ลุกไหม้
ดีบัฟ สร้างความเสียหาย [Fire|ไฟ] ต่อเนื่อง
base_ignite_damage_taken_per_minute
Ignited
Attribute /4
ignited
| ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
|---|---|
| BuffIcon | |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 13 |
| Code | base ignite damage taken per minute |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
Ignite Ref /106
ลุกไหม้
ลุกไหม้ เป็นสถานะเจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ปกติมีระยะเวลา 4 วินาที
การปะทะหนึ่งมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อเป้าหมายตามจำนวนค่าของสถานะ ไวไฟ บนตัวเป้าหมาย ซึ่งรวมถึงจำนวนค่าที่ถูกเพิ่มในการปะทะนั้นด้วย
ความเสียหาย ไฟ จากการปะทะส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ ลุกไหม้ ดังนั้นการปะทะที่สร้างความเสียหาย ไฟ มากกว่าจะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้รุนแรงกว่า
ปกติจำนวนค่าพื้นฐานของสถานะ ลุกไหม้ คือความเสียหาย ไฟ ต่อวินาทีที่เท่ากับ 20% ของความเสียหาย ไฟ ที่สร้างจากการปะทะที่สร้างสถานะนี้ ซึ่งจะถูกคำนวณด้วยความเสียหายสุดท้ายที่สร้างขึ้นจากการปะทะ โดยมองข้ามม็อดบนตัวเป้าหมายที่ส่งผลต่อความเสียหายที่มันได้รับจากการปะทะ นอกจากนี้จำนวนค่านี้จะไม่ได้รับผลเพิ่มเติมจากม็อดที่ส่งผลต่อความเสียหายที่คุณสร้างอีกด้วย
ม็อดและดีบัฟที่ส่งผลต่อความสามารถในการบรรเทาความเสียหายของศัตรู (อย่างสถานะ ช็อค) สามารถส่งผลต่อความเสียหายที่ศัตรูได้รับจากสถานะ ลุกไหม้ ได้ แต่ม็อดที่ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ โดยเฉพาะ (อย่าง เจาะต้านทาน) จะไม่ส่งผลต่อความเสียหายจากสถานะ ลุกไหม้
การปะทะหนึ่งมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อเป้าหมายตามจำนวนค่าของสถานะ ไวไฟ บนตัวเป้าหมาย ซึ่งรวมถึงจำนวนค่าที่ถูกเพิ่มในการปะทะนั้นด้วย
ความเสียหาย ไฟ จากการปะทะส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ ลุกไหม้ ดังนั้นการปะทะที่สร้างความเสียหาย ไฟ มากกว่าจะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้รุนแรงกว่า
ปกติจำนวนค่าพื้นฐานของสถานะ ลุกไหม้ คือความเสียหาย ไฟ ต่อวินาทีที่เท่ากับ 20% ของความเสียหาย ไฟ ที่สร้างจากการปะทะที่สร้างสถานะนี้ ซึ่งจะถูกคำนวณด้วยความเสียหายสุดท้ายที่สร้างขึ้นจากการปะทะ โดยมองข้ามม็อดบนตัวเป้าหมายที่ส่งผลต่อความเสียหายที่มันได้รับจากการปะทะ นอกจากนี้จำนวนค่านี้จะไม่ได้รับผลเพิ่มเติมจากม็อดที่ส่งผลต่อความเสียหายที่คุณสร้างอีกด้วย
ม็อดและดีบัฟที่ส่งผลต่อความสามารถในการบรรเทาความเสียหายของศัตรู (อย่างสถานะ ช็อค) สามารถส่งผลต่อความเสียหายที่ศัตรูได้รับจากสถานะ ลุกไหม้ ได้ แต่ม็อดที่ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ โดยเฉพาะ (อย่าง เจาะต้านทาน) จะไม่ส่งผลต่อความเสียหายจากสถานะ ลุกไหม้
พลังชีวิตสูงสุด +(30—40)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (15—30)%
ศัตรู ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น (15—20)% ต่อจำนวนชนิดของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ของคุณที่อยู่บนตัวมัน
พลังวิญญาณ +(10—15)
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (10—15)%
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา (30—40)%
เลเวลของ สกิลไฟ ทุกสกิล +(1—4)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
พลังชีวิตสูงสุด +(40—60)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20—30)%
ทิ้ง พื้นลุกไหม้ 8 วินาที ขณะเคลื่อนที่ ที่จะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ราวกับสร้างความเสียหาย ไฟ เท่ากับ 10% ของ พลังชีวิตของคุณ
อัตราการหลบหลีก +(60—100)
โล่พลังงานสูงสุด +(30—50)
ได้รับมานา (25—35) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
สร้างสถานะ พ่ายแก่สายฟ้า เมื่อปะทะคริติคอล
ฟื้นฟูพลังชีวิต (25—35) ต่อวินาที
เพิ่มความเร็วในการ รีชาร์จโล่พลังงาน (50—100)%
ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (30—50)%
ลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ (30—50)%
ใช้งานเมื่อคุณติดสถานะ ลุกไหม้
มีโอกาสได้รับ 1 ชาร์จ (20—25)% เมื่อคุณสังหารศัตรู
สร้าง พื้นลุกไหม้ 4 วินาที ในระยะปรากฏกายของคุณเมื่อใช้งาน ซึ่งจะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรูราวกับสร้างความเสียหาย ไฟ เท่ากับ 500% ของ พลังชีวิตสูงสุดของคุณ
ลดระยะของโพรเจกไทล์ 50%
ลดอัตราการ เติมพลังชีวิต 30%
ได้รับความเสียหาย ปะทะ กายภาพ -30
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน ศัตรูที่คุณสังหารด้วยการโจมตีที่ไม่ใช่สาสน์ที่มีความเสียหายล้นเกินเพียงพอ จะก่อให้เกิดระเบิดที่สร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ตามความเสียหายล้นเกินนั้น
กลายร่างเป็นไวเวิร์นจากนั้นปล่อยหินหลอมที่สร้างความเสียหาย พื้นที่ เมื่อตกถึงพื้น สกิลนี้จะชิ่งด้วยการกระดอนไปข้างหน้าเพื่อสร้างความเสียหายหลายครั้ง เมื่อมันตกกระทบรอยแยกหลอมเหลวหรือ ภูเขาไฟ (Volcano) มันจะทำงานเหมือนการทุบ
กลืนกินพลังงานธาตุจากศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง, ช็อค หรือ ลุกไหม้ เพื่อระเบิดธาตุออกมาและทิ้งหยาดชุบพลังไว้ 1 ลูก
การระเบิดจากศัตรูที่ติดสถานะเจ็บป่วยธาตุจะกระจายไปยังศัตรูที่ติดสถานะเดียวกันด้วย แต่จะไม่สามารถกระจายต่อไปได้อีก คุณยังสามารถร่ายเวทนี้ใส่ บอลเยือกแข็ง (Frostbolt) เพื่อสร้างการระเบิดน้ำแข็งที่ใหญ่ขึ้นได้
พุ่งตัวไปหาศัตรูเพื่อยับยั้งค่าต้านทานของมัน การปะทะศัตรูที่มีค่าต้านทาน ธาตุ เป็นบวกจะลดค่าต้านทาน ธาตุ ที่สูงที่สุดให้กลายเป็น 0 เป็นระยะเวลาหนึ่ง แล้วทริกเกอร์อาวุธอาบพลัง (Infuse Weapon) เพื่อให้หอกของคุณมีสถานะ กระแสธาตุ เต็มจำนวนตามธาตุของค่าต้านทานที่ถูกกำจัด
สกิลนี้จะรีเซ็ตคูลดาวน์หากไม่ทำการกำจัดค่าต้านทานใดๆ
สกิลนี้ไม่สามารถรับพลังจากบรรพชนได้
ขุดหินหลอมออกจากมาพื้นแล้วเหวี่ยงไปหาเป้าหมาย โพรเจกไทล์จะระเบิดเมื่อกระทบเพื่อสร้างความเสียหายต่อศัตรูและปล่อยสะเก็ดออกไปในพื้นที่ทรงกรวยเบื้องหลัง
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
ใช้เสริมสกิลที่ยิงโพรเจกไทล์ได้
เพื่อให้โพรเจกไทล์แรกที่สร้างจากสกิลที่เสริมเจาะทะลุศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
แต่สกิลนี้จะไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
ใช้เสริมสกิลทุบที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้การปะทะจากสกิลที่เสริมนับว่าเป็น จู่โจมหนักหน่วง ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ และ เกราะหักโดยสมบูรณ์ การปะทะด้วยสกิลที่เสริมที่สร้างสถานะ สตันหนัก ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ และ เกราะหักโดยสมบูรณ์ จะสร้างสถานะ ข่มขู่
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน ศัตรูที่คุณสังหารด้วยการโจมตีที่ไม่ใช่สาสน์ที่มีความเสียหายล้นเกินเพียงพอ จะก่อให้เกิดระเบิดที่สร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ตามความเสียหายล้นเกินนั้น
กลายร่างเป็นไวเวิร์นจากนั้นละเลงน้ำมันใส่ศัตรู สร้างพื้นน้ำมันลงพื้นที่ที่โพรเจกไทล์ตก กลืนกิน Power Charge 1 ลูกหากเป็นไปได้เพื่อเปลี่ยนเป็นแชนเนลละเลงน้ำมันสายฟ้าที่ไม่สร้างพื้นน้ำมันแทน โพรเจกไทล์จะยิงออกมาเป็นชุดส่งผลให้โพรเจกไทล์หลายลูกสามารถปะทะเป้าหมายเดียวกันได้
กลายร่างเป็นไวเวิร์นจากนั้นบินขึ้นสู่ท้องฟ้าเพื่อเผาศัตรูของคุณด้วยลมหายใจเพลิงอันร้อนแรง การแชนเนลจะสิ้นสุดลงหลังจากระยะเวลาอันสั้น แต่สามารถขยายเวลาให้นานขึ้นได้ด้วยการใช้สถานะ คลั่ง ใช้ Power Charges 1 ลูกหากเป็นไปได้เพื่อเสริมฤทธิ์ให้กับสกิล เสริมความเสียหายสายฟ้าและลดอัตราการใช้สถานะ คลั่ง ลง
กลืนกิน Power Charge ทั้งหมดเพื่อแสดงความชำนาญเหนือธาตุทั้งหลาย แล้วได้รับการเพิ่มความเสียหาย ธาตุ รวมถึงความสามารถในการสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ด้วยความเสียหายชนิดอื่น สามารถใช้ได้เมื่อมี Power Charge สูงสุดเท่านั้น
ใช้เสริมสกิลเวทไฟ เพื่อให้คุณมีโอกาสได้รับสถานะ อาร์คอนธาตุ เมื่อสร้างสถานะ ลุกไหม้ ด้วยสกิลที่เสริม
ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 25%
เพิ่มความยากในการติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ 40%
สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง จะถูกสะท้อนกลับมาหาคุณ
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 10%
เพิ่มความเสียหาย ไฟ 15%
ความชำนาญ: สมุดรวมสัตว์
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 30% ขณะที่ติดสถานะ ช็อค
ค่าเกราะ +500 ขณะที่ติดสถานะ แช่แข็ง
เพิ่มความยากในการติดสถานะ สตัน 21%
เพิ่มความยากในการติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ 21%
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูพลังชีวิต 30% ขณะติดสถานะ ลุกไหม้
ต้องการพาสซีฟ เส้นทางที่ไร้ผู้สัญจร
คลาสเสริม: Infernalist
ตัวละคร: Witch
คลาสเสริม: Infernalist
ตัวละคร: Witch
ติดสถานะ ลุกไหม้ เมื่อคุณปะทะคริติคอล ซึ่งจะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อคุณเท่ากับ 15% ของ พลังชีวิตและโล่พลังงานของคุณ ต่อวินาที
เพิ่มโบนัสความเสียหายคริติคอล อีก 50%
ความเสียหายไฟ
ความเสียหาย ไฟ เป็น 1 ใน 5 ชนิดความเสียหาย ความเสียหายนี้ลดลงได้ด้วยค่าต้านทาน ไฟ การปะทะที่สร้างความเสียหาย ไฟ จะสร้างสถานะ ไวไฟ ตามความเสียหาย ไฟ ที่สร้าง ซึ่งทำให้มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้
ไวไฟ
ไวไฟ คือดีบัฟที่ทำให้การปะทะมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อเป้าหมาย ดีบัฟนี้ไม่ใช่สถานะเจ็บป่วย แต่เกี่ยวข้องกับสถานะ ลุกไหม้ ที่เป็นสถานะเจ็บป่วย
ความเสียหาย ไฟ จากการปะทะส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ ไวไฟ ดังนั้นการปะทะที่สร้างความเสียหาย ไฟ มากกว่าจะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้บ่อยกว่า
