Warm Blooded
หมวดหมู่: Warm Blooded
ระดับ: 3
ค่าสำรองเพิ่มเติม: 15 พลังวิญญาณ
เงื่อนไขการใช้หินเสริม: +5 Dex
ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ อีก 50% ขณะที่สกิลที่เสริมทำงานอยู่
ใส่ใน รูหินเสริม ของสกิลหนึ่งภายในหน้าต่างสกิลเพื่อให้สกิลที่ใส่ได้รับผลจากหินเสริมนี้ คุณไม่สามารถใส่หินเสริมหมวดหมู่เดียวกันได้หลายเม็ดในคราวเดียว
หินสกิล /3
จาก /1
หินเสริมหยาบ ระดับ 3
Level Effect /1
| Implicit |
|---|
| Mana: 15 |
| ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ อีก 50% ขณะที่สกิลที่เสริมทำงานอยู่ |
| เลเวล | ต้องการเลเวล | Dex |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 |
Attribute /5
Warm Blooded
| ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
|---|---|
| Acronym | Buff, สกิลเสริม Hypothermia, ยั่งยืน |
| Id | WarmBloodedSupport |
| BaseType | Warm Blooded |
| Class | หินเสริม |
| ItemType | Metadata/Items/Gem/SupportGemWarmBlooded |
Warm Blooded
หมวดหมู่: Warm Blooded
ระดับ: 3
ค่าสำรองเพิ่มเติม: 15 พลังวิญญาณ
เงื่อนไขการใช้หินเสริม: +5 Dex
ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ อีก 50% ขณะที่สกิลที่เสริมทำงานอยู่
ใส่ใน รูหินเสริม ของสกิลหนึ่งภายในหน้าต่างสกิลเพื่อให้สกิลที่ใส่ได้รับผลจากหินเสริมนี้ คุณไม่สามารถใส่หินเสริมหมวดหมู่เดียวกันได้หลายเม็ดในคราวเดียว
Supported Gem /98
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน ศัตรูที่คุณสังหารด้วยการโจมตีที่ไม่ใช่สาสน์ที่มีความเสียหายล้นเกินเพียงพอ จะก่อให้เกิดระเบิดที่สร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ตามความเสียหายล้นเกินนั้น
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน เพิ่มโอกาสบล็อคติดตัวและสะสมพลังหินหลอมให้กับโล่ของคุณอย่างต่อเนื่อง
เมื่อสะสมพลังจนเต็มแล้วการบล็อคขณะยกโล่ครั้งต่อไปจะทริกเกอร์สกิล พ่นหินหลอม (Magma Spray) และมอบ Endurance Charge 1 ลูกให้กับคุณ
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน ใช้ชิ้นส่วนเกราะที่คุ้ยมาจากศัตรูเพื่อเสริมเกราะของคุณเอง การทำให้ศัตรู เกราะหักโดยสมบูรณ์ จะให้สถานะ เกราะคุ้ย เป็นระยะเวลาหนึ่งตามระดับความหายากของศัตรู และคุณจะได้รับค่าเกราะและผิวหนามตามจำนวนของสถานะนี้
ศัตรูธรรมดาให้สถานะนี้ 1 ระดับ ศัตรูเมจิกให้ 2 ระดับ ศัตรูแรร์ให้ 5 ระดับ และศัตรูยูนิคให้ 10 ระดับ
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน เรียกพรศักดิ์สิทธิ์ที่รักษาและกำจัดคำสาปและ สถานะเจ็บป่วยธาตุ จากตัวคุณเป็นระยะ
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน แผ่ออร่าที่ทำให้ศัตรูที่อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณติดสถานะ สตัน และ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ได้ง่ายขึ้น
