Version_0.2.0h

Old: chuanhsing#2097 2025-05-14 09:07:13

New: chuanhsing#2097 2025-05-15 12:35:16

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Differences
11 # Version 0.2.0h
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3-我們在上週提到過我們為 0.2.0h 準備的計畫,不過我們還想提供更完整的解析,說明玩家在此次更新能體驗到的內容。
3+特色功能:
4+* 商城隆重推出祭祀倉庫頁。 這些倉庫頁將在更新檔上線後立即開始販售。
5+* 商城隆重推出可鑲嵌倉庫頁。 這些倉庫頁將在更新檔上線後立即開始販售。
6+* 現在藥劑倉庫頁可以存放護符。
7+* 寶石倉庫頁的寶石分類已更新。
8+* 新增在背包之間批量移動通貨堆疊的支援功能。 使用鍵盤滑鼠時,醒目標示通貨並使用「CTRL + 右鍵點擊」;使用遊戲控制器時,按住 △ 或 Y。
9+* 新增可選按鍵綁定,可在使用鍵盤滑鼠時快速分配多選項的能力值天賦。 綁定後,你可以在點擊天賦時按住所選的綁定按鍵,以快速分配能力值。 此功能的遊戲控制器支援將在日後推出。
10+* 新增物品篩選器的篩選選項:「未鑑定物品階級」。
11+* 保險箱和受困於精髓中的怪物新增快速使用通貨按鈕。 這些按鈕只有在你的背包中有對應的通貨物品時才會顯示。
12+* 在探險箱子、先行者碑牌和探險日誌的標籤上新增輪廓。
13+* 在與傳送點互動時的世界地圖介面中新增快速前往城鎮的按鈕。 你可以在畫面的右手邊找到此按鈕。
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5-##### 私人聯盟
6-我們預計會在 0.2.0h 上線時啟用私人聯盟(目前使用《流亡黯道1》的網頁)。 這些私人聯盟不會開放額外的詞綴,但我們會在不久後拓展其功能。 我們希望能盡快為想在全新經濟體系中獨自或與朋友重新開始的玩家推出創建私人聯盟的功能。
15+平衡:
16+* 大幅提高高階和完美工匠石的掉落率。
17+* 降低等級 20 未切割技能和精魂寶石開始掉落的等級需求。 這就是它們之前這麼不常掉落的主要原因,所以現在你在跑最高階級的終局地圖時,應該可以打到很多。
18+* 現在春兔和狐狸的阿茲莫里魂靈的出現率大約提高三倍。
19+* 停用貪婪和腐化神殿。
20+* 調整隕石神殿的傷害時機,使其與視覺效果相符。
21+* 將以下神殿的效果持續時間調整為 60 秒:隕石、霜寒、暴風和漆黑。
22+* 將以下神殿的效果持續時間調整為 90 秒:迅速、追尋、威猛、回復、啟蒙、抗性和鑽石。
23+* 提高鑽石和聖潔神殿的生成率。
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8-##### 保險箱和精髓的快速使用通貨按鈕
9-我們在保險箱和精髓的標籤下方新增了快速使用按鈕。 以保險箱來說,其顯示的通貨會根據保險箱的狀態而改變,且只有在你的背包中有該通貨時才會顯示。 比方說,如果保險箱為未鑑定,它只會顯示智慧卷軸
25+其他內容改動:
26+* 改善裂痕怪物在狹窄和擁擠區域生成時的行為。
27+* 改善裂痕怪物的生成行為,這應該能大幅改善該事件的不良體驗,尤其是在有狹窄廊道或門廊的區域。
28+* 裂痕事件的最短時間現為 20 秒(原為 12 秒)。 現在事件延長時間的比率會將擊殺的裂痕惡魔的怪物強度列入計算。 這代表如果你在裂痕期間擊殺魔法或稀有敵人,延長的時間會比你擊殺普通怪物還要多。
29+* 在事件期間掉落的裂痕裂片,現在會被自動收集起來,並在裂痕結束時掉落在你的位置。 如果你在隊伍中,它會以隨機分配的多個堆疊的形式掉落。 每當有裂痕裂片被收集起來時,你會在角色上方看到一個小通知,與金幣類似。
30+* 現在當盜賊流亡者進入戰鬥狀態時會顯示小地圖圖示。
31+* 改善盜賊流亡者身上的光線,使其更容易被看見,尤其是在較暗的區域中。
32+* 修正盜賊流亡者會頻繁地與畫面外的玩家開始戰鬥的問題。
33+* 改善灰燼仲裁者的火焰廊道技能的視覺效果。 尤其是亮度,且更容易看清楚的時間變得更快。
34+* 在已經跟隨一個阿茲莫里妖精的情況下啟動第二個妖精時,第二個妖精會與第一個妖精跟隨相同的目標。
35+* 信仰棱鏡傳奇珠寶的結果新增幽魂和馴獸技能。
36+* 新增可從黎明寶庫中取得的 132 種貼模傳奇物品選項。
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11-如果是普通稀有度,它會顯示蛻變石;如果它有一條魔法詞綴,它會顯示增幅石 它還可以有點金石、崇高石和富豪石的按鈕。 我們刻意不讓神聖石這類通貨包含其中,因為玩家可能會誤用。
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13-精髓也經過了相同的改動,不過是用瓦爾寶珠將其汙染為已汙染的精髓。 <0/><0/>
14-##### 裂痕優化
15-裂痕有個很嚴重的問題,那就是怪物會在非常狹窄或擁擠的區域生成。 原本預期那些區域的情況會更糟,因為在有限的空間內只能容納一定數量的怪物。 這使得裂痕事件不符合我們的預期,進而催生出了一種非常無聊的體驗,這會讓玩家感覺自己失敗了,卻對此無能為力。