ปกติจำนวนค่าพื้นฐานของสถานะ ไวไฟ คือมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 1% ต่อความเสียหาย ไฟ ที่สร้างได้ 5% ของความยากในการติด สถานะเจ็บป่วย ของเป้าหมาย สถานะ ไวไฟ จะถูกสร้างก่อนที่การปะทะครั้งนั้นจะตรวจสอบว่ามันจะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้ไหม ดังนั้นมันจึงส่งผลต่อโอกาสที่ทำให้การปะทะนั้นสร้างสถานะ ลุกไหม้ เช่นกัน
ในเมื่อโอกาสในการสร้างสถานะ ลุกไหม้ ของการปะทะขึ้นอยู่กับสถานะ ไวไฟ บนตัวเป้าหมาย ม็อดที่ส่งผลต่อโอกาสในการสร้างสถานะเจ็บป่วยจะเพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ไวไฟ ที่สร้างเช่นกัน
ผลที่ไม่ปะทะศัตรูแต่สร้างสถานะ ลุกไหม้ ราวกับว่ามันปะทะศัตรูอย่างเช่น พื้นลุกไหม้ จะสร้างสถานะ ไวไฟ เช่นกัน แต่จะไม่สุ่มโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ขึ้นมา ผลเหล่านี้จะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ก็ต่อเมื่อสถานะ ไวไฟ บนตัวเป้าหมายจะถึง 50% เท่านั้น
สถานะ ไวไฟ หลายสถานะจะซ้อนผลกัน โดยจะเพิ่มโอกาสที่ทำให้การปะทะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้สูงสุด 100% โดยสถานะ ไวไฟ แต่ละสถานะจะมีระยะเวลาแยกจากกัน ปกติมีระยะเวลา 8 วินาที
ความเสียหาย ไฟ จากการปะทะส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ ไวไฟ ดังนั้นการปะทะที่สร้างความเสียหาย ไฟ มากกว่าจะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้บ่อยกว่า
ปกติจำนวนค่าพื้นฐานของสถานะ ไวไฟ คือมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 1% ต่อความเสียหาย ไฟ ที่สร้างได้ 5% ของความยากในการติด สถานะเจ็บป่วย ของเป้าหมาย สถานะ ไวไฟ จะถูกสร้างก่อนที่การปะทะครั้งนั้นจะตรวจสอบว่ามันจะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้ไหม ดังนั้นมันจึงส่งผลต่อโอกาสที่ทำให้การปะทะนั้นสร้างสถานะ ลุกไหม้ เช่นกัน
ในเมื่อโอกาสในการสร้างสถานะ ลุกไหม้ ของการปะทะขึ้นอยู่กับสถานะ ไวไฟ บนตัวเป้าหมาย ม็อดที่ส่งผลต่อโอกาสในการสร้างสถานะเจ็บป่วยจะเพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ไวไฟ ที่สร้างเช่นกัน
ผลที่ไม่ปะทะศัตรูแต่สร้างสถานะ ลุกไหม้ ราวกับว่ามันปะทะศัตรูอย่างเช่น พื้นลุกไหม้ จะสร้างสถานะ ไวไฟ เช่นกัน แต่จะไม่สุ่มโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ขึ้นมา ผลเหล่านี้จะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ก็ต่อเมื่อสถานะ ไวไฟ บนตัวเป้าหมายจะถึง 50% เท่านั้น
สถานะ ไวไฟ หลายสถานะจะซ้อนผลกัน โดยจะเพิ่มโอกาสที่ทำให้การปะทะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้สูงสุด 100% โดยสถานะ ไวไฟ แต่ละสถานะจะมีระยะเวลาแยกจากกัน ปกติมีระยะเวลา 8 วินาที
การแปลงความเสียหาย
ความเสียหายสามารถแปลงจากชนิดหนึ่งไปเป็นอีกชนิดหนึ่งได้ ซึ่งจะทำให้มันสร้างความเสียหายชนิดใหม่ มีการเพิ่มผลตามความเสียหายชนิดใหม่ และไม่มีการเพิ่มผลตามม็อดความเสียหายชนิดเก่าอีกต่อไป
ยกตัวอย่างเช่นความเสียหาย ไฟ ที่แปลงเป็น สายฟ้า จะมีการเพิ่มผลตามม็อดความเสียหาย สายฟ้า และจะสร้างสถานะ ช็อค แต่จะไม่เพิ่มผลตามม็อดความเสียหาย ไฟ หรือสร้างสถานะ ลุกไหม้ อีกต่อไป
การแปลงความเสียหายจะเกิดขึ้นในสองขั้นตอน การแปลงจากภายในสกิลจะเกิดขึ้นก่อน จากนั้นจะตามด้วยการแปลงจากแหล่งอื่นๆ ทั้งหมด ความเสียหายต่อเนื่องจะไม่สามารถนำไปแปลงได้
ยกตัวอย่างเช่นความเสียหาย ไฟ ที่แปลงเป็น สายฟ้า จะมีการเพิ่มผลตามม็อดความเสียหาย สายฟ้า และจะสร้างสถานะ ช็อค แต่จะไม่เพิ่มผลตามม็อดความเสียหาย ไฟ หรือสร้างสถานะ ลุกไหม้ อีกต่อไป
การแปลงความเสียหายจะเกิดขึ้นในสองขั้นตอน การแปลงจากภายในสกิลจะเกิดขึ้นก่อน จากนั้นจะตามด้วยการแปลงจากแหล่งอื่นๆ ทั้งหมด ความเสียหายต่อเนื่องจะไม่สามารถนำไปแปลงได้
อาบน้ำมัน
ศัตรูที่ติดสถานะ อาบน้ำมัน จะมีความเร็วในการเคลื่อนที่ เชื่องช้า, ติดสถานะ พ่ายแก่ธาตุ และมีจำนวนค่าของสถานะ ไวไฟ ที่มันติด เพิ่มขึ้น อีก 200%
พื้นลุกไหม้หรือสกิลจุดระเบิดจะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรูที่เปื้อนน้ำมัน แลกการกำจัดน้ำมันออกไปจากตัวมัน แต่สถานะ พ่ายแก่ธาตุ จะดำรงอยู่ไปตลอดช่วงเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ครั้งนั้น
พื้นลุกไหม้หรือสกิลจุดระเบิดจะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรูที่เปื้อนน้ำมัน แลกการกำจัดน้ำมันออกไปจากตัวมัน แต่สถานะ พ่ายแก่ธาตุ จะดำรงอยู่ไปตลอดช่วงเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ครั้งนั้น
พื้นน้ำมัน
ศัตรูที่ยืนอยู่ใน พื้นน้ำมัน จะมีความเร็วในการเคลื่อนที่ เชื่องช้า และติดสถานะ พ่ายแก่ธาตุ
ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้, พื้นลุกไหม้ หรือสกิลจุดระเบิดที่สัมผัสน้ำมันจะทำให้มันลุกเป็นไฟ ซึ่งจะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรูแทนที่จะทำให้มันเชื่องช้า แต่ยังสร้างสถานะ พ่ายแก่ธาตุ นั้นอยู่
ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้, พื้นลุกไหม้ หรือสกิลจุดระเบิดที่สัมผัสน้ำมันจะทำให้มันลุกเป็นไฟ ซึ่งจะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรูแทนที่จะทำให้มันเชื่องช้า แต่ยังสร้างสถานะ พ่ายแก่ธาตุ นั้นอยู่
โทสะไร้พันธะ
