<size:37>{ประกายแสง}
เลเวล: (1–20)
ต้องการ: เลเวล (1–90), (4–157) Int
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน เมื่อไหร่ก็ตามที่สกิลใดๆ ปะทะ ศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค ใน ระยะปรากฏกาย เป็นครั้งแรก สกิลนั้นจะ ปะทะ ศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค ตัวอื่นใน ระยะปรากฏกาย เช่นกันแต่ไม่เกินจำนวนสูงสุดที่กำหนด
ไม่สามารถสร้างสถานะ ช็อค ได้
Hits up to 8 enemies
การปะทะ เพิ่มเติม สร้างความเสียหาย ลดลง อีก (71–90)%
การปะทะ เพิ่มเติม แปลงความเสียหาย กายภาพและธาตุ 100% เป็น สายฟ้า
การปะทะ เพิ่มเติม แปลงความเสียหาย กายภาพและธาตุ 100% เป็น สายฟ้า
ผลเพิ่มเติมจากค่าคุณภาพ:
จัดการสกิลต่างๆ ได้ภายใน หน้าต่างสกิล
Fulmination


จาก /1
Level Effect /40
เลเวล | ต้องการเลเวล | Int | Base Damage | การปะทะ เพิ่มเติม สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 90% การปะทะ เพิ่มเติม แปลงความเสียหาย กายภาพและธาตุ 100% เป็น สายฟ้า | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 4 | 0 | 100%, 100% | 90 |
2 | 3 | 9 | 0 | 100%, 100% | 89 |
3 | 6 | 14 | 0 | 100%, 100% | 88 |
4 | 10 | 21 | 0 | 100%, 100% | 87 |
5 | 14 | 28 | 0 | 100%, 100% | 86 |
6 | 18 | 35 | 0 | 100%, 100% | 85 |
7 | 22 | 41 | 0 | 100%, 100% | 84 |
8 | 26 | 48 | 0 | 100%, 100% | 83 |
9 | 31 | 57 | 0 | 100%, 100% | 82 |
10 | 36 | 65 | 0 | 100%, 100% | 81 |
11 | 41 | 74 | 0 | 100%, 100% | 80 |
12 | 46 | 82 | 0 | 100%, 100% | 79 |
13 | 52 | 92 | 0 | 100%, 100% | 78 |
14 | 58 | 103 | 0 | 100%, 100% | 77 |
15 | 64 | 113 | 0 | 100%, 100% | 76 |
16 | 66 | 116 | 0 | 100%, 100% | 75 |
17 | 72 | 126 | 0 | 100%, 100% | 74 |
18 | 78 | 137 | 0 | 100%, 100% | 73 |
19 | 84 | 147 | 0 | 100%, 100% | 72 |
20 | 90 | 157 | 0 | 100%, 100% | 71 |
21 | 0 | 100%, 100% | 70 | ||
22 | 0 | 100%, 100% | 69 | ||
23 | 0 | 100%, 100% | 68 | ||
24 | 0 | 100%, 100% | 67 | ||
25 | 0 | 100%, 100% | 66 | ||
26 | 0 | 100%, 100% | 65 | ||
27 | 0 | 100%, 100% | 64 | ||
28 | 0 | 100%, 100% | 63 | ||
29 | 0 | 100%, 100% | 62 | ||
30 | 0 | 100%, 100% | 61 | ||
31 | 0 | 100%, 100% | 61 | ||
32 | 0 | 100%, 100% | 60 | ||
33 | 0 | 100%, 100% | 60 | ||
34 | 0 | 100%, 100% | 59 | ||
35 | 0 | 100%, 100% | 59 | ||
36 | 0 | 100%, 100% | 58 | ||
37 | 0 | 100%, 100% | 58 | ||
38 | 0 | 100%, 100% | 57 | ||
39 | 0 | 100%, 100% | 57 | ||
40 | 0 | 100%, 100% | 56 |
Attribute /8
<size:37>{ประกายแสง}
ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
---|---|
Acronym | Hit, สกิลเสริม Innervate, Hits |
BaseType | |
Class | หินสกิล |
TargetTypes | Any |
Type | Buff, HasReservation, Aura, OngoingSkill, Persistent, AffectsPresence, Damage, NoAttackInPlace, NoAttackOrCastTime, Lightning |
BuffIcon | ![]() |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemFulmination |
ActiveSkillsCode | wrath_aura |
<size:37>{ประกายแสง}
เลเวล: (1–20)
ต้องการ: เลเวล (1–90), (4–157) Int
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน เมื่อไหร่ก็ตามที่สกิลใดๆ ปะทะ ศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค ใน ระยะปรากฏกาย เป็นครั้งแรก สกิลนั้นจะ ปะทะ ศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค ตัวอื่นใน ระยะปรากฏกาย เช่นกันแต่ไม่เกินจำนวนสูงสุดที่กำหนด
ไม่สามารถสร้างสถานะ ช็อค ได้
Hits up to 8 enemies
การปะทะ เพิ่มเติม สร้างความเสียหาย ลดลง อีก (71–90)%
การปะทะ เพิ่มเติม แปลงความเสียหาย กายภาพและธาตุ 100% เป็น สายฟ้า
การปะทะ เพิ่มเติม แปลงความเสียหาย กายภาพและธาตุ 100% เป็น สายฟ้า