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน คุณจะฟื้นฟูสถานะ คลั่ง อย่างต่อเนื่อง
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน มอบบัฟทีละสเตจอย่างต่อเนื่องที่ให้การหลบหลีกกับคุณเพิ่มขึ้น อีก ต่อจำนวนสเตจ เมื่อคุณถูกปะทะจากศัตรูขณะที่มีบัฟนี้ คุณจะกลืนกินทุกสเตจเพื่อสร้างความเสียหายต่อศัตรูรอบตัวและผลักออกไป
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน คุณจะได้รับชาร์จขวดยาโดยอัตโนมัติ
และทำให้การเติม พลังชีวิตและมานา จากขวดยาของคุณส่งผลต่อเพื่อนที่อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณเช่นกัน
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน การกลิ้งหลบจะสร้างร่างเงาที่ใช้สกิลโจมตีระยะไกลที่ใส่ขึ้นมาเป็นระยะเวลาสั้นๆ แล้วหายไป
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน คุณจะได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก
เมื่อคุณสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อตประสาท หรือ ตรึง ต่อศัตรู
ผลนี้เกิดขึ้นได้หนึ่งครั้งในทุกๆ ช่วงเวลาไม่กี่วินาที
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน คุณจะโปรยขวากไล่หลังเมื่อคุณกลิ้งหลบ
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน คุณจะได้รับพลังงานเมื่อคุณปะทะคริติคอลต่อศัตรู และจะทริกเกอร์เวทที่ใส่เมื่อพลังงานเต็ม
เสกกระแสอาคมเพื่อเติมมานาให้กับคุณ ขณะที่สกิลนี้ทำงาน ศัตรูที่ติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ ที่คุณสังหารมีโอกาสเรียกหยาดมานาขึ้นมา และการปะทะคริติคอลต่อเป้าหมายที่ติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ จะสร้างหยาดมานาขึ้นมาเป็นระยะ
การเก็บหยาดมานาทำให้คุณได้รับมานาที่สามารถเอ่อล้นเกินมานาสูงสุดได้
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน เปลี่ยนการกลิ้งหลบของคุณเป็นเวทที่มีคูลดาวน์สั้นๆ ที่ทำให้คุณผุดกายผ่านพื้นที่ไปได้ เพื่อปรากฏตัวไปในระยะทางปานกลางโดยทันที
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน คุณจะได้รับสกิลที่กดใช้เพื่อเริ่มรีชาร์จโล่พลังงานโดยทันที และได้รับบัฟที่กันไม่ให้การรีชาร์จนั้นหยุดชะงักเป็นระยะเวลาหนึ่ง
บัฟนี้จะถูกกำจัดเมื่อมีโล่พลังงานเต็ม และสกิลนี้ไม่สามารถใช้งานได้ขณะที่โล่พลังงานเต็ม
สร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรูทุกตัวที่อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน เมื่อไหร่ก็ตามที่สกิลใดๆ ปะทะ ศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค ใน ระยะปรากฏกาย เป็นครั้งแรก สกิลนั้นจะ ปะทะ ศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค ตัวอื่นใน ระยะปรากฏกาย เช่นกันแต่ไม่เกินจำนวนสูงสุดที่กำหนด
