Quality Ref /26
品質
品質會根據物品的類型,給予少量的加成。

軍用武器每一品質獲得 1% 更多物理傷害。
護甲每一品質獲得 1% 更多防禦
戒指和項鍊有許多可能的品質類型,可為物品上的特定詞綴提供加成。
藥劑每一品質獲得 1% 更多生命和魔力恢復。
護符每一品質獲得 1% 持續時間增加。
技能寶石或給予技能的裝備會根據其品質,給予技能特定的加成。
透過擊中敵人造成元素異常狀態以獲得無縛之怒。無縛之怒達到上限後,將其消耗以進入持續一段時間的無縛狀態,大幅增強你的元素效力。
輔助任何有等級的技能,增加其等級和品質,並減少其消耗和保留
磨刀石
堆疊數量: 1 / 20
奧術蝕刻師
堆疊數量: 1 / 20
提升法杖、長杖或權杖的品質
護甲片
堆疊數量: 1 / 20
提升護甲的品質
玻璃彈珠
堆疊數量: 1 / 20
提升藥劑品質
寶石匠的稜鏡
堆疊數量: 1 / 20
提升技能寶石的品質
生命催化劑
堆疊數量: 1 / 10
附加品質以增強戒指或項鍊上的生命詞綴
取代其他品質類型
魔力催化劑
堆疊數量: 1 / 10
附加品質以增強戒指或項鍊上的魔力詞綴
取代其他品質類型
甲殼的催化劑
堆疊數量: 1 / 10
附加品質以增強戒指或項鍊上的防禦詞綴
取代其他品質類型
物理催化劑
堆疊數量: 1 / 10
附加品質以增強戒指或項鍊上的物理詞綴
取代其他品質類型
火焰催化劑
堆疊數量: 1 / 10
附加品質以增強戒指或項鍊上的火焰詞綴
取代其他品質類型
冰冷催化劑
堆疊數量: 1 / 10
附加品質以增強戒指或項鍊上的冰冷詞綴
取代其他品質類型
閃電催化劑
堆疊數量: 1 / 10
附加品質以增強戒指或項鍊上的閃電詞綴
取代其他品質類型
混沌催化劑
堆疊數量: 1 / 10
附加品質以增強戒指或項鍊上的混沌詞綴
取代其他品質類型
掠奪的催化劑
堆疊數量: 1 / 10
附加品質以增強戒指或項鍊上的攻擊詞綴
取代其他品質類型
嘶鳴的催化劑
堆疊數量: 1 / 10
附加品質以增強戒指或項鍊上的法術詞綴
取代其他品質類型
飛掠的催化劑
堆疊數量: 1 / 10
附加品質以增強戒指或項鍊上的速度詞綴
取代其他品質類型
適性的催化劑
堆疊數量: 1 / 10
附加品質以增強戒指或項鍊上的能力值詞綴
取代其他品質類型
狐狸魔符
堆疊數量: 1 / 10
胸甲: +2% 至所有技能的品質
權杖: 存在範圍的效果範圍增加 30%
放入身體護甲或權杖的一個空白符文插槽,將其效果套用至該物品。放入插槽後將無法取出,但可以使用其他的可鑲嵌物品取代。
裂痕戒指
需求: 等級 40
最大品質40%
催化喜悅之兆
堆疊數量: 1 / 10
此物品在你的背包中生效時,你的下一個
崇高石會消耗全部催化劑品質以增加
對應種類詞綴出現的機率
昇華: 古靈軍團
角色: 傭兵
+10% 至所有技能的品質
催化劑
催化劑是只會從裂痕機制掉落的通貨物品。催化劑可以新增品質,影響戒指和項鍊上的特定詞綴。
物品防禦
物品的護甲值閃避值及/或能量護盾數值採計該物品的防禦標示值,代表會計入物品的品質和本身詞綴,但來自其他來源、會實際改變賦予你角色的防禦加成的數值則不予考慮。
品質
品質會根據物品的類型,給予少量的加成。

軍用武器每一品質獲得 1% 更多物理傷害。
護甲每一品質獲得 1% 更多防禦
戒指和項鍊有許多可能的品質類型,可為物品上的特定詞綴提供加成。
藥劑每一品質獲得 1% 更多生命和魔力恢復。
護符每一品質獲得 1% 持續時間增加。
技能寶石或給予技能的裝備會根據其品質,給予技能特定的加成。
技能寶石 /7
