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## 0.2.0e 更新檔說明 本次更新檔包含許多我們在近期的最新消息貼文中討論過的改動,包含第三章的改動、玩家平衡改動和全新的能力值符文,以及其他優化和錯誤修正。 第三章區域改動 * 移除[[淹沒之城]]的死路,以及通往那裡的關卡部分。這將會大幅減少區域的整體尺寸,但最重要的是減少你走上錯誤的路,然後必須折返的挫折情況。 * [[奧札爾]]與[[淹沒之城]]有完全相同的問題,我們也會做出相同的修正,此外這裡的第二條死路也會被移除,那就是位於這個區域現今版本的寶庫入口。 * [[污垢頂峰]]的布局經過更新後變成了更為線性的流程(像是[[阿戈拉]]),使其變得更小且探索的速度更快。 * 現在[[阿札克泥沼]]的形狀更接近矩形,且稍微變得更小。 * 現在[[感染荒地]]有一個瓶頸點,需要你在起始點附近經過[[瑪特蘭水道]]的入口,這代表在這個區域中你需要試著尋找的東西會減少。 * [[叢林遺跡]]通往[[感染荒地]]的出口變得更明顯,且記錄點被移得更遠,使你可以更容易看到它。這個區域也被稍微縮小了一點。 * [[龍蜥濕地]]部分變化中的[[混沌神殿]]和[[吉卡尼的機械迷城]]入口被移得更靠近,以減少折返的情況。 * 在[[吉卡尼的機械迷城]]和[[吉卡尼的聖域]]新增一個額外的靈魂核心,減少找到它們所需的平均時間。 * [[吉卡尼的機械迷城]]終點的記錄點已移至最後的石陣祭壇旁邊,使你可以在找到靈魂核心後快速返回祭壇。 * [[瑪特蘭水道]]的部分水域已結合,以減少需要拉的控制桿總數。 * 將具有次要區域之區域的副本逾時時間延長。這應該能減少你從次要區域返回,並發現主要區域被重置的情況。 * 在多個記錄點不足的區域新增更多記錄點。 * 區域的密度已進行調整,以應對此更新檔中的關卡生成改動。 玩家平衡改動 流血/異靈之體改動 * 流血不再只會考量對目標的生命造成的傷害。現在對能量護盾(或魔力)造成的傷害也會造成流血。 * 現在[[異靈之體]]會額外地使你對流血免疫。 * 現在大部分根據你的最大能量護盾賦予額外暈眩門檻的天賦群,也會根據你的最大能量護盾賦予額外異常狀態門檻。 * 新增根據你的最大能量護盾賦予額外異常狀態門檻的珠寶和時迭珠寶詞綴。 * 現在根據你的最大能量護盾賦予額外暈眩門檻的珠寶詞綴會骰出 5-15%(原為 5-10%)。現有的物品可以使用神聖石改善為新的級距。 * 現在根據你的最大能量護盾賦予額外暈眩門檻的時迭珠寶詞綴會骰出 1-2%(原為 1%)。現有的物品可以使用神聖石改善為新的級距。 女術者專屬改動 * 現在[[電弧]]會在擊中感電的敵人時釋放傷害脈衝,但不再能造成感電。它不會消耗感電。現在電弧在寶石等級 1 下會造成 9 至 51 點閃電傷害(原為 9 至 50 點),在寶石等級 20 下最高提升至 82 至 462 點閃電傷害(原為 72 至 410 點)。脈衝在寶石等級 1 下會造成 5 至 31 點閃電傷害,在寶石等級 20 下最高提升至 49 至 277 點閃電傷害,並具有 1.5 公尺的範圍。 * 現在[[凜冬之眼]]會在穿過其他元素球體時(如日耀球、風暴漩渦或寒霜爆),獲得額外元素傷害。 * 現在[[燒毀]]的火焰曝曬持續時間為 8 秒(原為 2 秒)。 * 現在[[魔力暴風]]可以透過所有法術使用,且改為使強化的法術分裂至額外的目標,而不是連鎖或分岔。 * 現在[[寒冰彈]]的爆炸範圍為 2.4 公尺(原為 1.6 公尺)。 * 現在[[冰霜新星]]以及在寒冰彈附近時施放的冰霜新星具有相同的冰凍累積。現在冰霜新星在寶石等級 1-20 下具有 100-157% 更多冰凍累積(原為只有隨寒冰彈施放時有 50%)。 * 現在[[寒霜爆]]的曝曬持續時間為 8 秒(原為 5 秒)。 * 現在[[魔力痕跡]]在擊殺受元素異常狀態影響的敵人時,有 25% 的機率生成一個痕跡(而不是只有感電)。現在會在對受元素異常狀態影響的目標造成暴擊時生成一個痕跡,每 2 秒不超過 1 次(而不是只有感電)。 * 現在擴散點燃(例如[[燐火]]輔助或[[裂紋怪客]]傳奇戒指)會在 1 秒的延遲後觸發(原為 2 秒)。 * 現在[[燐火]]輔助會使點燃擴散至 1.5 公尺範圍內的敵人身上(原為 2 公尺)。 女獵人專屬改動 * 受招架的敵人不再能閃避你的攻擊。 * 現在[[極速進攻]]的爆炸會在擊中時造成流血,且具有 2.4 公尺的範圍(原為 2 公尺)。現在爆炸在寶石等級 5-20 下會造成 142-312% 攻擊傷害(原為 85-187%)。 * 現在[[長鋒之錐]]的長鋒持續時間為 10 秒(原為 6 秒)。現在爆炸在寶石等級 5-20 下會造成 17-49% 攻擊傷害(原為 17-37%)。 * 當稀有怪或傳奇怪的屍體爆炸時,[[鮮血之捷]]不再會將其摧毀,使你可以對稀有怪使用儀式獻祭。 戰士專屬改動 * 現在由[[奇塔弗工匠]]的[[千錘百鍊]]昇華天賦所賦予的[[鍛鍊武器]]技能,在引導時會使每次敲擊鐵砧強化你接下來的 3 次近戰攻擊(原為 1 次)。現在最多可以有 12 次強化攻擊(原為 4 次),且現在的引導速度加快 25%。現在戰燃在寶石等級 1-20 下會造成 80-290% 攻擊傷害(原為 175-714%)。 * 現在[[盾牆]]可以被戰吼和重擊引爆。 * 現在對玩家施加的破甲會持續 4 秒(原為 12 秒)。對非玩家施加的破甲依然會持續 12 秒。 * 對玩家施加的完全破甲不再會使玩家承受的物理傷害增加。對非玩家施加的完全破甲依然會使承受的擊中物理傷害增加 20%。 遊俠專屬改動 * 現在[[風暴呼喚箭矢]]的閃電彈在寶石等級 3-20 下具有 1.6-2.4 公尺的衝擊範圍(原為 1.1-1.9 公尺)。若任何被風暴呼喚箭矢的閃電彈擊中的目標受到感電,它現在在寶石等級 3-20 下也會對 1.7-3 公尺內的敵人造成感電。 * 現在[[雷霆之杖]]在寶石等級 1-20 下會造成 26-94% 攻擊傷害(原為 20-72%)。現在的最大箭矢持續時間為 20 秒(原為 12 秒)。 * 現在[[閃電箭矢]]的光束鎖定範圍為 3.2 公尺(原為 2.4 公尺)。 * 現在[[龍捲射擊]]在所有寶石等級下的最大龍捲風持續時間為 15 秒(原為在寶石等級 11-20 下 7-7.9 秒)。 其他玩家平衡 * [[集結]]輔助不再會受限於打擊或重擊,且現在可以輔助任何你自己使用的近戰攻擊。 * 若你在使用技能時被打斷,現在榮耀(由[[眾神之錘]]和[[日耀長鋒]]所使用)不再會被消耗。 新輔助寶石 * 我們新增了一種名為[[抑制劑]]的輔助寶石,它會防止能量球被消耗,但你擁有的每一種能量球會使被輔助技能的傷害提高 4%。抑制劑會在未切割輔助階級 2+ 提供。 譫妄改動 * 現在譫妄遭遇的持續時間大約延長 2.5 倍。 * 現在在進行其他機制時,譫妄之霧的前端可以繼續擴張,不過霧的後端依然會暫停。