Ускорение перезарядки II
Категория: Ускорение перезарядки
Ранг: 4
Множитель расхода ресурсов: 130%
Требования камней поддержки: +5 Ловк.
Усиливает умения с перезарядкой, ускоряя перезарядку. Не усиливает умения приспешников.
30% повышение скорости перезарядки усиленных умений
Вставьте в гнездо для камня поддержки в окне умений, чтобы применить эффекты камня к выбранному умению. Нельзя использовать несколько камней поддержки одной и той же категории на одном умении.
Cooldown Recovery II
Камни умений /9
Family
От кого /1
Level Effect /1
| Implicit |
|---|
| Mana: 130% |
| 30% повышение скорости перезарядки усиленных умений |
| Уровень | ТребуетсяУровень | Ловк |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 |
Attribute /4
Ускорение перезарядки II
| Имя | Показывать полное описание |
|---|---|
| Id | CooldownRecoverySupportTwo |
| BaseType | Ускорение перезарядки II |
| Class | Камни поддержки |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemIngenuityTwo |
Ускорение перезарядки II
Категория: Ускорение перезарядки
Ранг: 4
Множитель расхода ресурсов: 130%
Требования камней поддержки: +5 Ловк.
Усиливает умения с перезарядкой, ускоряя перезарядку. Не усиливает умения приспешников.
30% повышение скорости перезарядки усиленных умений
Вставьте в гнездо для камня поддержки в окне умений, чтобы применить эффекты камня к выбранному умению. Нельзя использовать несколько камней поддержки одной и той же категории на одном умении.
Cooldown Recovery II
Supported Gem /61
Клич преисподней
Герой издаёт боевой клич, улучшающий последующие атаки ближнего боя, если поблизости есть противники. Враги в области действия клича дестабилизируются и Сжигаются при смерти. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
Сейсмический клич
Герой издаёт боевой клич, который наносит урон, отбрасывает ближайших врагов и сильно оглушает противников, подготовленных к оглушению. Если враг будет сильно оглушён или если попасть по уже сильно оглушённому врагу, то это умение улучшает последующие мощные удары героя и они вызывают дополнительную остаточную волну. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
Укрепляющий клич
Герой издаёт боевой клич, который дарует оборону и вызывает срабатывание Волны щитов, когда последующие атаки щитом наносят урон. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
Молот кузни
Герой метает огненный молот, который мощным ударом врывается в землю и остаётся там. Пока молот в земле, повторное использование этого умения возвращает его к герою и сбрасывает перезарядку умения. Использование боевого клича вблизи молота раскалывает его, выпуская по спирали несколько расплавленных расселин.
Метка снайпера
Герой отмечает цель. Следующее критическое попадание по этой цели активирует метку, поглощая её, нанося дополнительный урон и даруя герою заряд ярости.
Отступление
Герой отпрыгивает назад, а из земли перед ним вырываются копья, наносящие урон врагам. Поглощает отрицательный эффект парирования при нанесении удара по врагу, выпуская ударную волну и даруя герою заряд ярости. Это умение можно использовать во время использования других умений, и во время прыжка удары и снаряды промахиваются по герою. Это умение нельзя усилить предками.
Громовая метка
Герой отмечает цель, делая её более чувствительной к электризации. Когда отмеченная цель наэлектризовывается, метка активируется, поглощается и дарует герою положительный эффект, дающий дополнительный урон от молнии. Если отметить другую цель при наличии положительного эффекта, положительный эффект пропадёт.
Метка кровавой гончей
Герой отмечает цель, заставляя её накапливать сильное оглушение от кровопотери. Если цель потеряет достаточно крови, будучи отмеченной, то метка активируется, будет поглощена и выпустит кровавый взрыв при смерти или сильном оглушении цели. Если отмеченная цель страдает от кровопотери, то оставшееся время действия метки не уменьшается.
Отравляющее поле
Создаёт область ядовитого цветения на земле вокруг героя. В этой области расход ресурсов умениями героя увеличивается, герой регенерирует здоровье, а его атаки снарядами прикрепляют токсичную пустулу, которую можно отравить. Пустулы детонируют через некоторое время или после наложения достаточного количества яда, нанося больше урона на основе количества запасённого яда и накладывая отравление в области вокруг.
Льдистые стрелы
Герой подготавливает лук или копьё в руках, улучшая свои следующие допускающие очередь атаки луком или копьём в виде снаряда так, что они преобразуют физический урон в урон от холода и создают куски льда при попадании. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости. Не может улучшать непрерывные умения.
Стена льда
Герой создаёт стену из ледяных кристаллов, которая сдерживает врагов. При получении достаточного урона или при достаточно сильной попытке их проломить ледяные кристаллы взорвутся, нанося урон врагам поблизости. Поглощает насыщение молнией, если возможно, для ещё одного взрыва при уничтожении.