การสร้างสถานะ หนาวเย็น, ช็อค หรือ ลุกไหม้ ต่อศัตรูให้สถานะ โทสะไร้พันธะ 1 ระดับ ส่วนการสร้างสถานะ แช่แข็งหรือช็อตประสาท ต่อศัตรูให้สถานะ โทสะไร้พันธะ 6 ระดับ
ความเสียหายที่ส่งผลต่อสถานะเจ็บป่วย
ปกติสถานะเจ็บป่วยแต่ละอย่างจะถูกคำนวณตามชนิดของความเสียหายที่กำหนดไว้เท่านั้น อย่างการปะทะจะมีเพียงความเสียหาย ไฟ เท่านั้นที่จำเป็นต่อการสร้างสถานะ ลุกไหม้
การทำให้ความเสียหายชนิดอื่นส่งผลต่อสถานะเจ็บป่วย แปลว่าความเสียหายทั้งหมดจากชนิดที่เกี่ยวข้องจะถูกนำมาบวกรวมกันเมื่อทำการคำนวณสำหรับสถานะเจ็บป่วยนั้นๆ
สำหรับสถานะเจ็บป่วยที่ใช้ความเสียหาย ปะทะ ในการกำหนดโอกาสในการสร้างหรือการสะสมค่าของสถานะเจ็บป่วย มันแปลว่าความเสียหายชนิดนั้นสามารถสร้างสถานะเจ็บป่วยนั้นได้ด้วยตัวเอง ส่วนสถานะเจ็บป่วยที่ใช้ความเสียหาย ปะทะ ในการกำหนดจำนวนค่าสำหรับสถานะเจ็บป่วย (อย่างสถานะ เลือดไหลและพิษ) คุณยังต้องมีวิธีการสร้างสถานะเจ็บป่วยเหล่านั้นขึ้นมา (อย่างแหล่งที่ให้โอกาสสร้างสถานะ เลือดไหลหรือพิษ)
การทำให้ความเสียหายชนิดอื่นส่งผลต่อสถานะเจ็บป่วย แปลว่าความเสียหายทั้งหมดจากชนิดที่เกี่ยวข้องจะถูกนำมาบวกรวมกันเมื่อทำการคำนวณสำหรับสถานะเจ็บป่วยนั้นๆ
สำหรับสถานะเจ็บป่วยที่ใช้ความเสียหาย ปะทะ ในการกำหนดโอกาสในการสร้างหรือการสะสมค่าของสถานะเจ็บป่วย มันแปลว่าความเสียหายชนิดนั้นสามารถสร้างสถานะเจ็บป่วยนั้นได้ด้วยตัวเอง ส่วนสถานะเจ็บป่วยที่ใช้ความเสียหาย ปะทะ ในการกำหนดจำนวนค่าสำหรับสถานะเจ็บป่วย (อย่างสถานะ เลือดไหลและพิษ) คุณยังต้องมีวิธีการสร้างสถานะเจ็บป่วยเหล่านั้นขึ้นมา (อย่างแหล่งที่ให้โอกาสสร้างสถานะ เลือดไหลหรือพิษ)
ลุกไหม้
ลุกไหม้ เป็นสถานะเจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ปกติมีระยะเวลา 4 วินาที
การปะทะหนึ่งมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อเป้าหมายตามจำนวนค่าของสถานะ ไวไฟ บนตัวเป้าหมาย ซึ่งรวมถึงจำนวนค่าที่ถูกเพิ่มในการปะทะนั้นด้วย
ความเสียหาย ไฟ จากการปะทะส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ ลุกไหม้ ดังนั้นการปะทะที่สร้างความเสียหาย ไฟ มากกว่าจะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้รุนแรงกว่า
ปกติจำนวนค่าพื้นฐานของสถานะ ลุกไหม้ คือความเสียหาย ไฟ ต่อวินาทีที่เท่ากับ 20% ของความเสียหาย ไฟ ที่สร้างจากการปะทะที่สร้างสถานะนี้ ซึ่งจะถูกคำนวณด้วยความเสียหายสุดท้ายที่สร้างขึ้นจากการปะทะ โดยมองข้ามม็อดบนตัวเป้าหมายที่ส่งผลต่อความเสียหายที่มันได้รับจากการปะทะ นอกจากนี้จำนวนค่านี้จะไม่ได้รับผลเพิ่มเติมจากม็อดที่ส่งผลต่อความเสียหายที่คุณสร้างอีกด้วย
ม็อดและดีบัฟที่ส่งผลต่อความสามารถในการบรรเทาความเสียหายของศัตรู (อย่างสถานะ ช็อค) สามารถส่งผลต่อความเสียหายที่ศัตรูได้รับจากสถานะ ลุกไหม้ ได้ แต่ม็อดที่ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ โดยเฉพาะ (อย่าง เจาะต้านทาน) จะไม่ส่งผลต่อความเสียหายจากสถานะ ลุกไหม้
การปะทะหนึ่งมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อเป้าหมายตามจำนวนค่าของสถานะ ไวไฟ บนตัวเป้าหมาย ซึ่งรวมถึงจำนวนค่าที่ถูกเพิ่มในการปะทะนั้นด้วย
ความเสียหาย ไฟ จากการปะทะส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ ลุกไหม้ ดังนั้นการปะทะที่สร้างความเสียหาย ไฟ มากกว่าจะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้รุนแรงกว่า
ปกติจำนวนค่าพื้นฐานของสถานะ ลุกไหม้ คือความเสียหาย ไฟ ต่อวินาทีที่เท่ากับ 20% ของความเสียหาย ไฟ ที่สร้างจากการปะทะที่สร้างสถานะนี้ ซึ่งจะถูกคำนวณด้วยความเสียหายสุดท้ายที่สร้างขึ้นจากการปะทะ โดยมองข้ามม็อดบนตัวเป้าหมายที่ส่งผลต่อความเสียหายที่มันได้รับจากการปะทะ นอกจากนี้จำนวนค่านี้จะไม่ได้รับผลเพิ่มเติมจากม็อดที่ส่งผลต่อความเสียหายที่คุณสร้างอีกด้วย
ม็อดและดีบัฟที่ส่งผลต่อความสามารถในการบรรเทาความเสียหายของศัตรู (อย่างสถานะ ช็อค) สามารถส่งผลต่อความเสียหายที่ศัตรูได้รับจากสถานะ ลุกไหม้ ได้ แต่ม็อดที่ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ โดยเฉพาะ (อย่าง เจาะต้านทาน) จะไม่ส่งผลต่อความเสียหายจากสถานะ ลุกไหม้
หินสกิล /18
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน ศัตรูที่คุณสังหารด้วยการโจมตีที่ไม่ใช่สาสน์ที่มีความเสียหายล้นเกินเพียงพอ จะก่อให้เกิดระเบิดที่สร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ตามความเสียหายล้นเกินนั้น
กลายร่างเป็นไวเวิร์นจากนั้นปล่อยหินหลอมที่สร้างความเสียหาย พื้นที่ เมื่อตกถึงพื้น สกิลนี้จะชิ่งด้วยการกระดอนไปข้างหน้าเพื่อสร้างความเสียหายหลายครั้ง เมื่อมันตกกระทบรอยแยกหลอมเหลวหรือ ภูเขาไฟ (Volcano) มันจะทำงานเหมือนการทุบ
กลืนกินพลังงานธาตุจากศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง, ช็อค หรือ ลุกไหม้ เพื่อระเบิดธาตุออกมาและทิ้งหยาดชุบพลังไว้ 1 ลูก
การระเบิดจากศัตรูที่ติดสถานะเจ็บป่วยธาตุจะกระจายไปยังศัตรูที่ติดสถานะเดียวกันด้วย แต่จะไม่สามารถกระจายต่อไปได้อีก คุณยังสามารถร่ายเวทนี้ใส่ บอลเยือกแข็ง (Frostbolt) เพื่อสร้างการระเบิดน้ำแข็งที่ใหญ่ขึ้นได้