skill desired amount override [1]
ผลเพิ่มเติมจากค่าคุณภาพ:
จัดการสกิลต่างๆ ได้ภายใน หน้าต่างสกิล
Fulmination


Fulmination Attr /4
ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
---|---|
ID | fire40 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/firedamageint.png |
PassiveSkillsHash | 24630 |
Tags | isKeystone: false isNotable: true isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Supported By /126
Supercritical
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายปะทะคริติคอลเพิ่มขึ้น อีก
แต่มีโอกาสปะทะคริติคอล ลดลง อีก
หินเสริม Elemental Focus
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหาย ธาตุ เพิ่มขึ้น อีก
แต่ไม่สามารถสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ได้
Execute I
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย
Execute II
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย
Execute III
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย และทำให้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก ขณะที่คุณมี พลังชีวิตเหลือน้อย
Neural Overload
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู ศัตรูที่อยู่ใกล้จะมีเครื่องหมายเมื่อมัน พร้อมช็อตประสาท
และการปะทะศัตรูที่มีเครื่องหมายด้วยสกิลที่เสริมจะสร้างสถานะ ช็อตประสาท ต่อมัน
Pinpoint Critical
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้ปะทะคริติคอลได้มากกว่าเดิม
แต่สร้างความเสียหายด้วยการปะทะคริติคอล ลดลง อีก
Electrocute
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหาย ความเสียหาย สายฟ้า จากสกิลที่เสริมจะสะสมค่าช็อตประสาทได้
แต่สกิลนี้จะไม่สามารถสร้างสถานะ ช็อค ได้
Pin II
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้ความเสียหาย กายภาพ ของสกิลนี้สร้างสถานะ ตรึง ต่อศัตรู แต่ไม่สามารถสร้างสถานะ สตัน ได้ และยังให้โอกาสปะทะคริติคอลต่อศัตรูที่ขยับไม่ได้อีกด้วย
Ambush
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้มีโอกาสปะทะคริติคอลต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
Mana Bounty
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้ศัตรูที่ถูกสังหารด้วยสกิลนี้ให้ชาร์จ ขวดยามานา เพิ่มขึ้น อีก
Life Bounty
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้ศัตรูที่ถูกสังหารด้วยสกิลนี้ให้ชาร์จ ขวดยาพลังชีวิต เพิ่มขึ้น อีก
Armour Demolisher I
ใช้เสริมสกิล เพื่อให้การ หักเกราะ ของสกิลนี้ทรงพลังขึ้น
Armour Demolisher II
ใช้เสริมสกิล เพื่อให้การ หักเกราะ ของสกิลนี้ทรงพลังขึ้น
Uruk's Smelting
ใช้เสริมสกิล เพื่อให้การ หักเกราะ ของสกิลนี้ทรงพลังขึ้น สกิลที่เสริมที่ทำให้ เกราะหักโดยสมบูรณ์ จะเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่ผู้ที่ได้รับผลได้รับโดยถาวรจนถึงจำนวนสูงสุด
Lightning Mastery
ใช้เสริมสกิลสายฟ้า เพื่อให้สกิลนี้มีเลเวลเพิ่มเติม 1 เลเวล
ไม่สามารถเสริม สกิลที่ไม่มีเลเวล ได้
Swift Affliction I
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหาย เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายต่อเนื่องที่ไม่ใช่ เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก แต่มีระยะเวลาสั้นลง
Swift Affliction II
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหาย เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายต่อเนื่องที่ไม่ใช่ เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก แต่มีระยะเวลาสั้นลง
Swift Affliction III
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหาย เพื่อให้ผลที่มีระยะเวลา 1 วินาทีลงไปสร้างความเสียหายต่อเนื่องที่ไม่ใช่ เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก
Slow Potency
ใช้เสริมสกิล เพื่อให้ความเชื่องช้าที่เกิดจากสกิลนี้มีผลทรงพลังยิ่งขึ้น