將一道箭雨射向空中,使其從天上落下。消耗你的狂怒球可增加射出的箭矢數量。
創造一個會對周圍敵人發射連鎖彈的電能球體球體在持續時間結束時會留下一道閃電灌注痕跡
投出所持長鋒的一個複製品。它會在擊中敵人時爆發,對大範圍內多個其他敵人射出第二發閃電箭投射物。在可能的情況下會消耗一個狂怒球,使主要長鋒在衝擊時分裂成多個複製品,隨後每個複製品都會爆炸。
在你的周圍召出一圈骨刺。敵人接觸骨刺時會將其摧毀,承受傷害並被釘身。召出一圈新的骨刺會摧毀前一圈。
朝空中發射毒囊之雨。毒囊在衝擊時造成傷害,接著在一段延遲後引爆。它們可以被施加中毒,使其引爆效果加快和加劇。
透過擊中敵人造成元素異常狀態以獲得無縛之怒。無縛之怒達到上限後,將其消耗以進入持續一段時間的無縛狀態,大幅增強你的元素效力。
瞄準天空並對你前方由你其他的閃電攻擊所產生的殘留弩箭或箭矢發射能量導彈。導彈落在殘留弩箭或箭矢附近時會爆炸,在更大的範圍內造成更多傷害,但在過程中會摧毀弩箭或箭矢。
輔助寶石 /1
輔助任何有等級的技能,增加其等級和品質,並減少其消耗和保留
怪物 詞綴 /1
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
1傳奇monster drop additional currency items with quality [2]
其他 詞綴 /21
名稱等級DomainPre/SufDescriptionWeight
1Chest傳奇內含物品有 (1–20)% 品質
1Chest傳奇內含物品有 (4–6)% 品質
1Chest傳奇內含物品有 (1–15)% 品質
1Chest傳奇內含物品有 (15–20)% 品質
1Chest傳奇內含物品有 (5–14)% 品質
1Chest傳奇內含物品有 (5–18)% 品質
1Chest傳奇內含物品有 (5–9)% 品質
1Chest傳奇內含物品有 (5–16)% 品質
1Chest傳奇內含物品有 (8–15)% 品質
1Chest傳奇內含物品有 (5–24)% 品質
1Chest傳奇內含物品有 (10–27)% 品質
1Chest傳奇內含物品有 (15–30)% 品質
1Chest傳奇內含物品有 (6–14)% 品質
1Chest傳奇內含物品有 (6–9)% 品質
1Chest傳奇內含物品有 (10–14)% 品質
1Chest傳奇內含物品有 (5–20)% 品質
1Chest傳奇chest drops corrupted uniques with quality outside normal range caster [1]
品質之1Strongbox後綴內含物品有 (5–15)% 品質
1Atlas前綴地圖頭目增加 20% 傷害
你地圖有 20% 品質
3 次使用
傷害
1Atlas前綴地圖頭目增加 20% 生命
你地圖的品質加成同時套用至掉落物品的稀有度
3 次使用
生命
柯戈之65Abyss後綴+(3–5)% 至所有技能的品質 kurgal 寶石
物品 /22
護甲片
堆疊數量: 1 / 20
提升護甲的品質
奧術蝕刻師
堆疊數量: 1 / 20
提升法杖、長杖或權杖的品質
磨刀石
堆疊數量: 1 / 20
玻璃彈珠
堆疊數量: 1 / 20
提升藥劑品質
寶石匠的稜鏡
堆疊數量: 1 / 20
提升技能寶石的品質
無瑕化石
堆疊數量: 1 / 20
改良品質
寶石匠的培育器
附加一個培育之品質寶石至一件可裝備的物品上
物品在擊殺 {0} 隻怪物後掉落
寶石匠的培育器
堆疊數量: 1 / 10
附加一個培育之品質寶石至一件可裝備的物品上
物品在擊殺 {0} 隻怪物後掉落
生命催化劑
