LightStun Ref /9
สตันเบา
การปะทะเป้าหมายมีโอกาสสร้างสถานะ สตันเบา ต่อมัน ซึ่งจะทำให้การกระทำของมันหยุดชะงักและไม่สามารถกระทำอะไรได้เป็นระยะเวลา 0.25 วินาที โดยโอกาสสร้างสถานะนี้จะสูงขึ้นตามความเสียหายที่สร้าง สูงสุดจะมีโอกาสพื้นฐาน 100% สำหรับการปะทะที่สร้างความเสียหายเท่ากับ 100% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ส่วนโอกาสที่มีน้อยกว่า 15% จะนับว่ามีโอกาส 0%

ความเสียหาย กายภาพและความเสียหาย ประชิด ของผู้เล่น (แต่ไม่ใช่มอนสเตอร์) ต่างมีโอกาสสร้างสถานะ สตันเบา ต่อศัตรูและสะสมค่าสตันหนักต่อศัตรู 50% เพิ่มขึ้น อีก หากผู้เล่นสร้างความเสียหาย กายภาพ ประชิด การเพิ่มค่าเหล่านี้จะมีการซ้อนผลกันด้วยการคูณ
ลดพลังชีวิตสูงสุด (20—30)%
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10—15)
ไม่สามารถติดสถานะ สตันเบา ได้
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (80—120)%
พลังชีวิตสูงสุด +(70—100)
ได้รับอัตราการปัดป้อง เท่ากับ (40—60)% ของ อัตราการหลบหลีก
จำนวนความเสียหาย ปะทะ ที่ถูกยกเว้นจากการปัดป้อง (-12—-6)%
ไม่สามารถติดสถานะ สตันเบา ได้จากการปะทะที่ถูกปัดป้อง
ใช้เสริมสกิลที่คุณใช้งานได้ เพื่อให้คุณติดสถานะ สตัน ได้ยากขึ้นขณะที่ใช้สกิลนี้
คุณไม่ติดสถานะ สตัน หากคุณติดสถานะ สตัน มาเร็วๆ นี้
ไม่ติดสถานะ สตัน หากคุณไม่ถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
ไม่ติดสถานะ สตันเบา
ไม่สามารถ กลิ้งหลบหรือวิ่ง ได้
สตัน
การปะทะเป้าหมายมีโอกาสสร้างสถานะ สตัน ต่อมัน โดยโอกาสสร้างสถานะ สตัน จะสูงขึ้นตามความเสียหายที่สร้าง และการสร้างสถานะ สตัน จะทำให้การกระทำของมันหยุดชะงักและไม่สามารถกระทำอะไรได้เป็นระยะเวลาสั้นๆ โดยสถานะ สตัน มีสองชนิดด้วยกัน:

สถานะ สตันเบา มีระยะเวลา 0.25 วินาที แต่สามารถสร้างสถานะดังกล่าวได้บ่อยครั้ง การปะทะแต่ละครั้งมีโอกาสสร้างสถานะ สตันเบา เสมอ โดยโอกาสสร้างสถานะนี้จะสูงขึ้นตามความเสียหายที่สร้าง สูงสุดจะมีโอกาสพื้นฐาน 100% สำหรับการปะทะที่สร้างความเสียหายเท่ากับ 100% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ส่วนโอกาสที่มีน้อยกว่า 15% จะนับว่ามีโอกาส 0%

สถานะ สตันหนัก เกิดขึ้นเมื่อหลอดสตันของเป้าหมายเต็มและมีระยะเวลาหลายวินาที การปะทะจะสะสมค่าสตันหนักตามความเสียหายที่สร้าง ปกติผู้เล่นและมิเนียนจะไม่ติดสถานะ สตันหนัก แต่ผู้เล่นอาจถูกสะสมค่าสตันหนักได้เช่นกันหากมีการระบุไว้ในการกระทำที่กำหนด (เช่นการยกโล่ แพรี่ด้วยบัคเลอร์ หรือการขี่สัตว์ขี่)

ความเสียหาย กายภาพ และความเสียหาย ประชิด ของผู้เล่นต่างมีโอกาสสร้างสถานะ สตันเบา และสะสมค่าสตันหนักเพิ่มขึ้น อีก 50% โดยการเพิ่มค่าเหล่านี้จะมีการซ้อนผลกันด้วยการคูณ
ความเสียหาย กายภาพ ของมอนสเตอร์มีโอกาสสร้างสถานะ สตันเบา และการสะสมค่าสตันหนัก เพิ่มขึ้น อีก 100% ส่วนความเสียหาย ประชิด ของมอนสเตอร์จะเพิ่มโอกาสและการสะสมค่า อีก 33% โดยการเพิ่มค่าเหล่านี้จะมีการซ้อนผลกันด้วยการคูณ
สตันเบา
การปะทะเป้าหมายมีโอกาสสร้างสถานะ สตันเบา ต่อมัน ซึ่งจะทำให้การกระทำของมันหยุดชะงักและไม่สามารถกระทำอะไรได้เป็นระยะเวลา 0.25 วินาที โดยโอกาสสร้างสถานะนี้จะสูงขึ้นตามความเสียหายที่สร้าง สูงสุดจะมีโอกาสพื้นฐาน 100% สำหรับการปะทะที่สร้างความเสียหายเท่ากับ 100% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ส่วนโอกาสที่มีน้อยกว่า 15% จะนับว่ามีโอกาส 0%

ความเสียหาย กายภาพและความเสียหาย ประชิด ของผู้เล่น (แต่ไม่ใช่มอนสเตอร์) ต่างมีโอกาสสร้างสถานะ สตันเบา ต่อศัตรูและสะสมค่าสตันหนักต่อศัตรู 50% เพิ่มขึ้น อีก หากผู้เล่นสร้างความเสียหาย กายภาพ ประชิด การเพิ่มค่าเหล่านี้จะมีการซ้อนผลกันด้วยการคูณ
ตรึง
สกิลและผลบางอย่างทำให้ความเสียหายสะสมค่าตรึงได้ เมื่อค่านี้สูงกว่าความยากในการติดสถานะ ตรึง ของศัตรู มันจะติดสถานะ ตรึง ทำให้พวกมันเคลื่อนที่ไม่ได้ ถูกเคลื่อนที่ไม่ได้ และหลบหลีกไม่ได้ 3 วินาที นอกจากนี้มันจะติดสถานะ สตันเบา เมื่อมันติดสถานะ ตรึง อีกด้วย

เป้าหมายที่ติดสถานะ ตรึง จะนับว่า ขยับไม่ได้
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.