Version_0.2.0h
Old: chuanhsing#2097 2025-05-09 11:23:34
New: chuanhsing#2097 2025-05-14 09:07:13
Old | New | Differences | |
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1 | 1 | # Version 0.2.0h | |
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3 | + | 我們在上週提到過我們為 0.2.0h 準備的計畫,不過我們還想提供更完整的解析,說明玩家在此次更新能體驗到的內容。 | |
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5 | + | ##### 私人聯盟 | |
6 | + | 我們預計會在 0.2.0h 上線時啟用私人聯盟(目前使用《流亡黯道1》的網頁)。 這些私人聯盟不會開放額外的詞綴,但我們會在不久後拓展其功能。 我們希望能盡快為想在全新經濟體系中獨自或與朋友重新開始的玩家推出創建私人聯盟的功能。 | |
7 | + | ||
8 | + | ##### 保險箱和精髓的快速使用通貨按鈕 | |
9 | + | 我們在保險箱和精髓的標籤下方新增了快速使用按鈕。 以保險箱來說,其顯示的通貨會根據保險箱的狀態而改變,且只有在你的背包中有該通貨時才會顯示。 比方說,如果保險箱為未鑑定,它只會顯示智慧卷軸 | |
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11 | + | 如果是普通稀有度,它會顯示蛻變石;如果它有一條魔法詞綴,它會顯示增幅石 它還可以有點金石、崇高石和富豪石的按鈕。 我們刻意不讓神聖石這類通貨包含其中,因為玩家可能會誤用。 | |
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13 | + | 精髓也經過了相同的改動,不過是用瓦爾寶珠將其汙染為已汙染的精髓。 <0/><0/> | |
14 | + | ##### 裂痕優化 | |
15 | + | 裂痕有個很嚴重的問題,那就是怪物會在非常狹窄或擁擠的區域生成。 原本預期那些區域的情況會更糟,因為在有限的空間內只能容納一定數量的怪物。 這使得裂痕事件不符合我們的預期,進而催生出了一種非常無聊的體驗,這會讓玩家感覺自己失敗了,卻對此無能為力。 | |
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17 | + | 我們做出了改動,讓裂痕中的怪物生成變得更合理。 這能大幅改善裂痕事件的不良體驗。 | |
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19 | + | 此外,我們也更改了裂痕的最短時間,在不擊殺怪物的情況下,持續時間從 12 秒延長到了 20 秒。 我們也讓擊殺怪物所給予的延長時間將怪物強度列入計算。 這代表如果你在裂痕期間擊殺魔法或稀有敵人,延長的時間會比你擊殺普通怪物還要多。 | |
20 | + | ||
21 | + | 之前我們提到過會減少裂片堆掉落但增加其數量,不過我們打算進行更大幅度的優化。 現在我們會把裂痕事件期間掉落的所有裂痕裂片收集起來,然後在裂痕結束時在你的位置掉落。 如果你在隊伍中,它會以隨機分配的多個堆疊的形式掉落。 | |
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23 | + | ##### 阿茲莫里妖精優化 | |
24 | + | 阿茲莫里妖精經過兩項改動。 第一項是,當你已經在追蹤妖精時啟動第二個妖精,現在該妖精必定會以你原本在追蹤的同一個稀有怪物為目標。 這種情況在章節中很罕見,大部分是出現在終局裡,尤其是在開發輿圖樹的時候,但是真的發生時,你通常會失去其中一個妖精,這無疑是個糟糕的體驗。 | |
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26 | + | 另一項改動是,春兔之魂和狐狸之魂過於稀有,所以我們將它們的出現率提高三倍。 它們可以產生非常令人振奮且獎勵豐厚的結果,因此我們希望能讓玩家有更多的機會遭遇這些妖精和它們的獎勵。 | |
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28 | + | ##### 盜賊流亡者可見性優化 | |
29 | + | 盜賊流亡者有一個主要的問題。 你在攻略一張地圖的時候,你的畫面上方時常會出現一個與頭目或怪物沒有關聯的大型血條。 這是因為盜賊流亡者有非常大的仇恨範圍 我們縮小了該仇恨範圍,因此他們會更常在血條出現前就位於畫面中,這麼一來你就能在血條出現前看到他們。 不過,如果你用投射物或其他技能擊中畫面外的盜賊流亡者,他們還是會立即產生仇恨。 | |
