Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
LightStun Ref /12
轻度晕眩
任意击中都有几率使目标轻度晕眩,打断他们当前的行动,并使其在不到一秒的时间内无法做出其他行动。该几率由造成的伤害决定,造成相当于目标最大生命的 100% 的击中具有 100% 的几率。低于 15% 的几率视作 0%。

物理伤害,以及玩家(并非怪物)的近战伤害,其轻度晕眩几率总增 50%。对玩家而言,这些额外加成可以按乘法叠加生效。
EyeOfChayula
需求: 等级 35
物品稀有度提高 (1220)%
生命上限降低 (2030)%
+(1015)属性
无法被轻度晕眩
AtzirisStep
需求: 等级 65, 86 敏捷
移动速度提高 30%
闪避值提高 (80120)%
+(70100) 生命上限
获得相当于闪避值 (4060)% 的偏转值
偏转阻止的伤害 (-12-6)%
UnbreakableSupport
辅助你可以使用的任意技能,使你在使用该技能时难以被晕眩
BruteShieldBlock
举起盾牌格挡所有来袭的可格挡击中。在敌人靠近时格挡后立即释放以进行盾牌猛击,对敌人造成伤害并施加晕眩。当你举起盾牌时,格挡的击中不会对你造成轻度晕眩,但格挡过多伤害可能会使你重度晕眩。你举起盾牌时无法闪避,但闪避会提供同等的几率避免产生重度晕眩积蓄。
ExpeditionRunicFortress
消耗所有符文结界以获得一个短时增益状态,使你能够格挡所有可格挡击中,并对你已格挡击中的敌人施加被招架减益状态。若你被重度晕眩,此增益状态将被移除。当此增益状态激活时,你无法被轻度晕眩,但格挡过多伤害可能会使你重度晕眩
ExpeditionKalguuranWard
持续吟唱以在你周围创造一个保护性泡泡,格挡针对你的击中持续吟唱此技能时,你不会被你格挡击中轻度晕眩,且来自击中的伤害将先消耗符文结界。以此方式格挡击中会使你积蓄重度晕眩。此技能激活期间,你无法恢复符文结界
无法被轻度晕眩
无法闪避翻滚或奔跑
晕眩
击中任何目标都有几率使其晕眩,由造成的伤害决定。使目标晕眩会打断他们当前的行动,并使其在短时间内无法做出其他行动。晕眩包含两种类型:

轻度晕眩的持续时间不到一秒,但可以频繁造成。任何击中都有几率造成轻度晕眩。该几率由造成的伤害决定,造成相当于目标最大生命的 100% 的击中具有 100% 的几率。低于 15% 的几率视作 0%。

重度晕眩会在目标的晕眩条填满时生效,可以持续数秒。击中会根据造成的伤害而产生重度晕眩积蓄。玩家和召唤生物通常不会受到重度晕眩,但在特定行动期间(例如举起盾牌、使用轻盾招架或骑乘坐骑时)可以获得重度晕眩积蓄。

玩家的物理伤害和近战伤害,其轻度晕眩几率和重度晕眩积蓄各总增 50%。这些加成可以按乘法叠加生效。
怪物的物理伤害和近战伤害,其轻度晕眩几率和重度晕眩积蓄分别总增 100% 和 33%。这些加成可以按乘法叠加生效。
轻度晕眩
任意击中都有几率使目标轻度晕眩,打断他们当前的行动,并使其在不到一秒的时间内无法做出其他行动。该几率由造成的伤害决定,造成相当于目标最大生命的 100% 的击中具有 100% 的几率。低于 15% 的几率视作 0%。

物理伤害,以及玩家(并非怪物)的近战伤害,其轻度晕眩几率总增 50%。对玩家而言,这些额外加成可以按乘法叠加生效。
定身
部分技能和效果可以使伤害产生定身积蓄值。该积蓄值超过目标的定身阈值后,目标就会被定身,使其无法移动、被强制移动或闪避,持续 3 秒,被定身的时候还会造成轻度晕眩

被定身的目标也会被视作不可移动
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