พุ่งตัวไปหาศัตรูเพื่อยับยั้งค่าต้านทานของมัน การปะทะศัตรูที่มีค่าต้านทาน ธาตุ เป็นบวกจะลดค่าต้านทาน ธาตุ ที่สูงที่สุดให้กลายเป็น 0 เป็นระยะเวลาหนึ่ง แล้วทริกเกอร์อาวุธอาบพลัง (Infuse Weapon) เพื่อให้หอกของคุณมีสถานะ กระแสธาตุ เต็มจำนวนตามธาตุของค่าต้านทานที่ถูกกำจัด
สกิลนี้จะรีเซ็ตคูลดาวน์หากไม่ทำการกำจัดค่าต้านทานใดๆ
สกิลนี้ไม่สามารถรับพลังจากบรรพชนได้
ขุดหินหลอมออกจากมาพื้นแล้วเหวี่ยงไปหาเป้าหมาย โพรเจกไทล์จะระเบิดเมื่อกระทบเพื่อสร้างความเสียหายต่อศัตรูและปล่อยสะเก็ดออกไปในพื้นที่ทรงกรวยเบื้องหลัง
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน ศัตรูที่คุณสังหารด้วยการโจมตีที่ไม่ใช่สาสน์ที่มีความเสียหายล้นเกินเพียงพอ จะก่อให้เกิดระเบิดที่สร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ตามความเสียหายล้นเกินนั้น
สั่งสมบารมีด้วยการสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค หรือ ลุกไหม้ ต่อศัตรู เมื่อคุณมีบารมีเต็ม คุณสามารถเรียกโซลาริสผู้เป็นเทพีแอสเมรีออกมา พลางกระโดดกลับหลังแล้วโยนหอกขึ้นฟ้าลงมายังตำแหน่งเป้าหมาย หอกนี้จะสร้างความเสียหายในพื้นที่อย่างหนักเมื่อมันตกถึงพื้น แล้วเรียกลำแสงศักดิ์สิทธิ์ที่ปล่อยคลื่นพลังมาเป็นระยะ พร้อมสร้างพื้นลุกไหม้ที่ขยายตัวอย่างต่อเนื่อง
สกิลนี้ไม่ได้รับผลจากม็อดที่ส่งผลต่อจำนวนของโพรเจกไทล์ที่ยิงออกมา
กลายร่างเป็นไวเวิร์นจากนั้นละเลงน้ำมันใส่ศัตรู สร้างพื้นน้ำมันลงพื้นที่ที่โพรเจกไทล์ตก กลืนกิน Power Charge 1 ลูกหากเป็นไปได้เพื่อเปลี่ยนเป็นแชนเนลละเลงน้ำมันสายฟ้าที่ไม่สร้างพื้นน้ำมันแทน โพรเจกไทล์จะยิงออกมาเป็นชุดส่งผลให้โพรเจกไทล์หลายลูกสามารถปะทะเป้าหมายเดียวกันได้
กลายร่างเป็นไวเวิร์นจากนั้นบินขึ้นสู่ท้องฟ้าเพื่อเผาศัตรูของคุณด้วยลมหายใจเพลิงอันร้อนแรง การแชนเนลจะสิ้นสุดลงหลังจากระยะเวลาอันสั้น แต่สามารถขยายเวลาให้นานขึ้นได้ด้วยการใช้สถานะ คลั่ง ใช้ Power Charges 1 ลูกหากเป็นไปได้เพื่อเสริมฤทธิ์ให้กับสกิล เสริมความเสียหายสายฟ้าและลดอัตราการใช้สถานะ คลั่ง ลง
กลืนกิน Power Charge ทั้งหมดเพื่อแสดงความชำนาญเหนือธาตุทั้งหลาย แล้วได้รับการเพิ่มความเสียหาย ธาตุ รวมถึงความสามารถในการสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ด้วยความเสียหายชนิดอื่น สามารถใช้ได้เมื่อมี Power Charge สูงสุดเท่านั้น
หินสกิล คุณภาพ /4
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ อีก (0—20)%
ความเสียหายล้นเกิน เพิ่มเติม +(0—5)% ส่งผลต่อความเสียหายพื้นฐานของสถานะ ลุกไหม้
โยนโพรเจกไทล์ไปยังศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ เพิ่มเติมสูงสุด (0—2) ตัว
หินเสริม /25
ใช้เสริมเวทที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้กลืนกิน สถานะเจ็บป่วยธาตุ เมื่อปะทะ
แล้วทริกเกอร์ ระเบิดพลังธาตุ (Elemental Discharge)
ไม่สามารถเสริม สกิลของมิเนียน ได้
ใช้เสริมสกิลที่ยิงโพรเจกไทล์ได้
เพื่อให้โพรเจกไทล์แรกที่สร้างจากสกิลที่เสริมเจาะทะลุศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
แต่สกิลนี้จะไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
ใช้เสริมสกิลทุบที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้การปะทะจากสกิลที่เสริมนับว่าเป็น จู่โจมหนักหน่วง ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ และ เกราะหักโดยสมบูรณ์ การปะทะด้วยสกิลที่เสริมที่สร้างสถานะ สตันหนัก ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ และ เกราะหักโดยสมบูรณ์ จะสร้างสถานะ ข่มขู่
ใช้เสริมสกิลเวทไฟ เพื่อให้คุณมีโอกาสได้รับสถานะ อาร์คอนธาตุ เมื่อสร้างสถานะ ลุกไหม้ ด้วยสกิลที่เสริม
ไอเทม ม็อด /5
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| of Damping | 21 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (36—40)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | body_armour 1 default 0 |
| of Quashing | 37 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (41—45)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | body_armour 1 default 0 |
| of Quelling | 50 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (46—50)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | body_armour 1 default 0 |
| of Quenching | 64 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (51—55)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | body_armour 1 default 0 |
| of Dousing | 76 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (56—60)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | body_armour 1 default 0 |
มอนสเตอร์ ม็อด /18
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| of Ignition | 12 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ส่งผลต่อ จำนวนค่าของสถานะ ไวไฟและลุกไหม้ | fire_affinity 1 default 1 |
| 1 | ยูนิค | เพิ่มโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 100% active skill ignite effect +% final [33] | ||