กระจกหักเหแสงปรากฏในระยะปรากฏกายของคุณเป็นระยะ การปะทะกระจกนี้ด้วยโพรเจกไทล์เวทจะทำให้กระจกแตก ซึ่งจะจำลองโพรเจกไทล์เหล่านี้ให้กระจายออกมารอบกระจกที่ถูกทำลาย โพรเจกไทล์จำลองที่กระทบกับกระจกอื่นสามารถถูกจำลองขึ้นมาใหม่ได้
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน จะสร้างร่างลวงตาของคุณที่มีอายุสั้นทุกครั้งที่คุณกลิ้งหลบ ร่างนี้สามารถรับความเสียหายจากศัตรูได้ และร่างที่ถูกศัตรูทำลายจะดรอปหยาดหนึ่งหยาด ซึ่งเก็บเพื่อรับ Power Charge 1 ลูกได้
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน ได้รับสถานะ ห่อวิญญาณ เป็นระยะ การปะทะที่คุณได้รับขณะที่มีสถานะ ห่อวิญญาณ จะกลืนกินสถานะนี้ทันทีเพื่อ เติมโล่พลังงาน ของคุณตามการหลบหลีกของคุณ
เสกพลังแห่งความเกลียดชังเพื่อเติมความคลั่งให้กับชีวิตของคุณ ขณะที่สกิลนี้ทำงาน เมื่อคุณสังหารศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล จะมีโอกาสที่จะสร้าง หยาดความเกลียดชัง และเมื่อปะทะศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล จะสร้าง หยาดความเกลียดชังเป็นระยะ การเก็บ หยาดความเกลียดชังจะมอบสถานะ คลั่ง ให้คุณและฟื้นฟูชีวิตตามระดับของสถานะ คลั่ง ของคุณในขณะนั้น
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน การโจมตีศัตรูจะสะสมบารมีเอาไว้
เมื่อคุณมีบารมีเต็มคุณสามารถปักธงให้กำลังใจในระยะเวลาหนึ่งที่มีออร่า
มอบความยากในการติดสถานะเจ็บป่วยธาตุ, ค่าต้านทานธาตุสูงสุด และชาร์จขวดยา ให้กับคุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน ร่างเสมือนของคุณจากเส้นเวลาอื่นจะปรากฏขึ้นเป็นครั้งคราวและร่ายหนึ่งในเวทของคุณจากชุดอาวุธชุดแรกที่ใช้ได้ จนกว่าร่างเสมือนถัดไปจะปรากฏ การร่ายเวทเดียวกันครั้งถัดไปของคุณจะทำให้ชะตาบรรจบ โดยเสริมฤทธิ์เวทนั้น ร่างเสมือนสามารถร่ายได้เฉพาะเวทที่สร้างความเสียหาย ซึ่งไม่ใช่สกิลแชนเนลหรือบัฟ ที่คุณสามารถร่ายได้และไม่มีคูลดาวน์
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน ทิ้งภาพตามติดของคุณจากอดีตที่ผ่านมาไม่นานนักโดยอัตโนมัติ ร่ายเวทนี้อีกครั้งเพื่อย้อนกลับไปสู่ภาพตามติดที่เก่าที่สุด
และเทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งนั้น รวมถึงรีเซ็ตพลังชีวิต, มานา, โล่พลังงาน ให้เป็นค่าที่คุณเคยมีในตอนนั้น การใช้สกิลนี้จะลบความเสียหายที่ถูกผัดผ่อนไว้โดย Phased Form ในอนาคตออกไป
เรียกบาเรียคุ้มครองโดยอัตโนมัติมารับความเสียหาย ธาตุ จากการปะทะให้กับคุณจนกว่ามันจะหมดไป บาเรียนี้จะรีชาร์จ
กลับไปสู่ค่าเต็มโดยทันทีหลังจากระยะเวลาสั้นๆ เมื่อมันไม่ได้รับความเสียหายหรือเมื่อมันหมดไปโดยสมบูรณ์
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน คุณจะสร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก
ต่อศัตรูแรร์และยูนิคตามระยะเวลาที่คุณได้ต่อสู้กับมัน
และมีจู่โจมปลิดชีพต่อศัตรูแรร์และยูนิคเมื่อคุณต่อสู้กับพวกมันมานานพอ
