伯爵夫人 Topic /3
NPC名稱
芮蘇這個……歐莉雅娜……你稱呼為「伯爵夫人」的人……賈嫚拉已經宣布她是我們的女王。她最初從南方來到我們這裡,似乎很同情我們的主張。她承諾要給我們力量……奪回我們生活的力量。她出發前往艾茲麥的領土,誓言會找到復活我們最偉大英雄賈嫚拉的辦法。抱持著這樣的希望,法里登在他死後第一次得以統一。我們照著她的要求,做好準備。我們佔領了採石場,開始建立無畏隊。我羞於承認我是這個主張的忠誠信徒……直到她實現她的承諾那天。她確實回來了。她確實帶來復活賈嫚拉的力量。她帶來了……巨獸。
瑟卓斯據歐莉雅娜回報,瓦爾克拉斯各地文化的神性都遭到摧毀。當最優秀、最聰明的人不斷發現自身陷入野心和神力的邪惡瘋狂之中,人們便無法生存下去。我們知道情況很不妙,但她也找到了終極解方。被詆毀者又再次現世。他潛伏在暗影之中、避開人群,試著避人耳目。但她找到他了,而他還攜帶著黑暗種子。這個種子能重新培育巨獸!有一段時間,我們認為還有希望。但隨著時間過去,他沒有展開培育種子的計畫,我們才理解到,他不想重複執行他那過去之舉。他不想幫助我們第二次,反而是不想讓我們得到它!歐莉雅娜說服了長者,接著說服了許多弟兄。她告訴我們,{我們}必須行動,{我們}必須奪得種子,並進行培育!我們可以讓眾神再次沉睡,並為這個世界帶來烏托邦!如果我們有決心去完成該做的事的話……
蕾堤絲她從瓦斯提里沙漠來找我們時,貴族們都很高興伯爵終於找到了妻子。大家當時要是能預見未來發展,就根本不會慶祝這件事。她打從到來的那一刻起,就一直在伯爵耳邊說些駭人的尖銳言語。他變得相當煩躁,開始懷疑自己……懷疑自己的血脈。他找來一名學者,反覆研究不朽帝國是否……{玷汙}過……他的先人。他得知自家族譜中可能有外人混進來之後,就執著於證明自己,完全不聽眾人再三向他保證,大家早就都{已經}效忠他。那時開始,他就沉迷於攫取權力,我覺得一定是因為有伯爵夫人在他身邊「指點」。
伯爵夫人 Text Audio /28
名稱
瑟卓斯!你是靠背叛吃飯的嗎?
A5CountessCedrusReact
噢,我親愛的朋友,這對我來說早就是家常便飯了。
A5CountessTooLate
殺了他們!
A5CountessEncourage_01
不要留情!
A5CountessEncourage_02
烏托邦就在我們的掌握之中!
A5CountessEncourage_03
不!{不!}我的兒子!他們做了什麼!
A5CountessLumeriusDeathReact_01
不!還有時間!烏托邦是我們的!
A5CountessLumeriusDeathReact_02
啊!{呃啊!}
A5CountessCataclysmScream
夫君,這個入侵者有我們需要的力量!只要殺了他,你就能獲得我承諾給你的一切!
CountessA1OpenerHim
夫君,這個入侵者有我們需要的力量!只要殺了她,你就能獲得我承諾給你的一切!
CountessA1OpenerHer
我可不想。我對你的期望遠遠高過如此。既然你脆弱到無法成事,我再找其他有能力辦到的人吧。別了,{「夫君」。}
CountessA1SoMean
這具屍體應該相當優異,拿去餵巨獸吧!
CountessA1PlayerDies1
做得好,我親愛的丈夫。
CountessA1PlayerDies2
阻止對方!
CountessA1Encouraging1
阻止對方!
CountessA1Encouraging2
阻止對方!
CountessA1Encouraging3
對,保護巨獸!
CountessA1Encouraging4
對,保護巨獸!
CountessA1Encouraging5
對,保護巨獸!
CountessA1Encouraging6
又是你啊!被黑衣幽魂左右的傻子,你知道他是何方神聖嗎?其實也不重要了。你將見識到,吾王遠比吉恩諾伯爵強大。

吾王啊,收下你應得的力量吧。終結這討人厭的傢伙!

CountessA2Opener1
我一向如此。
CountessA2ResponseToKing
馬上把那個{絲克瑪}殺了!
CountessA2PlayerTaunt1
厲害。
CountessA2PlayerTaunt2
吾王,讓對方見識法里登人的力量吧!
CountessA2PraiseKing1
快沒時間了,做個了斷吧!
CountessA2PraiseKing2
你真的開始有點煩人了……
CountessA4_OverlordFight_Start
我一生的心血即將完成,黎明教團將確保這個世界重生。那將是一個沒有神明的世界……沒有痛苦……也沒有神性之病。你和你的黑影無法阻止我們。第一使者……解決他們。
CountessA4_OverlordFight_PreEmerge
你會被銘記的。
CountessA4_OverlordFight_EndFight
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