ถูกตรึง
คุณถูกศรตรึงอยู่กับที่
no_movement_speed
Pinned
Attribute /3

pinned_rain_of_arrows

ชื่อแสดงคำบรรยายแบบละเอียด
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codeno movement speed
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable0
StatSemantics4
ถูกตรึง
คุณไม่สามารถเคลื่อนที่ได้
no_movement_speed
stopped_by_pin
Pinned
Attribute /5

pinned

ชื่อแสดงคำบรรยายแบบละเอียด
BuffIcon
IsInvisible1
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID13
Buff Related /1
tblcodemod
BuffTemplatesAncestralJadeEncaseEnemyno movement speed [1]
stopped by pin [0]
Codeno movement speed
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable0
StatSemantics4
Codestopped by pin
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics4
Pinned Ref /21
ตรึง
สกิลและผลบางอย่างทำให้ความเสียหายสะสมค่าตรึงได้ เมื่อค่านี้สูงกว่าความยากในการติดสถานะ ตรึง ของศัตรู มันจะติดสถานะ ตรึง ทำให้พวกมันเคลื่อนที่ไม่ได้ ถูกเคลื่อนที่ไม่ได้ และหลบหลีกไม่ได้ 3 วินาที นอกจากนี้มันจะติดสถานะ สตันเบา เมื่อมันติดสถานะ ตรึง อีกด้วย

เป้าหมายที่ติดสถานะ ตรึง จะนับว่า ขยับไม่ได้
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (15—25)%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (50—80)%
Dexterity +(10—20)
ความเสียหาย กายภาพ สะสมค่าตรึง ได้
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก (15—25)% เมื่อปะทะ
เสริมความเสียหาย กายภาพ (13—17) ถึง (22—28)
อัตราความแม่นยำ +(100—150)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ด้วยอาวุธนี้ ส่งผลต่อ การสะสมค่าตรึง
เพิ่มความเร็วของโพรเจกไทล์ด้วย อาวุธนี้ (20—30)%
เรียกหนามกระดูกเป็นวงรอบตัวคุณ หนามเหล่านี้จะถูกทำลายเมื่อศัตรูสัมผัส เพื่อสร้างความเสียหายและสะสมค่าตรึงต่อศัตรูเหล่านั้น การเรียกหนามวงใหม่จะทำลายหนามวงก่อนหน้า
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สะสมค่าตรึงมากขึ้นต่อศัตรูตามความใกล้เคียง
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้ความเสียหาย กายภาพ ของสกิลนี้สร้างสถานะ ตรึง ต่อศัตรู แต่ไม่สามารถสร้างสถานะ สตัน ได้
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้ความเสียหาย กายภาพ ของสกิลนี้สร้างสถานะ ตรึง ต่อศัตรู แต่ไม่สามารถสร้างสถานะ สตัน ได้ และยังให้โอกาสปะทะคริติคอลต่อศัตรูที่ขยับไม่ได้อีกด้วย
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้ความเสียหาย กายภาพ ของสกิลนี้สร้างสถานะ ตรึง ต่อศัตรู แต่ไม่สามารถสร้างสถานะ สตัน ได้ สกิลที่เสริมจะสะสมค่าตรึงน้อยลง แต่มีระยะเวลาของสถานะ ตรึง ที่นานขึ้นเป็นอย่างยิ่ง
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน คุณจะได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก เมื่อคุณสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อตประสาท หรือ ตรึง ต่อศัตรู การสะสมชาร์จนี้เกิดขึ้นได้เพียงครั้งเดียวในเวลาไม่กี่วินาที
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เมื่อสกิลที่เสริมสร้างสถานะ ตรึง ต่อศัตรู มันจะทำให้สถานะ เลือดไหล ของศัตรูตัวนั้น เลือดไหลรุนแรง เช่นกัน
เพิ่มการสะสมค่าตรึง 30%
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้างต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตรึง เลือดไหลรุนแรง
เพิ่มจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง 40% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตรึง
หักเกราะ 50% เมื่อสร้างสถานะ ตรึง ต่อศัตรู
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ตรึง 20%
ศัตรูที่ติดสถานะ ตรึง ไม่สามารถปะทะคริติคอลได้
เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล 35% ต่อศัตรูที่ ขยับไม่ได้
การปะทะของคุณต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตรึง ไม่สามารถหลบหลีกได้
เพิ่มการสะสมค่าตรึง 30%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5% หากคุณสร้างสถานะ ตรึง ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 40% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ขาหัก
ศัตรูติดสถานะ ขาหัก 4 วินาที หลังจากที่หายจากสถานะ ตรึง
คลาสเสริม: Tactician
ตัวละคร: Mercenary
ความเสียหาย โพรเจกไทล์ สะสมค่าตรึง
ศัตรูที่ติดสถานะ ตรึง ไม่สามารถทำอะไรได้
ขยับไม่ได้
เป้าหมายจะ ขยับไม่ได้ หากมันไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ อย่างเช่นการที่มันติดสถานะ แช่แข็ง, ตรึง, สตันหนัก หรือ ช็อตประสาท
พร้อมตรึง
ศัตรูธรรมดาจะ พร้อมตรึง เมื่อมันมีการสะสมค่าตรึงอย่างน้อย 40% ในขณะที่มอนสเตอร์เมจิกต้องสะสมค่านี้ 50%, แรร์ 60% และยูนิค 70%
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.