Прожорливый рой
Ранг: 4
Уровень: (1–20)
Удержано ресурсов: 30 Дух
Требуется: Уровень (1–90), (4–157) Инт.
Пока умение активно и рядом есть враги, из тела героя появляются рои насекомых и преследуют врагов. Рои являются приспешниками, которых нельзя выбрать в качестве цели и которые периодически атакуют и отравляют врагов.
Рой атакует врагов в радиусе 4 м от вас
Длительность роя - (6–9.8) секунд(-ы)
Порождает новый рой каждые 6 секунд(-ы)
Лимит активных роев: 3

Дополнительные эффекты от качества:
Рой атакует врагов в радиусе (0–1) м от вас
Умениями можно управлять в окне умений.
Ravenous Swarm
Level Effect /40
Implicit
Mana: 30
Рой атакует врагов в радиусе 4 м от вас
Порождает новый рой каждые 6 секунд(-ы)
Лимит активных роев: 3
УровеньТребуетсяУровеньИнтBase DamageДлительность роя - 6 секунд(-ы)Minion Level
104100%, 100%62
239100%, 100%6.24
3614100%, 100%6.46
41021100%, 100%6.68
51428100%, 100%6.810
61835100%, 100%712
72241100%, 100%7.214
82648100%, 100%7.416
93157100%, 100%7.618
103665100%, 100%7.820
114174100%, 100%822
124682100%, 100%8.224
135292100%, 100%8.426
1458103100%, 100%8.628
1564113100%, 100%8.830
1666116100%, 100%932
1772126100%, 100%9.234
1878137100%, 100%9.436
1984147100%, 100%9.638
2090157100%, 100%9.840
21100%, 100%1042
22100%, 100%10.244
23100%, 100%10.446
24100%, 100%10.648
25100%, 100%10.850
26100%, 100%1152
27100%, 100%11.254
28100%, 100%11.456
29100%, 100%11.658
30100%, 100%11.860
31100%, 100%11.962
32100%, 100%1264
33100%, 100%12.166
34100%, 100%12.268
35100%, 100%12.370
36100%, 100%12.472
37100%, 100%12.574
38100%, 100%12.676
39100%, 100%12.778
40100%, 100%12.880
Attribute /7

Прожорливый рой

ИмяПоказывать полное описание
AcronymDamage taken, Состояние, Электризация, Энергия
BaseType Прожорливый рой
Class Камни умений
TargetTypesAny
TypeBuff, HasReservation, OngoingSkill, Persistent, Limit, Duration, Minion, CreatesMinion, Physical, Chaos
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemRavenousSwarm
ActiveSkillsCoderavenous_swarm
Прожорливый рой
Ранг: 4
Уровень: (1–20)
Удержано ресурсов: 30 Дух
Требуется: Уровень (1–90), (4–157) Инт.
Пока умение активно и рядом есть враги, из тела героя появляются рои насекомых и преследуют врагов. Рои являются приспешниками, которых нельзя выбрать в качестве цели и которые периодически атакуют и отравляют врагов.
Рой атакует врагов в радиусе 4 м от вас
Длительность роя - (6–9.8) секунд(-ы)
Порождает новый рой каждые 6 секунд(-ы)
Лимит активных роев: 3
base deal no damage [1]
display statset no hit damage [1]

