * 研究者的保險箱現在有更高機率會掉落稀有通貨,而非魔法通貨。 | |
25 | - | * 降低了保險箱掉落物品數量的浮動範圍。 現在物品的掉落數量將變得更加穩定。 | |
26 | - | * 在普通難度的戰役中,一般的青銅寶箱現在與稀有寶箱擁有相同的基礎平衡設定,其中包含必定會掉落一件稀有物品。 | |
27 | - | * 白銀與黃金寶箱現在提供的物品稀有度加成也遠高於以往,且提升幅度也明顯高於稀有寶箱。 | |
28 | - | * 通貨寶箱已套用與研究者的保險箱相同的提升改動。 | |
29 | - | * 通貨寶箱與珠寶寶箱現在會變得更為常見 | |
30 | - | * 死境探險中的魔法與稀有寶箱,現在擁有與其他終局魔法、稀有寶箱相同的基礎掉落平衡設定。 一般的探險寶箱也獲得了同樣的優化改動。 | |
31 | - | * 我們還修復了一個導致探險遺跡所提供的「寶箱物品稀有度加成」效果未正確與寶箱本身已有的稀有度加成疊加的錯誤。 現在這些遺跡的效果將變得更為顯著。 | |
32 | - | * 提高了譫妄遭遇中每層深度所提供的怪物物品稀有度加成量。 | |
33 | - | * 將換界石上賦予魔法與稀有箱子數量增加的詞綴替換為賦予額外魔法與稀有箱子的詞綴。請注意,此改動不會影響帶有這些詞綴的現有換界石。 | |
34 | - | * 新增一個碑牌的前綴,效果為讓地圖含有一個額外的稀有箱子。 | |
35 | - | * 現在換界石上的「蒐集者的」詞綴會使你在地圖中找到的物品稀有度增加 50-100%(原為 55-150%)。 | |
36 | - | * 現在換界石上的「掠奪之」詞綴會使你在地圖中找到的物品稀有度增加 18-39%(原為 18-49%,增加的數量不變)。 | |
37 | - | * 現在先行者碑牌上的「蒐集者的」詞綴會使你在地圖中找到的物品稀有度增加 7-10%(原為 10-15%)。 | |
38 | - | * 現在總督碑牌上的「寶藏之」詞綴會使地圖頭目掉落的物品稀有度增加 15-20%(原為 15-25%)。 | |
39 | - | * 現在裂痕怪物和箱子掉落的裂痕裂片增加 50%。 | |
40 | - | * 現在譫妄怪物掉落的幻像斷片增加 80%。 | |
41 | - | * 現在祭祀出現晉見帝王作為獎勵的機率增加 50%。 | |
42 | - | * 探險怪物和箱子所掉落之探險文物的平均堆疊數量變為雙倍。 | |
43 | - | * 現在探險怪物和箱子掉落的異國貨幣增加 50%。 | |
44 | - | * 改善混沌試煉在較高回合中的回合結束獎勵。 | |
45 | - | * 混沌試煉中所掉落的物品不再有 10% 的機率為已汙染。 | |
46 | - | * 現在圖貞的商店中的物品與關南和羅格的商店具有相同的平均稀有度(原為與關南和羅格的商店相比,圖貞的商店的物品稀有度大約低了 20%)。 | |
5 | + | 本次更新檔的主要重點是改善終局內容的某些方面。這包括裂痕的最低經驗值,目前裂痕中刷新的怪物數量過少且持續時間不足。我們也將減少掉落的小型裂痕碎片堆疊數量,取而代之的是掉落數量較少但數量較大的碎片堆疊。我們還將改善盜賊流亡者的可見度,並改善同時啟用兩個阿茲莫利亞幽靈時的行為。 | |
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48 | - | 額外內容改動 | |
49 | - | * 探險遺跡的正面詞綴整體獲得加強。 | |
50 | - | * 多項探險遺跡的負面詞綴已進行調整。 | |
51 | - | * 原本使怪物 100% 免疫冰緩、冰凍、點燃與感電的探險遺跡詞綴,現已被提升元素異常門檻的新詞綴所取代。 | |
52 | - | * 新增兩種全新的正面詞綴至探險遺跡,這些詞綴可在地圖區域中出現。 | |
53 | - | * 幻像異界中,隨著波次提升的譫妄百分比加成已下調。 每一波現在僅增加 5% 譫妄(原為 10%);難度 0 下的最大譫妄為 75%(原為 100%);難度 4 的最大譫妄為 115%(原為 140%)。 | |
54 | - | * 多個幻像異界詞綴對譫妄怪物的增益效果已被降低。 | |
7 | + | 另一個重點是加入一些生活品質的功能。一個例子是,我們將為保險箱和精髓新增一些使用者介面圖示,讓您可以直接從物品欄快速使用通貨,而無需打開物品欄。此功能也適用於對精髓使用瓦爾寶珠。 | |