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17-我們做出了改動,讓裂痕中的怪物生成變得更合理。 這能大幅改善裂痕事件的不良體驗。
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19-此外,我們也更改了裂痕的最短時間,在不擊殺怪物的情況下,持續時間從 12 秒延長到了 20 秒。 我們也讓擊殺怪物所給予的延長時間將怪物強度列入計算。 這代表如果你在裂痕期間擊殺魔法或稀有敵人,延長的時間會比你擊殺普通怪物還要多。
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21-之前我們提到過會減少裂片堆掉落但增加其數量,不過我們打算進行更大幅度的優化。 現在我們會把裂痕事件期間掉落的所有裂痕裂片收集起來,然後在裂痕結束時在你的位置掉落。 如果你在隊伍中,它會以隨機分配的多個堆疊的形式掉落。
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23-##### 阿茲莫里妖精優化
24-阿茲莫里妖精經過兩項改動。 第一項是,當你已經在追蹤妖精時啟動第二個妖精,現在該妖精必定會以你原本在追蹤的同一個稀有怪物為目標。 這種情況在章節中很罕見,大部分是出現在終局裡,尤其是在開發輿圖樹的時候,但是真的發生時,你通常會失去其中一個妖精,這無疑是個糟糕的體驗。
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26-另一項改動是,春兔之魂和狐狸之魂過於稀有,所以我們將它們的出現率提高三倍。 它們可以產生非常令人振奮且獎勵豐厚的結果,因此我們希望能讓玩家有更多的機會遭遇這些妖精和它們的獎勵。
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28-##### 盜賊流亡者可見性優化
29-盜賊流亡者有一個主要的問題。 你在攻略一張地圖的時候,你的畫面上方時常會出現一個與頭目或怪物沒有關聯的大型血條。 這是因為盜賊流亡者有非常大的仇恨範圍 我們縮小了該仇恨範圍,因此他們會更常在血條出現前就位於畫面中,這麼一來你就能在血條出現前看到他們。 不過,如果你用投射物或其他技能擊中畫面外的盜賊流亡者,他們還是會立即產生仇恨。
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31-第二個問題是,即使你找到一個盜賊流亡者且他位於畫面中,你卻幾乎無法看到他,在較暗的地圖中尤為嚴重。 為了減輕該問題,我們新增了他們開始戰鬥時會顯示在小地圖上的圖示,我們也將他們身上的光線改得更亮,讓他們在被其他敵人包圍時更加突出和顯眼。
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33-##### 進一步的物品掉落優化
34-我們開發了一個大型更新檔來更新整體的戰利品掉落,但依然有一些我們正在努力改善中的異常案例。 在 0.2.0h 中,我們會讓完美工匠石和等級 20 的未切割技能和精魂寶石變得更常見。 這些物品依然算是稀有,不過在這之前經常會出現玩家已經非常深入終局且角色發展成熟,卻一個都沒找到的情況。
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36-##### 重要物品的物品標籤拓展
37-對那些沒有使用自訂物品篩選器且已經進入終局的玩家來說,你可能會注意到一些較重要的物品不夠明顯的情況。 我們為先行者碑牌、探險日誌和探險箱子的標籤新增了輪廓,使其在周圍的地面有許多其他物品時更加顯眼。
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39-##### 神殿優化
40-我們對神殿做出了幾項改動。
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42-首先,我們停用了貪婪神殿和腐化神殿。 這些神殿非常糟糕,玩家經常會右鍵點擊將其效果關掉,因為好東西會被轉換成金幣,或是已汙染裝備幾乎沒有益處。
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44-此外,我們讓一些較稀有的神殿(如鑽石神殿和聖潔神殿)變得更常出現,另外我們也延長了幾乎所有神殿的持續時間。 現在一部分的神殿會持續 90 秒(原為 45 秒),而另一部分為 60 秒(原為 45 秒)。
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46-##### 新倉庫頁
47-我們會新增祭祀倉庫頁,可讓玩家存放徵兆和晉見帝王碎片。
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49-另外還會新增可鑲嵌倉庫頁,可讓玩家存放所有符文、魔符和靈魂核心。 這個倉庫頁會有一個按鈕,可讓你將符文提升一個階級,而不必去使用重鑄台。
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51-這些倉庫頁將在更新檔實裝不久後在商城販售。
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53-##### 其他雜項優化
54-以下的清單列出了我們在此更新檔推出的其他改動。