Северная броня
Пока активно, умение создаёт ледяную преграду, которая постепенно накапливает стадии. Пока у преграды есть стадии, попавшие по герою атаки ближнего боя будут снимать по одной стадии и вызывать взрыв льда, который наносит урон чарами холода атакующему.
Пламенный взрыв
Герой поддерживает умение, накапливая разрушительную энергию вокруг себя. Высвобождение энергии вызывает сокрушительный взрыв тем большего размера и мощности, чем дольше происходило поддержание.
Морозная бомба
Герой создаёт пульсирующую сферу холода. Каждый импульс накладывает восприимчивость к стихиям на ближайших врагов. По окончании действия сфера взрывается, нанося урон от холода окружающим врагам и оставляя за собой насыщение холодом.
Скелет-маг льда
При активации призывает возрождающихся скелетов-магов льда, которые по приказу могут окружать ваших приспешников ледяным щитом.
Скелет-клерик
При активации призывает возрождающихся скелетов-клериков, которые исцеляют других приспешников и оживляют павших скелетов.
Печать силы
Герой размещает на земле печать, которая дарует ему и союзникам мощный положительный эффект урона чарами при стоянии на ней. положительный эффект усиливается тем больше, чем больше маны вы потратите, стоя на печати.
Око зимы
Герой выпускает один снаряд в виде ока, который не наносит удары по врагам. Око во время полёта непрерывно выстреливает наносящими урон осколками-снарядами по спирали. Если око пройдёт над стихийным наземным эффектом или сферой, оно примет этот эффект и будет наносить осколками больше урона соответствующего типа.
Проводник молнии
Герой призывает молнию, которая ударяет во всех врагов в конусе перед ним, нанося существенно больше урона врагам под действием шока. Если в области попадания есть такой противник, то между поражёнными целями перескакивают дополнительные разряды молнии. Выбор места вблизи героя заставит его отпрыгнуть назад во время сотворения.
Высвобождение
Герой ненадолго наполняет себя магией времени, улучшая следующие самостоятельно сотворённые чары так, что они повторяются несколько раз. Не может улучшить поддерживаемые умения и умения с перезарядкой.
Подрыв
Герой поглощает энергию стихий на замороженном, поражённом шоком или подожжённом враге, вызывая стихийный взрыв, который оставляет после себя насыщающий сгусток. Взрыв распространится на других врагов под действием того же самого состояния, но не дальше. Можно сотворить на Морозном шаре для создания более крупного взрыва холода.
Бросок
Герой превращается в волколака и прыгает в указанное место, нанося урон врагам в области вокруг точки приземления. При этом срабатывает Метка хищника, выбирая в качестве цели наиболее редкого врага из получивших удар, либо, если в этом умении размещён камень меток, то срабатывает его метка. Использование этого умения позволяет любым вашим приспешникам-волкам немедленно совершить прыжок.
Свирепый рёв
Герой превращается в медведя и вызывающе ревёт, немедленно получая свирепость, если поблизости есть враги, и улучшая последующие атаки так, что они разрушают броню. Если вместо этого разместить в этом умении боевой клич, используемый в человеческом обличье, то вызывает его срабатывание и увеличивает его урон и область действия. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
Взрывная граната
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая разрушительно взрывается по окончании действия запала.
Ослепляющая граната
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается с ослепляющей и оглушающей вспышкой по окончании действия запала.
Электрическая граната
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается электризующим разрядом молнии по окончании действия запала, временно заставляя все удары молнией по врагам влиять на накопление электризации.
Колокол бури
Накапливает Комбо при успешных ударах по врагам другими умениями. При достижении максимума Комбо использование умения увеличивает колокол на посохе героя до огромного размера и роняет его на землю. Колокол наносит урон врагам при падении и по нему можно ударить умениями и вызвать волну, наносящую урон. Накладываемые на колокол стихийные состояния заставляют ударные волны наносить дополнительный урон соответствующего типа, а удары, которые вызвали бы отбрасывание, увеличивают область действия ударных волн.
Медитация
При поддержании умения герой перезаряжает энергетический щит и может за счёт перезарядки переполнить его сверх максимума. Поддержание прекращается при получении героем урона или если энергетический щит максимально переполнен.
Стихийная буря
Герой на время создаёт устойчивую бурю огня, холода или молнии в указанном месте, зависящую от наибольшего стихийного урона того удара, который вызвал бурю. Удары, не наносящие урон от стихий, не вызовут срабатывания бури.
Выход стихии
Герой создаёт огненный взрыв, волну ледяных снарядов или цепную молнию. Шанс огненного взрыва пропорционален силе героя, шанс цепной молнии – его ловкости, а шанс волны ледяных снарядов – его интеллекту.
Морозная метка
Герой отмечает цель, делая её более чувствительной к заморозке. Когда отмеченная цель замораживается, метка активируется, поглощается и дарует герою положительный эффект, дающий дополнительный урон от холода. Если отметить другую цель при наличии положительного эффекта, положительный эффект пропадёт.