สร้างบรีชรอบตัวคุณเพื่อให้คุณมองเห็นเพลิงแห่งชายูล่าที่อยู่ใกล้ คุณจะถูกนับว่าอยู่ในบรีชขณะที่สกิลนี้ทำงานอยู่
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน การสังหารศัตรูที่ขาดเลือดจะก่อให้เกิดระเบิดเลือดที่สร้างความเสียหาย โจมตี กายภาพ ต่อศัตรูรอบตัว ความเสียหายนี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับความเสียหายของ อาวุธ ของคุณ แต่ขึ้นอยู่กับการสะสมการขาดเลือดของศัตรูที่ระเบิด ระเบิดนี้จะทำลายศพของศัตรูที่ถูกสังหารหากเป็นศัตรูธรรมดาหรือเมจิก ระเบิดนี้ยังมีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล เลือดไหลรุนแรง อีกด้วย
ศัตรูในระยะปรากฏกายของคุณจะสะสมฝีโลหิตเป็นระยะ
เมื่อพวกมันตาย ฝีเหล่านี้จะแตกออกแล้วสร้างสถานะ โลหิตมลทิน ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้พวกมัน
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน การยิงการโจมตีด้วยโพรเจกไทล์ระยะไกลจะสร้างร่างเงาที่ใช้สกิลโจมตีระยะไกลที่ใส่ขึ้นมาเป็นระยะเวลาสั้นๆ แล้วหายไป
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน ศัตรูที่คุณสังหารด้วยการโจมตีที่ไม่ใช่สาสน์ที่มีความเสียหายล้นเกินเพียงพอ จะก่อให้เกิดระเบิดที่สร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ตามความเสียหายล้นเกินนั้น
หยั่งถึงความเสียหายธาตุทั้งหมด ซึ่งจะสะสมค่าสั่นพ้องไฟ น้ำแข็ง และสายฟ้าตามชนิดของความเสียหายธาตุสูงสุดที่สร้างจากการปะทะครั้งนั้น ความเสียหายธาตุของคุณจะได้รับการเสริมผลตามจำนวนค่าสั่นพ้องรวมทุกชนิดที่คุณมี
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน จะสร้างร่างลวงตาของคุณที่มีอายุสั้นทุกครั้งที่คุณกลิ้งหลบ ร่างนี้สามารถรับความเสียหายจากศัตรูได้ และร่างที่ถูกศัตรูทำลายจะก่อให้เกิดระเบิดที่สร้างความเสียหาย ร่างที่สร้างด้วยวิธีนี้มีพลังชีวิต 1 หน่วย
ฮิเนโครา คอยเฝ้าดูอดีตอนาคตกาลของคุณและมอบโอกาสเปลี่ยนชะตากรรมได้ หลังจากช่วง เนตรผ่านพ้น เธอจะมอบ เนตรการณ์ไกล ของเธอให้กับคุณ ซึ่งทำให้การกลิ้งหลบไม่สามารถหลีกเลี่ยงการปะทะได้
เมื่อคุณโดนปะทะขณะที่กำลังกลิ้งหลบ ฮิเนโครา จะฟื้นฟูพลังชีวิตคุณให้เต็มก่อนรับความเสียหายจากการปะทะนั้น และมอบเนตรเหนือเนตรที่จะปกป้องคุณจากความตาย
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน โทสะของคุณจะเพิ่มขึ้นจากการโจมตีศัตรู การใช้สกิลนี้จะปลดปล่อยโทสะของคุณ ทำให้คุณเข้าสู่ภาวะคลุ้มคลั่งเหมือนสัตว์ป่า ได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้นและสถานะ เร่งราวี แต่จะสูญเสียพลังชีวิตอย่างต่อเนื่องและบังคับให้คุณอยู่ในร่างสัตว์ ภาวะคลุ้มคลั่งจะสิ้นสุดลงทันทีหากคุณกลับสู่ร่างมนุษย์ คุณจะไม่สามารถได้รับโทสะขณะอยู่ในภาวะคลุ้มคลั่ง
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน การได้รับความเสียหาย ปะทะ จากศัตรูไปยังโล่พลังงานของคุณจะทำให้คุณได้รับเกราะเป็นระยะเวลาสั้นๆ
