BloodLoss Ref /1
失血
一個目標在持續時間內受到的所有物理傷害(包括流血)會以失血累積。
朝一個目標突進,並施展穿刺。擊中一名承受失血的敵人會引發血爆,也會將流血消耗。這個技能無法受到先祖強化
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