Дополнительные эффекты от качества:
Рой атакует врагов в радиусе (0–1) м от вас
Умениями можно управлять в окне умений.
Ravenous Swarm
Supported By /49
  • Active Type: Buff, HasReservation, OngoingSkill, Persistent, Limit, Duration, Minion, CreatesMinion, Physical, Chaos
  • Стихийное войско
    Усиливает умения, создающие приспешников, повышая сопротивления стихиям этих приспешников. Не может усиливать умения, создающие приспешников, которым нельзя нанести урон.
    Голодное остервенение I
    Усиливает умения, создающие приспешников. Приспешники наносят и получают больше урона. Не может усиливать умения, создающие приспешников, которым нельзя нанести урон.
    Живой щит I
    Усиливает умения, создающие приспешников. Приспешники получают меньше урона, но и наносят меньше урона. Не может усиливать умения, создающие приспешников, которым нельзя нанести урон.
    Живой щит II
    Усиливает умения, создающие приспешников. Приспешники получают меньше урона, но и наносят меньше урона.
    Мозг Изувера
    Усиливает умения, создающие приспешников. Приспешники не могут получать или наносить урон. Не может усиливать умения, создающие приспешников, которым нельзя нанести урон.
    Пылающий легион I
    Усиливает умения, создающие приспешников, которым можно нанести урон. Приспешники и враги вокруг них горят. Урон, наносимый горением, основывается на здоровье усиленного Minion|приспешника].
    Пылающий легион II
    Усиливает умения, создающие приспешников, которым можно нанести урон. Приспешники и враги вокруг них горят. Урон, наносимый горением, основывается на здоровье усиленного Minion|приспешника].
    Пылающий легион III
    Усиливает умения, создающие приспешников, которым можно нанести урон. Приспешники и враги вокруг них горят. Урон, наносимый горением, основывается на здоровье усиленного Minion|приспешника].
    Сокращение длительности I
    Усиливает любое умение с длительностью, сокращая её.
    Сокращение длительности II
    Усиливает любое умение с длительностью, сокращая её.
    Продление I
    Усиливает любое умение с длительностью, увеличивая её.
    Продление II
    Усиливает любое умение с длительностью, увеличивая её.
    Переизбыток I
    Усиливает умения, имеющие лимит одновременно активных эффектов, увеличивая этот лимит ценой их длительности. Действует только на ограничения, обозначенные словом «‎лимит».
    Переизбыток II
    Усиливает умения, имеющие лимит одновременно активных эффектов, увеличивая этот лимит ценой их длительности. Действует только на ограничения, обозначенные словом «‎лимит».
    Нестабильность приспешников
    Усиливает умения, создающие приспешников. Приспешники усиленных умений взрываются при малом количестве здоровья.
    Последний вздох
    Усиливает умения, создающие постоянных приспешников. Получив смертельное ранение, приспешники усиленных умений продолжают короткое время сражаться, или пока не получат дальнейший урон, превышающий их максимум здоровья.
    Месть Текрода
    Усиливает умения, создающие постоянных приспешников. Получив смертельное ранение, приспешники усиленных умений продолжают короткое время сражаться, или пока не получат дальнейший урон, превышающий их максимум здоровья. Приспешники усиленных умений получают эффект Пожиратель душ и прирост скорости при входе в это состояние.
    Мастерство хаоса
    Усиливает умения хаоса, даруя им дополнительный уровень. Не усиливает умения, не имеющие уровней.
    Мастерство физического урона
    Усиливает физические умения, даруя им дополнительный уровень. Не усиливает умения, не имеющие уровней.
    Мастерство приспешников
    Усиливает умения приспешников, даруя им дополнительный уровень. Не усиливает умения, не имеющие уровней.
    Точность I
    Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам повышенную меткость.
    Точность II
    Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам повышенную меткость.
    Ясность ума I
    Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам увеличенную регенерацию маны.
    Ясность ума II
    Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам увеличенную регенерацию маны.
    Живучесть I
    Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам регенерацию здоровья.
    Живучесть II
    Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам регенерацию здоровья.
    Травничество I
    Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам увеличенное восстановление здоровья от флаконов.
    Травничество II
    Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам увеличенное восстановление здоровья от флаконов.
    Каннибализм I
    Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам восстановление здоровья при убийстве.
    Каннибализм II
    Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам восстановление здоровья при убийстве.
    Агнец на заклание I
    Усиливает умения, создающие приспешников. Ваши умения, способные выбирать целью приспешников, отдают приоритет приспешникам от усиленного умения.
    Агнец на заклание II
    Усиливает умения, создающие приспешников. Ваши умения, способные выбирать целью приспешников, отдают приоритет приспешникам от усиленного умения. Кроме того, эти приспешники всегда считаются взрываемыми.
    Шальные приспешники
    Усиливает умения приспешников, призывающие возрождающихся приспешников. Усиленные приспешники наносят значительно больше урона, если они были возрождены недавно.
    Марш смерти
    Усиливает умения, создающие постоянных приспешников. Усиленные приспешники восстановят часть здоровья ближайшим союзным приспешникам при смерти, а также снимут состояния с этих приспешников.
    Сборище
    Усиливает умения, призывающие приспешников. Усиленные приспешники наносят тем больше урона, чем больше разных видов возрождающихся приспешников у вас призвано.
    Громадные приспешники
    Усиливает умения, призывающие постоянных приспешников. Усиленные приспешники становятся больше, имеют больше здоровья и наносят больше урона, но требуют значительно больше духа.
    Шипастая кожа I
    Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, вы наносите увеличенный урон от шипов.
    Шипастая кожа II
    Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, вы наносите увеличенный урон от шипов.
    Мистицизм I
    Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, вы наносите увеличенный урон от чар при полном энергетическом щите.
    Мистицизм II
    Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, вы наносите увеличенный урон от чар при полном энергетическом щите.
    Отчаянный удар I
    Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, вы наносите увеличенный урон от атак при малом количестве здоровья.
    Отчаянный удар II
    Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, вы наносите увеличенный урон от атак при малом количестве здоровья.
    Всплеск I
    Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, ваши приспешники наносят увеличенный урон, если у вас неполная мана.
    Всплеск II
    Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, ваши приспешники наносят увеличенный урон, если у вас неполная мана.
    Теплокровность
    Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, наложенные на вас заморозки длятся меньше.
    Хладнокровие
    Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, наложенные на вас поджоги длятся меньше.
    Крепость духа
    Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, наложенный на вас шок длится меньше.
    Десятина Аманаму
    Усиливает умения постоянных приспешников, даруя шанс при смерти усиленных приспешников получить свойство монстров Бездны.
    Прожорливый рой
    Вы порождаете рои насекомых каждые несколько секунд.
    Ravenous Swarm
    Attribute /5