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56 | - | 玩家改動 | |
57 | - | * 現在「三相」在寶石等級 14-20 下提供「每 30 點共鳴增加 3-6% 攻擊的元素傷害」(原為每 50 點共鳴增加 7-10%)。現在在寶石等級 14-20 下,以攻擊擊中造成元素傷害時,它會獲得 10-13 點最高元素傷害類型的共鳴,並失去 3 點其他類型的共鳴(原為獲得 7-10 點,並失去 2 點)。現在如果你在過去 8 秒內沒有獲得特定類型的共鳴,你每秒將會失去 10 點該類型的共鳴(原為每秒 5 點共鳴)。現在品質會提供「共鳴總值達 250 點以上時,攻擊速度增加 0-15%」,而不是「每 50 點任意類型的共鳴,增加 0-2% 攻擊的元素傷害」。這樣可以在更容易累積的情況下造成相同的平均傷害。 | |
58 | - | * 若敵人身上有任何數值的被暴擊機率,「貝伊拉的悲痛」滅火護符不再會必定造成暴擊。在這類情況下,現在它會正常骰出暴擊機率。 | |
59 | - | * 大多數並非由玩家主動施放,且無魔力消耗的技能,現在將獲得一個隱藏的無技能消耗狀態,可防止它們被加上額外消耗,比方說像是「巫妖」的「異能賦予」核心天賦。 類似的例子包括「元素解放」、「末日厄運」、「厄運枯萎」和「閃現」。 但你透過法杖與長杖主動施放的法術技能,仍可以被加上額外消耗。 | |
60 | - | * 「爆裂瘟疫」現在會將中毒的每秒傷害的 100% 轉化為瘟疫(先前為 200%)。 保存上限增加至敵人最大生命的 20%(先前為 10%)。 | |
61 | - | * 「斯塔空加之首」傳奇頭盔現在會讓受到的擊中傷害優先由可受傷的盟友承擔(先前會影響不可受傷的盟友)。 | |
62 | - | * 「雷擊」的基礎半徑提升至 0.8 公尺(先前為 0.5 公尺)。 | |
63 | - | * 玩家身上的「穿刺」現在會持續 4 秒(先前為永久)。 非玩家單位受到的穿刺效果不受影響。 | |
64 | - | * 「閃光擲彈」不再會致盲自己或盟友。 | |
65 | - | * 「猛擊吶喊」所觸發的爆炸現在會被視為戰吼技能。 | |
66 | - | * 由「重新佈署」產生的危險不再計入該類危險的存在數量上限。 | |
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68 | - | 其他改動和優化 | |
69 | - | * 減少獲得輿圖天賦點數所需要完成的腐化聖域數量。 | |
70 | - | * 現在當你完成 T1+、T3+、T6+、T9+、T12+ 及 T15+ 的腐化聖域後,你將會獲得一個結晶核心。現在每個結晶核心會給予 5 點輿圖天賦點數。 | |
71 | - | * 輿圖天賦點數已被追溯給予。少數情況下,更新後你會擁有較少的輿圖天賦點數。在這種情況下,你的輿圖技能已被重置。 | |
72 | - | * 已不再能獲得的現有結晶核心已被刪除。 | |
73 | - | * 提高從遠方看見腐化聖域地圖的能見度。 | |
74 | - | * 權杖、法杖與長杖現在能正確地在汙染後有機會出現額外的符文插槽。 | |
75 | - | * 混沌試煉中,65 級以下地區的怪物數量已被下修。 | |
76 | - | * 「斬刃超凡者」的近戰傷害已被調低,攻擊距離也經過調整。 | |
77 | - | * 惡毒小鬼與出土的亡靈所使用的躍擊技能,現在可以被躲避、格擋與迴避。 | |
78 | - | * 「罈行者」施放的聖甲蟲雲霧技能造成傷害的頻率已被下修。 | |
79 | - | * 「法里登疫源」施放的「屍體爆破」技能傷害已被略微下修,並改善了其視覺效果。 | |
80 | - | * 優化了「潛行毒玉」怪物的視覺特效。 | |
81 | - | * 「瓦爾執行官」怪物已被暫時移出遊戲。 | |
82 | - | * 強化了輿圖中各地圖間連線的可見度,尤其是在沙漠地形生物群系內的可見度。 | |
83 | - | * 「泰坦石窟」、「戴斯哈」與「莫頓挖石場」中,地標房間現在會在小地圖上顯示圖示。 | |
84 | - | * 新增了「泰坦石窟」中「泰坦之殞」的世界地圖圖示。 | |
85 | - | * 「扭曲領域」中新增了記錄點。 | |