| 1 | ยูนิค | base chance to ignite % [100] ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | ||
| 1 | ยูนิค | base chance to ignite % [50] ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | ||
| 1 | ยูนิค | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 100% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | ||
| 1 | ยูนิค | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 100% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 100% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 100% ไม่ได้รับผลจากสถานะ ช็อค ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | ||
| 1 | ยูนิค | หลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 100% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 100% ไม่ได้รับผลจากสถานะ ช็อค ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | ||
| 1 | ยูนิค | หลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง หลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น หลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ ไม่ได้รับผลจากสถานะ ช็อค ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | ||
| 1 | ยูนิค | หลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง หลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 100% ไม่ได้รับผลจากสถานะ ช็อค ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | ||
| ผีนักวางเพลิงผ่านร่าง | 1 | ผีตายโหง | ค่าต้านทาน ไฟ +25% นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น ไฟ base chance to ignite % [10] ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ ค่าต้านทาน เจ็บป่วย | default 1 |
| ผีนักวางเพลิงเข้าสิง | 1 | ผีตายโหง | ค่าต้านทาน ไฟ +40% นำความเสียหาย กายภาพ 60% ไปเสริมเป็น ไฟ base chance to ignite % [25] ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ ค่าต้านทาน เจ็บป่วย | default 1 |
| 1 | ยูนิค | ignite art variation [1] | ||
| 1 | ยูนิค | ignite art variation [2] | ||
| 1 | ยูนิค | base chance to ignite % [25] ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | ||
| Three Hands Talisman | 1 | สร้อยเครื่องราง | มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 50% มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 50% นำความเสียหาย กายภาพ 30% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม base chance to ignite % [50] ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | |
| 1 | ยูนิค | self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] กายภาพ ธาตุ ไฟ เคออส โจมตี เจ็บป่วย | ||
| 1 | ยูนิค | นำความเสียหาย กายภาพ 50% ไปเสริมเป็น ไฟ ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ส่งผลต่อ จำนวนค่าของสถานะ ไวไฟและลุกไหม้ base chance to ignite % [100] ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | ||
| 1 | ยูนิค | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 50% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 50% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 50% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ 50% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 50% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล 50% เจ็บป่วย |
แผนที่ ม็อด /14
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Flaming | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ด่านมี พื้นลุกไหม้ เป็นบางส่วน เพิ่ม มอนสเตอร์เมจิก 33% เพิ่ม ศิลานำทาง ที่พบในด่าน 15% ground fire art variation [1033] map ground effect patches per 100 tiles [4] map ground effect radius [20] | low_tier_map 1 default 0 |
| Flaming | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ด่านมี พื้นลุกไหม้ เป็นบางส่วน เพิ่ม มอนสเตอร์เมจิก 33% เพิ่ม ศิลานำทาง ที่พบในด่าน 15% ground fire art variation [1033] map ground effect patches per 100 tiles [5] map ground effect radius [20] | mid_tier_map 1 default 0 |
| Flaming | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ด่านมี พื้นลุกไหม้ เป็นบางส่วน เพิ่ม มอนสเตอร์เมจิก 33% เพิ่ม ศิลานำทาง ที่พบในด่าน 15% ground fire art variation [1033] map ground effect patches per 100 tiles [6] map ground effect radius [20] | top_tier_map 1 default 0 |
| Conflagrating | 69 | ยูนิค | ไอเทม ที่พบในด่าน มีโอกาสดรอปแบบ มีมลทิน (1—3)% ด่านมี กองมอนสเตอร์วาล์ที่มีมลทิน เพิ่มเติม 2 กอง ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ที่ได้รับจากมอนสเตอร์ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 15% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | secret_area 1 default 0 |