Воплощение безудержности
Герой получает заряды Безудержной ярости, накладывая стихийные состояния ударами по врагам. После достижения максимума зарядов Безудержной ярости герой может поглотить их, временно становясь Безудержным и значительно повышая своё мастерство стихий.
Навира, Последний мираж
Призывает Навиру, неуязвимого приспешника-джинна воды, вам в услужение. Навира действует только когда вы ей приказываете, осеняя вас и ваших союзников восстанавливающими благословениями с помощью своих чар.
Ружан, Пылающий меч
Призывает Ружана, неуязвимого приспешника-джинна пламени, вам в услужение. Ружан появляется и ударяет врагов своим двуручным мечом, когда вы используете наносящее урон умение, и сотворяет разрушительные чары по приказу.
Келари, Порочные пески
Призывает Келари, неуязвимого приспешника-джинна песка, вам в услужение. Келари действует только когда вы ему приказываете. Келари наносит быстрые удары с огромным потенциалом для критического попадания.
Момент уязвимости
Создаёт временное кольцо, пользуясь моментом уязвимости противников. Попадание по врагам, готовым к оглушению, электризации или заморозке, вызывает появление их видения, которое существует столько же времени, сколько продлилась бы форма обездвиживания, использованная для создания видения. Часть урона, наносимого видениям, также наносится оригиналу.
Временной разрыв
Пока действует, умение пассивно оставляет остаточные образы недавнего прошлого героя. Сотворение этих чар возвращает героя к самому раннему образу, перемещая его в прежнее место и возвращая ему прежние здоровье, ману и энергетический щит.
Остановка времени
Герой высвобождает большую волну, на некоторый срок останавливающую время для всех затронутых врагов. Длительность действия тем ниже, чем чаще для данного врага останавливалось время.
Момент времени
Герой манипулирует временем, сбрасывая время перезарядки остальных своих умений.
Форма демона
Герой превращается в демона, резко увеличивая мощь своих чар. Будучи демоном, герой ежесекундно получает заряды Демонического пламени, заставляющие всё быстрее терять здоровье. Максимум 10 зарядов Демонического пламени. Герой превратится обратно в человека при достижении 1 здоровья, использовании умения, не являющегося чарами, или при повторном использовании этого умения.
Вызов стихии
Пока активно, умение накапливает энергию, когда вы замораживаете, накладываете шок или поджигаете врага. Использование Вызова после накопления достаточного количества энергии израсходует её на активацию размещённых чар, и может активировать их несколько раз, если энергии достаточно.
Экстренная перезарядка
Мгновенно перезаряжает весь боезапас самострела и улучшает боезапас каждого магазина, временно заставляя его наносить больше урона.
Огневая поддержка
Призывает приспешников-артиллеристов, занимающих позицию за героем. Они ждут в засаде приказа героя и затем обстреливают указанное место.
Закалка
Поддержание умения закаляет боевое оружие ближнего боя в правой руке героя. Каждый удар молота по наковальне улучшает последующие атаки, заставляя их вызывать Обжиг при нанесении удара по врагу.
Высвобождение
Герой ненадолго наполняет себя магией времени, улучшая следующие самостоятельно сотворённые чары так, что они повторяются несколько раз. Не может улучшить поддерживаемые умения и умения с перезарядкой.
Пламенное дыхание
Герой превращается в виверну и взмывает в небо, сжигая врагов струёй огня. Спустя короткое время поддержание заканчивается, но его можно продлить, расходуя свирепость. Поглощает заряды энергии, если возможно, чтобы улучшить умение дополнительным уроном от молнии и расходовать свирепость медленнее.
Крестовой удар
Герой превращается в волколака и отпрыгивает назад, взрывая землю обоими когтями. Враги могут получить удар отдельно каждой бороздой. Нанесение удара по отмеченному врагу обеими бороздами активирует метку и вызовет дополнительную ударную волну. Куски льда будут притянуты к месту пересечения борозд и немедленно взорвутся. Это умение можно использовать во время использования других умений, чтобы прервать их.
Лунное благословение
Герой превращается в волколака и преподносит свою свирепость луне, получая благословение, дающее дополнительный урон от холода ему самому и любым его приспешникам-волкам от Волчьей стаи или Метки хищника. Тратит всю свирепость для продления действия положительного эффекта. Пока положительный эффект активен, атаки героя в форме волколака в ближнем бою призывают Лунные лучи при ударе.
Арктический вой
Герой превращается в волколака и издаёт леденящий вой, который наносит урон врагам и замораживает готовых к заморозке противников. Если враг заморожен или нанесён удар по замороженному врагу, это умение улучшает атаки героя добавленным уроном от холода, заставляет улучшенные мощные удары создавать замёрзшую землю и дарует союзникам добавленный урон от холода. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
Вызов дикости
Пока активно, умение накапливает энергию, когда вы расходуете ману. Использование Вызова после накопления достаточного количества энергии израсходует её на создание иллюзий, которые однократно атакуют размещённой превращающей атакой, и может создать несколько иллюзий, если энергии достаточно.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.