อาวุธซ้าย
ชีวิตประดิษฐ์
Left Weapon
SpectreN
Tagsbone_armour, chaos_affinity, construct, is_unarmed, Unarmed_onhit_audio, very_slow_movement
พลังชีวิต
100%
ค่าต้านทาน
0 0 0 0
Damage
67%
ความแม่นยำ
100%
Attack Distance
6 ~ 6
{เวลาโจมตี}
1.5 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
100%
Type
InvisibleFireDamageRange
Metadata
DeliriumBossLeftWeapon
เลเวล
68
พลังชีวิต
7,757
Damage
156
ความเสียหายเวท
156
ความแม่นยำ
2,464
{เวลาโจมตี}
1.5
ค่าประสบการณ์
28,634
Minion Life
6,930
Minion Damage
649
Minion Armour
2,413
DeliriumGroundWeaponLeftAttack
Triggerable, Attack
Base Damage: 125–187
ความเสียหายโจมตี: 40%
{เวลาโจมตี}: 1.5 {วิ}
การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ สตัน ต่อศัตรูได้
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 60%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น เคออส
สร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 2 วินาที เมื่อปะทะ
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Positioned
{
	collision_hull_type = "projectile"
	blocking = false
}

Stats
{
	immune_to_curses = 1
	immune_to_auras_from_other_entities = 1
	set_item_drop_slots = 0
	untargetable_by_enemy_monster_ai = 1
	set_monster_do_not_fracture = 1
	set_max_frenzy_charges = 0
	set_max_power_charges = 0
	set_max_endurance_charges = 0
	base_cannot_be_damaged = 1
	base_cannot_be_stunned = 1
	cannot_be_knocked_back = 1
	set_monster_no_beyond_portal = 1
	set_immune_to_cheats = 1
	set_cannot_be_afflicted = 1
}

Life
{
	corpse_usable = false
}

Animated
{
	animated_object = "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Demons/FinalBossDeathZones/L_sword_Volatile.ao"
}

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "PlayAnimation( L_sword_volatile_emerge01 ); QueueAnimation( L_sword_volatile_spin );"
}

DiesAfterTime
{
}

Transitionable
{
	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Targetable
{
	no_highlight = true
	targetable = false
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/InvisibleFire/DeliriumBossLeftWeapon"] = {
    name = "Left Weapon",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.67,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "DeliriumGroundWeaponLeftAttack",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DeliriumGroundWeaponLeftAttack"] = {
    name = "DeliriumGroundWeaponLeftAttack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_base_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "withered_on_hit_for_2_seconds_%_chance",
        "is_area_damage",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {50, -30, 100, baseMultiplier = 0.4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.