BloodLoss Ref /2
失血
目标受到的所有物理持续伤害(包括流血)都会积累为失血。
激活时,击败失血的敌人会产生一次赤血爆炸,对周围的敌人造成物理攻击伤害,由爆炸敌人的生命决定。如果是普通或魔法敌人,还会同时摧毁其灵柩。爆炸还有几率使流血变为恶性
标记一个目标,使其在失血时获得重度晕眩积蓄。如果目标在被标记时受到了足够多的失血,则会消耗印记,并在被击败或重度晕眩时产生一次赤血爆炸。被标记的目标受到失血影响时,印记的持续时间不会消减。
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