Gain Ref /45
ความเสียหายที่เสริมเป็น X
ความเสียหายที่เสริมเป็นความเสียหายชนิดหนึ่งจะมีการเพิ่มผลตามม็อดความเสียหายชนิดใหม่เท่านั้น และจะไม่เพิ่มผลตามม็อดความเสียหายชนิดต้นทาง (เว้นแต่จะเป็นชนิดเดียวกัน)
ยกตัวอย่างเช่นความเสียหาย สายฟ้า ที่เสริมมาจากความเสียหาย กายภาพ จะมีการเพิ่มผลตามม็อดความเสียหาย สายฟ้า แต่จะไม่เพิ่มผลตามม็อดความเสียหาย กายภาพ
การเสริมความเสียหายจะเกิดขึ้นในสองขั้นตอนเช่นเดียวกับการแปลงความเสียหาย ความเสียหายต่อเนื่องจะไม่ได้รับประโยชน์จากการเสริมความเสียหาย
ยกตัวอย่างเช่นความเสียหาย สายฟ้า ที่เสริมมาจากความเสียหาย กายภาพ จะมีการเพิ่มผลตามม็อดความเสียหาย สายฟ้า แต่จะไม่เพิ่มผลตามม็อดความเสียหาย กายภาพ
การเสริมความเสียหายจะเกิดขึ้นในสองขั้นตอนเช่นเดียวกับการแปลงความเสียหาย ความเสียหายต่อเนื่องจะไม่ได้รับประโยชน์จากการเสริมความเสียหาย
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (50–70)%
มานาสูงสุด +(60–100)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
เพิ่มความเร็วในการร่าย (7–10)%
มานาสูงสุด +(60–100)

เพิ่มค่าเกราะ (100–150)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(30–40)%
ค่าต้านทาน เคออส +(23–29)%
ความยากในการติดสถานะ สตัน +(150–200)

นำความเสียหาย (40–60)% ไปเสริมเป็น ไฟ
เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล โจมตี (20–30)%
ลดความเร็วในการโจมตี (10–15)%

นำความเสียหาย 25% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
Intelligence +(20–30)
เพิ่มรัศมีแสง 25%
Grants effect of Guided Freezing Shrine

นำความเสียหาย 25% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
Dexterity +(20–30)
เพิ่มรัศมีแสง 25%
Grants effect of Guided Tempest Shrine
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรูที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลที่เสริมนำความเสียหายส่วนหนึ่งไปเสริมเป็น น้ำแข็ง เมื่อคุณทำลายผลึกน้ำแข็ง
ส่งเสียงคำรามเพื่อเสริมฤทธิ์ให้กับการโจมตีหลังจากนั้น สกิลนี้จะกลืนกิน Endurance Charge ทั้งหมดเพื่อเสริมฤทธิ์ให้กับการโจมตีเพิ่มเติม ศัตรูในพื้นที่ของการคำรามจะสูญเสียความเสถียรซึ่งจะเป็นผลให้ ศพระอุ (Combust) เมื่อตาย
ตวัดหอกพัดเอาเกลียวพายุขึ้นมา เกลียวพายุนี้จะเคลื่อนที่ไปข้างหน้าอย่างเอาแน่เอานอนไม่ได้เพื่อสร้างสถานะ ตาบอด และปะทะศัตรูที่อยู่ภายในซ้ำๆ หากเกลียวพายุสัมผัสลมวนจากสกิลอื่นๆ ของคุณ มันจะกลืนกินลมวนของคุณเพื่อสร้างเกลียวพายุเพิ่มเติมที่สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก เกลียวพายุที่พัดผ่านพื้นปกคลุมธาตุหรือกลืนกินลมวนธาตุจะเสริมความเสียหายของธาตุนั้นๆ ให้กับเกลียวพายุ
ยิงโพรเจกไทล์ดวงตาลูกเดียวที่ไม่ปะทะศัตรู ดวงตานี้จะปล่อยโพรเจกไทล์สะเก็ดที่สร้างความเสียหายออกมาเป็นเกลียวอย่างต่อเนื่องไปตามทาง และจะระเบิดสะเก็ดออกมาอีกครั้งในปลายทาง
หากดวงตาเคลื่อนผ่านพื้นปกคลุมธาตุหรือลูกแก้ว มันจะเก็บผลของพื้นนั้นขึ้นมาและทำให้สะเก็ดสร้างความเสียหายชนิดนั้นๆ เพิ่มขึ้น
สร้างมรสุมพลังงานอาคมที่เสริมฤทธิ์ให้กับเวทที่ใช้มานาของคุณขณะที่คุณอยู่ภายใน การรักษามรสุมนี้ไว้จะดูดมานาของคุณ และจะดูดมานาเร็วขึ้นเมื่อร่ายเวทแต่ละครั้ง มรสุมนี้จะสลายตัวเมื่อคุณออกมาจากมรสุมหรือมานาหมด
เหวี่ยงไม้พลองวรยุทธ์ของคุณไปด้านบน
เพื่อปล่อยรอยแยกเยือกแข็งที่ปะทุมาสร้างความเสียหายเป็นระลอกแล้วจบลงด้วยหนามขนาดใหญ่
หนามสุดท้ายจะสร้างความเสียหายรุนแรงต่อศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง ที่ถูกปะทะ แต่กลืนกินสถานะ แช่แข็ง
การปะทะของหนามสุดท้ายจะทำให้ผลึกน้ำแข็งระเบิดออก
บรรจุหน้าไม้ของคุณด้วยซองที่มีลูกศรดัดแปลงอย่างหนักจำนวนมาก ซึ่งจะสะสมความร้อนภายในหน้าไม้ของคุณ ก่อนที่จะปล่อยลูกศรเพลิงออกมาเป็นระลอกที่มีความเสียหาย ไฟ เพิ่มขึ้นตามความร้อนที่คุณมี ความร้อนยังมอบโบนัสความเสียหายให้กับลูกระเบิดที่คุณยิงออกมาอีกด้วย แต่จะสลายไปอย่างรวดเร็วขณะที่ไม่ได้ทำการสะสมความร้อน
การใช้สกิลนี้อีกครั้งจะเป็นการรีโหลดซองลูกศรนี้
เพิ่มการสะสมค่าแช่แข็ง 20%
คลาสเสริม: Invoker
ตัวละคร: Monk
นำความเสียหาย 10% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
การสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู จะสร้าง พื้นหนาวเย็น
คลาสเสริม: Acolyte of Chayula
ตัวละคร: Monk
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.