堆疊數量: 1 / 10
附加品質以增強戒指或項鍊上的生命詞綴
取代其他品質類型
魔力催化劑
堆疊數量: 1 / 10
附加品質以增強戒指或項鍊上的魔力詞綴
取代其他品質類型
甲殼的催化劑
堆疊數量: 1 / 10
附加品質以增強戒指或項鍊上的防禦詞綴
取代其他品質類型
物理催化劑
堆疊數量: 1 / 10
附加品質以增強戒指或項鍊上的物理詞綴
取代其他品質類型
火焰催化劑
堆疊數量: 1 / 10
附加品質以增強戒指或項鍊上的火焰詞綴
取代其他品質類型
冰冷催化劑
堆疊數量: 1 / 10
附加品質以增強戒指或項鍊上的冰冷詞綴
取代其他品質類型
閃電催化劑
堆疊數量: 1 / 10
附加品質以增強戒指或項鍊上的閃電詞綴
取代其他品質類型
混沌催化劑
堆疊數量: 1 / 10
附加品質以增強戒指或項鍊上的混沌詞綴
取代其他品質類型
掠奪的催化劑
堆疊數量: 1 / 10
附加品質以增強戒指或項鍊上的攻擊詞綴
取代其他品質類型
嘶鳴的催化劑
堆疊數量: 1 / 10
附加品質以增強戒指或項鍊上的法術詞綴
取代其他品質類型
飛掠的催化劑
堆疊數量: 1 / 10
附加品質以增強戒指或項鍊上的速度詞綴
取代其他品質類型
適性的催化劑
堆疊數量: 1 / 10
附加品質以增強戒指或項鍊上的能力值詞綴
取代其他品質類型
催化喜悅之兆
堆疊數量: 1 / 10
此物品在你的背包中生效時,你的下一個
崇高石會消耗全部催化劑品質以增加
對應種類詞綴出現的機率
裂痕戒指
需求: 等級 40
最大品質40%
Passive /1
昇華試煉 Passive /1
昇華: 古靈軍團
角色: 傭兵
+10% 至所有技能的品質
寶石 品質 /276
受冰緩的敵人造成 (0–20)% 更多擊中傷害
完全破甲敵人造成 (0–20)% 更多擊中傷害
根據移動的距離最多造成 (0–40)% 更多傷害
爆炸範圍增加 +(0–0.4) 公尺
消耗的屍體(0–10)% 的機率不會被摧毀
再生腐屍增加 (0–25)% 強化效果
(0–20)% 更多暴擊
增加 (0–30)% 投射物速度
召喚物造成 (0–20)% 更多傷害
(0–40)% 更多觸電累積
增加 (0–10)% 詛咒幅度
增加 (0–10)% 詛咒幅度
下一個對帶有印記敵人的暴擊增加 (0–15)% 暴擊傷害加成
增加 (0–10)% 詛咒幅度
施加感電幅度增加 (0–10)%
箭矢掉落加快 (0–20)%
衝擊範圍為 (0–0.2) 公尺
每消耗一顆暴擊球,造成 (0–20)% 更多傷害
當你獲得一顆能量球時,有 (0–10)% 機率獲得一顆額外的能量球
(0–40)% 更多感電機率
+(0–4)圖騰持續時間
連鎖 (0–2)
每 秒獲得 1 層,最多可達 (0–1)
增加 (0–10)% 詛咒幅度
增加 (0–10)% 詛咒幅度
增加 (0–10)% 詛咒幅度
增加 (0–10)% 詛咒幅度
增加 (0–20)% 點燃幅度
光環賦予 +(0–8)% 火焰抗性
光環賦予 +(0–8)% 冰冷抗性
光環賦予 +(0–8)% 閃電抗性
光環賦予 +(0–6)% 混沌抗性
(0–20)% 更多施放速度
重複造成 (0–5)% 更多傷害
弩箭以 +(0–0.4) 公尺內的敵人為目標
有護盾的召喚物在失去護盾後的 1 秒內承受 (0–30)% 更少傷害
+(0–5)% 的額外溢出傷害貢獻至基礎點燃傷害
爆炸範圍為 (0–0.4) 公尺
攻擊傷害擊殺一名受感電的敵人時,
雷彈會打擊你下 (0–2)攻擊擊中的目標
增加 (0–10)% 保留效用
強化攻擊獲得相當於傷害 (0–10)% 的火焰傷害
