IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
ความร้อน
คุณมีค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด ลดลง
base_maximum_fire_damage_resistance_%
Heat
Attribute /4

phoenix_stacking_debuff

ชื่อแสดงคำบรรยายแบบละเอียด
IsShowCount1
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codebase maximum fire damage resistance %
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics5
ความร้อน
คุณมีค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด ลดลง
base_maximum_fire_damage_resistance_%
Heat
Attribute /4

phoenix_stacking_debuff_standalone

ชื่อแสดงคำบรรยายแบบละเอียด
IsShowCount1
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID1
Codebase maximum fire damage resistance %
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics5
ความร้อน
ลูกศรยิงรัวและสกิล มีการเสริมความเสียหาย ไฟ
current_number_of_crossbow_heat_stacks
Heat
Attribute /4

heat

ชื่อแสดงคำบรรยายแบบละเอียด
BuffIconPhoenixDebuff
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID2
Codecurrent number of crossbow heat stacks
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3
Heat Ref /4
ความร้อน
ความร้อน จะได้รับจากการใช้สกิลหน้าไม้บางสกิล และอาจให้ผลดีหรือผลเสียแตกต่างกันไปตามสกิลนั้นๆ
ExplosiveGrenade
ยิงลูกระเบิดกระดอนที่ระเบิดเพลิงอย่างร้ายแรงเมื่อชนวนหมดเวลา
BurstShotIncendiary
บรรจุหน้าไม้ของคุณด้วยลูกศรเพลิงที่แตกสะเก็ดกลางอากาศ เพื่อสร้างความเสียหายและสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรูที่ปะทะและในพื้นที่ทรงกรวยขนาดเล็กเบื้องหลังเป้าหมายสุดท้าย สะเก็ดเหล่านี้สามารถผสานความเสียหายได้
RapidShotIncendiary
บรรจุหน้าไม้ของคุณด้วยซองที่มีลูกศรความร้อนจำนวนมาก ระหว่างที่ยิงจะสะสมความร้อนภายในหน้าไม้ของคุณและเมื่อความร้อนเต็มคุณจะไม่สามารถยิงหรือรีโหลดลูกศรนี้ได้ในระยะเวลาอันสั้น แต่ทว่าสกิลอื่นสามารถใช้งานความร้อนนี้ให้เกิดประโยชน์ได้ การใช้สกิลนี้อีกครั้งจะเป็นการรีโหลดซองลูกศรนี้
MercClusterGrenade
ยิงลูกระเบิดกระดอนที่ระเบิดเมื่อชนวนหมดเวลา เพื่อส่งลูกระเบิดขนาดเล็กกระจายวงออกมาให้ระเบิดเมื่อมันหยุดอยู่กับที่
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.