Прожорливый рой
Ранг: 4
Уровень: (1–20)
Удержано ресурсов: 30 Дух
Требуется: Уровень (1–90), (4–157) Инт.
Пока умение активно и рядом есть враги, из тела героя появляются рои насекомых и преследуют врагов. Рои являются приспешниками, которых нельзя выбрать в качестве цели и которые периодически атакуют и отравляют врагов.
Рой атакует врагов в радиусе 4 м от вас
Длительность роя - (6–9.8) секунд(-ы)
Порождает новый рой каждые 6 секунд(-ы)
Лимит активных роев: 3
Дополнительные эффекты от качества:
Рой атакует врагов в радиусе (0–1) м от вас
Умениями можно управлять в окне умений.
Ravenous Swarm


Камни поддержки /5
От кого /1
Неогранённый камень духа Ранг 4
Level Effect /40
Уровень | ТребуетсяУровень | Инт | Base Damage | Длительность роя - 6 секунд(-ы) | Minion Level |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 4 | 100%, 100% | 6 | 2 |
2 | 3 | 9 | 100%, 100% | 6.2 | 4 |
3 | 6 | 14 | 100%, 100% | 6.4 | 6 |
4 | 10 | 21 | 100%, 100% | 6.6 | 8 |
5 | 14 | 28 | 100%, 100% | 6.8 | 10 |
6 | 18 | 35 | 100%, 100% | 7 | 12 |
7 | 22 | 41 | 100%, 100% | 7.2 | 14 |
8 | 26 | 48 | 100%, 100% | 7.4 | 16 |
9 | 31 | 57 | 100%, 100% | 7.6 | 18 |
10 | 36 | 65 | 100%, 100% | 7.8 | 20 |
11 | 41 | 74 | 100%, 100% | 8 | 22 |
12 | 46 | 82 | 100%, 100% | 8.2 | 24 |
13 | 52 | 92 | 100%, 100% | 8.4 | 26 |
14 | 58 | 103 | 100%, 100% | 8.6 | 28 |
15 | 64 | 113 | 100%, 100% | 8.8 | 30 |
16 | 66 | 116 | 100%, 100% | 9 | 32 |
17 | 72 | 126 | 100%, 100% | 9.2 | 34 |
18 | 78 | 137 | 100%, 100% | 9.4 | 36 |
19 | 84 | 147 | 100%, 100% | 9.6 | 38 |
20 | 90 | 157 | 100%, 100% | 9.8 | 40 |
21 | 100%, 100% | 10 | 42 | ||
22 | 100%, 100% | 10.2 | 44 | ||
23 | 100%, 100% | 10.4 | 46 | ||
24 | 100%, 100% | 10.6 | 48 | ||
25 | 100%, 100% | 10.8 | 50 | ||
26 | 100%, 100% | 11 | 52 | ||
27 | 100%, 100% | 11.2 | 54 | ||
28 | 100%, 100% | 11.4 | 56 | ||
29 | 100%, 100% | 11.6 | 58 | ||
30 | 100%, 100% | 11.8 | 60 | ||
31 | 100%, 100% | 11.9 | 62 | ||
32 | 100%, 100% | 12 | 64 | ||
33 | 100%, 100% | 12.1 | 66 | ||
34 | 100%, 100% | 12.2 | 68 | ||
35 | 100%, 100% | 12.3 | 70 | ||
36 | 100%, 100% | 12.4 | 72 | ||
37 | 100%, 100% | 12.5 | 74 | ||
38 | 100%, 100% | 12.6 | 76 | ||
39 | 100%, 100% | 12.7 | 78 | ||
40 | 100%, 100% | 12.8 | 80 |
Attribute /7
Прожорливый рой
Имя | Показывать полное описание |
---|---|
Acronym | Лимит |
BaseType | Прожорливый рой |
Class | Камни умений |
TargetTypes | Any |
Type | Buff, HasReservation, OngoingSkill, Persistent, Limit, Duration, Minion, CreatesMinion, Physical, Chaos |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemRavenousSwarm |
ActiveSkillsCode | ravenous_swarm |
Прожорливый рой
Ранг: 4
Уровень: (1–20)
Удержано ресурсов: 30 Дух
Требуется: Уровень (1–90), (4–157) Инт.
Пока умение активно и рядом есть враги, из тела героя появляются рои насекомых и преследуют врагов. Рои являются приспешниками, которых нельзя выбрать в качестве цели и которые периодически атакуют и отравляют врагов.
Рой атакует врагов в радиусе 4 м от вас
Длительность роя - (6–9.8) секунд(-ы)
Порождает новый рой каждые 6 секунд(-ы)
Лимит активных роев: 3
base deal no damage [1]
display statset no hit damage [1]
Дополнительные эффекты от качества:
Рой атакует врагов в радиусе (0–1) м от вас
Умениями можно управлять в окне умений.