11 | + | 我們還計劃進行一些其他的生活品質變更,我們將在下週進一步說明。 | |
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87 | - | 錯誤修正 | |
88 | - | * 修復了一個導致「沉默洞穴」地圖有時無法完成的錯誤。 | |
89 | - | * 修復了一個導致輿圖顯示錯誤狀態的錯誤。 | |
90 | - | * 修復了一個導致「譫妄異域」中無法生成「破裂之鏡」的錯誤。 | |
91 | - | * 修復了一個導致「堡壘地圖」的記錄點有時會將角色傳送至無法行走的區域的錯誤。 | |
92 | - | * 修復了一個導致「腐朽地圖」的部分地形有時無法進入的錯誤。 | |
93 | - | * 修復了一個導致「壓倒性的存在」無法受到光環效果加成影響的錯誤。 現在該技能最多可使敵人的暈眩門檻與元素異常門檻降低 90%。 | |
94 | - | * 修復了一個導致「幻化武器」在替你承受傷害時會死亡的錯誤。 | |
95 | - | * 修復了一個導致「支援火力」的「指令:天降死劫」在高低差地形上無法施放的錯誤。 | |
96 | - | * 修復了一個導致「腰閥」傳奇腰帶允許玩家在藥劑欄位裝備護符的錯誤。 | |
97 | - | * 修復了一個導致「儀式獻祭」在受到「時空鎖鏈」影響時,無法獲得稀有怪物詞綴的錯誤。 | |
98 | - | * 修復了一個導致在破裂之物上使用「削切之兆」、「左旋抹除之兆」或「右旋抹除之兆」時,可能會標示出不正確的詞綴的視覺錯誤。 | |
99 | - | * 修復了一個導致某些持續技能在受到提高消耗的輔助技能影響時,精魂消耗計算不正確的錯誤。 | |
100 | - | * 修復了一些導致持續召喚物在切換武器時未被正確移除的情況。 | |
101 | - | * 修復了一個導致「馴獸」在能力或精魂條件不符的武器套裝中,仍然處於啟用狀態的錯誤。 | |
102 | - | * 修復了一個導致「貧瘠之地」中的「深坑之王」不受地圖頭度難度詞綴影響,且無法掉落「勝者的知識之書」的錯誤。 | |
103 | - | * 修復了一個導致「病疫之難」的「新星」不被視為範圍傷害的錯誤。 | |
104 | - | * 修復了一個導致「大地粉碎者.魔籠」在被擊殺時,有時候不會掉落任何物品的錯誤。 | |
105 | - | * 修復了一個導致「核心守衛.茲科亞特」無法使用牆面雷射技能的錯誤。 | |
106 | - | * 修復了一個導致帶有「極寶之」詞綴的保險箱有時不會掉落傳奇物品的錯誤。 | |
107 | - | * 修復了一個導致某些怪物在祭祀遭遇中被復活後,能再次從地底冒出的錯誤。 | |
108 | - | * 修復了一個導致「蒸氣之泉」、「埋葬沼澤」與「銹碗」中,紅色頭目競技場的邊界無法被正確移除的錯誤。 | |
109 | - | * 修復了一個導致天賦樹的比較功能無法正常運作的錯誤。 | |
110 | - | * 修復了 2 個導致客戶端崩潰的錯誤。 | |
111 | - | * 修復了 2 個影響主機平台部分角色的客戶端崩潰的錯誤。 | |
112 | - | * 修復了 3 個副本崩潰的錯誤。 | |
13 | + | 玩家一直以來有一個很大的要求,就是希望能夠篩選未鑑定物品的階級。這項變更將在 0.2.0h 版本中實裝,因此在更新檔發布後,您將能夠篩選並更改未鑑定的 1-5 階魔法和稀有物品的外觀。 | |
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15 | + | 我們也計劃新增兩個倉庫頁:祭祀倉庫頁和可鑲嵌物倉庫頁。祭祀倉庫頁將存放您的預兆和晉見國王的憑證,而可鑲嵌物倉庫頁將存放您的符文、護身符和魂核。您將能夠在可鑲嵌物倉庫頁中升級您的符文。 | |
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17 | + | 最後,我們計劃在 0.2.0h 版本發布時啟用私人聯盟,目前將使用《流亡黯道 1》的網站。這些私人聯盟將沒有額外的詞綴,但我們很快就會擴展其功能。我們希望能夠盡快發布創建私人聯盟的功能,以便那些想自己或與朋友在全新經濟中重新開始的玩家能夠實現這個願望。 | |
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