| of Flames | 1 | ยูนิค | ด่านมี พื้นลุกไหม้ เป็นบางส่วน เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] ความเสียหาย ธาตุ ไฟ | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| of Flames | 1 | ยูนิค | ด่านมี พื้นลุกไหม้ เป็นบางส่วน เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4% map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] ความเสียหาย ธาตุ ไฟ | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| of Flames | 68 | ยูนิค | ด่านมี พื้นลุกไหม้ เป็นบางส่วน เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] ความเสียหาย ธาตุ ไฟ | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| of Flames | 1 | ยูนิค | ด่านมี พื้นลุกไหม้ เป็นบางส่วน เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] ความเสียหาย ธาตุ ไฟ | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| of Flames | 73 | ยูนิค | ด่านมี พื้นลุกไหม้ เป็นบางส่วน เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] ความเสียหาย ธาตุ ไฟ | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| of Flames | 1 | ยูนิค | ด่านมี พื้นลุกไหม้ เป็นบางส่วน เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] ความเสียหาย ธาตุ ไฟ | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| of Flames | 1 | ยูนิค | ด่านมี พื้นลุกไหม้ เป็นบางส่วน เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] ความเสียหาย ธาตุ ไฟ | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| of Flames | 78 | ยูนิค | ด่านมี พื้นลุกไหม้ เป็นบางส่วน เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] ความเสียหาย ธาตุ ไฟ | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| Conflagrating | 1 | ยูนิค | ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ที่ได้รับจากมอนสเตอร์ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| Conflagrating | 1 | ยูนิค | ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ที่ได้รับจากมอนสเตอร์ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
Delve Area ม็อด /3
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 52 | DelveArea | ด่านมี พื้นลุกไหม้ เป็นบางส่วน เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] ความเสียหาย ธาตุ ไฟ | default 1 | |
| 173 | DelveArea | ด่านมี พื้นลุกไหม้ เป็นบางส่วน เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] ความเสียหาย ธาตุ ไฟ | default 1 | |
| 92 | DelveArea | ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ที่ได้รับจากมอนสเตอร์ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | default 1 |
Heist Area ม็อด /5
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Conflagrating | 46 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ที่ได้รับจากมอนสเตอร์ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | default 1 |
| of Flames | 46 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ด่านมี พื้นลุกไหม้ เป็นบางส่วน heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] ความเสียหาย ธาตุ ไฟ | default 1 |
| of Flames | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ด่านมี พื้นลุกไหม้ เป็นบางส่วน heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] ความเสียหาย ธาตุ ไฟ | default 1 |
| of Flames | 73 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ด่านมี พื้นลุกไหม้ เป็นบางส่วน heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] ความเสียหาย ธาตุ ไฟ | default 1 |
| of Flames | 78 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ด่านมี พื้นลุกไหม้ เป็นบางส่วน heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] ความเสียหาย ธาตุ ไฟ | default 1 |
อื่นๆ ม็อด /13
| ชื่อ | เลเวล | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | ยูนิค | ใช้งานเมื่อคุณติดสถานะ ลุกไหม้ | ||
| of Suffering | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้, ช็อค, หนาวเย็น ต่อศัตรู (5—10)% ธาตุ เจ็บป่วย | dexjewel 1 default 0 |
| Burning | 1 | Jewel | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ลุกไหม้ (5—15)% | strjewel 1 intjewel 1 default 0 |
| of Suffering | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟกลาง ในรัศมี มอบม็อด: เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้, ช็อค, หนาวเย็น ต่อศัตรู (3—5)% ธาตุ เจ็บป่วย | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| Burning | 1 | Jewel | ม็อดพรีฟิกซ์ | พาสซีฟกลาง ในรัศมี มอบม็อด: เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ลุกไหม้ (3—7)% | str_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | ยูนิค | พาสซีฟเล็ก ในรัศมี มอบม็อด: ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (4—6)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | base chance to ignite % [2] ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | ||