เกราะที่ได้รับจากการปะทะหลายครั้งสามารถทับซ้อนได้ จำนวนเกราะทั้งหมดที่ได้รับจากสกิลนี้จะไม่เกินเกราะไอเท็มบนไอเท็มเกราะที่สวมใส่ของคุณ
คุณได้รับเลือกโดยวิญญาณแห่งแอสเมรีผู้คอยชี้แนะ ให้คุณสามารถมองเห็น ดอกโบราณ ที่อยู่ใกล้เคียงได้
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน จะทำการเรียกฝูงแอสเมรีที่มีอายุสั้นเมื่อคุณสังหารศัตรูที่ติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ หรือปะทะศัตรูแรร์หรือยูนิคที่ติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ ฝูงแอสเมรีเป็น มิเนียน ที่ไม่สามารถตกเป็นเป้าหมายได้ ซึ่งจะไล่ล่าศัตรูที่อยู่ใกล้เพื่อโจมตีและสร้างไฟนางฟ้าให้กับศัตรูเมื่อปะทะ
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน การปะทะ คริติคอล ด้วยสกิลอื่น ที่สังหารเป้าหมาย หรือปะทะกับเป้าหมายที่แข็งแกร่งจะทำให้คุณได้รับกลีบอาร์กติก เมื่อคุณมีจำนวนกลีบอาร์กติกเพียงพอ พวกมันจะถูกกลืนกินเพื่อสร้างผลึกน้ำแข็งใกล้กับเป้าหมายล่าสุด
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน พื้นที่ใกล้ๆ ที่มีพลังงานอักขระหนาแน่นจะถูกเปิดเผยออกมา เมื่อคุณยืนอยู่บนพื้นที่นี้ คุณจะได้รับความเสียหาย เวท เพิ่มขึ้นอย่างมาก แต่จะสูญเสีย วอร์ดอักขระ อย่างต่อเนื่อง เมื่อวอร์ดอักขระหมด พลังงานนั้นจะสลายไปชั่วคราว
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน การปะทะด้วยการโจมตีจะจ่ายวอร์ดอักขระเพื่ออัญเชิญ เวรีเซียมสำแดงตน ออกมา 1 ตัว ซึ่งเป็น มิเนียนชั่วคราว อายุสั้นที่จะคอยโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้อย่างรวดเร็วและไม่สนใจคำสั่ง ศัตรูจะไม่สู้รบกับมิเนียนเหล่านี้โดยตรงและสามารถเคลื่อนที่ผ่านพวกมันไปได้
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน ศัตรูที่คุณสตันหรือสังหารจะมีโอกาสสร้าง หยาดวอร์ดอักขระ ขึ้นมา ซึ่งหยาดเหล่านี้สามารถเอ่อล้นวอร์ดอักขระของคุณได้
การสังหารศัตรูที่ขาดเลือดจะก่อให้เกิดระเบิดเลือดที่สร้างความเสียหาย โจมตี กายภาพ ต่อศัตรูรอบตัว ความเสียหายนี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับ ความเสียหายของอาวุธ ของคุณ แต่ขึ้นอยู่กับการสะสมการขาดเลือดของศัตรูที่ระเบิด ระเบิดนี้จะทำลายศพของศัตรูที่ถูกสังหารหากเป็นศัตรูธรรมดาหรือเมจิก
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน การวิ่งเร็วจะเปลี่ยนคุณให้กลายเป็นฝูงตั๊กแตนที่สร้างความเสียหาย โจมตี กายภาพ ซึ่งไม่ได้ขึ้นอยู่กับความเสียหายของอาวุธของคุณ ในพื้นที่รอบตัวคุณ หากสกิลนี้ปะทะเป้าหมายใดๆ คุณจะได้รับความเสียหายและสะสมค่า สตันหนัก แต่ความเสียหายที่คุณได้รับจากแหล่งอื่นขณะวิ่งเร็วจะไม่ทำให้เกิด สตันหนัก หรือขัดจังหวะการวิ่งเร็วของคุณ
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.