    ravenous_swarm_reservation

    ИмяПоказывать полное описание
    AcronymHit, Слава, Снаряд, Hits, Знамя
    IsSkillBuff1
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID2
    Прожорливый рой
    Зверь
    Ravenous Swarm
    SpectreY
    Tagsbeast, slow_movement, Unarmed_onhit_audio
    Здоровье
    70%
    Сопротивление
    0 0 0 0
    Damage
    84%
    Меткость
    100%
    Attack Distance
    1 ~ 1
    Время атаки
    1 Second
    Damage Spread
    ±30%
    Опыт
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    RavenousSwarmPlayerSummoned
    Metadata
    RavenousSwarmPlayerSummoned
    IsSummoned
    Y
    Уровень
    68
    Здоровье
    5,430
    Damage
    196
    Урон от чар
    196
    Меткость
    2,502
    Время атаки
    1
    Опыт
    28,634
    Minion Life
    4,851
    Minion Damage
    814
    Minion Armour
    2,413
    RavenousSwarmAttack
    Attack, Area, Melee, Chaos
    Base Damage: 137–255
    Время атаки: 1 сек.
    Отравляет врагов при нанесении удара

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/PlayerFollowingMinionBase"
    
    // Not really a daemon anymore, should be moved out of this folder. This monster moves via AI (although the
    // location is entirely set by gameplay code) and has an attached effect.
    
    Positioned
    {
    	blocking = false
    	collision_hull_type = "projectile"
    }
    
    Stats
    {
    	immune_to_curses = 1
    	immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_item_drop_slots = 0
    	mana_regeneration_rate_per_minute_% = 100
    	base_maximum_mana = 100000
    	set_monster_no_drops_or_experience = 1
    	set_monster_do_not_fracture = 1
    	set_max_frenzy_charges = 0
    	set_max_endurance_charges = 0
    	set_max_power_charges = 0
    	is_hidden_monster = 1
    	base_cannot_be_damaged = 1
    	base_cannot_be_stunned = 1
    	cannot_be_knocked_back = 1
    	base_cannot_be_frozen = 1
    	base_maximum_life_is_one = 1
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    	prevent_corpse_sinking = true
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/PlayerFollowingMinionBase"
    