| of the Flameruler | 1 | Jewel | ยูนิค | ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (30—35)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | default 1 |
| of Burning | 1 | Jewel | ยูนิค | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู (6—8)% base chance to ignite % [3,5] ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | not_str 1 default 1 |
| 1 | Jewel | ยูนิค | เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (10—20)% ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้ ความเร็ว | ||
| of Amanamu | 65 | Abyss | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (20—30)% amanamu ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | boots 1 belt 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| Amanamu's | 65 | Abyss | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ลุกไหม้ (20—30)% หากคุณกลืนกิน Endurance Charge มาเร็วๆ นี้ amanamu เจ็บป่วย | ring 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| Amanamu's | 65 | Abyss | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย ไฟ (86—99)% เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ ลุกไหม้ (14—23)% amanamu ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย | warstaff 1 default 0 amanamu_mod 1 |
ไอเทม /1
ยูนิค /17
พลังชีวิตสูงสุด +(30—40)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (15—30)%
ศัตรู ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น (15—20)% ต่อจำนวนชนิดของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ของคุณที่อยู่บนตัวมัน
พลังวิญญาณ +(10—15)
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (10—15)%
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา (30—40)%
เลเวลของ สกิลไฟ ทุกสกิล +(1—4)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
พลังชีวิตสูงสุด +(40—60)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20—30)%
ทิ้ง พื้นลุกไหม้ 8 วินาที ขณะเคลื่อนที่ ที่จะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ราวกับสร้างความเสียหาย ไฟ เท่ากับ 10% ของ พลังชีวิตของคุณ
ฟื้นฟูพลังชีวิต (25—35) ต่อวินาที
เพิ่มความเร็วในการ รีชาร์จโล่พลังงาน (50—100)%
ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ (30—50)%
ลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ (30—50)%
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (10—20)%
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (15—25)% เมื่อปะทะ
การทำให้สถานะ เลือดไหล เลือดไหลรุนแรง ด้วยอาวุธนี้ จะทำให้สถานะ ลุกไหม้ ทั้งหมดบนตัวเป้าหมาย ลุกไหม้รุนแรง เช่นกัน
ใช้งานเมื่อคุณติดสถานะ ลุกไหม้
มีโอกาสได้รับ 1 ชาร์จ (20—25)% เมื่อคุณสังหารศัตรู
สร้าง พื้นลุกไหม้ 4 วินาที ในระยะปรากฏกายของคุณเมื่อใช้งาน ซึ่งจะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรูราวกับสร้างความเสียหาย ไฟ เท่ากับ 500% ของ พลังชีวิตสูงสุดของคุณ
ลดระยะของโพรเจกไทล์ 50%
ลดอัตราการ เติมพลังชีวิต 30%
ได้รับความเสียหาย ปะทะ กายภาพ -30
Passive /25
ลดระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ 25%
เพิ่มความยากในการติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ 40%
สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง จะถูกสะท้อนกลับมาหาคุณ
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 10%
เพิ่มความเสียหาย ไฟ 25%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 15%
เพิ่มความเสียหาย ไฟ 15%
ความชำนาญ: สมุดรวมสัตว์
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูมานา 30% ขณะที่ติดสถานะ ช็อค
ค่าเกราะ +500 ขณะที่ติดสถานะ แช่แข็ง
เพิ่มความยากในการติดสถานะ สตัน 21%
เพิ่มความยากในการติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ 21%
เพิ่มความเร็วในการ ฟื้นฟูพลังชีวิต 30% ขณะติดสถานะ ลุกไหม้
ต้องการพาสซีฟ เส้นทางที่ไร้ผู้สัญจร
Ascendancy Passive /2
คลาสเสริม: Infernalist
ตัวละคร: Witch
คลาสเสริม: Infernalist
ตัวละคร: Witch
ติดสถานะ ลุกไหม้ เมื่อคุณปะทะคริติคอล ซึ่งจะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อคุณเท่ากับ 15% ของ พลังชีวิตและโล่พลังงานของคุณ ต่อวินาที
เพิ่มโบนัสความเสียหายคริติคอล อีก 50%
Timeless Jewel Passive /2
Timeless Jewel Passive Additions /2
| Faction | Category | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด | Code |
|---|---|---|---|
| วาล์ | พาสซีฟกลาง | base chance to ignite % [3,6] | vaal_small_chance_to_ignite |
| Karui | พาสซีฟกลาง | สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 10% | karui_notable_add_faster_burn |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.

