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56-* 我們更新了灰燼仲裁者的「廊道」技能的可見性,使其很快就會變得更清楚。
57-* 我們新增了可綁定行動,讓玩家可以在天賦樹上快速分配力量、敏捷或智慧。 你可以綁定這些按鍵,然後在選擇能力值節點時按住這些按鍵,以快速將它們分配至你想要的能力值。
58-* 我們為黎明寶庫鑰匙追加了一批新的提案。 感謝各位的支持。
59-* 我們會讓護符可以存入藥劑倉庫,或是任何設有藥劑相容性的倉庫頁。
60-* 我們在傳送點畫面的右手邊新增了城鎮的快速旅行按鈕。
61-* 我們會新增 Ctrl+右鍵點擊的快捷鍵,以在背包間批量移動相同類型的通貨物品。 這通常是在使用通貨交換功能* 進行較大宗的通貨交易時會用到。
62-* 我們會新增一種篩選器屬性,讓未鑑定物品可以透過其物品階級進行篩選。
63-* 我們修正了 15 個獨立的客戶端或副本崩潰問題。
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65-##### 預計實裝時間
66-我們預計在這週結束前實裝此版本。 我們還有更多改動和優化要完成,並且我們將會立即著手開發下一個更新,帶來更多的遊戲玩法和遊戲體驗優化。
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70-我們目前正在規劃《流亡黯道 2》的 0.2.0h 更新,其中包含數項生活品質的提升,並將處理終局內容的某些方面。我們計劃在下週結束前發布此更新檔。
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72-本次更新檔的主要重點是改善終局內容的某些方面。這包括裂痕的最低經驗值,目前裂痕中刷新的怪物數量過少且持續時間不足。我們也將減少掉落的小型裂痕碎片堆疊數量,取而代之的是掉落數量較少但數量較大的碎片堆疊。我們還將改善盜賊流亡者的可見度,並改善同時啟用兩個阿茲莫利亞幽靈時的行為。
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74-另一個重點是加入一些生活品質的功能。一個例子是,我們將為保險箱和精髓新增一些使用者介面圖示,讓您可以直接從物品欄快速使用通貨,而無需打開物品欄。此功能也適用於對精髓使用瓦爾寶珠。
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76-![](https://web.poecdn.com/public/news/2025-05-05/Strongbox.jpg)
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78-我們還計劃進行一些其他的生活品質變更,我們將在下週進一步說明。
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80-玩家一直以來有一個很大的要求,就是希望能夠篩選未鑑定物品的階級。這項變更將在 0.2.0h 版本中實裝,因此在更新檔發布後,您將能夠篩選並更改未鑑定的 1-5 階魔法和稀有物品的外觀。
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82-我們也計劃新增兩個倉庫頁:祭祀倉庫頁和可鑲嵌物倉庫頁。祭祀倉庫頁將存放您的預兆和晉見國王的憑證,而可鑲嵌物倉庫頁將存放您的符文、護身符和魂核。您將能夠在可鑲嵌物倉庫頁中升級您的符文。
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84-最後,我們計劃在 0.2.0h 版本發布時啟用私人聯盟,目前將使用《流亡黯道 1》的網站。這些私人聯盟將沒有額外的詞綴,但我們很快就會擴展其功能。我們希望能夠盡快發布創建私人聯盟的功能,以便那些想自己或與朋友在全新經濟中重新開始的玩家能夠實現這個願望。
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38+錯誤修正:
39+* 修正導致朋友和公會成員顯示不一致,以及玩家是否上線缺乏辨識度的數個社交面板錯誤。
40+* 調整吉卡尼的機械迷城的記錄點位置,防止略過區域任務需求。
41+* 修正根據難度套用的生命調幅沒有調整怪物的暈眩和冰凍門檻的錯誤。
42+* 修正部分終局地圖無法生成箱子的錯誤。
43+* 修正綠洲地圖偶爾無法完成的錯誤。
44+* 修正銹碗地圖偶爾無法完成的錯誤。
45+* 修正部分輿圖讀取失敗的稀有情況。
46+* 防止移動大地.戈里安在巨石傳奇地圖中生成,因為它可能會導致後續的頭目波次產生問題。
47+* 修正「終結」核心天賦無法滴注在項鍊上的錯誤。
48+* 修正若你在與艾茲麥巨石地圖中的強化符文互動之前離開區域,它們將會變得無法互動的錯誤。
49+* 修正技能速度詞綴不受飛掠的催化劑影響的錯誤。
50+* 修正在寶石上懸停時,壓倒性的存在的數據不會顯示的問題。
51+* 修正傳奇知識之書錯誤地顯示其會給予 5 點輿圖天賦點數的問題。 每次使用書時,它們從始至終都是給予 2 點輿圖天賦點數。
52+* 修正進入一個區域後立即使用技能會導致技能無法正常施放的錯誤。
53+* 修正部分寶石會錯誤地出現在「等級 1」分類中的寶石倉庫頁錯誤。
54+* 修正 6 個副本崩潰的問題。
55+* 修正 10 個客戶端崩潰的問題。
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