    Render
    {
    	has_light = false
    }
    
    Targetable
    {
    	no_highlight = true
    	targetable = false
    }
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Daemon/RavenousSwarmPlayer/RavenousSwarmPlayerSummoned"] = {
        name = "Ravenous Swarm",
        life = 0.7,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.84,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 1,
        attackRange = 1,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "RavenousSwarmAttack",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["RavenousSwarmAttack"] = {
        name = "RavenousSwarmAttack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Chaos] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "global_poison_on_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [2] = {levelRequirement = 3.452, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [3] = {levelRequirement = 6.767, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [4] = {levelRequirement = 10.308, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [5] = {levelRequirement = 14.075, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [6] = {levelRequirement = 18.068, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [7] = {levelRequirement = 22.287, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [8] = {levelRequirement = 26.732, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [9] = {levelRequirement = 31.403, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [10] = {levelRequirement = 36.3, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [11] = {levelRequirement = 41.423, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [12] = {levelRequirement = 46.772, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [13] = {levelRequirement = 52.347, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [14] = {levelRequirement = 58.148, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [15] = {levelRequirement = 64.175, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [16] = {levelRequirement = 70.428, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [17] = {levelRequirement = 76.907, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [18] = {levelRequirement = 83.612, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [19] = {levelRequirement = 90.543, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [20] = {levelRequirement = 97.7, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [21] = {levelRequirement = 105.083, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [22] = {levelRequirement = 112.692, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [23] = {levelRequirement = 120.527, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [24] = {levelRequirement = 128.588, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [25] = {levelRequirement = 136.875, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [26] = {levelRequirement = 145.388, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [27] = {levelRequirement = 154.127, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [28] = {levelRequirement = 163.092, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [29] = {levelRequirement = 172.283, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [30] = {levelRequirement = 181.7, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [31] = {levelRequirement = 191.343, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [32] = {levelRequirement = 201.212, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [33] = {levelRequirement = 211.307, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [34] = {levelRequirement = 221.628, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [35] = {levelRequirement = 232.175, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [36] = {levelRequirement = 242.948, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [37] = {levelRequirement = 253.947, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [38] = {levelRequirement = 265.172, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [39] = {levelRequirement = 276.623, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [40] = {levelRequirement = 288.3, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    keyval
    Stats.item_drop_slots0
    Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%750
    Stats.base_maximum_mana200, 100000
    Stats.maximum_physical_damage_reduction_%75
    Stats.base_maximum_all_resistances_%75
    Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power50
    Stats.base_critical_hit_damage_bonus30
    Stats.max_endurance_charges0
    Stats.max_frenzy_charges0
    Stats.max_power_charges0
    Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot50
    Stats.movement_velocity_cap128
    Stats.max_azurite_debuff_stacks10
    Stats.ignore_skill_weapon_restrictions1
    Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot33
    Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot100
    Stats.scale_melee_range_to_actor_scale1
    Stats.use_melee_pattern_range1
    Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers1
    Stats.actor_scale_+%_limit200
    Stats.base_heavy_stun_duration_ms2000
    Stats.melee_defer_damage_prediction1
    Stats.poise_decay_delay_ms8000
    Stats.poise_decay_%_per_second5
    Stats.base_block_angle_degrees180
    Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length0
    Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player-10
    Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source1
    Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player50
    Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player50
    Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player50
    Stats.stun_base_duration_override_ms500
    Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override200
    Stats.immune_to_curses1
    Stats.immune_to_auras_from_other_entities1
    Stats.mana_regeneration_rate_per_minute_%100
    Stats.monster_no_drops_or_experience1
    Stats.monster_do_not_fracture1
    Stats.is_hidden_monster1
    Stats.base_cannot_be_damaged1
    Stats.base_cannot_be_stunned1
    Stats.cannot_be_knocked_back1
    Stats.base_cannot_be_frozen1
    Stats.base_maximum_life_is_one1
    ObjectMagicProperties.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd
    Positioned.blockingtrue, false
    Positioned.team0
    Positioned.serialise_collidabletrue
    Positioned.collision_hull_typeprojectile
    BaseEvents.server_onlytrue
    Actor.basic_actionMove, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, Emerge, Revive
    Actor.slow_animations_go_to_idlefalse, false
    Life.on_death{ SetCorpseUsable( false ); }
    Life.corpse_usablefalse
    Life.prevent_corpse_sinkingtrue
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.