Ravenous Swarm


Supported By /49
Стихийное войско
Усиливает умения, создающие приспешников, повышая сопротивления стихиям этих приспешников. Не может усиливать умения, создающие приспешников, которым нельзя нанести урон.
Голодное остервенение I
Усиливает умения, создающие приспешников. Приспешники наносят и получают больше урона. Не может усиливать умения, создающие приспешников, которым нельзя нанести урон.
Живой щит I
Усиливает умения, создающие приспешников. Приспешники получают меньше урона, но и наносят меньше урона. Не может усиливать умения, создающие приспешников, которым нельзя нанести урон.
Живой щит II
Усиливает умения, создающие приспешников. Приспешники получают меньше урона, но и наносят меньше урона.
Мозг Изувера
Усиливает умения, создающие приспешников. Приспешники не могут получать или наносить урон. Не может усиливать умения, создающие приспешников, которым нельзя нанести урон.
Пылающий легион I
Усиливает умения, создающие приспешников, которым можно нанести урон. Приспешники и враги вокруг них горят. Урон, наносимый горением, основывается на здоровье усиленного Minion|приспешника].
Пылающий легион II
Усиливает умения, создающие приспешников, которым можно нанести урон. Приспешники и враги вокруг них горят. Урон, наносимый горением, основывается на здоровье усиленного Minion|приспешника].
Пылающий легион III
Усиливает умения, создающие приспешников, которым можно нанести урон. Приспешники и враги вокруг них горят. Урон, наносимый горением, основывается на здоровье усиленного Minion|приспешника].
Сокращение длительности I
Усиливает любое умение с длительностью, сокращая её.
Сокращение длительности II
Усиливает любое умение с длительностью, сокращая её.
Продление I
Усиливает любое умение с длительностью, увеличивая её.
Продление II
Усиливает любое умение с длительностью, увеличивая её.
Переизбыток I
Усиливает умения, имеющие ограниченное число одновременно активных эффектов, увеличивая это ограничение ценой их длительности. Действует только на ограничения, обозначенные словом «лимит».
Переизбыток II
Усиливает умения, имеющие ограниченное число одновременно активных эффектов, увеличивая это ограничение ценой их длительности. Действует только на ограничения, обозначенные словом «лимит».
Нестабильность приспешников
Усиливает умения, создающие приспешников. Приспешники усиленных умений взрываются при малом количестве здоровья.
Последний вздох
Усиливает умения, создающие постоянных приспешников. Получив смертельное ранение, приспешники усиленных умений продолжают короткое время сражаться, или пока не получат дальнейший урон, превышающий их максимум здоровья.
Месть Текрода
Усиливает умения, создающие постоянных приспешников. Получив смертельное ранение, приспешники усиленных умений продолжают короткое время сражаться, или пока не получат дальнейший урон, превышающий их максимум здоровья. Приспешники усиленных умений получают эффект Пожиратель душ и прирост скорости при входе в это состояние.
Мастерство хаоса
Усиливает умения хаоса, даруя им дополнительный уровень. Не усиливает умения, не имеющие уровней.
Мастерство физического урона
Усиливает физические умения, даруя им дополнительный уровень. Не усиливает умения, не имеющие уровней.
Мастерство приспешников
Усиливает умения приспешников, даруя им дополнительный уровень. Не усиливает умения, не имеющие уровней.
Точность I
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам повышенную меткость.
Точность II
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам повышенную меткость.
Ясность ума I
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам увеличенную регенерацию маны.
Ясность ума II
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам увеличенную регенерацию маны.
Живучесть I
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам регенерацию здоровья.
Живучесть II
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам регенерацию здоровья.
Травничество I
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам увеличенное восстановление здоровья от флаконов.
Травничество II
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам увеличенное восстановление здоровья от флаконов.
Каннибализм I
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам восстановление здоровья при убийстве.
Каннибализм II
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам восстановление здоровья при убийстве.
Агнец на заклание I
Усиливает умения, создающие приспешников. Ваши умения, способные выбирать целью приспешников, отдают приоритет приспешникам от усиленного умения.
Агнец на заклание II
Усиливает умения, создающие приспешников. Ваши умения, способные выбирать целью приспешников, отдают приоритет приспешникам от усиленного умения. Кроме того, эти приспешники всегда считаются взрываемыми.
Шальные приспешники
Усиливает умения приспешников, призывающие возрождающихся приспешников. Усиленные приспешники наносят значительно больше урона, если они были возрождены недавно.
Марш смерти
Усиливает умения, создающие постоянных приспешников. Усиленные приспешники восстановят часть здоровья ближайшим союзным приспешникам при смерти, а также снимут состояния с этих приспешников.
Сборище
Усиливает умения, призывающие приспешников. Усиленные приспешники наносят тем больше урона, чем больше разных видов возрождающихся приспешников у вас призвано.