這能防止你站在霧的邊緣將其暫停時,意外結束譫妄的情況。 * 除了保險箱完成時會暫停譫妄之霧外,現在保險箱在開啟時也會使譫妄之霧暫停。 怪物速度改動 * 許多人類怪物,包含[[弗雷索恩]]的邪教徒以及第三章的法里登人和部族人,都具有玩家在攻擊期間移動得離範圍太遠時會中斷其近戰攻擊的行為,特別是像從左橫掃到右的多段擊中攻擊。這些中斷的情況基本上都被移除了,特別是針對非常快的攻擊,因為這會導致怪物能夠不停地追擊並攻擊你,使你在他們的攻擊之間沒有應對或使用技能的時間。 第一章 * 迅捷光環怪物詞綴不再會出現在原本就很快的怪物身上。 * 現在[[狼人竊賊]]和[[觸手竊賊]]會在進行一次近戰行動後進入行走姿態(相反於奔跑),它們只會在你離它們有一段特定的距離時才會再次開始奔跑。這個行為已被套用在許多較為快速的怪物上。 * 現在[[饑餓懼靈]]具有 12% 更少生命和傷害,它們原本就相對弱小了,但我們將其進一步地削弱,以應對它們的高移動速度和攻擊速度。它們本來就該能快速交戰和攻擊,卻又很弱且死得很快。 * 減少[[赤谷]]中的[[綻放蝮蛇]]數量。 * [[獵場]]中的[[毒蟹]]和[[毒蟹之母]]數量減半。 * [[弗雷索恩]]的邪教徒不再會有中斷其攻擊的情況,如上所述。 * 現在使用斧和錘的弗雷索恩邪教徒會在進行一次近戰行動後轉為行走,只有在你離開一段特定距離後才會再次奔跑。 * 稍微減少[[弗雷索恩]]的邪教徒數量。 * [[鮮血侏儒]]死亡時的血池持續時間從 6 秒縮短至 4 秒,並修正效果範圍,使其更符合視覺效果。 * 降低[[奧格姆宅第]]中較具挑戰性的怪物的整體密度。 第二章 * [[泰坦之谷]]的[[石垣蟻]]已被喚起的馬拉克斯人替代。此區域的怪物密度也經過了調整。 * 法里登人全部都已經過調整,移除其攻擊的中斷情況,如上所述。 第三章 * 現在[[恐牙野豬]]和[[蟻蛉衝鋒者]]衝向你時,牠們更有可能會把你推向兩側,而不是把你跟牠們一起推著跑。 * [[失落之城]]的怪物群結構經過調整,使遠程怪物變得更少。 * 大幅調整[[阿札克泥沼]],首先是上述提到的中斷情況改動,也改變了區域的怪物結構,使遠程和菁英怪物變得更少。 * 修正[[劇毒墓穴]]中爬行噴吐者的劇毒噴吐意外造成混沌傷害,而不是物理傷害的問題。 頭目改動 * 降低[[邪魔毒蛇納普阿茲]]戰鬥中的混沌之雨(紫色的那個)數量和大小,並讓之後留下的視覺效果更快清除,使接下來的掉落位置更明顯。 * [[獸王.烏克斯莫]]在空中時不再會恢復能量護盾、較少使用他的火焰吐息,且在整場戰鬥中能夠改變位置的次數減少。 * 移除[[龍蜥.欽路錫安]]競技場的地面樹葉,使他的效果更顯眼。 玩家召喚物改動 * 我們改變了召喚物復甦計時器的運作方式。當你的第一個召喚物死亡時,它會像之前一樣將復甦計時器設定為 7.5 秒,但後續的每個召喚物死亡時,增加的時間會越來越少(依然有 7.5 秒的上限)。這樣應該能大幅減少你大部分的召喚物死亡,但復甦計時器不停重新設定為 7.5 秒的情況。 * 祛魔[[束縛幽魂]]或[[馴獸]]寶石會使其解除綁定,使你可以再次使用它們。 * 現在被馴服的野獸可以穿過玩家能夠穿過的相同大小間隙。 工藝改動 * 現在我們已經為施法者武器的符文新增了所有的詞綴。沙漠、冰川、暴風、鍛鐵、肉體、心靈、重生、啟發、岩石和遠見符文現在全部都適用於法杖和長杖,並帶有其專屬的詞綴組。 * 在燃燒村莊中的倫利的廢棄商店現在也會有一個空白的符文,倫利可以將其打造為你所選的任何元素符文,以防你到這個時間點還沒找到任何符文。 * 在章節各處的固定位置新增了 12 個巧匠石,使你可以更常使用它們進行工藝。 * 新增 3 種新類型的能力值符文,讓你可以解決遊戲前期的需求問題:嫻熟、健壯和決心。 在終局尋找稀有怪物 * 在終局中,一個常見的問題就是,在玩家剛好沒有探索的地圖角落遺落了一個稀有怪。為了減少這個問題,我們將稀有怪改為永遠會顯示在小地圖上。 其他優化 * 在[[泰坦石窟]]的固定位置新增一個符文。 * 增加[[莫頓挖石場]]可以找到的[[護甲片]]和[[磨刀石]]數量。 * [[恐懼服侍]]的亡靈龍捲風不再能受益於額外投射物詞綴,且現在造成傷害的頻率大幅降低。 * 現在[[蟻蛉衝鋒者]]的衝鋒更有可能會把你推向兩側,而不是把你跟牠一起拖著跑。現在牠們在地圖區域中出現時會有更少的蟻蛉和更多的雜兵。 * [[撕裂者]]和[[土狼領主.凱爾壯]]的傷害降低。 * 為[[盜賊流亡者]]新增光源,減少追丟他們的可能性。 * 進一步改善多種怪物的推擠能力(意思是:減少推擠)。 錯誤修正 * 修正若怪物死亡時爆炸(例如使用[[血之先驅]]時),儀式行者昇華的鮮血沸騰不會傳播的錯誤。 * 修正[[神聖石]]會影響破裂詞綴的錯誤。 * 修正影響範圍內天賦的傳奇珠寶無法與小型能力值天賦或小型職業專屬天賦正確生效的錯誤。 * 修正若你或目標從未被完全破甲,部分的破甲會具有無限持續時間的錯誤。 * 修正由[[千錘百鍊]]奇塔弗工匠昇華天賦所賦予的[[鍛鍊武器]]技能的戰燃效果無法造成傷害的錯誤。 * 修正在[[絲克瑪試煉]]中[[馴獸]]時,可能會導致你無法繼續進行遭遇戰的錯誤(這次真的修好了)。 * 修正[[幻化武器]]與目標太接近時,可能會無法擊中的錯誤。 * 修正[[風暴之槍]]被[[分岔]]輔助時只會快速消散的錯誤。 * 修正[[風暴之槍]]的效能問題。 * 修正可以對自己施加荊棘傷害(例如透過使用[[殞皇之冠]]和[[火焰之花]]傳奇物品)的錯誤。 * 修正[[觸電]]不被視為「敵人身上每個元素異常狀態」的錯誤。 * 修正[[鮮血獵犬印記]]具有錯誤的沉重暈眩累積的錯誤。 * 修正[[不穩節奏]]可以輔助引導技能,不過無法產生任何效果的錯誤。 * 修正保險箱偶爾無法開啟的錯誤。 * 修正取消[[薩雷許的折磨]]傳奇保險箱的開啟動畫會導致其不會開啟的問題。 * 修正無限精髓太早造成傷害的錯誤。 * 修正[[沙噴]]地圖生成太多怪物的問題。 * 修正[[青銅城塞]]地圖中的頭目競技場中間會出現一個力場的錯誤。 * 修正使用[[高山山脊]]或[[漂流者之所]]地圖頭目記錄點時,可能會卡在無法行走的地形的錯誤。 * 修正若[[德爾溫]]在場,藏身處地圖會無法完成的錯誤。 * 修正在藏身處中嘗試在預設地圖裝置周圍行走時,會發生失去同步的錯誤。 * 修正使用控制器時,招架會在改變區域後從你的技能列解除綁定的錯誤。 * 修正使用控制器時,若你在觀戰隊伍成員時被復活,技能會被停用的錯誤。 * 修正使用控制器時,你可能會無法為你的盟友提升等級的錯誤。 * 修正分裂關鍵字彈出視窗表明分裂的投射物會射向 4 公尺內的多名目標,但實際的範圍是 6 公尺的錯誤。 * 修正在隊伍遊玩中使用[[先祖戰士圖騰]]會產生的客戶端崩潰問題。 * 修正與施加穿刺減益效果相關的客戶端崩潰問題。 * 修正 3 個其他的客戶端崩潰問題。 * 修正 2 個副本崩潰的錯誤。
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