Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
LightStun Ref /12
輕微暈眩
任何擊中都有機會對目標造成輕微暈眩,會中斷其當下行動,並在一小段時間內阻止其採取行動。其機率以造成的傷害為依據。擊中對目標造成其 100% 最大生命的傷害時,具有最高 100% 的基礎機率。機率低於 15% 時,視為 0%。

物理傷害以及玩家(而非怪物)的近戰傷害具有 50% 更多的輕微暈眩機率。玩家的加成效果會互相加乘。
EyeOfChayula
需求: 等級 35
增加(1220)%找到的物品稀有度
減少(2030)%最大生命
+(1015)點全部能力值
AtzirisStep
需求: 等級 65, 86 敏捷
增加30%移動速度
增加(80120)%閃避
+(70100)最大生命
獲得等同(4060)%閃避值偏斜值
(-12-6)%偏斜抵禦傷害
unbreakablesupport
輔助任何你可使用的技能,使你在使用期間更難被擊暈
BruteShieldBlock
舉起你的盾牌格擋所有來襲的可格擋擊中。當附近有敵人時,在格擋後立即釋放以使出一次盾牌重擊,對敵人造成傷害並使其暈眩。當你舉起盾牌且成功格擋擊中時,不會因其被輕微暈眩,但格擋過多傷害可能會導致你被沉重暈眩。當你舉起盾牌時無法閃避,但閃避會賦予同等的機率來避免該沉重暈眩累積。
ExpeditionRunicFortress
消耗你所有的保護以獲得一個短暫的增益效果,使你格擋所有可格擋擊中,並對你曾格擋擊中來源的敵人施加受招架。若你被沉重暈眩,此增益效果將會解除。此增益效果生效期間,你不會被輕微暈眩,但格擋過多傷害可能使你沉重暈眩
ExpeditionKalguuranWard
引導以在你四周創造一道防護氣泡,格擋對你的擊中引導此技能時,你無法被你所格擋擊中被輕微暈眩,且你承受的擊中傷害會在影響生命前先從符文保護中扣除。以此方式格擋擊中會使你累積沉重暈眩。此技能啟動時,你無法恢復符文保護
若你近期被暈眩過,則你不會被暈眩
若你近期沒被擊中,則不會被暈眩
不會被輕微暈眩
無法閃避翻滾或衝刺
暈眩
擊中任何目標時,視造成傷害量,可能會對該目標造成暈眩。使目標暈眩會中斷其當下行動,並在一小段時間內阻止其採取行動。暈眩可分為兩種:

輕微暈眩持續不到一秒,但可經常引發。任何擊中都有機會造成輕微暈眩,其機率以造成的傷害為依據。擊中對目標造成其 100% 最大生命的傷害時,具有最高 100% 的基礎機率。機率低於 15% 時,視為 0%。

沉重暈眩在目標的暈眩累積條填滿時發生,且會持續數秒。擊中時依據傷害量造成沉重暈眩累積。玩家及其召喚物通常無法受沉重暈眩,但玩家在採取特別提及的特定行動時(如舉起盾牌、以輕盾招架,或是騎乘坐騎),會獲得沉重暈眩累積。

玩家的物理傷害和近戰傷害具有 50% 更多的輕微暈眩機率以及沉重暈眩累積。這些加成效果會互相加乘。
怪物的物理傷害和近戰傷害有 100% 更多的輕微暈眩機率,以及 33% 更多的沉重暈眩累積。這些加成效果會互相加乘。
輕微暈眩
任何擊中都有機會對目標造成輕微暈眩,會中斷其當下行動,並在一小段時間內阻止其採取行動。其機率以造成的傷害為依據。擊中對目標造成其 100% 最大生命的傷害時,具有最高 100% 的基礎機率。機率低於 15% 時,視為 0%。

物理傷害以及玩家(而非怪物)的近戰傷害具有 50% 更多的輕微暈眩機率。玩家的加成效果會互相加乘。
被釘身
特定技能與效果可以使傷害累積釘身。累積超過敵人的釘身門檻時,敵人會受到釘身,使他們無法移動、被移動或閃避,持續 3 秒。敵人受釘身時,也會被輕微暈眩

受釘身目標會被視為受禁錮
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