Громадные приспешники
Усиливает умения, призывающие постоянных приспешников. Усиленные приспешники становятся больше, имеют больше здоровья и наносят больше урона, но требуют значительно больше духа.
Шипастая кожа I
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, вы наносите увеличенный урон от шипов.
Шипастая кожа II
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, вы наносите увеличенный урон от шипов.
Мистицизм I
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, вы наносите увеличенный урон от чар при полном энергетическом щите.
Мистицизм II
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, вы наносите увеличенный урон от чар при полном энергетическом щите.
Отчаянный удар I
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, вы наносите увеличенный урон от атак при малом количестве здоровья.
Отчаянный удар II
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, вы наносите увеличенный урон от атак при малом количестве здоровья.
Всплеск I
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, ваши приспешники наносят увеличенный урон, если у вас неполная мана.
Всплеск II
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, ваши приспешники наносят увеличенный урон, если у вас неполная мана.
Теплокровность
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, наложенные на вас заморозки длятся меньше.
Хладнокровие
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, наложенные на вас поджоги длятся меньше.
Крепость духа
Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока усиленное умение активно, наложенный на вас шок длится меньше.
Десятина Аманаму
Supports Persistent Minion Skills, granting a chance when Supported Minions die for you to gain an Abyssal Monster Modifier.
Прожорливый рой
Вы порождаете рои насекомых каждые несколько секунд.
Ravenous Swarm
Attribute /4
ravenous_swarm_reservation
Имя | Показывать полное описание |
---|---|
IsSkillBuff | 1 |
BuffGroupsID | 31 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 2 |
Прожорливый рой
Ravenous Swarm
Spectre | Y |
---|---|
Tags | slow_movement, Unarmed_onhit_audio |
Здоровье
70%
Сопротивление




Damage
84%
Меткость
100%
Критические попадания Chance
5%
Бонус к критическому урону
+30%
Attack Distance
1 ~ 1
Время атаки
1 Second
Damage Spread
±30%
Опыт
100%
Model Size
100%
Type
RavenousSwarmPlayerSummoned
Metadata
RavenousSwarmPlayerSummoned
IsSummoned
Y
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Уровень
68
Здоровье
5,430
2,413
708
Damage
196
Урон от чар
196
Меткость
2,464
Время атаки
1
Опыт
28,634
Minion Life
4,851
Minion Damage
814
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
RavenousSwarmAttack
Attack, Area, Melee, Chaos
Base Damage: 137–255
Шанс крит. попадания: 5%
Время атаки: 1 сек.
Отравляет врагов при нанесении удара

Object Type
Object Type Codes
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Daemon/RavenousSwarmPlayer/RavenousSwarmPlayerSummoned"] = { name = "Ravenous Swarm", life = 0.7, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.84, damageSpread = 0.3, attackTime = 1, attackRange = 1, accuracy = 1, skillList = { "RavenousSwarmAttack", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["RavenousSwarmAttack"] = { name = "RavenousSwarmAttack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Chaos] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "global_poison_on_hit", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [2] = {levelRequirement = 3.452, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [3] = {levelRequirement = 6.767, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [4] = {levelRequirement = 10.308, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [5] = {levelRequirement = 14.075, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [6] = {levelRequirement = 18.068, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [7] = {levelRequirement = 22.287, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [8] = {levelRequirement = 26.732, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [9] = {levelRequirement = 31.403, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [10] = {levelRequirement = 36.3, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [11] = {levelRequirement = 41.423, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [12] = {levelRequirement = 46.772, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [13] = {levelRequirement = 52.347, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [14] = {levelRequirement = 58.148, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [15] = {levelRequirement = 64.175, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [16] = {levelRequirement = 70.428, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [17] = {levelRequirement = 76.907, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [18] = {levelRequirement = 83.612, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [19] = {levelRequirement = 90.543, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [20] = {levelRequirement = 97.7, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [21] = {levelRequirement = 105.083, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [22] = {levelRequirement = 112.692, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [23] = {levelRequirement = 120.527, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [24] = {levelRequirement = 128.588, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [25] = {levelRequirement = 136.875, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [26] = {levelRequirement = 145.388, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [27] = {levelRequirement = 154.127, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [28] = {levelRequirement = 163.092, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [29] = {levelRequirement = 172.283, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [30] = {levelRequirement = 181.7, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [31] = {levelRequirement = 191.343, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [32] = {levelRequirement = 201.212, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [33] = {levelRequirement = 211.307, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [34] = {levelRequirement = 221.628, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [35] = {levelRequirement = 232.175, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [36] = {levelRequirement = 242.948, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [37] = {levelRequirement = 253.947, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [38] = {levelRequirement = 265.172, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [39] = {levelRequirement = 276.623, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [40] = {levelRequirement = 288.3, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.