30 | + | ||
31 | + | 第二個問題是,即使你找到一個盜賊流亡者且他位於畫面中,你卻幾乎無法看到他,在較暗的地圖中尤為嚴重。 為了減輕該問題,我們新增了他們開始戰鬥時會顯示在小地圖上的圖示,我們也將他們身上的光線改得更亮,讓他們在被其他敵人包圍時更加突出和顯眼。 | |
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33 | + | ##### 進一步的物品掉落優化 | |
34 | + | 我們開發了一個大型更新檔來更新整體的戰利品掉落,但依然有一些我們正在努力改善中的異常案例。 在 0.2.0h 中,我們會讓完美工匠石和等級 20 的未切割技能和精魂寶石變得更常見。 這些物品依然算是稀有,不過在這之前經常會出現玩家已經非常深入終局且角色發展成熟,卻一個都沒找到的情況。 | |
35 | + | ||
36 | + | ##### 重要物品的物品標籤拓展 | |
37 | + | 對那些沒有使用自訂物品篩選器且已經進入終局的玩家來說,你可能會注意到一些較重要的物品不夠明顯的情況。 我們為先行者碑牌、探險日誌和探險箱子的標籤新增了輪廓,使其在周圍的地面有許多其他物品時更加顯眼。 | |
38 | + | ||
39 | + | ##### 神殿優化 | |
40 | + | 我們對神殿做出了幾項改動。 | |
41 | + | ||
42 | + | 首先,我們停用了貪婪神殿和腐化神殿。 這些神殿非常糟糕,玩家經常會右鍵點擊將其效果關掉,因為好東西會被轉換成金幣,或是已汙染裝備幾乎沒有益處。 | |
43 | + | ||
44 | + | 此外,我們讓一些較稀有的神殿(如鑽石神殿和聖潔神殿)變得更常出現,另外我們也延長了幾乎所有神殿的持續時間。 現在一部分的神殿會持續 90 秒(原為 45 秒),而另一部分為 60 秒(原為 45 秒)。 | |
45 | + | ||
46 | + | ##### 新倉庫頁 | |
47 | + | 我們會新增祭祀倉庫頁,可讓玩家存放徵兆和晉見帝王碎片。 | |
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49 | + | 另外還會新增可鑲嵌倉庫頁,可讓玩家存放所有符文、魔符和靈魂核心。 這個倉庫頁會有一個按鈕,可讓你將符文提升一個階級,而不必去使用重鑄台。 | |
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51 | + | 這些倉庫頁將在更新檔實裝不久後在商城販售。 | |
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53 | + | ##### 其他雜項優化 | |
54 | + | 以下的清單列出了我們在此更新檔推出的其他改動。 | |
55 | + | ||
56 | + | * 我們更新了灰燼仲裁者的「廊道」技能的可見性,使其很快就會變得更清楚。 | |
57 | + | * 我們新增了可綁定行動,讓玩家可以在天賦樹上快速分配力量、敏捷或智慧。 你可以綁定這些按鍵,然後在選擇能力值節點時按住這些按鍵,以快速將它們分配至你想要的能力值。 | |
58 | + | * 我們為黎明寶庫鑰匙追加了一批新的提案。 感謝各位的支持。 | |
59 | + | * 我們會讓護符可以存入藥劑倉庫,或是任何設有藥劑相容性的倉庫頁。 | |
60 | + | * 我們在傳送點畫面的右手邊新增了城鎮的快速旅行按鈕。 | |
61 | + | * 我們會新增 Ctrl+右鍵點擊的快捷鍵,以在背包間批量移動相同類型的通貨物品。 這通常是在使用通貨交換功能* 進行較大宗的通貨交易時會用到。 | |
62 | + | * 我們會新增一種篩選器屬性,讓未鑑定物品可以透過其物品階級進行篩選。 | |
63 | + | * 我們修正了 15 個獨立的客戶端或副本崩潰問題。 | |
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65 | + | ##### 預計實裝時間 | |
66 | + | 我們預計在這週結束前實裝此版本。 我們還有更多改動和優化要完成,並且我們將會立即著手開發下一個更新,帶來更多的遊戲玩法和遊戲體驗優化。 | |
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68 | + | ## | |
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3 | 70 | 我們目前正在規劃《流亡黯道 2》的 0.2.0h 更新,其中包含數項生活品質的提升,並將處理終局內容的某些方面。我們計劃在下週結束前發布此更新檔。 | |
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