Armour Break II
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้การปะทะของสกิลนี้หักเกราะตามความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างได้บางส่วน คุณมีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูกเมื่อสกิลที่เสริมทำให้เกราะหักโดยสมบูรณ์
Armour Break III
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้การปะทะของสกิลนี้หักเกราะตามความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างได้บางส่วน คุณได้รับ Endurance Charge 1 ลูกเมื่อสกิลที่เสริมทำให้เกราะหักโดยสมบูรณ์
Potent Exposure
ใช้เสริมสกิลที่สร้างสถานะ พ่ายแก่ธาตุ ต่อศัตรู เพื่อให้สถานะ พ่ายแก่ธาตุ ที่สร้างมีผลเพิ่มขึ้น
Rusted Spikes
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เมื่อสกิลที่เสริมสร้างสถานะ ตรึง ต่อศัตรู
มันจะทำให้สถานะ เลือดไหล ของศัตรูตัวนั้น เลือดไหลรุนแรง เช่นกัน
Blindside
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เพื่อให้สกิลที่เสริมมีโอกาสปะทะคริติคอลต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด มากขึ้น และสร้างความเสียหายปะทะคริติคอลเพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้างสถานะ ตาบอด ได้
Mysticism I
ใช้เสริมสกิลบัฟยั่งยืน เพื่อให้คุณสร้างความเสียหาย เวท เพิ่มขึ้นขณะ โล่พลังงานเต็ม ขณะที่สกิลที่เสริมทำงานอยู่
Mysticism II
ใช้เสริมสกิลบัฟยั่งยืน เพื่อให้คุณสร้างความเสียหาย เวท เพิ่มขึ้นขณะ โล่พลังงานเต็ม ขณะที่สกิลที่เสริมทำงานอยู่
Direstrike I
ใช้เสริมสกิลบัฟยั่งยืน เพื่อให้คุณสร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้นขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย ขณะที่สกิลที่เสริมทำงานอยู่
Direstrike II
ใช้เสริมสกิลบัฟยั่งยืน เพื่อให้คุณสร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้นขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย ขณะที่สกิลที่เสริมทำงานอยู่
Rakiata's Flow
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เพื่อให้การปะทะเหล่านั้นมองว่าค่าต้านทาน ธาตุ ของศัตรู สลับขั้วบวกลบ
Tacati's Ire
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เพื่อให้สถานะ พิษ ที่สร้างด้วยสกิลที่เสริมสร้างความเสียหายเร็วขึ้นตามจำนวนของสถานะ [Rage|คลั่ง ที่คุณมี
Varashta's Blessing
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหายได้ เพื่อให้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก ต่อจำนวนสกิลสั่งการที่แตกต่างกันที่ใช้
ประกายแสง
การ[HitDamage|ปะทะ]ด้วยสกิลต่อเป้าหมายที่ติดสถานะ [Shock|ช็อค] ใน[Presence|ระยะปรากฏกาย]ของคุณจะ[HitDamage|ปะทะ]ศัตรูตัวอื่นแต่ละตัวที่ติดสถานะ [Shock|ช็อค] ใน[Presence|ระยะปรากฏกาย]ของคุณเช่นกัน
wrath_aura_shared_damage_+%_to_other_shocked_enemies_in_presence
Fulmination
Attribute /4
wrath_presence_aura
ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
---|---|
IsSkillBuff | 1 |
BuffGroupsID | 31 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | wrath aura shared damage +% to other shocked enemies in presence |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 1 |
ประกายแสง
การ[HitDamage|ปะทะ]ด้วยสกิลต่อเป้าหมายที่ติดสถานะ [Shock|ช็อค] ใน[Presence|ระยะปรากฏกาย]ของคุณจะ[HitDamage|ปะทะ]ศัตรูตัวอื่นแต่ละตัวที่ติดสถานะ [Shock|ช็อค] ใน[Presence|ระยะปรากฏกาย]ของคุณเช่นกัน
Fulmination
Attribute /4
wrath_owner_handler
ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
---|---|
IsInvisible | 1 |
BuffGroupsID | 31 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
เจิม /1
Type | Items | Result |
---|---|---|
Key713 | ![]() ![]() ![]() |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.