每當此技能連鎖時,造成 (0–10)% 更多擊中傷害
第一次脈衝施加 % 元素曝曬,且每次脈衝施加 % 曝曬,最大 (0–10)%
連鎖 (0–3)
最大 (0–2)碎裂地面
施放瘟疫時額外鎖定 (0–2) 名敵人
減益效果持續時間為 (0–1)
根據距離減少 (0–50)% 命中懲罰
穿透一名敵人之後,有 (0–20)% 更多投射物傷害
犧牲召喚物生命的 (0–2.5)% 來造成等量的混沌傷害
召喚物造成 (0–20)% 更多傷害
召喚物盛怒效果增加 (0–20)%
召喚物造成 (0–40)% 更多暈眩累積
召喚物造成 (0–20)% 更多傷害
召喚物獲得相當於其最大生命 (0–20)% 的額外最大能量護盾
骷髏在被復甦後的 (0–3) 秒內免疫傷害
增加 (0–10)% 詛咒幅度
減益效果持續時間為 (0–0.1)
儲存 (0–2)% 預期中毒傷害,最多為
造成等同於儲存的中毒傷害的物理傷害
強化攻擊餘震造成 (0–10)% 更多傷害
符印範圍為 (0–0.8) 公尺
造成 (0–20)% 更多易燃幅度
被移除的詛咒每剩餘 1 秒持續時間,增加 (0–10)% 傷害
向最多 +(0–1) 個目標發射射線
暴擊弱點持續時間為 (0–2)
(0–20)% 更多攻擊速度
增加 (0–30)% 投射物速度
敵人身上每 5% 感電效果,增加 (0–5)% 擊中傷害
連鎖 (0–2)
被輔助技能有 (0–20)% 機率造成餘震
(0–20)% 機率在目標身上留下一個額外的利鋒
(0–20)% 機率產生一道額外的震波
爆炸範圍增加 +(0–0.4) 公尺
每額外一層使崩塌造成 +(0–40)% 更多傷害
由此技能產生的危險(0–10)% 機率在觸發後重新佈署
2|# 0 # 發射 (0–2) 投射物
冰緩範圍增加 +(0–0.4) 公尺
(0–15)% 更多攻擊速度
使用技能時增加 (0–100)% 暈眩門檻
(0–120)% 更多冰凍累積
+(0–1) 最大疊層
對距離你 1.5 公尺內的敵人造成 (0–20)% 更多傷害並隨距離減少,達 4 公尺以上時無加成
(0–10)% 更多攻擊速度
獲得相當於 (0–15)% 物理傷害的冰冷傷害
(0–10)% 機率重複觸發
增加 (0–10)% 施放速度
離開暴風之後,魔力暴風的效果殘留 (0–2)
撲殺一名敵人時,在 4 秒內恢復 (0–4)% 魔力
(0–20)% 更多暴擊
2|# 0 # 發射 (0–4) 投射物
(0–40)% 更多感電機率
能量獲得量增加 (0–15)%
能量獲得量增加 (0–15)%
能量獲得量增加 (0–15)%
能量獲得量增加 (0–15)%
增加 (0–10)% 保留效用
能量獲得量增加 (0–15)%
增加 (0–10)% 保留效用
幽魂屍布會恢復相當於你 +(0–2)% 閃避值的能量護盾
召喚物造成 (0–20)% 更多傷害
召喚的夥伴增加 (0–10)% 能力值
+(0–2)圖騰持續時間
召喚物光環範圍為 (0–2.4) 公尺
增加 (0–20)% 技能效果持續時間
擊中時有 (0–50)% 機率造成目眩
每承受一次擊中,鐘就會造成 (0–3)% 更多傷害
增加 (0–40)% 投射物速度
施加之冰緩具有 (0–20)% 更多幅度
(0–10)% 更多施放速度
釘身敵人時,視同造成 (0–50)% 更多傷害
骨骼創造物持續時間為 (0–5)召喚物移動速度增加 (0–50)%
最大疊層數量 +(0–1)
造成之中毒具有 (0–20)% 更多幅度
造成 (0–20)% 更多易燃幅度
發射 +(0–2) 個膿包限制 (0–2) 個膿包
感電持續時間增加 (0–30)%
