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EffectiveChance Ref /0
有效機率
有些效果會操控隨機機率的骰出結果,同時不會改變該效果所述的機率,像是
幸運
可以骰出兩次機率,並選用較好的機率當作結果。某些效果甚至會跳過骰出的過程,直接判定結果為成功或失敗。有效機率則是為了達到特定結果,納入所有骰出操控效果後的真實機率。
舉例來說,如果你的
暴擊
率有 20%,而你的暴擊率為
幸運
,你的有效暴擊率就會是 36%,也就是骰出兩個 20% 中至少有一個成功的機率。
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