Fulminación
Nivel: (1–20)
Requiere: Nivel (1–90), (4–157) Int
Mientras está activa, la primera vez que una habilidad impacta a un enemigo electrocutado en tu presencia, esa habilidad también impacta a cada uno de los otros enemigos electrocutados en tu presencia, hasta un máximo.
No puede aplicar electrocución
Hits up to 8 enemies
Los impactos infligen un (71–90)% menos de daño
Los impactos adicionales convierten el 100% del daño físico y
elemental en daño de rayo
Los impactos adicionales convierten el 100% del daño físico y
elemental en daño de rayo
Efectos adicionales de la calidad:
Los impactos infligen un (-5–0)% menos de daño
Los impactos adicionales convierten el 100% del daño físico y
elemental en daño de rayo
Los impactos adicionales convierten el 100% del daño físico y
elemental en daño de rayo
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Fulmination


Gemas de asistencia /5
De /1
Level Effect /40
Implicit |
---|
Hits up to 8 enemies No puede aplicar electrocución |
Nivel | RequiereNivel | Int | Base Damage | Los impactos infligen un 90% menos de daño Los impactos adicionales convierten el 100% del daño físico y elemental en daño de rayo | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 4 | 0 | 100%, 100% | 90 |
2 | 3 | 9 | 0 | 100%, 100% | 89 |
3 | 6 | 14 | 0 | 100%, 100% | 88 |
4 | 10 | 21 | 0 | 100%, 100% | 87 |
5 | 14 | 28 | 0 | 100%, 100% | 86 |
6 | 18 | 35 | 0 | 100%, 100% | 85 |
7 | 22 | 41 | 0 | 100%, 100% | 84 |
8 | 26 | 48 | 0 | 100%, 100% | 83 |
9 | 31 | 57 | 0 | 100%, 100% | 82 |
10 | 36 | 65 | 0 | 100%, 100% | 81 |
11 | 41 | 74 | 0 | 100%, 100% | 80 |
12 | 46 | 82 | 0 | 100%, 100% | 79 |
13 | 52 | 92 | 0 | 100%, 100% | 78 |
14 | 58 | 103 | 0 | 100%, 100% | 77 |
15 | 64 | 113 | 0 | 100%, 100% | 76 |
16 | 66 | 116 | 0 | 100%, 100% | 75 |
17 | 72 | 126 | 0 | 100%, 100% | 74 |
18 | 78 | 137 | 0 | 100%, 100% | 73 |
19 | 84 | 147 | 0 | 100%, 100% | 72 |
20 | 90 | 157 | 0 | 100%, 100% | 71 |
21 | 0 | 100%, 100% | 70 | ||
22 | 0 | 100%, 100% | 69 | ||
23 | 0 | 100%, 100% | 68 | ||
24 | 0 | 100%, 100% | 67 | ||
25 | 0 | 100%, 100% | 66 | ||
26 | 0 | 100%, 100% | 65 | ||
27 | 0 | 100%, 100% | 64 | ||
28 | 0 | 100%, 100% | 63 | ||
29 | 0 | 100%, 100% | 62 | ||
30 | 0 | 100%, 100% | 61 | ||
31 | 0 | 100%, 100% | 61 | ||
32 | 0 | 100%, 100% | 60 | ||
33 | 0 | 100%, 100% | 60 | ||
34 | 0 | 100%, 100% | 59 | ||
35 | 0 | 100%, 100% | 59 | ||
36 | 0 | 100%, 100% | 58 | ||
37 | 0 | 100%, 100% | 58 | ||
38 | 0 | 100%, 100% | 57 | ||
39 | 0 | 100%, 100% | 57 | ||
40 | 0 | 100%, 100% | 56 |
Attribute /8
Fulminación
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
Acronym | Hit, Electrocución, Hits |
BaseType | Fulminación |
Class | Gemas de habilidad |
TargetTypes | Any |
Type | Buff, HasReservation, Aura, OngoingSkill, Persistent, AffectsPresence, Damage, NoAttackInPlace, NoAttackOrCastTime, Lightning |
BuffIcon | ![]() |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemFulmination |
ActiveSkillsCode | wrath_aura |
Fulminación
Nivel: (1–20)
Requiere: Nivel (1–90), (4–157) Int
Mientras está activa, la primera vez que una habilidad impacta a un enemigo electrocutado en tu presencia, esa habilidad también impacta a cada uno de los otros enemigos electrocutados en tu presencia, hasta un máximo.