造成 (0–100)% 更多易燃幅度
衝擊時有 (0–20)% 機率造成 1 次額外爆發
爆炸範圍為 (0–0.4) 公尺
衝擊範圍為 (0–0.4) 公尺
燃燒的敵人造成 (0–20)% 更多擊中傷害
+(0–10)% 機率發射額外 2 個投射物
擊中附帶電極棒的目標時獲得相當於傷害 (0–10)% 的額外閃電傷害
(0–10)% 機率生成一個額外灌注痕跡
造成 (0–20)% 更多易燃幅度
每個痕跡賦予 (0–40) 魔力
賦予的格擋機率增加 (0–5)%
poison vine arrow vine stored poison damage +% final [0,10]
召喚物有 (0–20)% 更多最大生命
雲霧持續時間為 (0–1)base secondary skill effect duration [0,1000]
限制 (0–1) 個召喚的怒炎之靈
(0–20)% 機率產生一個額外的龍捲風
造成相當於召喚物最大生命 (0–4)% 的火焰傷害
active skill base area of effect radius [0,4]
引爆長矛時有 (0–30)% 的機率留下感電地面
消耗的屍體(0–10)% 的機率不會被摧毀
棘刺持續時間為 (0–1)
召喚物有 (0–20)% 更多最大生命
痕跡會保存 (0–5)% 的召喚物最大生命
能量獲得量增加 (0–20)%
拾荒者護板持續時間為 (0–2)
偷取 (0–90) 魔力
儀式範圍為 (0–0.4) 公尺
擊中時有 (0–30)% 機率造成曝曬
暴擊弱點持續時間為 (0–1)
衝擊範圍為 (0–0.4) 公尺
造成 (0–20)% 更多易燃幅度
被輔助技能有 (0–20)% 機率造成餘震
受你的技能摧毀時,(0–40)% 更多傷害
每一發連續發射的餘燼會使其傷害增加 (0–2)%
先前每一發連續發射的電湧之靈會使其造成 +(0–2)% 更多傷害
每個彈夾會裝填 (0–2) 發弩箭
最多可以保存 (0–5) 支弩箭
每個彈夾會裝填 (0–4) 發弩箭
擊殺敵人時有 (0–10)% 機率產生痕跡
對最多 (0–2) 個受點燃敵人投擲額外的投射物
(0–40)% 更多感電機率
增加 (0–20)% 敵人冰凍持續時間
爆炸範圍為 (0–0.4) 公尺
爆炸範圍為 (0–0.4) 公尺
無縛持續時間為 (0–1)
召喚物有 (0–20)% 更多最大生命
[DNT] Maximum (0–4) Corpse Beetles
每消耗一層翠玉,獲得相當於你最大生命 (0–1)% 的 防衛
在惡魔變身下,施放速度增加 (0–10)%
擊中元素傷害會在扣除你的生命、魔力或能量護盾前先被屏障吸收
屏障可以承受高達 (0–5)% 護甲閃避值元素傷害
被輔助技能產生的痕跡
增加 (0–15)% 效果
召喚物有 (0–20)% 更多最大生命
竊取詞綴持續時間為 (0–2)
腐化之血持續時間為 (0–1.5)
釣魚線力量增加 (0–10)%
釣魚線力量增加 (0–10)%
詛咒區域爆發前延遲減少 (0–10)%
被輔助技能產生的痕跡
增加 (0–20)% 效果
(0–0.4) 公尺內的敵人附加插槽中的印記
能量獲得量增加 (0–15)%
增加 (0–20)% 召喚物攻擊速度
技能速度增加 (0–20)%
召喚物造成 (0–20)% 更多傷害
閃電傷害增加 (0–20)%
base skill effect duration [0,2000]
波動寬度為 (0–1) 公尺
需要 (0–1)連擊才能使用
造成 (0–20)% 更多攻擊傷害
增加 (0–10)% 保留效用
