BloodLoss Ref /2
失血
目标受到的所有物理持续伤害(包括流血)都会积累为失血。
激活时,击败失血的敌人会产生一次赤血爆炸,对周围的敌人造成物理攻击伤害,由爆炸敌人的生命决定。如果是普通或魔法敌人,还会同时摧毁其灵柩。爆炸还有几率使流血变为恶性
为一个目标添加印记,使其在失血时获得重度晕眩积蓄。如果目标在携带印记时受到了足够多的失血,该印记激活,并在被击败或重度晕眩消耗印记,释放一次赤血爆炸。携带印记的目标受到失血影响时,印记的持续时间就不会结束。
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.