No puede aplicar electrocución
Hits up to 8 enemies
Los impactos infligen un (71–90)% menos de daño
Los impactos adicionales convierten el 100% del daño físico y
elemental en daño de rayo
Los impactos adicionales convierten el 100% del daño físico y
elemental en daño de rayo
skill desired amount override [1]
Efectos adicionales de la calidad:
Los impactos infligen un (-5–0)% menos de daño
Los impactos adicionales convierten el 100% del daño físico y
elemental en daño de rayo
Los impactos adicionales convierten el 100% del daño físico y
elemental en daño de rayo
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Fulmination


Fulminación
Fulmination
Fulminación Attr /4
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
ID | fire40 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/firedamageint.png |
PassiveSkillsHash | 24630 |
Tags | isKeystone: false isNotable: true isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Supported By /105
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que impactan a los enemigos y les otorga más daño con impactos críticos pero menos probabilidad de impacto crítico.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sea más eficaz congelando a los enemigos.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de electrocutar.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño elemental, pero impide que pueda aplicar estados alterados elementales.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que propague las quemaduras que aplica a los enemigos cercanos tras una demora.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenarlos.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenarlos y hacer que aplique venenos más poderosos a los enemigos que tienen sangrado.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos o aplique electrocución para que sus electrocuciones se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño, además de darles a los impactos de esa habilidad una probabilidad de ignorar la reducción de daño físico.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus electrocuciones sean más eficaces, pero también hace que se reflejen hacia ti.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que cree zonas de suelo escarchado alrededor de los enemigos congelados.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes escudo de energía cuando mate a un enemigo electrocutado.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de electrocutar también a los enemigos cercanos cuando electrocute a un enemigo.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los congelamientos que aplica duren más.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de quemar y hace que las quemaduras aplicadas inflijan su daño más rápido.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplique inflijan más daño pero sus impactos inflijan menos daño.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplica se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplica duren más.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para actualizar las quemaduras al infligir un impacto crítico.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la armadura rota, pero impide que rompa la armadura ella misma. No puede asistir habilidades que consumen la armadura rota.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos. Los enemigos cercanos quedarán señalados cuando estén listos para ser electrocutados, y si impactas a un enemigo señalado con una habilidad asistida, lo electrocutarás.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija impactos críticos con más frecuencia pero inflija menos daño con los impactos críticos.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que pueden envenenar a los enemigos para que los enemigos envenenados obtengan Plaga a lo largo del tiempo y exploten en un estallido de plaga al morir. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para prolongar las electrocuciones que aplica a los enemigos quemados.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que pueda infligir daño. El daño de rayo de las habilidades asistidas puede aplicar parálisis, pero las habilidades asistidas no pueden aplicar electrocución.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos congelados, pero consume su congelamiento. No puede asistir habilidades que consuman el congelamiento.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule aturdimiento más rápido.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule aturdimiento mucho más rápido a costa del daño.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir, y también otorga probabilidad de impacto crítico contra los enemigos inmovilizados.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de infligir impactos críticos a los enemigos que tienen la vida llena.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de maná.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de vida.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes vida cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes maná cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, aumenta de forma permanente el daño físico recibido por aquellos afectados, hasta un límite.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición cuando electrocuta.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición cuando inflige un impacto crítico a un enemigo.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades de rayo para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que inflija más daño degenerativo que no sea de estados alterados pero hace que tenga una duración menor.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que los efectos que tengan una duración de un segundo o menos inflijan más daño degenerativo que no sea de estados alterados.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen precisión aumentada mientras la habilidad esté activa.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de maná aumentada mientras la habilidad esté activa.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de vida mientras la habilidad esté activa.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida de los frascos aumentada mientras la habilidad esté activa.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida al matar mientras la habilidad esté activa.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas agravan el sangrado al impactar a los enemigos que están totalmente aturdidos.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, tienes una probabilidad de ganar una carga de aguante.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, ganas una carga de aguante.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que aplican exposición a los enemigos para aumentar el efecto de la exposición que aplican.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. Es más probable que las habilidades asistidas inflijan impactos críticos a los enemigos cegados y también infligen más daño con los impactos críticos a los enemigos cegados, pero ellas mismas no pueden aplicar ceguera.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de espinas aumentado mientras la habilidad asistida esté activa.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de hechizos aumentado mientras tengas el escudo de energía lleno y la habilidad asistida esté activa.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de ataques aumentado mientras tengas la vida baja y la habilidad asistida esté activa.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que tus esbirros inflijan el daño aumentado mientras no tengas el maná lleno y la habilidad asistida esté activa.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que los congelamientos que se aplican sobre ti tengan una duración menor mientras la habilidad asistida esté activa.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que las quemaduras que se aplican sobre ti tengan una duración menor mientras la habilidad asistida esté activa.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que las electrocuciones que se aplican sobre ti tengan una duración menor mientras la habilidad asistida esté activa.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que provocan impactos dañinos. Se crean esbirros vivientes de rayo al infligir daño de rayo con las habilidades asistidas (bolas de electricidad viviente que toman como objetivo a los enemigos cercanos con ataques que se encadenan). Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que provocan impactos dañinos. Los impactos de las habilidades asistidas no pueden matar a los enemigos.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para darle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aplica un aturdimiento total.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a las quemaduras.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a la electrocución.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a la acumulación del congelamiento.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos rompa la armadura.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para que esos impactos traten las resistencias elementales de los enemigos como si estuvieran invertidas.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. El veneno aplicado por las habilidades asistidas inflige el daño más rápido cuanta más alta sea tu furia.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que puede infligir daño para que inflija más daño por cada habilidad de orden diferente utilizada.
Fulminación
Los [HitDamage|impactos] de habilidades contra los enemigos [Shock|electrocutados] que están en tu [Presence|presencia] también [HitDamage|impactan] a otros enemigos [Shock|electrocutados] en tu [Presence|presencia].
wrath_aura_shared_damage_+%_to_other_shocked_enemies_in_presence
Fulmination
Attribute /4
wrath_presence_aura
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
IsSkillBuff | 1 |
BuffGroupsID | 31 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | wrath aura shared damage +% to other shocked enemies in presence |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 1 |
Fulminación
Los [HitDamage|impactos] de habilidades contra los enemigos [Shock|electrocutados] que están en tu [Presence|presencia] también [HitDamage|impactan] a otros enemigos [Shock|electrocutados] en tu [Presence|presencia].
Fulmination
Attribute /4
wrath_owner_handler
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
IsInvisible | 1 |
BuffGroupsID | 31 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.