增加 (0–10)% 保留效用
增加 (0–10)% 保留效用
擊中帶有印記的敵人時,造成 (0–20)% 更多的冰凍累積
感電對於標記敵人的效果增加 (0–15)%
祝福會恢復 (0–40) 生命並移除詛咒元素異常狀態
最大能量(0–100)
你對於在自己存在範圍內至少待了共計 (-5–0) 秒的稀有傳奇敵人有撲殺效果
tornado shot projectile damage +% final [0,15]
(0–2.4) 秒消耗一顆各類型的能量球
增加 (0–10)% 保留效用
每秒給予你 (0–0.03) 藥劑充能
能量獲得量增加 (0–20)%
召喚物復甦速度加快 +(0–5)%
增加 (0–10)% 保留效用
發射最多 (0–4) 枚飛彈
(0–40)% 更多冰凍累積
賦予盛怒效果增加 (0–10)%
(0–20)% 機率阻礙中毒散播至敵人
造成相當於 +(0–4)% 爆炸敵人失血
的獨立物理攻擊傷害
凋零持續時間為 (0–1)
蟲群攻擊你周圍 (0–1) 公尺內的敵人
當你獲得一顆能量球時,有 (0–10)% 機率獲得一顆額外的能量球
每當你格擋,獲得 (0–0.05) 能量
gathering storm perfect aoe limit [0,2]
增加 (0–30)% 投射物速度
每額外一層使崩塌造成 +(0–40)% 更多傷害
(0–10)% 更多攻擊速度
當你獲得一顆能量球時,有 (0–20)% 機率獲得一顆額外的能量球
(0–15)% 的機率不消耗受招架減益效果
(0–30)% 更多擊退距離
根據移動的距離最多造成 (0–30)% 更多傷害
標記目標獲得相當於 (0–50)% 失血量的
沉重暈眩累積
妖精持續時間增加 +(0–1.6)
使用時有 (0–25)% 的機率保留 40% 榮耀
base number of overcharged spears allowed [0,1]
脈衝範圍為 (0–0.2) 公尺
增加 (0–10)% 保留效用
能量獲得量增加 (0–15)%
共鳴總值達 250 點以上時,技能速度增加 (0–15)%
爆炸範圍為 (0–0.3) 公尺
能量獲得量增加 (0–15)%
爆炸範圍為 (0–0.3) 公尺
擊殺時有 (0–10)% 機率觸發此技能
衝擊範圍為 (0–0.2) 公尺
每消耗一顆暴擊球 +(0–2)% 更多元素傷害
施加之冰緩具有 (0–20)% 更多幅度
額外擊中造成 (-5–0)% 更少傷害
額外擊中將 100% 物理
元素傷害轉換為閃電
增加 (0–20)% 圖騰使用的技能範圍
消耗所有耐力球,每個耐力球增加 (0–20)% 戰吼持續時間
釣魚線力量增加 (0–10)%
消耗最多 (0–3)屍體
劇毒之花範圍為 (0–0.3) 公尺
能量獲得量增加 (0–15)%
active skill base area of effect radius [0,2]
洞燭機先會使閃避翻滾無法閃避擊中,並持續生效到你在閃避翻滾時被擊中之前
超越境界會使你不會死亡,持續 (0–0.3)
你獲得超越境界時會完全恢復生命
增加 (0–10)% 施放速度
Withering Ground duration is (0–1) second
每點強度(0–2)% 機率在冰凍目標時生成一個冰冷痕跡(0–2)% 機率在點燃未被點燃的目標時生成一個火焰痕跡(0–2)% 機率在感電未被感電的目標時生成一個閃電痕跡
+(0–10)% 機率發射額外 2 個投射物
Edit

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